Действия

Cult

ВРАГ

Cultist.png

Адепт Нар'Си

Доступ: Везде, где был
Дополнительный Доступ:
Везде, где есть руна телепортации
Начальство: Нар'Си, Иерофант Культа
Обязанности: Принесение в жертву цели и Призыв Нар'Си
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: Средняя
Цитата: НАР'СИ ВОССТАЛ


"Самое старое и сильное чувство человечества—страх, и самый старый и сильный страх—страх перед неизвестным."

Даже в далёком будущем некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, тот неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.

Похоже, что НаноТрейсен случайно разместили станцию возле необнаруженной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало Новой Эры

Геометр Крови, Нар'Си, прислал несколько адептов на Космическую Станцию 13. Как у культиста, в вашем распоряжении куча заклинаний культа, подходящих для любых ситуаций. Вы должны сотрудничать с вашими братьями, чтобы призвать образ вашего божества!

В начале раунда с культистами, несколько культистов прибудут на станцию. После появления вы найдёте ритуальный кинжал и 10 единиц рунического металла в рюкзаке. Кинжал необходим для рисования рун, тогда как рунический металл нужен для создания ценных конструкций; дополнительный металл может быть создан с помощью использования способности "Искажённое Воздействие" на обычную пласталь.

У Культа есть две основные задачи. Первой задачей будет использование руны Преподнесения, чтобы пожертвовать определённую цель Нар'Си. Цель видна всем культистам, она часто занимает высокий пост или является Офицером Службы Безопасности. Когда цель преподнесена в жертву, Нар'Си может быть призван в одной из трёх предопределённых мест на станции, используя 9 культистов и/или конструкций и после 45-секунд рисования рун. Если Нар'Си призван, то Культ побеждает!

Быстрый гайд по Культисту

Ты никогда не играл на Культисте и чувствуешь себя неуверенно? Это пособие для начинающих о самых важных аспектах:

  • Коммуникации: Самое первое, что стоит сделать, это найти укромное местечко, где ты сможешь связаться со своими братьями-культистами, используя способность "Коммуникация". "Коммуникация" транслирует сообщения остальным культистам, любой член экипажа неподалёку может увидеть и услышать, как ты что-то нашёптываешь и даже раскрыть твой культ. Свяжись с союзниками, узнай, где работают остальные и куда у них есть доступ, разработайте план, и если нужен будет совет, то спроси у старших культистов.
  • Магия Крови: С помощью клика по иконке Магии Крови, ты можешь приготовить одно заклинание из перечня кровавой магии. Подготовка займёт пару секунд и оставит кровавый след на полу, поэтому делай это там, где никто не видит. Как только заклинание готово, то нажми на его иконку, чтобы взять в руку и нажми на цель, чтобы использовать. Оглушение и Телепортация - это самые важные заклинания в начале.
  • Базы Культа: Используя свой Ритуальный Кинжал, ты можешь создавать руны у своих ног. Чтобы создать начальную базу культа, найдите уединённое и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна это руна Телепортации, которая позволяет любому культисту переместиться к ней, используя кровавое заклинание Телепорта или нажатием на другую руну. Свяжись с другими, когда разместишь руну Телепорта в безопасном месте, чтобы другие присоединились к тебе. Убедись, что не-культисты не найдут ваши руны!
  • Руны: Потом размести руну Усиления; стоя на ней ты можешь приготовить четыре заклинания кровавой магии одновременно. И, наконец, руна Преподнесения, которая позволяет обращать других на свою сторону, перетаскивая их на неё и нажимая по ней пустой рукой. Преподнесение требует двух культистов и/или конструкции стоящих возле руны, так что убедись, что у тебя есть друг, который тебе поможет. Есть и другие руны, но Телепорт, Усиление и Преподнесения самые важные.
  • Перевоплощение: Как только обоснуетесь на базе, можете начинать Преподнесение. Во время того, как стоишь на руне Усиления, приготовь Оглушение, Теневые Узы и два других заклинания; помни, что ты можешь приготовить парочку Оглушений. Найди членов экипажа, Оглуши их, затащи куда-то в укромное место, свяжи Узами, сними гарнитуру, если база слишком далеко, после этого притащи их на базу, помести на руну Преподнесения и используй её с другом. Естественно можно похищать и без кровавой магии, не стесняйся использовать примитивные методы. Если у них нет импланта защиты разума, то они станут культистами; если имплант есть, как у Охраны или Глав, то они взорвутся и оставят камень души. Оба исхода для тебя хороши.
  • Постройки: Используя Рунический Металл с которым начинает культист(получи больше используя кровавую магия Искажённого Воздействия на пласталь), ты можешь построить одну из четырёх построек: пилоны, алтари, архивы и кузницы. Каждый культист начинает с количеством металла, которого достаточно чтобы построить 3 из 4 варианта, так что когда обоснуетесь на базе, убедись, что кто-то построил хотя бы по одной постройке, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавай предметы, если не нуждаешься в них; когда какой-либо предмет создан, постройка отключается на 4 минуты перезарядки. Если есть металл, то создать несколько построек каждого типа не будет плохой идеей.
  • Конструкт: Когда вы приносите в жертву члена экипажа с имплантом на руне Преподнесения, то они оставят осколок камня души. Создайте оболочку конструкта на алтаре, и тогда вы сможете поместить камень души в неё, чтобы преобразовать душу в конструкт. Есть конструкты трёх типов: Послушники , прочные Джаггернауты и скрытные убийцы Призраки. Первым стоит сделать Послушника, так как они могут создавать больше камней душ и оболочек. Если камень души пуст, то когда вы попытаетесь поместить душу трупа в камень, вы сможете отпустить душу как менее полезную Тень путём клика по ней в руке.
  • Иду на вы: Пока твои культисты безбожно талантливы и удачливы, вас, вероятно, обнаружат. Кто-то ошибётся, кто-то найдёт вашу базу или культ станет настолько мощным, что станет невозможным его спрятать(красные глаза, тёмный нимб). Когда поймёте, что шутки кончились, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации и мини-базы на станции, в случае если основная подвергнется нападению, предпринимайте больше шагов по убийству и перевоплощению экипажа и найдите способ уничтожить или свергнуть ИИ, если этого ещё не сделали.
  • Призыв Нар'Си: Для начала призыва вашего тёмного бога надо Преподнести ей желанную цель, которая выбирается случайно в начале раунда и показывается в верхнем правом углу экрана. Работайте в команде и сотрудничайте чтобы нейтрализовать их, притащите их на базу и принесите в жертву. Когда они будут преподнесены, их иконка заменится на список из трёх локаций, где Нар'Си может быть призван. Следуйте туда, укрепите местность. Будет идеально, если Иерофант Культа использует Последний Расчёт, чтобы призвать весь культ на место призыва, начните рисовать последнюю руну. Чтобы нарисовать руну Нар'Си потребуется зона 3х3 клетки, займёт это 45 секунд. Вам нужно будет окружить рисовальщика защитным щитом. После начала вся станция узнаёт, где происходит ритуал, так что вы должны выстоять против тех, кто остался из экипажа! Если продержитесь достаточно долго чтобы закончить руну, поставьте 9 культистов и/или построек на неё(используйте кнопку "отдых" чтобы лечь и освободить место), нажмите на неё пустой рукой и призывайте Нар'Си, даря своему культу победу!

Ты и Иерофант Культа Cultist.png

Иерофант Культа - это лидер твоего культа, главная движущая сила на пути к призыву Нар'Си. Иерофант Культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему любой ценой, поскольку он является ключом к успеху культа!

ВАЖНО: Только Иерофант Культа способен использовать "Последний Расчёт", единоразовую, невероятно мощную способность, подходящую для конца раунда. Крайне рекомендуется не выбирать Иерофанта Культа, пока культ не устаканится; на самом деле, много культов не выбирают лидера, пока не будут готовы признать Нар'Си.

Так что, как стать Иерофантом?

Когда раунд начнется впервые, будет доступна дополнительная кнопка Коммуникация. Кнопка «Заявка на Лидерство» позволит вам подать заявку на получение статуса Иерофанта Культа. Как только член культа заявляет о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они этого человека в качестве Иерофанта Культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Иерофанта Культа. Если вы не Иерофант, убедитесь, что выполняете его приказы, так как теперь он вами повелевает!

Жизнь Мастера Ручных Порезов

Итак, ты принял лидерство и выиграл голосование культа. Поздравляем с повышением до Иерофанта Культа! Надеюсь, ты знаешь, что делаешь. Если у вас есть опыт игры в качестве главы отдела, то это не должно сильно отличаться, за исключением части убийств и призыва древних богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно будет сохранять организованность и стараться увеличивать свое число, оставаясь при этом скрытными. В роли Иерофанта Культа ваша сила Коммуникации увеличивается, и все ваши сообщения становятся большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиоспама.

Вот краткий гайд о том, что вам следует делать как Иерофанту Культа:

  1. Выберите скрытное, легко защищаемое место, где могут обосноваться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур в помощь культу.
  1. Отбейте нападение и заставьте молчать всех незванных гостей на вашей базе.
  1. Оставайтесь в стороне и передавайте информацию вместе с приказами с помощью руны Мира Духов, а ваши шестёрки возьмут на себя всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть Медбот, Пилон или какой-нибудь другой источник исцеления, чтобы вы не истощили свою жизнь полностью.
  1. Пребывание на базе помогает выполнить требование двух культистов, необходимое для перевоплощения кого-либо. Когда товарищу-культисту удастся поймать и отправить к вам необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привлечь его в культ.
  1. Находясь рядом с вашей базой, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем сразу. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал единый комплект брони и убежал.
  1. Веди своих собратьев в бой, когда придет время сразиться с экипажем!
  1. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливайте врагов на своих собратьев-культистов и использовать Последний расчёт, когда вы будете готовы вызвать Нар'Си!

В конце концов, вы принимаете решения. Ваш культ не обязан должен быть таким; экспериментируйте и узнайте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (есть вероятность, что проиграете...довольно большая), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'Си понадобится лидер.

Силы Иерофанта Культа

Как Иерофант Культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и разносторонним оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить на интерфейсе в левом верхнем углу. Вот список сил:

Название Описание Перезарядка
64px Последний Расчёт Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в локацию иерофанта. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. Всё ещё полезно, когда пришло время призвать Нар'Си, и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защищаться и вызывать. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы воспользуетесь ей в неподходящее время, то вы не сможете повторить попытку. Одноразовая
64px Пометить цель Помечает выбранного игрока как высший приоритет культа на 90 секунд. Успешная пометка человека посылает сообщение всему культу, давая имя и местонахождение цели. Полезно для призыва всего вашего культа, чтобы атаковать конкретную цель.

Способность имеет перезарядку в размере 120 секунд.

120 Секунд
64px Жуткий Импульс Возьмите другого культиста или культистскую структуру, отправьте их сквозь пространство и время в место неподалёку на вашем экране. Универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасностей! Телепортируйте культистов, чтобы устроить рейд на охранников и обойти их! Безграничный потенциал!

После использования способность уходит на 15-секундную перезарядку.

15 Секунд

Ритуальный Кинжал Ritual knife.png

Кинжал - ваш самый важный предмет, который выполняет несколько функций:

  • С помощью него можно рисовать руны.
  • Попадание им не по культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар, а он получит 15 физического урона, игнорирующего броню.
  • Попадание по рунам сотрёт их.
  • Попадание им по культистской структуре открепит и закрепит её, позволяя её перемещать.
  • Попадание по рунической балке разберет балку.

Если вы обычно бродите по залам, постарайтесь найти своих собратьев-культистов лично. Если нет, то поговорите со своими братьями, используя Коммуникацию, но делайте это наедине, чтобы люди не слышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, а также есть космос. Помните: Если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ.

Заклинания Крови 32px

Заклинания Крови- это заклинания магии крови с ограниченным использованием, которые рассеиваются после того, как они были применены, и они ваши лучшие помощники в сражении с экипажем. Заклинания Крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Однако заклинания крови, созданные без Руны Усиления, займут больше времени, вызовут значительную потерю крови и ограничат ваше количество заклинаний до ничтожного. Использование Руны Усиления позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать Руну Усиления, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других, если это необходимо.

Рекомендуется иметь при себе оглушающее заклинание и заклинание телепортации, чтобы избежать рискованных ситуаций. Это оставит только два других варианта заклинаний, поэтому внимательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может лучше всего помочь в конкретной ситуации.

Как использовать и убирать Заклинания Крови

Вырезав заклинание на своей плоти, появится кнопка действия на вашем интерфейсе. Щелкните по ней, и это заклинание окажется у вас в руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете его на цель, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы убрать заклинание, нажмите Q (работает на /tg/ с августа 2019 г.) или нажмите ту же кнопку действия еще раз. Это сохранит заклинание на потом.

Список доступных Заклинаний

Название Описание Цена за здоровье/Кол-во Зарядов
Оглушение Сильное заклинание, которое оглушает и обезмолвливает жертв. Просто, чисто и достаточно эффективно для множества ситуаций. Парализует на 16 секунд, обезмолвливает на 12 секунд и делает речь неразборчивой на 30 секунд (с момента оглушения). При использовании на киборге он оглушает его, как если бы он был поражен мощным ЭМИ.

Говоря о бормотании, жертвы будут говорить непонятным, тревожным тоном. Обычно это явный признак того, что Культ уже на борту, когда так кричат ​​по радио (если только Бармен не раздал слишком много Нар'Киса).

1 заряд, 10 ХП
Телепорт Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место при контакте с руной телепорта. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. 1 заряд, 7 ХП
Элетромагнитный Импульс Большое заклинание, которое позволяет пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5 клеток), вызывая сбой или отключение всей электроники в этой области. 1 заряд, 10 ХП
Теневые Узы Бесшумное заклинание, которое наложит на человека теневые наручники и заставит вашу жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа в скованном состоянии до тех пор, пока их не перевоплотят. Ограничения исчезнут, если жертва перевоплотится. 4 заряда
Искажённое Воздействие Зловещее заклинание, которое используют для превращения:
  • Пластали в Рунический Металл.
  • 50 единиц Металла в Оболочку Конструкта.
  • Киборгов прямо в Конструкты.
  • Оболочки Киборгов в оболочки конструктов.
  • Воздушные Шлюзы в Хрупкие Воздушные Шлюзы Культа, когда используется с намерением навредить . Более слабая версия Рунических Шлюзов.
1 Заряд, 12 ХП
Призыв Ритуального Кинжала Даёт возможность призвать ритуальный кинжал для рисования рун, в случае если ты потерял свой или забыл подобрать его с пола после своего перевоплощения. Активируй заклинание и нажми на себя. 1 Заряд
Призыв Боевого Снаряжения Важное заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную мантию, капюшон культиста, сапоги культиста, стойку с трофеями, болу Нар'Си и жуткий полуторный меч, наносящий 30 физического урона. Если у вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только меч и болу. Жуткий полуторный меч помещается в ячейку хранения любого из доспехов культиста. Активируйте заклинание и затем нажмите на себя. 1 Заряд
Галлюцинации Дальнобойное, но скрытное заклинание. В разум жертвы ворвутся кошмарные галлюцинации.

На практике довольно бесполезное.

4 Заряда
Сокрытие Присутствия Многофункциональное заклинание, чередующееся между скрытием и обнаружением ближайших рун и структур культа. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготовить магию крови на скрытых рунах усиления. Сделает рунические шлюзы похожими на обычные шлюзы для технического обслуживания, но только сектанты будут иметь доступ к ним. Имеет диапазон 5 клеток. Это может обмануть даже лучших членов экипажа, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 Зарядов
Кровавые Обряды Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.

Или вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:

  1. Кровавое Копьё (150) призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 физического урона и может быть возвращена в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, что заставит ее разбиться, нанести 40 единиц физического урона и оглушить любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
  1. Залп Кровавых Снарядов (300) временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из вашей руки, подобно Заградительному огню Чародея. Это заклинание легче использовать, оставив обе руки свободными, так как вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 физического урона, а вы имеете 25 таких выстрелов. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи, и эго Капитана.
  1. Кровавый Луч (500) это мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию снарядов в конусообразной области перед вами. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культистский вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которые они проходят. Попадание по культистам будет лечить их, как при действии нечестивой воды. Может быть заблокирован святыми клетками.
5 Зарядов

Руны

Ритуальный Кинжал позволяет вам нарисовать любую из этих рун, используя Нарисовать Руну. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, щелкнув по ней.

Название Описание Кол-во Призывателей Фраза Руна
Руна Преподнесения Мгновенно превращает обычного члена экипажа в культиста, исцеляя его на 75% от их физического и ожогового урона, и призывая ритуальный кинжал, для чего требуется два культиста вокруг руны. Члена экипажа с имплантом защиты разума нельзя перевоплотить, можно только принести в жертву, для чего нужно 3 культиста, которые встанут вокруг руны (также можно использовать конструкции). - Поэтому рекомендуется быстро прикончить членов охраны, прежде чем их коммуникаторы или датчики на костюме смогут выдать вас!

Если цель мертва, не подходит для перевоплощения или является требуемой целью для жертвоприношения, вместо этого она будет принесена в жертву, исчезнет, а на её месте появится осколок камня души Soulstone.png, который можно использовать для питания конструкта.

1 чтобы принести в жертву мёртвые цели, 2 чтобы преобразовать, 3 чтобы принести в жертву цель культа или живые цели Mah'weyh pleggh at e'ntrath! 64px
Руна Усиления Позволяет культистам приготовить большее количество Заклинаний Крови при гораздо меньших затратах. Когда вы стоите на усиливающей руне, можно иметь до 4 заклинаний вместо 1. Кроме того, подготовка заклинаний крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете столько крови при этом. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! 64px
Руна Телепортации Эта руна при использовании переносит всё, что находится на ней, к другой руне телепортации. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тег.
Предупреждение: телепортация из Лаваленда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и в реальности откроется разлом, который может не только раскрыть местоположение руны, но также и расположение вашей основной базы, так что выбирайте расположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! 64px
Руна Воскрешения Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на Руне Преподнесения, этой руне добавляется один (глобальный) заряд. Размещение трупа культиста на руне и её активация вернет его к жизни, расходуя при этом целых три заряда. Первое возрождение бесплатное, поэтому используйте его экономно.

Культисты без сознания (отключенные/призрачные) могут быть пробуждены с новой душой, при их размещении на руне Воскрешения и ее активации. Этот метод возрождения не требует зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! 64px
Руна Барьера При активации на 5 минут создаёт невидимую стену, блокирующую проход. Может быть повторно активирована, чтобы отменить заклинание. Наносит 2 единицы физического урона как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. 1 Khari'd! Eske'te tannin! 64px
Руна Призыва Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, поглотив её впоследствии. Эта руна будет работать только на главной космической станции, но может призвать культистов практически из любого места! Не работает с скованными культистами, которые пристегнуты или которых тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! 64px
Руна Кипящей Крови При активации отнимает у призывателей некоторое количество здоровья, чтобы отправить три разрушительных импульса любому не-культисту в пределах 7 клеток, в результате чего 25/50/75 урона распределяются поровну между физическим и ожоговым. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится вокруг нее.

У некоторых видов, например големов, нет крови, поэтому они невосприимчивы к этой руне.

3 Dedo ol'btoh! 64px
Руна Мира Духов Руна даёт вам выбор из 2 мощных способностей:

(1) Проявить призраков как полупрозрачных гомункулов, которые фактически являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта опция доступна только на самой космической станции, поскольку покров недостаточно слаб в космосе или в Лаваланде, чтобы дать духам физическую форму. Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал для удаления руны до того, как вы сильно пострадаете.

(2) Возвыситься как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, данную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет "определена" для остальной части культа. Вы даже можете использовать эту функцию после появления призраков, чтобы помочь им в бою - проявленные призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух, когда вы ведете их в битве!

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! 64px
Апокалипсис Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальную галлюцинацию для некультистов и, если у культа плохо идут дела, определенные события. Подобно Ритуалу Пространственного Разрыва, руна Апокалипсиса может быть написана только в одной из 3-х ритуальных областей. После того, как руна Апокалипсиса написана, эта ритуальная область больше не может использоваться для вызова Нар'Си.


Если культ составляет <15% текущих игроков и нарисована руна апокалипсиса, выбирается число от 1 до 100.

  • Если 1 - 10: Вспышка Болезни + Миграция Мышей
  • Если 11 - 20: Радиационная Буря
  • Если 21 - 30: Случайная Разумность
  • Если 31 - 40: 3 Несдвигаемых стержня
  • Если 41 - 50: Метеоритный дождь
  • Если 51 - 60: Заражение пауками
  • Если 61 - 70: Локализованная волна сверхэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
  • Если 71 - 80: Космическая Лоза, Серая Буря
  • Если 81 - 100: Штормовой Портал Нар'Си
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! 96px
Ритуал Пространственного Разрыва Эта руна разрушает преграды между измерениями, вызывая Геометра. Ему нужно свободное место 3x3, и его можно вызвать только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать рисовать, запрошенная цель уже должна быть принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает вокруг заклинателя слабое силовое поле и вся станция узнаёт, где нарисована руна. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до его завершения.

После того, как она нарисована, на руне должны встать 9 культистов, построек или призванных призраков, которые затем могут быть использованы для проявления самой Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Файл:Rune large.png

Постройки

Используя строительный талисман на пластали, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько построек с уникальными способностями. Вы можете передвигать культистские здания, ударив их своим ритуальным кинжалом. Использование "рун Сокрытия" рядом с этими сооружениями сделает их невидимыми, а рунические двери будут выглядеть как обычные воздушные шлюзы.

Название Описание Стоимость
64px Алтарь Кровавый алтарь, посвященный Нар'Си. Используя его, вы можете создать Жуткий точильный камень для заточки вашего оружия, оболочка Конструкта или Настой нечестивой воды, который лечит культистов и значительно снижает оглушение, или может быть брошен для отравления некультистов. После создания одного предмета на алтаре ему требуется 4 минуты для перезарядки. 3 единицы рунического металла
64px Кузница Кузница в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое армиями Нар'Си. Используя его, вы можете создать Бронированную Мантию, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий любые три атаки, Одеяние Флагелланта, которое делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, и зеркальный щит, который может блокировать 50% атак, создавая отвлекающие иллюзии, или служить мощным метательным оружием, которое оглушает при ударе и возвращается к вам после успешного попадания! После создания одного предмета в кузнице требуется 4 минуты для перезарядки. 3 единицы рунического металла
64px Пилон Парящий кристалл, который медленно лечит верных прислужников Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Гравированные полы позволяют значительно ускорить начертание рун и будут противостоять изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выбросу вредного газа). 4 единицы рунического металла
64px Архивы Стол, заваленный тайными рукописями и книгами на неизвестных языках. Глядя на текст, у вас проходят мурашки по коже. Используя его, вы можете создать Повязку Зилота, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищает от вспышек, Преобразователь Покрова (из набора Идущего по Покрову), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора Идущего по Покрову), который позволяет телепортировать объекты к другим культистам, или Проклятие Шаттла, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты . Вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла каждый раунд. После создания одного предмета в архиве ему нужно 4 минуты на перезарядку. 3 единицы рунического металла
64px Руническая дверь Возводит Рунический Шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для безопасности своей базы, но даст знак того, что на борту есть культ. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 единица рунического металла
64px Руническая балка Балка, которая может быть мгновенно разобрана вашим ритуальным кинжалом. 1 единица рунического металла

Конструкты

Некоторые культисты, вероятно, захотят воспользоваться услугами конструктов. Чтобы создать конструкт, культисту необходимо:

  • Заполненный камень души, принесенного в жертву человека или захват души вручную камнем от Послушника.
  • Пустая оболочка, полученная с помощью использования Искажённого Воздействия на 50 металлических листах, у Послушника или из архива.

Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемый конструкт для создания. Имейте в виду, что эти парни - в значительной степени беспощадная демонстрация культистской активности на станции, поэтому постарайтесь скрыть их в начале.

Полный гайд по конструктам может быть найден здесь. Ремесленники произведут новые осколки камня души Soulstone.png и оболочки, призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.

Неотвратимое раскрытие

По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете испытывать некоторые разоблачающие эффекты, вызванные силой, полученной из-за количества членов, которые у вас есть в культе. Благодаря этому недружелюбным членам экипажа вас будет легче заметить, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа. Вам придется встать и сражаться до конца.

Покров ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться ...

  • Как только кровавый культ достигнет 20% от активного количества игроков, все участники культа получат уведомление о том, что сила культа «растет» - и после небольшой задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно красными. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит их сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки, но вас все равно могут застать врасплох, если люди внимательно осматривают вас без очков.

Ваш культ растет, и приближается кровавый урожай - вы не сможете долго скрывать свою истинную сущность!!

  • Когда культ крови достигнет 40% ' активного населения, все участники культа получат предупреждение, а после небольшой задержки получат кроваво-красный нимб культа, постоянно раскрывающий сущность существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас не должно возникнуть проблем с победой над экипажем в лобовом бою, если вы сможете справиться с охраной.

Угрозы Культу

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, есть способы, которыми ваши планы могут быть сорваны экипажем станции. Следите за этими группами людей, поскольку они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngОхрана и Generic chaplain.pngКапеллан

Даже лучше всего подготовленным культистам будет сложно защитить себя от объединенных сил охраны. Особенно, если им поможет священник. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударяя по емкости Библией), что превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культистской магии и перевоплощению, а его библия может делать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована кем угодно (не только капелланом) на заполненном осколке души, чтобы очистить его, что деконвертирует тень внутри.

Заметки для Культистов

  • Вы можете в одиночку перевоплотить члена команды без защиты разума, используя руну Мира Духов и призвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название руны и ее эффекты, осматривая ее.
  • Ваш кинжал - надежное холодное оружие с 15 урона и хорошим игнорированием брони, его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде. Оглушённые или скованные культисты не могут звать на помощь культовой коммуникацией, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, как арестовывают культиста, обязательно сообщите об этом в коммуникации, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попали ли культисты в беду, или спросить призраков о местонахождении мертвых культистов, чтобы их воскресить.
  • Видение Духов - невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
  • Оружие капеллана делает его невосприимчивыми к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать оглушающие заклинания, пока у него есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохранение тени в осколке камня души Soulstone.png позволит вам использовать руны для двоих самостоятельно, выпуская, а затем повторно захватывая тень.
  • Тени могут ползать по вентиляции (alt-click).
  • Культисты часто находят применение медботам. Наличие одного бота с низким порогом лечения, подкрепленное хирургическими нитями или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
  • Получите пласталь путём добычи полезных ископаемых, украдите её из отдела робототехники, инженерии или хранилища EVA или разобрав армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
  • Заклинание ЭМИ и Руна Апокалипсиса невероятно полезны. Они могут предоставить вам доступ практически в любое место, только не забудьте свой ломик!
  • Проявление Духов также полезно для поиска тех пропавших культистов, которые вам нужны для руны Нар'Си.
  • Конструкт может быстро уничтожить ИИ. Призрак лучше всего справится с этой задачей. Он может проникнуть в ядро ​​и уничтожить ИИ до того, как экипаж успеет отреагировать.
  • Нарисовать руну на культовом полу можно на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны Нар'Си). Культовые полы также противостоят изменениям атмосферы, таким как пробоины в корпусе или плазменные наводнения.
  • Если Жнецы приведут достаточно людей к Нар'Си, вы можете получить или не получить особую концовку.
  • У вас может возникнуть соблазн попробовать преобразовать свободных големов в Лаваленде в культистов, но имейте в виду, что адамантиновые големы невосприимчивы к магии, и ваши заклинания не будут работать на них, аналогично, Серебряные и Тканевые големы являются святыми и также будут быть невосприимчивым к вашему перевоплощению.

Нар'Си

Narsie.gif

Как только ритуал будет завершен, Нар'Си появится.

Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела непросвещенных и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.

Мало что может бросить вызов абсолютной мощи Нар'Си.

Как бороться с Кровавыми Культистами: гайд для обычного космонавта

"Культ Нар'Си" может быть грозной группой сумасшедших, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, которыми вы, как обычный член команды, можете сражаться или оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых вариантов действий, если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии:

КапелланGeneric chaplain.png

Капеллан невосприимчив к перевоплощению и может превратить обычную воду в "Святую воду", которая может превратить культиста в нормального человека. Имея в инвентаре Обычный Жезл, капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия может делать скрытые руны видимыми. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.

После подтверждения активности культа: Убедитесь, что у вас есть Обычный Жезл и Священная Книга с вами. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите резервуар на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы - основная цель культа, а иногда и их жертвенная цель.

(Необязательно) когда на бриге есть святая вода: Возьмите Огнетушитель со стены. Слейте содержимое и заполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять клетки, которые блокируют Кровавые Лучи и не позволяют Призракам ходить по ним.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: Пусть ИИ впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли его благословить. Многие культы убивают ИИ на раннем этапе, построив Призрака. Призрак может легко пробраться к ИИ и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство клеток в комнате ИИ.

Когда вы в безопасности на Бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться рядом с ними. Наверное они отнесутся к вам с уважением и дадут вам немного снаряжения. Когда придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.

Очищенные Камни Души и Конструкты

Любой (не только капеллан) может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в оболочку найденного конструкта, чтобы создать очищенный конструкт, который поможет экипажу.

ОхранаGeneric hos.png

Даже наиболее подготовленным и стойким членам Культа будет сложно защитить себя от объединенной силы охраны, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача преобразовать (или убить, если необходимо) культистов назад, найти и разгромить культовые базы, а также уничтожить конструкты. Помните: безопасность станции и ее сотрудников на кону, и, вероятно, это ваша вина, если вы потерпите неудачу.

Как перевоплотить культиста святой водой

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если преобразовано менее 20% экипажа, они будут выглядеть как обычный человек, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты стоящими рядом с рунами. Признаками также могут быть небольшие грубые травмы одной руки или отдельные лужи крови на рабочем месте. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в культ, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красным текстом будет написано: "его/ее глаза светятся неестественным красным светом!". Если более 40% экипажа являются (или были) культовыми, вы также увидите нимбы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: арестовать подозреваемого в культе. Отключить/оглушить и надеть наручники, как и у любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами-культистами. Отведите их в комнату для допросов.

Шаг 3. Проверьте сумку подозреваемого на предмет ритуального кинжала (или других культовых предметов). Культ все еще может быть слишком мал, чтобы у него были светящиеся глаза. Заблокируйте его, чтобы его нельзя было использовать для остановки перевоплощения на случай, если заключенный сопротивляется наручникам. Снимите также любое культовое снаряжение, так как оно может повредить заключенному после перевоплощения, если надето.

Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах при себе. Следует обратить внимание на то, спрятали ли они кинжал в сапогах, если они носят ботинки Jackboot или Workboot.

Шаг 4: Принудительно напоите подтвержденного культиста не менее 25 единицами Святой Воды. Используйте 30 единиц, чтобы быть в безопасности. Каждый глоток содержит 5 единиц. Чтобы обратить культиста, требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20% шанс за тик произнести случайные культовые предложения, которые, когда это происходит, также имеет 10% шанс на 12 секунд отключится. Время от времени оглушайте или подсвечивайте заключенных, чтобы убедиться, что они не сопротивляются из-за наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.

Шаг 5: Имплантируй Защиту Разума культисту. Имплантаты Защиты Разума не перевоплощают культистов, но они будут препятствовать их перевоплощению/повторному перевоплощению. Тем не менее, ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкты. Охрана и Капитан имплантированы по умолчанию.



Как и в случае с революционерами, вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда соседний человек будет преобразован: "-Имя- похоже, что он/она только что вернулся/-ась к своей старой вере!"


Преобразованные культисты не сохранят воспоминаний о времени, проведенном в культе.

Когда дела идут совсем плохо

Если вы начнете видеть нимбы пентаграммы, у вас, возможно, больше не будет времени на арест и преобразование. Объединяйтесь, вооружайтесь и начинайте уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к преобразованию.

Вот несколько советов и приемов для охраны:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушая своих пользователей, если попасть в них выстрелом, наносящим 30 или более единиц урона. Многие типы патронов для дробовика, такие как пули, должны помочь.
  • Вооружите имплантируйте защиту бывшим культистам. Они должны быть вашими подтвержденными союзниками.
  • Конструкты нельзя оглушить, и обычно они не на вашей стороне в раунде с культистами. Уничтожайте их смертоносным оружием без колебаний.
  • Защита Разума может имплантироваться членам Культа, даже если они не перевоплощены; импланты защищают от обратного перевоплощения разума. Не просто имплантируйте защиту людям наугад, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
    • Чрезвычайно искусные культисты могут замаскироваться под недавно убитого Офицера Службы Безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но возможность есть.

МедотсекMedicalDoctor.png

Если вы работаете в Медотсеке, это не ваша работа - напрямую бороться с культом, но вы все равно можете делать это, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны с нападениями на людей, если вы не уверены, кто является культистом или нет. То же самое и со всеми остальными отделами.

Вот несколько советов и приёмов для работников Медотсека:

Врачи: Проверяйте людей, прежде чем лечить их, чтобы проверить, нет ли светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнять свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив дым-машину. Распечатайте доску из медицинской технической фабрики или попросите ИИ впустить вас в хранилище техники, чтобы вы могли ее взять. Распечатайте запасные части и моток кабеля в автолате. Залейте святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, поэтому они больше не смогут вас оглушить. Дым святой воды также благословит клетки, если их коснется 10 единиц или больше.

Химик: Вы можете создавать нелетальные шприцы с Хлорлгидратом или другими химикатами, чтобы использовать их в шприцемёте. Тогда, если вы случайно застрелите не культиста, это не будет большой проблемой. Если вам удастся усыпить подтверждённого культиста, не стесняйтесь надеть на него кабельные стяжки и доставить на бриг для перевоплощения. Вы также можете сделать боевые препараты и передать их службе безопасности.

Генетик: Вы можете попытаться обрести такие способности, как рентгеновское зрение, а затем сделать инъекторы, чтобы отдать их Службе Безопасности (или использовать самим).


Также старайтесь держаться подальше от людей, которые ведут себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть уединенные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.

СкладGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными припасами. Если капеллана нигде нет и у службы безопасности нет святой воды, закажите это как можно быстрее. В ящике есть святая вода.

Закажите Импланты Защиты Разума. Если люди действительно не хотят перевоплощаться в культистов, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа. Если охрана должным образом перевоплощает экипаж назад, у нее могут закончиться импланты, если склад не заказал больше.

Закажите оружие. Если у вас есть способ открывать ящики, то оружие может помочь вам или [security|охране]] взять верх. Будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если вы не знаете, кто является культистом. Если есть святая вода, лучше использовать нелетальные способы.

Научный отделScientist generic.png

Физик-Подрывник: Хотя бомбы должны быть последним средством борьбы экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар'Си. Если вы слышите объявление о вызове, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.

Робототехник: Экзокостюмы эффективны при рейдах культовых баз. Не стесняйтесь создавать один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но они все же могут повредить и уничтожить его.

Ксенобиолог: Некоторые ядра слаймов, например, из слизни сепия могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вас часто изолируют, что может сделать вас легкой мишенью.

Инженерный отделGeneric engineer.png

Инженер: Обычно культисты не ломают двигатель, так как это может повредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть питание. Не стесняйтесь создавать копию телекомов на случай, если Призрак сломает его (культистам не нужны телекомы). Вы также можете попробовать попросить ИИ разрешить вам переместить его ядро ​​в скрытое место, если вы можете заставить его доверять вам.

Атмосферный техник: Вам не нужно изо всех сил бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию ​​бензином, это может навредить некультистам. Устраняйте любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.

ГидропоникаGeneric botanist.png

Выращивайте Святые Дыни.' Их можно не только измельчать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите в руке Святую Дыню, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока у дыни не кончатся заряды.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Русский офицер, Ветеран, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы