Гранаты

Материал из Space Station 13
(перенаправлено с «Grenade»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гранаты состоят из трех составных компонентов: химикатов, проводов, необязательного переключателя (например дистанционного) и хрустящей, восхитительной оболочки (зачастую выполненной из металла). Когда вы снаряжаете оболочку колбами с химикатами, спусковой крючок сидит там, терпеливо ожидая, когда появится предлог к использованию, пока граната не взорвется, химикаты смешаются и не произойдет большой бах .

Много буков, не осилил? Есть видео здесь (от марта 2020г).


Сборка

  1. Раздобудьте оболочку гранаты - Grenade Casing (можно сделать из 1 листа металла прямо в руках), от одной до двух колб, наполненных согласно инструкции по химии(в этой статье тоже есть пара идей для рецептов!), и моток проводов CableCoils.png.
  2. Вставьте провода моток проволоки CableCoils.png в оболочку гранаты.
    • после проводов cable coil CableCoils.png, таки можно добавить trigger если есть желание активировать гранату особым способом, отличным от "нажал+кидай"
      1. Настройте trigger в руке по желанию (некоторые триггеры откроют окно для их настройки). Некоторые же можно настроить просто alt-кликом, выбирая нужный пункт настройки.
      2. Убедитесь, что trigger НЕ НАХОДИТСЯ в режиме "can be attached" , или, если это не сработало, проверьте отверткой на ней.screwdriver Screwdriver tool.png). Это не очевидно на первый взгляд, но режим "can be attached" теперь применим только чтобы соединять триггеры друг с другом, но не для создания гранат.
      3. Используйте trigger на незавершенной гранате, чтобы открыть окно настройки. Откроется окно, в котором необходимо нажать "attach" с выбранным триггером в активной руке. Затем закройте окно.
  3. Вставьте в незавершенную гранату колбы с реактивами, согласно рецепту chemicals (они смешаются, когда граната сдетонирует).
  4. Используй отвертку Screwdriver tool.png на незавершенной гранате, чтобы закончить сборку.Grenade.png.
  5. Если в устройстве гранаты нет никаких триггеров и она собрана только с проводом CableCoils.png , используй отвертку Screwdriver tool.png на собранной гранате Grenade.png чтобы переключать таймер детонации гранаты между 3 и 5 секундами. Использование же мультитула Multitool.png позволит настроить таймер между 3 и 5 секундами, а так же мгновенной детонацией.
Гаечный ключ может быть использован для извлечения пробирок с химикатами на незавершенной гранате.
Если же применить ключ на пустой незавершенной гранате, то будет извлечен еще и провод, и останется только пустая оболочка гранаты.

полный список возможных реакций можно узнать в гайде по химии ВАЖНО! Некоторые химикаты будучи смешанными в пробирке мгновенно реагируют, поэтому их необходимо помещать в две раздельные пробирки. Например, дым можно получить смешав калий, фосфор и сахар (potassium, phosphorus и sugar) в одинаковой пропорции, однако в одной колбе они прореагируют еще в раздатчике химикатов. Поэтому в одну пробирку помещаем 50u сахара и фосфора, во вторую пробирку 50u калия, и еще останется 50u для какого-нибудь вещества, например, космической смазки.
Также обратите внимание, что ядра слизи летучие (или взрывоопасные?), и при использовании в гранатах некоторые реагенты могут быть потеряны. Also note that slime cores are volatile, and when used in grenades, some reagents may be lost.

Ищем компоненты для гранаты

  • Стандартная оболочка Grenade Casing может быть получена из листа метала Metal Sheet
  • Большая оболочка Large Grenade Casing исследуется отделом Исследования и Разработки R&D
  • Pyro Grenades и Advanced Release Grenades также исследуется РнД
  • Cable coils CableCoils.png есть в хим.отделе, Art Storage, Engineering, и многих других местах
  • Многие триггеры есть в Vendomat раздатчиках.
  • Autolathes могут собрать таймер, Пульт Дистанционного Управления, Сенсор Здоровья и Инфракрасные излучатели
  • Slime Core могут быть получены только в Xenobiology
  • Бутыльки и пробирки находятся в химии
  • Химикаты, необходимые большей части интересных гранат, могут быть синтезированы только в хим.отделе


Большие оболочки

Используя большую оболочку гранаты, после того как она будет исследована в РнД, вместо стандартной оболочкиGrenade Casing.png, можно будет помещать в неё другие компоненты:

  1. Создать гранату на основе экстракта слайма? Легко! Замените одну из бутылок / колб экстракт слизи. Убедитесь, что во второй пробирке налит нужный реагентом в той же гранате, иначе экстракт слизи ничего не даст!
  2. Для мощнейших гранат используйте колбы большей вместимости - Bluespace Beakers, которые, тем не менее, помещаются только в большую оболочку гранатыLarge Grenade Casings.


Grenade Casing
Grenade Casing
Large Grenade Casing
Advanced Release Grenade
Pyro Grenade
Cable Coil
Cable Coil
Igniter (no longer used to make triggers)
Igniter (no longer used to make triggers)
Timer
Timer
Mousetrap
Mousetrap
Proximity Sensor
Proximity Sensor
Remote Signaling Device
Remote Signaling Device
Voice Analyzer
Voice Analyzer
Infrared Emitter (doesn't work in grenades)
Infrared Emitter (doesn't work in grenades)
Health Sensor
Health Sensor
Slime Core
Bottle
Bottle
Beaker
Beaker

Легальные гранаты

Нелегальные

  • Оглушающий дым Smoke:
    1. Колба: 10u Phosporous, 10u Potassium, 10u Chloral Hydrate
    2. Колба: 10u Sugar, 20u Chloral Hydrate
  • Малый взрывExplosive:
    1. Колба: 30u Potassium
    2. Колба: 30u Water
  • Смертельный передоз Метамфетамином
    1. Колба: 10u Phosphorous, 10u Potassium, 30u Meth
    2. Колба: 10u Sugar, 40u Meth
      1. Проверено шеф-поваром в ограниченном пространстве. Неуправляемо вертелся и быстро замедлился, после чего свалился в крит и погиб от безумного урона токсинами, сгнившей печени и прочих малоприятных вещей.
  • Пенно-кислотная граната
    1. Колба: 30u Fluorosurfactant, 20u Fluorosulfuric Acid
    2. Колба: 30u Water, 20u Fluorosulfuric Acid
      1. Наносит урон. Жертва поскальзывается, падает, и от долгого нахождения в этой пене попадает в крит.
  • Тихий Убийца
    1. Колба: 15u Phosphorous, 15u Potassium, 20u Mute Toxin
    2. Колба: 15u Sugar, 35u Cyanide
      1. Делает жертву немой, затем убивает их очень медленно цианидом. Cyanide. Когда правильно использована, ей возможно совершить массовое убийство. В качестве бонуса, используйте анализатор голоса в качестве триггера, в тот момент когда он ХОНКнет в следующий раз.

Триггеры\переключатели

The grenade can work differently depending on the trigger used in its construction. You must always start with Cable. After you have added Cable, you can choose to also attach a trigger (see construction):

  • Cable only: Goes off after 5 seconds by default. Use screwdriver on the finished grenade to toggle between 3 and 5 seconds, or a multitool Multitool.png to choose any timer value between 3 and 5 seconds.
  • Timer: Goes off after a certain time has elapsed. You must set the timer before you attach it to the grenade (it's fine to keep it on "not timing"). Then using the finished grenade will make that timer start ticking instead of the normal 3 or 5 seconds.
  • Mousetrap: Is primed when its current container is opened. Activate mousetrap before attaching it to the grenade. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand when finished.
  • Proximity Sensor: Is primed when something moves within a chosen range (there is an arming period). Set it up before attaching. It should be set to "Not arming" before attaching it. Detection range 0 = the same tile as the grenade (may not work). Then using the finished grenade in hand will start the activation timer, which gives you time to place it.
  • Remote Signaling Device: Is primed when it receives the correct code via another Remote Signaling Device. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand.
  • Voice Analyzer: Is primed when the trigger phrase is said out loud, after a short delay (record phrase with voice analyzer beforehand). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand. Doesn't work from whispers.
  • Health Sensor: Is primed when the person carrying it is in crit or dead (alt-click the health sensor to toggle crit/death). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand.
  • Infrared Emitter: When activated, a laser beam (either invisible or red) will extend out in the direction the grenade is facing (it can be rotated by dragging it). Can't be used in grenades.

In the past you used to make custom trigger assemblies by attaching an igniter and trigger together, but this was changed in June 2019 to the above system.

Использование

Используйте гранату в руке, чтобы активировать, если используется провод Cable (с остальными триггерами такой метод тоже сработает). Когда граната активирована (она запиликает), бросай в цель, кликнув на неё. Активированные гранаты не требуют нажатия кнопки броска — бросок активируется автоматически.

Другие триггеры, кроме кабеля, также можно активировать в руке, но также их можно активировать согласно triggers list.

Когда таймер гранаты истечет, пробирки внутри неё смешают их компоненты и, если используются особые оболочки, охладят компоненты до 10 градусов кельвина или нагреют их до 500К. Если граната обладает компонентами, вызывающие дым, взрыв, пену, то реакция пройдет мгновенно, в противном случае содержимое колб просто выплеснется наружу.

Обезвреживание гранаты

Полностью снаряженную и готовую к бою гранату можно разобрать, использовав на ней кусачки, для более полного разбора потребуется применить гаечный ключ на гранате - это извлечет пробирки из неё, применение кусачек на гранате с извлеченными пробирками сделает её заготовкой - "оболочка гранаты".