Heretic
Доступ: Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
Дополнительный Доступ: Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
Начальство: Забытые Боги
Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).
Руководства: Это и есть руководство.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ
"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мансуса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.
Покров Мансуса слабеет
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мансуса, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.
Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:
- Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
- Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
- Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.
К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:
- Прикосновение Зари, которое дарует вам
Хватку Мансуса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на лицах, обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
- Ритм Жизни, который даёт вам
Живое Сердце. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель вашего вида имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность пульсировать вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по случайности потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое.
- Янтарная Призма, которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
- Сердцебиение Мансуса, которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мансуса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так Ваша жертва отправится в Мир Теней, а Вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3, если цель была главой отдела!).
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.
Жертвоприношение
Мансус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.
В начале раунда Вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента Вам придется как-то разбираться с этими:
- Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
- Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
- Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
- И одна цель будет всегда выбрана случайно.
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.
Следуйте указаниям своего Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом.
Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на
руну трансмутации и активируйте её, что совершить жертвоприношение.
Неважно, в каком состоянии жертва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мансуса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что Ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мансуса.
Также, если Вы что-то размозжили Вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте Вашу жертву в хорошем состоянии, иначе Вам придется избавляться от гор улик, по которым Вас могут и вычислить!
Древние Разломы
Разломы это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору. Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и Вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть Вас и увидеть, что Вы к чему-то готовитесь.
После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став разорванной реальностью. Но более важной вещью является то, что он становится видим для всего остального экипажа.. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!
(Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)
Использование Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!
Еретические Исследования
Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к исследованиям! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе пути, который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.
Трансмутация - это ключ
Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации, вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте Хватку Мансуса в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.
Вы также можете стирать руны кликнув рукой с Хваткой Мансуса по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные другими еретиками.
Чтобы что-то трансмутировать, просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.
При помощи Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.
Сконцентрируйся
Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. Этот амулет необходимо носить в слоте шеи чтобы получать его эффекты.
Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).
Еретический Клинок
Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.
У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и Хватка Мансуса, ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.
Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!
Также, вы можете сломать ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.
Цели:
В начале раунда все еретики получают схожие цели:
- Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
- Принести в жертву несколько людей.
- Принести в жертву одного Главу Отдела.
Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:
- Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, а НЕ гули!)
Чтобы возвыситься, Вы должны завершить все свои цели!
Пути Разложения
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, хватка
и какой будет ваша форма при Возвышении.
Path | Name | Description |
---|---|---|
Путь Пепла | Таинство Фонарщика | Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим. |
Путь Пустоты | Дыхание Зимы | Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится. |
Путь Лезвия | Заточка Острия | Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики, избравшие этот путь, получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков. |
Путь Ржавчины | Сказ Чёрнолитейщика | Путь Ржавчины про целительство, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами. |
Способности
Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности: первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также вы увидите, что некоторые способности расположены между основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то, теоретически, вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только одну возможность для отметки противника и только одно специальное свойство для Клинка , плюс можете возвыситься только в ту форму, которая совпадает с вашим изначально-выбранным путём
В представленном ниже древе, способности, находящихся в тёмно-зелёных линиях могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на светло-зелёных линиях, являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.
Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.
Стартовые Способности
Название | Описание |
---|---|
Прикосновение Зари | Даёт вам возможность использовать Хватку Мансуса, мощное обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы. |
Ритм Жизни | Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель вашего вида не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно. |
Сердцебиение Мансуса | Позволяет вам приносить людей в критическом (и хуже) состоянии в жертву Мансусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые. |
Янтарная Призма | Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний. |
Древо Еретических Способностей 


Рекомендуемые Знания
Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.
Название | Требуемое исследование | Описание |
---|---|---|
Жестокое Сердце | Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение | Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых). |
Кодекс Цикатрикс | Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь. | Позволяет вам трансмутировать Библию, перьевую ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем. |
Боекомплект для Винтовки Зверобоя | Винтовка Зверобоя | Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя. |
Резные Руны
Резные Руны это специальные руны которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.
Колдовские Зелья
Колдовские Зелья (они же настойки) это уникальные расходные снадобья, создаваемые при помощи колдовского котла, структуры, которую можно создать после соответствующего побочного исследования на втором этапе путей Лезвия и Ржавчины. Каждый вид зелья даёт индивидуальные баффы при приеме. Полностью заполненный тигель может создать пять различных зелий, прежде чем его нужно будет заполнить органами, для пополнения сырья.
Советы
- В отличие от других антагонистов-одиночек Еретики будут крайне слабыми по началу, но со временем обретут мощь. Наилучшим решением будет не привлекать к себе внимания, по крайней мере до тех пор, пока вы не создадите мощное снаряжение и изучите мощные заклинания.
- Для совершения многих ритуалов Трансмутации вам потребуются части тел людей или даже трупы. Вы можете достать их из своих жертв, ну или использовать тела из Морга и создавать неразумных людей из обезьян, если у вас есть соответствующая карта допуска.
- Если вам никогда не приходилось действовать наравне с другими еретиками, то у вас могут возникнуть проблемы. Знания из разломов можно собрать лишь единожды, так что еретик, собравший больше разломов быстрее быстрее других быстрее достигнет Возвысившейся Формы, так как ему нужно будет принести меньшее количество жертв.
- Ваша Хватка Мансуса искажает речь людей, на которых вы её применяете. Это может вам позволить быстро разобраться с жертвой, без особого риска быть обличенным. Но помните, это не гарантирует то, что вашу личность не смогут раскрыть!
- Разломы могут появиться в любом месте на станции, от кафетерия, общежития и тех.тоннелей до комнат Командования, Отдела СБ и его тюрем. Да даже в реакторной комнате в инженерном отделе. Лучшим решением будет проверить весь ваш отдел, все зоны куда у вас есть доступ, а также все публичные места.
- Если вы не можете отыскать разломы напрямую, то попробуйте воспользоваться Консолью Камер Охраны. Ее можно найти в каморке СБ в любом отделе или собрать собственноручно. Быстро пробегитесь по всем камерам, подмечая где находятся неиспользованные разломы и дело в шляпе. Также будьте осторожны, вы ведь не хотите, чтобы краснорубашечник, в каморку которого вы забрались, застукал вас за подозрительной деятельностью!
- За еретика ваш уровень допуска будет важен как никогда! Чем больше зон, в которые у вас есть доступ, тем более быстрым и незаметным образом вы можете собрать Разломы. Обладание допуском во все отделы будет идеально, а умение взламывать двери или убалтывать сотрудников также облегчит доступ в отделы.
- Карта Парамедика также будет очень ценна, так как имеет расширенный допуск во все отделы, а также доступ к шлюзам в открытый космос. Обладание таковой (будучи изначально парамедиком или украв ее) сильно упростит вам обнаружение и иссушение разломов.
- Начертание новых рун потребует от вас довольно большого количества времени, проведенного в неподвижности. К тем рунам, которые вы начертили заранее придётся долго заманивать жертву(ну или нести ее тело), а также быстро и незаметно покинуть место проведения ритуала. А при игре в открытую вам может не хватить времени чтобы начертить одноразовую руну для жертвоприношения, пока на хвосте у вас сидит СБ.
- Колдовской котёл можно прикрутить или открутить от пола при помощи Кодекса Цикатрикс или Хватки Мансуса, если вам требуется переместить его куда-нибудь.
- Вы можете создать от двух до пяти клинков, в зависимости от выбранного пути. При помощи запасного клинка, припрятанного где-то у вас в рюкзаке, вы сможете с лёгкостью выбраться из различных неприятных ситуаций. Вы также можете носить свои клинки в Робе Древних или Плаще Пустоты!
- Ритуальный Нож, помимо своего прямого назначения, а именно вырезания разнообразных рун-ловушек, также является довольно мощным метательным оружием, обладающим высокой вероятностью застрять в цели. Создайте несколько, дабы в случае чего держать противника на дистанции и атаковать его!
- После исследования Пути Аристократа, вы сможете находиться в космосе, ограничившись лишь противопожарным костюмом, дабы защититься от давления. Довольно полезная способность, если вы изначально не имеете доступа к обычным скафандрам или РИГам.
- Веяние Энтропии заставляет любое живое существо, попавшее под его воздействие, в случайном порядке атаковать других существ в том числе и офицера Бипски и других Секьюритронов. Используйте железных друзей СБ против них же!
- Даже после Возвышения вы не становитесь полностью неуязвимым. Не рвитесь бездумно истреблять остатки экипажа, дабы не закончить глупой смертью от залпа лезеров в вашу сверхъестественную тушку.
- Разрывы Реальности будут наносить разнообразный вред не-еретикам в зависимости от взаимодействия с ними. При их осмотре жертва получит 10 единиц урона мозгу. Прикосновение к разрывам имеет 25% шанс того, что он сожрёт руку не-еретика. Если же вы попытаетесь взаимодействовать с разрывами при помощи телекинеза то ваша голова просто взорвется.
- Когда вы начинаете свой путь еретика, вы можете заняться созданием самодельного оружия, дабы использовать его в своих ритуалах. Например вы можете создать духовое ружье для создания Винтовки Зверобоя или обмотать кусками ткани осколок стекла, дабы создать нож для ваших трансмутационных нужд.
- Независимо от того принесли вы члена экипажа в жертву живым или мертвым, он не будет помнить о том, что это сделали вы. Это значит, что для того, чтобы не быть обнаруженным, убедитесь, что никто кроме вас не знает о том, что вы сделали.
- Ваш Ритуал Знаний поможет вам получить большое количество очков, не привлекая к себе слишком много внимания (возможно). Завершите его как можно скорее, дабы быстрее обрести силы.
- В большинстве случаев, у вас сложно найти что-то, достаточное для обвинения (если конечно вы не носитесь по станции, распространяя ржавчину и вырезая экипаж). Так что, если СБ не найдёт у вас чего-то незаконного, даже если они вас подозревают, то вы легко избежите наказания.
- Обезьяны и люди, созданные из них (просто дайте любой мартышке мутадон) будут отличным источником органов и трупов, который, при наличии соответствующего уровня допуска, можно использовать в открытую.
- СБ собирается проверить ваше логово на предмет чего-то незаконного? Напоминаем, что ваша Хватка Мансуса моментально стирает руну Трансмутации, не оставляя никаких следов, что будет как нельзя кстати. Но все же будьте осторожны - у Хватки довольно большое время перезарядки и посторонние могут услышать громкий выкрик заклинания.
- Запомните то, что другие игроки будут слышать звук биения вашего Живого Сердца при использовании. Не используйте его в публичных местах, когда вокруг слишком много людей!
- Пепельный Сдвиг или Пустотная Фаза являются очень мощными способностями для побега. Если у вас есть какая-либо из этих способностей, то будет мудрым решением носить с собой Призму на случай экстренных ситуаций.
- Избегайте столкновений с людьми, вооруженными шприцеметами. Токсин Немоты сразу обнулит все ваши способности к колдовству, ведь вы банально не сможете произносить заклинания.
- Ритуалы призыва будут отличным подспорьем, если за управление миньоном сядет опытный игрок.
- Большинство призываемых миньонов оставляют после своей смерти компоненты, из которых они были созданы. Конечно неприятно терять своих помощников, но вы с лёгкостью соберёте материалы, дабы создать нового.
- Гули, призванные при помощи Расстроенного Ритуала, достаточно сильны, чтобы своими когтями вскрывать замки и шлюзы.
- Яростная Сталь будет атаковать врагов в ближнем бою, пока способность будет активна. Используйте ее в узких помещениях, дабы нанести больше урона!
![]() | ||||||||||