Mood: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Mood & Sanity == '''Mood''' reflects how happy your character is in Space Station 13, and changes dynamically based on things that happen to or around you that...»)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Mood & Sanity ==
== Настроение и рассудок ==
'''Mood''' reflects how happy your character is in Space Station 13, and changes dynamically based on things that happen to or around you that would realistically impact it. Mood has significant effects on gameplay; as bad mood will decrease, and good mood will increase your sanity. '''Sanity''' has various effects depending on its state. Good sanity has effects such as making you hungry less fast, and allowing you to perform certain actions faster. However, if your sanity is low, you might have trouble focusing, perform actions more slowly, and even walk at a shuffle.
'''Настроение''' отражает, насколько счастлив ваш персонаж на космической станции 13, и динамически изменяется в зависимости от того, что происходит с вами или вокруг вас, что реалистично влияет на него. Настроение оказывает значительное влияние на игровой процесс: плохое настроение снижает, а хорошее – повышает рассудок. '''Рассудок''' имеет различные эффекты в зависимости от его состояния. Здоровый рассудок оказывает такие эффекты, как снижение чувства голода и возможность быстрее выполнять определенные действия. Однако при низком уровне рассудка у вас могут возникнуть проблемы с концентрацией внимания, вы будете медленнее выполнять действия и даже ходить шаркающей походкой.


You can see the current status of your character by clicking on the HUD icon on your screen which resembles a face.
Вы можете увидеть текущее состояние своего персонажа, нажав на значок на экране, который напоминает лицо.


[[File:MoodExplained.png]]
[[File:MoodExplained.png]]
== Moodlets ==
== Moodlets ==


A mood event is called a ''moodlet''. In simple terms, your overall mood is directly related to the moodlets you have. Each moodlet has a modifier and sometimes a time; modifiers are the amount of mood that the event will add or remove, and it will do these for as long as its time has not expired, or the event hasn't ended. For instance, if a moodlet has a modifier of +1 for 3 minutes, you will have that slight boost to your mood for three minutes, but once this time has ended, you will not, or if you enter an ugly room, you will gain a bad moodlet until you leave the room.
События, влияющие на настроения, называются ''moodlet''. Проще говоря, ваше общее настроение напрямую связано с имеющимися у вас moodlet. У каждого moodle есть модификатор и иногда время; модификаторы — это "очки" настроения, которое событие добавит или уберет, и оно будет делать это до тех пор, пока не истечет его время или не закончится событие. Например, если у moodlet есть модификатор +1 на 3 минуты, у вас будет небольшой прирост настроения в течение трех минут, но после того, как это время закончится, уже не будет, или если вы войдете в некрасивую комнату, вы получите плохое moodlet, пока не выйдете из комнаты.


Many actions and factors play into different moodlets, from something as simple as petting a corgi to something more complex like how filthy your surroundings are. As a rule of thumb, taking care of yourself and treating your body well will make you happier, while neglecting needs such as hunger and getting very hurt will make you sad.
Многие действия и факторы влияют на различные moodlet, от такого простого, как поглаживание корги, до более сложного, например, насколько грязно вокруг вас. Как правило, забота о себе и хорошее отношение к своему телу делают вас счастливее, в то время как пренебрежение такими потребностями, как голод и сильная боль, делают вас грустным.


Some traits also modify moods in some way. Jolly and Depressed will make you randomly happier or sadder with no prompting, and Apathetic will reduce all mood impacts by 20%.
Некоторые черты также изменяют настроение. Веселье и депрессия сделают вас случайным образом счастливее или грустнее без всякой причины, а апатия снизит все воздействия на настроение на 20%.


== Mood Thresholds ==
== Пороги настроения ==


There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:
There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#DDDDDD;' width='32px'|Icon
! style='background-color:#DDDDDD;' width='32px'|Иконка
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Name
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Наименование
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Threshold
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Порог
! style='background-color:#DDDDDD;' width='100px'|Sanity Change / tick
! style='background-color:#DDDDDD;' width='100px'|Изменение рассудка/тик
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodEcstatic.png]]
![[File:MoodEcstatic.png]]
|Ecstatic
|Экстаз
|>=15
|>=15
| 0.4
| 0.4
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodVeryHappy.png]]
![[File:MoodVeryHappy.png]]
|Very Happy
|Очень счастлив
|10 to 15
|10 to 15
| 0.25
| 0.25
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodPleased.png]]
![[File:MoodPleased.png]]
|Happy
|Счастлив
|6 to 10
|6 to 10
| 0.2
| 0.2
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodHappy.png]]
![[File:MoodHappy.png]]
|Content
|Удовлетворенность
|2 to 6
|2 to 6
| 0.15
| 0.15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodNeutral.png]]
![[File:MoodNeutral.png]]
|Neutral
|Нейтральный
| -3 to 2
| -3 to 2
| 0.1
| 0.1
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodMeh.png]]
![[File:MoodMeh.png]]
|Down
|Недовольство
| -10 to -3
| -10 to -3
| -0.05
| -0.05
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodSad.png]]
![[File:MoodSad.png]]
|Sad
|Грустный
| -15 to -10
| -15 to -10
| -0.15
| -0.15
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodVerySad.png]]
![[File:MoodVerySad.png]]
|Very Sad
|Очень грустный
| -20 to -15
| -20 to -15
| -0.25
| -0.25
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:MoodDepressed.png]]
![[File:MoodDepressed.png]]
|Depressed
|В депрессии
|<=-20
|<=-20
| -0.4
| -0.4
Строка 70: Строка 71:
|}
|}


== Sanity Thresholds ==
== Пороги рассудка ==
Similar to mood, Sanity has 6 thresholds which can be reached.
Как и настроение, рассудок имеет 6 порогов, которые могут быть достигнуты.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#DDDDDD;' width='40x'|Name
! style='background-color:#DDDDDD;' width='40x'|Наименование
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Threshold
! style='background-color:#DDDDDD;' width='80px'|Порог
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Description Ingame
! style='background-color:#DDDDDD;' width='140px'|Описание в игре
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Great
|Отлично
| 125>
| 125>
| My mind feels like a temple!
| Мой разум словно храм!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Neutral
|Нейтрально
| 100 to 125
| 100 to 125
| I have been feeling great lately!
| В последнее время я чувствую себя прекрасно!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Disturbed
|Тревожно
| 75 to 100
| 75 to 100
| I have felt quite decent lately.
| В последнее время я чувствую себя вполне прилично.
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Unstable
|Нестабильно
| 50 to 75
| 50 to 75
| I'm feeling a little bit unhinged...
| Я чувствую себя немного не в себе...
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Crazy
|Сумасшествие
| 25 to 50
| 25 to 50
| I'm freaking out!!
| Я вне себя!!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|Insane
|Безумие
| <25
| <25
| AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!
| АХАХАХАХАХАХАХА!!
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
|}
|}


== Sanity Effects ==
== Эффекты рассудка ==


Sanity has notable effects on your character:
Рассудок оказывает заметное влияние на вашего персонажа:
* Very sad characters will move more slowly.
* Очень грустные персонажи будут двигаться медленнее.
* The screen will become progressively more blurred as you become more sad, to represent inability to focus.
* Экран будет становиться все более размытым по мере того, как вы будете становиться все более грустным, чтобы показать неспособность сосредоточиться.
* Action speeds vary with mood, up to a maximum of -25% speed for the severely depressed and +10% speed for the very happy.
* Скорость действий зависит от настроения, максимум -25% скорости для сильно подавленных людей и +10% скорости для очень счастливых.
* Hunger rate is proportional to mood. Depression will spurn you to eat more, while contentedness will make you eat less.
* Уровень голода пропорционален настроению. Депрессия побуждает вас есть больше, в то время как удовлетворенность заставляет вас есть меньше.

Текущая версия от 12:43, 18 февраля 2022

Настроение и рассудок

Настроение отражает, насколько счастлив ваш персонаж на космической станции 13, и динамически изменяется в зависимости от того, что происходит с вами или вокруг вас, что реалистично влияет на него. Настроение оказывает значительное влияние на игровой процесс: плохое настроение снижает, а хорошее – повышает рассудок. Рассудок имеет различные эффекты в зависимости от его состояния. Здоровый рассудок оказывает такие эффекты, как снижение чувства голода и возможность быстрее выполнять определенные действия. Однако при низком уровне рассудка у вас могут возникнуть проблемы с концентрацией внимания, вы будете медленнее выполнять действия и даже ходить шаркающей походкой.

Вы можете увидеть текущее состояние своего персонажа, нажав на значок на экране, который напоминает лицо.

Файл:MoodExplained.png

Moodlets

События, влияющие на настроения, называются moodlet. Проще говоря, ваше общее настроение напрямую связано с имеющимися у вас moodlet. У каждого moodle есть модификатор и иногда время; модификаторы — это "очки" настроения, которое событие добавит или уберет, и оно будет делать это до тех пор, пока не истечет его время или не закончится событие. Например, если у moodlet есть модификатор +1 на 3 минуты, у вас будет небольшой прирост настроения в течение трех минут, но после того, как это время закончится, уже не будет, или если вы войдете в некрасивую комнату, вы получите плохое moodlet, пока не выйдете из комнаты.

Многие действия и факторы влияют на различные moodlet, от такого простого, как поглаживание корги, до более сложного, например, насколько грязно вокруг вас. Как правило, забота о себе и хорошее отношение к своему телу делают вас счастливее, в то время как пренебрежение такими потребностями, как голод и сильная боль, делают вас грустным.

Некоторые черты также изменяют настроение. Веселье и депрессия сделают вас случайным образом счастливее или грустнее без всякой причины, а апатия снизит все воздействия на настроение на 20%.

Пороги настроения

There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:

Иконка Наименование Порог Изменение рассудка/тик
MoodEcstatic.png Экстаз >=15 0.4
MoodVeryHappy.png Очень счастлив 10 to 15 0.25
MoodPleased.png Счастлив 6 to 10 0.2
MoodHappy.png Удовлетворенность 2 to 6 0.15
MoodNeutral.png Нейтральный -3 to 2 0.1
MoodMeh.png Недовольство -10 to -3 -0.05
MoodSad.png Грустный -15 to -10 -0.15
MoodVerySad.png Очень грустный -20 to -15 -0.25
MoodDepressed.png В депрессии <=-20 -0.4

Пороги рассудка

Как и настроение, рассудок имеет 6 порогов, которые могут быть достигнуты.

Наименование Порог Описание в игре
Отлично 125> Мой разум словно храм!
Нейтрально 100 to 125 В последнее время я чувствую себя прекрасно!
Тревожно 75 to 100 В последнее время я чувствую себя вполне прилично.
Нестабильно 50 to 75 Я чувствую себя немного не в себе...
Сумасшествие 25 to 50 Я вне себя!!
Безумие <25 АХАХАХАХАХАХАХА!!

Эффекты рассудка

Рассудок оказывает заметное влияние на вашего персонажа:

  • Очень грустные персонажи будут двигаться медленнее.
  • Экран будет становиться все более размытым по мере того, как вы будете становиться все более грустным, чтобы показать неспособность сосредоточиться.
  • Скорость действий зависит от настроения, максимум -25% скорости для сильно подавленных людей и +10% скорости для очень счастливых.
  • Уровень голода пропорционален настроению. Депрессия побуждает вас есть больше, в то время как удовлетворенность заставляет вас есть меньше.