Mood

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Настроение и рассудок

Настроение отражает, насколько счастлив ваш персонаж на космической станции 13, и динамически изменяется в зависимости от того, что происходит с вами или вокруг вас, что реалистично влияет на него. Настроение оказывает значительное влияние на игровой процесс: плохое настроение снижает, а хорошее – повышает рассудок. Рассудок имеет различные эффекты в зависимости от его состояния. Здоровый рассудок оказывает такие эффекты, как снижение чувства голода и возможность быстрее выполнять определенные действия. Однако при низком уровне рассудка у вас могут возникнуть проблемы с концентрацией внимания, вы будете медленнее выполнять действия и даже ходить шаркающей походкой.

Вы можете увидеть текущее состояние своего персонажа, нажав на значок на экране, который напоминает лицо.

Файл:MoodExplained.png

Moodlets

События, влияющие на настроения, называются moodlet. Проще говоря, ваше общее настроение напрямую связано с имеющимися у вас moodlet. У каждого moodle есть модификатор и иногда время; модификаторы — это "очки" настроения, которое событие добавит или уберет, и оно будет делать это до тех пор, пока не истечет его время или не закончится событие. Например, если у moodlet есть модификатор +1 на 3 минуты, у вас будет небольшой прирост настроения в течение трех минут, но после того, как это время закончится, уже не будет, или если вы войдете в некрасивую комнату, вы получите плохое moodlet, пока не выйдете из комнаты.

Многие действия и факторы влияют на различные moodlet, от такого простого, как поглаживание корги, до более сложного, например, насколько грязно вокруг вас. Как правило, забота о себе и хорошее отношение к своему телу делают вас счастливее, в то время как пренебрежение такими потребностями, как голод и сильная боль, делают вас грустным.

Некоторые черты также изменяют настроение. Веселье и депрессия сделают вас случайным образом счастливее или грустнее без всякой причины, а апатия снизит все воздействия на настроение на 20%.

Mood Thresholds

There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:

Icon Name Threshold Sanity Change / tick
MoodEcstatic.png Ecstatic >=15 0.4
MoodVeryHappy.png Very Happy 10 to 15 0.25
MoodPleased.png Happy 6 to 10 0.2
MoodHappy.png Content 2 to 6 0.15
MoodNeutral.png Neutral -3 to 2 0.1
MoodMeh.png Down -10 to -3 -0.05
MoodSad.png Sad -15 to -10 -0.15
MoodVerySad.png Very Sad -20 to -15 -0.25
MoodDepressed.png Depressed <=-20 -0.4

Sanity Thresholds

Similar to mood, Sanity has 6 thresholds which can be reached.

Name Threshold Description Ingame
Great 125> My mind feels like a temple!
Neutral 100 to 125 I have been feeling great lately!
Disturbed 75 to 100 I have felt quite decent lately.
Unstable 50 to 75 I'm feeling a little bit unhinged...
Crazy 25 to 50 I'm freaking out!!
Insane <25 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!

Sanity Effects

Sanity has notable effects on your character:

  • Very sad characters will move more slowly.
  • The screen will become progressively more blurred as you become more sad, to represent inability to focus.
  • Action speeds vary with mood, up to a maximum of -25% speed for the severely depressed and +10% speed for the very happy.
  • Hunger rate is proportional to mood. Depression will spurn you to eat more, while contentedness will make you eat less.