Guide to races

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Во время пребывания на станции вы можете оказаться лицом к лицу не совсем с человеком. Будь то инопланетяне, мутировавшие люди или осознавшие себя киборги. Знание их особенностей поможет вам лучше понимать как сохранить с ними дружеские отношения и легко подавить во время споров.

Расы доступные до начала раунда

Поскольку они находятся в свободном доступе, вы будете иметь дело с ними почти каждый раунд.

Люди

Humans.png

На станции люди пользуются определенной степенью превосходства над другими расами. Каждый, кого вы встретите на позиции главы, скорее всего будет человеком.
По умолчанию ИИ будет применять защиту своих законов ТОЛЬКО к людям, хотя они могут распространить эту защиту на другие расы из-за предпочтений при условии, что это не причинит вреда людям.
Если возникает конфликт между человеком и другой расой, ожидайте, что ИИ встанет на сторону человека.

Геймплей: Двигайся как победитель ведь ты доминирующий вид на этой станции да и вообще во вселенной. Вы не столь выносливы и сильны, но ваш язык помогает вам унижать остальные расы лишь за факт их существования.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: жареную еду и нездоровую пищу, часто объединяемые в божественную форму, известную как фастфуд.
  • Не любит: сырую еду.

Преимущества:

  • ИИ будет защищать вас согласно законам Азимова по умолчанию.
  • Занимают большинство управленческих должностей.
  • Сила в цифрах.

Недостатки:

  • Вовсе нет.

Где их найти:

  • Везде.

Ящеры

Lizardpeople.png

Существа второго сорта. Ящерицы, как правило, всегда принижаются людьми во всех аспектах. В отделе сотрудник ящерица будет испытывать на себе явный расизм и неуважение, хотя это конечно зависит от коллег. У них нет никаких преимуществ, кроме яркого внешнего вида.

Геймплей: Вставьте аксессуары во все слоты и станьте неузнаваемой каплей пикселей. Будьте заблокированы на важных должностях. Угрожайте ХоПу судебным процессом, если он не повысит вас до должности руководителя, и будьте забиты до смерти офицером СБ.
Сделайте так, чтобы вас было трудно понять из за шипения.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: мясо и отвратительных тварей которые бегают на четырех лапках и переносящие болезни.
  • Не любит: зерно и молочные продукты.

Преимущества:

  • Запоминающийся внешний вид.
  • Ящеры стараются держаться вместе.
  • Ящеры получают на треть меньше урона от огня.

Недостатки:

  • Часто становятся целью расистов.
  • Заметное шипение.
  • На 50% больше урона от холода.
  • Для ИИ не является человеком.
  • Хвост и шкуру ящера можно использовать для изготовления востребованных предметов.

Где их найти:

  • Везде, кроме руководящих должностей.

Плазмамен

Plasmaman.png

Недавно обнаруженная раса, населяющая орбитальные тела с высокой концентрацией плазмы.
Плазмаменам трудно жить на космических станциях, поскольку они дышат чистой плазмой и мгновенно загораются от соприкосновением с кислородом, поэтому им приходиться носить специальные защитные костюмы. У них почти нет преимуществ с точки зрения механики, и они должны полагаться на свое мастерство, чтобы выжить.

Геймплей: Подожгите всю станцию ​​и наслаждайтесь. Будьте невосприимчивы к холоду и умрите за секунду от огня.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: овощи.
  • Не любит: фрукты.

Преимущества:

  • Они выделяются.
  • Может использовать недостаток своего тела в виде самосожжения для нападения, чтобы отпугнуть нападающих.
  • Взрывозащищенный, безопасный для сварки шлем.
  • Иммунитет к холоду, вирусам и радиации.
  • Не может получить кровотечение.
  • Не нуждаются в пище.

Недостатки:

  • Они сильно выделяются.
  • Часто становятся целью расистов.
  • Они полагаются на постоянный источник воздуха плазмы, чтобы выжить.
  • Под воздействием кислорода их тело загорится.
  • 150% урона от травм, ожогов и температуры.
  • Они застряли в своем защитном костюме.
  • Не может пить или есть через шлем, поэтому зависит от инъекций и пластырей.
  • Нет простой возможности скрыть свою личность.
  • ИИ не считает вас за человека и предпримет любые способы для вашего уничтожения если заметит вред членам экипажа.
  • Можно клонировать, но некомпетентный медицинский персонал всегда все испортит.
  • Не подлежит дефибрилляции.

Где их найти:

  • Везде, кроме руководящих должностей.

Мотыльки

Moths.gif

Насекомые с крыльями и усиками. Будьте той Мэри Сью, которой вы всегда должны были быть, с кучей цветовых «тем» на выбор.

Геймплей: Превратитесь в зубную пасту, если неправильно взломаете дверь.
Люди относятся к вам немного более терпимо, чем к другим инопланетным видам.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: овощи, молочные продукты, одежду.
  • Не любит: фрукты.
  • Смертельно: сырое мясо, приготовленное мясо, только не ешьте что-то, что двигается и издает шум.

Преимущества:

  • Вы можете порхать, когда гравитация исчезнет.

Недостатки:

  • Ваши глаза очень чувствительны к свету. При сварке нужны как очки, так и маска. Световые гранаты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО навредят вам, даже в солнечных очках.
  • Мухобойки зло [наносят 10-кратный урон].
  • Уязвим к средству от вредителей [3-кратный урон].
  • Огонь сожжет ваши крылья, отключив его преимущества.
  • Для ИИ не является человеком.
  • Бессмысленный «трепещущий» речевой тег.

Где их найти:

  • Рядом с эллектричеством.

Этериалы

Light Bulb.png

Лампочки, названные в честь небесных тел.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: Энергетические батончики высокой мощности. Электричество, через зарядные устройства киборгов, электрические разряды или косвенно через лампочки.

Преимущества:

  • Они ходячие фонарики.
  • Наносите урон ожогами вместо грубого урона при ударе кулаками.
  • Более устойчив к электричеству.

Недостатки:

  • Они ходячие фонарики.
  • Могут восстановить голод, только войдя в зарядное устройство киборга, прикоснувшись к лампочке или с помощью специальной эфирной пищи.
  • Уязвим к грубым повреждениям.
  • Для ИИ не является человеком.

Где их найти:

  • В робототехнике.


Человеческие мутанты

В течение смены вы или кто-то из ваших знакомых можете потерять человечность. Эти расы не рождаются, а создаются.
Эти игроки с меньшей вероятностью станут объектами расизма, поскольку многие могут просто признать свою прежнюю человечность, но тем не менее они больше НЕ являются людьми.

Подмен

Podpeople.png

Человеческая кровь, воскресшая через растение. Подлюдей можно увидеть редко, они часто появляются только в том случае, если врачей или дефибрилляторов нет. Они преуспевают в свете и не могут выжить в темноте слишком долго.

Геймплей: В конце концов, вы снова живы. Забудьте, что вы фотосинтезируете и полнеете на свету. Помните, что вы ходячая спичка и быстро погибнете если загоритесь.

Преимущества:

  • Постепенно лечится и восполняет голод в хорошо освещенных местах.
  • Иммунитет к опасностям растительного происхождения, таким как космические лозы и помидоры-убийцы.
  • Пчелы на них не обращают внимания.

Недостатки:

  • Тьма опасна.
  • Если голодает, получает постепенный урон.
  • Козы - опасные враги.
  • Склонность к полноте из-за желания постоянно находиться на свету.
  • Чрезвычайно уязвим для химикатов, предназначенных для уничтожения растений.
  • Получает дополнительный урон от ожогов. Быстро перегревается.

Где их найти:'

  • В гидропонике.

Человеческая муха

Flypeople.png

Ходячие чудовища с несовпадающей ДНК, вызванные неисправностями телепорта. Редкое использование и модернизация телепорта могут гарантировать, что те, кто с ним балуется, не попадут в такое плачевное состояние.
Как и в случае с расами ящериц, в существовании такого рода нет ничего полезного, если только вам не нравится быть уродом.

Геймплей: Когда вы читаете по радио сценарий фильма о пчелах, у вас в голове появляются голоса. Повар без всякой причины высмеивает вас.

Что сегодня на ужин?

  • Любит: мерзкие субстанции, такие как рвота и фекалии.
  • Не любит: все остальное.

Недостатки:

  • Buz-zz-zing lisp.
  • Гротескный внешний вид.
  • Получает много урона от спрея от вредителей [3x урон].
  • Может мгновенно умереть от мухобойки [30-кратный урон].
  • Их органы не поддаются идентификации.

Где их найти:

  • Рядом с телепортом.

Фелиниды

Catpeople.png

Effectively human if not for their ears and tail.

Nanotrasen executives agree that Felinids are not befitting of head roles for the same reason certain individuals are drawn to this species.

Diet

  • The same as normal humans.
  • Dislikes: Furballs.

Gameplay

At the start of the shift, put on clothes that look like they're from one of those Chinese cartoons you're always watching. Have quality interactions with the crew behave like a poorly-written female character created by a sweaty dude who's never actually spoken to a woman except for his mother (and a fast food cashier that one time.) NYAAA at the crew. Become an entertaining electrical conductor for silicons.
Metafriend every other catperson, every single round. Get lynched in the hallways by a mob while the authorities point and laugh from a distance. When in danger, get saved by backup suspiciously fast. Ahelp every transgression people do to you.

Benefits

  • Metagangs.

Drawbacks

  • Hit harder by flashbangs.
  • Non-human to the AI.
  • Distracted by laser pointers.
  • Felinids aren't allowed to have tattoos because it shames famiry.
  • Are below beast races because they abandoned their humanity, as opposed to never having it in the first place.

Where to find them:

  • On any station as long as the player made a Felinid character before the great weeb purge of January 2019.
  • Currently an available race as of November 2019

Jelly and Slime Mutants

These races are created in Xenobiology by ingesting mutation toxin.
Further ingestion has a chance to mutate a slimeperson into a Stargazer or Luminescent.

Jellypeople

Jellyperson male.pngJellyperson female.png

The proto-jelly race. Its subspecies all share the following traits:

Benefits

  • Anything that would deal toxin damage (for example, Plasma) will heal toxin damage instead.
  • Slimes will never attack them.
  • Able to speak the slime language.
  • Has slime jelly instead of blood, which is toxin if ingested by others.
  • Take half burn damage from any source.
  • Can grow limbs back using their slime jelly "blood".
  • Has slime lungs, "vacuole", which will regenerate blood (jelly) volume when breathing plasma. Still needs oxygen though.

Drawbacks

  • Lose limbs when "blood" volume goes too low, restoring some of it.
  • Take toxin damage from chemicals that would normally cure it. This also drains large amounts of blood.
  • Nonhuman to the AI.
  • Take triple damage from cold.

Where to find them:

Slimepeople

Slimepeople.png

Pretty much humans turned into slime.
Like slimes, they can split into multiple bodies, while retaining the same mind.

Powers

  • Can split themselves to create spare bodies.
    • To split they need to acquire slime jelly; they generate it either by being well fed or by taking normally toxin-dealing chemicals (which heals them, doesn't damage them). Normal toxin healing chemicals will remove blood and cause toxin damage at a fast rate.
    • Reaching 1100 jelly volume will let them split once, and reset them to 600.
    • They can swap between bodies at will; dying in their current body will send them to another body if they have one.

Gameplay

Be the specialest snowflake in xenobiology. Hang out with your only slime friends. Swap between bodies. Inject people with your poisonous blood.

Where to find them:

Stargazers

Jellypeople.png

Stargazers are the telepathic branch of jellypeople, able to project psychic messages and to link minds with participants.

Powers

  • Can privately and anonymously "send thoughts" to any target they see.
  • Can form slimelinks with any living being.
    • To form a slimelink, they must aggressively grab their target, then use the Link Minds ability.
    • Everyone in the slimelink will be able to communicate in it and hear each other.
    • Slimelink communication also works while unconscious or muted.
    • Slimelinks are broken by death; killing the Stargazer supporting it, or changing its species will unlink everyone.

Where to find them:

Luminescents

Luminescent male.pngLuminescent female.png

Luminescents are versatile; they gain powers by consuming cores and activating them with their peculiar biology.

Benefits

  • Emit a faint glow.

Powers

  • Can absorb slime cores to gain special abilities. (You can find the various effects here)
    • Each core has a minor and a major ability.
    • Activating them has a cooldown instead of using up the core. Cores can be ejected and reused.
    • You can only have one core absorbed at once.

Where to find them:

Exotic Races

These races have very few ways to come about, and often rely on very rare situations to exist at all.
Golems aside, you will almost never have to deal with them, but should be aware of them all the same for when the time comes.

Golems

Agolem.pngIron golem.pngSilver golem.pngGold golem.pngPlasma golem.pngUranium golem.pngDiamond golem.png

Lumbering people of shining stone, golems are born into the servitude of their creators. While some will immediately gift these golems with freedom others will keep them close as assistants, bodyguards, or attack dogs. Golems do not have a will of their own unless granted one by their creator, and are not directly responsible for their actions if commanded. Free golems found on Lavaland function equivalently to their station-born counterparts; however, they are not compelled to serve anyone.

Golems have unique benefits and drawbacks, depending on the type of mineral they're made of.

Gameplay

Act like dumb ogre, smash the fleshy idiot humies and trigger gods. Escalate conflicts to deadchat with your ogre fists. Dish out justice with your ogre squad.
Kill people with your flashy radiation, and get banned for card golem counting.

Benefits

  • Spaceworthy, can't be dismembered and don't bleed out.
  • Immune to the effects of radiation and viruses.
  • Most golems punch hard and are highly resistant to brute damage, with some exceptions.
  • Have pocket-slots without wearing a jumpsuit.

Drawbacks

  • Bound to will of creator unless freed.
  • Most are much slower than humans.
  • Immune to injections and cryogenic drugs, can't give or receive CPR
  • Can't equip most clothing. Not really a drawback, since golems already have pockets.
  • The only guns they can use are Kinetic Accelerators with modified trigger guards.
  • Often prejudiced against and slain without mercy by the station at first sign of trouble.

For mineral specific benefits and drawbacks, see: Types of Golems

Where to find them:

Skeletons

Skeletons.png

The skeleton within, unleashed! Somehow still alive, a skeleton is just a sack of stark white bones.
Clattering spooks, due to their supernatural qualities they're almost always associated with wizards.
Skeletons enjoy a wide selection of useful immunities, just don't expect the crew to ever enjoy looking at you ever again.

Benefits

  • Don't need to breathe.
  • Aren't bothered by extreme temperatures and pressure.
  • Have no blood to lose.
  • Are immune to the effects of radiation, as well as viruses.
  • Immune to item embedding and chemical injections.
  • Do not need to eat.
  • Can attach limbs from the ground without surgery.

Drawbacks

  • Loses limbs easily.
  • Too spooky for most to tolerate.
  • Immune to medical injections

Where to find them:

  • Space pirate ships, with wizards, on the station on Halloween.

High-functioning Zombies

Zombies.png

Unlike the zombies you find in movies, these high-functioning zombies don't crave your brains (despite what they might be compelled to say sometimes).
It's perfectly possible to coexist with these zombies, though understanding their slurring speech might drive some to wish it wasn't.

Benefits

  • Don't need to breathe.
  • Can survive in extreme pressures.
  • Immune to cold.
  • Have no blood to lose.
  • Are immune to the effects of radiation.
  • Can attach limbs from the ground without surgery.
  • Immune to Changeling transmutation stings.

Drawbacks

  • Loses limbs easily.
  • Hard to understand.
  • Ugly.
  • Tends to be confused with the infectious kind of zombie.

Where to find them:

  • With wizards, on the station on Halloween.

Romerol Zombies

Zombies.png

Rotted remains of former humans, brought way less back to life. Unlike the zombies you find in Xenobiology, Romerol zombies aren't just a human mutation.
They are aggressive by nature, and spread an infection when hitting other humanoids, causing them to turn into Romerol zombies on death.

They also won't stay dead as long as the infection is active and their head is intact: to stop them permanently, the body must be destroyed or beheaded, or the infection must be surgically removed.
If this does not happen, the zombie will revive at full health after some time.

The infection is concentrated in a tumor located in the brain. Should this tumor be removed surgically, the body will revert to a normal corpse, which can then be cloned.

Benefits

  • Same as regular zombies.
  • Strong claws that can even punch through airlocks.
  • Revives after death unless decapitated or gibbed.
  • Quickly heals wounds.
  • Can see in the dark.
  • Turn other species into romerol zombies on death.

Drawbacks

  • Slow movement.
  • Can only use claws to smash.
  • (Rightfully) feared and hunted by crewmembers.

Where to find them:

Shadowpeople

Shadowpeople.png

Cursed beings of darkness, shadows that cannot exist for long in the light. They skulk in darkened maintenance corridors or in workplaces with intentionally destroyed lighting. They are not intrinsically evil, but still invoke an understandable level of mistrust in pretty much everyone.

They share many of the passive effects of Shadowlings, but none of their innate spells or abilities. They are far less a threat.

Benefits

  • Gradually heals in the dark.
  • Don't need to breathe.
  • Have no blood to lose.
  • Are immune to the effects of radiation.
  • Can see far in the dark.
  • Immune to viruses.
  • Won't get attacked by Faithless mobs.

Drawbacks

  • Will perish in the light.
  • Generally impossible to maintain a normal life on the station.

Where to find them:

Synths

Changeling.gifSynth revealed.png

Humanoid robots, disguised as an organic race. When damaged enough, their fake flesh will fall off and has to be repaired with synthflesh.

Benefits

  • Immune to all chemicals but synthflesh.
  • Does not need to breathe.
  • Immune to viruses.
  • Can't be dismembered.
  • Does not need to eat.
  • Gains all the passive bonuses/immunities of the race they're disguised as, until the disguise falls.

Drawbacks

  • Usually valid. Expect the crew to attack you if you're revealed as synth.
  • Disguise falls if you take more than 25 damage.
  • Can only heal with synthflesh.

Where to find them:

  • Only if the admins gods spawn them.

Military Synths

A special type of synth. In addition to classic synths, it has:

  • 25% natural armor against all damages.
  • High punch damage, with 50% chance of stunning on hit.
  • Need to take 50 damage instead of 25 for the disguise to fail.

Androids

Androids.png

Humanlike robots, distant cousins of synths. While visually identical to a fully augmented human, it has some additional perks.

Benefits

  • Does not need to breathe, immune to gases and viruses.
  • Immunity to pressure, cold and heat, can't be set on fire.
  • Does not bleed.
  • Does not need to eat.
  • Cannot be pierced by syringes or glass.
  • Can repair brute damage with welding and burn damage by replacing wires.

Drawbacks

  • Cannot heal brute and burn damage with conventional means.
  • Paralyzed and heavily damaged by EMPs.

Where to find them:

  • Botany random mutation toxin and other places

Abductors

Abductor base.png

Alien beings sent here to probe the station's crew. They cannot speak normally, but instead use a special frequency tuned to their mothership: different abductor teams have separate channels. Abductors created in different ways share a common abductor channel instead, and cannot hear natural abductors.

Benefits

  • Does not bleed.
  • Does not need to breathe.
  • Is immune to viruses.
  • Can use abductor-specific equipment.
  • Can see in the dark for short ranges.
  • Can communicate without restrictions with fellow abductors.

Drawbacks

  • Can't use guns, except the one they start with.
  • Cannot be heard by non-abductors when speaking.

Where to find them:

Библиотека руководств, переведенная White Dream Guidestemp.png
Начинающим Медицина Инженерия Наука Безопасность Антагонисты Другое