Mood
Настроение и рассудок
Настроение отражает, насколько счастлив ваш персонаж на космической станции 13, и динамически изменяется в зависимости от того, что происходит с вами или вокруг вас, что реалистично влияет на него. Настроение оказывает значительное влияние на игровой процесс: плохое настроение снижает, а хорошее – повышает рассудок. Рассудок имеет различные эффекты в зависимости от его состояния. Здоровый рассудок оказывает такие эффекты, как снижение чувства голода и возможность быстрее выполнять определенные действия. Однако при низком уровне рассудка у вас могут возникнуть проблемы с концентрацией внимания, вы будете медленнее выполнять действия и даже ходить шаркающей походкой.
Вы можете увидеть текущее состояние своего персонажа, нажав на значок на экране, который напоминает лицо.
Moodlets
События, влияющие на настроения, называются moodlet. Проще говоря, ваше общее настроение напрямую связано с имеющимися у вас moodlet. У каждого moodle есть модификатор и иногда время; модификаторы — это "очки" настроения, которое событие добавит или уберет, и оно будет делать это до тех пор, пока не истечет его время или не закончится событие. Например, если у moodlet есть модификатор +1 на 3 минуты, у вас будет небольшой прирост настроения в течение трех минут, но после того, как это время закончится, уже не будет, или если вы войдете в некрасивую комнату, вы получите плохое moodlet, пока не выйдете из комнаты.
Многие действия и факторы влияют на различные moodlet, от такого простого, как поглаживание корги, до более сложного, например, насколько грязно вокруг вас. Как правило, забота о себе и хорошее отношение к своему телу делают вас счастливее, в то время как пренебрежение такими потребностями, как голод и сильная боль, делают вас грустным.
Некоторые черты также изменяют настроение. Веселье и депрессия сделают вас случайным образом счастливее или грустнее без всякой причины, а апатия снизит все воздействия на настроение на 20%.
Пороги настроения
There are nine different mood thresholds that allow you to see your general morale state as an icon on your HUD:
Пороги рассудка
Как и настроение, рассудок имеет 6 порогов, которые могут быть достигнуты.
| Наименование | Порог | Описание в игре |
|---|---|---|
| Отлично | 125> | Мой разум словно храм! |
| Нейтрально | 100 to 125 | В последнее время я чувствую себя прекрасно! |
| Тревожно | 75 to 100 | В последнее время я чувствую себя вполне прилично. |
| Нестабильно | 50 to 75 | Я чувствую себя немного не в себе... |
| Сумасшествие | 25 to 50 | Я вне себя!! |
| Безумие | <25 | АХАХАХАХАХАХАХА!! |
Sanity Effects
Sanity has notable effects on your character:
- Very sad characters will move more slowly.
- The screen will become progressively more blurred as you become more sad, to represent inability to focus.
- Action speeds vary with mood, up to a maximum of -25% speed for the severely depressed and +10% speed for the very happy.
- Hunger rate is proportional to mood. Depression will spurn you to eat more, while contentedness will make you eat less.