Wizard
Доступ: Отсутствует
Дополнительный Доступ: Туда, куда вы телепортируетесь
Начальство: Космическая Федерация Волшебников
Обязанности: Познакомьте команду со СМЕРТЬЮ.
Руководства: Этот гайд
Сложность: Очень сложно
Цитата: FORTI GY AMA
Экипаж Космический Станции 13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня Калдун2000. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.
Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий Калдун2000, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"
Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу Волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.
Вам повезет, если только некоторые обитатели Станции вызвали наш гнев на себя, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники, "продукты генетических исследований". В этом случае вы, скорее всего, выживете, если только нашему волшебнику будет позволено свободно уйти. Если нет, что ж... Даже я, могучий Калдун2000, не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы будете уничтожены нашими могучими волшебниками.
Однако, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, осознать, насколько умелыми и разносторонними могут быть наши волшебники.
Мануал для начинающий магов
Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, вы начинаете с книги заклинаний в вашем рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразовым Свитком телепортации; Если вы не изучите Заклинание Телепорта, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы покинете корабль, пути назад уже не будет, так что убедитесь что вы готовы!
При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) колдунское прозвище. Волшебное зеркало центрально комнате позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за волшебника-пришельца; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический синий костюм, на Корабле есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в стелс-волшебника, держите свою форму на себе. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!
Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же телепортироваться на станцию. Вы также должны использовать консоль камер наблюдения, чтобы пошпионить за станцией перед отправкой, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.
Краткая версия мануала
1. выберите имя, расу и внешность в магическом зеркале.
2. Потратьте 10 очков в книге заклинаний.
3.Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете стелса или использовать заклинания, что не требуют одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые свойства.
4. (Необязательно): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.
5. (Необязательно): Выберете хорошее место для телепортации с помощью консоли камер наблюдения.
6. Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию.
После появления на станции, вы можете делать все что угодно. Создавайте заклинания, щелкая по значкам, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при перезарядке.
Минмаксинг
Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, уменьшая время на перезарядку. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего волшебного зеркала, приобретая очень хорошие бонусы и особенности.
Заклинания в мантии
Для этих заклинаний требуются МОЩНАЯ, МИСТИЧЕСКАЯ МАНТИЯ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте свои мантии.
Название | Призыв | Описание | Перезарядка в секундах |
Цена |
Заклинания для атаки | ||||
Rod Form | CLANG! | Примите форму могущественного неостановимого жезла, способного разрушать стены, разрушать оборудование и серьезно калечить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути! | 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 | 2 |
Smite | EI NATH!
|
Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, позволяя прикосновением взорвать изнутри человека или киборга. Это заклинание является простым и быстрым способом убить цель. | 60 / 50 / 40 /30 / 20 | 2 |
Mutate | BIRUZ BENNAR! | Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами из глаз, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте намерение Harm и кликайте по своей цели или тайлу. 20 урона ожогами за попадение. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Flesh to Stone | STAUN EI!
|
Может превратить даже самого агрессивного члена экипажа в относительно спокойную статую. Эффект заклинание со временем пройдет, но оно остается полезным для временной нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, если на момент окончания заклинания статуя была повреждена, жертва так же получит ранения. Само по себе это заклинание всего лишь шутка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для выполнения целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится более разрушительным, чем Smite или Fireball.
(скорочено: Используй это с посохом анимации или используй Smite.) |
60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Tesla Blast | UN'LTD P'WAH!'
|
Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Заряд может перескакивать и имеет возможность "зацепить" до 5 дополнительных целей, оглушая и повреждая каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длительность оглушения - нет). Если при полной зарядке рядом нет никакого существа, время восстановления заклинания сбрасывается. Риг или резиновые перчатки не спасают от этого заклинания | 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 | 2 |
Lesser Summon Guns | N/A
|
Зачем перезаряжаться, когда можно просто поменять ствол? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно скользящим затвором. Каждое попадание наносит 20 физического урона и 80 урона выносливости. Для использования требуются обе свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Arcane Barrage. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
Arcane Barrage | N/A | Выстрелите потоком магической энергии в ваших врагов с помощью этого мощного заклинания. Для использования требуются обе свободные руки. Наносит 20 урона ожогами за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Lesser Summon Guns. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
Заклинания для защиты | ||||
Magic Missile | FORTI GY AMA!
|
Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Для каждой жертвы появится собственный шар, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости. | 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 | 2 |
Disable Technology | NEC CANTIO!
|
ЭМИ: отключает всю электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны — это может наэлектризовать двери. | 40 / 35 / 30 / 25 / 20 | 1 |
Repulse | GITTAH WEIGH!
|
Отбрасывает всё вокруг пользователя назад. Диапазон 5 тайлов. Сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Отбрасываемые предметы могут попасть в них, что так же нанесет дополнительный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Thrown Lightning | LIGHTNINGBOLT!! | Выкованный из чистой энергии Астрала! В вашей руке появится сила в виде пакетированной чистой энергии, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.
|
1
|
2 |
Stop Time | TOKI YO TOMARE!
|
Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания. | 50 / 40 / 30 / 20 / 10 | 2 |
Spacetime Distortion | N/A
|
Искажает пространство вокруг вас, делая так, что ходьба по любой из искаженных плиток может привести вас к другой случайной искаженной плитке. Также повлияет на заклинателя. | 30 | 1 |
The Traps | CAVERE INSIDIAS
|
Призывает вокруг вас различные ловушки в виде рун, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя ловушки огня, электричества, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.
|
25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10
|
1 |
Lesser Summon Bees
|
NOT THE BEES | Это заклинание волшебным образом пинает межпространственный Астральный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны к кому-либо, включая вас. | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Заклинания мобильности | ||||
Blink | N/A
|
Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности выбирать место появления, и оно обычно отправляет его на близкое расстояние, однако у этого заклинания очень короткое время восстановления, что делает его отличным способ уйти от погони или во время стана | 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5
|
2 |
Teleport | SCYAR NILA! | Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое он пожелает. Перемещение возможно лишь на одном Z-уровне | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Ethereal Jaunt | N/A | После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз, а также приобретает возможность пройти через любые препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен до произнесения этого заклинания, он всё еще не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.
|
30 / 25 / 20 / 15 / 10 | 2 |
Soul Tap | AT ANY COST! | Использует энергию вашей души. Обменивает 20 максимального здоровья на обнуление перезарядки всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul. | 1 | 1 |
Обычные заклинания
Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.
Название заклинания | Призыв | Описание
|
Перезарядка в секундах |
Стоимость
|
Заклинания для атаки | ||||
Fireball | ONI'SOMA! | Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он взрывается от столкновения с чем-либо, ослепляя и оглушая всех вокруг него, а также нанося высокий урон и нокдаун. Огненные шары очень опасны, и не забывайте что они также навредят заклинателю, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон взрыва составляет 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. | 6 / 5 / 4 / 3 / 2 | 2
|
Lightning Bolt | P'WAH, UNLIM'TED P'WAH | Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или резиновыми перчатками. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2 | 1
|
Blind | STI KALY!
|
Временно ослепляет человека. | 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 | 1 |
Curse of the barnyard | KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!
|
Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи химии и может общаться только непонятными звуками животных | 15 / 12 / 9 / 6 / 3 | 2 |
Spell Cards | Sigi'lu`M'Fan`'Tasia
|
При активации вы сможете выстрелить пятью очередями магических карт, которые наносят небольшой огненный урон (около 14 за полную очередь). Карты летают схоже с бумажными самолетиками. | 5 / 4 / 3 / 2 / 1 | 2
|
Заклинания для защиты
| ||||
Smoke | N/A | Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставляет людей в нем кашлять, вынуждая их ронять предметы. | 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 | 1 |
Forcewall | TARCOL MINTI ZHERI! | Не позволяет простачкам путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него. | 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 | 1
|
Bind Soul | NECREM IMORTIUM! | Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока предмет остается нетронутым, вы через некоторое время после смерти воскреснете, даже если ваше тело полностью уничтожено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует.
|
N/A
|
2 |
Заклинания мобильности | ||||
Mind Swap (aka майндсвап)
|
GIN'YU CAPAN!
|
Меняет местами разум волшебника и жертвы. Лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в бою. И вы, и цель заклинания будут некоторое время без сознания после обмена разумами. Срабатывает от прикосновения.
|
60 / 50 / 40 / 30 / 20
|
2 |
Knock
|
AULIE OXIN FIERA! | Открывает любые двери в пределах досягаемости, независимо от типа. Также открывает запертые двери и шкафчики. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2
|
1 |
Вспомогательные заклинания | ||||
Instant Summons (aka реколл) |
GAR YOK
|
Позволяет отметить предмет в вашей руке. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет к себе, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе его могут украсть. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. | 10
|
1 |
Charge | DI'RI CEL!
|
Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.
|
60 / 55 / 50 / 45 / 40
|
1 |
Shapechange
|
RAC'WA NO!
|
Позволяет вам выбрать одну форму из нескольких предоставленных существ: Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека повторным использованием заклинания. | 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 | 1
|
Артефакт
Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет.
Магические посохи, мечи и молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки, и их следует носить на спине. Помните, что вам нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации, чтобы добраться до станции. Вы не можете использовать заклинание телепортации, чтобы добраться до станции.
Иконка
|
Название артефакта
|
Описание
|
Цена
| |
Для атаки
| ||||
|
Посох перемен | Позволяет волшебнику случайным образом превращать кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизь, человека-ящера, киборга, киборга Синдиката, обезьяну и многое другое! Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 100% halal.
|
2
| |
|
Посох хаоса | Стреляет случайными магическими снарядами, с эффектами заклинаний из таблицы. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
|
2
| |
|
Магический клинок
|
Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими болтами, которые наносят 15 урона ожогами с пробитием брони, и которые имеют высокий шанс оторвать конечности, в которые они нацелены. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2
| |
Мьёльнир
|
Могучий молот Тора. Удар по противникам отбросит их назад, оглушая на 1,5 секунды и сбивает с ног на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.
|
2 | ||
Молот Сингулярности
|
Молот, который создает мощное гравитационное поле вокруг своей цели, притягивая все к себе при попадании.
|
2
| ||
Для защиты | ||||
|
Посох исцеления
|
Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. Не работает на себя.
|
1 | |
Посох шкафчиков
|
Посох, стреляющий шкафчикиками. Они поедают всех, кого встречают на своем пути, оставляя позади ваших жертв в заваренном шкафчике.
|
2 | ||
Шар для гадания
|
Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню призраков. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать призраком при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и летать как любой из них. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадаете!
|
2
| ||
|
Палочный ассорти
|
Пояс из всех полезных посохи; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.
|
2 | |
|
Доспехи ручной работы
|
Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет существенную защиту. Немного замедляет. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой! | 2
| |
|
Доспехи боевого мага
|
Заколдованный доспех, защищенный мощным волшебным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.
|
2
| |
|
Заряд для доспеха боевого мага
|
Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к щиту доспеха боевого мага.
|
1
| |
Мобильность
| ||||
|
Посох создания дверей
|
Работает так же, как палочка создания дверей. Видимо на это есть спрос! Вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
|
1 | |
|
Свисток перемещения
|
Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть промежуток уязвимости.
|
1
| |
Вспомогательные | ||||
Посох анимации
|
Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Посох стреляет снарядами, которые оживляют любой объект, в которые попадают (кроме продвинутого оборудования, столов или окон). Этот оживший объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «Flesh to Stone» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей , почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2 | ||
Шесть осколков камня души
|
Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших жертв! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать осколок каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его. | 2 | ||
Камень некроманта
|
Этот камень позволит вам воскрешать мертвых людей как рабов-скелетов. Его использование не истощает камень, но одновременно у вас может быть не более 3 активных рабов. | 2 | ||
Служебный контракт
|
Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону. Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким аколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть очки за контракт, щелкнув книгу заклинаний по нему. Если вы держите свиток при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками. Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику. Destruction: Fireball + Magic Missile Bluespace Manipulation: Jaunt + Teleport Robeless: Knock + Mindswap Healing: Forcewall + Charge/Staff of Healing
|
2 | ||
|
Колода хранителей
|
Колода карт Таро, способная привязать личного опекуна к вашему телу. Доступно несколько типов хранителей, но все они передают полученный урон по себе вам. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими. Типы хранителей:
Standard:
|
2 | |
|
Бутыль с кровью
|
Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет Демона-бойни, который может ползать по крови и будет убивать всех без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность. Максимум 3.
|
2 | |
Бутыль щекотки
|
Эта бутылка со щекоткой, если ее разбить, привлечет Демона Смеха. Он попытается разыграть команду (и вас), пощекотав их до подчинения. Единственное эффективное отличие от демона-бойни в том, что после его убийства он воскресит все съеденные трупы, потому что это была просто шутка, братан. Максимум 3. | 1
|
Волшебные предметы
Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Charge», но даже тогда они будут терять максимальное количество зарядов после каждого подзарядки.
Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого прочитавшего их человека. Каждый, кто прочитает книгу после него, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю.
Ритуалы
Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС.
Призыв
|
Описание
|
Цена
|
Призыв призраков | Напугайте команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы испортить все ваши планы. | 0
|
Призыв стволов
|
Мощное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, при котором экипаж сражается друг с другом. | 2
|
Призыв магии
|
Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но это обязательно предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание сделает антагонистами часть экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.
|
2 |
Призыв События | Заменяет все случайные события ассортиментом волшебных событий, от проклятых предметов до случайных смен имен, до ПОЛОВ ЛАВЫ и многого другого! Покорите станцию ураганом массового хаоса! Чем больше раз вы разыгрываете события призыва, тем чаще они будут происходить.
|
2 |
Проклятие безумия
|
Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные психические травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания. | 4 |
Магические события
Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала Призыв События хотя бы один раз, а их частота увеличивается с каждой покупкой.
ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.
Особые события | Описание | Эффекты | Шанс |
Продвинутая тьма
|
Предупреждение: У вас болят глаза ... сумрак оседает на ваши глаза, закрывая взгляд.
|
Ограничивает обзор затронутых мобов
|
Низкий |
Блобы | Нет | Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.
|
Средний |
Смена лиц | Нет | Все (включая мага) начнут менять лица случайным образом. | Высокий |
Смена разумов | Нет | Все живые существа (включая мага) начнут случайным образом меняться разумами. Ассиситент может поменяться своим разумом с капитаном, антагонисты переносятся вместе с разумом, и если ты генокрад, тебе не повезло. | Очень низкий |
Смена мест | Нет | Все живые существа начнут (если они на станции) меняться местами. | Низкий |
Проклятые предметы | Нет | Проклятые катаны, Поддельные мантии волшебника, сигареты с ЛСД, Боксёрские перчатки, Маски лучадора, Маски хамелеона и кошкоушки распределяются между экипажа. | Средний |
Восстание в департаменте | Нация [nation] сформирована. Затронутые рабочие места [message] | Вы сепаратист! Защитите свою свободу вместе со своими товарищами!! Случайный департамент (ассистенты, медицинский, инженерный, научный, склад, гражданский) отделяется от станции. Ох каргония... | Очень низкий |
Ложный взрыв | Нет | Ядерная тревога срабатывает, заставляя всю станцию пересраться. | Очень низкий |
Призрак | Вы чувствуете себя слишком необычно... | Все призраки становятся видны для экипажа. | Средний |
Гринтекст | Мифический гринтекст появится у вас под ногами! Возьми его, если хватит смелости... | Любой, кто поднимает гринтекст, получает цель сбежать живым, неся гринтекст. Проблема в том, что зеленый текст гигантский и весит буквально тонну. | Высокий |
Предатель | Нет | Появляется фальшивое, идентичное тело, двойник настоящего волшебника. Может использовать поддельные заклинания, чтобы запутать и напугать команду. | Очень низкий |
Улучшенный призыв | Нет | Время восстановления одного заклинания для Волшебника уменьшается, как если бы это заклинание было куплено снова. | Средний |
Неуязвимость | Нет | Случайному человеку (liggers убираются) вводят 40 единиц админорразина, что делает их непобедимыми в течение 100 тиков | Средний |
Лава | Предупреждение: Ты чувствуешь, что. Волны тепла нагревают воздух. Начало: Конец: |
Земля превращается в удивительно прохладную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Затопите станцию плазмой для оптимального эффекта. | Низкий |
Магический карп | Вблизи [station_name()] были обнаружены неизвестные организмы с признаками магии, пожалуйста, будьте наготове. | Магические карпы и хаосные Магические карпы появляются вокруг станции. | Очень низкий |
Взрыв домашних животных | Нет | Проклятие для каждого ХоПа, животные на станции (и вокруг неё) начнут случайным образом ЛОПАТЬСЯ. | Низкий |
Одержимость | Вы внезапно чувствуете прилив новых жутких сил... | Призраки становятся видимыми для экипажа, могут двигать предметы и пугать людей | Низкий |
Расовая гонка | Ты чувствуешь себя... по-другому? | Все начинают менять расу. Очень жаль, если ты превратишься в Плазмамэна. | Низкий |
РПГ вещи | Нет | Все предметы получают случайную приписку, случайный бафф или дебафф урона. Предметы могут быть улучшены свитками. | Средний |
Заклинания без робы | Нет | Маг может призывать заклинания без робы. | Низкий |
Призыв пушек | Нет | Все получают стволы. У кого-то появляется задание выжить. | Очень низкий |
Призыв магии | Нет | Каждый получает магическую палку. Некоторые получают цель украсть магические предметы. | Очень низкий |
Ваш типичный раунд с событиями Волшебника.
Магические травмы
Эти травмы мозга могут появится, если (маг) сделает ритуал Проклятие безумия до того, как попадёт на станцию. Имеет 20% шанс, что у человека будет Магическая травма, а не умеренная/суровая/особая травма.
Название | Эффект | Предупреждающее сообщение | Сканирование сообщения |
---|---|---|---|
Атаумазия | Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум над магией, детка. | Осознаю, что магия это нереально. |
Таумическая пустота |
Люмифобия | Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя их гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. | Чувствую тягу к темноте. Свет обжигает меня! |
Повышенная чувствительность к свету |
Полтергейст | Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать предметы в его сторону. | Чувствую ненависть где-то рядом. | Паранормальная активность |
Преследующий призрак | Темное присутствие, которое может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только оно догоняет его/ее. Несвязанные побочные эффекты включают сильную паранойю и ощущение преследования. | Чувствую, что что-то пытается меня убить... Оно приближается... |
Экстрасенсорная паранойя |
ИИ и ты!
ПРИМЕЧАНИЕ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (если он не превратился в ящера или скелета, или во что-то, что не человек.)
Обычно, когда вы отправляетесь в свое долгое космическое приключение, вы сталкиваетесь с ИИ.
ИИ либо будет добр к вам и попытается защитить вас от злой команды, либо он будет следить за вами все время и попытается заманить вас в ловушку! лучше всего зайдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отследить вас, когда он мертв.
Если вы чувствуете себя уверенно и не возражаете быть оглушены несколько раз, вы всегда можете зайти в Аплоад! Когда вы войдете внутрь, возьмите модуль свободной формы, выскочите и впишите хороший закон, объясняющий, что вы практически бог станции, после чего вернитесь в Аплоад, и, конечно же, загрузите его!
После этого ИИ будет очень добр к вам и будет служить вам, своему хозяину.
Добрый маг
Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется
Популярные заклинания и билды для начинающих
Ваш первый раз, когда вы играете в качестве волшебника, может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Простое выяснение того, какие заклинания взять - это половина вашей игры за мага, другая половина - использовать эти заклинания. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны некоторые базовые, но надежные начальные сборки для мага.
Вы можете потратить только до 10 очков заклинаний, что означает, что количество ваших заклинаний ограничено; стоимость заклинаний ниже показана в скобках. Так что не переусердствуйте.
Маг для начинающих
- Magic Missile (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Blink (2)
- Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)
- 1-2 очков остаётся.
Базовые, но надежный билд. Дает вам хорошие наступательные и оборонительные возможности, которые благоприпятствуют ударам и атакам.
Ethereal Jaunt и Blink дают вам мобильность, позволяя вам появляться в комнатах и коридорах для атаки, а спам-Blink может в крайнем случае избавить вас от неприятностей. Magic Missile - это очень прощающее заклинание для магов, не привыкших к бою закликиванием, так как оно само летит на врагов, но ваши цели могут обогнать снаряды в длинных коридорах.
Fireball, Mutate и Мьёльнир - три наиболее часто используемых наступательных заклинания. Fireball имеет очень низкую перезарядку, может взрывать врагов на расстоянии и может использоваться (осторожно!) чтобы открыть шкафчики и проникать в комнаты, но рискует взорвать вас. Mutate дает вам силу Халка и способность стрелять лазерами для глаз, нажимая на пустые плитки с намерением нанести вред, но имеет время перезарядки между использованиями, что означает, что вы останетесь безоружным после продолжительности, но до того, как он перезарядится. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует, чтобы вы были опытны в ближнем бою, а мгновенный призыв стоит дополнительного очка. Выберите тот, который подходит вашему вкусу.
Последние 1-2 очка можно использовать для чего угодно. Использование двух из вышеперечисленных наступательных заклинаний может дать вам больше огневой мощи, и если вы хотите больше защитных способностей, Ловушки, Броня Боевого Мага и Силовая стена-все это относительно удобно для пользователя. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.
Геноцид
- Fireball (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)
- Stop Time (2)
- Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
- The Traps (1)
- 2-3 очка остаётся.
Сильно ориентируясь на атаку и убийство экипажа, вы страдаете от очень небольшого количества защитных заклинаний, таким образом, полагаясь на то, что вы достаточно сильны, чтобы убить кого-либо, прежде чем они станут угрозой. Комбинация Fireball и Stop Time чрезвычайно эффективна для быстрого отключения любого, кто приближается, и Jaunt остается невероятным инструментом мобильности. Rod Form - это более атакующий вариант мобильности, обменивающий невидимость и свободу передвижения "прогулки" на способность таранить врагов, через которых вы проходите, и, как правило, разрушать стены станции. The Traps - чрезвычайно экономичный оборонительный инструмент, и они могут легко убить ваших преследователей.
За последние несколько очков можно улучшить или добавить другие заклинания по вашему выбору. Magic Missile остается полезным вариантом оглушения дальнего действия, Necromantic Stone или Soul Shard Belt может позволить вам превратить ваших убитых врагов в союзников.
Выживальщик
- Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
- Blink (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Warp Whistle (1)
- The Traps (1)
- 2 очка остаётся.
Если вы не зациклены на убийствах, а вместо этого хотите просто выжить, этот билд дает вам три заклинания мобильности, а также The Traps. Вас будет очень трудно поймать, но ваши наступательные способности будут отсутствовать, если вы не украдете обычное оружие со станции.
Если вы хотите стать еще более неудержимым, подумайте о том, чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons или Wand Assortment + Charge. Оба дают доступ к полному исцелению по требованию, что может привести экипаж в бешенство.
Стелс
- Fireball (2)
- Knock (1)
- Shapechange (1)
- Wand Assortment + Charge (2+1)
- 4 очка остаётся.
Играть в качестве скрытного мага может быть рискованно, но весело. Убедитесь, что вы выбрали реалистичное имя, потому что ХоП будет задавать вопросы, если Кодер Валера попросит новый идентификатор помощника, а затем попытается телепортироваться на станцию, не попавшись. У вас не будет доступа, поэтому спешите найти какую-нибудь одежду, а затем придумайте предлог, чтобы попросить новое удостоверение личности или просто обойтись без него. Всегда есть шанс, что ИИ увидит, как вы ворветесь на станцию в огромном облаке волшебного дыма, сразу же разрушив ваш план, но если вам удастся попасть на борт незамеченным, вы преодолеете первое препятствие.
Суть скрытности заключается в том, что вы делаете все возможное, не надевая мантии; Fireball громкий и, вероятно, выдаст вас, но это ваш лучший выбор для атакующего заклинания без одежды, и Knock становится карточкой волшебника. Shapechange может позволить вам ползать как мышь, а Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, чтобы дать полуограниченное воссоздание различных полезных заклинаний.
С последними четырьмя очками есть два варианта. Во-первых, вы можете приобрести дополнительные заклинания или предметы, для которых не нужна мантия волшебника; известные заклинания это Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы обмануть команду, думая, что они убили главного волшебника или имеют дело с Культом. С другой стороны, покупка основных заклинаний в мантиях и ношение мантии в рюкзаке может быть невероятно полезной резервной стратегией на случай, если экипаж заметит, что вы телепортируетесь на станцию.
Волшебная банда
- 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
- 1-5 Guardian Decks (2 каждый)
- 1-3 Bottles of Blood (2 каждая)
- 1-3 Bottles of Laughter (1 каждая)
- 0-1 Necromantic Stone (2)
- 0-1 Soul Shard Belt (2)
Это не полноценный билд, но просто общий обзора - волшебников есть несколько вариантов вызова союзников. Настоятельно рекомендуется ограничить количество союзников, которых вы берете, и потратить по крайней мере несколько очков на одно или два заклинания, чтобы сохранить себе жизнь.
Контракты вызывают второго мага, управляемого игроком, с заданным списком заклинаний, на основе которого вы выбираете контракт. Стоимость контракта значительно дешевле, чем стоимость заклинаний, которые получают ученики, но они, как правило, гиперспециализированы. Ученикам даны задачи, чтобы защитить вас, поэтому нет риска предательства, но эффективность действительно зависит от того, насколько искусны ваши коллеги-волшебники. В худшем случае они могут вызвать хаос в разных частях станции в качестве отвлекающего маневра.
Колоды хранителей дают вам случайного голопаразита, управляемого игроком, при использовании. Голопаразиты напрямую связаны с вами, могут по желанию отзываться в ваше тело и эффективно тратить ваше здоровье; весь ущерб, который они получают, отражается на вас, и они умирают, если вы умрете. Плохой голопаразит может привести к вашей смерти, если он плохо уклоняется, но хороший может сохранить вам жизнь и дать вам ценного союзника, что делает несколько голопаразитов популярным вариантом для геноцида станции. Они бывают разных случайных типов с различными эффектами, особенно выделяется Dexterous тип, который может таскать и использовать предметы; настоятельно рекомендуется покупать колоды по одной за раз, и если вам выпадает Dexterous голопаразит, подумайте о покупке Посоха Исцеления.
Бутылки с кровью призывают Демонов бойни, управляемых игроком, которые могут бесконечно бродить, появляясь и ныряя в кровь на полу, а это означает, что вы можете помочь им, намеренно устроив кровавый беспорядок на станции. Они, как правило, сильны и могут исцеляться, утаскивая трупы с собой при исчезновении, но с очень важной оговоркой: кровавые демоны "не" лояльны к вам в любом случае. Если вы их купите, вы фактически добавите независимых антагонистов в раунд, хотя некоторые игроки могут охотно объединиться с вами. Бутылки Смеха вместо этого вызывают Демонов Смеха в стиле клоунов, которые точно такие же, за исключением того, что их жертвы возвращаются к жизни, если демон умирает.
Камень некроманта позволяет вам оживлять своих жертв как верных рабов-скелетов; просто ударьте мертвый труп камнем, и они вернутся к жизни в виде жуткого скелета. Рабам дают причудливое и прочное римское снаряжение, что делает их угрозой ближнего боя, и они сохраняют все способности к использованию снаряжения и ношению одежды нормального человека.
Пояс с Камнями Душ аналогичным образом позволяет вам ловить души ваших жертв, ударяя трупы осколками камня души. Используйте дополнительное заклинание, чтобы вызвать оболочку, и вставьте заполненный камень, чтобы создать конструкта культа. Настоятельно рекомендуется сначала сделать Artificer, так как они могут производить больше оболочек и камней при длительной перезарядке. По сравнению с камнем некроманта, осколки души более ресурсоемки и отдача их пользы занимают больше времени, но теоретически вы можете превратить всю команду в армию сверхъестественных конструкций.
Сказочный долбоёб
- Призыв события x5
Знаете ли вы, что на вашем волшебном корабле есть камеры, с помощью которого вы можете наблюдать за тем, что происходит на станции? Вы будете часто использовать его с этим набором, ведь как только вы умрете, раунд мгновенно закончится, испортив всем удовольствие. А поскольку вы почти наверняка умрете в течение 5 минут после телепортации на станцию, возможно, лучше всего просто остаться на своем корабле на весь раунд и вообще никогда не телепортироваться на станцию. Однако наблюдение за событиями раунда через консоль камеры не будет слишком скучным, потому что прокачанный до 5 уровня Ритуал "Призыв Событий" вызывает событие КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, это верно, дурацкое магическое событие будет происходить КАЖДУЮ МИНУТУ, пока в игре не закончатся магические события для вызова! И ВЫ можете наблюдать за возникающим хаосом, не выходя из собственного корабля!
Конечно, если вы собираетесь провести весь раунд на своем корабле, не удивляйтесь, если вам уебут кодербасом. И все остальные в раунде, вероятно, возненавидят тебя. Но эй, ты же волшебник, верно?
Советы
- Очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов с Азимовым, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно начнет попытки убить вас.
- Будучи в стане, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как "Smite", потребуют от вас прикосновение к цели.
- Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно попасть осколок души, независимо от здоровья. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Осколок, бонк, слуга.
- Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника. Общее правило: если вы промахнулись, значит, вы труп.
- Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп
- Посох анимации может анимировать голографические объекты. Они сохраняют свою "силу" и не исчезают, когда покидают голодек/голодек отключен. Таким образом, вы можете загружать симуляцию арены тандерболта снова и снова для бесконечного получения своих друзей-есвордов
- ЭМИ волшебника электризуют двери, поэтому вам не следует их использовать после заклинания ЭМИ. Кроме того, посох анимации еще более полезен, чем вы думали, просто используйте его на ножах, топорах и других предметах с большим уроном.
- Заклинание волшебника «Knock» также открывает заболтированные двери.
- Посох изменений работает на ИИ.
- Обмен разума не работает на мегафауне.
Конкретные советы
- Вызывать призраков может быть весело, но призраки могут очень легко сказать команде, где вы находитесь. Настоятельно подумайте о том, чтобы не призывать его, если вам нужен какой-либо уровень скрытности; точно так же, Демоны Бойни и другие скрытные антаги действительно ненавидят, когда призраки настырно кружат вокруг них.
- Хотя наиболее популярными и надежными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Мьёльнир, существует ряд других вариантов. Smite - длительная перезарядка, мгновенное убийство в ближнем бою, Lesser Summon Guns дают вам бесконечные винтовки по требованию, Arcane Barrage - это магический вариант LSG, Lightning Bolt жертвует потенциалом убийства Fireball взамен на оглушения по области, Магический клинок может легко отсекать конечности, Молот Сингулярности так же силен, как Мьёльнир, с поблажкой в том, что он втягивает врагов, а не выкидывает их.
- Посох анимации позволяет оживлять объекты и оборудование. Чем смертоноснее объект, как оружие ближнего боя, тем более разрушительный его урон, хотя ваши творения, как правило, имеют низкое здоровье и недолговечны. Для еще лучших результатов объедините его с Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в преданные, кровожадные статуи!
- Disable Technology, как и любая ЭМИ, может быть чрезвычайно эффективной, если вы знаете, когда и где ее использовать. Отключайте киборгов, ебашьте андроидов, возитесь с дверями и мгновенно истощайте заряд оглушающих дубинок, флэшек и энергетических пушек! Просто не забудьте после этого снова включить гарнитуру.
- Точно так же, Repulse - это сильно недооцененное заклинание в своей простоте. Простая возможность откинуть атакующих может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку заклинания для побега, и если вам повезет, вы можете запустить объекты в людей с достаточной силой, чтобы они впились в их тела.
- Если вы хотите подольше повозиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчиков, Curse of the Barnyard и Посох перемен; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать этим проблему и неразбериху для экипажа.
- Lesser Summon Bees - это по своей сути шуточное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с Доспехом ручной работы, который сделает вас неуязвимым.
- Палочное ассорти - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы знаете как им правильно воспользоваться. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые призывают Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, и Instant Death (!!!). Вы можете добавить заклинание «Charge» за три очка, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете использовать жезлы на себе и старайтесь, что б их никто не украл!
- Mind Swap может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель без сознания на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет вам мешать.
- Bind Soul эффективно дает вам статус "уёбка"
- Instant Summons технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите устроить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей топором, имейте это в виду.
- Шар для гадания позволяет вам разговаривать в чате для мёртвых, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.
- Проклятие безумия - это круглая кнопка «пошел нахуй», которая может вынести мозги экипажу и, как правило, сделать многих людей взбешёнными. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать эту фразу в качестве катализатора проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан выполнять услышанное, если в этом был прикащ.
... Теперь бесстрашный последователь Космической федерации волшебников ..
У меня к вам только один вопрос, после того, как я открыл вам все эти знания,
"Теперь вы готовы?"
С любовью,
Калдун2000
Игровые режимы | ||||||||||