Mood

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Настроение и рассудок

Настроение отражает, насколько счастлив ваш персонаж на космической станции 13, и динамически изменяется в зависимости от того, что происходит с вами или вокруг вас, что реалистично влияет на него. Настроение оказывает значительное влияние на игровой процесс: плохое настроение снижает, а хорошее – повышает рассудок. Рассудок имеет различные эффекты в зависимости от его состояния. Здоровый рассудок оказывает такие эффекты, как снижение чувства голода и возможность быстрее выполнять определенные действия. Однако при низком уровне рассудка у вас могут возникнуть проблемы с концентрацией внимания, вы будете медленнее выполнять действия и даже ходить шаркающей походкой.

Вы можете увидеть текущее состояние своего персонажа, нажав на значок на экране, который напоминает лицо.

Файл:MoodExplained.png

Moodlets

События, влияющие на настроения, называются moodlet. Проще говоря, ваше общее настроение напрямую связано с имеющимися у вас moodlet. У каждого moodle есть модификатор и иногда время; модификаторы — это "очки" настроения, которое событие добавит или уберет, и оно будет делать это до тех пор, пока не истечет его время или не закончится событие. Например, если у moodlet есть модификатор +1 на 3 минуты, у вас будет небольшой прирост настроения в течение трех минут, но после того, как это время закончится, уже не будет, или если вы войдете в некрасивую комнату, вы получите плохое moodlet, пока не выйдете из комнаты.

Многие действия и факторы влияют на различные moodlet, от такого простого, как поглаживание корги, до более сложного, например, насколько грязно вокруг вас. Как правило, забота о себе и хорошее отношение к своему телу делают вас счастливее, в то время как пренебрежение такими потребностями, как голод и сильная боль, делают вас грустным.

Некоторые черты также изменяют настроение. Веселье и депрессия сделают вас случайным образом счастливее или грустнее без всякой причины, а апатия снизит все воздействия на настроение на 20%.

Пороги настроения

There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:

Иконка Наименование Порог Изменение рассудка/тик
MoodEcstatic.png Экстаз >=15 0.4
MoodVeryHappy.png Очень счастлив 10 to 15 0.25
MoodPleased.png Счастлив 6 to 10 0.2
MoodHappy.png Удовлетворенность 2 to 6 0.15
MoodNeutral.png Нейтральный -3 to 2 0.1
MoodMeh.png Недовольство -10 to -3 -0.05
MoodSad.png Грустный -15 to -10 -0.15
MoodVerySad.png Очень грустный -20 to -15 -0.25
MoodDepressed.png В депрессии <=-20 -0.4

Пороги рассудка

Как и настроение, рассудок имеет 6 порогов, которые могут быть достигнуты.

Наименование Порог Описание в игре
Отлично 125> Мой разум словно храм!
Нейтрально 100 to 125 В последнее время я чувствую себя прекрасно!
Тревожно 75 to 100 В последнее время я чувствую себя вполне прилично.
Нестабильно 50 to 75 Я чувствую себя немного не в себе...
Сумасшествие 25 to 50 Я вне себя!!
Безумие <25 АХАХАХАХАХАХАХА!!

Эффекты рассудка

Рассудок оказывает заметное влияние на вашего персонажа:

  • Очень грустные персонажи будут двигаться медленнее.
  • Экран будет становиться все более размытым по мере того, как вы будете становиться все более грустным, чтобы показать неспособность сосредоточиться.
  • Скорость действий зависит от настроения, максимум -25% скорости для сильно подавленных людей и +10% скорости для очень счастливых.
  • Уровень голода пропорционален настроению. Депрессия побуждает вас есть больше, в то время как удовлетворенность заставляет вас есть меньше.