Heretic: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 52 промежуточные версии 4 участников)
Строка 13: Строка 13:
|difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО'''
|difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО'''
|superior = Забытые Боги
|superior = Забытые Боги
|duties = Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обратите могущество (или умрите, пытаясь).
|duties = Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).
|guides = Это и есть руководство.  
|guides = Это и есть руководство.  
|quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ'
|quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ'
}}
}}


"''Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мануса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь...''"
"''Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мансуса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь...''"


Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситеситесь на божественный уровень.
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.


==[[File:madness_rune.png]] Покров Мануса слабеет==
==[[File:madness_rune.png]] Покров Мансуса слабеет==
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мануса. Каждая крупица этого знания дарит вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.  
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мансуса, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.  


Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:
Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:
Строка 32: Строка 32:
К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:
К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:


* '''Прикосновение Зари''', которое дарует вам  [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мануса''', модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды,  [[Status_Effects#Knockdown|сбивающий её с ног]] на пять секунд, наносящий 80 [[Health#Stamina|урона выносливости]] и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на [[Chaplain|лицах]], обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
* '''Прикосновение Зари''', которое дарует вам  [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''', модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды,  [[Status_Effects#Knockdown|сбивающий её с ног]] на пять секунд, наносящий 80 [[Health#Stamina|урона выносливости]] и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на [[Chaplain|лицах]], обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
* '''Ритм Жизни''', который даёт вам [[file:heart.png]] '''Живое Сердце'''. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность '''пульсировать''' вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по  ''[[Security_Officer|случайности]]'' потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы вернуть его.
* '''Ритм Жизни''', который даёт вам [[file:heart.png]] '''Живое Сердце'''. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность '''пульсировать''' вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по  ''[[Security_Officer|случайности]]'' потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое.
* '''Янтарная Призма''', которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.  
* '''Янтарная Призма''', которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.  
* '''Сердцебиение Мануса''', которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мануса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так ваша жертва отправится в Мир Теней, а вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3 если цель была главой отдела!).  
* '''Сердцебиение Мансуса''', которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мансуса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так Ваша жертва отправится в Мир Теней, а Вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3, если цель была главой отдела!).  


Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.  
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.  


===[[file:heart.png]] Жертвоприношение===
===[[file:heart.png]] Жертвоприношение===
Манус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.
Мансус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.


В начале раунда вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента вам придется как-то разбираться с этими:
В начале раунда Вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента Вам придется как-то разбираться с этими:
* Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
* Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
* Одна цель всегда будет сотрудником СБ.  
* Одна цель всегда будет сотрудником СБ.  
Строка 50: Строка 50:
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.  
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.  


Следуйте указаниям своего  [[file:heart.png]] '''Живого Сердца''' к вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом.  
Следуйте указаниям своего  [[file:heart.png]] '''Живого Сердца''' к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом.  
Если ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на [[File:heretic_rune.png|32px]] '''руну трансмутации''' и активируйте её, что совершить жертвоприношение.
Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на [[File:heretic_rune.png|32px]] '''руну трансмутации''' и активируйте её, что совершить жертвоприношение.


Неважно, в каком состоянии жартва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мануса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мануса.  
Неважно, в каком состоянии жертва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мансуса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что Ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мансуса.  


Также, если вы что-то размозжили вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте вашу жертву в хорошем состоянии, иначе вам придется избавляться от гор улик, по которым вас могут и вычислить!
Также, если Вы что-то размозжили Вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте Вашу жертву в хорошем состоянии, иначе Вам придется избавляться от гор улик, по которым Вас могут и вычислить!


===[[file:reality_fracture.gif]] Древние Разломы===
===[[file:reality_fracture.gif]] Древние Разломы===
'''Разломы''' это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору.  
'''Разломы''' это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору.  
Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть вас и увидеть, что вы к чему-то готовитесь.
Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и Вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть Вас и увидеть, что Вы к чему-то готовитесь.


После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став '''разорванной реальностью'''. Но более важной вещью является то, '''<u>что он становится видим для всего остального экипажа.</u>'''. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!
После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став '''разорванной реальностью'''. Но более важной вещью является то, '''<u>что он становится видим для всего остального экипажа.</u>'''. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!
Строка 71: Строка 71:


===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация - это ключ===
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация - это ключ===
Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''', вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мануса''' в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.
Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''', вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''' в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.


Вы также можете стирать руны кликнув рукой с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хваткой Мануса''' по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные '''другими еретиками'''.
Вы также можете стирать руны кликнув рукой с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хваткой Мансуса''' по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные '''другими еретиками'''.


Чтобы что-то '''трансмутировать''', просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.  
Чтобы что-то '''трансмутировать''', просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.  
Строка 79: Строка 79:
При помощи [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.
При помощи [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.


===Концентрация Необходима===
===Сконцентрируйся===
Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. '''Этот амулет необходимо носить в слоте шеи''' чтобы получать его эффекты.  
Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. '''Этот амулет необходимо носить в слоте шеи''' чтобы получать его эффекты.  


Строка 87: Строка 87:
Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.
Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.


У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватка Мануса''', ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.  
У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватка Мансуса''', ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.  


Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!
Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!
Строка 102: Строка 102:
Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:
Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:


* Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, но НЕ гули!)
* Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, а НЕ гули!)


Чтобы возвыситься, вы должны завершить все свои цели!
Чтобы возвыситься, Вы должны завершить все свои цели!


==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Когда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок и  [[file:heretic_blade.png]] and хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и какой будет ваша форма при Возвышении.
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, [[file:heretic_blade.png]] хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и какой будет ваша форма при Возвышении.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
Строка 116: Строка 116:
!Путь Пепла
!Путь Пепла
|Таинство Фонарщика
|Таинство Фонарщика
|Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию до тла, будучи живым огненным вихрем.
|Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.


|-
|-
Строка 126: Строка 126:
!Путь Пустоты
!Путь Пустоты
|Дыхание Зимы
|Дыхание Зимы
|Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми для раскрытия их полного потенциала нужно уметь пользоваться, что в некоторой степени усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
|Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.


|-
|-
!Путь Лезвия
!Путь Лезвия
|Заточение Острия
|Заточка Острия
|Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики избравшие этот путь получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также, этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий вокруг вас, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.
|Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики, избравшие этот путь, получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.


|-
|-
!Путь Ржавчины
!Путь Ржавчины
|Сказ Чёрнолитейщика
|Сказ Чёрнолитейщика
|Путь Ржавчины это про целительства, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.  
|Путь Ржавчины про целительство, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.  


|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности, moving; первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также, вы можете видеть, что некоторые способности расположены между от основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то теоритически вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только '''одну возможность для отметки противника''' и '''только одно специальное свойство для Клинка''' , и вы можете возвыситься только в ту форму, которая '''совпадает с вашим изначально-выбранным путём'''
Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности: первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также вы увидите, что некоторые способности расположены между основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то, теоретически, вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только '''одну возможность для отметки противника''' и '''только одно специальное свойство для Клинка''' , плюс можете возвыситься только в ту форму, которая '''совпадает с вашим изначально-выбранным путём'''


В представленном ниже древе способности, находящиеся в '''тёмно-зелёных линиях''', могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на '''светло-зелёных линиях''', являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.
В представленном ниже древе, способности, находящихся в '''тёмно-зелёных линиях''' могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на '''светло-зелёных линиях''', являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.


Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.
Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.
Строка 153: Строка 153:
|-
|-
!Прикосновение Зари
!Прикосновение Зари
|Даёт вам возможность использовать Хватку Мануса, мощное, обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы.  
|Даёт вам возможность использовать Хватку Мансуса, мощное обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы.  
|-
|-
!Ритм Жизни
!Ритм Жизни
|Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет замещен на него. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой орган был замещен.
|Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно.
|-
|-
!Heartbeat of the Mansus
!Сердцебиение Мансуса
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.  
|Позволяет вам приносить людей в критическом (и хуже) состоянии в жертву Мансусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые.  
|-
|-
!Amber Focus
!Янтарная Призма
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced heretic spells while worn.
|Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний.
|-
|-
|}
|}


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Древо Еретических Способностей''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Пепла'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Flesh'''</span>
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Плоти'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Void'''</span>
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Пустоты'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of the Blade'''</span>
! scope="col" style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Лезвия'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Ржавчины'''</span>
| rowspan="5" |  
| rowspan="5" |  


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Nightwatcher's Secret'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Таинство Фонарщика'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Принцип Голода'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Glimmer of Winter'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Дыхание Зимы'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''The Cutting Edge'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Заточка Острия'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Сказ Чёрнолитейщика'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Следуя по Пути Пепла.<br>Трансмутируйте нож и спичку, дабы получить клинок Пепла. Количество ограничено двумя за раз.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Следуя по Пути Плоти.<br>Трансмутируйте нож и лужу крови, дабы получить клинок Плоти. Количество ограничено тремя за раз.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Следуя по Пути Пустоты.<br>Трансмутируйте нож при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты. Количество ограничено двумя за раз.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Следуя по Пути Лезвия.<br>Трансмутируйте нож и два слитка серебра, дабы получить Посеребрённый Клинок. Количество ограничено пятью за раз.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Следуя по Пути Ржавчины.<br>Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины. Количество ограничено двумя за раз.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пепла'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Flesh'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Плоти'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Void'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пустоты'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of the Blade'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Лезвия'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Rust'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Ржавчины'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь ненадолго ослепляет ваши жертв.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 25 единиц здоровья.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь полностью лишает жертв возможности говорить на 8 секунд, а также понижает температуру их тел.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь наносит дополнительный урон и увеличивает время оглушения, если ваша жертва лежит на полу или стоит спиной к вам.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.  
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите правую кнопку мыши, дабы распространить ржавчину на какие-либо структуры и машины. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании.  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Priest's Ritual'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Жреца'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Пепельный Сдвиг'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Пепельный Взгляд'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Imperfect Ritual'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Несовершенный Ритуал'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Void Cloak'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Плащ Пустоты'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Aristocrat's Way'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Путь Аристократа'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Shattered Ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Расстроенный Ритуал'''
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;'|'''Dance of the Brand'''
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;'|'''Танец с Мечом'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Бронника'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Иссушающая Поступь'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Priest's Ritual'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Priest's Ritual'''


Строка 232: Строка 232:


|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. <br>Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены. <br>К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. <br> You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам инфракрасное зрение. <br> С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены. Для создания потребуется выбрать именно этот ритуал в меню Трансмутации.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. <br> Limit of 2 at a time.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в безмолвную смерть: немого гуля с 50 единицами здоровья. <br> Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. <br> Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. <br> DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.<br>
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Трансмутируйте осколок стекла, любой элемент одежды, который вы можете надеть поверх вашего комбинезона, а также любое одеяло. <br> Создаёт плащ, который может становиться невидимым по желанию. У него есть дополнительные карманы, куда вы можете спрятать все свои еретические вещи и скрыть их, в случае внезапного обыска. Плащ также немного бронирован. <br> ОН НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ, ОН СТАНОВИТСЯ НЕВИДИМЫМ САМ.<br>
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.


|style='                                border-right:dashed 2px;' |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |Трансмутируйте труп с душой, пару нитриловых или латексных перчаток и любой элемент одежды (носимый в слоте для брони) в гуля. У этих гулей может быть максимально 125 единиц здоровья, но они не могут использовать какие-либо предметы. Вместо этого их руки превращаются в мощное оружие ближнего боя. Можно использовать только одного гуля в один момент времени.
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;' |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;' |Если вы будете атакованы с Посеребрённым Клинком в руке, вы немедленно совершите контратаку в атакующего. Подобный эффект срабатывает только раз в 20 секунд.


|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Трансмутируйте стол (структуру) и противогаз, чтобы создать комплект одеяний культа Древних. Данные одеяния  уменьшают входящий урон примерно вдвое. Также можно надеть капюшон который будет работать как Призма.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы будете медленно регенерировать, а также получать иммунитет к оглушению от станбатонов пока стоите на ржавых тайлах.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'                          |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'                          |[[file:heretic_flask.png]] <br>Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии данного зелья будет понемногу лечиться любой тип урона у еретиков и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
Строка 250: Строка 250:
|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Пепла'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Плоти'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Пустоты'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Лезвия'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Ржавчины'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву. <br> Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.   
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Лезвия. Цели, отмеченные данной меткой, будут заперты внутри небольшой комнаты-ловушки, и они не смогут покинуть эту комнату, пока действует сила Метки. Атака отмеченной цели освободит её, но дарует вам вращающийся вокруг вас нож, защищающий от атаки любого типа урона и силы. Но данный нож защищает ровно от одной
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
дистанционной атаки.   
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона каждой вещи, которую они несут или носят.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Пепел)'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Плоть)'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Void)'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Пустота)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Лезвие)'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Ржавчина)'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"  
|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Corrosion'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Проклятие Разложения'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Mask of Madness'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Маска Безумия'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Paralysis'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Проклятие Паралича'''
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Raw Ritual'''
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Нечестивый Ритуал'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Blood Siphon'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Кровяной Сифон'''
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Void Phase'''
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Пустотная Фаза'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Carving Knife'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Ритуальный Нож'''
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |'''Stance of the Scarred Duellist'''
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |'''Стойка Опытного Фехтовальщика'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Mawed Crucible'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Колдовской котёл'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Aggressive Spread'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Агрессивное Распространение'''
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1;"                        |'''Curse of Corrosion'''
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1;"                        |'''Проклятие Разложения'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"  
|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Трансмутируйте любую маску, четыре свечи, чью-то печень и станбатон, дабы получить Маску Безумия. Она будет наносить постоянный урон выносливости и накладывать галлюцинации на всех, кто окружает носителя этой маски. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Трансмутируйте чьи-то глаза, правую и левую руки и лужу крови, дабы призвать Нечистивого Проповедника. Проповедники имеют возможность к длинному бестелесному перемещению, рентгеновское зрение, а также увеличить радиус этого зрения. Они также могут ослеплять ваших противников и налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям, а последующие атаки будут наносить ещё больше урона.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.   
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Заклинание дистанционного действия, высасывающее жизненную силу из вашей выбранной цели, излечивая ваши раны и восстанавливая вашу кровь. Также, у вас есть шанс перенести ваши раны на вашу цель.   
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>Вы получаете возможность к немедленной телепортации на большие расстояния. Телепортация наносит урон по площади всему, что вас окружает.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Трансмутируйте нож, осколок стекла и лист бумаги в Ритуальный Нож. Этот нож также является довольно мощным метательным оружием, которым также можно вырезать три различные руны-ловушки, которые будут срабатывать на не-еретиков при наступлении. Подробнее об этих рунах будет рассказано ниже.
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |Ваши шансы на то, что при ранение у вас откроется кровотечение, уменьшаются, а ваши конечности теперь нельзя отрубить. Теперь, если уровень вашего здоровья опустится до 50%, уровень вашего сопротивления любым типам урона возрастёт, а также вы получите устойчивость к оглушению от станбатонов.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Трансмутируйте стол и бак с водой в Колдовской котёл. Данный котёл позволит вам создавать зелья с различными эффектами (подробнее об этих зельях будет рассказано ниже). При создании Ваш котёл будет заправлен жидкостью достаточной для создания только одного зельях, но ее запас можно пополнить, закинув в него чьи-то органы или части тела.
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.  
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину на близлежащие структуры. Уже ржавые структуры будут разрушены.
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Огненное Лезвие'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Bleeding Steel'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Кровоточащая Сталь'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Видящее Лезвие'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Молниеносное Лезвие'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ядовитое Лезвие'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваше лезвие теперь будет усиливать силу огня, горящего на ваших врагах.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваше лезвие  открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>При использовании вашего лезвия на отмеченных врагах вы сможете моментально рвануть к ним для неожиданной атаки или преимущества в бою.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.  
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Теперь вы можете атаковать цели удерживая два Посеребрённых Клинка в двух руках. Данная атака нанесёт сразу два удара, но второй удар будет чуть слабее.  
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваше лезвие теперь наносит дополнительный  урон ядом вашим врагам.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Rusted Ritual'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Гнилостный Ритуал'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Fiery Rebirth'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Пламенное Перерождение'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Ashen Ritual'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Пепельный Ритуал'''
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Lonely Ritual'''
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Ритуал Одиночки'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Cleave'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Заклинание Рассечения'''
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Void Pull'''
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Тяга Пустоты'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Maid in the Mirror'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Слуга из Зазеркалья'''
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |'''Furious Steel'''
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |'''Яростная Сталь'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Винтовка Зверобоя '''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Entropic Plume'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Веяние Энтропии'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |'''Rusted Ritual'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |'''Гнилостный Ритуал'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
| style="background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
| style="background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, позволяющее высасывать жизненные силы из людей, вместе с этим поджигая их. Данное заклинание будет излечивать по десять единиц любого типа урона за каждого подожжёного человека. Если же цель находится в критическом состоянии, то заклинание тут же добьёт её.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.  
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Трансмутируйте кучку пепла, чью-то голову и книгу, дабы призвать Пепельника. Пепельники могут становиться нематериальными, наносить окружающим кровоточащие раны, а также распространять огромные волны огня. Несмотря на то, что Пепельники в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности по прежнему довольно сильны.  
| style="background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;" |[[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
| style="background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;" |[[file:stalker.png]] <br>Трансмутируйте чей-то хвост, язык, ручку и листок бумаги, дабы призвать Преследователя. Преследователи могут маскироваться под различных небольших существ, принимая их облик и характеристики. Они также могут излучать мощные ЭМИ импульсы и становиться нематериальными, и без того являясь довольно сильными боевыми единицами.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дистанционного действия, наносящее ожоговый урон и кровоточащие раны целям, и всем, кто их окружает.
| style="background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you.  
| style="background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, наносящее урон по площади, наносящее урон всем, кто вас окружает . Ближайшие враги будут сбиты с ног и оглушены, удаленные же будут притянуты ближе к вам.  
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Трансмутируйте пять листов титана, вспышку, элемент одежды, носимый в слоте для брони, а также пару чьих-то лёгких, дабы создать Слугу из Зазеркалья. Данные Слуги могут становиться неуязвимыми, погружаясь в различные зеркальные поверхности, например в те же зеркала, что делает из них весьма неплохих бойцов. Но они слабеют, когда не-еретики начинают их осматривать, что делает из Слуг плохих бойцов открытого боя, но идеальными диверсантами и разведчиками.
| style="background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;" |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| style="background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;" |Данное заклинание призовет три вращающихся вокруг вас ножа. Эти ножи защитят вас от любой дистанционной атаки, но всего лишь три раза. Также вы можете выстрелить одним из этих ножей, нанося грубый урон и кровотечение, ценой траты этого самого ножа.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Трансмутируйте любое баллистическое оружие, например самодельный шприцемет, шкуру любого животного, камеру и одну доску, чтобы создать винтовку Зверобоя. Изначально эта винтовка заряжена тремя патронами, и стреляет как ослабленная болтовка. Впрочем, вы можете сфокусировать винтовку на удаленных целях, выстреливая более мощной и ослабляющей пулей, способной проходить сквозь стены и преследовать выбранную цель.
| style="background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| style="background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, испускающее волну чистой энтропии, которая будет дизориентировать, ослеплять и отравлять ваших, заставляя их сталкиваться и атаковать друг друга. Также, оно распространяет ржавчину в радиусе действия.
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |[[file:rust_walker.png]] <br>Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Коронация Владыки Пепла'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Последняя Песнь Жреца'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вальс Конца Времён'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Серебряный Вихрь'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клятва Вестника Разложения'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Трансмутируйте 3 хаска или горящих трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь вы будете полностью защищены от природных угроз. Также вы получаете два мощных заклинания: одно окружит вас огненным вихрем, другое даст вам возможность испустить огромную волну огня.


| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Трансмутируйте 4 трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь при помощи вашей Хватки Мансуса вы можете создать ещё три дополнительных гуля, а при помощи Несовершенного Ритуала ещё 4 Безмолвной Смерти. Но что более важно, теперь вы можете принять форму Владыки Ночи и вернуться в человеческую форму по своему желанию. Чтобы излечить эту форму вам нужно будет поедать руки ваших жертв.


| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Трансмутируйте 3 трупа в помещении с отрицательной температурой, чтобы принять Возвысившуюся Форму. При вашем появлении все вокруг вас тут же потеряют дар речи (в прямом смысле). Также вокруг вас будет призван смертоносный буран, следующий следом за вами. Этот буран не ранит вас или ваших миньонов, но остальных же ждёт смерть.


| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.  
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Трансмутируйте 3 обезглавленных трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Вы получите постоянно восстанавливающееся кольцо из вращающихся лезвий вокруг вас, защищающих вас от любых атак, но тратящихся при этих атаках. Ваш Посеребрённый Клинок теперь наносит колоссальное количество урона, а также обладает небольшим вампиризмом. Также вы становитесь полностью неуязвимым к оглушению и травмам, а время перезарядки заклинания Яростной Стали будет уменьшено.  


| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Трансмутируйте 3 трупа на мостике, дабы принять Возвысившуюся Форму. Теперь эффект регенерации при нахождении на ржавых тайлах будет утроен, а также вы будете получать сопротивление к самым различным воздействиям (оглушение, отбрасывание, удары током, перепады температур, давление, недостаток воздуха, взрывы, радиация и прочее). Также Ржавчина будет медленно распространяться от ваших Рун Трансмутации, постепенно покрывая всю станцию.
|}
|}


===Optional Knowledge ===
===Рекомендуемые Знания===


There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  
Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.  


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="140px" | Requirement
! style="background-color:green" width="140px" |Требуемое исследование
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!The Relentless Heartbeat
!Жестокое Сердце
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread
|Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение
|Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you four new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though).
|Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых).
|-
|-
!Codex Cicatrix
!Кодекс Цикатрикс
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk,
|Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь.
|Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.
|Позволяет вам трансмутировать Библию, перьевую ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Боекомплект для Винтовки Зверобоя
|Lionhunter's Rifle
|Винтовка Зверобоя
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.  
|Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя.  
|-
|-
|}
|}


 
===[[file:carving_knife.png]] Резные Руны===
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===
'''Резные Руны''' это специальные руны которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Внешний вид
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
!Alert Carving
!Руна Тревоги
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
|Данная руна вышлет вам предупреждение, когда на неё кто-то наступит, а также имя наступившего и название места. Также у данной руны крайне маленькая видимость для не-еретиков, так что ее довольно сложно заметить. Руна является многоразовой и не уничтожается при срабатывании.
|-
|-
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
!Grasping Carving
!Обезвреживающая Руна
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|Когда жертва наступит на руну, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат большое количество урона.
|-
|-
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
!Maddening Carving
!Руна Безумия
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|Когда жертва наступит на руну, она получит спектр разнообразных дебаффов: сильное головокружение, тревожность, временную слепоту, дезориентацию, искажение речи, тошноту и огромные количества урона выносливости.
|-
|-
|}
|}


 
===[[file:crucible.gif]] Колдовские Зелья===
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
'''Колдовские Зелья''' (они же настойки) это уникальные расходные снадобья, создаваемые при помощи колдовского котла, структуры, которую можно создать после соответствующего побочного исследования на втором этапе путей Лезвия и Ржавчины. Каждый вид зелья даёт индивидуальные баффы при приеме. Полностью заполненный тигель может создать пять различных зелий, прежде чем его нужно будет заполнить органами, для пополнения сырья.
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Внешний вид
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="766px" |Description
! style="background-color:green" width="766px" |Описание
! style="background-color:green" width="64px" |Buff Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Иконка Баффа
|-
|-
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
! Brew of Crucible Soul
!Вываренный Концентрат Души
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.
|Делает ваше тело нематериальным, позволяя проходить сквозь стены в течении 15 секунд. Как только время выйдет, то вы будете возвращены в то место, в котором вы стали нематериальным.
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
!Brew of Dusk and Dawn
!Настой Рассветов и Зорь
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.
|Позволяет вам видеть сквозь все объекты и стены в течении 60 секунд.
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
!Brew of Wounded Soldier
!Зелье Раненого Бойца
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.
| В течении 60 секунд каждая рана будет увеличивать общую скорость заживления травм. При малых ранениях постоянно будет залечиваться 1 единица каждого типа урона в секунду, при средних 3, а при критических 6. Также замедление от полученных ран больше на вас не действует.
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|-
|-
|}
|}


==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==
* Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
* В отличие от других антагонистов-одиночек Еретики будут крайне слабыми по началу, но со временем обретут мощь. Наилучшим решением будет не привлекать к себе внимания, по крайней мере до тех пор, пока вы не создадите мощное снаряжение и изучите мощные заклинания.
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Для совершения многих ритуалов Трансмутации вам потребуются части тел людей или даже трупы. Вы можете достать их из своих жертв, ну или использовать тела из [[Morgue|Морга]] и создавать неразумных людей из обезьян, если у вас есть соответствующая карта допуска.
*Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
*Если вам никогда не приходилось действовать наравне с другими еретиками, то у вас могут возникнуть проблемы. Знания из разломов можно собрать лишь единожды, так что еретик, собравший больше разломов быстрее быстрее других быстрее достигнет Возвысившейся Формы, так как ему нужно будет принести меньшее количество жертв.
*Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
*Ваша Хватка Мансуса искажает речь людей, на которых вы её применяете. Это может вам позволить быстро разобраться с жертвой, без особого риска быть обличенным. Но помните, это не гарантирует то, что вашу личность не смогут раскрыть!
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Разломы могут появиться в любом месте на станции, от кафетерия, общежития и тех.тоннелей до комнат Командования, [[Brig|Отдела СБ]] и его тюрем. Да даже в реакторной комнате в инженерном отделе. Лучшим решением будет проверить весь ваш отдел, все зоны куда у вас есть доступ, а также все публичные места.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Если вы не можете отыскать разломы напрямую, то попробуйте воспользоваться Консолью Камер Охраны. Ее можно найти в каморке СБ в любом отделе или собрать собственноручно. Быстро пробегитесь по всем камерам, подмечая где находятся неиспользованные разломы и дело в шляпе. Также будьте осторожны, вы ведь не хотите, чтобы краснорубашечник, в каморку которого вы забрались, застукал вас за подозрительной деятельностью!
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
*За еретика ваш уровень допуска будет важен как никогда! Чем больше зон, в которые у вас есть доступ, тем более быстрым и незаметным образом вы можете собрать Разломы. Обладание допуском во все отделы будет идеально, а умение взламывать двери или убалтывать сотрудников также облегчит доступ в отделы.
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
*Карта [[Paramedic|Парамедика]] также будет очень ценна, так как имеет расширенный допуск во все отделы, а также доступ к шлюзам в открытый космос. Обладание таковой (будучи изначально парамедиком или украв ее) сильно упростит вам обнаружение и иссушение разломов.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*Начертание новых рун потребует от вас довольно большого количества времени, проведенного в неподвижности. К тем рунам, которые вы начертили заранее придётся долго заманивать жертву(ну или нести ее тело), а также быстро и незаметно покинуть место проведения ритуала. А при игре в открытую вам может не хватить времени чтобы начертить одноразовую руну для жертвоприношения, пока на хвосте у вас сидит СБ.
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
*Колдовской котёл можно прикрутить или открутить от пола при помощи Кодекса Цикатрикс или Хватки Мансуса, если вам требуется переместить его куда-нибудь.
*You can create two blades as most heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Вы можете создать от двух до пяти клинков, в зависимости от выбранного пути. При помощи запасного клинка, припрятанного где-то у вас в рюкзаке, вы сможете с лёгкостью выбраться из различных неприятных ситуаций. Вы также можете носить свои клинки в Робе Древних или Плаще Пустоты!
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Ритуальный Нож, помимо своего прямого назначения, а именно вырезания разнообразных рун-ловушек, также является довольно мощным метательным оружием, обладающим высокой вероятностью застрять в цели. Создайте несколько, дабы в случае чего держать противника на дистанции и атаковать его!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*После исследования Пути Аристократа, вы сможете находиться в космосе, ограничившись лишь противопожарным костюмом, дабы защититься от давления. Довольно полезная способность, если вы изначально не имеете доступа к обычным скафандрам или РИГам.
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*Веяние Энтропии заставляет любое живое существо, попавшее под его воздействие, в случайном порядке атаковать других существ в том числе и офицера Бипски и других [[Security_items#Охранные роботы|Секьюритронов]]. Используйте железных друзей СБ против них же!
*Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
*Даже после Возвышения вы не становитесь полностью неуязвимым. Не рвитесь бездумно истреблять остатки экипажа, дабы не закончить глупой смертью от залпа лезеров в вашу сверхъестественную тушку.
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*Разрывы Реальности будут наносить разнообразный вред не-еретикам в зависимости от взаимодействия с ними. При их осмотре жертва получит 10 единиц урона мозгу. Прикосновение к разрывам имеет 25% шанс того, что он сожрёт руку не-еретика. Если же вы попытаетесь взаимодействовать с разрывами при помощи телекинеза то ваша голова просто взорвется.
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*Когда вы начинаете свой путь еретика, вы можете заняться созданием [[makeshift weapons|самодельного оружия]], дабы использовать его в своих ритуалах. Например вы можете создать духовое ружье для создания Винтовки Зверобоя или обмотать кусками ткани осколок стекла, дабы создать нож для ваших трансмутационных нужд.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*Независимо от того принесли вы члена экипажа в жертву живым или мертвым, он не будет помнить о том, что это сделали вы. Это значит, что для того, чтобы не быть обнаруженным, убедитесь, что ''никто'' кроме вас не знает о том, что вы сделали.
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Ваш Ритуал Знаний поможет вам получить большое количество очков, не привлекая к себе слишком много внимания (возможно). Завершите его как можно скорее, дабы быстрее обрести силы.
*By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
*В большинстве случаев, у вас сложно найти что-то, достаточное для обвинения (если конечно вы не носитесь по станции, распространяя ржавчину и вырезая экипаж). Так что, если СБ не найдёт у вас чего-то незаконного, даже если они вас подозревают, то вы легко избежите наказания.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Обезьяны и люди, созданные из них (просто дайте любой мартышке мутадон) будут отличным источником органов и трупов, который, при наличии соответствующего уровня допуска, можно использовать в открытую.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*СБ собирается проверить ваше логово на предмет чего-то незаконного? Напоминаем, что ваша Хватка Мансуса моментально стирает руну Трансмутации, не оставляя никаких следов, что будет как нельзя кстати. Но все же будьте осторожны - у Хватки довольно большое время перезарядки и посторонние могут услышать громкий выкрик заклинания.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Запомните то, что другие игроки будут слышать звук биения вашего Живого Сердца при использовании. Не используйте его в публичных местах, когда вокруг слишком много людей!
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
*Пепельный Сдвиг или Пустотная Фаза являются очень мощными способностями для побега. Если у вас есть какая-либо из этих способностей, то будет мудрым решением носить с собой Призму на случай экстренных ситуаций.
*Fear the syringe gun. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Mute Toxin]] will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
*Избегайте столкновений с людьми, вооруженными шприцеметами. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Токсин Немоты]] сразу обнулит все ваши способности к колдовству, ведь вы банально не сможете произносить заклинания.
*Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
*Ритуалы призыва будут отличным подспорьем, если за управление миньоном сядет опытный игрок.
*Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.  
*Большинство призываемых миньонов оставляют после своей смерти компоненты, из которых они были созданы. Конечно неприятно терять своих помощников, но вы с лёгкостью соберёте материалы, дабы создать нового.  
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Гули, призванные при помощи Расстроенного Ритуала, достаточно сильны, чтобы своими когтями вскрывать замки и шлюзы.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
*Яростная Сталь будет атаковать врагов в ближнем бою, пока способность будет активна. Используйте ее в узких помещениях, дабы нанести больше урона!


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 07:06, 10 сентября 2022


ВРАГ

Heretic.png

Еретик

Доступ: Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
Дополнительный Доступ:
Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
Начальство: Забытые Боги
Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).
Руководства: Это и есть руководство.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ


"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мансуса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."

Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.

Madness rune.png Покров Мансуса слабеет

Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мансуса, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.

Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:

  • Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
  • Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
  • Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.

К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:

  • Прикосновение Зари, которое дарует вам Mansus grasp.gif Хватку Мансуса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на лицах, обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
  • Ритм Жизни, который даёт вам Heart.png Живое Сердце. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель вашего вида имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность пульсировать вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по случайности потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое.
  • Янтарная Призма, которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
  • Сердцебиение Мансуса, которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мансуса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так Ваша жертва отправится в Мир Теней, а Вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3, если цель была главой отдела!).

Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.

Heart.png Жертвоприношение

Мансус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.

В начале раунда Вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента Вам придется как-то разбираться с этими:

  • Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
  • Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
  • Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
  • И одна цель будет всегда выбрана случайно.

Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.

Следуйте указаниям своего Heart.png Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на Heretic rune.png руну трансмутации и активируйте её, что совершить жертвоприношение.

Неважно, в каком состоянии жертва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мансуса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что Ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мансуса.

Также, если Вы что-то размозжили Вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте Вашу жертву в хорошем состоянии, иначе Вам придется избавляться от гор улик, по которым Вас могут и вычислить!

Reality fracture.gif Древние Разломы

Разломы это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору. Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и Вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть Вас и увидеть, что Вы к чему-то готовитесь.

После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став разорванной реальностью. Но более важной вещью является то, что он становится видим для всего остального экипажа.. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!

Reality fracture harvested.gif (Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)

Использование Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!

Codex open.png Еретические Исследования

Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к исследованиям! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе пути, который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.

Heretic rune.png Трансмутация - это ключ

Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации, вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте Mansus grasp.gif Хватку Мансуса в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.

Вы также можете стирать руны кликнув рукой с Mansus grasp.gif Хваткой Мансуса по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные другими еретиками.

Чтобы что-то трансмутировать, просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.

При помощи Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.

Сконцентрируйся

Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. Этот амулет необходимо носить в слоте шеи чтобы получать его эффекты.

Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).

Heretic blade.png Еретический Клинок

Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.

У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и Mansus grasp.gif Хватка Мансуса, ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.

Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!

Также, вы можете сломать ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.

Цели:

В начале раунда все еретики получают схожие цели:

  • Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
  • Принести в жертву несколько людей.
  • Принести в жертву одного Главу Отдела.

Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:

  • Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, а НЕ гули!)

Чтобы возвыситься, Вы должны завершить все свои цели!

Alert rune.png Пути Разложения

Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, Heretic blade.png хватка Mansus grasp.gif и какой будет ваша форма при Возвышении.

Path Name Description
Путь Пепла Таинство Фонарщика Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.
Путь Плоти Принцип Голода Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим.
Путь Пустоты Дыхание Зимы Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
Путь Лезвия Заточка Острия Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики, избравшие этот путь, получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.
Путь Ржавчины Сказ Чёрнолитейщика Путь Ржавчины про целительство, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.

Bg ecult.png Способности

Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности: первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также вы увидите, что некоторые способности расположены между основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то, теоретически, вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только одну возможность для отметки противника и только одно специальное свойство для Клинка , плюс можете возвыситься только в ту форму, которая совпадает с вашим изначально-выбранным путём

В представленном ниже древе, способности, находящихся в тёмно-зелёных линиях могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на светло-зелёных линиях, являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.

Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.

Стартовые Способности

Название Описание
Прикосновение Зари Даёт вам возможность использовать Хватку Мансуса, мощное обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы.
Ритм Жизни Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель вашего вида не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно.
Сердцебиение Мансуса Позволяет вам приносить людей в критическом (и хуже) состоянии в жертву Мансусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые.
Янтарная Призма Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний.

Heretic forbidden book.png Древо Еретических Способностей Heretic forbidden book.png

Путь Пепла Путь Плоти Путь Пустоты Путь Лезвия Путь Ржавчины
Таинство Фонарщика Принцип Голода Дыхание Зимы Заточка Острия Сказ Чёрнолитейщика


Ash blade.png
Следуя по Пути Пепла.
Трансмутируйте нож и спичку, дабы получить клинок Пепла. Количество ограничено двумя за раз.
Flesh blade.png
Следуя по Пути Плоти.
Трансмутируйте нож и лужу крови, дабы получить клинок Плоти. Количество ограничено тремя за раз.
Void blade.png
Следуя по Пути Пустоты.
Трансмутируйте нож при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты. Количество ограничено двумя за раз.
Heretic blade.png
Следуя по Пути Лезвия.
Трансмутируйте нож и два слитка серебра, дабы получить Посеребрённый Клинок. Количество ограничено пятью за раз.
Rust blade.png
Следуя по Пути Ржавчины.
Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины. Количество ограничено двумя за раз.


Хватка Пепла Хватка Плоти Хватка Пустоты Хватка Лезвия Хватка Ржавчины
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь ненадолго ослепляет ваши жертв.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 25 единиц здоровья.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь полностью лишает жертв возможности говорить на 8 секунд, а также понижает температуру их тел.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь наносит дополнительный урон и увеличивает время оглушения, если ваша жертва лежит на полу или стоит спиной к вам.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите правую кнопку мыши, дабы распространить ржавчину на какие-либо структуры и машины. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании.
Ритуал Жреца Пепельный Сдвиг Пепельный Взгляд Несовершенный Ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Расстроенный Ритуал Танец с Мечом Ритуал Бронника Иссушающая Поступь Priest's Ritual


Heretic flask.png
Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
Ashen shift.gif
Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены.
К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов
Heretic medallion.png
Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам инфракрасное зрение.
С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены. Для создания потребуется выбрать именно этот ритуал в меню Трансмутации.
Poppy.png
Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в безмолвную смерть: немого гуля с 50 единицами здоровья.
Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.
Void cloak.gif
Трансмутируйте осколок стекла, любой элемент одежды, который вы можете надеть поверх вашего комбинезона, а также любое одеяло.
Создаёт плащ, который может становиться невидимым по желанию. У него есть дополнительные карманы, куда вы можете спрятать все свои еретические вещи и скрыть их, в случае внезапного обыска. Плащ также немного бронирован.
ОН НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ, ОН СТАНОВИТСЯ НЕВИДИМЫМ САМ.
Hud-freeze.gif
Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.
Трансмутируйте труп с душой, пару нитриловых или латексных перчаток и любой элемент одежды (носимый в слоте для брони) в гуля. У этих гулей может быть максимально 125 единиц здоровья, но они не могут использовать какие-либо предметы. Вместо этого их руки превращаются в мощное оружие ближнего боя. Можно использовать только одного гуля в один момент времени. Если вы будете атакованы с Посеребрённым Клинком в руке, вы немедленно совершите контратаку в атакующего. Подобный эффект срабатывает только раз в 20 секунд. Heretic armor.gif
Трансмутируйте стол (структуру) и противогаз, чтобы создать комплект одеяний культа Древних. Данные одеяния уменьшают входящий урон примерно вдвое. Также можно надеть капюшон который будет работать как Призма.
Rusty wall.png
Вы будете медленно регенерировать, а также получать иммунитет к оглушению от станбатонов пока стоите на ржавых тайлах.
Heretic flask.png
Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии данного зелья будет понемногу лечиться любой тип урона у еретиков и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.


Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Лезвия Метка Ржавчины
Ash blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву.
Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.
Flesh blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.
Void blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.
Heretic blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Лезвия. Цели, отмеченные данной меткой, будут заперты внутри небольшой комнаты-ловушки, и они не смогут покинуть эту комнату, пока действует сила Метки. Атака отмеченной цели освободит её, но дарует вам вращающийся вокруг вас нож, защищающий от атаки любого типа урона и силы. Но данный нож защищает ровно от одной

дистанционной атаки.

Rust blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона каждой вещи, которую они несут или носят.
Ритуал Знания (Пепел) Ритуал Знания (Плоть) Ритуал Знания (Пустота) Ритуал Знания (Лезвие) Ритуал Знания (Ржавчина)
Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
Проклятие Разложения Маска Безумия Проклятие Паралича Нечестивый Ритуал Кровяной Сифон Пустотная Фаза Ритуальный Нож Стойка Опытного Фехтовальщика Колдовской котёл Агрессивное Распространение Проклятие Разложения
Decal bio.png
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
Mad mask.png
Трансмутируйте любую маску, четыре свечи, чью-то печень и станбатон, дабы получить Маску Безумия. Она будет наносить постоянный урон выносливости и накладывать галлюцинации на всех, кто окружает носителя этой маски. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...
Wheelchair.png
Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.
Raw prophet.png
Трансмутируйте чьи-то глаза, правую и левую руки и лужу крови, дабы призвать Нечистивого Проповедника. Проповедники имеют возможность к длинному бестелесному перемещению, рентгеновское зрение, а также увеличить радиус этого зрения. Они также могут ослеплять ваших противников и налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям, а последующие атаки будут наносить ещё больше урона.
Blood siphon.gif
Заклинание дистанционного действия, высасывающее жизненную силу из вашей выбранной цели, излечивая ваши раны и восстанавливая вашу кровь. Также, у вас есть шанс перенести ваши раны на вашу цель.
Void phase.gif
Вы получаете возможность к немедленной телепортации на большие расстояния. Телепортация наносит урон по площади всему, что вас окружает.
Carving knife.png
Трансмутируйте нож, осколок стекла и лист бумаги в Ритуальный Нож. Этот нож также является довольно мощным метательным оружием, которым также можно вырезать три различные руны-ловушки, которые будут срабатывать на не-еретиков при наступлении. Подробнее об этих рунах будет рассказано ниже.
Ваши шансы на то, что при ранение у вас откроется кровотечение, уменьшаются, а ваши конечности теперь нельзя отрубить. Теперь, если уровень вашего здоровья опустится до 50%, уровень вашего сопротивления любым типам урона возрастёт, а также вы получите устойчивость к оглушению от станбатонов. Crucible.gif
Трансмутируйте стол и бак с водой в Колдовской котёл. Данный котёл позволит вам создавать зелья с различными эффектами (подробнее об этих зельях будет рассказано ниже). При создании Ваш котёл будет заправлен жидкостью достаточной для создания только одного зельях, но ее запас можно пополнить, закинув в него чьи-то органы или части тела.
Corrode.gif
Распространяет ржавчину на близлежащие структуры. Уже ржавые структуры будут разрушены.
Decal bio.png
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
Огненное Лезвие Кровоточащая Сталь Видящее Лезвие Молниеносное Лезвие Ядовитое Лезвие
Ash blade.png
Ваше лезвие теперь будет усиливать силу огня, горящего на ваших врагах.
Flesh blade.png
Ваше лезвие открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.
Void blade.png
При использовании вашего лезвия на отмеченных врагах вы сможете моментально рвануть к ним для неожиданной атаки или преимущества в бою.
Heretic blade.png
Теперь вы можете атаковать цели удерживая два Посеребрённых Клинка в двух руках. Данная атака нанесёт сразу два удара, но второй удар будет чуть слабее.
Rust blade.png
Ваше лезвие теперь наносит дополнительный урон ядом вашим врагам.
Гнилостный Ритуал Пламенное Перерождение Пепельный Ритуал Ритуал Одиночки Заклинание Рассечения Тяга Пустоты Слуга из Зазеркалья Яростная Сталь Винтовка Зверобоя Веяние Энтропии Гнилостный Ритуал


Rust walker.png
Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
Onfire.gif
Заклинание, позволяющее высасывать жизненные силы из людей, вместе с этим поджигая их. Данное заклинание будет излечивать по десять единиц любого типа урона за каждого подожжёного человека. Если же цель находится в критическом состоянии, то заклинание тут же добьёт её.
Ashman.png
Трансмутируйте кучку пепла, чью-то голову и книгу, дабы призвать Пепельника. Пепельники могут становиться нематериальными, наносить окружающим кровоточащие раны, а также распространять огромные волны огня. Несмотря на то, что Пепельники в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности по прежнему довольно сильны.
Stalker.png
Трансмутируйте чей-то хвост, язык, ручку и листок бумаги, дабы призвать Преследователя. Преследователи могут маскироваться под различных небольших существ, принимая их облик и характеристики. Они также могут излучать мощные ЭМИ импульсы и становиться нематериальными, и без того являясь довольно сильными боевыми единицами.
Cleave.png
Заклинание дистанционного действия, наносящее ожоговый урон и кровоточащие раны целям, и всем, кто их окружает.
Void pull.gif
Заклинание, наносящее урон по площади, наносящее урон всем, кто вас окружает . Ближайшие враги будут сбиты с ног и оглушены, удаленные же будут притянуты ближе к вам.
Трансмутируйте пять листов титана, вспышку, элемент одежды, носимый в слоте для брони, а также пару чьих-то лёгких, дабы создать Слугу из Зазеркалья. Данные Слуги могут становиться неуязвимыми, погружаясь в различные зеркальные поверхности, например в те же зеркала, что делает из них весьма неплохих бойцов. Но они слабеют, когда не-еретики начинают их осматривать, что делает из Слуг плохих бойцов открытого боя, но идеальными диверсантами и разведчиками. Данное заклинание призовет три вращающихся вокруг вас ножа. Эти ножи защитят вас от любой дистанционной атаки, но всего лишь три раза. Также вы можете выстрелить одним из этих ножей, нанося грубый урон и кровотечение, ценой траты этого самого ножа. Трансмутируйте любое баллистическое оружие, например самодельный шприцемет, шкуру любого животного, камеру и одну доску, чтобы создать винтовку Зверобоя. Изначально эта винтовка заряжена тремя патронами, и стреляет как ослабленная болтовка. Впрочем, вы можете сфокусировать винтовку на удаленных целях, выстреливая более мощной и ослабляющей пулей, способной проходить сквозь стены и преследовать выбранную цель. Entropic plume.png
Заклинание, испускающее волну чистой энтропии, которая будет дизориентировать, ослеплять и отравлять ваших, заставляя их сталкиваться и атаковать друг друга. Также, оно распространяет ржавчину в радиусе действия.
Rust walker.png
Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
Heretic rune.png Коронация Владыки Пепла Heretic rune.png Последняя Песнь Жреца Heretic rune.png Вальс Конца Времён Heretic rune.png Серебряный Вихрь Heretic rune.png Клятва Вестника Разложения Heretic rune.png
Fire ring.gif
Трансмутируйте 3 хаска или горящих трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь вы будете полностью защищены от природных угроз. Также вы получаете два мощных заклинания: одно окружит вас огненным вихрем, другое даст вам возможность испустить огромную волну огня.
Terror of the night armsy.png
Трансмутируйте 4 трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь при помощи вашей Хватки Мансуса вы можете создать ещё три дополнительных гуля, а при помощи Несовершенного Ритуала ещё 4 Безмолвной Смерти. Но что более важно, теперь вы можете принять форму Владыки Ночи и вернуться в человеческую форму по своему желанию. Чтобы излечить эту форму вам нужно будет поедать руки ваших жертв.
Void storm.gif
Трансмутируйте 3 трупа в помещении с отрицательной температурой, чтобы принять Возвысившуюся Форму. При вашем появлении все вокруг вас тут же потеряют дар речи (в прямом смысле). Также вокруг вас будет призван смертоносный буран, следующий следом за вами. Этот буран не ранит вас или ваших миньонов, но остальных же ждёт смерть.
Трансмутируйте 3 обезглавленных трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Вы получите постоянно восстанавливающееся кольцо из вращающихся лезвий вокруг вас, защищающих вас от любых атак, но тратящихся при этих атаках. Ваш Посеребрённый Клинок теперь наносит колоссальное количество урона, а также обладает небольшим вампиризмом. Также вы становитесь полностью неуязвимым к оглушению и травмам, а время перезарядки заклинания Яростной Стали будет уменьшено. Rusty reinforced wall.png
Трансмутируйте 3 трупа на мостике, дабы принять Возвысившуюся Форму. Теперь эффект регенерации при нахождении на ржавых тайлах будет утроен, а также вы будете получать сопротивление к самым различным воздействиям (оглушение, отбрасывание, удары током, перепады температур, давление, недостаток воздуха, взрывы, радиация и прочее). Также Ржавчина будет медленно распространяться от ваших Рун Трансмутации, постепенно покрывая всю станцию.

Рекомендуемые Знания

Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.

Название Требуемое исследование Описание
Жестокое Сердце Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых).
Кодекс Цикатрикс Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь. Позволяет вам трансмутировать Библию, перьевую ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем.
Боекомплект для Винтовки Зверобоя Винтовка Зверобоя Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя.

Carving knife.png Резные Руны

Резные Руны это специальные руны которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.

Внешний вид Название Описание
Alert rune.png Руна Тревоги Данная руна вышлет вам предупреждение, когда на неё кто-то наступит, а также имя наступившего и название места. Также у данной руны крайне маленькая видимость для не-еретиков, так что ее довольно сложно заметить. Руна является многоразовой и не уничтожается при срабатывании.
Tentacle rune.png Обезвреживающая Руна Когда жертва наступит на руну, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат большое количество урона.
Madness rune.png Руна Безумия Когда жертва наступит на руну, она получит спектр разнообразных дебаффов: сильное головокружение, тревожность, временную слепоту, дезориентацию, искажение речи, тошноту и огромные количества урона выносливости.

Crucible.gif Колдовские Зелья

Колдовские Зелья (они же настойки) это уникальные расходные снадобья, создаваемые при помощи колдовского котла, структуры, которую можно создать после соответствующего побочного исследования на втором этапе путей Лезвия и Ржавчины. Каждый вид зелья даёт индивидуальные баффы при приеме. Полностью заполненный тигель может создать пять различных зелий, прежде чем его нужно будет заполнить органами, для пополнения сырья.

Внешний вид Название Описание Иконка Баффа
Crucible soul brew.png Вываренный Концентрат Души Делает ваше тело нематериальным, позволяя проходить сквозь стены в течении 15 секунд. Как только время выйдет, то вы будете возвращены в то место, в котором вы стали нематериальным. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Настой Рассветов и Зорь Позволяет вам видеть сквозь все объекты и стены в течении 60 секунд. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Зелье Раненого Бойца В течении 60 секунд каждая рана будет увеличивать общую скорость заживления травм. При малых ранениях постоянно будет залечиваться 1 единица каждого типа урона в секунду, при средних 3, а при критических 6. Также замедление от полученных ран больше на вас не действует. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Советы

  • В отличие от других антагонистов-одиночек Еретики будут крайне слабыми по началу, но со временем обретут мощь. Наилучшим решением будет не привлекать к себе внимания, по крайней мере до тех пор, пока вы не создадите мощное снаряжение и изучите мощные заклинания.
  • Для совершения многих ритуалов Трансмутации вам потребуются части тел людей или даже трупы. Вы можете достать их из своих жертв, ну или использовать тела из Морга и создавать неразумных людей из обезьян, если у вас есть соответствующая карта допуска.
  • Если вам никогда не приходилось действовать наравне с другими еретиками, то у вас могут возникнуть проблемы. Знания из разломов можно собрать лишь единожды, так что еретик, собравший больше разломов быстрее быстрее других быстрее достигнет Возвысившейся Формы, так как ему нужно будет принести меньшее количество жертв.
  • Ваша Хватка Мансуса искажает речь людей, на которых вы её применяете. Это может вам позволить быстро разобраться с жертвой, без особого риска быть обличенным. Но помните, это не гарантирует то, что вашу личность не смогут раскрыть!
  • Разломы могут появиться в любом месте на станции, от кафетерия, общежития и тех.тоннелей до комнат Командования, Отдела СБ и его тюрем. Да даже в реакторной комнате в инженерном отделе. Лучшим решением будет проверить весь ваш отдел, все зоны куда у вас есть доступ, а также все публичные места.
  • Если вы не можете отыскать разломы напрямую, то попробуйте воспользоваться Консолью Камер Охраны. Ее можно найти в каморке СБ в любом отделе или собрать собственноручно. Быстро пробегитесь по всем камерам, подмечая где находятся неиспользованные разломы и дело в шляпе. Также будьте осторожны, вы ведь не хотите, чтобы краснорубашечник, в каморку которого вы забрались, застукал вас за подозрительной деятельностью!
  • За еретика ваш уровень допуска будет важен как никогда! Чем больше зон, в которые у вас есть доступ, тем более быстрым и незаметным образом вы можете собрать Разломы. Обладание допуском во все отделы будет идеально, а умение взламывать двери или убалтывать сотрудников также облегчит доступ в отделы.
  • Карта Парамедика также будет очень ценна, так как имеет расширенный допуск во все отделы, а также доступ к шлюзам в открытый космос. Обладание таковой (будучи изначально парамедиком или украв ее) сильно упростит вам обнаружение и иссушение разломов.
  • Начертание новых рун потребует от вас довольно большого количества времени, проведенного в неподвижности. К тем рунам, которые вы начертили заранее придётся долго заманивать жертву(ну или нести ее тело), а также быстро и незаметно покинуть место проведения ритуала. А при игре в открытую вам может не хватить времени чтобы начертить одноразовую руну для жертвоприношения, пока на хвосте у вас сидит СБ.
  • Колдовской котёл можно прикрутить или открутить от пола при помощи Кодекса Цикатрикс или Хватки Мансуса, если вам требуется переместить его куда-нибудь.
  • Вы можете создать от двух до пяти клинков, в зависимости от выбранного пути. При помощи запасного клинка, припрятанного где-то у вас в рюкзаке, вы сможете с лёгкостью выбраться из различных неприятных ситуаций. Вы также можете носить свои клинки в Робе Древних или Плаще Пустоты!
  • Ритуальный Нож, помимо своего прямого назначения, а именно вырезания разнообразных рун-ловушек, также является довольно мощным метательным оружием, обладающим высокой вероятностью застрять в цели. Создайте несколько, дабы в случае чего держать противника на дистанции и атаковать его!
  • После исследования Пути Аристократа, вы сможете находиться в космосе, ограничившись лишь противопожарным костюмом, дабы защититься от давления. Довольно полезная способность, если вы изначально не имеете доступа к обычным скафандрам или РИГам.
  • Веяние Энтропии заставляет любое живое существо, попавшее под его воздействие, в случайном порядке атаковать других существ в том числе и офицера Бипски и других Секьюритронов. Используйте железных друзей СБ против них же!
  • Даже после Возвышения вы не становитесь полностью неуязвимым. Не рвитесь бездумно истреблять остатки экипажа, дабы не закончить глупой смертью от залпа лезеров в вашу сверхъестественную тушку.
  • Разрывы Реальности будут наносить разнообразный вред не-еретикам в зависимости от взаимодействия с ними. При их осмотре жертва получит 10 единиц урона мозгу. Прикосновение к разрывам имеет 25% шанс того, что он сожрёт руку не-еретика. Если же вы попытаетесь взаимодействовать с разрывами при помощи телекинеза то ваша голова просто взорвется.
  • Когда вы начинаете свой путь еретика, вы можете заняться созданием самодельного оружия, дабы использовать его в своих ритуалах. Например вы можете создать духовое ружье для создания Винтовки Зверобоя или обмотать кусками ткани осколок стекла, дабы создать нож для ваших трансмутационных нужд.
  • Независимо от того принесли вы члена экипажа в жертву живым или мертвым, он не будет помнить о том, что это сделали вы. Это значит, что для того, чтобы не быть обнаруженным, убедитесь, что никто кроме вас не знает о том, что вы сделали.
  • Ваш Ритуал Знаний поможет вам получить большое количество очков, не привлекая к себе слишком много внимания (возможно). Завершите его как можно скорее, дабы быстрее обрести силы.
  • В большинстве случаев, у вас сложно найти что-то, достаточное для обвинения (если конечно вы не носитесь по станции, распространяя ржавчину и вырезая экипаж). Так что, если СБ не найдёт у вас чего-то незаконного, даже если они вас подозревают, то вы легко избежите наказания.
  • Обезьяны и люди, созданные из них (просто дайте любой мартышке мутадон) будут отличным источником органов и трупов, который, при наличии соответствующего уровня допуска, можно использовать в открытую.
  • СБ собирается проверить ваше логово на предмет чего-то незаконного? Напоминаем, что ваша Хватка Мансуса моментально стирает руну Трансмутации, не оставляя никаких следов, что будет как нельзя кстати. Но все же будьте осторожны - у Хватки довольно большое время перезарядки и посторонние могут услышать громкий выкрик заклинания.
  • Запомните то, что другие игроки будут слышать звук биения вашего Живого Сердца при использовании. Не используйте его в публичных местах, когда вокруг слишком много людей!
  • Пепельный Сдвиг или Пустотная Фаза являются очень мощными способностями для побега. Если у вас есть какая-либо из этих способностей, то будет мудрым решением носить с собой Призму на случай экстренных ситуаций.
  • Избегайте столкновений с людьми, вооруженными шприцеметами. Токсин Немоты сразу обнулит все ваши способности к колдовству, ведь вы банально не сможете произносить заклинания.
  • Ритуалы призыва будут отличным подспорьем, если за управление миньоном сядет опытный игрок.
  • Большинство призываемых миньонов оставляют после своей смерти компоненты, из которых они были созданы. Конечно неприятно терять своих помощников, но вы с лёгкостью соберёте материалы, дабы создать нового.
  • Гули, призванные при помощи Расстроенного Ритуала, достаточно сильны, чтобы своими когтями вскрывать замки и шлюзы.
  • Яростная Сталь будет атаковать врагов в ближнем бою, пока способность будет активна. Используйте ее в узких помещениях, дабы нанести больше урона!
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль
Antagtemp.png Игровые режимы