Действия

Knowledge

Материал из Space Station 13

Данная статья является ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.


Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого утверждения невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда игроку это нужно. Если ассистенту дают работу, то его персонажа следует обучить.

Список профессиональных знаний:

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно эту работу выполняют инженеры или ассистенты.

Средние инженерные - постройка роботов и мехов, варка труб, и прочее. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры и атмосферные техники. Разбирать укрепленные стены может только инженер. Остальные ученые также способны собирать мехов. К данному уровню знаний также можно отнести постройку консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этими навыками, РД также вполне способен взламывать двери и строить консоли. Грузчики и квартирмейстер могут знать, как взламывать мулов, но лучше им об этом не говорить охране. Помимо этого, настройка солнечных батарей также является работой данной категории.

Высшие инженерные - сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройки сингулярного двигателя, постройки солнечных батарей, запуска суперматерии и атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

Первая помощь - все знают, как оказывать первую помощь и все знают содержимое аптечек.

"Сложная" медицина, лечение - лечить с помощью крио может кто угодно, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.

Химия - работать с ней могут только три должности: СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, не требующие каких-то усилий для создания.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только учёные, РД и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только учёные, ксенобиологи и РД.

Работа с РнД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, то же самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять только учёные, робототехники и РД.

Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, у ученых это должно вызывать трудности.

Ботаника, шахтерское дело, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, что вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.

Важно! ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Также помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.

Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют. Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.

Важно! ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)

ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды.

Киборги имеют тот же набор знаний о контрабандных предметах, что и ИИ.

Синдикат

Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала NanoTrasen. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.

Всю найденную экипировку охрана обязана изымать, сохранять, и доставлять на ЦК.

Все знают, что на станции могут быть агенты, нанятые другими корпорациями.

Работники Службы Безопасности, такие как Офицер, Детектив и Смотритель, были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.

Все Главы были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.

Только Капитан и Глава службы безопасности были детально проинформированы о предателях и их возможностях.


Подробнее о экипировке:

Syndicate uplink.png Аплинк предателя (Traitor Uplink) - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.

Revolver.png357 speedloader.pngРевольвер и патроны (Revolver & Ammo) - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

Ebow.pngАрбалет (Energy Crossbow) - аналогично револьверу.

Sword.gifЭнергомеч (Energy Sword) - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

Syndibox.pngЭМИ гранаты (EMP Grenade) - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Также, они знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто угодно может заметить, что электроника вышла из строя.

Headset.pngБинарный переводчик (Binary Translator) - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно подозрительно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут понять, что это не простой ключ шифрования.

Injector.png Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...) - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.

Имплантатор не должен находиться вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медбей или Службе Безопасности.

Pen.pngУсыпляющая ручка (Sleepy Pen) - Внешне, это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится малый гипоспрей.

Id regular.png Карта Синдиката (Syndicate Card) - Для большей части персонала - это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она способна менять свой внешний вид. Chameleon projector.gifПроектор-хамелеон (Chameleon Projector) - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.

Syndibox.pngНабор хамелеона (Chameleon Kit) - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.

Gas mask.pngМодулятор голоса (Voice Changer) - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.

Powersink.gif Power Sink - Все понимают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.

Emag.png Емаг (Cryptographic Sequencer) - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.

Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.

Pda cartrige.pngВзрывной катридж (Detomatix Cartridge) - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.

Synsoap.pngМыло (Soap) - Мыло с надписью "Синди". Достаточно явно идентифицирует нанимателя обладателя этого мыла.

Brshoe.pngNo-Slip Shoes - Обычные ботинки. В них не ничего подозрительного и это даже близко не контрабанда.

Optical Thermal Scanner.pngТермальные очки (Thermal Imaging Glasses) - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно необычно.

Syndicatetools.pngПолный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox) - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда, но выглядит подозрительно.

Syndi suit.pngСкафандр (Space Suit) - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой, но активно используется враждебными корпорациями. Люди, облаченные в него, выглядят устрашающе.

Circuitboard.pngHacked AI Upload Module - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.

Balloon.pngШарик (Ballon) - Простой шарик с белой буквой S и надписью "FUK NT!1". Странно, что работник НТ ходит с шариком, явно настроенный против корпорации.

Генокрад

Генокрады являются совершенно неизвестной формой биологической жизни. Никто даже не знает, как они называются.

Генокрадов следует задерживать и изучать, либо ликвидировать, так как их нахождение на станции совершенно незаконно.

Культ

Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. Никто из персонала не знает о нём.

Только священник имеет некоторые знания о нём: он может распознать истинную сущность этого культа, ознакомившись с томом или увидев руны. Также он в состоянии понять, что культ опасен, и его распространение необходимо остановить.

Волшебник

Федерация космических волшебников - неизвестная организация, их методы и члены неизвестны персоналу станции.

Волшебники незаконно проникают на территорию станции, как минимум из-за этого служба безопасности должна предпринять все возможные меры для их поимки и/или устранения.

Космический ниндзя

Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.

Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.

Блоб

Никто из экипажа не знает, кто это и как это называется. Знают одно - оно опасно и это следует уничтожить как можно быстрее.

О его свойствах можно узнать через анализатор.

Начинающим • ПрофессииРуководства
Начинающим
Описание игрыОсобенности управленияГорячие клавишиНастройка персонажаПравилаСлучайные событияЧастые вопросыЗнания персонажейРадиоканалыPDA HUD IconsСоветы и подсказкиТерминологияAdminhelpСписок локализованных терминов