Heretic: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 135: Строка 135:
|-
|-
!Путь Ржавчины
!Путь Ржавчины
|Blacksmith's Tale
|Сказ Чёрнолитейщика
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Ржавчины это про целительства, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  


|}
|}

Версия от 06:01, 16 мая 2022


ВРАГ

Heretic.png

Еретик

Доступ: Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
Дополнительный Доступ:
Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
Начальство: Забытые Боги
Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обратите могущество (или умрите, пытаясь).
Руководства: Это и есть руководство.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ


"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мануса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."

Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситеситесь на божественный уровень.

Madness rune.png Покров Мануса слабеет

Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мануса. Каждая крупица этого знания дарит вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.

Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:

  • Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
  • Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
  • Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.

К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:

  • Прикосновение Зари, которое дарует вам Mansus grasp.gif Хватку Мануса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на лицах, обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
  • Ритм Жизни, который даёт вам Heart.png Живое Сердце. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель вашего вида имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность пульсировать вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по случайности потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы вернуть его.
  • Янтарная Призма, которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
  • Сердцебиение Мануса, которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мануса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так ваша жертва отправится в Мир Теней, а вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3 если цель была главой отдела!).

Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.

Heart.png Жертвоприношение

Манус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.

В начале раунда вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента вам придется как-то разбираться с этими:

  • Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
  • Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
  • Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
  • И одна цель будет всегда выбрана случайно.

Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.

Следуйте указаниям своего Heart.png Живого Сердца к вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на Heretic rune.png руну трансмутации и активируйте её, что совершить жертвоприношение.

Неважно, в каком состоянии жартва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мануса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мануса.

Также, если вы что-то размозжили вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте вашу жертву в хорошем состоянии, иначе вам придется избавляться от гор улик, по которым вас могут и вычислить!

Reality fracture.gif Древние Разломы

Разломы это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору. Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть вас и увидеть, что вы к чему-то готовитесь.

После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став разорванной реальностью. Но более важной вещью является то, что он становится видим для всего остального экипажа.. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!

Reality fracture harvested.gif (Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)

Использование Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!

Codex open.png Еретические Исследования

Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к исследованиям! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе пути, который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.

Heretic rune.png Трансмутация - это ключ

Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации, вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте Mansus grasp.gif Хватку Мануса в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.

Вы также можете стирать руны кликнув рукой с Mansus grasp.gif Хваткой Мануса по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные другими еретиками.

Чтобы что-то трансмутировать, просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.

При помощи Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.

Концентрация Необходима

Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. Этот амулет необходимо носить в слоте шеи чтобы получать его эффекты.

Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).

Heretic blade.png Еретический Клинок

Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.

У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и Mansus grasp.gif Хватка Мануса, ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.

Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!

Также, вы можете сломать ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.

Цели:

В начале раунда все еретики получают схожие цели:

  • Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
  • Принести в жертву несколько людей.
  • Принести в жертву одного Главу Отдела.

Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:

  • Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, но НЕ гули!)

Чтобы возвыситься, вы должны завершить все свои цели!

Alert rune.png Пути Разложения

Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Когда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок и Heretic blade.png and хватка Mansus grasp.gif и какой будет ваша форма при Возвышении.

Path Name Description
Путь Пепла Таинство Фонарщика Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию до тла, будучи живым огненным вихрем.
Путь Плоти Принцип Голода Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим.
Путь Пустоты Дыхание Зимы Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми для раскрытия их полного потенциала нужно уметь пользоваться, что в некоторой степени усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
Путь Лезвия Заточение Острия Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики избравшие этот путь получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также, этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий вокруг вас, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.
Путь Ржавчины Сказ Чёрнолитейщика Путь Ржавчины это про целительства, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.

Bg ecult.png Abilities

Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock one Mark and one Blade/Steel ability, and you can only unlock the ascension that matches your starting path.

In the below tree, dark colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, green abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and light colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.

Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost TWO points each.

Starting Knowledge

Name Description
Break of Dawn Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus.
The Living Heart Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your species doesn't have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
Heartbeat of the Mansus Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.
Amber Focus Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced heretic spells while worn.

Heretic forbidden book.png The Heretic Ability Tree Heretic forbidden book.png

Path of Ash Path of Flesh Path of Void Path of the Blade Path of Rust
Nightwatcher's Secret Principle of Hunger Glimmer of Winter The Cutting Edge Blacksmith's Tale


Ash blade.png
Follow the ashen path.
Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
Flesh blade.png
Follow the flesh path
Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
Void blade.png
Follow the void path.
Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
Heretic blade.png
Follow the path of blades.
Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.
Rust blade.png
Follow the rust path.
Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.


Grasp of Ash Grasp of Flesh Grasp of Void Grasp of the Blade Grasp of Rust
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Файл:Harm 32.png them if on, or Help Файл:Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
Priest's Ritual Ashen Shift Ashen Eyes Imperfect Ritual Void Cloak Aristocrat's Way Shattered Ritual Dance of the Brand Armorer’s ritual Leeching Walk Priest's Ritual


Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
Ashen shift.gif
A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls.
Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
Heretic medallion.png
Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision.
You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
Poppy.png
Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice.
Limit of 2 at a time.
Void cloak.gif
Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet.
Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored.
DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.
Hud-freeze.gif
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time. Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds. Heretic armor.gif
Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.
Rusty wall.png
You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.


Mark of Ash Mark of Flesh Mark of Void Mark of the Blade Mark of Rust
Ash blade.png
Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning.
The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
Flesh blade.png
Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
Void blade.png
Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.
Heretic blade.png
Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
Rust blade.png
Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
Ritual of Knowledge (Ash) Ritual of Knowledge (Flesh) Ritual of Knowledge (Void) Ritual of Knowledge (Blade) Ritual of Knowledge (Rust)
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
Curse of Corrosion Mask of Madness Curse of Paralysis Raw Ritual Blood Siphon Void Phase Carving Knife Stance of the Scarred Duellist Mawed Crucible Aggressive Spread Curse of Corrosion
Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
Mad mask.png
Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
Wheelchair.png
Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.
Raw prophet.png
Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
Blood siphon.gif
A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
Void phase.gif
You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
Carving knife.png
Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown. Crucible.gif
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
Corrode.gif
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
Fiery Blade Bleeding Steel Seeking Blade Swift Blades Toxic Blade
Ash blade.png
Your blade adds firestacks to those you attack.
Flesh blade.png
Your blade causes additional bleeding to those you attack.
Void blade.png
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
Heretic blade.png
Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
Rust blade.png
Your blade causes toxic damage to those you attack.
Rusted Ritual Fiery Rebirth Ashen Ritual Lonely Ritual Cleave Void Pull Maid in the Mirror Furious Steel Lionhunter's Rifle Entropic Plume Rusted Ritual


Rust walker.png
Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
Onfire.gif
A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
Ashman.png
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
Stalker.png
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
Cleave.png
A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
Void pull.gif
An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you.
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls. Entropic plume.png
A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
Rust walker.png
Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
Heretic rune.png Ashlord's Rite Heretic rune.png Priest’s Final Hymn Heretic rune.png Waltz at the End of Time Heretic rune.png Maelstrom of Silver Heretic rune.png Rustbringer’s Oath Heretic rune.png
Fire ring.gif
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
Terror of the night armsy.png
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
Void storm.gif
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. Rusty reinforced wall.png
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.

Optional Knowledge

There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.

Name Requirement Description
The Relentless Heartbeat Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you four new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though).
Codex Cicatrix Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk, Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.


Carving knife.png Carvings

Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.

Icon Name Description
Alert rune.png Alert Carving Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
Tentacle rune.png Grasping Carving When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
Madness rune.png Maddening Carving When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.


Crucible.gif Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown. Wounded soldier.png


Light Bulb.png Tips

  • Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
  • Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
  • Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
  • Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
  • Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
  • If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
  • As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
  • A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
  • Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
  • The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
  • You can create two blades as most heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
  • The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
  • Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
  • Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
  • Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
  • Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
  • When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
  • Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody else knows about you.
  • Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
  • By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
  • Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
  • Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
  • Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
  • Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
  • Fear the syringe gun. Mute Toxin will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
  • Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
  • Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
  • Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
  • Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль
Antagtemp.png Игровые режимы