Head of Personnel: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Перевод)
Строка 18: Строка 18:
Вы - Head of Personnel. Вы тот, кто слева. Тот, что справа - собака. Вы не собака. Ваша главная обязанность - сидеть в офисе и слушать, как люди запрашивают доступ в зону X или просят Y-работу. Вы также отвечаете за то, чтобы [[Quartermaster|кваст]] хорошо управлял отсеком снабжения и чтобы каждый гражданский департамент работал. Если капитана убьют <s>космируют опять...</s>, вам нужно будет взять на себя командование станцией в качестве исполняющего обязанности капитана.
Вы - Head of Personnel. Вы тот, кто слева. Тот, что справа - собака. Вы не собака. Ваша главная обязанность - сидеть в офисе и слушать, как люди запрашивают доступ в зону X или просят Y-работу. Вы также отвечаете за то, чтобы [[Quartermaster|кваст]] хорошо управлял отсеком снабжения и чтобы каждый гражданский департамент работал. Если капитана убьют <s>космируют опять...</s>, вам нужно будет взять на себя командование станцией в качестве исполняющего обязанности капитана.


'''Минимальные требования:'''Оставайтесь за столом в течение первых 10 минут и не уходите.
'''Минимальные требования:''' Оставайтесь за столом в течение первых 10 минут и не уходите.


==[[File:Documents.png|32px]] Papers Please ==
==[[File:Documents.png|32px]] Papers Please ==
[[File:HopOffice.png|250px|thumb|alt=HoP Office|Ваш офис. Вы тут сидите]]
[[File:HopOffice.png|250px|thumb|alt=HoP Office|Ваш офис. Вы тут сидите]]


Будучи по сути правой рукой [[Captain]], у вас есть свои преимущества. В начале раунда, вы появляетесь в своем уютном маленьком офисе, который должен защищать вас от [[Assistant | серожопых]] и [[Clown | петросянов]] снаружи. Она почти полностью построена из усиленных стен и имеет два слоя жалюзей, чтобы закрыть возможность людям встать в очередь. Единственные люди, которые имеют доступ к вашему офису, это вы и  [[Captain]], ([[Traitor|но не всегда]]), поэтому вы должны быть в полной безопасности.
Будучи по сути правой рукой [[Captain|капитаном]], у вас есть свои преимущества. В начале раунда, вы появляетесь в своем уютном маленьком офисе, который должен защищать вас от [[Assistant | серожопых]] и [[Clown | петросянов]] снаружи. Она почти полностью построена из усиленных стен и имеет два слоя жалюзей, чтобы закрыть возможность людям встать в очередь. Единственные люди, которые имеют доступ к вашему офису, это вы и  [[Captain|капитан]], ([[Traitor|но не всегда]]), поэтому вы должны быть в полной безопасности.


В вашем офисе у вас в шкафчике есть куча плюшек, в том числе Еган, бронежилет и пара других вещей, таких как пульт управления дверями для гражданских лиц, стильный плащ и запасная форма, для тех случаев, когда вам нужно замаскироваться под себя.
В вашем офисе у вас в шкафчике есть куча плюшек, в том числе Еган, бронежилет и пара других вещей, таких как пульт управления дверями для гражданских лиц, стильный плащ и запасная форма, для тех случаев, когда вам нужно замаскироваться под себя.
Строка 33: Строка 33:


There are two ways to alter access. On the bottom of the ID console screen, after logging in, there is a list of accesses you can click to grant to or remove from an ID. These are usually access to specific areas of the station, but they may also affect one's ability to use certain ID-locked machines. You can also assign someone directly to a job by clicking "Show" under Assignment; this will bring up a list of potential jobs you can click to assign an ID to as well as a "Custom" option, which is useful for HoPs who want to give crew members special titles, or traitors who want their all-access ID to read "Assistant."
There are two ways to alter access. On the bottom of the ID console screen, after logging in, there is a list of accesses you can click to grant to or remove from an ID. These are usually access to specific areas of the station, but they may also affect one's ability to use certain ID-locked machines. You can also assign someone directly to a job by clicking "Show" under Assignment; this will bring up a list of potential jobs you can click to assign an ID to as well as a "Custom" option, which is useful for HoPs who want to give crew members special titles, or traitors who want their all-access ID to read "Assistant."
Есть два способа изменить доступ. В нижней части экрана консоли после входа в систему отображается список доступов, которые можно щелкнуть, чтобы разрешить или удалить их из карточки. Обычно это доступ к определенным зонам станции, но они также могут повлиять на возможность использования определенных машин, заблокированных по идентификатору. Вы также можете назначить кого-то непосредственно на работу, нажав «Show»; это вызовет список потенциальных вакансий, на которые вы можете щелкнуть, чтобы назначить идентификатор, а также опцию «Custom», которая полезна для вас, если вы хотите присвоить членам экипажа особые титулы.


People will come to you with requests ranging from outlandish to mundane, so use your brain and ask a Head over the command channel for any objections before assigning someone to their department. Note that you will be held accountable if you give out access to a department without authorization from its head. Use common sense: [[maintenance]] access isn't a big deal, access to [[Toxins Lab|toxins]] is.
Люди будут приходить к вам с просьбами от обычных до необычных, так что используйте свой мозг и спрашивай руководителей в командный канал, прежде чем назначать кого-то в их отдел. Обратите внимание, что вы будете привлечены к ответственности, если вы предоставите доступ к отделу без разрешения его руководителя. Используйте здравый смысл: доступ в техи не имеет большого значения, доступ к лаборатории токсинов имеет.





Версия от 15:19, 3 августа 2020

РУКОВОДЯЩИЙ

Generic hop.png Ian.PNG

Head of Personnel

Доступ: Полный доступ ко всем гражданским и снабженческим отделам, Разрешение на оружие, Морг, Бриг, РнД, Медбэй, Инжинерка, Construction Area, Техи, EVA, AI Upload, Мостик, Vault, Gateway, офис HoPа, Персональные шкафчики, Полный ID консольный доступ.
Дополнительный Доступ:
N/A
Начальство: Капитан
Обязанности: Изменение доступа в ID карточках, управление гражданскими отделами и отделами снабжения, будьте телохранителем Яна, управляйте станцией после смерти капитана
Руководства: Chain of Command, Guide to Paperwork
Сложность: Бумажно
Цитата: Весь доступ, не так ли? У меня есть идея получше. Поздравляем с повышением в должности до начальника санитарно-гигиенического отдела!


Вы - Head of Personnel. Вы тот, кто слева. Тот, что справа - собака. Вы не собака. Ваша главная обязанность - сидеть в офисе и слушать, как люди запрашивают доступ в зону X или просят Y-работу. Вы также отвечаете за то, чтобы кваст хорошо управлял отсеком снабжения и чтобы каждый гражданский департамент работал. Если капитана убьют космируют опять..., вам нужно будет взять на себя командование станцией в качестве исполняющего обязанности капитана.

Минимальные требования: Оставайтесь за столом в течение первых 10 минут и не уходите.

Documents.png Papers Please

HoP Office
Ваш офис. Вы тут сидите

Будучи по сути правой рукой капитаном, у вас есть свои преимущества. В начале раунда, вы появляетесь в своем уютном маленьком офисе, который должен защищать вас от серожопых и петросянов снаружи. Она почти полностью построена из усиленных стен и имеет два слоя жалюзей, чтобы закрыть возможность людям встать в очередь. Единственные люди, которые имеют доступ к вашему офису, это вы и капитан, (но не всегда), поэтому вы должны быть в полной безопасности.

В вашем офисе у вас в шкафчике есть куча плюшек, в том числе Еган, бронежилет и пара других вещей, таких как пульт управления дверями для гражданских лиц, стильный плащ и запасная форма, для тех случаев, когда вам нужно замаскироваться под себя.

Обязанности

Манипуляции с ID

Ваша основная задача - сидеть за столом и обрабатывать запросы людей на доступ. Люди часто хотят сменить работу или требуют дополнительного доступа, чтобы выполнять свою работу более эффективно (или продвигать свои грязные цели Синдиката). Кроме того, вы обязаны стереть доступ с идентификаторов нарушителей по просьбе других руководителей.

There are two ways to alter access. On the bottom of the ID console screen, after logging in, there is a list of accesses you can click to grant to or remove from an ID. These are usually access to specific areas of the station, but they may also affect one's ability to use certain ID-locked machines. You can also assign someone directly to a job by clicking "Show" under Assignment; this will bring up a list of potential jobs you can click to assign an ID to as well as a "Custom" option, which is useful for HoPs who want to give crew members special titles, or traitors who want their all-access ID to read "Assistant." Есть два способа изменить доступ. В нижней части экрана консоли после входа в систему отображается список доступов, которые можно щелкнуть, чтобы разрешить или удалить их из карточки. Обычно это доступ к определенным зонам станции, но они также могут повлиять на возможность использования определенных машин, заблокированных по идентификатору. Вы также можете назначить кого-то непосредственно на работу, нажав «Show»; это вызовет список потенциальных вакансий, на которые вы можете щелкнуть, чтобы назначить идентификатор, а также опцию «Custom», которая полезна для вас, если вы хотите присвоить членам экипажа особые титулы.

Люди будут приходить к вам с просьбами от обычных до необычных, так что используйте свой мозг и спрашивай руководителей в командный канал, прежде чем назначать кого-то в их отдел. Обратите внимание, что вы будете привлечены к ответственности, если вы предоставите доступ к отделу без разрешения его руководителя. Используйте здравый смысл: доступ в техи не имеет большого значения, доступ к лаборатории токсинов имеет.


Если вы неоднократно игнорируете других глав, добавляете людей в отделы или раздаете весь доступ, как конфеты, администратор может связываться с вами. Неоднократная раздача доступа другим людям таким образом, который создает проблемы для станции, приведет к тому, что вы потеряете способность играть роль ХоПа, поэтому помните о том, что вы делаете с этим компьютером доступа.

Ваш ID

Если вы планируете сделать себя героем с полным доступом, которого заслуживает станция, имейте в виду, что доступ не эквивалентен разрешению, и служба безопасности арестует вас и бросит вас в Бриг, или капитан может понизить вас, если вас заметят, что вы входите в районы строгого режима, в которых вы не должны находиться. Поговорите с руководителем отдела, который вы посещаете, и спросите, прежде чем брать что-нибудь ценное. Это также относится к людям, которых вы рекламируете.

Hoppda.png Job Slots

Your ID console has the ability to open and close slots for the majority of jobs. This is useful for opening infinite clown positions oh god situations where no more positions remain available and helps greatly to stem the sudden influx of 20+ assistants clamoring for access. This is also a good tool to use when somebody who has taken a valuable job is either dead, demoted, traitorous or an all-around useless chucklefuck.

You can also mark jobs as high priority if you feel the situation on the station calls for extra security/engineers/whatever. This is shown to players in the lobby. There is a limit on how many jobs can be prioritized.

If you're feeling creative, make up your own jobs with custom titles and access levels. There's a world of fun gimmicks you can play around with.

Gavel.png Departmental Management

You're supposed to be in charge of the civilian and supply departments. Nobody in these departments is going to listen to whatever stupid orders you give, but feel free to befriend the Quartermaster by opening secure crates for them, smoke weed with the Botanists, or take a relaxing break on the Mining Outpost. People are more likely to listen to you if you help them out or become friends with them!

Id gold.png Acting Captain

If the real Captain is KIA, MIA, or simply never arrives, the Chain of Command dictates that it is your job to start a massive civil war against Security with your buddies in Cargo step up and assume the position until they return. If this is the case at the start of the round, it is typically wise to make your first order of business the securing of the important items inside the Captain's Quarters: The Captain's Spare ID, the Nuclear Authentication Disk, and the corresponding Pinpointer. Picking up the Hand Teleporter never hurt anybody as well, considering it makes for a powerful escape tool in emergency situations. Do not forget that you will, in fact, need to up your access (preferably to Captain levels) to do so. The Pinpointer is often best left in the hands of the Head of Security or the Warden so that they can find your battered corpse or the perpetrator of your murder -- or track you down if you give them a reason.


Don't take too long to secure the Captain's items, or else the Head of Security or some Assistant will take the mandate of Acting Captain upon themselves. Either way, it's a fight you'll have a hard time winning.

Headheadset.png Crew Relations

Due to your low workload compared to other heads, it's a good idea to always pay attention to general radio. People will often try to use this to summon you to your office when they need an ID upgrade. Aside from that it never hurts to have an awareness of what's going on around the station. Chat with the crew so they know you're not the stereotypical helmeted all-access mute that has come to epitomize the position.

Ian.PNG Ian

Just so we're clear. Ian is your little buddy. Protect him from the various dangerous criminals, and make sure he escapes on the shuttle alive. This is your most important job of all.


Gas mask.png Taking a Stroll as John Doe

The Head of Personnel's ID can be used to manage access levels for ID cards. Picture the biggest set of crosshairs you can imagine, and then picture them on your back. At the first mention of a potential Revolution, 'get the hell outta dodge as soon as you can.

Thankfully, when Revolution abounds, you will be one of the more well armed and threatening heads. A tendency for disappearing acts makes the Head of Personnel usually the hardest head to kill. You first move should be to deconstruct your ID console and reassemble it somewhere more secure (probably security). Leave an ID computer ID in it so security officers, heads and the implanted can give themselves all-access.

If shit hits the fan and you need to hide, pick a job where it's natural to be wearing a mask that hides your face. Scientist, engineer, mime and clown are all good examples. Make yourself a Captain ID with that job title and a false name. Travel to where the equipment lockers for that job are kept and get dressed. Put your old clothes and equipment in your old backpack and put it into the locker, locking it after you're finished. If you leave your Head of Personnel's jumpsuit lying beside an open Engineer locker, anyone who sees it will figure out what you're disguised as. If you want to be an even more stealthy HoP, head to genetics and turn a monkey into a human. Proceed to stab yourself with the UI+UE of said monkey. Then just go and use your ID console to get an all-access ID with your new name on it.


If you're the last remaining head, in the interest of fair play, you should try to escape the z-level instead of extending the round for your own benefit at the expense of all the dead people stuck sitting out. This will cause the revolutionaries to win, but you will survive. Self-preservation is a valid reason for ending the round. Fuck that shit, grab the nearest blunt object or gun and go out in a blaze of glory.


Ritual knife.png EZIC Knocking

Reports of a potential Blood Cult? Not a good sign for you, being a Head of Staff.

You have the ability to mass produce all-access IDs, and you do not start the round mindshield implanted. As a result of this, you are a prime target for conversion. As soon as you hear that a cult has been discovered, move your ID console to security and get yourself implanted, assuming security hasn't been compromised.

On the flip side, if you are a starting acolyte for the Cult, you can easily set up some fake job changes to hand out all access to your brethren.

Light Bulb.pngTips

  • Different permissions on an ID let you edit different types of access:

ID Console - Can edit any access, including command, and lets you change assignments/jobs.
HoS Office - Can edit any security access.
CMO Office - Can edit any medbay access.
RD Office - Can edit any research access.
CE Office - Can edit any engineering access.
HoP Office - Can edit any general and supply access.

  • You must log out from the ID console after using it, or anyone can use it to modify their access even after you have taken your own ID out of it.
  • As a fail-safe, you can remove your own ID console access after granting it to a special blank card. This should slow people down who attempt to use your stolen ID to hand out all-access.
  • A good tactic is to have three ID cards on you. One ID is you general ID card (but with ID Console access removed), a second blank card is your hidden all-access ID card (with ID Console access removed), and the final card is you actual ID Console access card. Hide or place your two special access cards somewhere (one of your ID Card boxes helps) and shuffle the deck. This will make it extremely hard for anyone who killed you to figure out which card is the all-access.
  • Another tactic to avoid antags from getting all-access is to first: make an ID specifically with ID console access. Then, take ID console access out of your ID. Place the ID console ID, once you're done with it, in the box of IDs you spawn with. This makes it extremely difficult to find the ID.
  • Asking for paperwork will defeat most all access asking shitters. It will also teach them the joys of asking the department's head of staff instead of you for menial access additions.
  • You can heal Ian by applying bruise packs to him.
  • Watch your doors in case people want to break into your office while you are giving out access.
  • Don't open the front windoor, just use its auto open function so it closes before the greytide can climb onto the table and steal your ID from the console.

Doubleagent.gif Inhuman Resources

Short of a Chief Engineer tasked with stealing his own blueprints, traitor HoP is the easiest traitor job on the station. Give yourself all-access, use cargo for free guns, try to become acting captain and turn the station into your personal playground of terror.


You can do a few fun things:

  • Voice Changer can allow you to fake any kind of crisis if the AI isn't a problem. Come up with 5 names, switch between the IDs, have them yelling about nuclear ops/wizard/blob for a quick shuttle call.
  • If you manage to become a Captain, buy an Emag, swipe it along the communications console and send a message to the Syndicate for special Captain Traitor objectives.
  • If you depose the Captain you can all but put Security under your thumb. But be wary to not get on the nerves of the Head of Security, he's the only person on the station who would dare to confront the Captain and win.
  • Buying a Syndicate Encryption Key can be an easy way to cause chaos, as the HoP speaking with other syndicates and giving them all access can easily let them take over the station.
  • Don't be too obvious in giving other traitors/antags all access. The moment security/the Captain finds someone with all access they will instantly figure out who gave it to them, AKA you!


Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль