Cult: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #8A0707
|headerbgcolor = #8A0707
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = Враг
 
|stafftype = ВРАГ
 
|imagebgcolor = #B70303
|imagebgcolor = #B70303
|img_generic =  
 
|img_generic =
 
|img = Cultist.png
|img = Cultist.png
|jobtitle = Последователь Нар`Си
 
|access = Куда сможешь залезть.
|jobtitle = Адепт Нар-Си
|additional = Где имеется руна телепортации
 
|access = Везде, где был
 
|additional = Везде, где есть руна телепортации
 
|difficulty = Средняя
|difficulty = Средняя
|superior = Нар`Си, Мастер Культа
 
|duties = Принести в жертву требуемого Нар`Си члена экипажа.
|superior = Нар-Си, Иерофант Культа
|guides = Это гайд
 
|quote = <span style="color:red;">'''С ' Н ' К ПР ' СН ' С ' Т ' ' Б ' СР ' ЛС ''''</span>
|duties = Принесение в жертву цели и Призыв Нар'Си
 
|guides = Это и есть гайд
 
|quote = <span style="color:red;">'''НАР-СИ ВОССТАЛ'''</span>
 
}}
}}


<i>"Самая древняя и сильная эмоция человечества - это страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестным."</i>
<i>"Самое старое и сильное чувство человечества—страх, и самый старый и сильный страх—страх перед неизвестным."</i>
 
Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.
 
К несчастью для станции, похоже что НаноТрейсен случайно разместили станцию возле необнаруженной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?
 
===Начало Новой Эры===
 
Геометр Крови, Нар-Си, прислал несколько адептов на Космическую Станцию 13. Как у культиста, в вашем распоряжении куча заклинаний культа, подходящих для любых ситуаций. Вы должны сотрудничать с вашими братьями, чтобы призвать образ вашего божества!
 
В начале раунда с культистами, несколько культистов прибудут на станцию. Когда вы появитесь, вы найдёте ритуальный кинжал и 10 единиц рунического металла в рюкзаке. Кинжал необходим для рисования рун, тогда как рунический металл нужен для создания ценных конструкций; дополнительный металл может быть создан с помощью использования способности "Искажённое Воздействие" на обычную пласталь.
 
У Культа есть две основные задачи. Первая это использование руны Преподнесения чтобы пожертвовать определённую цель Нар-Си. Цель видна всем культистам, и также часто занимает высокий пост или является Офицером Службы Безопасности. Когда цель преподнесена в жертву, Нар'Си может быть призван в одной из трёх предопределённых мест на станции, используя 9 культистов и/или конструкций и после 45-секунд рисования рун. Если Нар'Си призван, Культ побеждает!
 
==Быстрый гайд по Культисту==
 
Ты никогда не играл на Культисте и сейчас чувствуешь себя неуверенно? Это пособие для начинающих о самых важных аспектах:
 
* <b>Коммуникации:</b> Самое первое что стоит сделать, это найти укромное местечко, где ты сможешь связаться со своими братьями-культистами используя способность "Коммуникация". "Коммуникация" транслирует сообщения остальным культистам, <u>любой член экипажа неподалёку может увидеть и услышать, как ты что-то нашёптываешь и даже раскрыть твой культ.</u> Свяжись с союзниками, узнай, где работают остальные и куда у них есть доступ, разработайте план, и спроси совета старших культистов, если нужно.
 
* <b>Магия Крови:</b> С помощью клика по иконке Магии Крови, ты можешь приготовить одно заклинания из перечня кровавой магии. Подготовка займёт пару секунд и оставит кровавый след на полу, так что делай это там, где никто не видит. Как только заклинание готово, нажми на его иконку, чтобы взять в руку, и нажми на цель чтобы использовать. Самые важные заклинания в начале это Оглушение и Телепортация.


* <b>Базы Культа:</b> Используя свой Ритуальный Кинжал, ты можешь создавать руны у своих ног. Чтобы создать начальную базу культа, найдите уединённое и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна это руна Телепортации, которая позволяет любому культисту переместиться к ней используя кровавое заклинание Телепорта или нажатием на другую руну. Свяжись с другими, когда разместишь руну Телепорта в безопасном месте, чтобы другие присоединились к тебе. Убедись, что не-культисты не найдут ваши руны!


Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут до конца поняты. Есть вещи, которые скрываются во тьме космоса, невыразимые ужасы древней силы, которые хотят разрушить вселенную и сформировать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают умы смертных мужчин и женщин в свою пользу в надежде, что однажды они снова окажутся на этом плане существования.
* <b>Руны:</b> Потом, размести руну Усиления; стоя на ней ты можешь приготовить четыре заклинания кровавой магии одновременно. И наконец, руна Преподнесения позволяет обращать других на свою сторону, перетаскивая их на неё и нажимая по ней пустой рукой. Преподнесение требует двух культистов и/или конструкции стоящих возле руны, так что убедись, что у тебя есть друг, который тебе поможет. Есть и другие руны, но Телепорт, Усиление и Преподнесения самые важные.


К несчастью для станции, похоже, что НТ случайно расположило станцию рядом с необнаружимой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?
* <b>Перевоплощение:</b> Как только обоснуетесь на базе, можете начинать Преподнесение. Во время того как стоишь на руне Усиления, приготовь Оглушение, Теневые Узы, и два других заклинания; помни, что можешь приготовить парочку Оглушений. Найди членов экипажа, Оглуши их, затащи куда-то в укромное место, свяжи Узами, сними гарнитуру если база слишком далеко, затем притащи их на базу, помести на руну Преподнесения, и используй её с другом. Естественно можно похищать и без кровавой магии, не стесняйся использовать примитивные методы. Если у них нет импланта защиты разума, они станут культистами; если имплант есть, как у Охраны или Глав, они взорвутся и оставят камень души. Оба исхода для тебя хороши.


* <b>Постройки:</b> Используя Рунический Металл с которым начинает культист(получи больше используя кровавую магия Искажённого Воздействия на пласталь), ты можешь построить одну из четырёх построек: пилоны, алтари, архивы и кузницы. Каждый культист начинает с количеством металла, которого достаточно чтобы построить 3 из 4 вариантов, так что когда обоснуетесь на базе, убедись, что кто-то построил хотя бы по одной постройке, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавай предметы, если не нуждаешься в них; когда какой-либо предмет создан, постройка отключается на 4 минуты перезарядки. Если есть металл, построить несколько построек каждого типа не будет плохой идеей.


===Начало новой Эры===
* <b>Конструкт:</b> Когда вы приносите в жертву члена экипажа с имплантом на руне Преподнесения, они оставят осколок камня души. Создайте оболочку конструкта на алтаре, и вы можете поместить камень души в неё чтобы преобразовать душу в конструкт. Есть конструкты трёх типов: Послушники , прочные Джаггернауты и скрытные убийцы Призраки. Первым стоит сделать Послушника, так как они могут создавать больше камней душ и оболочек. Если камень души пуст, при использовании на труп вы попытаетесь поместить душу трупа в камень, и вы можете отпустить душу как менее полезную Тень путём клика по ней в руке.
Геометр Крови, Нар-Си, отправилм несколько своих последователей на Космическую станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении обилие культовой магии, что-то для всех ситуаций. Вы должны работать со своими братьями, чтобы вызвать ваше Божество!


В начале Культового раунда на станцию прибудут несколько культистов. Когда вы будете появляться, вы найдете ритуальный кинжал и 10 рунных металлов в своей сумке. Кинжал необходим для рисования рун, в то время как рунный металл используется для создания ценных структур; дополнительный рунный металл может быть создан с помощью способности "Скрученной конструкции" на пластали.
* <b>Иду на вы:</b> Пока твои культисты безбожно талантливы и удачливы, вас вероятно обнаружат. Кто-то ошибётся, кто-то найдёт вашу базу или культ станет настолько мощным, что станет невозможным его спрятать(красные глаза, тёмный нимб). Когда поймёте, что шутки кончились, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации и мини-базы на станции в случае если основная подвергнется нападению, предпринимайте больше шагов по убийству и перевоплощению экипажа и найдите способ уничтожить или свергнуть ИИ, если этого ещё не сделали.


Культ преследует две основные цели. Первый-использовать руну подношения, чтобы принести определенную цель в жертву Нарси. Цель показана всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того, как цель была принесена в жертву, Нар'Си можно вызвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструкций и после 45-секундного процесса рисования рун. Если Нар`Cи будет вызван, Культ победит!
* <b>Призыв Нар'Си:</b> Для начала призыва вашего тёмного бога надо Преподнести ей желанную цель, которая выбирается случайно в начале раунда и показывается в верхнем правом углу экрана. Работайте в команде и сотрудничайте чтобы нейтрализовать их, притащите их на базу и принесите в жертву. Когда они будут преподнесены, их иконка заменится на список из трёх локаций, где Нар'Си может быть призван. Следуйте туда, укрепите местность, и будет идеально, если Иерофант Культа использует Последний Расчёт чтобы призвать весь культ на место призыва, и начните рисовать последнюю руну. Чтобы нарисовать руну Нар'Си потребуется зона 3х3 клетки и займёт это 45 секунд, окружает рисовальщика защитным щитом, а вся станция узнаёт, где происходит ритуал, так что выстойте против тех, кто остался из экипажа! Если продержитесь достаточно долго чтобы закончить руну, поставьте 9 культистов и/или построек на неё(используйте кнопку "отдых" чтобы лечь и освободить место), нажмите на неё пустой рукой и призывайте Нар'Си, даря своему культу победу!


==Быстрый гайд по Культисту==
==Ты и Иерофант Культа [[File:Cultist.png|32px]]==


Вы никогда раньше не играли в качестве культиста и не чувствовали себя ниспровергнутым или начинающим? Вот краткое руководство по наиболее важным аспектам:
Иерофант Культа это лидер твоего культа, главная движущая сила на пути к призыву Нар-Си. Иерофант Культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, поскольку они являются ключом к успеху культа!


Вы никогда раньше не играли в качестве культиста и не чувствовали себя ниспровергнутым или начинающим? Вот краткое руководство по наиболее важным аспектам:
<b>ВАЖНО:</b> Только Иерофант Культа способен использовать "Последний Расчёт", единоразовую, невероятно мощную способность, подходящую для конца раунда. Крайне рекомендуется не выбирать Иерофанта Культа, пока культ не устаканится; на самом деле, много культов не выбирают лидера, пока не будут готовы признать Нар'Си.


* <b>Общение:</b> Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы можете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя свои способности к общине. Общение передает сообщения всем другим культистам, но любой находящийся поблизости экипаж может видеть и слышать, как вы шепчетесь, потенциально раскрывая свой культ. Поговорите со своими союзниками, выясните, где все остальные работают и имеют доступ, сформулируйте план и при необходимости обратитесь за советом к старшим культистам.
===Так что, как стать Иерофантом?===
* <b>Магия крови:</b> Нажав на значок Магии крови, вы можете подготовить до одного заклинания из множества магий крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому сделайте это где-нибудь, где никто не смотрит. Как только вы подготовите заклинание, нажмите на его значок, чтобы "положить его в руку", и нажмите на цель с ним, чтобы использовать его. Начнем с того, что наиболее важными заклинаниями, как правило, являются Оглушение и Телепортация.
* <b>Основы культа:</b> Используя свой Ритуальный кинжал, вы можете создавать руны у своих ног. Чтобы создать стартовую культовую базу, найдите уединенное и безопасное место, чтобы начать размещать руны. Самая важная руна-это руна Телепорта, которая позволяет любому культисту переместиться к ней, используя заклинание магии крови Телепорта или нажав на другую руну. Общайтесь, как только у вас будет руна Телепорта в безопасном месте, чтобы другие могли присоединиться к вам. Убедитесь, что никакие некультисты не найдут ваши руны!
* <b>Руны:</b> После этого поместите руну Усиления; стоя на ней, вы можете одновременно подготовить четыре заклинания магии крови. Наконец, руна подношения позволяет вам конвертировать других в ваше дело, перетаскивая их на нее и щелкая по ней пустой рукой. Подношение требует, чтобы два культиста и/или конструкта стояли рядом с руной, поэтому убедитесь, что с вами есть друг, который поможет вам. Есть и другие руны, но Телепортация, Наделение Силой и Подношение - самые важные.
* Конверсии: Как только у вас будет база, вы можете начать культировать, обращать в культ персонал. Стоя на руне Силы, приготовьте Оглушение, Теневые Кандалы и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько Оглушений одновременно. Найдите члена экипажа, оглушите его, затащите в укромное место, закуйте в кандалы, снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, то начертите руну телепорта и телепортируйте жертву на базу, сотрите руну, а сами телепортируйтесь на базу заклинанием, затем перетащите их обратно на нее, поместите их на руну Подношения и используйте ее с другим Культистом, или встаньте и активируйте руну Духа рядом с ней и выберите "призыв призрака-Культиста, так, вы сможете конвертировать в одиночку. Конечно, если у вас есть средства похищать людей без магии крови, не стесняйтесь использовать мирские методы. Если у них нет импланта защиты разума, они станут культистами; если они имплантированы, как СБ или некоторые Главы, они порвуться как хохлы  и оставят после себя камень души, для таких жертвоприношений надо ТРИ Культиста.  Любой исход хорош для вас.
* <b>Структуры:</b> С помощью  Рунного металла (получите больше, используя Скрученную строительную магию крови на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузницы. Каждый культист начинает с достаточного количества металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что кто-то построил хотя бы один из них, за исключением пилонов; пилоны лечат только культистов, но остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте элементы, если они вам не нужны; как только любой элемент будет создан, эта структура будет восстановлена на 4 минуты. Если у вас есть металл, строительство кратных каждой конструкции - неплохая идея.
* <b>Конструкты:</b> Когда вы приносите в жертву имплантированного члена экипажа на руне Предложения, они оставляют после себя осколок камня души. Создайте оболочку конструкта на алтаре, и вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу внутри в конструкцию. Конструкции бывают трех типов: утилитарные Ремесленники, танковые Джаггернауты и подлые призраки-убийцы. Первый, кого вы создадите, почти всегда должен быть Искусником, так как они могут создавать больше камней души и раковин. Если камень души пуст, используя его на трупе, вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, и вы можете освободить душу как гораздо менее полезную Тень, щелкнув по ней в руке.
* <b>Громко:</b> Если ваши культисты не являются (не)божественными талантливыми и удачливыми, вы в конечном итоге будете пойманы. Либо кто-то ошибется, кто-то найдет вашу базу, либо ваш культ станет настолько мощным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем темный ореол). Как только вы узнаете, что джиг закончился, начните играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепортации и мини-базы вокруг станции на случай, если ваше основное убежище подвергнется нападению, сделайте больше движений силы, чтобы преобразовать или убить членов экипажа, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.
* <b>Вызов Нарси:</b> Первый шаг к фактическому вызову вашего темного бога-это предложить ей желаемую цель, случайно выбранную в начале раунда и показанную в правом верхнем углу экрана. Используйте командную работу и сотрудничество, чтобы уничтожить их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как они были предложены, их значок заменяется списком из трех мест, где можно вызвать Нарси. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите вашего Мастера Культа использовать Окончательный расчет, чтобы привести весь культ к месту призыва, и начните рисовать последнюю руну. Рисование руны Нарси требует области 3х3, занимает 45 секунд, окружает ящик силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний бой против того, что осталось от экипажа! Если вы сможете продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, попросите 9 культистов и/или конструктов встать на нее (используйте кнопку "отдых", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на нее пустой рукой, и Нарси будет вызвана, давая вашему культу победу!


==Мастер культа и Ты [[Файл:Cultist.png|32px]]==
Когда раунд начнется впервые, будет доступна дополнительная кнопка Коммуникация. Кнопка «Заявка на Лидерство» позволит вам подать заявку на получение статуса Иерофанта Культа. Как только член культа заявляет о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они этого человека в качестве Иерофанта Культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Иерофанта Культа. Если вы не Иерофант, убедитесь, что выполняете его/ее приказы, так как теперь они вами повелевают!


Мастер Культа - лидер вашего культа, главная движущая сила, стоящая за вашей целью призвать Нар-Си. Мастер культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Убедитесь, что вы защищаете и служите ему/ей любой ценой, так как они являются ключом к успеху культа!
===Жизнь Мастера Ручных Порезов===


<b>ВАЖНО:</b> Мастер Культа-единственный, кто способен использовать Окончательный Расчет, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет создан; на самом деле, многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать Нарси.
Итак, ты принял лидерство и выиграл голосование культа. Поздравляем с повышением до Иерофанта Культа! Надеюсь, ты знаешь, что делаешь. Если у вас есть опыт игры в качестве главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийств и призыва древних богов.


Чтобы призвать Нар-Си, вам нужно будет сохранять организованность и как можно больше увеличивать свое число, оставаясь при этом скрытными. В роли Иерофанта Культа ваша сила Коммуникации увеличивается, и все ваши сообщения становятся большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиоспама.


===Being The Master of Wrist Cutting===
Вот краткий гайд о том, что вам следует делать как Иерофанту Культа:


So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn't be too different, minus the killing and summoning elder gods part.  
# Выберите скрытное, легко защищаемое место, где могут обосноваться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур в помощь культу.


To summon Nar-Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.
# Отбейте нападение и заставьте молчать всех [[Security|незванных гостей]] на вашей базе.


# Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны Мира Духов, а ваши [[Assistant|шестёрки]] возьмут на себя всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть Медбот, Пилон или какой-нибудь другой источник исцеления, чтобы вы не истощили свою жизнь полностью.


Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:
# Пребывание на базе помогает выполнить требование двух культистов, необходимое для перевоплощения кого-либо. Когда товарищу-культисту удастся поймать и отправить к вам необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привлечь его в культ.


# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.
# Находясь рядом с вашей базой, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем сразу. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал единый комплект брони и убежал.
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don't drain your life completely.
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar-sie herself!


# Веди своих собратьев в бой, когда придет время сразиться с экипажем!


In the end, you call the shots. Your cult doesn't have to be run like this; experiment and find what works and doesn't! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you'll be better prepared for the next time the Cult of Nar-sie needs a leader.
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливайте врагов на своих собратьев-культистов и использовать Последний расчёт, когда вы будете готовы вызвать саму Нар-Си!


В конце концов, вы принимаете решения. Ваш культ не обязан должен быть таким; экспериментируйте и узнайте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (есть вероятность, что проиграете...довольно большая), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар-Си понадобится лидер.


===Cult Master Powers===
===Силы Иерофанта Культа===


As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:
Как Иерофант Культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и разносторонним оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить на интерфейсе в левом верхнем углу. Вот список сил:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
 
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='73px'|Cooldown
 
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
 
! style="background-color:brown" width='73px'|Перезарядка
 
|-
|-
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
!Final Reckoning
|A single-use spell that brings the entire cult to the master's location. You cannot use this spell in an area where Nar'Sie can be summoned. Still useful for when it's time to summon Nar-Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. <b>Please note that this is a <u>one-use ability</u>. If you use it at the wrong time you can't try again.</b>


|One Use
!Последний Расчёт
 
|Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в локацию иерофанта. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. Всё ещё полезно, когда пришло время призвать Нар-Си, и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защищаться и вызывать. <b>Обратите внимание, что это <u>одноразовая способность</u>. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку.</b>
 
|Одноразовая
 
|-
|-
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
!Mark Target
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target.


After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.
!Пометить цель
 
|Помечает выбранного игрока как высший приоритет культа на 90 секунд. Успешная пометка человека посылает сообщение всему культу, давая имя и местонахождение цели. Полезно для призыва всего вашего культа атаковать конкретную цель
 
После использования способность уходит на 120-секундную перезарядку.
 
|120 Секунд


|120 Seconds
|-
|-
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
!Eldritch Pulse
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential!


After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.
!Жуткий Импульс
 
|Возьмите другого культиста или культистскую структуру и отправьте их сквозь пространство и время в место неподалёку на вашем экране. Универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасностей! Телепортируйте культистов чтобы устроить рейд на охранников и обойти их! Безграничный потенциал!
 
После использования способность уходит на 15-секундную перезарядку.
 
|15 Секунд


|15 Seconds 
|}
|}


==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
==Ритуальный Кинжал [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
 
Кинжал - ваш самый важный предмет, который выполняет несколько функций:
 
* С помощью него можно рисовать руны.
 
* Попадание по культисту очищает его от [[Chaplain|святой воды]].


Your dagger is your most important tool and has several functions:
* Попадание им не по культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар (ага), а он получит 15 игнорирующего броню физического урона.


* You can draw runes with it.
* Попадание по рунам сотрёт их.
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.
* Hitting runes with it removes them.
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.
* Has 25% chance to block melee attacks.  


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there's also space. Remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
* Попадание им по культистской структуре открепит и закрепит её, позволяя её перемещать.


==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==
* Попадание по рунической балке разберет балку.
'''Blood Spells''' are limited-use blood magic spells that dissipate after they're spent, and they're your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. <b>However</b>, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.


A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.
Если вы обычно бродите по залам, постарайтесь найти своих собратьев-культистов лично. Если нет, поговорите со своими братьями, используя Коммуникацию, но делайте это наедине, чтобы люди не слышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ.'''


===How to use and unequip blood spells===
==Заклинания Крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you've chosen. '''To unequip the spell, press Q''' (works on /tg/ since Aug 2019) '''or click the same action button again. '''This will save the spell for later.  
 
'''Заклинания Крови'''- это заклинания магии крови с ограниченным использованием, которые рассеиваются после того, как они были применены, и они ваши лучшие помощники в сражении с экипажем. Заклинания Крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. <b>Однако</b> заклинания крови, созданные без Руны Усиления, займут больше времени, вызовут значительную потерю крови и ограничат ваше количество заклинаний до ничтожного. Использование Руны Усиления позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать Руну Усиления, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других, если это необходимо.
 
Рекомендуется иметь при себе оглушающее заклинание и заклинание телепортации, чтобы избежать рискованных ситуаций. Это оставит только два других варианта заклинаний, поэтому внимательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может лучше всего помочь в конкретной ситуации.
 
===Как использовать и убирать Заклинания Крови===
 
Вырезав заклинание на своей плоти, появится кнопка действия на вашем интерфейсе. Щелкните по ней, и это заклинание окажется у вас в руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете его на цель, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. '''Чтобы убрать заклинание, нажмите Q''' (работает на /tg/ с августа 2019 г.) '''или нажмите ту же кнопку действия еще раз. '''Это сохранит заклинание на потом.
 
=== Список доступных Заклинаний ===


=== List of Available Spells ===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
 
! style='background-color:brown' width='700px'|Description
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='203px'|Health Cost/No. of Charges
 
! style='background-color:brown' width='700px'|Описание
 
! style='background-color:brown' width='203px'|Цена за здоровье/Кол-во Зарядов
 
|-
|-
|-
|-
!Stun
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP.


While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).
!Оглушение
|1 charge, 10 HP
 
|Сильное заклинание, которое оглушает и обезмолвливает жертв. Просто, чисто и достаточно эффективно для множества ситуаций. [[Status_Effects#Paralyze|Парализует]] на 16 секунд, обезмолвливает на 12 секунд и делает речь неразборчивой на 30 секунд (с момента оглушения). При использовании на [[Cyborg|киборге]] он оглушает его, как если бы он был поражен мощным ЭМИ.
 
Говоря о бормотании, жертвы будут говорить непонятным, тревожным тоном. Обычно это явный признак того, что Культ уже на борту, когда так кричат ​​по радио (если только [[Bartender|Бармен]] не раздал слишком много [[Guide to food and drinks#Narsour|Нар'Киса]]).
 
|1 заряд, 10 ХП
 
|-
|-
!Teleport
 
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.
!Телепорт
|1 charge, 7 HP
 
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место при контакте с руной телепорта. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя.
 
|1 заряд, 7 ХП
 
|-
|-
!Electromagnetic Pulse
 
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.
!Элетромагнитный Импульс
|1 charge, 10 HP
 
|Большое заклинание, которое позволяет пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5 клеток), вызывая сбой или отключение всей электроники в этой области.
 
|1 заряд, 10 ХП
 
|-
|-
!Shadow Shackles
 
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted.  
!Теневые Узы
|4 Charges
 
|Бесшумное заклинание, которое наложит на человека теневые наручники и заставит вашу жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа в скованном состоянии до тех пор, пока их не перевоплотят. Ограничения исчезнут, если жертва перевоплотится.
 
|4 заряда
 
|-
|-
!Twisted Construction
|<u>A sinister spell used to convert:</u>


* Plasteel into Runed Metal.
!Искажённое Воздействие
* 50 Metal into a Construct Shell.
 
* Cyborgs directly into Constructs.
|<u>Зловещее заклинание, которое используют для превращения:</u>
* Cyborg shells into construct shells.
 
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on H{{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].  
* Пластали в Рунический Металл.
|1 Charge, 12 HP
 
* 50 единиц Металла в Оболочку Конструкта.
 
* Киборгов прямо в Конструкты.
 
* Оболочки Киборгов в оболочки конструктов.
 
*Воздушные Шлюзы в Хрупкие Воздушные Шлюзы Культа, когда используется с намерением навредить . Более слабая версия [[#Structures|Рунических Шлюзов]].
 
|1 Заряд, 12 ХП
 
|-
|-
!Summon Ritual Dagger
 
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself.  
!Призыв Ритуального Кинжала
|1 Charge
 
|Даёт возможность призвать ритуальный кинжал для рисования рун, в случае если ты потерял свой или забыл подобрать его с пола после своего перевоплощения. Активируй заклинание и нажми на себя.
 
|1 Заряд
 
|-
|-
!Summon Combat Equipment
 
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar'Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola.  
!Призыв Боевого Снаряжения
|1 Charge
 
|Важное заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную мантию, капюшон культиста, сапоги культиста, стойку с трофеями, болу Нар'Си и жуткий полуторный меч, наносящий 30 физического урона. Если у вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только меч и болу. Жуткий полуторный меч помещается в ячейку хранения любого из доспехов культиста. Активируйте заклинание и затем нажмите на себя.
 
|1 Заряд
 
|-
|-
!Hallucinations
 
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.
!Галлюцинации
In practice its useless af.
 
|4 Charges
|Дальнобойное, но скрытное заклинание. В разум жертвы ворвутся кошмарные галлюцинации.
 
На практике довольно бесполезное.
 
|4 Заряда
 
|-
|-
!Conceal Presence
 
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.
!Сокрытие Присутствия
|10 Charges
 
|Многофункциональное заклинание, чередующееся между скрытием и обнаружением ближайших рун и [[#Structures|структур]] культа. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготовить магию крови на скрытых рунах усиления. Сделает [[#Structures|рунические шлюзы]] похожими на обычные [[Maintenance|шлюзы для технического обслуживания]], но только сектанты будут иметь доступ к ним. Имеет диапазон 5 клеток. Это может обмануть даже лучших членов экипажа, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.
 
|10 Зарядов
 
|-
|-
!Blood Rites
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others.
<u>Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:</u>


!Кровавые Обряды
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.
<u>Или вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:</u>
# '''Кровавое Копьё (150)''' призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 физического урона и может быть возвращена в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, что заставит ее разбиться, нанести 40 единиц физического урона и оглушить любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
# '''Залп Кровавых Снарядов (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из вашей руки, подобно [[Wizard #Arcane Barrage|Заградительному огню Чародея]]. Это заклинание легче использовать, оставив обе руки свободными, так как вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 физического урона, а вы имеете 25 таких выстрелов. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи, и эго [[Captain|Капитана]].
# '''Кровавый Луч (500)''' это мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию снарядов в конусообразной области перед вами. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культистский вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которые они проходят. Попадание по культистам будет лечить их, как при действии нечестивой воды. Может быть заблокирован святыми клетками.
|5 Зарядов


# '''Blood Spear (150)''' summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]'s ego.
# '''Blood Beam (500)''' will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles.
|5 Charges
|-
|-
|}
|}


== Runes ==
== Руны ==
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it.  
 
Ритуальный Кинжал позволяет вам нарисовать любую из этих рун, используя Нарисовать Руну. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, щелкнув по ней.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
 
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='73px' |Invokers Required
 
! style='background-color:brown' width='64px' |Phrase
! style='background-color:brown' width='830px'|Описание
! style='background-color:brown' width='64px' |Rune
 
! style='background-color:brown' width='73px' |Кол-во Призывателей
 
! style='background-color:brown' width='64px' |Фраза
 
! style='background-color:brown' width='64px' |Руна
 
|-
|-
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - <b>therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!</b>


If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.
!{{anchor|Rite of Offering}} Руна Преподнесения
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets
 
|Мгновенно превращает обычного члена экипажа в культиста, исцеляя его на 75% от их физического и ожогового урона, и призывая ритуальный кинжал, для чего требуется два культиста вокруг руны. Члена экипажа с имплантом защиты разума нельзя перевоплотить, можно только принести в жертву, для чего нужно 3 культиста, которые встанут вокруг руны (также можно использовать конструкции). - <b> Поэтому рекомендуется быстро прикончить членов охраны, прежде чем их коммуникаторы или датчики на костюме смогут выдать вас!</b>
 
Если цель мертва, не подходит для перевоплощения или является требуемой целью для жертвоприношения, вместо этого она будет принесена в жертву, исчезнет, а на её месте появится осколок камня души [[File: Soulstone.png]], который можно использовать для питания конструкта.
|1 чтобы принести в жертву мёртвые цели, 2 чтобы преобразовать, 3 чтобы принести в жертву цель культа или живые цели
 
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Empowering Rune
 
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don't lose as much blood while doing it.
!Руна Усиления
 
|Позволяет культистам приготовить большее количество Заклинаний Крови при гораздо меньших затратах. Когда вы стоите на усиливающей руне, можно иметь до 4 заклинаний вместо 1. Кроме того, подготовка заклинаний крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете столько крови при этом.
 
|1
|1
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|-
|-
!Teleport Rune
 
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.<br><b><u>Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!</u></b>
!Руна Телепортации
 
|Эта руна при использовании переносит всё, что находится на ней, к другой руне телепортации. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тег.<br><b><u>Предупреждение: телепортация из Лаваленда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и в реальности откроется разлом, который может не только раскрыть местоположение руны, но также и расположение вашей основной базы, так что выбирайте расположение рун с умом! </u></b>
 
|1
|1
|Sas'so c'arta forbici!
|Sas'so c'arta forbici!
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|-
|-
!Revive Rune
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.


Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.
!Руна Воскрешения
 
|Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на Руне Преподнесения, этой руне добавляется один (глобальный) заряд. Размещение трупа культиста на руне и её активация вернет его к жизни, расходуя при этом целых три заряда. Первое возрождение бесплатное, поэтому используйте его экономно.
 
Культисты без сознания (отключенные/призрачные) могут быть пробуждены с новой душой, при их размещении на руне Воскрешения и ее активации. Этот метод возрождения не требует зарядов.
 
|1
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|-
|-
!Barrier Rune
 
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed.  
!Руна Барьера
 
|При активации на 5 минут создаёт невидимую стену, блокирующую проход. Может быть повторно активирована, чтобы отменить заклинание. Наносит 2 единицы физического урона как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера.
 
|1
|1
|Khari'd! Eske'te tannin!
|Khari'd! Eske'te tannin!
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|-
|-
!Summoning Rune
 
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. <u>This rune will only work on the station</u>, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled.  
!Руна Призыва
 
|Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, поглотив её впоследствии. <u>Эта руна будет работать только на главной космической станции</u>, но может призвать культистов практически из любого места! Не работает с скованными культистами, которые пристегнуты или которых тянут.
 
|2
|2
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|-
|-
!Blood Boil Rune
 
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.
!Руна Кипящей Крови
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.
 
|При активации отнимает у призывателей некоторое количество здоровья, чтобы отправить три разрушительных импульса любому не-культисту в пределах 7 клеток, в результате чего 25/50/75 урона распределяются поровну между физическим и ожоговым. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится вокруг нее.
 
У некоторых видов, например големов, нет крови, поэтому они невосприимчивы к этой руне.
 
|3
|3
|Dedo ol'btoh!
|Dedo ol'btoh!
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
|-
|-
!Rune of the Spirit Realm
 
|This rune gives you two powerful options:<br><br>
!Руна Мира Духов
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. <u>This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.</u> If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.<br><br>
 
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be "pinpointed" for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!
|Руна даёт вам выбор из 2 мощных способностей:<br><br>
 
(1) Проявить призраков как полупрозрачных гомункулов, которые фактически являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. <u> Эта опция доступна только на самой космической станции, поскольку покров недостаточно слаб в космосе или в Лаваланде, чтобы дать духам физическую форму.</u> Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал для удаления руны до того, как вы сильно пострадаете. <br><br>
 
(2) Возвыситься как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, данную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет "определена" для остальной части культа. Вы даже можете использовать эту функцию после появления призраков, чтобы помочь им в бою - проявленные призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух, когда вы ведете их в битве!
 
|1
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|-
|-
!Apocalypse
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. <u>After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar-Sie.</u><br>


<br> If the cult makes up <15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled
!Апокалипсис
 
|Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальную галлюцинацию для некультистов и, если у культа плохо идут дела, определенные события. Подобно Ритуалу Пространственного Разрыва, руна Апокалипсиса может быть написана только в одной из 3-х ритуальных областей. <u>После того, как руна Апокалипсиса написана, эта ритуальная область больше не может использоваться для вызова Нар-Си.</u><br>
 
<br> Если культ составляет <15% текущих игроков и нарисована руна апокалипсиса, выбирается число от 1 до 100.
 
* Если 1 - 10: Вспышка Болезни + Миграция Мышей
 
* Если 11 - 20: Радиационная Буря
 
* Если 21 - 30: Случайная Разумность
 
* Если 31 - 40: 3 Несдвигаемых стержня
 
* Если 41 - 50: Метеоритный дождь
 
* Если 51 - 60: Заражение пауками
 
* Если 61 - 70: Локализованная волна сверхэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
 
* Если 71 - 80: Космическая Лоза, Серая Буря
 
* Если 81 - 100: Штормовой Портал Нар'Си


* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration
* If 11 - 20: Radiation Storm
* If 21 - 30: Brand Intelligence
* If 31 - 40: Immovable Rod x3
* If 41 - 50: Meteor Wave
* If 51 - 60: Spider Infestation
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide
* If 81 - 100: Nar'sian Portal Storm
|3
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
|-
|-
!Ritual of Dimensional Rending
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it's complete.


After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
!Ритуал Пространственного Разрыва
 
|Эта руна разрушает преграды между измерениями, вызывая Геометра. Ему нужно свободное место 3x3, и его можно вызвать только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать рисовать, запрошенная цель уже должна быть принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает вокруг заклинателя слабое силовое поле и вся станция узнаёт, где нарисована руна. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до его завершения.
 
После того, как она нарисована, на руне должны встать 9 культистов, построек или призванных призраков, которые затем могут быть использованы для проявления самой Нар'Си.
 
|9
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|[[File:Rune_large.png]]
|[[File:Rune_large.png]]
|-
|-
|}
|}


== Structures ==
== Постройки ==
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using "Conceal Runes" near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.
 
Используя строительный талисман на пластали, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько построек с уникальными способностями. Вы можете передвигать культистские здания, ударив их своим ритуальным кинжалом. Использование "рун Сокрытия" рядом с этими сооружениями сделает их невидимыми, а рунические двери будут выглядеть как обычные воздушные шлюзы.
 
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
 
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='73px'|Cost
 
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
 
! style="background-color:brown" width='73px'|Стоимость
 
|-
|-
|[[File:Altar.png|64px]]
|[[File:Altar.png|64px]]
!Altar
 
|A bloodstained altar dedicated to Nar-Sie. By using it, you are able to create an Eldritch Whetstone, to sharpen your weapon, a Construct Shell, or a Flask of Unholy Water which heals cultists and greatly reduces stuns, or can be thrown to poison non-cultists. After creating one item with the altar it needs 4 minutes to recharge.
!Алтарь
|3 runed metal
 
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать Жуткий точильный камень для заточки вашего оружия, оболочка Конструкта или Настой нечестивой воды, который лечит культистов и значительно снижает оглушение, или может быть брошен для отравления некультистов. После создания одного предмета на алтаре ему требуется 4 минуты для перезарядки.
 
|3 единицы рунического металла
 
|-
|-
|[[File:Forge.gif|64px]]
|[[File:Forge.gif|64px]]
!Forge
 
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar-Sie. By using it you are able to create a True Nar'sian Hardened Armor; a hardsuit with no slowdown, Flagellant's Robe; which makes you faster, but at the cost of increasing damage taken by 45%, and a 30 damage eldritch longsword. The eldritch longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has 50% block chance.  After creating one item with the forge it needs 4 minutes to recharge.
!Кузница
|3 runed metal
 
|Кузница в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое армиями Нар-Си. Используя его, вы можете создать Бронированную Мантию, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий любые три атаки, Одеяние Флагелланта, которое делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, и зеркальный щит, который может блокировать 50% атак, создавая отвлекающие иллюзии, или служить мощным метательным оружием, которое оглушает при ударе и возвращается к вам после успешного попадания! После создания одного предмета в кузнице требуется 4 минуты для перезарядки.
 
|3 единицы рунического металла
 
|-
|-
|[[File:Pylon.gif|64px]]
|[[File:Pylon.gif|64px]]
!Pylon
 
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas).  
!Пилон
|4 runed metal
 
|Парящий кристалл, который медленно лечит верных прислужников Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Гравированные полы позволяют значительно ускорить начертание рун и будут противостоять изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выбросу вредного газа).
 
|4 единицы рунического металла
 
|-
|-
|[[File:Archives.png|64px]]
|[[File:Archives.png|64px]]
!Archives
 
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a Zealot's Blindfold, which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash proof, Veil Shifter (from veil walker set), a 4 use teleporter which teleports you (and anything dragged by you) forward a medium distance (with some randomness), a Void Torch (also from veil walker set) which lets you teleport objects to other cultists, or a Shuttle Curse, which when used, delays the escape shuttle for 2 minutes. You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating one item with the archives it needs 4 minutes to recharge.
!Архивы
|3 runed metal
 
|Стол, заваленный тайными рукописями и книгами на неизвестных языках. Глядя на текст, у вас проходят мурашки по коже. Используя его, вы можете создать Повязку Зилота, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищает от вспышек, Преобразователь Покрова (из набора Идущего по Покрову), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора Идущего по Покрову), который позволяет телепортировать объекты к другим культистам, или Проклятие Шаттла, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты . Вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла каждый раунд. После создания одного предмета в архиве ему нужно 4 минуты на перезарядку.
 
|3 единицы рунического металла
 
|-
|-
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
!Runed door
 
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.
!Руническая дверь
|1 runed metal
 
|Возводит Рунический Шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для безопасности своей базы, но даст знак того, что на борту есть культ. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад.
 
|1 единица рунического металла
 
|-
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
 
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger.  
!Руническая балка
|1 runed metal
 
|Балка, которая может быть мгновенно разобрана вашим ритуальным кинжалом.
 
|1 единица рунического металла
 
|-
|-
|}
|}


== Constructs ==
== Конструкты ==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:


* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.
Некоторые культисты, вероятно, захотят воспользоваться услугами конструктов. Чтобы создать конструкт, культисту необходимо:
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive.


When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.  
* Заполненный камень души, принесенного в жертву человека или захват души вручную камнем от Послушника.


[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.
* Пустая оболочка, полученная с помощью использования Искажённого Воздействия на 50 металлических листах, у Послушника или из архива.


Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемый конструкт для создания. Имейте в виду, что эти парни - в значительной степени беспощадная демонстрация культистской активности на станции, поэтому постарайтесь скрыть их в начале.


==The Inevitable Discovery==
[[Construct|Полный гайд по конструктам может быть найден здесь]]. Ремесленники произведут новые осколки камня души [[File: Soulstone.png]] и оболочки, призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You'll have to make a stand and fight off the rest.


== Неотвратимое раскрытие ==


<span style="color:maroon;"><u>'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''</u></span>
По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете испытывать некоторые [[Disgusting|разоблачающие эффекты]], вызванные силой, полученной из-за количества членов, которые у вас есть в культе. Благодаря этому [[Head of Security|недружелюбным]] [[Security|членам экипажа]] вас будет легче заметить, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа. Вам придется встать и сражаться до конца.
* Once the blood cult reaches '''20%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is "rising" - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently <span style="color:red;">'''red'''</span>. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.


<span style="color:red;"><u>'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''</u>
<span style="color:maroon;"><u>'''Покров ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться ...'''</u></span>
* Once the blood cult reaches '''40%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a <span style="color:red;">'''blood-red cult halo'''</span>, '''permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.''' If you've managed to get this far, you ''should'' have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.


* Как только кровавый культ достигнет '''20%''' от активного количества игроков, все участники культа получат уведомление о том, что сила культа «растет» - и после небольшой задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно <span style="color:red;">'''красными'''</span>. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит их сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки, но вас все равно могут застать врасплох, если люди внимательно осматривают вас без очков.


==Threats to the Cult==
<span style="color:red;"><u>'''Ваш культ растет, и приближается кровавый урожай - вы не сможете долго скрывать свою истинную сущность!!'''</u>


Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station's crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.
* Когда культ крови достигнет '''40% '''' активного населения, все участники культа получат предупреждение, а после небольшой задержки получат <span style="color:red;">'''кроваво-красный нимб культа'''</span>, '''постоянно раскрывающий сущность существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не должно возникнуть проблем с победой над экипажем в лобовом бою, если вы сможете справиться с охраной.


===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===
==Угрозы Культу==


Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, есть способы, которыми ваши планы могут быть сорваны экипажем станции. Следите за этими группами людей, поскольку они могут помешать вашей оккультной деятельности.


== Cultist Tips ==
===[[File:Generic_hos.png]][[Security|Охрана]] и [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|Капеллан]]===
* '''You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.'''
* Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.
* Always be ready to summon a cultist in trouble. <b>Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive</b>.
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
* The chaplain's weapon makes them immune to most of your magic. Don't attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed.
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click).
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape.
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don't forget your crowbar!
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar-Sie rune).
*If the Harvesters bring enough people to Nar-Sie you may or may not get a special ending.
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are '''anti-magic''' and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.


== Nar-Sie ==
Даже лучше всего подготовленным культистам будет сложно защитить себя от объединенных сил охраны. Особенно, если им поможет священник. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударяя по емкости Библией), что превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культистской магии и перевоплощению, а его библия может делать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована кем угодно (не только капелланом) на заполненном осколке души, чтобы очистить его, что деконвертирует тень внутри.
 
== Заметки для Культистов ==
 
* '''Вы можете в одиночку перевоплотить члена команды без защиты разума, используя руну Мира Духов и призвав культового призрака.'''
 
* Культисты могут узнать название руны и ее эффекты, осматривая ее.
 
* Ваш кинжал - надежное холодное оружие с 15 урона и хорошим игнорированием брони, его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность.
 
* Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде. <b>Оглушённые или скованные культисты не могут звать на помощь культовой коммуникацией, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, как арестовывают культиста, обязательно сообщите об этом в коммуникации, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попали ли культисты в беду, или спросить призраков о местонахождении мертвых культистов, чтобы их воскресить</b>.
 
* Видение Духов - невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
 
* Оружие капеллана делает его невосприимчивыми к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать оглушающие заклинания, пока у него есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
 
* Сохранение тени в осколке камня души [[File: Soulstone.png]] позволит вам использовать руны для двоих самостоятельно, выпуская, а затем повторно захватывая тень.
 
* Тени могут ползать по вентиляции (alt-click).
 
* Культисты часто находят применение медботам. Наличие одного бота с низким порогом лечения, подкрепленное хирургическими нитями или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
 
* Получите пласталь путём добычи полезных ископаемых, украдите её из отдела робототехники, инженерии или хранилища EVA или разобрав армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
 
* Заклинание ЭМИ и Руна Апокалипсиса невероятно полезны. Они могут предоставить вам доступ практически в любое место, только не забудьте свой ломик!
 
* Проявление Духов также полезно для поиска тех пропавших культистов, которые вам нужны для руны Нар'Си.
 
* [[Construct|Конструкт]] может быстро уничтожить [[AI|ИИ]]. Призрак лучше всего справится с этой задачей. Он может проникнуть в ядро ​​и уничтожить ИИ до того, как экипаж успеет отреагировать.
 
* Нарисовать руну на культовом полу можно на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны Нар-Си). Культовые полы также противостоят изменениям атмосферы, таким как пробоины в корпусе или плазменные наводнения.
 
*Если Жнецы приведут достаточно людей к Нар-Си, вы можете получить или не получить особую концовку.
 
*У вас может возникнуть соблазн попробовать преобразовать свободных големов в Лаваленде в культистов, но имейте в виду, что адамантиновые големы '''невосприимчивы к магии''', и ваши заклинания не будут работать на них, аналогично, Серебряные и Тканевые големы являются святыми и также будут быть невосприимчивым к вашему перевоплощению.
 
== Нар-Си ==


<center>
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
[[File:Narsie.gif|512px]]


Once you've completed the ritual, Nar-Sie will come forth.
Как только ритуал будет завершен, Нар-Си появится.
 
Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела непросвещенных и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.


Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
Мало что может бросить вызов абсолютной мощи Нар-Си.


Few things are capable of challenging Nar-Sie's sheer power.
</center>
</center>


==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==
==Как бороться с Кровавыми Культистами: гайд для обычного космонавта==
 
"Культ Нар-Си" может быть грозной группой сумасшедших, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, которыми вы, как обычный член команды, можете сражаться или оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых вариантов действий, если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии:
 
===[[Chaplain|Капеллан]][[File:Generic_chaplain.png]]===
 
Капеллан невосприимчив к перевоплощению и может превратить обычную воду в "Святую воду", которая может превратить культиста в нормального человека. Имея в инвентаре [[Chaplain#Null_Rod|Обычный Жезл]], капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия может делать скрытые руны видимыми. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.


'''The Cult of Nar-Sie''' may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:
'''После подтверждения активности культа:''' Убедитесь, что у вас есть [[Chaplain#Null_Rod|Обычный Жезл]] и [[Chaplain#Holy_Book|Священная Книга]] с вами. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите резервуар на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы - основная цель культа, а иногда и их жертвенная цель.


===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===
'''(Необязательно) когда на бриге есть святая вода:''' Возьмите [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушитель]] со стены. Слейте содержимое и заполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять клетки, которые блокируют Кровавые Лучи и не позволяют [[Construct#Wraith|Призракам]] ходить по ним.
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into '''Holy Water''', which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed.  


'''When cult activity is confirmed:''' Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective.  
'''(Необязательно), если ИИ не был перемещен:''' Пусть [[AI|ИИ]] впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли его благословить. Многие культы убивают [[AI|ИИ]] на раннем этапе, построив [[Construct#Wraith|Призрака]]. Призрак может легко пробраться к [[AI|ИИ]] и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство клеток в комнате ИИ.


'''(Optional) when brig has holy water secured:''' Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them.  
'''Когда вы в безопасности на Бриге:''' Вы можете сотрудничать с охраной и держаться рядом с ними. Наверное они отнесутся к вам с уважением и дадут вам немного снаряжения. Когда придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.


'''(Optional) if the AI has not been moved:''' Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI's chamber.
====Очищенные Камни Души и Конструкты====


'''When you are safe in the brig:''' You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.
Любой (не только капеллан) может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в оболочку найденного конструкта, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs|очищенный конструкт]], который поможет экипажу.


===[[Security|Охрана]][[File:Generic_hos.png]]===


====Purified Soulstones and Constructs====
Даже наиболее подготовленным и стойким членам Культа будет сложно защитить себя от объединенной силы охраны, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача преобразовать (или убить, если необходимо) культистов назад, найти и разгромить культовые базы, а также уничтожить [[Construct|конструкты]]. Помните: безопасность станции и ее сотрудников на кону, и, вероятно, это ваша вина, если вы потерпите неудачу.
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.


===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===
====Как перевоплотить культиста святой водой====


Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it's probably your fault if you fail.
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если преобразовано менее 20% экипажа, они будут выглядеть как обычный человек, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты стоящими рядом с рунами. Признаками также могут быть небольшие грубые травмы одной руки или отдельные лужи крови на рабочем месте. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в культ, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красным текстом будет написано: <span style="color:red;">'''"его/ее глаза светятся неестественным красным светом!"'''</span>. Если более 40% экипажа являются (или были) культовыми, вы также увидите нимбы пентаграммы над их головами.


====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====
'''Шаг 2: арестовать подозреваемого в культе.''' Отключить/оглушить и надеть наручники, как и у любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами-культистами. Отведите их в комнату для допросов.
'''Step 1: Find a suspected cultist.''' If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone's workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads.  


'''Step 2: Arrest the suspected cultist.''' Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room.  
'''Шаг 3. Проверьте сумку подозреваемого на предмет ритуального кинжала''' (или других культовых предметов). Культ все еще может быть слишком мал, чтобы у него были светящиеся глаза. Заблокируйте его, чтобы его нельзя было использовать для остановки перевоплощения на случай, если заключенный сопротивляется наручникам. Снимите также любое культовое снаряжение, так как оно может повредить заключенному после перевоплощения, если надето.


'''Step 3: Check the suspect's bag for a ritual dagger '''(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can't be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn.
Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах при себе. Следует обратить внимание на то, спрятали ли они кинжал в сапогах, если они носят ботинки Jackboot или Workboot.
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.


'''Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water'''. Use '''30 units''' to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don't resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells.  
'''Шаг 4: Принудительно напоите подтвержденного культиста не менее 25 единицами Святой Воды'''. Используйте '''30 единиц''', чтобы быть в безопасности. Каждый глоток содержит 5 единиц. Чтобы обратить культиста, требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20% шанс за тик произнести случайные культовые предложения, которые, когда это происходит, также имеет 10% шанс на 12 секунд отключится. Время от времени оглушайте или подсвечивайте заключенных, чтобы убедиться, что они не сопротивляются из-за наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.
 
'''Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантируй Защиту Разума]] культисту.''' Имплантаты Защиты Разума не перевоплощают культистов, но они будут препятствовать их перевоплощению/повторному перевоплощению. Тем не менее, ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкты. [[Security|Охрана]] и [[Captain|Капитан]] имплантированы по умолчанию.


'''Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.''' Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default.
<br><br>
<br><br>


Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: '''"-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
Как и в случае с [[Revolution|революционерами]], вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда соседний человек будет преобразован: '''"-Имя- похоже, что он/она только что вернулся/-ась к своей старой вере!"'''<br>
 
<br>
<br>
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.


====If Shit Hits the Fan====
Преобразованные культисты не сохранят воспоминаний о времени, проведенном в культе.
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. <br>
 
====Когда дела идут совсем плохо====


Here are some tips and tricks for security:
Если вы начнете видеть нимбы пентаграммы, у вас, возможно, больше не будет времени на арест и преобразование. Объединяйтесь, вооружайтесь и начинайте уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к преобразованию. <br>


* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick.
Вот несколько советов и приемов для охраны:
* Zealot's Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]].
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies.
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don't just go randomly implanting people until you know who is really on your side.
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don't expect this to happen often, but the possibility is there.


===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===
* Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушая своих пользователей, если попасть в них выстрелом, наносящим 30 или более единиц урона. Многие типы патронов для дробовика, такие как пули, должны помочь.


If you work in the Medbay it's not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. <br>
* Повязки Зилота защищают от вспышек, но не от шума. Используйте [[Security_items#Flashbang|светошумовые гранаты]].


Here are some general tips and tricks for Medbay workers:
* Вооружите имплантируйте защиту бывшим культистам. Они должны быть вашими подтвержденными союзниками.


'''[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:''' Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don't see anything obvious, then try to do your job as normal. <br>If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them.  
* [[Construct|Конструкты]] нельзя оглушить, и обычно они не на вашей стороне в раунде с культистами. Уничтожайте их смертоносным оружием без колебаний.


'''[[Chemist|Chemists]]:''' You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won't be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security.  
* Защита Разума может имплантироваться членам Культа, даже если они не перевоплощены; импланты защищают от обратного перевоплощения разума. Не просто имплантируйте защиту людям наугад, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.


'''[[Geneticist|Geneticists]]:''' You can try to find powers such as x-ray vision, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself).  
** Чрезвычайно искусные культисты могут замаскироваться под недавно убитого Офицера Службы Безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но возможность есть.


<br>
===[[Medbay|Медотсек]][[File:MedicalDoctor.png]]===
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don't try to fight them unless you know what you're doing.


Если вы работаете в Медотсеке, это не ваша работа - напрямую бороться с культом, но вы все равно можете делать это, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны с нападениями на людей, если вы не уверены, кто является культистом или нет. То же самое и со всеми остальными отделами. <br>


Вот несколько советов и приёмов для работников Медотсека:


===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===
'''[[Medical Doctor|Врачи]]:''' Проверяйте людей, прежде чем лечить их, чтобы проверить, нет ли светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнять свою работу как обычно. <br>Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|дым-машину]]. Распечатайте доску из медицинской технической фабрики или попросите ИИ впустить вас в [[Tech_Storage|хранилище техники]], чтобы вы могли ее взять. Распечатайте запасные части и моток кабеля в [[autolathe|автолате]]. Залейте святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, поэтому они больше не смогут вас оглушить. Дым святой воды также благословит клетки, если их коснется 10 единиц или больше.


'''Order Religious Supplies crates.''' If the Chaplain is nowhere to be seen and security don't have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water.  
'''[[Chemist|Химик]]:''' Вы можете создавать нелетальные шприцы с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлорлгидратом]] или другими химикатами, чтобы использовать их в шприцемёте. Тогда, если вы случайно застрелите не культиста, это не будет большой проблемой. Если вам удастся усыпить подтверждённого культиста, не стесняйтесь надеть на него [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] и доставить на бриг для перевоплощения. Вы также можете сделать [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|боевые препараты]] и передать их службе безопасности.


'''Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].''' If people really don't want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more.  
'''[[Geneticist|Генетик]]:''' Вы можете попытаться обрести такие способности, как рентгеновское зрение, а затем сделать инъекторы, чтобы отдать их [[security|Службе Безопасности]] (или использовать самим).


'''Order guns.''' If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don't know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available.
<br>


Также старайтесь держаться подальше от людей, которые ведут себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть уединенные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.


===[[Cargo|Склад]][[File:Generic_cargo.png]]===


===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===
'''Закажите ящики с религиозными припасами.''' Если капеллана нигде нет и у службы безопасности нет святой воды, закажите это как можно быстрее. В ящике есть святая вода.


'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': While bombs should be the crew's last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar-Sie summon. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult.  
'''Закажите [[Security_items#Mindshield_Implant|Импланты Защиты Разума]].''' Если люди действительно не хотят перевоплощаться в культистов, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа. Если охрана должным образом перевоплощает экипаж назад, у нее могут закончиться импланты, если склад не заказал больше.


'''[[Roboticist]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it.  
'''Закажите оружие.''' Если у вас есть способ открывать ящики, то оружие может помочь вам или [security|охране]] взять верх. Будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если вы не знаете, кто является культистом. Если есть святая вода, лучше использовать нелетальные способы.


'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target.
===[[Science|Научный отдел]][[File:scientist_generic.png]]===


'''[[Guide to toxins|Физик-Подрывник]]''': Хотя бомбы должны быть последним средством борьбы экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы слышите объявление о вызове, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.


===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===
'''[[Roboticist|Робототехник]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Экзокостюмы]] эффективны при рейдах культовых баз. Не стесняйтесь создавать один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но они все же могут повредить и уничтожить его.


'''[[Engineer]]''': Normally, cultists don't sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don't need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you.  
'''[[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]]''': Некоторые ядра слаймов, например, из [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|слизни сепия]] могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вас часто изолируют, что может сделать вас легкой мишенью.


'''[[Atmospheric Technician]]''': You don't need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.
===[[Engineering|Инженерный отдел]][[File:Generic_engineer.png]]===


===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===
'''[[Engineer|Инженер]]''': Обычно культисты не ломают двигатель, так как это может повредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть питание. Не стесняйтесь создавать копию [[Guide_to_Telecommunications|телекомов]] на случай, если [[Construct #Wraith|Призрак]] сломает его (культистам не нужны [[Guide_to_Telecommunications|телекомы]]). Вы также можете попробовать попросить [[AI|ИИ]] разрешить вам переместить его ядро ​​в скрытое место, если вы можете заставить его доверять вам.


'''Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges.  
'''[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]''': Вам не нужно изо всех сил бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию ​​бензином, это может навредить некультистам. Устраняйте любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.


===[[Traitor]] (Maybe)===
===[[Botany|Гидропоника]][[File:Generic_botanist.png]]===


It's apparently possible to force a cultist reveal information that is "forgotten" after deconversion (for example the obligatory sacrifice) by using the hypnotic flash available to traitors. A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage (needs confirmation)
''Выращивайте [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Святые Дыни]].''' Их можно не только измельчать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите в руке [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Святую Дыню]], и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока у дыни не кончатся заряды.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
{{Game modes}}


[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]
 
[[Category:Guides]]

Версия от 11:23, 12 мая 2021

ВРАГ

Cultist.png

Адепт Нар-Си

Доступ: Везде, где был
Дополнительный Доступ:
Везде, где есть руна телепортации
Начальство: Нар-Си, Иерофант Культа
Обязанности: Принесение в жертву цели и Призыв Нар'Си
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: Средняя
Цитата: НАР-СИ ВОССТАЛ


"Самое старое и сильное чувство человечества—страх, и самый старый и сильный страх—страх перед неизвестным."

Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.

К несчастью для станции, похоже что НаноТрейсен случайно разместили станцию возле необнаруженной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало Новой Эры

Геометр Крови, Нар-Си, прислал несколько адептов на Космическую Станцию 13. Как у культиста, в вашем распоряжении куча заклинаний культа, подходящих для любых ситуаций. Вы должны сотрудничать с вашими братьями, чтобы призвать образ вашего божества!

В начале раунда с культистами, несколько культистов прибудут на станцию. Когда вы появитесь, вы найдёте ритуальный кинжал и 10 единиц рунического металла в рюкзаке. Кинжал необходим для рисования рун, тогда как рунический металл нужен для создания ценных конструкций; дополнительный металл может быть создан с помощью использования способности "Искажённое Воздействие" на обычную пласталь.

У Культа есть две основные задачи. Первая это использование руны Преподнесения чтобы пожертвовать определённую цель Нар-Си. Цель видна всем культистам, и также часто занимает высокий пост или является Офицером Службы Безопасности. Когда цель преподнесена в жертву, Нар'Си может быть призван в одной из трёх предопределённых мест на станции, используя 9 культистов и/или конструкций и после 45-секунд рисования рун. Если Нар'Си призван, Культ побеждает!

Быстрый гайд по Культисту

Ты никогда не играл на Культисте и сейчас чувствуешь себя неуверенно? Это пособие для начинающих о самых важных аспектах:

  • Коммуникации: Самое первое что стоит сделать, это найти укромное местечко, где ты сможешь связаться со своими братьями-культистами используя способность "Коммуникация". "Коммуникация" транслирует сообщения остальным культистам, любой член экипажа неподалёку может увидеть и услышать, как ты что-то нашёптываешь и даже раскрыть твой культ. Свяжись с союзниками, узнай, где работают остальные и куда у них есть доступ, разработайте план, и спроси совета старших культистов, если нужно.
  • Магия Крови: С помощью клика по иконке Магии Крови, ты можешь приготовить одно заклинания из перечня кровавой магии. Подготовка займёт пару секунд и оставит кровавый след на полу, так что делай это там, где никто не видит. Как только заклинание готово, нажми на его иконку, чтобы взять в руку, и нажми на цель чтобы использовать. Самые важные заклинания в начале это Оглушение и Телепортация.
  • Базы Культа: Используя свой Ритуальный Кинжал, ты можешь создавать руны у своих ног. Чтобы создать начальную базу культа, найдите уединённое и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна это руна Телепортации, которая позволяет любому культисту переместиться к ней используя кровавое заклинание Телепорта или нажатием на другую руну. Свяжись с другими, когда разместишь руну Телепорта в безопасном месте, чтобы другие присоединились к тебе. Убедись, что не-культисты не найдут ваши руны!
  • Руны: Потом, размести руну Усиления; стоя на ней ты можешь приготовить четыре заклинания кровавой магии одновременно. И наконец, руна Преподнесения позволяет обращать других на свою сторону, перетаскивая их на неё и нажимая по ней пустой рукой. Преподнесение требует двух культистов и/или конструкции стоящих возле руны, так что убедись, что у тебя есть друг, который тебе поможет. Есть и другие руны, но Телепорт, Усиление и Преподнесения самые важные.
  • Перевоплощение: Как только обоснуетесь на базе, можете начинать Преподнесение. Во время того как стоишь на руне Усиления, приготовь Оглушение, Теневые Узы, и два других заклинания; помни, что можешь приготовить парочку Оглушений. Найди членов экипажа, Оглуши их, затащи куда-то в укромное место, свяжи Узами, сними гарнитуру если база слишком далеко, затем притащи их на базу, помести на руну Преподнесения, и используй её с другом. Естественно можно похищать и без кровавой магии, не стесняйся использовать примитивные методы. Если у них нет импланта защиты разума, они станут культистами; если имплант есть, как у Охраны или Глав, они взорвутся и оставят камень души. Оба исхода для тебя хороши.
  • Постройки: Используя Рунический Металл с которым начинает культист(получи больше используя кровавую магия Искажённого Воздействия на пласталь), ты можешь построить одну из четырёх построек: пилоны, алтари, архивы и кузницы. Каждый культист начинает с количеством металла, которого достаточно чтобы построить 3 из 4 вариантов, так что когда обоснуетесь на базе, убедись, что кто-то построил хотя бы по одной постройке, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавай предметы, если не нуждаешься в них; когда какой-либо предмет создан, постройка отключается на 4 минуты перезарядки. Если есть металл, построить несколько построек каждого типа не будет плохой идеей.
  • Конструкт: Когда вы приносите в жертву члена экипажа с имплантом на руне Преподнесения, они оставят осколок камня души. Создайте оболочку конструкта на алтаре, и вы можете поместить камень души в неё чтобы преобразовать душу в конструкт. Есть конструкты трёх типов: Послушники , прочные Джаггернауты и скрытные убийцы Призраки. Первым стоит сделать Послушника, так как они могут создавать больше камней душ и оболочек. Если камень души пуст, при использовании на труп вы попытаетесь поместить душу трупа в камень, и вы можете отпустить душу как менее полезную Тень путём клика по ней в руке.
  • Иду на вы: Пока твои культисты безбожно талантливы и удачливы, вас вероятно обнаружат. Кто-то ошибётся, кто-то найдёт вашу базу или культ станет настолько мощным, что станет невозможным его спрятать(красные глаза, тёмный нимб). Когда поймёте, что шутки кончились, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации и мини-базы на станции в случае если основная подвергнется нападению, предпринимайте больше шагов по убийству и перевоплощению экипажа и найдите способ уничтожить или свергнуть ИИ, если этого ещё не сделали.
  • Призыв Нар'Си: Для начала призыва вашего тёмного бога надо Преподнести ей желанную цель, которая выбирается случайно в начале раунда и показывается в верхнем правом углу экрана. Работайте в команде и сотрудничайте чтобы нейтрализовать их, притащите их на базу и принесите в жертву. Когда они будут преподнесены, их иконка заменится на список из трёх локаций, где Нар'Си может быть призван. Следуйте туда, укрепите местность, и будет идеально, если Иерофант Культа использует Последний Расчёт чтобы призвать весь культ на место призыва, и начните рисовать последнюю руну. Чтобы нарисовать руну Нар'Си потребуется зона 3х3 клетки и займёт это 45 секунд, окружает рисовальщика защитным щитом, а вся станция узнаёт, где происходит ритуал, так что выстойте против тех, кто остался из экипажа! Если продержитесь достаточно долго чтобы закончить руну, поставьте 9 культистов и/или построек на неё(используйте кнопку "отдых" чтобы лечь и освободить место), нажмите на неё пустой рукой и призывайте Нар'Си, даря своему культу победу!

Ты и Иерофант Культа Cultist.png

Иерофант Культа это лидер твоего культа, главная движущая сила на пути к призыву Нар-Си. Иерофант Культа имеет доступ к широкому спектру способностей, чтобы помочь культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, поскольку они являются ключом к успеху культа!

ВАЖНО: Только Иерофант Культа способен использовать "Последний Расчёт", единоразовую, невероятно мощную способность, подходящую для конца раунда. Крайне рекомендуется не выбирать Иерофанта Культа, пока культ не устаканится; на самом деле, много культов не выбирают лидера, пока не будут готовы признать Нар'Си.

Так что, как стать Иерофантом?

Когда раунд начнется впервые, будет доступна дополнительная кнопка Коммуникация. Кнопка «Заявка на Лидерство» позволит вам подать заявку на получение статуса Иерофанта Культа. Как только член культа заявляет о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они этого человека в качестве Иерофанта Культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Иерофанта Культа. Если вы не Иерофант, убедитесь, что выполняете его/ее приказы, так как теперь они вами повелевают!

Жизнь Мастера Ручных Порезов

Итак, ты принял лидерство и выиграл голосование культа. Поздравляем с повышением до Иерофанта Культа! Надеюсь, ты знаешь, что делаешь. Если у вас есть опыт игры в качестве главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийств и призыва древних богов.

Чтобы призвать Нар-Си, вам нужно будет сохранять организованность и как можно больше увеличивать свое число, оставаясь при этом скрытными. В роли Иерофанта Культа ваша сила Коммуникации увеличивается, и все ваши сообщения становятся большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиоспама.

Вот краткий гайд о том, что вам следует делать как Иерофанту Культа:

  1. Выберите скрытное, легко защищаемое место, где могут обосноваться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур в помощь культу.
  1. Отбейте нападение и заставьте молчать всех незванных гостей на вашей базе.
  1. Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны Мира Духов, а ваши шестёрки возьмут на себя всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть Медбот, Пилон или какой-нибудь другой источник исцеления, чтобы вы не истощили свою жизнь полностью.
  1. Пребывание на базе помогает выполнить требование двух культистов, необходимое для перевоплощения кого-либо. Когда товарищу-культисту удастся поймать и отправить к вам необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привлечь его в культ.
  1. Находясь рядом с вашей базой, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем сразу. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал единый комплект брони и убежал.
  1. Веди своих собратьев в бой, когда придет время сразиться с экипажем!
  1. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливайте врагов на своих собратьев-культистов и использовать Последний расчёт, когда вы будете готовы вызвать саму Нар-Си!

В конце концов, вы принимаете решения. Ваш культ не обязан должен быть таким; экспериментируйте и узнайте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (есть вероятность, что проиграете...довольно большая), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар-Си понадобится лидер.

Силы Иерофанта Культа

Как Иерофант Культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и разносторонним оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить на интерфейсе в левом верхнем углу. Вот список сил:

Название Описание Перезарядка
Final Reckoning.png Последний Расчёт Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в локацию иерофанта. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. Всё ещё полезно, когда пришло время призвать Нар-Си, и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защищаться и вызывать. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку. Одноразовая
Mark Target.png Пометить цель Помечает выбранного игрока как высший приоритет культа на 90 секунд. Успешная пометка человека посылает сообщение всему культу, давая имя и местонахождение цели. Полезно для призыва всего вашего культа атаковать конкретную цель

После использования способность уходит на 120-секундную перезарядку.

120 Секунд
Eldritch Pulse.png Жуткий Импульс Возьмите другого культиста или культистскую структуру и отправьте их сквозь пространство и время в место неподалёку на вашем экране. Универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасностей! Телепортируйте культистов чтобы устроить рейд на охранников и обойти их! Безграничный потенциал!

После использования способность уходит на 15-секундную перезарядку.

15 Секунд

Ритуальный Кинжал Ritual knife.png

Кинжал - ваш самый важный предмет, который выполняет несколько функций:

  • С помощью него можно рисовать руны.
  • Попадание им не по культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар (ага), а он получит 15 игнорирующего броню физического урона.
  • Попадание по рунам сотрёт их.
  • Попадание им по культистской структуре открепит и закрепит её, позволяя её перемещать.
  • Попадание по рунической балке разберет балку.

Если вы обычно бродите по залам, постарайтесь найти своих собратьев-культистов лично. Если нет, поговорите со своими братьями, используя Коммуникацию, но делайте это наедине, чтобы люди не слышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, а также есть космос. Помните: Если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ.

Заклинания Крови Bloodspells.png

Заклинания Крови- это заклинания магии крови с ограниченным использованием, которые рассеиваются после того, как они были применены, и они ваши лучшие помощники в сражении с экипажем. Заклинания Крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Однако заклинания крови, созданные без Руны Усиления, займут больше времени, вызовут значительную потерю крови и ограничат ваше количество заклинаний до ничтожного. Использование Руны Усиления позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать Руну Усиления, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других, если это необходимо.

Рекомендуется иметь при себе оглушающее заклинание и заклинание телепортации, чтобы избежать рискованных ситуаций. Это оставит только два других варианта заклинаний, поэтому внимательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может лучше всего помочь в конкретной ситуации.

Как использовать и убирать Заклинания Крови

Вырезав заклинание на своей плоти, появится кнопка действия на вашем интерфейсе. Щелкните по ней, и это заклинание окажется у вас в руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете его на цель, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы убрать заклинание, нажмите Q (работает на /tg/ с августа 2019 г.) или нажмите ту же кнопку действия еще раз. Это сохранит заклинание на потом.

Список доступных Заклинаний

Название Описание Цена за здоровье/Кол-во Зарядов
Оглушение Сильное заклинание, которое оглушает и обезмолвливает жертв. Просто, чисто и достаточно эффективно для множества ситуаций. Парализует на 16 секунд, обезмолвливает на 12 секунд и делает речь неразборчивой на 30 секунд (с момента оглушения). При использовании на киборге он оглушает его, как если бы он был поражен мощным ЭМИ.

Говоря о бормотании, жертвы будут говорить непонятным, тревожным тоном. Обычно это явный признак того, что Культ уже на борту, когда так кричат ​​по радио (если только Бармен не раздал слишком много Нар'Киса).

1 заряд, 10 ХП
Телепорт Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место при контакте с руной телепорта. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. 1 заряд, 7 ХП
Элетромагнитный Импульс Большое заклинание, которое позволяет пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5 клеток), вызывая сбой или отключение всей электроники в этой области. 1 заряд, 10 ХП
Теневые Узы Бесшумное заклинание, которое наложит на человека теневые наручники и заставит вашу жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа в скованном состоянии до тех пор, пока их не перевоплотят. Ограничения исчезнут, если жертва перевоплотится. 4 заряда
Искажённое Воздействие Зловещее заклинание, которое используют для превращения:
  • Пластали в Рунический Металл.
  • 50 единиц Металла в Оболочку Конструкта.
  • Киборгов прямо в Конструкты.
  • Оболочки Киборгов в оболочки конструктов.
  • Воздушные Шлюзы в Хрупкие Воздушные Шлюзы Культа, когда используется с намерением навредить . Более слабая версия Рунических Шлюзов.
1 Заряд, 12 ХП
Призыв Ритуального Кинжала Даёт возможность призвать ритуальный кинжал для рисования рун, в случае если ты потерял свой или забыл подобрать его с пола после своего перевоплощения. Активируй заклинание и нажми на себя. 1 Заряд
Призыв Боевого Снаряжения Важное заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную мантию, капюшон культиста, сапоги культиста, стойку с трофеями, болу Нар'Си и жуткий полуторный меч, наносящий 30 физического урона. Если у вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только меч и болу. Жуткий полуторный меч помещается в ячейку хранения любого из доспехов культиста. Активируйте заклинание и затем нажмите на себя. 1 Заряд
Галлюцинации Дальнобойное, но скрытное заклинание. В разум жертвы ворвутся кошмарные галлюцинации.

На практике довольно бесполезное.

4 Заряда
Сокрытие Присутствия Многофункциональное заклинание, чередующееся между скрытием и обнаружением ближайших рун и структур культа. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготовить магию крови на скрытых рунах усиления. Сделает рунические шлюзы похожими на обычные шлюзы для технического обслуживания, но только сектанты будут иметь доступ к ним. Имеет диапазон 5 клеток. Это может обмануть даже лучших членов экипажа, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 Зарядов
Кровавые Обряды Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.

Или вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:

  1. Кровавое Копьё (150) призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 физического урона и может быть возвращена в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, что заставит ее разбиться, нанести 40 единиц физического урона и оглушить любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
  1. Залп Кровавых Снарядов (300) временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из вашей руки, подобно Заградительному огню Чародея. Это заклинание легче использовать, оставив обе руки свободными, так как вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 физического урона, а вы имеете 25 таких выстрелов. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи, и эго Капитана.
  1. Кровавый Луч (500) это мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию снарядов в конусообразной области перед вами. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культистский вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которые они проходят. Попадание по культистам будет лечить их, как при действии нечестивой воды. Может быть заблокирован святыми клетками.
5 Зарядов

Руны

Ритуальный Кинжал позволяет вам нарисовать любую из этих рун, используя Нарисовать Руну. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, щелкнув по ней.

Название Описание Кол-во Призывателей Фраза Руна
Руна Преподнесения Мгновенно превращает обычного члена экипажа в культиста, исцеляя его на 75% от их физического и ожогового урона, и призывая ритуальный кинжал, для чего требуется два культиста вокруг руны. Члена экипажа с имплантом защиты разума нельзя перевоплотить, можно только принести в жертву, для чего нужно 3 культиста, которые встанут вокруг руны (также можно использовать конструкции). - Поэтому рекомендуется быстро прикончить членов охраны, прежде чем их коммуникаторы или датчики на костюме смогут выдать вас!

Если цель мертва, не подходит для перевоплощения или является требуемой целью для жертвоприношения, вместо этого она будет принесена в жертву, исчезнет, а на её месте появится осколок камня души Soulstone.png, который можно использовать для питания конструкта.

1 чтобы принести в жертву мёртвые цели, 2 чтобы преобразовать, 3 чтобы принести в жертву цель культа или живые цели Mah'weyh pleggh at e'ntrath! Sacrifice rune.png
Руна Усиления Позволяет культистам приготовить большее количество Заклинаний Крови при гораздо меньших затратах. Когда вы стоите на усиливающей руне, можно иметь до 4 заклинаний вместо 1. Кроме того, подготовка заклинаний крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете столько крови при этом. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! Empowerrune.png
Руна Телепортации Эта руна при использовании переносит всё, что находится на ней, к другой руне телепортации. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тег.
Предупреждение: телепортация из Лаваленда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и в реальности откроется разлом, который может не только раскрыть местоположение руны, но также и расположение вашей основной базы, так что выбирайте расположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! Teleport rune.png
Руна Воскрешения Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на Руне Преподнесения, этой руне добавляется один (глобальный) заряд. Размещение трупа культиста на руне и её активация вернет его к жизни, расходуя при этом целых три заряда. Первое возрождение бесплатное, поэтому используйте его экономно.

Культисты без сознания (отключенные/призрачные) могут быть пробуждены с новой душой, при их размещении на руне Воскрешения и ее активации. Этот метод возрождения не требует зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! Raisedead rune.png
Руна Барьера При активации на 5 минут создаёт невидимую стену, блокирующую проход. Может быть повторно активирована, чтобы отменить заклинание. Наносит 2 единицы физического урона как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. 1 Khari'd! Eske'te tannin! Wall rune.png
Руна Призыва Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, поглотив её впоследствии. Эта руна будет работать только на главной космической станции, но может призвать культистов практически из любого места! Не работает с скованными культистами, которые пристегнуты или которых тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! Summon rune.png
Руна Кипящей Крови При активации отнимает у призывателей некоторое количество здоровья, чтобы отправить три разрушительных импульса любому не-культисту в пределах 7 клеток, в результате чего 25/50/75 урона распределяются поровну между физическим и ожоговым. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится вокруг нее.

У некоторых видов, например големов, нет крови, поэтому они невосприимчивы к этой руне.

3 Dedo ol'btoh! Boil rune.png
Руна Мира Духов Руна даёт вам выбор из 2 мощных способностей:

(1) Проявить призраков как полупрозрачных гомункулов, которые фактически являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта опция доступна только на самой космической станции, поскольку покров недостаточно слаб в космосе или в Лаваланде, чтобы дать духам физическую форму. Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал для удаления руны до того, как вы сильно пострадаете.

(2) Возвыситься как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, данную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет "определена" для остальной части культа. Вы даже можете использовать эту функцию после появления призраков, чтобы помочь им в бою - проявленные призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух, когда вы ведете их в битве!

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! Manifest rune.png
Апокалипсис Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальную галлюцинацию для некультистов и, если у культа плохо идут дела, определенные события. Подобно Ритуалу Пространственного Разрыва, руна Апокалипсиса может быть написана только в одной из 3-х ритуальных областей. После того, как руна Апокалипсиса написана, эта ритуальная область больше не может использоваться для вызова Нар-Си.


Если культ составляет <15% текущих игроков и нарисована руна апокалипсиса, выбирается число от 1 до 100.

  • Если 1 - 10: Вспышка Болезни + Миграция Мышей
  • Если 11 - 20: Радиационная Буря
  • Если 21 - 30: Случайная Разумность
  • Если 31 - 40: 3 Несдвигаемых стержня
  • Если 41 - 50: Метеоритный дождь
  • Если 51 - 60: Заражение пауками
  • Если 61 - 70: Локализованная волна сверхэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
  • Если 71 - 80: Космическая Лоза, Серая Буря
  • Если 81 - 100: Штормовой Портал Нар'Си
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! Apocalypse.png
Ритуал Пространственного Разрыва Эта руна разрушает преграды между измерениями, вызывая Геометра. Ему нужно свободное место 3x3, и его можно вызвать только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать рисовать, запрошенная цель уже должна быть принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает вокруг заклинателя слабое силовое поле и вся станция узнаёт, где нарисована руна. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до его завершения.

После того, как она нарисована, на руне должны встать 9 культистов, построек или призванных призраков, которые затем могут быть использованы для проявления самой Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Rune large.png

Постройки

Используя строительный талисман на пластали, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько построек с уникальными способностями. Вы можете передвигать культистские здания, ударив их своим ритуальным кинжалом. Использование "рун Сокрытия" рядом с этими сооружениями сделает их невидимыми, а рунические двери будут выглядеть как обычные воздушные шлюзы.

Название Описание Стоимость
Altar.png Алтарь Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать Жуткий точильный камень для заточки вашего оружия, оболочка Конструкта или Настой нечестивой воды, который лечит культистов и значительно снижает оглушение, или может быть брошен для отравления некультистов. После создания одного предмета на алтаре ему требуется 4 минуты для перезарядки. 3 единицы рунического металла
Forge.gif Кузница Кузница в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое армиями Нар-Си. Используя его, вы можете создать Бронированную Мантию, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий любые три атаки, Одеяние Флагелланта, которое делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, и зеркальный щит, который может блокировать 50% атак, создавая отвлекающие иллюзии, или служить мощным метательным оружием, которое оглушает при ударе и возвращается к вам после успешного попадания! После создания одного предмета в кузнице требуется 4 минуты для перезарядки. 3 единицы рунического металла
Pylon.gif Пилон Парящий кристалл, который медленно лечит верных прислужников Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Гравированные полы позволяют значительно ускорить начертание рун и будут противостоять изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выбросу вредного газа). 4 единицы рунического металла
Archives.png Архивы Стол, заваленный тайными рукописями и книгами на неизвестных языках. Глядя на текст, у вас проходят мурашки по коже. Используя его, вы можете создать Повязку Зилота, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищает от вспышек, Преобразователь Покрова (из набора Идущего по Покрову), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора Идущего по Покрову), который позволяет телепортировать объекты к другим культистам, или Проклятие Шаттла, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты . Вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла каждый раунд. После создания одного предмета в архиве ему нужно 4 минуты на перезарядку. 3 единицы рунического металла
Runed airlock.png Руническая дверь Возводит Рунический Шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для безопасности своей базы, но даст знак того, что на борту есть культ. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 единица рунического металла
Cultgirder.png Руническая балка Балка, которая может быть мгновенно разобрана вашим ритуальным кинжалом. 1 единица рунического металла

Конструкты

Некоторые культисты, вероятно, захотят воспользоваться услугами конструктов. Чтобы создать конструкт, культисту необходимо:

  • Заполненный камень души, принесенного в жертву человека или захват души вручную камнем от Послушника.
  • Пустая оболочка, полученная с помощью использования Искажённого Воздействия на 50 металлических листах, у Послушника или из архива.

Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемый конструкт для создания. Имейте в виду, что эти парни - в значительной степени беспощадная демонстрация культистской активности на станции, поэтому постарайтесь скрыть их в начале.

Полный гайд по конструктам может быть найден здесь. Ремесленники произведут новые осколки камня души Soulstone.png и оболочки, призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.

Неотвратимое раскрытие

По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете испытывать некоторые разоблачающие эффекты, вызванные силой, полученной из-за количества членов, которые у вас есть в культе. Благодаря этому недружелюбным членам экипажа вас будет легче заметить, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа. Вам придется встать и сражаться до конца.

Покров ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться ...

  • Как только кровавый культ достигнет 20% от активного количества игроков, все участники культа получат уведомление о том, что сила культа «растет» - и после небольшой задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно красными. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит их сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки, но вас все равно могут застать врасплох, если люди внимательно осматривают вас без очков.

Ваш культ растет, и приближается кровавый урожай - вы не сможете долго скрывать свою истинную сущность!!

  • Когда культ крови достигнет 40% ' активного населения, все участники культа получат предупреждение, а после небольшой задержки получат кроваво-красный нимб культа, постоянно раскрывающий сущность существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас не должно возникнуть проблем с победой над экипажем в лобовом бою, если вы сможете справиться с охраной.

Угрозы Культу

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, есть способы, которыми ваши планы могут быть сорваны экипажем станции. Следите за этими группами людей, поскольку они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngОхрана и Generic chaplain.pngКапеллан

Даже лучше всего подготовленным культистам будет сложно защитить себя от объединенных сил охраны. Особенно, если им поможет священник. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударяя по емкости Библией), что превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культистской магии и перевоплощению, а его библия может делать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована кем угодно (не только капелланом) на заполненном осколке души, чтобы очистить его, что деконвертирует тень внутри.

Заметки для Культистов

  • Вы можете в одиночку перевоплотить члена команды без защиты разума, используя руну Мира Духов и призвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название руны и ее эффекты, осматривая ее.
  • Ваш кинжал - надежное холодное оружие с 15 урона и хорошим игнорированием брони, его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде. Оглушённые или скованные культисты не могут звать на помощь культовой коммуникацией, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, как арестовывают культиста, обязательно сообщите об этом в коммуникации, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попали ли культисты в беду, или спросить призраков о местонахождении мертвых культистов, чтобы их воскресить.
  • Видение Духов - невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
  • Оружие капеллана делает его невосприимчивыми к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать оглушающие заклинания, пока у него есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохранение тени в осколке камня души Soulstone.png позволит вам использовать руны для двоих самостоятельно, выпуская, а затем повторно захватывая тень.
  • Тени могут ползать по вентиляции (alt-click).
  • Культисты часто находят применение медботам. Наличие одного бота с низким порогом лечения, подкрепленное хирургическими нитями или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
  • Получите пласталь путём добычи полезных ископаемых, украдите её из отдела робототехники, инженерии или хранилища EVA или разобрав армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
  • Заклинание ЭМИ и Руна Апокалипсиса невероятно полезны. Они могут предоставить вам доступ практически в любое место, только не забудьте свой ломик!
  • Проявление Духов также полезно для поиска тех пропавших культистов, которые вам нужны для руны Нар'Си.
  • Конструкт может быстро уничтожить ИИ. Призрак лучше всего справится с этой задачей. Он может проникнуть в ядро ​​и уничтожить ИИ до того, как экипаж успеет отреагировать.
  • Нарисовать руну на культовом полу можно на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны Нар-Си). Культовые полы также противостоят изменениям атмосферы, таким как пробоины в корпусе или плазменные наводнения.
  • Если Жнецы приведут достаточно людей к Нар-Си, вы можете получить или не получить особую концовку.
  • У вас может возникнуть соблазн попробовать преобразовать свободных големов в Лаваленде в культистов, но имейте в виду, что адамантиновые големы невосприимчивы к магии, и ваши заклинания не будут работать на них, аналогично, Серебряные и Тканевые големы являются святыми и также будут быть невосприимчивым к вашему перевоплощению.

Нар-Си

Narsie.gif

Как только ритуал будет завершен, Нар-Си появится.

Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела непросвещенных и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.

Мало что может бросить вызов абсолютной мощи Нар-Си.

Как бороться с Кровавыми Культистами: гайд для обычного космонавта

"Культ Нар-Си" может быть грозной группой сумасшедших, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, которыми вы, как обычный член команды, можете сражаться или оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых вариантов действий, если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии:

КапелланGeneric chaplain.png

Капеллан невосприимчив к перевоплощению и может превратить обычную воду в "Святую воду", которая может превратить культиста в нормального человека. Имея в инвентаре Обычный Жезл, капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия может делать скрытые руны видимыми. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.

После подтверждения активности культа: Убедитесь, что у вас есть Обычный Жезл и Священная Книга с вами. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите резервуар на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы - основная цель культа, а иногда и их жертвенная цель.

(Необязательно) когда на бриге есть святая вода: Возьмите Огнетушитель со стены. Слейте содержимое и заполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять клетки, которые блокируют Кровавые Лучи и не позволяют Призракам ходить по ним.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: Пусть ИИ впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли его благословить. Многие культы убивают ИИ на раннем этапе, построив Призрака. Призрак может легко пробраться к ИИ и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство клеток в комнате ИИ.

Когда вы в безопасности на Бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться рядом с ними. Наверное они отнесутся к вам с уважением и дадут вам немного снаряжения. Когда придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.

Очищенные Камни Души и Конструкты

Любой (не только капеллан) может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в оболочку найденного конструкта, чтобы создать очищенный конструкт, который поможет экипажу.

ОхранаGeneric hos.png

Даже наиболее подготовленным и стойким членам Культа будет сложно защитить себя от объединенной силы охраны, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача преобразовать (или убить, если необходимо) культистов назад, найти и разгромить культовые базы, а также уничтожить конструкты. Помните: безопасность станции и ее сотрудников на кону, и, вероятно, это ваша вина, если вы потерпите неудачу.

Как перевоплотить культиста святой водой

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если преобразовано менее 20% экипажа, они будут выглядеть как обычный человек, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты стоящими рядом с рунами. Признаками также могут быть небольшие грубые травмы одной руки или отдельные лужи крови на рабочем месте. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в культ, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красным текстом будет написано: "его/ее глаза светятся неестественным красным светом!". Если более 40% экипажа являются (или были) культовыми, вы также увидите нимбы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: арестовать подозреваемого в культе. Отключить/оглушить и надеть наручники, как и у любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами-культистами. Отведите их в комнату для допросов.

Шаг 3. Проверьте сумку подозреваемого на предмет ритуального кинжала (или других культовых предметов). Культ все еще может быть слишком мал, чтобы у него были светящиеся глаза. Заблокируйте его, чтобы его нельзя было использовать для остановки перевоплощения на случай, если заключенный сопротивляется наручникам. Снимите также любое культовое снаряжение, так как оно может повредить заключенному после перевоплощения, если надето.

Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах при себе. Следует обратить внимание на то, спрятали ли они кинжал в сапогах, если они носят ботинки Jackboot или Workboot.

Шаг 4: Принудительно напоите подтвержденного культиста не менее 25 единицами Святой Воды. Используйте 30 единиц, чтобы быть в безопасности. Каждый глоток содержит 5 единиц. Чтобы обратить культиста, требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20% шанс за тик произнести случайные культовые предложения, которые, когда это происходит, также имеет 10% шанс на 12 секунд отключится. Время от времени оглушайте или подсвечивайте заключенных, чтобы убедиться, что они не сопротивляются из-за наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.

Шаг 5: Имплантируй Защиту Разума культисту. Имплантаты Защиты Разума не перевоплощают культистов, но они будут препятствовать их перевоплощению/повторному перевоплощению. Тем не менее, ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкты. Охрана и Капитан имплантированы по умолчанию.



Как и в случае с революционерами, вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда соседний человек будет преобразован: "-Имя- похоже, что он/она только что вернулся/-ась к своей старой вере!"


Преобразованные культисты не сохранят воспоминаний о времени, проведенном в культе.

Когда дела идут совсем плохо

Если вы начнете видеть нимбы пентаграммы, у вас, возможно, больше не будет времени на арест и преобразование. Объединяйтесь, вооружайтесь и начинайте уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к преобразованию.

Вот несколько советов и приемов для охраны:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушая своих пользователей, если попасть в них выстрелом, наносящим 30 или более единиц урона. Многие типы патронов для дробовика, такие как пули, должны помочь.
  • Вооружите имплантируйте защиту бывшим культистам. Они должны быть вашими подтвержденными союзниками.
  • Конструкты нельзя оглушить, и обычно они не на вашей стороне в раунде с культистами. Уничтожайте их смертоносным оружием без колебаний.
  • Защита Разума может имплантироваться членам Культа, даже если они не перевоплощены; импланты защищают от обратного перевоплощения разума. Не просто имплантируйте защиту людям наугад, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
    • Чрезвычайно искусные культисты могут замаскироваться под недавно убитого Офицера Службы Безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но возможность есть.

МедотсекMedicalDoctor.png

Если вы работаете в Медотсеке, это не ваша работа - напрямую бороться с культом, но вы все равно можете делать это, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны с нападениями на людей, если вы не уверены, кто является культистом или нет. То же самое и со всеми остальными отделами.

Вот несколько советов и приёмов для работников Медотсека:

Врачи: Проверяйте людей, прежде чем лечить их, чтобы проверить, нет ли светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнять свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив дым-машину. Распечатайте доску из медицинской технической фабрики или попросите ИИ впустить вас в хранилище техники, чтобы вы могли ее взять. Распечатайте запасные части и моток кабеля в автолате. Залейте святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, поэтому они больше не смогут вас оглушить. Дым святой воды также благословит клетки, если их коснется 10 единиц или больше.

Химик: Вы можете создавать нелетальные шприцы с Хлорлгидратом или другими химикатами, чтобы использовать их в шприцемёте. Тогда, если вы случайно застрелите не культиста, это не будет большой проблемой. Если вам удастся усыпить подтверждённого культиста, не стесняйтесь надеть на него кабельные стяжки и доставить на бриг для перевоплощения. Вы также можете сделать боевые препараты и передать их службе безопасности.

Генетик: Вы можете попытаться обрести такие способности, как рентгеновское зрение, а затем сделать инъекторы, чтобы отдать их Службе Безопасности (или использовать самим).


Также старайтесь держаться подальше от людей, которые ведут себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть уединенные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.

СкладGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными припасами. Если капеллана нигде нет и у службы безопасности нет святой воды, закажите это как можно быстрее. В ящике есть святая вода.

Закажите Импланты Защиты Разума. Если люди действительно не хотят перевоплощаться в культистов, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа. Если охрана должным образом перевоплощает экипаж назад, у нее могут закончиться импланты, если склад не заказал больше.

Закажите оружие. Если у вас есть способ открывать ящики, то оружие может помочь вам или [security|охране]] взять верх. Будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если вы не знаете, кто является культистом. Если есть святая вода, лучше использовать нелетальные способы.

Научный отделScientist generic.png

Физик-Подрывник: Хотя бомбы должны быть последним средством борьбы экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы слышите объявление о вызове, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.

Робототехник: Экзокостюмы эффективны при рейдах культовых баз. Не стесняйтесь создавать один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но они все же могут повредить и уничтожить его.

Ксенобиолог: Некоторые ядра слаймов, например, из слизни сепия могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вас часто изолируют, что может сделать вас легкой мишенью.

Инженерный отделGeneric engineer.png

Инженер: Обычно культисты не ломают двигатель, так как это может повредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть питание. Не стесняйтесь создавать копию телекомов на случай, если Призрак сломает его (культистам не нужны телекомы). Вы также можете попробовать попросить ИИ разрешить вам переместить его ядро ​​в скрытое место, если вы можете заставить его доверять вам.

Атмосферный техник: Вам не нужно изо всех сил бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию ​​бензином, это может навредить некультистам. Устраняйте любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.

ГидропоникаGeneric botanist.png

Выращивайте Святые Дыни.' Их можно не только измельчать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите в руке Святую Дыню, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока у дыни не кончатся заряды.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы