Megafauna

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мегафауна - огромные, чрезвычайно мощные существа, обитающие в Лавалэнде. Они излучают сигнал GPS, который отслеживается любым устройством GPS, поэтому их легко избежать, если Вы будете осторожны.

Все виды мегафауны пожирают потерявших сознание или мертвых жертв, восстанавливая своё здоровье на половину максимального здоровья существа.

Мегафауна

Пепельный Дракон

Ash drake.png

Огромный дракон, бродящий по земле. Когда-то считавшийся самым простым из Мегафауны, изменения кода превратили его в одного из самых жестоких противников, которых можно найти на Лаваланде.

GPS Сигнал

"Огненный Сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

Обычно он преследует свою цель, пытаясь ее укусить. По возможности, он также будет выдыхать огонь в трех основных направлениях, нанося 20 единиц урона от ожогов и поджигая любого, кто пойдет по потоку. Он отправит один поток огня прямо на Вас и еще два по обе стороны от Вас, и потребуется поймать момент, чтобы увернуться от него.
Желательно иметь при себе огнетушитель, сражаясь с драконом, на случай, если Вам не удастся избежать одной из этих атак.

Дракон также иногда обращается в бегство и налетает на цель, создавая лаву под ней и отмечая область 3x3, прежде чем сокрушить всех, кто остался внутри круга, нанося 75 физического урона и заставляет убегать в страхе пострадавших. Он также отправит на Вас стандартную атаку огненного дыхания, как только приземлится. Лучший способ справиться с этой атакой - оставаться в движении и сохранять дистанцию ​​при приземлении, чтобы у Вас было время уклониться от потока огня.

По мере того, как дракон получает урон, атаки станут более частыми, и дракон начнет использовать дополнительную атаку.
Если у дракона здоровье упадает ниже 50%, он использует специальную атаку, когда он взлетает высоко и ловит цель на небольшой арене огня. Одна плитка на арене будет безопасным местом, отмеченным зеленой руной. Остальные плитки через долю секунды превратятся в лаву. Этот процесс повторится 3 раза, прежде чем атака закончится. Дракон снова бросится вниз и попытается раздавить Вас стандартным кольцом 3x3.

Предметы

Дракон оставляет тушу, которую можно разделать: в ней 5 алмазных руд, 5 жил, 10 шкур пепельного дракона и 30 костей. Шкуру пепельного дракона можно использовать для изготовления брони пепельного дракона, которая чрезвычайно устойчива почти ко всем видам повреждений, защищена от пепельной бури и пожаробезопасна. Также из него выпадет сундук, который может содержать одно из следующего:

  • Spectral blade.pngСпектральный Меч: Меч, который становится сильнее с увеличением количества призраков, вращающихся вокруг владельца. Призраки также будут видны при этом и могут указывать, но не разговаривать.
  • Lava staff.pngПосох Лавы: Магический посох, способный после кратковременного обращения превратить плитку пола в лаву или лаву в базальт. Время восстановления между использованиями составляет 10 секунд. Он также является хорошим оружием ближнего боя с 25 урона от ожога за удар.
  • Sacred flame.pngКнига Заклинаний Священного Пламени: Священное Пламя зажигает Вас и всех вокруг. Поскольку Вы также получаете огнестойкий костюм, зарубив дракона, это действительно мощное заклинание.
  • Wiz vial.gifБутылка с кровью дракона: Когда выпита, может дать человеку один из эффектов:
    • Превращает пьющего в темно-красного ящера с пальцевидными ногами, не позволяющими пользоваться обувью.
    • Превращает пьющего в скелета, давая ему несколько расовых бонусов.
    • Дает пьющему постоянный иммунитет к лаве.
    • Дает пьющему возможность превратиться в маленького пепельного дракона (и обратно). Чтобы налететь, щелкните на плитку или цель, удерживая Alt.
      'Помните: если вы не были антагонистом до того, как стать драконом, то Вы не должны атаковать команду!'

Как воевать?

Не торопитесь и не жадничайте. Держитесь на расстоянии, чтобы Вам было легче реагировать на входящее огненное дыхание, делая выстрелы между атаками драконов. Сделайте только 1 или 2 выстрела за раз в дракона, прежде чем отступить, чтобы подготовиться к уклонению от входящей атаки. Держитесь на расстоянии, когда дракон пытается сокрушить Вас с высоты, чтобы Вы могли избежать входящего огня. Сохраняйте хладнокровие и оставайтесь сосредоточенными во время атаки на огненной арене, от атаки чрезвычайно трудно оправиться. H.E.C.K. костюм от Бубльгума сделает этот бой несколько легче, делая его менее наказуемым, если Вы попадете под огненную атаку. Дракон не будет сразу извергать огонь в Вас, когда приземлится из атаки на огненной арене, что даст Вам возможность нанести пару быстрых ударов. Тем не менее, будьте готовы к отступлению, его следующая атака произойдет довольно быстро после приземления. Если Вы не очень сильны и опытны, не пытайтесь сражаться без нескольких регенеративных сердец или шприцев (которые можно купить в шахтёрском магазинчике). Вот общий список действий, которые помогут упростить этот бой:

Огненное дыхание:

1. Стреляйте в дракона дважды, убегайте так, чтобы расстояние между Вами и драконом было по прямой линии.

2. Дракон стреляет - сделайте шаг в сторону.

3. Повторите.

Лавовая дорога:

1. Бегите по прямой линии.

2. Когда дракон приземлится, отойдите на пару шагов и стреляйте в него.

Огненная спираль:

1. Смотрите на этот ход, просто отступите. Он гарантированно сделает это три раза подряд, при этом первый выстрел будет слегка отклонен, затем направлен вперед, затем слегка отклонен, поэтому уклоняйтесь соответственно, и Вы можете сделать один выстрел между каждой атакой.

2. Постреляйте по нему после третьей спирали.

Лавовая арена:

1. Просто стойте на зелёном пространстве. Нажимайте на кнопки вовремя, вдумчиво и правильно, у Вас должно хватить времени на раздумья.

2. Это произойдёт 3 раза, прежде чем стены арены упадут.

3. Теперь Вам гарантировано 4 попадания с базовым протокинетическим ускорителем до того, как дракон сделает какие-либо другие движения.

Колосс

Colossus.png

Огромное, просто ГИГАНТСКОЕ СУКА СУЩЕСТВО. Медленное, но очень опасное.

GPS сигнал

"Сигнал Ангела"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Медленная

Поведение

Колосс, когда атакует, стреляет смертельными стрелами по разным направлениям, сопровождая каждую очередь встряхиванием экрана и красной вспышкой.
Смертельные стрелы медленные, и наносят 25 физического урона, игнорируя броню. Они сломают камни, а если он на станции, то стрелы будут ломать обычные стены, армированные стены и стёкла.
Стили атак:

  • Случайные выстрелы: Колосс стреляет случайным количеством стрел в случайных направлениях.
  • Взрыв: Стреляет как дробовик, только взрывными стрелами
  • Направленные выстрелы: Выпускает стрелы в 8 направлениях.
  • Попеременные выстрелы: Четыре раза стреляет стрелами поочередно в форме + и X.
  • Спиральный выстрел: Стрельба по спирали вокруг Колосса. Становится более частой атакой по мере того, как Колосс теряет здоровье. Колосс кричит: "БОЖЬЯ КАРА".
  • Двойная спираль: Используется только тогда, когда у Колосса ниже 33% здоровья, стреляет двумя противоположными спиралями одновременно. Колосс кричит: "УМРИ".

При выстреле Колосс будет отображать светящиеся желтые щиты, но они являются косметическими и фактически не уменьшают получаемый урон.

Если ты самый умный и решишь использовать Спящего карпа, то Колосс будет беситься и преследовать тебя.

Предметы

С колосса выпадают два предмета: Голос Бога и Аномальный кристалл.

Голос Бога

Узри здесь Голос Бога.

Аномальный кристалл

Anomaly crystal.png

Метод и эффект активации аномального кристалла случайны, и их необходимо проверить, чтобы выяснить, что он делает.

Возможные методы активации:

  • Касанием: Использование кристалла пустой рукой активирует его.
  • Движение: Движение около кристалла активирует его.
  • Ударом: Удар по кристаллу чем угодно активирует его.
  • Нагреть: Удар по кристаллу воспламеняющимся оружием (сварка, зажигалка) активирует его.
  • Голосом: Разговор возле кристалла активирует его.
  • Бомбой: Взрывы, какими бы слабыми они ни были, активируют его. Также срабатывает от ударов кинетического ускорителя.
  • Лазером: Его активируют лазерные выстрелы. (Включает в себя также усмирители, излучатели)
  • Пулей: Пули активируют его. (Также включает шприцы из шприцемётов)
  • От энергии: Энергетические выстрелы активируют его. (Включает электрошокеры, энергетические связки, ионные карабины)

Возможные эффекты:

  • ХОНК: Тот, кто активирует кристалл, сбросит все свое снаряжение и станет КЛОУНОМ, включая стартовое снаряжение. Если этот эффект выбран, он активируется только ударом или речью.
  • Искажение темы: Преобразует тему комнаты, в которой находится кристалл, изменяя пол, столы и стулья и порождая некоторую флору. Возможные темы: Лавалэнд, Зима, Джунгли и Похитители.
  • Излучатель: Кристалл стреляет случайным снарядом, который может быть выбран между огненным шаром, клинком заклинаний, рентгеновским лазером, метеоритом или смертельной стрелой колосса.
  • Темное возмездие: Оживляет любые трупы поблизости как теневой человек. Воскресшие таким образом становятся неклонируемыми, но все еще могут быть воскрешены с помощью этого кристалла.
  • Легкодушие: После активации кристалл позволит призракам появиться в виде ангелов-хранителей, чрезвычайно хрупких желеобразных существ, которые не могут говорить и могут лечить людей.
  • Владение: Кристалл превратит ваш разум и тело в любое «безобидное» животное рядом с кристаллом. Если в пределах досягаемости нет животных, кристалл порождает таракана. Попав внутрь животного, Вы можете выбраться из него в любой момент, но надо будет уколоть тело животного. Если животное умирает, пока Вы им владеете, Вы тоже умрете.

КАК ЭТО УБИТЬ?

Люди утверждают, что у них проблемы с этим боссом, но с ним довольно легко бороться, пока Вас не ударили. Для этого босса, если Вы не засранец для своих товарищей-шахтеров, Вы заставите Колосса очистить свою территорию. Конечно, здесь есть свои риски: он может поразить гибтонит, оглушить Вас и мгновенно убить. Лично я засранец и мог бы трахаться меньше, чем те два болвана из какой-нибудь аутистовской станции, и я бы предпочел не умереть, поэтому я заманиваю его обратно в большую область под шахтерской базой. Как только Вы попадете сюда, у колосса будет несколько атак, о которых Вам следует знать.

Дробовик: Проклятие моего существования, это быстрая атака без лазеек, и это распространение смертоносных стрел, которые, по сути, являются мгновенным убийством, если Вам не повезет. Эта атака - причина убийства многих новичков.
Круг: Просто куча смертельных стрел по кругу, легче уворачиваться, там очень четкие безопасные места.
Легчайшая атака: Просто медленно стреляет стрелами по кругу, а затем очередями по кругу, заменяя каждую атаку друг другом, делает это 4 раза, прежде чем вернуться к обычному шаблону атак, довольно легко получить здесь один или два удара.
Божья кара: Легко! Просто оставайтесь сбоку от него, как только Вы увидите, что стрела вылетает на вашу сторону, поднимайтесь и идите стрелять. К тому времени, когда он повернется, чтобы стрелять, Вы должны были снова уйти и быть готовыми вернуться, чтобы стрелять таким же образом. Просто продолжайте двигаться вверх или вниз и обязательно продолжайте движение, чтобы держаться подальше от колосса и чтобы не попасться в озеро лавы.
УМРИ: То же, что и Божья кара, за исключением того, что две спирали начинаются с обеих сторон и у Вас есть два варианта. Более простой вариант - перейти на то, чтобы быть ниже или выше Колосса, если вы выше или ниже, это в основном просто призвание, так как обе смертельные стрелы находятся на одной клетке, но постарайтесь не попасть в них, иначе Вам будет больно. Второй вариант, который я предпочитаю сделать, - это оставаться в стороне и приближаться после того, как произошло два выстрела, время для этого менее щадящее, и Вам нужно стрелять до того, как Вы окажетесь в пределах досягаемости.
Тройной дробовик: То же, что и раньше, это причина, по которой Вы не стреляете после того, как "дробовик" атакует НИКОГДА. Выглядит как обычный "дробовик", но всегда стреляет по три, эти атаки имеют гораздо меньшее время восстановления, чем если бы это был обычный "дробовик" с обычной атакой "дробовика" сразу после самой атаки "дробовика", Вы можете делать выстрелы между ними, но я бы не рекомендовал это, если Вам неудобно.
Все стрелы смерти пробивают всю броню, никаких поблажек не допускается.

Альтернативный способ убийства

  • Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический топор.
  • Шаг 2: НЕ ПОСОСИ!

(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить Вас, когда Вы окажетесь на стене)

ИЛИ

  • Шаг 1: Убить Легион (Не Мегафауну)
  • Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу
  • Шаг 3: МЯСНАЯ БАРРИКАДА!

Бубльгум

Bubblegum.gif

Мясистое чудовище, заставляющее землю дрожать с каждым шагом. Среди всех демонов-бойцов лаваленда, это - король.

GPS Сигнал

"Кровавый сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

В центре битвы Бубльгума растеклась кровь: никогда не стойте на окровавленной плитке, если можете. Стоять на крови также провоцирует Бубльгума, если он каким-то образом проникнет на станцию, это может оказаться катастрофой. Когда Бубльгум ходит, оставляет следы крови везде, где он идет. Его галлюцинации также оставляют следы крови, что часто приводит к огромному количеству крови. Иногда Бубльгум будет распылять кровь на враждебное существо. Эти брызги крови будут проходить сквозь стены, а также могут распространяться по диагонали.

Бубльгум попытается поразить цель в рукопашном бою, если сможет, но если не может, он начнет цикл атаки. Пока Бубльгум не находится в цикле атаки, он будет двигаться беспорядочно, а не прямо к враждебному существу. Это делает Бубльгума довольно раздражающим, чтобы бороться с ним, так как Вам нужно гоняться за ним.

Атаки

  • Раздирание: Атака Бубльгума в первом цикле отдает приоритет для раздирания до 2 целей, стоящих на плитке крови. От атаки довольно легко увернуться, пока Вы продолжаете двигаться.
  • Рывок: Бубльгум нападает немного позади враждебного существа. Пока он заряжается, создаются семь слегка прозрачных галлюцинаций Бубльгума, все направляются в сторону прежнего положения сущности. Восьмое направление займёт сам Бубльгум. Эти галлюцинации, если попадают в сущность, совершают одиночную атаку, а когда галлюцинации достигают центральной «цели», они исчезают. Попадание галлюцинации более снисходительно, чем попадание от самого Булбльгума, поскольку галлюцинации наносят меньший урон и, поскольку они проходят через сущности, не могут сопровождать рывки рукопашными атаками. Эти галлюцинации также оставляют следы крови позади. Хорошая новость в том, что Вы можете стрелять по этим галлюцинациям, у которых есть только 1 здоровье. Когда у Бубльгума ниже половины здоровья, он начинает последовательно проявлять несколько галлюцинационных «волн». По мере того, как здоровье Бубльгума уменьшается, он также начинает атаковать больше и быстрее.
  • Раздражение: Иногда Бубльгум будет ползать в крови, появляясь из другой плитки с кровью. Бубльгум перейдет в режим ярости, на что он станет темно-красным, а не розовым. В этом режиме он совершит 3 последовательных атаки, каждая из которых будет направлен чуть позади игрока. Любая сущность, которая попадает в пределах 1 плитки от Бубльгума, получит урон и будет брошена. Имейте в виду, что если вас швырнут в стену, то Вас оглушат, что по сути является гарантированной гибелью. В ярости Бубльгум также будет отражать любые снаряды.

Предметы

После смерти Бубльгум создаёт костюм H.E.C.K. и сундук, содержащий один из трех предметов.

  • Hostile env.png Костюм H.E.C.K.: Мощный шахтёрский костюм, который можно персонализировать с помощью баллончика с краской. Отличная стойкость к ближнему бою, хорошая защита от взрывов и пуль, а также полная защита от огня, лавы, радиации, кислоты и пепельной бури. Не герметичный!

Возможная добыча из сундука:

  • Wiz vial.gifПогром в бутылке: При использовании он вызывает у всех на экране неудержимую ярость, оснащает их всех бензопилами, даёт красный экран и цель: 'РВАТЬ В КЛОЧЬЯ'. В каждом другом человеке они будут видеть демонов-бойцов. Эффект длится две минуты. Вы действительно не должны использовать это как не-антагонист.
  • Soulscythe.gif Коса Душ: Древняя адская реликвия, которая может вселить в себя душу умершего. Острая, урон 20 (17 при броске), пробивает броню. Имеет несколько способностей, когда в нём есть душа мёртвого, например, стрельба кровавыми снарядами или зарядка, которая для пополнения использует кровь людей или фауны.

Как не всосать?

Бубльгум на данный момент довольно сложный босс. Лучшая техника сейчас, особенно после того, как убраны скотобойные животные - выкопать действительно длинный туннель 2x1 и пробежать через него. (Причина, по которой это 2x1, состоит в том, чтобы Вас не трахнули галлюцинации Бубльгума, и чтобы от него было легко увернуться, так как Вам просто нужно уклониться) Убедитесь, что в конце туннеля есть достаточное количество крови. Когда Бубльгум телепортируется за Вами, вы просто разворачиваетесь в другом направлении и продолжаете стрелять по нему. Обработка крови совершенно не нужна, поскольку, если Вы просто продолжаете ее проходить, Бубльгум не будет достаточно быстрым, чтобы разорвать Вас.

Легион

128px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png

Ужасающий, огромный череп, который просыпается, когда Вы стучите в двери некрополя. После того, как его выпустят, он немедленно нападет на человека, который открыл двери.

GPS сигнал

"Echoing Signal"

Статистика

Стадии: 3

Жизни при первой стадии: 700

Жизни при второй стадии: 350

Жизни при третьей стадии: 200

Жизни суммарно: 3400

Рукопашный урон: 25

Защита от огня: 50%

Скорость: Очень низкая

Поведение

Поведение Легиона довольно простое. Каждый череп имеет 3 атаки. Черепа 1-го уровня атакуют больше и более агрессивны, чем черепа 3-го уровня. Каждый череп проходит свой собственный цикл атаки, поэтому вполне вероятно, что каждый череп будет проводить свою атаку.

  • Создать череп: Самая частая атака. Максимально простая и понятная. Он порождает крошечный череп легиона, который преследует игрока. По сути, просто раздражает. Легион обычно удаляется от игрока, из-за чего его трудно ударить.
  • Создать часового: Череп порождает различное количество часовых, в зависимости от их стадии. Стадия 1 - Легион порождает 3 часовых, стадия 2 - порождает 2 часовых, стадия 3 - порождает одного часового. Часовые - это стационарные турели с 80 здоровьем, которые наносят 19 урона ожогов любому, кто подойдет слишком близко.
  • Рывок: Вы можете определить, когда череп легиона атакует, он начинает вращаться и постоянно движется к своей цели. Что опасно в этой атаке, так это то, что череп легиона будет «метаться» на короткие расстояния к своей цели, нанося урон в ближнем бою по всему, во что он попадает. Это означает, что Вам нужно поддерживать значительное расстояние, чтобы оставаться в безопасности, что является сложной задачей, когда Вы имеете дело с несколькими черепами. Завершив рывок, он отступит на пару плиток, прежде чем снова атаковать.

Когда Легион убит, он разделяется на три меньших Легиона с меньшим количеством здоровья, но с такими же атаками и повреждениями. Этот процесс повторяется два раза, после чего самые маленькие черепа (стадия 3) разлетаются на кости.

Предметы

Каждый раз, когда Вы разбиваете череп (когда он мал настолько, чтобы он раскололся), с вероятности 20% выпадет сундук Некрополя. В среднем Вы должны получить около 2 сундуков, когда полностью убьете легион.

Когда последний череп Легиона уничтожен, он порождает Lava staff.pngПосох штормов.
При использовании он может вызвать или остановить пепельную бурю в области, в которой он используется. Если использовать на Лаваланде, он повлияет на все на открытом воздухе, в то время как в комнате он повлияет только на саму комнату. Посох имеет время восстановления 20 секунд. Прекрасно, если использовать его вместе с чертежами станции.
Как и Лавовый Посох, он также является надежным оружием ближнего боя с 25 урона от ожогов при ударе.

Как же это убить?

Во-первых, настоятельно рекомендуется использовать улучшение AOE на своём протокинетическом ускорителе. Это позволяет поразить несколько черепов одновременно, и это делает стрельбу по мини-черепам / часовым более стоящей. Кроме того, из-за часовых сражаться на арене не стоит. Лучше просто спуститься на дно лаваленда. Когда Легион раскалывается, ВЫХОДИТЕ ИЗ БОЯ. Убегайте достаточно далеко, чтобы черепа потеряли Вас. Затем вернитесь и убивайте черепа по очереди. Когда Вы убьете, спровоцируйте еще один череп 2-го уровня. Одновременно сражаться с 3 черепами 2-го уровня и 9 черепами 3-го уровня за сомнительные награды определенно не стоит, тем более что их можно просто вырезать.

Пьяный шахтёр

Bdminer.gifTransformedminer.gif

"Шахтеру суждено скитаться вечно, занятым бесконечной охотой."

GPS сигнал

"Резонирующий сигнал"

Статистика

Жизни: 900

Рукопашный урон: 20

Скорость: Низкая

Поведение

По сути, очень агрессивный шахтёр, пьяный шахтёр имеет очень мало атак, но компенсирует это своей высокой агрессивностью.

Нападения пьяного кровавого шахтера следующие

- Если он не находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он быстро бросится к своей цели.
- Если он находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он выстрелит из своего протокинетического ускорителя.
- Если в ближнем бою, будет быстро атаковать, как настоящий игрок.
- После любой из этих атак может трансформировать свою режущую пилу:
  • Закрытый вид пилы атакует очень быстро, нанося меньший урон.
  • Открытый вид пилы атакует с нормальной скоростью и с большим уроном, рассекая пораженных врагов.

Сложность: Средняя

Предметы

Когда окровавленный шахтер умирает, он оставляет после себя режущую пилу, которую он использовал, и свой кинетический ускоритель. Его режущая пила Cleaving saw.png имеет два режима : открытый и закрытый. Пока пила открыта, она будет наносить широкий радиус AOE-урона вокруг носителя. Однако в этом режиме он атакует медленно. Когда пила закрыта, она очень быстро атакует одну цель, нанося большой урон за короткое время. Оба режима будут наращивать существующие эффекты кровотечения для существ, нанося большой урон (зачастую летальный для фауны), если кровотечение достаточно велико. Если преобразовать его сразу после атаки, следующая атака будет происходить быстрее.

Как убить это пьяное быдло?

На самом деле с этим парнем довольно легко. Рекомендуемая настройка протокинетического ускорителя для этого - 2x дальности и 1x урон. Не жадничайте, не попадитесь в момент, когда он телепортируется. Если ваши части тела станут жёлтыми, убегайте и выходите из боя. Если у Вас есть опыт, Вы, вероятно, сможете обойтись только парой царапин. Следует отметить, что он будет телепортироваться только в том случае, если Вы отойдете от него достаточно далеко, поэтому, если Вы хотите быстро закончить бой, Вы должны оставаться только вне диапазона его протокинетического ускорителя.

  • 1. Выкопайте большой туннель, который петляет сам по себе
  • 2. Заманите бухарика в туннель
  • 3. Бегите и стреляйте себе в след

Если Вы собираетесь использовать кинетический топор, это должен быть первый босс, которого Вы убьете.

Если у Вас полностью улучшенная стандартная броня шахтёра, этот парень Вас только пощекочет.

Иерофант

Hierophant.gif

"Огромный металлический стержень, который висит в воздухе, словно ждет. Он ЗАСТАВИТ Вас танцевать в такт."

GPS сигнал

"Жаждущий сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 15

Скорость: Низкая

Поведение

Иерофант появляется на своей арене, что делает борьбу с ним сложной, но не невозможной.

Язык, который использует этот босс, - ROT4, используйте ROT22 для декодирования его фраз.

Атаки Иерофанта следующие;

- Эти атаки происходят случайно:
  • Если цель находится на расстоянии не менее 2 клеток; Прилетает к цели после очень короткой задержки, повреждая все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
  • То же, что и выше, но делает это несколько раз, если здоровье ниже половины.
  • Быстро создает взрывы во все стороны света и диагональные с поперечными под целью.
  • Если у взрывов нет перезарядки, создает 4 взрыва.
- ЕСЛИ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРЕНЫ: Создает арену вокруг цели на 10 секунд, прилетая к цели, если она не находится на созданной арене.
  • У арены есть 20-секундная перезарядка, что дает людям небольшое окно, чтобы выбраться наружу.
- Если полосы нет, создает полосу, которая будет искать свою цель, оставляя за собой след взрывов.
  • С большей вероятностью создаст вторую, более медленную полосу, в случае травмы.
- Если цель находится на расстоянии не менее 2 плиток от нее, может переместиться к цели после очень короткой задержки, повредив все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
- Создает под своей целью перекрёстный или диагональный взрыв, который активируется через короткое время.
  • Если здоровье ниже половины, созданный перекрёстный взрыв может распространяться во всех направлениях.
- Создает расширяющийся взрыв по площади.
- ЕСЛИ АТАКА В РУКОПАШНОМ БОЮ: Создает расширяющуюся вспышку по площади в дополнение к использованию других атак.

Перекрёстный взрыв и взрыв по площади получают дополнительную дальность, поскольку Иерофант теряет здоровье, а полоса получает дополнительную скорость.

Когда Иерофант умирает, он перестает пытаться убить Вас и сжимается в маленькую форму, которая, хотя и намного слабее, все же достаточно эффективна. - Посох Иерофанта меньшего размера, можно разместить маяк телепортации, позволяющий пользователю телепортировать себя и своих союзников к маяку.

Сложность: Тяжелая

Предметы

Когда Иерофант побежден, он произведет последнюю мощную расширяющуюся взрывную атаку, которая заполнит примерно половину арены. После этого Иерофант упадет на землю как предмет, что позволит Вам использовать его как Посох Иерофанта Hierophantsclub.gif. Посох позволяет Вам мгновенно телепортироваться в выбранное место в пределах 5 клеток с перезарядкой 15 секунд. Он также имеет в себе маяк, который можно отсоединить с помощью кнопки слева сверху, что позволяет Вам телепортировать себя и всех, кто стоит рядом с Вами, обратно к маяку из любого места.

Как прибить эту железяку?

В этой битве главное - реакция. Старайтесь часто двигаться, чтобы не получить урон от полосок, и при использовании оружия дальнего боя старайтесь держаться как минимум на 1 клетку от Иерофанта, чтобы он не использовал свой большой взрыв по площади. Когда начнется быстрая атака по площади и всем сторонам света, постарайтесь не паниковать. Это единственная атака Иерофанта, с которой мне было бы трудно справиться, и это проклятие для многих дерзких шахтеров. Сохраняйте спокойствие и внимательно следите за тем, где появляются плитки, и все будет в порядке.Обратите внимание, что в отличие от большинства мегафауны, эта почти никогда не вернет Вам полное здоровье в мгновение ока. Атак много, и от некоторых из них сложно увернуться, но они наносят довольно низкий урон. Атаки наносят урон, только когда они становятся белыми (из фиолетовых). Наличие нескольких стабильных ядер легиона значительно облегчает этот бой. Если вы используете кинетический топор, хорошей идеей будет добыть медицинский HUD, как только Иерофант спустится в просторное место, используйте кинетический топор и бейте его без остановки. По идее, вы должны его убить раньше, чем он убьёт Вас.

Альтернатива по убийству

  • 1. "Ошибочно" ксенобиология отправила Вам разумного слизня, чтобы бросить в Иерофанта (при условии, что в атмосфере лаваленда нет случайной BZ)
  • 2. Слизни ксенобиологии исцеляются от ожогов, а Иерофант способен наносить урон только от ожогов.
  • 3. ЛЕГЧАЙШАЯ!!!

Свармер (Не рекомендуется)

Replication.gif

Статистика

Жизни: 750

Рукопашный урон: Отсутствует, плодит существ.

Скорость: Статичная.

Поведение

Маяк Свармеров

Странная машина появляется везде, где может производить свармеров. Она их производит со скоростью 1 свармер в 15 секунд, пока не появятся ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармера, после этого сами свармеры должны увеличить их население (если они умерли, то ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармеры ещё раз) Миллион маленьких восставших из ада машин появляется (контролируемых ИИ) и пытаются съесть добычу

Добыча: Ничего особенного, не считая дерьма из искусственных блюспейс кристаллов, о, и шахтёр не съедается полагаю, это плюс.

Сложность: Особая

Ледяные пустоши

Эта мегафауна находится в пустошах на станции Icebox. Для большей наглядности ознакомьтесь с этим видео.

Последний Пепельный Дракон

"На грани вымирания, ледяная луна Лавалэнда - последнее пристанище для этих существ."

В этих руинах отдыхает Пепельный Дракон, которого вы можете убить ради добычи. Обратите внимание, что убийство дракона не необходимо для получения брони Убийцы Богов, вдобавок ко всему в процессе вы можете разозлить Космического PETA.

GPS сигнал

"Огненный сигнал"

Часовой Защитник

Файл:Clockworkdefender.png

"Рыцарь-предатель, который продолжал жить, несмотря на уничтожение создателя."

GPS сигнал

"Сигнал Часового"

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: 20

Скорость: Средняя

Поведение

Он... просто идёт на тебя? Это всё.

Сложность: Очень легко

Атаки

Их нет. Я имею ввиду, что у него нет особых атак, как, например, у мегафауны. Я уверен.

Предметы

С него выпадает немного Файл:Clockwork alloy.png сплава Часовых, который нужен для создания брони Убийцы Богов. По сути, бесплатные ресурсы. Ваши коллеги-шахтёры могут неиронично украсть ваши честно заработанные сплавы, пока вы будете сражаться с мегафауной.

Как с этим воевать?

Боже мой, просто стреляй по этой штуке!

Вендиго

Wendigo.png

"Вендиго — дух-людоед в мифологии алгонкинов. Ты НЕ выживешь."

GPS сигнал

"Сигнал Берсерка"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Скорость: Низкая

Чтобы достать Вендиго, вам надо найти портал около его GPS сигнала. Если залезть в портал, то вас телепортирует на арену Вендиго. Оттуда нет выхода, кроме как убийство самого Вендиго (или оттуда можно просто телепортироваться).

Поведение

Вендиго ходит вокруг, делая цикличные переходы между атаками. Здесь особо нечего сказать. При 50% / 1250 здоровья он приходит в ярость, а это означает, что дальность его удара увеличивается, он передвигается быстрее, а интервал между атаками уменьшается.

Сложность: Тяжелая

Стили атак

  • Тяжёлый топот: Вендиго бьёт землю вокруг себя, выпуская ударную волну, которая проходит 5 клеток от Вендиго, повреждает и откидывает любую цель, попавшую в нее. Если вас все-таки заденет, это нанесет 20 физического урона. Во время второй фазы дальность действия ударной волны удваивается. На эту атаку указывают облака дыма, окружающие Вендиго, так что у вас есть хорошее предупреждение.
  • Телепортация: Вендиго телепортируется к игроку до дистанции 4 клеток.
  • Душераздирающий крик: Вендиго начинает трястись и кричать, вызывая головокружение у любого, кто находится в пределах слышимости (надевай наушники!), после этого он выпускает кучу смертоносных снарядов, которые наносят 25 урона и полностью пробивают броню, ошибки допускать нельзя. Есть три стиля атак, и в произвольном порядке он выпускает смертельные болты на 360 градусов, выпускает серию чередующихся выстрелов, как из дробовика, и выпускает смертельные болты в форме звезды. Вендиго, в отличие от Колосса, остается неподвижным на протяжении всего процесса. Как только Вендиго приходит в ярость, смертоносные снаряды становятся быстрее и плотнее.

Предметы

Если разделать труп Вендиго, то из него вытечет Wiz vial.gif кровь Вендиго. Когда кровь выпита, его потребитель получает возможность превращаться в белого медведя по желанию.

Также можно получить Файл:Wendigo skull.png Череп вендиго, который необходим для создания брони Убийцы Богов.

Как сражаться

НЕ пытайся лечь, чтобы увернуться от снарядов. Они буду продолжать попадать по вам и вы умрёте. Попробуйте ту же тактику, что и с Колоссом.

Демонический замороженный шахтёр

Demonicminerstageone.pngDemonicminerstagetwo.png

"Неплохо одетый шахтёр, одержимый демоническими силами, проще говоря, ужасный противник."

GPS сигнал

"Леденящий кровь сигнал"

Статистика

Жизни: 1125 (первая фаза), 1500 (вторая фаза), 2625 (всего)

Рукопашный урон: 10

Скорость: Низкая

Для начала, чтобы найти шахтёра, тебе надо достичь его руин : маленькие здания с небольшим количеством припасов. Руины всегда будут находится на верхнем слое пустошей, поэтому нет другого способа попасть на арену (кроме как взлететь с нижнего уровня). Потом вам надо залезть по лестнице на саму арену. Попытка побега с арены займёт очень много времени, и, вероятно, вас успеют прихлопнуть, пока вы будете пытаться выбраться, поэтому надо быть действительно готовым к битве. Или вы можете быть ссыкуном и просто телепортироваться, это ваш выбор.

Поведение

Как только окажетесь внутри, вас сразу заметит шахтёр, у него большой обзор (18 клеток). Стоит отметить, что лед внутри арены не скользкий, хотя вокруг разбросаны кристаллы льда, которые временно заморозят вас, если вы пройдете по ним. Кроме того, он очень похоже на то, как Пьяный Шахтер гоняется за вами и забрасывает вас заклинаниями. Если его цель находится в зоне ближнего боя, то он быстро атакует свою цель, нанося 10 физических повреждений своим отбойным молотком и поражая свою цель до 4 раз за тик.

По мере уменьшения здоровья, уменьшается интервал между атаками. При 25% / 375, всё почти кончится... и Демонический замороженный шахтер начинает вращаться, приходя в ярость и превращаясь в настоящего демона, оставаясь при этом неуязвимым. О да, это также восстанавливает полное здоровье. Не хотелось бы мне быть на твоём месте. Как только он приходит в ярость, скорость его снарядов увеличивается на 25%.

Есть несколько механик, которые относятся к его атакам. По мере прохождения цикла он выбирает либо "легкую", либо "сложную" атаку. В то время как Демонический шахтер не в ярости, существует 80% вероятность того, что он выберет легкую атаку всякий раз, когда он завершает свой цикл атаки, и 20% вероятность того, что он выберет тяжелую. Однако, когда он в ярости, шансы увеличиваются до 40% вероятности легкой атаки и 60% вероятности сложной атаки.

О да, снаряды полностью пробивают броню. Ошибки недопустимы.

Сложность: ОЧЕНЬ тяжелая

Атаки

  • Ледяные сферы (легкие): Демонический замороженный шахтер выстреливает восемью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через десять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
  • Ледяные сферы (сложные): Демонический замороженный шахтер выстреливает шестнадцатью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через пять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
  • Снежковый пулемет (легкий): Демонический замороженный шахтер стреляет в свою цель шестьюдесятью снежками, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 45 градусов.
  • Снежковый пулемет (сложный): Демонический замороженный шахтер стреляет сорока снежками в свою цель, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 5 градусов. Одновременно он запускает пять волн из девяти равномерно распределенных ледяных взрывов на 360 градусов, каждая из которых наносит 15 грубых повреждений.
  • Ледяной дробовик (легкий): Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из пяти ледяных взрывов с разбросом 80 градусов или четыре ледяных взрыва с разбросом 60 градусов по своей цели, чередуясь (5, 4, 5, 4, 5), всего 23 ледяных взрыва.
  • Ледяной дробовик (сложный): Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из двенадцати ледяных взрывов с разбросом на 360 градусов или пять ледяных взрывов с разбросом на 60 градусов по своей цели, чередуясь с (12, 5, 12, 5, 12), всего 46 ледяных взрывов.

Loot

  • Modkit crystal.png Resurrection Crystal: When used inhand, the crystal is absorbed into its user. When said user is killed through a non-gibbing method (it can't save you from being cremated or dying from a maxcap), that user is instead teleported to a random safe area on the station and ahealed. Do note that anyone who witnesses the user's death will see a message indicating that the user has been saved. It's important to note that you transform into a shadow-person upon being saved, which can be either a positive or a negative, depending on how you go about viewing the situation. The crystal is permanently consumed after it saves you.
  • Iceboots.png Cursed Ice Hiking Boots: Once you put these boots on, you can't take them off, unless you get your leg cut off. Whilst wearing these boots, its user can toggle its special ability, which creates slippery ice wherever its user walks upon. The ice melts away after about 6 seconds. The user, however, can walk upon this generated ice without slipping.
  • Файл:Sonic Jackhammer.png Demonic Jackhammer: This jackhammer instantly dusts any rock that it comes into contact with. In addition, when used to attack something, it knocks its target back like a baseball bat, whilst also siphoning the damage that it has dealt to heal its user.

In addition, it drops an Файл:Ice crystal.png Ice Energy Crystal, which is a necessary component for the crafting of Godslayer armor.

How to Fight

Err, Christ. I think that you can fight this as a Sand Golem, since unlike the Colossus, this megafauna, despite dealing mostly brute damage, doesn't go apeshit on them. Just take care to avoid the frost orbs, since they'll fuck your day up.

Ideally the best way to avoid being pelted by projectiles is to put as much distance as possible between you and the Frost Miner. Most of the attacks he uses spread out over distance, creating gaps large enough for you to bob and weave through. Having a PKA kitted out with max range mods lets you maintain this distance while still putting out damage. If you really want to hit hard while the Frost Miner isn't shooting you, having a second PKA kitted out with damage/cooldown mods in your bag is an option. Just take it out when he stops shooting, get a number of hits in and back off the moment he begins firing again.

Asides from al that, bring lots of survival medipens and stabilized legion cores, you'll really need them.

Godslayer Armor

Файл:Godslayeroff.png

Upon killing all three of the unique megafauna of the Ice Wastes, you can combine the Файл:Clockwork alloy.png Clockwork Alloy, obtained through killing the Clockwork Defender, the Файл:Wendigo skull.png Wendigo Skull, obtained through killing the Wendigo, and the Файл:Ice crystal.png Ice Energy Crystal, obtained through killing the Demonic Frost Miner, and craft a set of Godslayer armor.

It has a 50% reduction in melee damage (potentially add another 10% additional reduction from a security jumpsuit), 50% reduction in explosive damage, 50% reduction in biological damage, 25% reduction in laser damage, 25% reduction in energy (shock) damage, 25% reduction in bullet damage, and completely acid, fire, radiation, and ash-storm proof. Spaceproof!

What's really powerful about this armor, given that it doesn't compare particularly favorably to ash drake armor and the H.E.C.K. suit, is that upon its wearer going into crit, it instaheals its wearer back up to full health (do note that it does not resolve wounds nor blood loss, though), with a 10 minute cooldown between saves. In combination with a Resurrection Crystal, it can potentially give you two extra chances of life within a very short period of time.

Существа из джунглей

Никогда не реализуется естественным образом, появляется только из-за щитспавна. Многие из них были спроектированы как обычная фауна для обитания в джунглях, и поэтому их нельзя сравнивать с мегафауной на Лаваленде.

Огромный паук

Junglearachnid.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: 30

Скорость: Средняя

Поведение

Большой и мощный, но очень робкий. Он не затронет ничего со здоровьем выше 50 или что-нибудь без наручников. У него есть одно заклинание, которое заставляет его стрелять мясистыми ловушками, которые сковывают любого, в кого попадет, делая их особенно привлекательными для паука.

Сложность: Легкая

Прыгун

Leaper.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Очень высокая

Поведение

Огромные плотоядные жабы, которые выплевывают на своих жертв обездвиживающий токсин, прежде чем прыгнуть на них. У него нет рукопашной атаки, и его урон исходит от токсина в его пузырях и его сокрушительного прыжка. Его глаза станут красными, чтобы сигнализировать о неизбежной атаке! У него есть два заклинания, одно из которых выбрасывает прыгающие пузыри, а второе, в котором он подпрыгивает и пытается кого-то раздавить, очень похоже на налёт Пепельного Дракона. Всякий раз, когда кого-либо поражают пузыри прыгуна, они сбиваются с ног и отравляются ядом прыгуна. В малых количествах яд не очень сильный, но в больших количествах он может легко вырубить кого-нибудь.

Сложность: Средняя

Саженец

Seedling.png

Статистика

Жизни: 100

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Статичная

Поведение

Укоренившееся в земле растение, которое не имеет урона от рукопашной атаки, однако у него есть заградительные баррикады. Он будет стрелять потоками солнечной энергии и иногда заряжается мощным взрывом, что делает его уязвимым для атаки. Каждый отдельный солнечный снаряд при попадании наносит 10 урона от ожогов. Иногда он заряжает солнечный луч, который создает несколько визуальных индикаторов. Солнечный луч при контакте наносит очень сильный урон от ожогов.

Сложность: Средняя