Действия

Guide to races

Материал из Space Station 13

Во время пребывания на станции вы можете оказаться лицом к лицу не совсем с человеком. Будь то инопланетяне, мутировавшие люди или осознавшие себя киборги, вы должны попытаться сосуществовать в этой смертельной ловушке.

Знание их особенностей поможет вам лучше понять, как сохранить с ними дружеские отношения, пока всё спокойно, или легко устранить в случае раздоров.

Расы, доступные до начала раунда

На White Dream эти расы можно выбрать во время начала раунда. Поскольку они находятся в свободном доступе, вы будете иметь с ними дело почти каждый раунд.

Люди

Humans.png

На просторах станции люди наслаждаются определенной степенью превосходства над другими расами. Каждый, кого вы встретите на посту главы, скорее всего будет человеком.

По умолчанию законы ИИ распространяются ТОЛЬКО на людей, однако, они могут распространить эту защиту и на другие расы из-за предпочтений, при условии, что это не причинит вреда людям.

Если возникает конфликт между человеком и другой расой, ожидайте, что ИИ встанет на сторону человека.

Геймплей:

Доминируй, как гордый представитель доминирующего вида, Круши черепа ящиком с инструментами и напоминай окружающим, что ты, по сути, лысая обезьяна. Установи мухоловки промышленных масштабов в главном холле, для того чтобы бороться с вредителями.

Рацион

  • Любит: жареную еду и нездоровую пищу, часто объединяемые в божественную кухню, также известную как фастфуд.
  • Не любит: сырую еду.

Преимущества:

  • Защита от ИИ благодаря стандартному набору законов Азимова.
  • Численное преимущество.

Недостатки:

  • Никаких.

Где найти:

  • Повсюду.

Ящеролюды

Lizardpeople.png

Существа второго сорта. Ящеры, как правило, назначены на работу низшего уровня.

В своём департаменте сотрудник-ящерица будет испытывать на себе явный расизм и неуважение, хотя, конечно, это зависит от коллег. У них нет никаких преимуществ, кроме яркого внешнего вида.

Их внешность и правила составления имен сильно вдохновлены Аргонианами из Скайрима.

Геймплей

Назовите себя "Дела-Ют-Рюки". Вставьте аксессуары во все слоты и станьте неузнаваемой кучей пикселей. Насладитесь потерей доступа к важным должностям. Угрожайте ХоПу судебным процессом, если он не повысит вас, и будьте забиты до смерти офицером СБ.
Сделайте так, чтобы вас было трудно понять из за шипения. Наслаждайтесь дискриминацией из-за того, что ты представитель расы хлюпиков.

Рацион

  • Любит: Фрукты, Овощи, Мясо и, особенно свежее мясо. Иногда даже мясо мелких паразитов, которым НаноТрейсен позволил заполонить станцию. Некоторые особо жестокие или кулинарно изысканные представители могут поесть и из морга.
  • Не любит: зерно, молочные продукты и всё, что было чрезмерно обработано. Подойдут только свежайшие или вяленые продукты. (К сожалению, это означает, что лучшие кулинарные произведения, вроде пицц и тортов, под запретом. Разве такое можно назвать жизнью?)

Преимущества:

  • Запоминающийся внешний вид.
  • Ящерская солидарность.
  • Ящеры получают на треть меньше урона от огня.
  • Хвосты и шкуры ящеров можно использовать для изготовления востребованных предметов вроде вина ящеров, шляп и т.д.

Недостатки:

  • Частые жертвы расизма.
  • Заметная шшшепелявосссть.
  • Получают на 50% больше урона от холода.
  • Для ИИ не является человеком.
  • Твои хвост и шкуру можно использовать для создания востребованных предметов.

Где найти:

  • Повсюду, за исключением командного департамента.

Плазмалюди

Plasmaman.png

Плазмалюди — это, по сути, реанимированные скелетообразные трупы, населенные Колонойдами — микроскопическими плазменными грибами, способными формировать разумные сети.

Плазмаменам трудно жить на космических станциях, поскольку они дышат чистой плазмой и мгновенно загораются от соприкосновением с кислородом, поэтому им приходится носить специальные защитные костюмы.

У них есть весьма серьезные недостатки, так что им приходится рассчитывать на свои навыки, чтобы выжить, однако, они получают весьма серьезные преимущества с точки зрения механики.

Геймплей

Составляйте 50% от сотрудников инженерного департамента, принимайте радиационные ванны в двигателе суперматерии. Выделяйтесь как слон в посудной лавке, когда пытаетесь быть незаметным. В целом — умрите.

Рацион

  • Любит: овощи.
  • Не любит: фрукты, только плоть нуждается в цинге.

Преимущества:

  • Они выделяются.
  • Могут использовать недостатки своего тела, а именно самосожжение, чтобы отпугнуть нападающих.
  • Сварочный козырек, который можно переключать, позволяет безопасно выполнять сварку и, при необходимости, блокировать вспышки.
  • Невосприимчивость к холоду, которая позволяет выходить в космос только в аварийном пожарном костюме, т.к. он защищает от повреждений, вызванных давлением.
  • Невосприимчивость к большинству вирусов.
  • Полная невосприимчивость к радиации.
  • Не кровоточат.
  • Не испытывают необходимости в приеме пищи.
  • Имеют встроенные в шлемы фонарики, которые можно включать и выключать.

Недостатки:

  • Они выделяются, очень сильно выделяются.
  • Частые жертвы расизма.
  • Для выживания им необходим постоянный источник плазма-воздуха.
  • Под воздействием кислорода их тело загорится.
  • Получают 150% урона от физических повреждений, жара и огня.
  • Они привязаны к своему защитному костюму. [Его можно заменить на РИГ, скафандр ЕВА или же аварийный пожарный костюм с пожарным шлемом, защищенным от давления]
  • Не могут есть и пить через шлем, поэтому их прием пищи зависит от пластырей и инъекций, дабы не вызвать потенциально возможные повреждения.
  • Сложности с сокрытием своей личности, так как их защитные костюмы имеют цветовую маркировку, связанную с их местом работы.
  • Сотрудники СБ могут расстегнуть их костюм или снять шлем во время личного досмотра, что приведет к смерти.
  • Испытывают постоянную необходимость в ношении перчаток, так, например, если они повредят руку и поблизости не будет пожарного костюма или ЕВА скафандра, то они загорятся и умрут, как только отвалится перчатка.
  • ИИ и его прислужники практически всегда могут спокойно покалечить или убить вас, если им покажется, что вы вредите человеку.
  • Не могут носить огромную часть косметических предметов.
  • Органы плазмалюдов довольно редки, поэтому их тяжело заменить в случае повреждения.

Где они обитают:

  • Могут сидеть в своём пожарном костюме и поглощать радиацию неподалеку от двигателя суперматерии, готовясь выплеснуть её на остальной экипаж.
  • Могут сидеть в своём пожарном костюме и поглощать радиацию неподалеку от активного смешивания газов, готовясь выплеснуть её на остальной экипаж.
  • Могут сидеть в своём пожарном костюме и поглощать радиацию неподалеку от атмоса, готовясь выплеснуть её на остальной экипаж.
  • Могут прогуливаться по коридорам, выплескивая радиацию на остальной экипаж.
  • Повсюду, за исключением командования.

Мотыли

Moths.gif

Белолицые жуколюди с крыльями и антеннами. Реализуйте свои девчачьи фантазии при помощи хуевой тучи цветовых 'вариаций'.

Геймплей

Услышьте уникальные вещи о себе, как о расе, удаленной невменяемыми людьми, попробуйте ускользнуть со своим бесплатным бесконечным 'джетпаком', который никогда не активируется в нужное время. Станьте зубной пастой при неправильном взломе двери.

Рацион

  • Любит: Овощи, молочные изделия, одежду.
  • Не любит: Фрукты.
  • Токсично: Сырое и приготовленное мясо, так что убедитесь в том, что ваша пища раньше не бегала и не пищала.

Преимущества:

  • Если им удастся не переломать крылья, то они смогут порхать по округе когда пропадет гравитация.

Недостатки:

  • Их глаза крайне чувствительны к свету. Для сварки им приходится надевать пары очков и маску, а светошумовые гранаты вызывают СИЛЬНЫЕ повреждения, даже с надетыми солнечными очками.
  • Получают серьезный урон от мухобоек. [10x]
  • Уязвимы к спрею от вредителей. [3x урон]
  • Огонь сжигает их крылья, лишая их преимущества.
  • Не защищёны законами Азимова.
  • Нелепый 'трепещущий' тэг при общении.

Где они обитают:

Этериалы

Light Bulb.png

Ходячие лампочки, названные в честь небесных тел.

Рацион

  • Любит: Энергетические батончики из хлопьев для Этериалов,заряженные бургеры. Заправляться на зарядной станции, как и Киборги, или напрямую через электрошок, АПЦ, лампочки.

Преимущества:

  • Они ходячие фонарики.
  • Если емагнуть, то станут еще интереснее.
  • Своими ударами наносят термический урон вместо физического.
  • Обладают небольшим сопротивлением электричеству.

Недостатки:

  • Они ходячие фонарики.
  • Голод восполняется зарядником киборгов, прикосновением к лампочкам, к АПЦ в Шаблон:Combat Mode, или специальной едой для Этериалов.
  • Уязвимы к физическому урону.
  • Не защищены законами Азимова.

Где они обитают:

Люди мутанты

На смене вы или ваш знакомый можете лишиться человеческого облика. Данными расами не рождаются, а становятся.

Многие признают вашу былую человечность, поэтому, скорее всего, вы не будете подвержены расизму, однако, так или иначе, вы больше НЕ человек.

Дендроиды

Podpeople.png

Человеческая кровь, обращенная в растение. Дендроидов редко можно увидеть, но иногда они появляются, когда доктора или дефибрилляторы вдруг исчезли. Они процветают на свету и не могут выжить в темноте.

Геймплей

Ботаник недостаточно пьян, чтобы забыть о том, что он умеет клонировать, однако, синька не позволила ему завершить работу на должном уровне, поэтому ты теперь картофелобый. Это лучше, чем быть Хаском. Забудь о принципах фотосинтеза, напитываясь светом от обычной лампочки. С лёгкостью будь овощем.
Но запомни, что ты будешь как ходячая спичка, если зайдешь в горящую плазму.

Преимущества:

  • Постепенно лечатся и насыщаются в хорошо освещенных местах.
  • Не являются целью для таких растений, как космическая лоза и томаты киллеры.
  • Пчёлы не трогают их.

Недостатки:

  • Тьма вызывает голод.
  • Голод со временем вызывает урон.
  • Являются лакомством для козлов.
  • Склонность к ожирению из-за желания все время находиться под светом.
  • Сильно уязвимы к химикатам, созданным для уничтожения растений.
  • Получают дополнительный термический урон и быстро перегреваются.

Где они обитают:

Мухолюди

Flypeople.png

Ходячие мерзости, которые стали таковыми в результате смешения ДНК из-за неисправностей телепорта. Осторожное использование и улучшение телепорта может обезопасить ваше баловство с ним, и вы не закончите в таком жалком состоянии.

Как и будучи ящером, нет ничего положительного в том, чтобы быть Мухолюдом, иначе же тебе просто нравится быть фриком.

Геймплей

Донимайте повара ради сыра, блюйте в его еду и убивайте его козла Пита ради пополнения запаса блевоты самозащиты. Сойдите с ума, читая сценарий Би Муви в радиоканале.
Приготовьтесь быть убитым спреем от вредителей за нападение на ботаника, а затем вас 'просто так' переработает в мясо Повар.

Рацион

  • Любит: Противные вещи, например блевоту. Испорть окружение своим товарищам и никогда не будь голодным!
  • Не любит: Все питательное... по первой.

Недостатки:

  • Жу-жж-жа-щий говор.
  • Нелепый внешний вид.
  • Сильно уязвимы к спрею от вредителей. [3x урон]
  • 'Подавлены' мухобойкой. [30x урон]
  • Их органы нельзя идентифицировать.

Где они обитают:

Фелиниды

Catpeople.png

Люди, если не брать во внимание их уши и хвост.

Сотрудники НаноТрейсен уверены, что Фелиниды не подходят на роли глав по той же причине, по которой некоторые индивиды столь помешаны на данном виде.

Рацион

  • Такой же, как и у нормальных людей.
  • Не любит: Комочки шерсти.

Геймплей

Наденьте на себя в начале смены одежду, которая выглядит так, будто она из ваших любимых Бурятских мультиков. Качественно отыгрывайте ведите себя как плохо-написанный женский персонаж, созданный потным мужиком, который никогда не разговаривал с настоящей женщиной, кроме своей мамы ( и кассира в Макдональдсе, тогда, однажды. ) НЯЯЯЯ'кайте на экипаж. Будьте увлекательным электропроводником для силиконщиков.
Заводите Метадружбу с каждой встречной кошкодевочкой, каждый грёбаный раунд. Будьте забиты до смерти случайным мобом, пока вдалеке смеётся и тычет пальцем Сотрудник Безопасности. Когда в опасности, подмога метадрузей придет подозрительно быстро. Плачьте в Ahelp каждый раз, когда к вам кто-то пристанет.

Преимущества:

  • Метабанды.

Недостатки:

  • Светошумовые гранаты бьют вас сильнее.
  • Не люди для ИИ.
  • Безумие от лазерной указки.
  • Фелиниды не могут делать татуировки, потому что это позорит их Фемью.
  • Вы хуже зверорас, так как в отличие от них, вы не просто изначально рождены не человеком, а отреклись от своей человечности.

Где они обитают:

  • На любой станции, если игрок сделал Фелинида до великой виабу чистки Января 2019 года.
  • Доступная для выбора раса с Ноября 2019

Желе и Слайм Мутанты

Следующие расы могут быть созданы в Ксенобиологии после принятия токсина мутации.

Каждое последующее принятие токсина увеличивает шансы мутации в Старгейзера или Люминесцента .

Желейные люди

Jellyperson male.pngJellyperson female.png

Прото-желейная раса. Все подрасы разделяют сопутствующие свойства:

Преимущества:

  • Все, что наносит токсический урон (например, Плазма) будет, наоборот, лечить их от токсинов.
  • Слаймы никогда их не атакуют.
  • Могут говорить на языке слаймов.
  • Вместо крови у них желе слаймов, которое является токсином для остальных.
  • Получают половинный термический урон от любых источников.
  • Используя свою желейную "кровь", могут отращивать утерянные конечности.
  • Обладают лёгкими слайма, "вакуолями", которые регенерируют количество крови(желе) при вдыхании плазмы. Кислород, так или иначе, все еще нужен для дыхания.

Недостатки:

  • Теряют конечности для восполнения уровня "крови", когда тот падает слишком низко.
  • Получают токсический урон от реагентов, которые в обычной ситуации должны лечить его. Помимо этого, тратится большое количество крови.
  • Для ИИ не является человеком.
  • Получают тройной урон от холода.

Где они обитают:

Слаймолюди

Slimepeople.png

По большей части люди, превращенные в слизь.

Как и слаймы, могут разделяться на несколько тел, при этом сохраняя одно сознание.

Силы:

  • Могут создавать пустые тела, разделяясь.
    • Для разделения необходимо пополнить запас слаймо-желе; (просто сделайте комнату с плазмой и постойте там) также они генерируют желе, будучи хорошо накормленными или принимая токсины ( которые лечат их, не убивают). Медикаменты, лечащие от токсинов, очень быстро иссушат кровь и нанесут токсический урон.
    • Достижение объема в 1100 желе позволяет им разделиться, при этом сбросив объем до 600.
    • Они могут переключаться между телами когда захотят; при смерти их сознание перенесется в другое тело, если оно имеется.

Геймплей

Будьте милейшим неженкой в ксенобиологии. Откисайте с только вашими слаймами-друзьями. Переключайтесь между телами. Вводите людям свою ядовитую кровь.

Где они обитают:

Старгейзеры

Jellypeople.png

Старгейзеры — телепатическая ветка Слаймолюдей, способная отправлять психические сообщения и соединяться сознаниями с добровольцами.

Силы:

  • Могут анонимно "отправлять мысли" любой цели, что они видят.
  • Могут формировать слаймосвязь с любым живым существом.
    • Для формирования связи они должны агрессивно схватить цель и использовать способность Соединить Сознания (Link Minds).
    • Все подключенные к слаймосвязи могут общаться между собой и слышать друг-друга.
    • Связь работает, даже когда они без сознания или немы.
    • Связь разрушается при смерти; убийство Старгейзера, основавшего связь, или смена расы отключит от связи всех.

Где они обитают:

Люминесценты

Luminescent male.pngLuminescent female.png

Люминесценты универсальны; они получают силы, поглощая и активируя ядра, которые имеют свои особенности.

Преимущества:

  • Источают тусклый свет.

Силы:

  • Могут поглощать ядра слаймов, чтобы получить разные способности. ( Эффекты можно найти тут)
    • Каждое ядро имеет основную и вторичную способность.
    • При активации, вместо утраты ядра, способность перезаряжается некоторое время. Ядра могут быть извлечены и использованы повторно.
    • Вы можете поглотить за раз только одно ядро.

Где они обитают:

Экзотичные расы

Эти расы могут появиться только в очень редких случаях и при редких обстоятельствах.

Скорее всего, вам почти никогда не придется иметь с ними дело, однако, было бы неплохо знать о Големах до того, как придет время, и вы встретите их.

Големы

Agolem.pngIron golem.pngSilver golem.pngGold golem.pngPlasma golem.pngUranium golem.pngDiamond golem.png

Големы — неуклюжие гуманоиды из блестящего камня, рожденные служить своим создателям. Пока одни дарят Големам свободу, другие будут держать их как личных ассистентов, охрану или цепных псов. Големы не имеют собственной воли, пока создатель не разрешит им что-то сделать, и не отвечают за свои поступки напрямую.

Свободные големы на Лавалэнде абсолютно такие же, как и рожденные на станции; за исключением того, что они не вынуждены никому служить.

Големы имеют уникальные преимущества и недостатки в зависимости от материала, из которого они сделаны.

Геймплей

Круши и ломай: ебашь по глупым человечкам и гневай богов. Перетягивай конфликт в дедчат своими гигантскими кулаками. Восстанови справедливость при помощи своего каменного отряда.
Убивай людей сочащейся из тебя радиацией и получи бан за что-то несусветное.

Преимущества:

  • Устойчивы к космосу, не могут потерять конечность, не истекают кровью.
  • Невосприимчивы к эффектам радиации и вирусов.
  • Большинство големов сильно бьют и имеют хорошее сопротивление физическому урону, с некоторыми исключениями.
  • Имеют слоты карманов без необходимости носить комбинезон.

Недостатки:

  • Повинуются воле владельца до тех пор, пока не будут освобождены.
  • Зачастую намного медленнее людей.
  • Невосприимчивы к инъекциям и криогенным веществам, не могут делать и получать искусственное дыхание.
  • Не могут надевать большинство вещей. Так или иначе, это не проблема, так как у големов уже есть карманы.
  • Единственное оружие, которое они могут использовать, это Кинетические Акселераторы с модифицированным курком.
  • Часто к ним относятся предвзято, и люди убивают их без жалости при первых же признаках проблем.

Для того, чтобы узнать специфические свойства каждых минералов, смотри: Типы Големов

Где они обитают:

Скелеты

Skeletons.png

Скелет внутри свободен! Каким-то образом оставшись в живых скелет — это просто мешок бледно-белых костей.

Сверхъестественный внешний вид и необычный стук костей, которые практически всегда ассоциируются с магами.

Скелеты наслаждаются набором своих полезных сопротивлений, однако, не ожидайте, что экипаж разделит эту радость с ними.

Преимущества:

  • Не нужно дышать.
  • Их не волнуют экстремальные температуры и давление.
  • Не имеют крови и не могут ее потерять.
  • Невосприимчивы к эффектам радиации и вирусов.
  • Невосприимчивы к застреванию предметов и к химическим инъекциям.
  • Не нуждаются в пище.
  • Могут присоединять потерянные конечности без хирургии.

Недостатки:

  • Легко лишаются конечностей.
  • Слишком пугающие для большинства.
  • Невосприимчивы к медицинским инъекциям.

Где они обитают:

  • Корабли космических пиратов, с магами на станции во время Хэллоуина.

Сохранившие функциональность зомби

Zombies.png

В отличие от зомби, встречающихся в фильмах, данные представители не пускают слюни при мысли о мозгах (не смотря на то, что им порой приходится говорить).

С этими зомби вполне можно сосуществовать, хотя, порой, пытаясь разобрать их смазанную речь, некоторые определенно могут задуматься, действительно ли оно того стоит.

Преимущества:

  • Им не требуется дышать.
  • Могут выжить при экстремальном давлении.
  • Невосприимчивы к холоду.
  • Не имеют крови, так что кровопотеря не страшна.
  • Невосприимчивы к последствиям радиации.
  • Могут прикреплять конечности прям на месте, без необходимости хирургического вмешательства.
  • Невосприимчивы к трансмутационному жалу Генокрада.

Недостатки:

  • Легко теряют конечности.
  • Их речь тяжело понять.
  • Уродливы.
  • Их зачастую путают с инфекционным видом зомби.

Где они обитают:

  • Неподалеку от магов на Хэллоуин.

Ромероловые Зомби

Zombies.png

Тухнущие останки тех, кто раньше был человеком, не до конца возвращенные к жизни. В отличие от зомбей из ксенобиологии, Ромероловые Зомби — это не просто человеческая мутация.

Они крайне агрессивны и распространяют инфекцию, кусая и царапая других гуманоидов, после чего те, после смерти, также станут Ромероловыми Зомби.

Также, они окончательно не погибнут до момента, пока инфекция всё еще активна, и их голова не повреждена: для того, чтобы их упокоить, требуется уничтожить тело или обезглавить его, также можно хирургически удалить инфекцию.

Если не сделать этого, то спустя некоторое время зомби восстанет, восстановив при этом и здоровье.

Инфекция концентрируется в опухоли, находящейся в головном мозге. Если удалить эту опухоль, то тело вновь станет вполне обычным трупом, который, в последствии, можно клонировать воскресить.

Преимущества:

  • Те же, что и у обычных зомби.
  • Имеют сильные когти, способные пробить даже шлюзы.
  • Возрождаются после смерти, если их, конечно, не обезглавить или не расчленить.
  • Быстро исцеляются.
  • Могут видеть в темноте.
  • Превращают остальные виды в Ромероловых Зомби после их смерти.

Недостатки:

  • Низкая скорость перемещения.
  • Могут использовать когти только для ударов.
  • Их боятся (что справедливо), и на них охотится экипаж.

Где они обитают:

Тенелюди

Shadowpeople.png

Проклятые существа тьмы, тени, которые не могут долго существовать на свету. Они скрываются в темных туннелях или на рабочих местах, с заранее сломанным освещением. В действительности они не злые, но всё равно пробуждают инстинктивное недоверие почти у всех.

Они разделяют большинство пассивных эффектов вместе с Шэдоулингами, но не имеют их врожденных заклинаний или умений. Они представляют гораздо меньшую угрозу.

Преимущества:

  • Постепенно лечатся во тьме.
  • Не нужно дышать.
  • Не имеют крови, не могут ее потерять.
  • Невосприимчивы к эффектам радиации.
  • Хорошо видят в темноте.
  • Невосприимчивы к вирусам.
  • Не являются целью для "неверующих" мобов.

Недостатки:

  • Изнуряются на свету.
  • Обычно не могут вести обычную жизнь на станции.

Где они обитают:

Синты

Changeling.gifSynth revealed.png

Гуманоидные роботы, скрывающиеся за обличием органической расы. Когда получают достаточно урона, их ненастоящая плоть спадает, однако, ее можно починить синтеплотью.

Преимущества:

  • Невосприимчивы ко всем химикатам, кроме синтеплоти.
  • Не нужно дышать.
  • Невосприимчивы к вирусам.
  • Не могут потерять конечности.
  • Не нуждаются в пище.
  • Получают все пассивные бонусы той расы, в которую они замаскировались до тех пор, пока маскировка не спадёт.

Недостатки:

  • Обычно вне закона. Ожидайте, что экипаж атакует вас, если раскроется что вы синт.
  • Маскировка спадает, если вы получите больше 25 урона.
  • Могут лечиться только синтеплотью.

Где они обитают:

  • Только если педали боги заспавнят их.

Боевые Синты

Уникальный тип синтов. В дополнение к классическим имеет:

  • 25% сопротивления любым повреждениям.
  • Сильный удар с 50% шансом оглушения при ударе.
  • Должны получить 50 урона вместо 25 для спада маскировки.

Андроиды

Androids.png

Человекоподобные роботы, дальние кузены синтов. Визуально идентичны полностью аугментированному человеку, однако, имеют некоторые особенности.

Преимущества:

  • Не нужно дышать, невосприимчивы к газам и вирусам.
  • Иммунитет к давлению, холоду и теплу. Не могут загореться.
  • Не имеют кровотечения.
  • Не нуждаются в пище.
  • Не могут быть проткнуты шприцами или стеклом.
  • Могут чинить физический урон сваркой и термический урон заменой проводов.

Недостатки:

  • Не могут лечить физический и термический урон обычными средствами.
  • Парализуются и сильно повреждаются от Электромагнитных импульсов.

Где они обитают:

  • Могут быть созданы токсином случайной мутации из Ботаники или в других местах ( например в церкви, с использованием ритуалов техножреца)

Похитители

Abductor base.png

Пришельцы, засланные для исследования экипажа станции. Они не могут нормально говорить, вместо этого они используют специальную частоту, настроенную на их материнский корабль; Похитители, созданные иными путями, разделяют общий канал похитителей и не могут слышать натуральных похитителей. Будучи обнаруженными, экипаж может попытаться пообщаться и устроить мир с ними или отправить Похитителей в медбей/РнД для изучения.

Преимущества:

  • Не кровоточат.
  • Не нужно дышать.
  • Невосприимчивы к вирусам.
  • Могут использовать специальную экипировку похитителей.
  • Могут видеть в темноте на небольшие дистанции.
  • Могут общаться без ограничений с товарищами Похитителями.

Недостатки:

  • Не могут использовать пушки; за исключением тех, с которыми они начинают.
  • Не могут быть услышаны не-похитителями, когда говорят.

Где они обитают: