Действия

Game Modes

Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.

Случайные ивенты

Случайные ивенты происходят обычно во время основных режимов игры и они повторяются через определенный промежуток времени, от 20 до 120 минут. Сами события могут быть незначительными от метеоритного дождя до нашествия чужих.

Основные режимы игры

Sword.gif Traitor

Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.

Возможные цели агентов:

  • Убить или искалечить определённого члена экипажа;
  • Защитить определённого члена экипажа;
  • Украсть какой-либо предмет;

Условия Завершения Раунда:

  • Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.

Changeling.gif Changeling

Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.

Условия Завершения Раунда:

  • Если Генокрады выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.

Sword.gifTraitor + Changeling.gifChangeling

Все просто, агенты Синдиката и Генокрады проникли на станцию одновременно.

Условия Завершения Раунда:

  • Если Генокрады или агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.

Doubleagent.gifDouble Agents

На станцию высадилась группа двойных агентов. Агенты по сути такие же, как Предатели, но у них всегда есть цель убить других агентов. Никому нельзя доверять, даже другим Агентам!

Условия Завершения Раунда:

  • Если агент убивает свою и выбирается живым не будучи задержанным, то он победит.

Nuke.gifNuclear Emergency

Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).

Стратегии:

  • Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте ИИ. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
  • Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
  • Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.

Условия Завершения Раунда:

  • Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).

Rev.pngRevolution

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.

Cult.pngCult

На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:

  • Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
  • Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
  • Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
  • Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
  • Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.

Условия Завершения Раунда:

  • Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
  • Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.

Wizhat.pngWizard

Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.

Условия Завершения Раунда:

  • Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
  • Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.

Gscans.pngFamilies

В этом режиме на станции появляется несколько преступных семей. Их цель - выполнить цель своей семьи, чтобы каждая возможная семья имела уникальную цель, и при этом набрать наибольшее количество очков к моменту эвакуации на шаттле. В отличие от большинства антагонистов, любой член экипажа может свободно присоединиться к семье, и ожидается, что члены банды будут сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.

Во время семейных раундов уровень розыска в правом верхнем углу экрана показывает, сколько смертей и разрушений произошло на станции. По прошествии определенного периода времени прибывают космические полицейские, чтобы остановить семьи и обеспечить мир. Копы не связаны с охраной, и чем выше уровень розыска, тем лучше они вооружены и экипированы.

Также на борту находится полицейский под прикрытием, который может видеть, кто находится в семье, и в будущем помогающий космическим полицейским в устранении угрозы.

Условия Завершения Раунда:

  • Раунд заканчивается автоматически через установленный период времени. Шаттл не улетит, пока не прибудут космические полицейские. В конце раунда каждая семья оценивается на основе очков, которые они накопили, выполняя цели.

Heretic forbidden book.pngHeretic

Подобно культу, но не связанный с ним, еретики могут продвигаться по дереву уникальных способностей, принося в жертву членов экипажа. Их цель это достигнуть окончательного вознесения. Еретики - антагонисты-одиночки, как и Предатели.

Nt display.pngExtended and Secret Extended

"Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!"- Central Command

Также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).

Условия Завершения Раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл прибудет на ЦК.

Nt display.png Secret

Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.

Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret имеет тенденцию быть менее хаотичным, хотя во время раунда могут происходить случайные события и будут появляться новые антагонисты.

Nt display.png Random

Идентичен Secret, но режим игры объявлен игрокам открыто.

По сравнению с Secret, динамические раунды часто более хаотичны и благодаря обилию возможных антагонистов, это возможно к лучшем (но это не точно). Кроме того, динамические раунды не заканчиваются, когда главные антагонисты побеждены. Раунд заканчивается лишь когда антагонист, закончивший раунд, побеждает или шаттл покинет станцию.

Nt display.png Dynamic

У вас может быть до трех наборов правил в начале раунда, зависящих от уровня угрозы. Кроме того есть и наборы правил для подключающихся или погибших в процессе раунда игроков. Также наборы правил могут присоединять зашедших после начала раунда игроков за антагонистов. А игроки погибшие в раунде, или, даже играющие на данный момент могут стать антагонистами.

Об уровне угрозы динамического режима вы можете узнать из "сводки состояния", которая автоматически печатается консолями связи перед началом раунда:
Core Territory: 0 to 19, with antagonists
Anomalous Exogeology: 20 to 39
Contested System: 40 to 65
Uncharted Space: 66 to 79
Black Orbit: 80 to 99
Impending Doom: 100

Дополнительные режимы игры

Помимо основных режимов игры, существуют дополнительные режимы. Некоторые из них появляются только если администратор их активирует. Так же большинство этих режимов было перенесено в систему случайных событий.

Abductor.pngAbduction

На станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию.

Условия Завершения Раунда:

  • Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.
  • Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.

Blob.pngBlob

Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!

Условия Завершения Раунда:

  • Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.
  • Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.

Devil.gifDevil

Дьявол был послан из ада! Дьяволы - адские торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и соблазнить его. Хотя дьяволы не могут сознательно причинять вред друг другу, они, как правило, враждуют друг с другом, поскольку все они соревнуются. Убедив экипаж подписать контракты, дьяволы могут собирать души и постепенно открывая свои собственные способности.

У демонов могут быть обычные цели, как правило, обладать определенным количеством душ, или соревновательные цели, требующие от них большего количества душ, чем у других демонов.

Условия Завершения Раунда:

  • Дьявол, набравший 12 душ, автоматически вызовет шаттл с 3-х минутным временем прибытия. В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до конца раунда.

Meteor.gifMeteor

Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.

Условия Завершения Раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.

Nt display.pngNations

Это необычный игровой режим, который почти полностью основан на ролевой игре. В нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить за счет контроля над ресурсами станции, дипломатии и сражений с друг другом.

Условия Завершения Раунда:

  • Раунды Наций не заканчивают игру сами по себе.

Nt display.pngSandbox

Подобно Extended and Secret Extended, за исключением того, что вы можете создать любой предмет, который хотите, с помощью команды «Panel Sandbox». Теоретически, это режим, в котором вы должны понять, как все работает, и отработать различные системы, такие как запуск двигателя или настройка атмоса.

Условия Завершения Раунда:

  • Когда всем становится скучно, или сервер падает, или админ его отключает.

Специальные ивенты

Возможно было проведено голосование или кто-то словил алкогольный трип, но похоже администратор объявил, что начинается ивент. Что это значит? Стоит проверить дискорд, возможно там объявляли о теме ивента. А возможно и нет, но главное это то, что скоро произойдет нестандартное событие. Не стоит пугаться, просто расслабьтесь и получайте удовольствие.