Megafauna

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мегафауна - огромные, чрезвычайно мощные существа, обитающие в Лавалэнде. Они излучают сигнал GPS, который отслеживается любым устройством GPS, поэтому их легко избежать, если Вы будете осторожны.

Все виды мегафауны пожирают потерявших сознание или мертвых жертв, восстанавливая своё здоровье на половину максимального здоровья существа.

Мегафауна

Пепельный Дракон

Ash drake.png

Огромный дракон, бродящий по земле. Когда-то считавшийся самым простым из Мегафауны, изменения кода превратили его в одного из самых жестоких противников, которых можно найти на Лаваланде.

GPS Сигнал

"Огненный Сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

Обычно он преследует свою цель, пытаясь ее укусить. По возможности, он также будет выдыхать огонь в трех основных направлениях, нанося 20 единиц урона от ожогов и поджигая любого, кто пойдет по потоку. Он отправит один поток огня прямо на Вас и еще два по обе стороны от Вас, и потребуется поймать момент, чтобы увернуться от него.
Желательно иметь при себе огнетушитель, сражаясь с драконом, на случай, если Вам не удастся избежать одной из этих атак.

Дракон также иногда обращается в бегство и налетает на цель, создавая лаву под ней и отмечая область 3x3, прежде чем сокрушить всех, кто остался внутри круга, нанося 75 физического урона и заставляет убегать в страхе пострадавших. Он также отправит на Вас стандартную атаку огненного дыхания, как только приземлится. Лучший способ справиться с этой атакой - оставаться в движении и сохранять дистанцию ​​при приземлении, чтобы у Вас было время уклониться от потока огня.

По мере того, как дракон получает урон, атаки станут более частыми, и дракон начнет использовать дополнительную атаку.
Если у дракона здоровье упадает ниже 50%, он использует специальную атаку, когда он взлетает высоко и ловит цель на небольшой арене огня. Одна плитка на арене будет безопасным местом, отмеченным зеленой руной. Остальные плитки через долю секунды превратятся в лаву. Этот процесс повторится 3 раза, прежде чем атака закончится. Дракон снова бросится вниз и попытается раздавить Вас стандартным кольцом 3x3.

Предметы

Дракон оставляет тушу, которую можно разделать: в ней 5 алмазных руд, 5 жил, 10 шкур пепельного дракона и 30 костей. Шкуру пепельного дракона можно использовать для изготовления брони пепельного дракона, которая чрезвычайно устойчива почти ко всем видам повреждений, защищена от пепельной бури и пожаробезопасна. Также из него выпадет сундук, который может содержать одно из следующего:

  • Spectral blade.pngСпектральный Меч: Меч, который становится сильнее с увеличением количества призраков, вращающихся вокруг владельца. Призраки также будут видны при этом и могут указывать, но не разговаривать.
  • Lava staff.pngПосох Лавы: Магический посох, способный после кратковременного обращения превратить плитку пола в лаву или лаву в базальт. Время восстановления между использованиями составляет 10 секунд. Он также является хорошим оружием ближнего боя с 25 урона от ожога за удар.
  • Sacred flame.pngWand of fireball.gifКнига Заклинаний Священного Пламени + Жезл Огненного Шара: Священное Пламя зажигает Вас и всех вокруг. Поскольку Вы также получаете огнестойкий костюм, зарубив дракона, это действительно мощное заклинание. Жезл огненного шара стреляет теми же огненными шарами, что и Волшебник, но имеет ограниченное количество зарядов.
  • Wiz vial.gifБутылка с кровью дракона: Когда выпита, может дать человеку один из эффектов:
    • Превращает пьющего в темно-красного ящера с пальцевидными ногами, не позволяющими пользоваться обувью.
    • Превращает пьющего в скелета, давая ему несколько расовых бонусов.
    • Дает пьющему постоянный иммунитет к лаве.
    • Дает пьющему возможность превратиться в маленького пепельного дракона (и обратно). Чтобы налететь, щелкните на плитку или цель, удерживая Alt.
      'Помните: если вы не были антагонистом до того, как стать драконом, то Вы не должны атаковать команду!'

Как воевать?

Не торопитесь и не жадничайте. Держитесь на расстоянии, чтобы Вам было легче реагировать на входящее огненное дыхание, делая выстрелы между атаками драконов. Сделайте только 1 или 2 выстрела за раз в дракона, прежде чем отступить, чтобы подготовиться к уклонению от входящей атаки. Держитесь на расстоянии, когда дракон пытается сокрушить Вас с высоты, чтобы Вы могли избежать входящего огня. Сохраняйте хладнокровие и оставайтесь сосредоточенными во время атаки на огненной арене, от атаки чрезвычайно трудно оправиться. H.E.C.K. костюм от Бубльгума сделает этот бой несколько легче, делая его менее наказуемым, если Вы попадете под огненную атаку. Дракон не будет сразу извергать огонь в Вас, когда приземлится из атаки на огненной арене, что даст Вам возможность нанести пару быстрых ударов. Тем не менее, будьте готовы к отступлению, его следующая атака произойдет довольно быстро после приземления. Если Вы не очень сильны и опытны, не пытайтесь сражаться без нескольких регенеративных сердец или шприцев (которые можно купить в шахтёрском магазинчике). Вот общий список действий, которые помогут упростить этот бой:

Огненное дыхание:

1. Стреляйте в дракона дважды, убегайте так, чтобы расстояние между Вами и драконом было по прямой линии.

2. Дракон стреляет - сделайте шаг в сторону.

3. Повторите.

Лавовая дорога:

1. Бегите по прямой линии.

2. Когда дракон приземлится, отойдите на пару шагов и стреляйте в него.

Огненная спираль:

1. Смотрите на этот ход, просто отступите. Он гарантированно сделает это три раза подряд, при этом первый выстрел будет слегка отклонен, затем направлен вперед, затем слегка отклонен, поэтому уклоняйтесь соответственно, и Вы можете сделать один выстрел между каждой атакой.

2. Постреляйте по нему после третьей спирали.

Лавовая арена:

1. Просто стойте на зелёном пространстве. Нажимайте на кнопки вовремя, вдумчиво и правильно, у Вас должно хватить времени на раздумья.

2. Это произойдёт 3 раза, прежде чем стены арены упадут.

3. Теперь Вам гарантировано 4 попадания с базовым протокинетическим ускорителем до того, как дракон сделает какие-либо другие движения.

Колосс

Colossus.png

Огромное, просто ГИГАНТСКОЕ СУКА СУЩЕСТВО. Медленное, но очень опасное.

GPS сигнал

"Сигнал Ангела"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Медленная

Поведение

Колосс, когда атакует, стреляет смертельными стрелами по разным направлениям, сопровождая каждую очередь встряхиванием экрана и красной вспышкой.
Смертельные стрелы медленные, и наносят 25 физического урона, игнорируя броню. Они сломают камни, а если он на станции, то стрелы будут ломать обычные стены, армированные стены и стёкла.
Стили атак:

  • Случайные выстрелы: Колосс стреляет случайным количеством стрел в случайных направлениях.
  • Взрыв: Стреляет как дробовик, только взрывными стрелами
  • Направленные выстрелы: Выпускает стрелы в 8 направлениях.
  • Попеременные выстрелы: Четыре раза стреляет стрелами поочередно в форме + и X.
  • Спиральный выстрел: Стрельба по спирали вокруг Колосса. Становится более частой атакой по мере того, как Колосс теряет здоровье. Колосс кричит: "БОЖЬЯ КАРА".
  • Двойная спираль: Используется только тогда, когда у Колосса ниже 33% здоровья, стреляет двумя противоположными спиралями одновременно. Колосс кричит: "УМРИ".

При выстреле Колосс будет отображать светящиеся желтые щиты, но они являются косметическими и фактически не уменьшают получаемый урон.

Если ты самый умный и решишь использовать Спящего карпа, то Колосс будет беситься и преследовать тебя.

Предметы

С колосса выпадают два предмета: Голос Бога и Аномальный кристалл.

Голос Бога

Узри здесь Голос Бога.

Аномальный кристалл

Anomaly crystal.png

Метод и эффект активации аномального кристалла случайны, и их необходимо проверить, чтобы выяснить, что он делает.

Возможные методы активации:

  • Касанием: Использование кристалла пустой рукой активирует его.
  • Движение: Движение около кристалла активирует его.
  • Ударом: Удар по кристаллу чем угодно активирует его.
  • Нагреть: Удар по кристаллу воспламеняющимся оружием (сварка, зажигалка) активирует его.
  • Голосом: Разговор возле кристалла активирует его.
  • Бомбой: Взрывы, какими бы слабыми они ни были, активируют его. Также срабатывает от ударов кинетического ускорителя.
  • Лазером: Его активируют лазерные выстрелы. (Включает в себя также усмирители, излучатели)
  • Пулей: Пули активируют его. (Также включает шприцы из шприцемётов)
  • От энергии: Энергетические выстрелы активируют его. (Включает электрошокеры, энергетические связки, ионные карабины)

Возможные эффекты:

  • ХОНК: Тот, кто активирует кристалл, сбросит все свое снаряжение и станет КЛОУНОМ, включая стартовое снаряжение. Если этот эффект выбран, он активируется только ударом или речью.
  • Искажение темы: Преобразует тему комнаты, в которой находится кристалл, изменяя пол, столы и стулья и порождая некоторую флору. Возможные темы: Лавалэнд, Зима, Джунгли и Похитители.
  • Излучатель: Кристалл стреляет случайным снарядом, который может быть выбран между огненным шаром, клинком заклинаний, рентгеновским лазером, метеоритом или смертельной стрелой колосса.
  • Темное возмездие: Оживляет любые трупы поблизости как теневой человек. Воскресшие таким образом становятся неклонируемыми, но все еще могут быть воскрешены с помощью этого кристалла.
  • Легкодушие: После активации кристалл позволит призракам появиться в виде ангелов-хранителей, чрезвычайно хрупких желеобразных существ, которые не могут говорить и могут лечить людей.
  • Обновитель: Кристалл будет «обновлять» случайный предмет перед собой, превращая его в только что созданную версию самого себя; он может, например, пополнить пистолет. Некоторые предметы занесены в черный список, и предметы, созданные администратором, не могут быть обновлены.
  • Владение: Кристалл превратит ваш разум и тело в любое «безобидное» животное рядом с кристаллом. Если в пределах досягаемости нет животных, кристалл порождает таракана. Попав внутрь животного, Вы можете выбраться из него в любой момент, но надо будет уколоть тело животного. Если животное умирает, пока Вы им владеете, Вы тоже умрете.

КАК ЭТО УБИТЬ?

Люди утверждают, что у них проблемы с этим боссом, но с ним довольно легко бороться, пока Вас не ударили. Для этого босса, если Вы не засранец для своих товарищей-шахтеров, Вы заставите Колосса очистить свою территорию. Конечно, здесь есть свои риски: он может поразить гибтонит, оглушить Вас и мгновенно убить. Лично я засранец и мог бы трахаться меньше, чем те два болвана из какой-нибудь аутистовской станции, и я бы предпочел не умереть, поэтому я заманиваю его обратно в большую область под шахтерской базой. Как только Вы попадете сюда, у колосса будет несколько атак, о которых Вам следует знать.

Дробовик: Проклятие моего существования, это быстрая атака без лазеек, и это распространение смертоносных стрел, которые, по сути, являются мгновенным убийством, если Вам не повезет. Эта атака - причина убийства многих новичков.
Круг: Просто куча смертельных стрел по кругу, легче уворачиваться, там очень четкие безопасные места.
Легчайшая атака: Просто медленно стреляет стрелами по кругу, а затем очередями по кругу, заменяя каждую атаку друг другом, делает это 4 раза, прежде чем вернуться к обычному шаблону атак, довольно легко получить здесь один или два удара.
Божья кара: Легко! Просто оставайтесь сбоку от него, как только Вы увидите, что стрела вылетает на вашу сторону, поднимайтесь и идите стрелять. К тому времени, когда он повернется, чтобы стрелять, Вы должны были снова уйти и быть готовыми вернуться, чтобы стрелять таким же образом. Просто продолжайте двигаться вверх или вниз и обязательно продолжайте движение, чтобы держаться подальше от колосса и чтобы не попасться в озеро лавы.
УМРИ: То же, что и Божья кара, за исключением того, что две спирали начинаются с обеих сторон и у Вас есть два варианта. Более простой вариант - перейти на то, чтобы быть ниже или выше Колосса, если вы выше или ниже, это в основном просто призвание, так как обе смертельные стрелы находятся на одной клетке, но постарайтесь не попасть в них, иначе Вам будет больно. Второй вариант, который я предпочитаю сделать, - это оставаться в стороне и приближаться после того, как произошло два выстрела, время для этого менее щадящее, и Вам нужно стрелять до того, как Вы окажетесь в пределах досягаемости.
Тройной дробовик: То же, что и раньше, это причина, по которой Вы не стреляете после того, как "дробовик" атакует НИКОГДА. Выглядит как обычный "дробовик", но всегда стреляет по три, эти атаки имеют гораздо меньшее время восстановления, чем если бы это был обычный "дробовик" с обычной атакой "дробовика" сразу после самой атаки "дробовика", Вы можете делать выстрелы между ними, но я бы не рекомендовал это, если Вам неудобно.
Все стрелы смерти пробивают всю броню, никаких поблажек не допускается.

Альтернативный способ убийства

  • Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический топор.
  • Шаг 2: НЕ ПОСОСИ!

(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить Вас, когда Вы окажетесь на стене)

ИЛИ

  • Шаг 1: Убить Легион (Не Мегафауну)
  • Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу
  • Шаг 3: МЯСНАЯ БАРИКАДА!

Бубльгум

Bubblegum.gif

Мясистое чудовище, заставляющее землю дрожать с каждым шагом. Среди всех демонов-бойцов лаваленда, это - король.

GPS Сигнал

"Кровавый сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

В центре битвы Бубльгума растеклась кровь: никогда не стойте на окровавленной плитке, если можете. Стоять на крови также провоцирует Бубльгума, если он каким-то образом проникнет на станцию, это может оказаться катастрофой. Когда Бубльгум ходит, оставляет следы крови везде, где он идет. Его галлюцинации также оставляют следы крови, что часто приводит к огромному количеству крови. Иногда Бубльгум будет распылять кровь на враждебное существо. Эти брызги крови будут проходить сквозь стены, а также могут распространяться по диагонали.

Бубльгум попытается поразить цель в рукопашном бою, если сможет, но если не может, он начнет цикл атаки. Пока Бубльгум не находится в цикле атаки, он будет двигаться беспорядочно, а не прямо к враждебному существу. Это делает Бубльгума довольно раздражающим, чтобы бороться с ним, так как Вам нужно гоняться за ним.

Атаки

  • Раздирание: Атака Бубльгума в первом цикле отдает приоритет для раздирания до 2 целей, стоящих на плитке крови. От атаки довольно легко увернуться, пока Вы продолжаете двигаться.
  • Рывок: Бубльгум нападает немного позади враждебного существа. Пока он заряжается, создаются семь слегка прозрачных галлюцинаций Бубльгума, все направляются в сторону прежнего положения сущности. Восьмое направление займёт сам Бубльгум. Эти галлюцинации, если попадают в сущность, совершают одиночную атаку, а когда галлюцинации достигают центральной «цели», они исчезают. Попадание галлюцинации более снисходительно, чем попадание от самого Булбльгума, поскольку галлюцинации наносят меньший урон и, поскольку они проходят через сущности, не могут сопровождать рывки рукопашными атаками. Эти галлюцинации также оставляют следы крови позади. Хорошая новость в том, что Вы можете стрелять по этим галлюцинациям, у которых есть только 1 здоровье. Когда у Бубльгума ниже половины здоровья, он начинает последовательно проявлять несколько галлюцинационных «волн». По мере того, как здоровье Бубльгума уменьшается, он также начинает атаковать больше и быстрее.
  • Раздражение: Иногда Бубльгум будет ползать в крови, появляясь из другой плитки с кровью. Бубльгум перейдет в режим ярости, на что он станет темно-красным, а не розовым. В этом режиме он совершит 3 последовательных атаки, каждая из которых будет направлен чуть позади игрока. Любая сущность, которая попадает в пределах 1 плитки от Бубльгума, получит урон и будет брошена. Имейте в виду, что если вас швырнут в стену, то Вас оглушат, что по сути является гарантированной гибелью. В ярости Бубльгум также будет отражать любые снаряды.

Предметы

После смерти Бубльгум создаёт костюм H.E.C.K. и сундук, содержащий один из трех предметов.

  • Hostile env.png Костюм H.E.C.K.: Мощный шахтёрский костюм, который можно персонализировать с помощью баллончика с краской. Отличная стойкость к ближнему бою, хорошая защита от взрывов и пуль, а также полная защита от огня, лавы, радиации, кислоты и пепельной бури. Не герметичный!

Возможная добыча из сундука:

  • Wiz vial.gifПогром в бутылке: При использовании он вызывает у всех на экране неудержимую ярость, оснащает их всех бензопилами, даёт красный экран и цель: 'РВАТЬ В КЛОЧЬЯ'. В каждом другом человеке они будут видеть демонов-бойцов. Эффект длится две минуты. Вы действительно не должны использовать это как не-антагонист.
  • Scroll.pngКонтракт крови: При использовании он позволяет Вам выбрать имя из каждого живого человека. Затем цель получит все эффекты жертвы Погрома в бутылке: бензопила, галлюцинации. Но любой другой человек получит цель убить цель вместе с заточенным ножом мясника. Вы можете использовать это как не-антагонист, и это один из немногих способов для не-антагониста убить не-антагониста без предварительной подготовки.
  • Spellblade.pngЧародейский клинок: Магический меч, стреляющий рубящими снарядами. Эти снаряды наносят 15 урона от горения, пробивая большую часть брони, и имеют высокий шанс расчленить цель. Чародейские клинки содержат до 4 зарядов и медленно регенерируют их с течением времени. Сам по себе клинок тоже неплохое оружие, наносит 20 ед. урона при попадании и блокирует 50% атак ближнего боя.

Как не всосать?

Бубльгум на данный момент довольно сложный босс. Лучшая техника сейчас, особенно после того, как убраны скотобойные животные - выкопать действительно длинный туннель 2x1 и пробежать через него. (Причина, по которой это 2x1, состоит в том, чтобы Вас не трахнули галлюцинации Бубльгума, и чтобы от него было легко увернуться, так как Вам просто нужно уклониться) Убедитесь, что в конце туннеля есть достаточное количество крови. Когда Бубльгум телепортируется за Вами, вы просто разворачиваетесь в другом направлении и продолжаете стрелять по нему. Обработка крови совершенно не нужна, поскольку, если Вы просто продолжаете ее проходить, Бубльгум не будет достаточно быстрым, чтобы разорвать Вас.

Легион

128px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png

Ужасающий, огромный череп, который просыпается, когда Вы стучите в двери некрополя. После того, как его выпустят, он немедленно нападет на человека, который открыл двери.

GPS сигнал

"Echoing Signal"

Статистика

Стадии: 3

Жизни при первой стадии: 700

Жизни при второй стадии: 350

Жизни при третьей стадии: 200

Жизни суммарно: 3400

Рукопашный урон: 25

Защита от огня: 50%

Скорость: Очень низкая

Поведение

Поведение Легиона довольно простое. Каждый череп имеет 3 атаки. Черепа 1-го уровня атакуют больше и более агрессивны, чем черепа 3-го уровня. Каждый череп проходит свой собственный цикл атаки, поэтому вполне вероятно, что каждый череп будет проводить свою атаку.

  • Создать череп: Самая частая атака. Максимально простая и понятная. Он порождает крошечный череп легиона, который преследует игрока. По сути, просто раздражает. Легион обычно удаляется от игрока, из-за чего его трудно ударить.
  • Создать часового: Череп порождает различное количество часовых, в зависимости от их стадии. Стадия 1 - Легион порождает 3 часовых, стадия 2 - порождает 2 часовых, стадия 3 - порождает одного часового. Часовые - это стационарные турели с 80 здоровьем, которые наносят 19 урона ожогов любому, кто подойдет слишком близко.
  • Рывок: Вы можете определить, когда череп легиона атакует, он начинает вращаться и постоянно движется к своей цели. Что опасно в этой атаке, так это то, что череп легиона будет «метаться» на короткие расстояния к своей цели, нанося урон в ближнем бою по всему, во что он попадает. Это означает, что Вам нужно поддерживать значительное расстояние, чтобы оставаться в безопасности, что является сложной задачей, когда Вы имеете дело с несколькими черепами. Завершив рывок, он отступит на пару плиток, прежде чем снова атаковать.

Когда Легион убит, он разделяется на три меньших Легиона с меньшим количеством здоровья, но с такими же атаками и повреждениями. Этот процесс повторяется два раза, после чего самые маленькие черепа (стадия 3) разлетаются на кости.

Предметы

Каждый раз, когда Вы разбиваете череп (когда он мал настолько, чтобы он раскололся), с вероятности 20% выпадет сундук Некрополя. В среднем Вы должны получить около 2 сундуков, когда полностью убьете легион.

Когда последний череп Легиона уничтожен, он порождает Lava staff.pngПосох штормов.
При использовании он может вызвать или остановить пепельную бурю в области, в которой он используется. Если использовать на Лаваланде, он повлияет на все на открытом воздухе, в то время как в комнате он повлияет только на саму комнату. Посох имеет время восстановления 20 секунд. Прекрасно, если использовать его вместе с чертежами станции.
Как и Лавовый Посох, он также является надежным оружием ближнего боя с 25 урона от ожогов при ударе.

Как же это убить?

Во-первых, настоятельно рекомендуется использовать улучшение AOE на своём протокинетическом ускорителе. Это позволяет поразить несколько черепов одновременно, и это делает стрельбу по мини-черепам / часовым более стоящей. Кроме того, из-за часовых сражаться на арене не стоит. Лучше просто спуститься на дно лаваленда. Когда Легион раскалывается, ВЫХОДИТЕ ИЗ БОЯ. Убегайте достаточно далеко, чтобы черепа потеряли Вас. Затем вернитесь и убивайте черепа по очереди. Когда Вы убьете, спровоцируйте еще один череп 2-го уровня. Одновременно сражаться с 3 черепами 2-го уровня и 9 черепами 3-го уровня за сомнительные награды определенно не стоит, тем более что их можно просто вырезать.

Пьяный шахтёр

Bdminer.gifTransformedminer.gif

"Шахтеру суждено скитаться вечно, занятым бесконечной охотой."

GPS сигнал

"Резонирующий сигнал"

Статистика

Жизни: 900

Рукопашный урон: 20

Скорость: Низкая

Поведение

По сути, очень агрессивный шахтёр, пьяный шахтёр имеет очень мало атак, но компенсирует это своей высокой агрессивностью.

Нападения пьяного кровавого шахтера следующие

- Если он не находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он быстро бросится к своей цели.
- Если он находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он выстрелит из своего протокинетического ускорителя.
- Если в ближнем бою, будет быстро атаковать, как настоящий игрок.
- После любой из этих атак может трансформировать свою режущую пилу:
  • Закрытый вид пилы атакует очень быстро, нанося меньший урон.
  • Открытый вид пилы атакует с нормальной скоростью и с большим уроном, рассекая пораженных врагов.

Сложность: Средняя

Предметы

Когда окровавленный шахтер умирает, он оставляет после себя режущую пилу, которую он использовал, и свой кинетический ускоритель. Его режущая пила Cleaving saw.png имеет два режима : открытый и закрытый. Пока пила открыта, она будет наносить широкий радиус AOE-урона вокруг носителя. Однако в этом режиме он атакует медленно. Когда пила закрыта, она очень быстро атакует одну цель, нанося большой урон за короткое время. Оба режима будут наращивать существующие эффекты кровотечения для существ, нанося большой урон (зачастую летальный для фауны), если кровотечение достаточно велико. Если преобразовать его сразу после атаки, следующая атака будет происходить быстрее.

Как убить это пьяное быдло?

На самом деле с этим парнем довольно легко. Рекомендуемая настройка протокинетического ускорителя для этого - 2x дальности и 1x урон. Не жадничайте, не попадитесь в момент, когда он телепортируется. Если ваши части тела станут жёлтыми, убегайте и выходите из боя. Если у Вас есть опыт, Вы, вероятно, сможете обойтись только парой царапин. Следует отметить, что он будет телепортироваться только в том случае, если Вы отойдете от него достаточно далеко, поэтому, если Вы хотите быстро закончить бой, Вы должны оставаться только вне диапазона его протокинетического ускорителя.

  • 1. Выкопайте большой туннель, который петляет сам по себе
  • 2. Заманите бухарика в туннель
  • 3. Бегите и стреляйте себе в след

Если Вы собираетесь использовать кинетический топор, это должен быть первый босс, которого Вы убьете.

Если у Вас полностью улучшенная стандартная броня шахтёра, этот парень Вас только пощекочет.

Иерофант

Hierophant.gif

"Огромный металлический стержень, который висит в воздухе, словно ждет. Он ЗАСТАВИТ Вас танцевать в такт."

GPS сигнал

"Жаждущий сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 15

Скорость: Низкая

Поведение

Иерофант появляется на своей арене, что делает борьбу с ним сложной, но не невозможной.

Язык, который использует этот босс, - ROT4, используйте ROT22 для декодирования его фраз.

Атаки Иерофанта следующие;

- Эти атаки происходят случайно:
  • Если цель находится на расстоянии не менее 2 клеток; Прилетает к цели после очень короткой задержки, повреждая все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
  • То же, что и выше, но делает это несколько раз, если здоровье ниже половины.
  • Быстро создает взрывы во все стороны света и диагональные с поперечными под целью.
  • Если у взрывов нет перезарядки, создает 4 взрыва.
- ЕСЛИ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРЕНЫ: Создает арену вокруг цели на 10 секунд, прилетая к цели, если она не находится на созданной арене.
  • У арены есть 20-секундная перезарядка, что дает людям небольшое окно, чтобы выбраться наружу.
- Если полосы нет, создает полосу, которая будет искать свою цель, оставляя за собой след взрывов.
  • С большей вероятностью создаст вторую, более медленную полосу, в случае травмы.
- Если цель находится на расстоянии не менее 2 плиток от нее, может переместиться к цели после очень короткой задержки, повредив все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
- Создает под своей целью перекрёстный или диагональный взрыв, который активируется через короткое время.
  • Если здоровье ниже половины, созданный перекрёстный взрыв может распространяться во всех направлениях.
- Создает расширяющийся взрыв по площади.
- ЕСЛИ АТАКА В РУКОПАШНОМ БОЮ: Создает расширяющуюся вспышку по площади в дополнение к использованию других атак.

Перекрёстный взрыв и взрыв по площади получают дополнительную дальность, поскольку Иерофант теряет здоровье, а полоса получает дополнительную скорость.

Когда Иерофант умирает, он перестает пытаться убить Вас и сжимается в маленькую форму, которая, хотя и намного слабее, все же достаточно эффективна. - Посох Иерофанта меньшего размера, можно разместить маяк телепортации, позволяющий пользователю телепортировать себя и своих союзников к маяку.

Сложность: Тяжелая

Предметы

Когда Иерофант побежден, он произведет последнюю мощную расширяющуюся взрывную атаку, которая заполнит примерно половину арены. После этого Иерофант упадет на землю как предмет, что позволит Вам использовать его как Посох Иерофанта Hierophantsclub.gif. Посох позволяет Вам мгновенно телепортироваться в выбранное место в пределах 5 клеток с перезарядкой 15 секунд. Он также имеет в себе маяк, который можно отсоединить с помощью кнопки слева сверху, что позволяет Вам телепортировать себя и всех, кто стоит рядом с Вами, обратно к маяку из любого места.

Как прибить эту железяку?

В этой битве главное - реакция. Старайтесь часто двигаться, чтобы не получить урон от полосок, и при использовании оружия дальнего боя старайтесь держаться как минимум на 1 клетку от Иерофанта, чтобы он не использовал свой большой взрыв по площади. Когда начнется быстрая атака по площади и всем сторонам света, постарайтесь не паниковать. Это единственная атака Иерофанта, с которой мне было бы трудно справиться, и это проклятие для многих дерзких шахтеров. Сохраняйте спокойствие и внимательно следите за тем, где появляются плитки, и все будет в порядке.Обратите внимание, что в отличие от большинства мегафауны, эта почти никогда не вернет Вам полное здоровье в мгновение ока. Атак много, и от некоторых из них сложно увернуться, но они наносят довольно низкий урон. Атаки наносят урон, только когда они становятся белыми (из фиолетовых). Наличие нескольких стабильных ядер легиона значительно облегчает этот бой. Если вы используете кинетический топор, хорошей идеей будет добыть медицинский HUD, как только Иерофант спустится в просторное место, используйте кинетический топор и бейте его без остановки. По идее, вы должны его убить раньше, чем он убьёт Вас.

Альтернатива по убийству

  • 1. "Ошибочно" ксенобиология отправила Вам разумного слизня, чтобы бросить в Иерофанта (при условии, что в атмосфере лаваленда нет случайной BZ)
  • 2. Слизни ксенобиологии исцеляются от ожогов, а Иерофант способен наносить урон только от ожогов.
  • 3. ЛЕГЧАЙШАЯ!!!

Свармер (Не рекомендуется)

Replication.gif

Статистика

Жизни: 750

Рукопашный урон: Отсутствует, плодит существ.

Скорость: Статичная.

Поведение

Маяк Свармеров

Странная машина появляется везде, где может производить свармеров. Она их производит со скоростью 1 свармер в 15 секунд, пока не появятся ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармера, после этого сами свармеры должны увеличить их население (если они умерли, то ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармеры ещё раз) Миллион маленьких восставших из ада машин появляется (контролируемых ИИ) и пытаются съесть добычу

Добыча: Ничего особенного, не считая дерьма из искусственных блюспейс кристаллов, о, и шахтёр не съедается полагаю, это плюс.

Сложность: Особая

Существа из джунглей

Никогда не реализуется естественным образом, появляется только из-за щитспавна. Многие из них были спроектированы как обычная фауна для обитания в джунглях, и поэтому их нельзя сравнивать с мегафауной на Лаваленде.

Огромный паук

Junglearachnid.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: 30

Скорость: Средняя

Поведение

Большой и мощный, но очень робкий. Он не затронет ничего со здоровьем выше 50 или что-нибудь без наручников. У него есть одно заклинание, которое заставляет его стрелять мясистыми ловушками, которые сковывают любого, в кого попадет, делая их особенно привлекательными для паука.

Сложность: Легкая

Прыгун

Leaper.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Очень высокая

Поведение

Огромные плотоядные жабы, которые выплевывают на своих жертв обездвиживающий токсин, прежде чем прыгнуть на них. У него нет рукопашной атаки, и его урон исходит от токсина в его пузырях и его сокрушительного прыжка. Его глаза станут красными, чтобы сигнализировать о неизбежной атаке! У него есть два заклинания, одно из которых выбрасывает прыгающие пузыри, а второе, в котором он подпрыгивает и пытается кого-то раздавить, очень похоже на налёт Пепельного Дракона. Всякий раз, когда кого-либо поражают пузыри прыгуна, они сбиваются с ног и отравляются ядом прыгуна. В малых количествах яд не очень сильный, но в больших количествах он может легко вырубить кого-нибудь.

Сложность: Средняя

Саженец

Seedling.png

Статистика

Жизни: 100

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Статичная

Поведение

Укоренившееся в земле растение, которое не имеет урона от рукопашной атаки, однако у него есть заградительные баррикады. Он будет стрелять потоками солнечной энергии и иногда заряжается мощным взрывом, что делает его уязвимым для атаки. Каждый отдельный солнечный снаряд при попадании наносит 10 урона от ожогов. Иногда он заряжает солнечный луч, который создает несколько визуальных индикаторов. Солнечный луч при контакте наносит очень сильный урон от ожогов.

Сложность: Средняя