Prisoner

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
ГРАЖДАНСКИЙ

Prisoner basic.png

Заключенный

Доступ: Отсутствует
Дополнительный Доступ:
N/A
Начальство: Ты выше закона Смотритель
Обязанности: Сбегите из брига и скрывайтесь до конца раунда. Займитесь чем-нибудь в перме
Руководства: Это оно и есть
Сложность: Легко
Цитата: Отсутствует

ВАЖНО: то, что вы заключенный НЕ ОЗНАЧАЕТ, что вы антагонист. Вы по прежнему связаны правилами.

По какой неизвестной причине из всех крутых профессий - вы решили выбрать самую строго наказуемую роль. Что ж, поздравляем!

Добро пожаловать в пермабриг!

PrisonMETA.png

Скорее всего, пермабриг будет вашим домом на всю смену. Всего может быть 2 заключенных которые появятся в перме без какой либо предыстории. В самой перме есть грядки для растений, баскетбольная площадка, прачечная и душевая. Так же есть микроволновка с небольшим запасом еды, поэтому стоит заранее позаботится о том чтобы раздобыть себе немного еды. Так же вы найдете аркадный автомат и игральные карты чтобы вам не было скучно. Но если вам станет вдруг скучно в этих четырех стенах, вы всегда сможете из подручных средств сделать копье и сбежать из этого ада но я вам об этом не говорил.

Поскольку у вас нет как таковых обязательств, вам стоит придумать себе предысторию чтобы вы могли найти адекватную причину поднять бунт или конфликтовать в рамках разумного с СБ.

Роль для новичков

Regardless of anything, however, a very strong case can be made for the Prisoner being the single most friendly job for a new player, even above Assistant.

  1. The role isn't timelocked, so you can just jump right in.
  2. Like an Assistant, you have zero responsibilities whatsoever.
  3. There's a good chance that your companion prisoner is experienced, and with nothing to do, they're usually open to showing you the ropes. Generally, even if your cellmate is an antagonist, they're not going to really beat up their only companion. Hence, you can put your trust into the other prisoner, without much fear of them stabbing you in the back.
  4. By being in the Permabrig, you're actually protected from the outside station by the rest of the security department. Whilst wandering around as an Assistant, there's a chance that you're going to get shot or stabbed by a friendly roaming Traitor or converted into a Cultist or Revolutionary, which can be disorientating. In the permabrig, you have all the time in the world to learn the controls and the sort.
  5. Security usually leave you reasonably alone, since the station is probably already degenerating into chaos a couple minutes in. If they're super bored, they might poke you every so often, but you are OOC protected from getting your shit kicked in without reason. If you don't spark shit, Security has their hands tied in terms of tormenting you.
  6. As an Assistant, in the mayhem and chaos, you often forget that SS13 is actually a roleplaying game. By being chained in a room, roleplay actually ends up being one of the first things that you learn, which is great!

Finally, it isn't like the Prisoner role is devoid of action. You can, along with your fellow prisoner, engineer a jailbreak for example. Or, perhaps a virus happens to bolt open the permabrig for you. Or you can negotiate with a passing engineer through the medium of paper and pen to disassemble your cell windows. Or well, if Security has fallen to the cult or revolutionaries, you might be freed and converted. If this has happened, the station's probably fucked either way, so there's no fear of you being a liability.

Не смотря на ограниченный геймплей этой роль, она наиболее дружелюбна для новичков (даже более дружелюбна чем ассистент.

  1. Роль изначально доступна для любых игроков.
  2. Как и у Ассистента, у заключенного нет никаких обязанностей.
  3. Время от времени СБ будет сажать в перму других заключенных. Они наверняка будут более опытны чем вы и с радостью расскажут геймплейные фичи и они точно не станут убивать своего единственного собеседника.
  4. Находясь в перме, заключенный защищен о различных антагонистов, что позволит спокойно изучить геймплейные фичи.
  5. СБ обычно игнорирует заключенных пока они не пытаются сбежать. В редких случаях если им скучно, они могут потыкать в вас баттоном или что-то вроде того, но в целом СБ будет наплевать на вас.
  6. В целом многие на станции забывают о ролеплее творя хаос, но когда вы прикованы цепью к отсеку - отыгрышь становится наиболее важным геймплейным эллементом.

Может показаться, что вам и правда будет скучно, но ведь вы всегда можете придумать крутой план побега! Договоритесь с летающим мимо вас инженером о своем спасении, создайте копье и пробейтесь наружу. Экспериментируйте!

Чем заняться?

  • Играть в карты.
  • Общайтесь с ИИ с помощью листа бумаги и издевайтесь над ним.
  • Наблюдайте как ИИ беспомощно кричит на вас использую голопад.
  • Выращивайте растения.
  • Раскрасьте свою одежду.
  • Рисуйте дерьмовые рисунки.
  • Пора придумать план побега и залечь на дно на складе.
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль