Guide to Space Exploration: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
== Что вам понадобится ==
== Что вам понадобится ==
Необходимые вещи :
Необходимые вещи :
* Защитный костюм - можно получить в EVA или на героическом маяке в качестве Куратора - подробнее об этом позже.
* Защитный костюм - можно получить в EVA или от героического маяка от Куратора - подробнее об этом позже.
* Кислород - его легко получить.
* Кислород - его легко получить.
Настоятельно рекомендуется :
Настоятельно рекомендуется :
Строка 11: Строка 11:
* Инструменты и пояс с инструментами - они есть в EVA на большинстве карт, если какой-то серый [[mime]] уже проник внутрь, идите в карго и возьмите больше из их autolathe. Вам понадобятся инструменты, особенно ломик, если вы хотите действительно проникнуть в космические руины. Прочитайте руководство по взлому, чтобы получить помощь.
* Инструменты и пояс с инструментами - они есть в EVA на большинстве карт, если какой-то серый [[mime]] уже проник внутрь, идите в карго и возьмите больше из их autolathe. Вам понадобятся инструменты, особенно ломик, если вы хотите действительно проникнуть в космические руины. Прочитайте руководство по взлому, чтобы получить помощь.
*Изолированные перчатки ИЛИ УЗО - Вам понадобится один из них для взлома/деконструкции шлюзов.   
*Изолированные перчатки ИЛИ УЗО - Вам понадобится один из них для взлома/деконструкции шлюзов.   
* Meson goggles or engineering scanning goggles, switched to meson mode - allows you to see potential ruins with no hassle.
* Мезонные очки или очки инженерного сканирования, переключенные в мезонный режим - позволяют без труда увидеть потенциальные руины.
* [[Flashlight]] - exploration of unpowered space ruins.
* Фонарик - Для исследования темных уголков мёртвых станций.
* A GPS, or two - makes finding the [[White Ship]] trivial and is, unsurprisingly, a great aid to navigation. These can sometimes be found in ruins (such as the white ship), but good luck finding those ruins without a GPS.
* GPS - делает поиск руин тривиальным и, что неудивительно, является отличным помощником в навигации. Иногда их можно найти в руинах (таких как белый корабль), но удачи вам в поисках этих руин без GPS
Useful :  
Полезное :  
*A weapon (preferably ranged, ballistic for easy reloads) - basic self defence from carp etc and other hostile [[critters]] that may be found while exploring. The most robust space explorers will be able to take on most ruins unarmed. These can sometimes be found in ruins.
*Оружие (предпочтительно дальнобойное, баллистическое для легкой перезарядки) - базовая самозащита от карпов и прочей враждебной живности, которую можно встретить во время исследования. Самые выносливые исследователи космоса смогут одолеть большинство руин без оружия. Иногда это самое оружие  можно найти в руинах.
*Meds - even the best space explorers take damage sometimes and it is best to go around at 100% HP when possible. These can sometimes be found in ruins.
*Лекарства - даже самые лучшие исследователи космоса иногда получают повреждения, и лучше всего, когда есть возможность, передвигаться со 100% HP. Иногда их можно найти в руинах.
*[[Food]] - stock up on some from vendors before heading out, as the movement debuff from hunger applies while spacewalking as well, even though you aren't using your legs, or any part of your body to move.
*Еда - запаситесь ею у торговцев, прежде чем отправиться в путь, так как дебафф движения от голода действует и во время выхода в открытый космос, даже если вы не используете ноги или какую-либо часть тела для передвижения.
*Oxygen/gas canister - to refuel your jetpack. These can sometimes be found in ruins.
*Кислородный/газовый баллон - для заправки реактивного ранца. Иногда их можно найти в руинах.
*Power cells or inducer - recharge your hardsuit. These can sometimes be found in ruins.
*Энергетические ячейки или индуктор - для перезарядки вашего костюма. Иногда их можно найти в руинах.
Easy mode :
Легкий режим  :
*[[Hand teleporter]] with tracking beacons - with this you become the alpha-chad of space exploration, able to hop between the station and your conquests at will. Just wish the HoP gives you teleporter access and that the powergaming captain hasn't secured both within his locker first.
*Ручной телепортатор с маячками слежения - с ним вы станете альфа-чадом космических исследований, способным по своему желанию перемещаться между станцией и своими завоеваниями. Просто пожелайте, чтобы HoP дал вам доступ к телепорту, и чтобы капитан, играющий во власть, сначала не закрепил и то, и другое в своем шкафчике.
*Hand drill and jaws of life - advanced tools that make breaking and entering trivial.
* Ручная дрель и "челюсти жизни" - продвинутые инструменты, которые делают взлом и проникновение тривиальными.
*Advanced hardsuit or jetpack upgrade module - only available with a generous miner friend or the CE. Hard to get but keeps you hands free - inventory managment is key when space exploring.
*Усовершенствованный скафандр или модуль модернизации реактивного ранца - доступны только при наличии щедрого друга-шахтера или CE. Труднодоступный, но позволяет освободить руки - управление инвентарем имеет ключевое значение при исследовании космоса.


== What's a Z-level? ==
== Что такое Z-уровень? ==


Z-levels are areas. Every time you leave one you are teleported to another. This z-level teleportation is random each round (like space ruin placement), but consistent within the round - so if you go far enough in one direction you will loop back around to where you started. Centcomm has its own z-level that cannot be accessed through EVAing. Notably, radio messages cannot transmit across z-levels and need a relay to link to the station's telecomms. Testing the radio once you cross into a new z-level (can be checked by looking at the 3rd number of your GPS location) can notify you of a ruin with an active relay in the z-level.
Z-levels are areas. Every time you leave one you are teleported to another. This z-level teleportation is random each round (like space ruin placement), but consistent within the round - so if you go far enough in one direction you will loop back around to where you started. Centcomm has its own z-level that cannot be accessed through EVAing. Notably, radio messages cannot transmit across z-levels and need a relay to link to the station's telecomms. Testing the radio once you cross into a new z-level (can be checked by looking at the 3rd number of your GPS location) can notify you of a ruin with an active relay in the z-level.

Версия от 16:02, 28 марта 2022

Итак, вы хотите исследовать космос, да? Лучше ознакомьтесь с Z-levels и всем необходимым, чтобы стать настоящим космонавтом, а также с тем, как максимально использовать свой потенциал поиска руин. Исследовать космос нелегко, но вы сможете исследовать редко посещаемые места и, возможно, получить некоторые невероятно редкие предметы. Или же вы можете погибнуть за считанные секунды.

Введение в космонавтику

У космоса есть три качества, которые делают его вредным для жизни человека: отсутствие давления, леденящий холод и недостаток кислорода для дыхания. Для того чтобы выйти в космос на сколько-нибудь значительный срок, необходимо найти решение этих трех проблем. Отсутствие давления и холод можно решить с помощью защитного костюма, поскольку он защищает от недостатка давления и имеет встроенные регуляторы температуры для сохранения тепла. Однако ячейка в скафандре со временем иссякнет, и ее нужно будет заменить. Для этого нужно снять скафандр, поэтому лучше всего заменять его в герметичном помещении. Следующая проблема - кислород, и ее можно легко решить с помощью базовой внутренней маски и большого кислородного баллона, который можно найти практически везде; он поместится в хранилище вашего костюма и прослужит очень долго (гораздо меньше, если ваш костюм имеет встроенный реактивный ранец, что является следующей проблемой). Еще одна вещь, которая не убьет вас, но сделает космические путешествия в целом огромным неудобством, - это отсутствие гравитации; реактивный ранец решит эту проблему, но будет очень быстро расходовать топливо. Настоятельно рекомендуется взять с собой канистру для дозаправки и никогда не использовать джетпак в условиях нормальной гравитации - это только быстрее истощит ваши запасы.

Что вам понадобится

Необходимые вещи :

  • Защитный костюм - можно получить в EVA или от героического маяка от Куратора - подробнее об этом позже.
  • Кислород - его легко получить.

Настоятельно рекомендуется :

  • Джетпак - получите от EVA или сделайте его сами (вам понадобятся 2 больших кислородных баллона, огнетушитель, 3 трубы и 30 катушек кабеля).
  • Инструменты и пояс с инструментами - они есть в EVA на большинстве карт, если какой-то серый mime уже проник внутрь, идите в карго и возьмите больше из их autolathe. Вам понадобятся инструменты, особенно ломик, если вы хотите действительно проникнуть в космические руины. Прочитайте руководство по взлому, чтобы получить помощь.
  • Изолированные перчатки ИЛИ УЗО - Вам понадобится один из них для взлома/деконструкции шлюзов.
  • Мезонные очки или очки инженерного сканирования, переключенные в мезонный режим - позволяют без труда увидеть потенциальные руины.
  • Фонарик - Для исследования темных уголков мёртвых станций.
  • GPS - делает поиск руин тривиальным и, что неудивительно, является отличным помощником в навигации. Иногда их можно найти в руинах (таких как белый корабль), но удачи вам в поисках этих руин без GPS

Полезное :

  • Оружие (предпочтительно дальнобойное, баллистическое для легкой перезарядки) - базовая самозащита от карпов и прочей враждебной живности, которую можно встретить во время исследования. Самые выносливые исследователи космоса смогут одолеть большинство руин без оружия. Иногда это самое оружие можно найти в руинах.
  • Лекарства - даже самые лучшие исследователи космоса иногда получают повреждения, и лучше всего, когда есть возможность, передвигаться со 100% HP. Иногда их можно найти в руинах.
  • Еда - запаситесь ею у торговцев, прежде чем отправиться в путь, так как дебафф движения от голода действует и во время выхода в открытый космос, даже если вы не используете ноги или какую-либо часть тела для передвижения.
  • Кислородный/газовый баллон - для заправки реактивного ранца. Иногда их можно найти в руинах.
  • Энергетические ячейки или индуктор - для перезарядки вашего костюма. Иногда их можно найти в руинах.

Легкий режим  :

  • Ручной телепортатор с маячками слежения - с ним вы станете альфа-чадом космических исследований, способным по своему желанию перемещаться между станцией и своими завоеваниями. Просто пожелайте, чтобы HoP дал вам доступ к телепорту, и чтобы капитан, играющий во власть, сначала не закрепил и то, и другое в своем шкафчике.
  • Ручная дрель и "челюсти жизни" - продвинутые инструменты, которые делают взлом и проникновение тривиальными.
  • Усовершенствованный скафандр или модуль модернизации реактивного ранца - доступны только при наличии щедрого друга-шахтера или CE. Труднодоступный, но позволяет освободить руки - управление инвентарем имеет ключевое значение при исследовании космоса.

Что такое Z-уровень?

Z-levels are areas. Every time you leave one you are teleported to another. This z-level teleportation is random each round (like space ruin placement), but consistent within the round - so if you go far enough in one direction you will loop back around to where you started. Centcomm has its own z-level that cannot be accessed through EVAing. Notably, radio messages cannot transmit across z-levels and need a relay to link to the station's telecomms. Testing the radio once you cross into a new z-level (can be checked by looking at the 3rd number of your GPS location) can notify you of a ruin with an active relay in the z-level.

Optimal Strategy

  • Spawn as curator - gives you free hardsuit, carp will not attack you in it and a semi robust knife.
  • Go to the HoPline and get 1. EVA 2. Engineering and preferably 3. Teleporter access
  • Go into EVA and get the toolbelt, load it with tools. Call in your hardsuit (via heroic beacon) and get the AI to open jetpack storage to get a jetpack. Do not take the hardsuit out of the box as you want to get to Engineering ASAP. Stock up on oxygen tanks. Also get the GPS from EVA.
  • Go to engineering and get insuls or an RCD (on some maps an RCD spawns in a crate in EVA). Get the GPS from secure storage.
  • Go to departures or alternatively the teleporter if you got access.
  • If you went to departures, open your GPS interface and immediately go off the station Z-level. Follow all GPS signals you see (Interesting ruins lie at the end of all of them). If you do not see any signals, continue going straight.
  • If you find a ruin, note down the co-ordinates and turn 90 degrees for your next trip. This will prevent you uselessly running back into the station. Rinse and repeat until you find a cool GPS signal and head for that instead.
  • If you find nothing, go perpendicular to your original direction once you return to the station. If you still find nothing, go on a diagonal axis.
  • If you got teleporter access, set the teleporter to the "abandoned teleporter" and fully calibrate it. Gear up for EVA as the area is depressurised. Once you get there, fix up the teleporter and note the co-ordinates or leave another GPS there. This will be your base for exploration, instead of the station.

Tips

  • If anything shoots you, go in the opposite direction.
  • Most critters you find will be hostile.
  • There are very few people in space. Assume hostility of all people that you find, especially if they carry weapons. However, a large amount of "people" in space ruins are actually AI-controlled, so they will attack with no mercy. The few sentient people will probably be so surprised that a station employee is out here that they will forget to attack you, allowing you an opportunity to negotiate and show yourself as non-hostile.
  • Interesting ruins have unique names on the GPS screen. Boring ones are just called "unknown location".
  • Trying to explore space as an important role, such as a security officer or the Captain, will earn you the ire of the crew and a dereliction of duty charge. The curator is ideal for space exploring, nobody will care much if you are gone.