Game Modes: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{toc right}} '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каки...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{toc right}}
{{toc right}}
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.
==Special Events==
A vote was taken, buttons were pushed and one of the [[admin|admins]] has announced that they're taking the server for a ride. What will this entail? No one knows for sure except the admin running the event. Maybe the station will be invaded by space pirates. Maybe diplomats from the Clown Planet are here for a summit. Whatever happens, don't be afraid to play along and have fun!


==[[Random events]]==
==[[Random_events | Случайные ивенты]]==
[[Random events]] are events which may happen during another round type. Events like this usually only happen after a set amount of time, from 20 minutes up to an hour and 20 minutes. Severity of events range from minor things to keep departments busy to full on crisis events. Random events can include meteor waves, virus outbreaks, [[blob]] formations, even [[Xenomorph|nasty xenomorph infestations]]!
[[Random_events | Случайные ивенты]] происходят обычно во время основных режимов игры и они повторяются через определенный промежуток времени, от 20 до 120 минут. Сами события могут быть незначительными от [[Random_events | метеоритного дождя]] до [[Xenomorph | нашествия чужих]].


==Mode Selection Types==
== Основные режимы игры ==
 
=== [[File:Nt display.png]] Secret ===
Before getting into the game modes themselves, there are several ways for a server to select which mode will be played per round. These settings are generally server-specific, so if you prefer one over the other, look to see which servers run which.
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''
 
===Secret===
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''


The standard game mode, Secret randomly selects one of the main modes in each round. Compared to Dynamic, Secret tends to be less chaotic, although [[Random events|random events]] may occur during the round and spawn additional side antagonists.  
'''Secret''' случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с '''Dynamic''', '''Secret''' имеет тенденцию быть менее хаотичным, хотя во время раунда могут происходить случайные события и будут появляться новые антагонисты.


===Dynamic===
==== [[File:Nt display.png]] Random ====
The dynamic game mode generates a threat number which is used to "buy" rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The ''latejoin'' ruleset can assign late joining players as antagonists, and the ''midround'' ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists.  
Идентичен '''Secret''', но режим игры объявлен игрокам открыто.


The threat level of the dynamic round is hinted by the "status summary" automatically printed by the communication consoles near roundstart:<br>
По сравнению с '''Secret''', динамические раунды часто более хаотичны и благодаря обилию возможных антагонистов, это возможно к лучшем (но это не точно). Кроме того, динамические раунды не заканчиваются, когда главные антагонисты побеждены. Раунд заканчивается лишь когда антагонист, закончивший раунд, побеждает или шаттл покинет станцию.
*Peaceful Waypoint: Threat 0 to 19, no antagonists alive
*Core Territory: 0 to 19, with antagonists
*Anomalous Exogeology: 20 to 39
*Contested System: 40 to 65
*Uncharted Space: 66 to 79
*Black Orbit: 80 to 99
*Impending Doom: 100


===Random===
==== [[File:Nt display.png]] Dynamic ====
Identical to Secret, but the game mode is openly announced. Virtually never seen.
The dynamic game mode generates a threat number which is used to "buy" rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The latejoin ruleset can assign late joining players as antagonists, and the midround ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists.
<br/><br/>
The threat level of the dynamic round is hinted by the "status summary" automatically printed by the communication consoles near roundstart: <br/>
Peaceful Waypoint: Threat 0 to 19, no antagonists alive <br/>
Core Territory: 0 to 19, with antagonists <br/>
Anomalous Exogeology: 20 to 39 <br/>
Contested System: 40 to 65 <br/>
Uncharted Space: 66 to 79 <br/>
Black Orbit: 80 to 99 <br/>
Impending Doom: 100 <br/>


Compared to Secret, Dynamic rounds are often more chaotic and energetic thanks to the abundance of possible antagonists, for better or worse. Additionally, Dynamic rounds do not end when main antagonists are defeated, only when a round-ending antagonist wins or the shuttle leaves the station.
=== [[File:Sword.gif]] '''[[Traitor]]''' ===
 
== Основные режимы игры ==
=== '''[[Traitor]]''' ===
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]
Строка 42: Строка 36:
*Украсть какой-либо предмет;
*Украсть какой-либо предмет;


'''Условия завершения игры'''
'''Условия Завершения Раунда:'''
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.


=== '''[[Changeling]]''' ===
=== [[File:Changeling.gif]] '''[[Changeling]]''' ===
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.


=== '''[[Traitor]] + [[Changeling]]''' ===
'''Условия Завершения Раунда:'''
It gets worse! In Secret, the station may be infiltrated by changelings and traitors! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitorlings would be given more objectives to complete, but can use both a Syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
*Если Генокрады выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.


Game Ending Conditions:
=== '''[[File:Sword.gif]][[Traitor]] + [[File:Changeling.gif]][[Changeling]]''' ===
* If a changeling or traitor has completed all objectives, they get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.
Все просто, агенты Синдиката и Генокрады проникли на станцию одновременно.  


=== '''[[Traitor|Double Agents]]''' ===
'''Условия Завершения Раунда:'''
A group of Double Agents are implanted on the station. Agents are fundamentally the same as Traitors, but always with objectives to kill other Agents. No one can be trusted, not even other Agents!
*Если Генокрады или агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.


Game Ending Conditions:
=== '''[[File:Doubleagent.gif]][[Traitor|Double Agents]]''' ===
* If a Double Agent kills their target and remains alive and out of custody, they get a greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.
На станцию высадилась группа двойных агентов. Агенты по сути такие же, как Предатели, но у них всегда есть цель убить других агентов. Никому нельзя доверять, даже другим Агентам!


=== '''[[Nuclear Emergency]]''' ===
'''Условия Завершения Раунда:'''
* Если агент убивает свою и выбирается живым не будучи задержанным, то он победит.
 
=== '''[[File:Nuke.gif]][[Nuclear Emergency]]''' ===
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).


'''Стратегии:'''
'''Стратегии:'''
[[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]]
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.


'''Условия Завершения Раунда'''
'''Условия Завершения Раунда:'''
 
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).


=== '''[[Revolution]]''' ===
=== '''[[File:Rev.png]][[Revolution]]''' ===
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
'''Условия завершения игры'''
'''Условия завершения игры'''
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.


=== '''[[Cult]]''' ===
=== '''[[File:Cult.png]][[Cult]]''' ===
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:


Строка 93: Строка 88:
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.


'''Условия Завершения Раунда'''
'''Условия Завершения Раунда:'''
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.


==='''[[Wizard]]''' ===
==='''[[File:Wizhat.png]][[Wizard]]''' ===
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.


'''Условия Завершения Раунда'''
'''Условия Завершения Раунда:'''
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.


==='''[[Families]]''' ===
==='''[[File:Gscans.png]][[Families]]''' ===
In this mode, a number of criminal families spawn on the station. Their goal is to accomplish their family's objective, with each possible family having a unique goal, and get the most points by the time the station evacuates. Unlike most conversion antagonists, anybody can freely join a family, and the gang members are expected to co-exist with neutral crewmembers, but feud with security and other families.
В этом режиме на станции появляется несколько преступных семей. Их цель - выполнить цель своей семьи, чтобы каждая возможная семья имела уникальную цель, и при этом набрать наибольшее количество очков к моменту эвакуации на шаттле. В отличие от большинства антагонистов, любой член экипажа может свободно присоединиться к семье, и ожидается, что члены банды будут сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.


During Families rounds, the wanted level in the top right of the screen shows how much death and destruction has occurred on the station. After a set period of time, the space cops arrive to shut down the families and enforce the peace. The cops are not affiliated with security, and the higher the wanted level is, the more armed and equipped the cops are.
Во время семейных раундов уровень розыска в правом верхнем углу экрана показывает, сколько смертей и разрушений произошло на станции. По прошествии определенного периода времени прибывают космические полицейские, чтобы остановить семьи и обеспечить мир. Копы не связаны с охраной, и чем выше уровень розыска, тем лучше они вооружены и экипированы.


Also on board is an undercover cop, given a unique pair of shades that allows them to see who is in a family, and expected to report the day's events to the cops when they show up.
Также на борту находится полицейский под прикрытием, который может видеть, кто находится в семье, и в будущем помогающий космическим полицейским в устранении угрозы.


Game Ending Conditions:
'''Условия Завершения Раунда:'''
Families rounds end automatically after a set period of time. The shuttle will not leave until the space cops arrive.
Раунд заканчивается автоматически через установленный период времени. Шаттл не улетит, пока не прибудут космические полицейские.
At the end of the round, each family is graded based on the points they accumulated by performing gang activities and achieving their objectives.
В конце раунда каждая семья оценивается на основе очков, которые они накопили, выполняя цели.


==='''[[Heretic]]''' ===
==='''[[File:Heretic forbidden book.png]][[Heretic]]''' ===
Similar to, but unaffiliated with Cults, heretics can advance upon unique ability trees by sacrificing crew members. With access to the paths of rust, ash and flesh, they can choose to specialize in different abilities, building towards their eventual ascension.
Подобно культу, но не связанный с ним, еретики могут продвигаться по дереву уникальных способностей, принося в жертву членов экипажа. Их цель это достигнуть окончательного вознесения.


Heretics are solo antagonists like Traitors.
Еретики - антагонисты-одиночки, как и Предатели.


==='''Extended and Secret Extended''' ===
==='''[[File:Nt display.png]]Extended and Secret Extended''' ===
"Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!"- Central Command
"Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!"- Central Command


If you see the above security report, it means you are the mode is Extended. Also known as greenshift, green alert and nothing, Extended rounds have no antagonists, allowing the crew to enjoy a quiet shift.
Также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).


However, in special circumstances, when the crew is void of griefers and other problematic people, and enough crew members are competent and roleplay, it can be a very entertaining mode. The absence of blatant traitors, wizards or operatives means that the whole crew can work together with a peaceful mind and tackle anything thrown at them from random events or the admins. On this mode all station goals are unlocked so their parts can be ordered from cargo.
'''Условия Завершения Раунда:'''
Когда эвакуационный шаттл прибудет на ЦК.


In addition, Secret Extended rounds exist. The only difference is that the crew isn't told that it's a greenshift, leading to advanced paranoia amongst the crew.
== Дополнительные режимы игры ==
Помимо основных режимов игры, существуют дополнительные режимы. Некоторые из них появляются только если администратор их активирует.
Так же большинство этих режимов было перенесено в систему случайных событий.


=== '''[[File:Abductor.png]][[Abduction]]''' ===
На станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию.


Game Ending Conditions:
'''Условия Завершения Раунда'''
 
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.
When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.
 
== Other Game Modes ==
In addition to the main game modes, additional modes exist in several different forms. Some have been retooled into side antagonists, while others are admin spawn only.
 
Most of these modes have been rolled into the Random events system. Check their reason for exclusion to see if they have!
 
=== '''[[Abduction]]''' ===
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their lustier cousins, these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on human and lizardkind -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
 
Game Ending Conditions:
 
When the round ends, Abductors win if they've completed their objectives. Abductors cannot end the round on their own.
Reason For Exclusion While Abductors are an enjoyable antagonist, they do not present enough of a threat to carry rounds on their own, and have been demoted to side antagonist. They have a chance to randomly appear at the start or the middle of the round.


=== '''[[Blob]]''' ===
=== '''[[File:Blob.png]][[Blob]]''' ===
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!  
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!  


Строка 154: Строка 141:
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.


=== '''[[Devil]]''' ===
=== '''[[File:Devil.gif]][[Devil]]''' ===
A Devil has been sent from hell! Devils are infernal soul merchants, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources. By convincing other crew members to sign contracts, devils can collect souls, giving the recipient powers and slowly unlocking their own abilities.
Дьявол был послан из ада! Дьяволы - адские торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и соблазнить его. Хотя дьяволы не могут сознательно причинять вред друг другу, они, как правило, враждуют друг с другом, поскольку все они соревнуются. Убедив экипаж подписать контракты, дьяволы могут собирать души и постепенно открывая свои собственные способности.


Devils may have normal objectives, typically to possess enough souls, or competitive objectives that require them to own more souls than other devils.
У демонов могут быть обычные цели, как правило, обладать определенным количеством душ, или соревновательные цели, требующие от них большего количества душ, чем у других демонов.


Game Ending Conditions:
'''Условия Завершения Раунда:'''
Дьявол, набравший 12 душ, автоматически вызовет шаттл с 3-х минутным временем прибытия.
В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до конца раунда.


A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.
=== '''[[File:Meteor.gif]]Meteor''' ===
Otherwise, devils win by completing all of their objectives before the round ends.
Reason for exclusion Too reliant on roleplay; it turns out that walking up to somebody and telling them you're an antagonist leads to a lot of deaths for being valid. Still, they can be spawned by admins, and can be an entertaining addition to the round from time to time.
 
=== '''Meteor''' ===
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.


Условия Завершения Игры
'''Условия Завершения Раунда:'''
 
Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.
Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.


=== '''[[Nations]]''' ===
=== '''[[File:Nt display.png]][[Nations]]''' ===
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying. In Nations, departments become independent states and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.
Это необычный игровой режим, который почти полностью основан на ролевой игре. В нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить за счет контроля над ресурсами станции, дипломатии и сражений с друг другом.
 
Game Ending Conditions:
 
Nations rounds do not end the game on their own.
Reason For Exclusion In addition to being roleplay-reliant, Nations rounds often degenerate into Engineering cutting off the power, Cargo becoming a militant fortress, assistants running amok, and every crew member aggressively greytiding every other department while Security holes up and chugs quadruple sec. In practice, Cargo declares independence during a normal round five times a week anyway.
 
=== '''Sandbox''' ===
Like extended, except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.


In theory, this is the mode you go to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.
'''Условия Завершения Раунда:'''
Раунды Наций не заканчивают игру сами по себе.


In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.
=== '''[[File:Nt display.png]]Sandbox''' ===
Подобно '''Extended and Secret Extended''', за исключением того, что вы можете создать любой предмет, который хотите, с помощью команды «Panel Sandbox».
Теоретически, это режим, в котором вы должны понять, как все работает, и отработать различные системы, такие как запуск двигателя или настройка атмоса.


Game Ending Conditions:
'''Условия Завершения Раунда:'''
Когда всем становится скучно, или сервер падает, или админ его отключает.


When everybody gets bored, or the server crashes, or an admin turns it off.
== Специальные ивенты ==
Reason For Exclusion Guess.
Возможно было проведено голосование или [[admin | кто-то]] словил алкогольный трип, но похоже [[admin | администратор]] объявил, что начинается ивент. Что это значит? Стоит проверить дискорд, возможно там объявляли о теме ивента. А возможно и нет, но главное это то, что скоро произойдет нестандартное событие. Не стоит пугаться, просто расслабьтесь и получайте удовольствие.

Версия от 23:24, 21 сентября 2020

Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.

Случайные ивенты

Случайные ивенты происходят обычно во время основных режимов игры и они повторяются через определенный промежуток времени, от 20 до 120 минут. Сами события могут быть незначительными от метеоритного дождя до нашествия чужих.

Основные режимы игры

Nt display.png Secret

Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.

Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret имеет тенденцию быть менее хаотичным, хотя во время раунда могут происходить случайные события и будут появляться новые антагонисты.

Nt display.png Random

Идентичен Secret, но режим игры объявлен игрокам открыто.

По сравнению с Secret, динамические раунды часто более хаотичны и благодаря обилию возможных антагонистов, это возможно к лучшем (но это не точно). Кроме того, динамические раунды не заканчиваются, когда главные антагонисты побеждены. Раунд заканчивается лишь когда антагонист, закончивший раунд, побеждает или шаттл покинет станцию.

Nt display.png Dynamic

The dynamic game mode generates a threat number which is used to "buy" rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The latejoin ruleset can assign late joining players as antagonists, and the midround ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists.

The threat level of the dynamic round is hinted by the "status summary" automatically printed by the communication consoles near roundstart:
Peaceful Waypoint: Threat 0 to 19, no antagonists alive
Core Territory: 0 to 19, with antagonists
Anomalous Exogeology: 20 to 39
Contested System: 40 to 65
Uncharted Space: 66 to 79
Black Orbit: 80 to 99
Impending Doom: 100

Sword.gif Traitor

Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.

Возможные цели агентов:

  • Убить или искалечить определённого члена экипажа;
  • Защитить определённого члена экипажа;
  • Украсть какой-либо предмет;

Условия Завершения Раунда:

  • Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.

Changeling.gif Changeling

Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.

Условия Завершения Раунда:

  • Если Генокрады выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.

Sword.gifTraitor + Changeling.gifChangeling

Все просто, агенты Синдиката и Генокрады проникли на станцию одновременно.

Условия Завершения Раунда:

  • Если Генокрады или агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят.

Doubleagent.gifDouble Agents

На станцию высадилась группа двойных агентов. Агенты по сути такие же, как Предатели, но у них всегда есть цель убить других агентов. Никому нельзя доверять, даже другим Агентам!

Условия Завершения Раунда:

  • Если агент убивает свою и выбирается живым не будучи задержанным, то он победит.

Nuke.gifNuclear Emergency

Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).

Стратегии:

  • Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте ИИ. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
  • Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
  • Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.

Условия Завершения Раунда:

  • Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).

Rev.pngRevolution

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.

Cult.pngCult

На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:

  • Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
  • Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
  • Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
  • Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
  • Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.

Условия Завершения Раунда:

  • Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
  • Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.

Wizhat.pngWizard

Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.

Условия Завершения Раунда:

  • Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
  • Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.

Gscans.pngFamilies

В этом режиме на станции появляется несколько преступных семей. Их цель - выполнить цель своей семьи, чтобы каждая возможная семья имела уникальную цель, и при этом набрать наибольшее количество очков к моменту эвакуации на шаттле. В отличие от большинства антагонистов, любой член экипажа может свободно присоединиться к семье, и ожидается, что члены банды будут сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.

Во время семейных раундов уровень розыска в правом верхнем углу экрана показывает, сколько смертей и разрушений произошло на станции. По прошествии определенного периода времени прибывают космические полицейские, чтобы остановить семьи и обеспечить мир. Копы не связаны с охраной, и чем выше уровень розыска, тем лучше они вооружены и экипированы.

Также на борту находится полицейский под прикрытием, который может видеть, кто находится в семье, и в будущем помогающий космическим полицейским в устранении угрозы.

Условия Завершения Раунда: Раунд заканчивается автоматически через установленный период времени. Шаттл не улетит, пока не прибудут космические полицейские. В конце раунда каждая семья оценивается на основе очков, которые они накопили, выполняя цели.

Heretic forbidden book.pngHeretic

Подобно культу, но не связанный с ним, еретики могут продвигаться по дереву уникальных способностей, принося в жертву членов экипажа. Их цель это достигнуть окончательного вознесения.

Еретики - антагонисты-одиночки, как и Предатели.

Nt display.pngExtended and Secret Extended

"Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!"- Central Command

Также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).

Условия Завершения Раунда: Когда эвакуационный шаттл прибудет на ЦК.

Дополнительные режимы игры

Помимо основных режимов игры, существуют дополнительные режимы. Некоторые из них появляются только если администратор их активирует. Так же большинство этих режимов было перенесено в систему случайных событий.

Abductor.pngAbduction

На станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию.

Условия Завершения Раунда

  • Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.
  • Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.

Blob.pngBlob

Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!

Условия Завершения Игры

  • Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.
  • Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.

Devil.gifDevil

Дьявол был послан из ада! Дьяволы - адские торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и соблазнить его. Хотя дьяволы не могут сознательно причинять вред друг другу, они, как правило, враждуют друг с другом, поскольку все они соревнуются. Убедив экипаж подписать контракты, дьяволы могут собирать души и постепенно открывая свои собственные способности.

У демонов могут быть обычные цели, как правило, обладать определенным количеством душ, или соревновательные цели, требующие от них большего количества душ, чем у других демонов.

Условия Завершения Раунда: Дьявол, набравший 12 душ, автоматически вызовет шаттл с 3-х минутным временем прибытия. В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до конца раунда.

Meteor.gifMeteor

Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.

Условия Завершения Раунда: Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.

Nt display.pngNations

Это необычный игровой режим, который почти полностью основан на ролевой игре. В нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить за счет контроля над ресурсами станции, дипломатии и сражений с друг другом.

Условия Завершения Раунда: Раунды Наций не заканчивают игру сами по себе.

Nt display.pngSandbox

Подобно Extended and Secret Extended, за исключением того, что вы можете создать любой предмет, который хотите, с помощью команды «Panel Sandbox». Теоретически, это режим, в котором вы должны понять, как все работает, и отработать различные системы, такие как запуск двигателя или настройка атмоса.

Условия Завершения Раунда: Когда всем становится скучно, или сервер падает, или админ его отключает.

Специальные ивенты

Возможно было проведено голосование или кто-то словил алкогольный трип, но похоже администратор объявил, что начинается ивент. Что это значит? Стоит проверить дискорд, возможно там объявляли о теме ивента. А возможно и нет, но главное это то, что скоро произойдет нестандартное событие. Не стоит пугаться, просто расслабьтесь и получайте удовольствие.