Heretic

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
ВРАГ

Heretic.png

Еретик

Доступ: Везде, куда ваша роль имеет доступ
Дополнительный Доступ:
Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Аллах
Обязанности: Соберите разломы в реальности, убедитесь, что все они уже были взяты. Приносите в жертву людей и вознеситесь, став воплощением вашего бога.
Руководства: Это и есть гайд о еретике.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК ПРИНОСИТЬ В ЖЕРТВУ ЛЮДЕЙ


"Забытый, поглощённый, выпотрошенный. Человечество забыло жуткие силы разрушения, но покров мансуса ослаб. Мы снова заставим их вкусить страх..."

Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к тому, что вам придется поколдовать и посражаться. Соберите разломы в реальности, совершите несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.

Madness rune.png Покров мансуса слабеет

Вы — мерзкий маленький книжный червь, находящийся в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих основных задач, состоит в том, чтобы набрать очки силы для разблокировки своих способностей.

Вы можете увеличить свою силу двумя способами: либо собирая магическую энергию из разломов в реальности, разбросанных по станции, либо жертвуя членами экипажа, которых могут жаждать ваши тёмные покровители. Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:

  • Heretic forbidden book.png Кодекс Шрама (Codex Citatrix), используемый для рисования рун, сбора воздействий и исследования новых способностей.
  • Heart.png Проклятое сердце, используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей.
  • Mansus grasp.gif Хватка мансуса, многофункциональное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы отправить её в нокдаун и нанести лёгкий ожоговый урон с перезарядкой в 15 секунд. По мере того, как вы набираете силу, ваша "хватка" будет получать дополнительные эффекты.

Все это имеет решающее значение для вашего вознесения, поэтому не теряйте их и держите в секрете!

Reality fracture.gif Разломы в реальности

Сбор разломов является лёгким способом получить очки силы. Когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики, в начале раунда на станции случайным образом появляются разломы в реальности. Изначально разломы мерцают вспышками энергии, подобной электричеству, имеют случайные названия и могут быть видны только еретикам. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на пронзённая реальность, и станет видимым для всей команды. Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики!

Reality fracture harvested.gif Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение.

Codex open.png Еретические исследования

Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.

Heretic rune.png Трансмутация — Ключ ко всему

В конце концов, вам нужно будет начать использовать настоящую магию. Нажав любую пустую плитку своим кодексом, вы начнёте рисовать руну трансмутации. Эти руны зелёные и занимают площадь 3x3, и, хотя они могут проходить под другими объектами, лучше так не делать, чтобы все прошло хорошо. Вы можете удалить руны, снова ударив их своим кодексом, и свободно использовать руны других еретиков. Чтобы трансмутировать, просто щёлкните по руне пустой рукой, пока соответствующий объект(ы) находится(ятся) поверх неё, убедившись, что ничто другое не мешает.

Наиболее важным применением вашей руны является жертвоприношение. Чтобы получить цель для жертвоприношения, положите проклятое сердце на центр руны и трансмутируйте его, не кладя ничего более и убедившись, что кодекс находится в вашем инвентаре. Вам будет предоставлен выбор между тремя целями, и вы сможете сжать свое проклятое сердце, используя его в руке, чтобы получить смутное представление о том, где находится выбранная вами цель. Убейте цель, перетащите обратно в руну и трансмутируйте ее тело вместе с живым сердцем, чтобы принести в жертву и заработать два очка силы.

Где-то в процессе между сбором разломов в реальности и проведением жертвоприношений вы будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше Финальное вознесение, которое не гарантирует гринтекст (хотя в сообщении о конце раунда будет написано иное), для гринтекста вам все еще нужно выполнить задания, зато даст вам огромные преимущества или преображения. После того, как вы вознеслись, все, что вам осталось, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто осмелится противостоять вам, или просто купайтесь в вашей тёмной славе.

Heretic blade.png Клинок Еретика

Клинок Еретика будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации обычного ножа вспомогательным ингредиентом на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное место в чрезвычайной ситуации!

Alert rune.png Пути распада

Есть разные пути вероисповедания арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя все ритуалы и заклинания можно изучить, ваш первый и самый важный выбор будет определять, как ваше оружие Heretic blade.png и хватка Mansus grasp.gif будут развиваться, и как вас изменит ваше финальное вознесение.

Path Name Description
Путь пепла Секрет Ночного Стража Путь Пепла неразрывно связан с огнём, подвижностью, контролем над толпой и тем фактом, что вы скользкий ублюдок, который может преспокойно прогуливаться, даже будучи закованным в наручники. Данный путь крайне рекомендуется выбирать новичкам, так как он предоставляет самые невзыскательные способности, такие как вышеупомянутая возможность "прогуливаться" и возможность массового исцеления. У данного пути нет самых мощных способностей до более поздних стадий игры, но он по-прежнему доставляет удовольствие. Вознесение даёт вам возможность сжечь станцию живым огненным смерчем.
Путь Плоти Источник Голода Путь Плоти фокусируется на воскрешении и вызове управляемых игроком миньонов. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто может дожить до конца, что делает этот путь самым трудным в целом для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам отказаться от своей человеческой формы и стать чем-то гораздо большим.
Путь Пустоты Мерцание Зимы Пусть Пустоты основывается на скрытности, тишине и ледяном холоде. Данный Путь даёт возможность заглушать и понижать температуру целей, давая возможность для немедленного бесшумного убийства без помощи каких-либо других предметов или химикатов. Пустота на раннем этапе даёт вам полную невосприимчивость к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем целенаправленное моргание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. У Пустоты есть доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но для реализации их полного потенциала их необходимо использовать по-умному, что делает данный Путь умеренно сложным. Вознесение заставляет замолчать окружающих и делает вас глазом смертельной метели.
Путь Ржавчины Сказка Кузнеца Путь Ржавчины — это исцеление, наведение порчи и грубое преодоление всех препятствий за счёт их разложения. Ржавчина дает вам способности, которые могут уничтожать одним выстрелом синтетиков, поджарить любую электронику, уничтожить любые территории и любое неживое существо, создавая ржавые плитки, и исцеляться, стоя на них. Ржавчина также даёт доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям, что свидетельствует об умеренной сложности данного Пути. Вознесение даёт вам беспрецедентное исцеление и выживаемость.

Bg ecult.png Способности

Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности один Знак и один Клинок/Сталь, и также лишь один раз разблокировать вознесение, соответствующее вашему изначальному пути.

В приведённом ниже дереве окрашенные тёмным цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, зелёные способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и светлым цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные.

Heretic forbidden book.png Древо способностей Еретика Heretic forbidden book.png

Путь Пепла Путь Плоти Путь Пустоты Путь Ржавчины
Секрет Слесаря Принцип Голода Мерцание Зимы Сказка Кузнеца
Ash blade.png
Следуйте по пути Праха.
С помощью спички превратите нож в пепельный клинок.
Flesh blade.png
Следуйте по пути Плоти.
Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.
Void blade.png
Следуйте по пути Пустоты.
Превратите нож при минусовой температуре в пустотное лезвие.
Rust blade.png
Путь ржавчины.
Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.
Хватка Пепла Хватка Плоти Хватка Пустоты Хватка Ржавчины
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, в отношении которых вы её используете.
Mansus grasp.gif
Теперь ваша Хватка мансуса превращает мёртвых игроков в гулей (с каждым игроком такое можно сделать только ОДИН РАЗ). Они выглядят как хаски и имеют 25 единиц здоровья.
Mansus grasp.gif
Теперь ваша Хватка мансуса временно вырубает вашу жертву, а также снижает температуру её тела.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Любая поверхность, на которой она используется, ржавеет. Если она используется на поверхности, которая уже ржавая, то эта поверхность разрушается.
Ритуал Жреца Пепельный Сдвиг Пепельные глаза Несовершенный ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Ритуал оружейника Походка пиявки Ритуал Жреца
Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой в колбу (50 мл) с жуткой водой. Лечит всего понемногу, во всём немножко вредит другим.
Ashen shift.gif
Заклинание прогулки, которое делает вас бестелесным и позволяет проходить сквозь стены.
Крайне небольшая продолжительность действия: 5-6 плиток по прямой.
Heretic medallion.png
С помощью органа глаза преобразуйте осколок стекла, чтобы создать амулет теплового зрения.
Вы можете видеть лучше в темноте, а также видеть живых существ сквозь стены.
Poppy.png
Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немых гулей с 50 очками здоровья, но без голоса.
Максимум 2 за раз.
Void cloak.gif
Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды, который вы можете надеть на свою униформу, и любой тип простыни.
Создаёт плащ, который по желанию может становиться невидимым, скрывая предметы, которые вы в нем храните. Плащ относительно бронированный.
Hud-freeze.gif
Делает вас невосприимчивыми к холоду. Вы всё ещё можете получить урон из-за недостатка давления.
Heretic armor.gif
Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать доспехи. Костюм уменьшает получаемый урон примерно вдвое.
Rusty wall.png
Вы медленно лечитесь, стоя на ржавой плитке.
Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой в колбу (50 мл) с жуткой водой. Лечит всего понемногу, во всём немножко вредит другим.
Знак Пепла Знак Плоти Знак Пустоты Знак Ржавчины
Ash blade.png
Ваша хватка наносит пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его.
Огонь распространяется на других людей, постепенно становясь все сильнее.
Flesh blade.png
Ваша хватка наносит метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы он истёк кровью.
Void blade.png
Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим мечом, чтобы значительно снизить температуру его тела.
Rust blade.png
Ваша хватка наносит метку ржавчины при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 урона предметам, которые он переносит.
Проклятие Коррозии Маска Безумия Проклятие Паралича Ритуал Плоти Нож для резьбы Фаза Пустоты Плавильный котёл Агрессивное распространение Проклятие Коррозии
Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
Mad mask.png
Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Она вызывает пассивное истощение, галлюцинации у всех, кто находится вокруг её носителя. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не мог его снять...
Wheelchair.png
Преобразуйте левую и правую ногу, топор и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их параличом ноги на 5 минут.
Raw prophet.png
Преобразуйте глаза, левую и правую руки и лужу крови в Пророка Плоти. У пророков плоти увеличена дальность обзора, а также рентген-зрение, однако они очень хрупкие и слабые.
Carving knife.png
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать нож для резьбы. Нож позволяет создавать до 3-х резных рисунков на полу, которые оказывают различное воздействие на неверующих, которые проходят по ним. Руны подробно описаны ниже на этой странице.
Void phase.gif
Вы получаете возможность моргать на большом расстоянии, что позволяет мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация вызывает урон по площади вокруг вас и вашего целевого местоположения.
Crucible.gif
Преобразуйте стол с резервуаром для воды, чтобы создать плавильный котёл. Он позволяет создавать зелья с различными эффектами (подробнее на этой странице). Для того, чтобы создать пять зелий, необходимо достаточное количество жидкости, однако его можно наполнить органами/частями тела.
Corrode.gif
Распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Разрушает уже проржавевшие стены.
Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
Огненный клинок Кровопускающий меч Ищущий клинок Ядовитый клинок
Ash blade.png
При атаке цели ваш клинок наносит дополнительный огненный урон.
Flesh blade.png
Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, на кого вы нападаете.
Void blade.png
Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы перенестись к ней и атаковать.
Rust blade.png
Ваш клинок вызывает отравление у тех, на кого вы нападаете.
Рассечение Огненное перерождение Пепельный ритуал Одинокий Ритуал Высасывание крови Притяжение пустоты Ритуал Ржавчины Шлейф энтропии Рассечение
Cleave.png
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.
Onfire.gif
Заклинание, истощающее живущих поблизости людей, охваченных пламенем. Оно устраняет по 10 урона каждого типа на человека. Если человек находится в критическом состоянии, оно его добивает.
Ashman.png
Преобразуйте кучу пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. У пепельников есть пепельное перевоплощение и заклинание, позволяющее им образовать огромную волну огня.
Stalker.png
Преобразуйте пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы вызвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, приобретая их характеристики.Так же имеют пару заклинаний, а именно пепельный сдвиг и возможность вызвать ЭМИ.
Blood siphon.gif
Заклинание касания, которое отнимает у других немного здоровья, чтобы исцелить вас.
Void pull.gif
Заклинание, которое притягивает к вам всех ближайших людей и наносит урон уже находящимся поблизости. Если они находятся от вас на расстояние в 4 или более клетки, то они также сбиваются с ног и слегка оглушаются.
Rust walker.png
Превратите лужу рвоты, голову и книгу, чтобы вызвать Ржавого Ходока. Ржавые ходоки могут стрелять волнами ржавчины.
Entropic plume.png
Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов сражаться друг с другом. Он также покрывает ржавчиной любую пораженную клетку.
Cleave.png
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.
Ритуал Повелителя Пепла Последний гимн Жреца Вальс конца света Клятва Ржавоносца
Heretic rune.png Fire ring.gif
Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы становитесь невосприимчивыми к огню/холоду и суровому космосу. Вы также получаете два заклинания, первое из которых окружает вас огнём на 1 минуту, а второе — образует огромную огненную волну как Пепельники.
Heretic rune.png Terror of the night armsy.png
Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы получаете возможность превращаться в Повелителя ночи и обратно по желанию.
Heretic rune.png Void storm.gif
Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Теперь вы автоматически заставляете замолчать окружающих вас людей. Кроме того, вокруг вас образуется смертельная снежная буря. Шторм не причинит вреда ни вам, ни призванным вами миньонам.
Heretic rune.png Rusty reinforced wall.png
Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. На ржавых клетках ваше исцеление усиливается в три раза. Ржавчина также распространяется от руны ритуала.
Heretic rune.png

Carving knife.png Резные рисунки

Резные рисунки — это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, у вас есть уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.

Icon Name Description
Alert rune.png Предупреждающая резьба Оповещает вас каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и зоны. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, поэтому её едва ли можно увидеть. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
Tentacle rune.png Хватающая резьба Если жертва проходит по такой резьбе, то жертва оглушается на пять секунд, а её ноги получают тяжелые повреждения.
Madness rune.png Сводящая с ума резьба При ходьбе вызывает у жертвы головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большой урон выносливости.

Crucible.gif Зелья для плавильного котла

Зелья для плавильного котла (или варева) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Отвар души Горнила Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Отвар заката и рассвета Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Отвар раненого Солдата В течение следующих 60 секунд каждая рана будет вас лечить. Мелкие раны исцеляют 1 очко своего типа урона в секунду, умеренное лечение — 3 очка и критическое лечение — 6 очков. Вы также становитесь невосприимчивыми к замедлению урона. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Советы

  • Если вы когда-нибудь потеряете своё Живое Сердце, вы можете создать новое, объединив нормальное сердце, мак (проверьте часовню!) и брызги крови.
  • Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
  • Неплохая идея — создать второе Живое Сердце/Кодекс и спрятать их где-нибудь, чтобы вы могли легко достать их потом. Если вы умудритесь потерять один из этих предметов, у вас будет запасной.
  • Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
  • Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей.
  • Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
  • Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
  • В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
  • Даже после вознесения вам не следует считать себя неуязвимым. Едва вам стоит поспешить, как в лицо вам прилетит поток смертоносных лазеров.
  • Чтобы нарисовать новые руны, вам нужно очень долго стоять на месте. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не мотаться тело слишком долго и быстрее уйти. Возможно, у вас не будет времени нарисовать руну, если у вас на хвосте охрана.
  • Плавильный котёл может быть вкручен/выкручен путём использования на нём своего Кодекс, что полезно при необходимости его перемещения.
  • Для первых одного или двух жертвоприношений спрятать где-нибудь свой меч, сердце и книги и убить с использованием другого оружия - это хороший способ на раннем этапе игры скрыть тот факт, что вы еретик. Даже если вас поймает охрана, у неё не будет никаких улик, которые сразу натолкнут охрану на мысль, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из бесконечного заключения, если окажетесь там.
  • Исследование Пути Аристократа позволяет вам выходить в открытый космос только с пожарным костюмом, шлемом и источником кислорода. Это может быть полезно, если там, где вы работаете, нет настоящих скафандров/тяжелых костюмов.
  • Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других ближайших мобов, включая Бипски и других секьюритронов. Используйте питомцев охранных роботов против них!
  • Пронзённые реальности причиняют вред нееретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Взаимодействие с ними в качестве нееретиков наносит 10 единиц повреждений головному мозгу. Взаимодействуя с ними в качестве нееретика, с вероятностью 25% ваша рука будет съедена пронзённой реальностью. Взаимодействие с ней в качестве нееретика с помощью телекинеза приведет к тому, что ваша голова буквально взорвётся.
  • Если ваша жертва находится в недосягаемом для вас расстояние, или её тело кремировано/сожрано хохлами, вы можете создать себе новое живое сердце и выбрать жертву заново.
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы