Megafauna: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{toc right}} Megafauna are huge, extremely powerful creatures found in Lavaland. They emit a GPS Signal that is trackable by any GPS Device, so they are easy...»)
 
 
(не показано 70 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{toc right}}
{{toc right}}
Megafauna are huge, extremely powerful creatures found in [[Lavaland]]. They emit a GPS Signal that is trackable by any GPS Device, so they are easy to avoid, as long as you're careful.
Мегафауна - огромные, чрезвычайно мощные существа, обитающие в [[Lavaland|Лавалэнде]]. Они излучают сигнал GPS, который отслеживается любым устройством GPS, поэтому их легко избежать, если Вы будете осторожны.


All types of megafauna will devour unconscious or dead victims, restoring their health by half of the creature's maximum health, and gibbing it.
Все виды мегафауны пожирают потерявших сознание или мертвых жертв, восстанавливая своё здоровье на половину максимального здоровья существа.


=Types of Megafauna=
=Мегафауна=


==Ash Drake==
==Пепельный Дракон==
[[File:Ash_drake.png|128px]]
[[File:Ash_drake.png|128px]]


An enormous drake that roams the land. Once considered the easiest of Megafauna, code changes have made it into one of the most fierce opponents that can be found on Lavaland.
Огромный дракон, бродящий по земле. Когда-то считавшийся самым простым из Мегафауны, изменения кода превратили его в одного из самых жестоких противников, которых можно найти на Лаваланде.


===GPS Signal===
===GPS Сигнал===
"Fiery Signal"
"Огненный Сигнал"


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 2500
'''Жизни:''' 2500


'''Melee Damage:''' 40
'''Рукопашный урон:''' 40


'''Burn Resistance:''' 50%
'''Защита от огня:''' 50%


'''Speed:''' Slow
'''Скорость:''' Низкая


===Behaviour===
===Поведение===
Normally, it chases its target trying to bite it. Whenever possible, it will also breathe fire in the three cardinal directions, dealing 20 burn damage and igniting whoever walks into the trail. It will send one trail directly at you and two more on either side of you, requiring a bit of tact to dodge it.<br>
Обычно он преследует свою цель, пытаясь ее укусить. По возможности, он также будет выдыхать огонь в трех основных направлениях, нанося 20 единиц урона от ожогов и поджигая любого, кто пойдет по потоку. Он отправит один поток огня прямо на Вас и еще два по обе стороны от Вас, и потребуется поймать момент, чтобы увернуться от него. <br>
It's advisable to carry a fire extinguisher when fighting a drake, in case you can't avoid one of these.
Желательно иметь при себе огнетушитель, сражаясь с драконом, на случай, если Вам не удастся избежать одной из этих атак.


The drake will also sometimes take flight and swoop down on a target, creating pooling lava below it and marking a 3x3 area before crushing anyone left inside, dealing 75 brute damage and gibbing unconscious targets. It will also send a standard firebreath attack at you as soon as it lands. The best way to deal with this attack is to stay on the move and keep your distance as it lands so that you have time to dodge the incoming fire.
Дракон также иногда обращается в бегство и налетает на цель, создавая лаву под ней и отмечая область 3x3, прежде чем сокрушить всех, кто остался внутри круга, нанося 75 физического урона и заставляет убегать в страхе пострадавших. Он также отправит на Вас стандартную атаку огненного дыхания, как только приземлится. Лучший способ справиться с этой атакой - оставаться в движении и сохранять дистанцию ​​при приземлении, чтобы у Вас было время уклониться от потока огня.


As the drake gets damaged, swoop attacks will become more common, and the drake will begin using an additional attack.<br>
По мере того, как дракон получает урон, атаки станут более частыми, и дракон начнет использовать дополнительную атаку. <br>
If the drake falls below 50% health, it will use a special attack where it swoops up high and traps the target in a small arena of fire. One tile in the arena will be a safe spot, marked with a green rune. The rest of the tiles will turn into lava after a moment. This process will repeat 3 times before the attack ends. The drake will swoop back down and attempt to crush you in the standard 3x3 ring in the process.  
Если у дракона здоровье упадает ниже 50%, он использует специальную атаку, когда он взлетает высоко и ловит цель на небольшой арене огня. Одна плитка на арене будет безопасным местом, отмеченным зеленой руной. Остальные плитки через долю секунды превратятся в лаву. Этот процесс повторится 3 раза, прежде чем атака закончится. Дракон снова бросится вниз и попытается раздавить Вас стандартным кольцом 3x3.


==={{anchor|Drake Loot}}Loot===
==={{anchor|Драконьи}}Предметы===
The drake leaves a carcass that can be butchered: it contains 5 Diamond ores, 5 Sinew, 10 Ash Drake Hide, and 30 Bones.
Дракон оставляет тушу, которую можно разделать: в ней 5 алмазных руд, 5 жил, 10 шкур пепельного дракона и 30 костей.
Ash Drake Hide can be used to make Ash Drake Armour, which is extremely resistant, ash storm proof and fireproof.
Шкуру пепельного дракона можно использовать для изготовления брони пепельного дракона, которая чрезвычайно устойчива почти ко всем видам повреждений, защищена от пепельной бури и пожаробезопасна.
It will also drop a chest, which can contain one of the following:
Также из него выпадет сундук, который может содержать одно из следующего:
* [[File:Spectral_blade.png]]'''Spectral Blade:''' A sword that becomes more powerful with the amount of ghosts orbiting the wielder. The ghosts will also be visible while doing so, and can point but not talk.
* [[File:Spectral_blade.png]]'''Спектральный Меч:''' Меч, который становится сильнее с увеличением количества призраков, вращающихся вокруг владельца. Призраки также будут видны при этом и могут указывать, но не разговаривать.
* [[File:Lava_staff.png]]'''Lava Staff:''' A magic staff able to turn, after a brief channel, a tile of floor into lava, or lava into basalt. Has a 10 seconds cooldown between uses. It also doubles as a good melee weapon, with 25 burn damage per hit.
* [[File:Lava_staff.png]]'''Посох Лавы:''' Магический посох, способный после кратковременного обращения превратить плитку пола в лаву или лаву в базальт. Время восстановления между использованиями составляет 10 секунд. Он также является хорошим оружием ближнего боя с 25 урона от ожога за удар.
* [[File:Sacred_flame.png]][[File:Wand_of_fireball.gif]]'''Spellbook of Sacred Flame + Wand of Fireball:''' Sacred Flame lights you and anyone around you on fire. Since you also get a fireproof suit by butchering a drake, it is a really powerful spell. The wand of fireball shoots the same fireballs that a [[Wizard]] can throw, but has limited charges.
* [[File:Sacred_flame.png]]'''Книга Заклинаний Священного Пламени:''' Священное Пламя зажигает Вас и всех вокруг. Поскольку Вы также получаете огнестойкий костюм, зарубив дракона, это действительно мощное заклинание.
* [[File:Wiz_vial.gif]]'''Bottle of Dragon's Blood:''' When drunk, it has one of these effects:
* [[File:Wiz_vial.gif]]'''Бутылка с кровью дракона:''' Когда выпита, может дать человеку один из эффектов:
** Transforms the drinker into a dark red [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizard]] with digitigrade legs, preventing the use of shoes.
** Превращает пьющего в темно-красного [[Guide_to_races#Lizardpeople|ящера]] с пальцевидными ногами, не позволяющими пользоваться обувью.
** Transforms the drinker into a [[Guide_to_races#Skeletons|skeleton]], giving it a few racial bonuses.
** Превращает пьющего в [[Guide_to_races#Skeletons|скелета]], давая ему несколько расовых бонусов.
** Gives the drinker permanent immunity to lava.
** Дает пьющему постоянный иммунитет к лаве.
** Gives the drinker the ability to turn into a lesser ash drake (and back). To swoop, alt-click on a tile or target.<br> '''Remember:If you weren't one prior to becoming a drake, you are not an antagonist, and should not attack the crew!'''
** Дает пьющему возможность превратиться в маленького пепельного дракона (и обратно). Чтобы налететь, щелкните на плитку или цель, удерживая Alt. <br> '' 'Помните: если вы не были антагонистом до того, как стать драконом, то Вы не должны атаковать команду!'''


===How to Fight===
===Как воевать?===
Take your time and don't get greedy. Keep your distance so that you can more easily react to the incoming firebreath, coming in for shots in between the drakes attacks. Take only 1 or 2 shots at a time at the drake before you back up to prepare to dodge the incoming attack. Keep your distance when the drake is trying to crush you from up high so that you can avoid the incoming fire. Keep your cool and stay focused during the fire arena attack, messing this attack up is extremely difficult to recover from. Bringing the H.E.C.K. suit from Bubblegum will make this fight somewhat easier, making it much less punishing if you are hit with a fire attack. The drake will not immediately breathe fire at you when it lands from the fire arena attack, giving you a window to ge  a couple quick hits in. Still be prepared to retreat though, its next attack will come out pretty quickly after landing. Unless you are very robust and experienced, do not attempt this fight without several regenerative cores.
Не торопитесь и не жадничайте. Держитесь на расстоянии, чтобы Вам было легче реагировать на входящее огненное дыхание, делая выстрелы между атаками драконов. Сделайте только 1 или 2 выстрела за раз в дракона, прежде чем отступить, чтобы подготовиться к уклонению от входящей атаки. Держитесь на расстоянии, когда дракон пытается сокрушить Вас с высоты, чтобы Вы могли избежать входящего огня. Сохраняйте хладнокровие и оставайтесь сосредоточенными во время атаки на огненной арене, от атаки чрезвычайно трудно оправиться. H.E.C.K. костюм от Бубльгума сделает этот бой несколько легче, делая его менее наказуемым, если Вы попадете под огненную атаку. Дракон не будет сразу извергать огонь в Вас, когда приземлится из атаки на огненной арене, что даст Вам возможность нанести пару быстрых ударов. Тем не менее, будьте готовы к отступлению, его следующая атака произойдет довольно быстро после приземления. Если Вы не очень сильны и опытны, не пытайтесь сражаться без нескольких регенеративных сердец или шприцев (которые можно купить в шахтёрском магазинчике).
Here's a general list of to-do's to make this fight simple:
Вот общий список действий, которые помогут упростить этот бой:


'''Fire Breath''':
'''Огненное дыхание''':


1. Shoot drake twice, run away so the distance between you and the drake is a straight line.
1. Стреляйте в дракона дважды, убегайте так, чтобы расстояние между Вами и драконом было по прямой линии.


2. Drake shoots fire, take one step out of the way.
2. Дракон стреляет - сделайте шаг в сторону.


3. Repeat.
3. Повторите.


'''Lava Chase''':
'''Лавовая дорога''':


1. Just run away in a straight line.
1. Бегите по прямой линии.


2. When the drake lands, take one step out of the way, then go shoot him.
2. Когда дракон приземлится, отойдите на пару шагов и стреляйте в него.


'''Fire Spiral''':
'''Огненная спираль''':


1. See this move, just back away. He's guarenteed to do this three times in a row, with the first blast being slightly off, then head on, then slightly off, so dodge accordingly and you can get one shot in between each attack.
1. Смотрите на этот ход, просто отступите. Он гарантированно сделает это три раза подряд, при этом первый выстрел будет слегка отклонен, затем направлен вперед, затем слегка отклонен, поэтому уклоняйтесь соответственно, и Вы можете сделать один выстрел между каждой атакой.


2. Shoot him after the 3rd spiral.
2. Постреляйте по нему после третьей спирали.


'''Lava Arena''':
'''Лавовая арена''':


1. Just stand on the green space. Press the movement buttons individually so you don't mess up the inputs, you should always have enough time.
1. Просто стойте на зелёном пространстве. Нажимайте на кнопки вовремя, вдумчиво и правильно, у Вас должно хватить времени на раздумья.


2. This happens 3 times, back up once the walls go down.
2. Это произойдёт 3 раза, прежде чем стены арены упадут.


3. You are now guarenteed 4 hits with a base KA before the drake does any other moves.
3. Теперь Вам гарантировано 4 попадания с базовым протокинетическим ускорителем до того, как дракон сделает какие-либо другие движения.


==Colossus==
==Колосс==
[[File:Colossus.png|182px]]
[[File:Colossus.png|182px]]


A huge, towering being. Slow, but extremely dangerous.
Огромное, просто ГИГАНТСКОЕ СУКА СУЩЕСТВО. Медленное, но очень опасное.


===GPS Signal===
===GPS сигнал===
"Angelic Signal"
"Сигнал Ангела"


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 2500
'''Жизни:''' 2500


'''Melee Damage:''' 40
'''Рукопашный урон:''' 40


'''Burn Resistance:''' 50%
'''Защита от огня:''' 50%


'''Speed:''' Slow
'''Скорость:''' Медленная


===Behaviour===
===Поведение===
The Colossus, when attacking, shoots Death Bolts in different patterns, telegraphing each burst with a screen shake and a red flash.<br>
Колосс, когда атакует, стреляет  смертельными стрелами по разным направлениям, сопровождая каждую очередь встряхиванием экрана и красной вспышкой.<br>
Death bolts are slow, and deal 25 brute damage ignoring armor. They'll break rocks, and if on station, walls and reinforced walls on hit.<br>
Смертельные стрелы медленные, и наносят 25 физического урона, игнорируя броню. Они сломают камни, а если он на станции, то стрелы будут ломать обычные стены, армированные стены и стёкла.<br>
'''Patterns:'''<br>
'''Стили атак:'''<br>
* Random Shots: The colossus shoots a random amount of bolts aiming in random directions.
* Случайные выстрелы: Колосс стреляет случайным количеством стрел в случайных направлениях.
* Blast: Shoots a shotgun-like blast of death bolts.
* Взрыв: Стреляет как дробовик, только взрывными стрелами
* Directional Shots: Shoots bolts in the 8 cardinal directions.
* Направленные выстрелы: Выпускает стрелы в 8 направлениях.
* Alternating Directional Shots: Shoots bolts alternating between a + shape and an X shape, four times.
* Попеременные выстрелы: Четыре раза стреляет стрелами поочередно в форме + и X.
* Spiral Shot: Shoots following a spiral around the Colossus. Becomes more frequent as the Colossus loses health. The Colossus screams: "<b>Judgement</b>".
* Спиральный выстрел: Стрельба по спирали вокруг Колосса. Становится более частой атакой по мере того, как Колосс теряет здоровье. Колосс кричит: "<b>БОЖЬЯ КАРА</b>".
* Double Spiral: Only used when the colossus is below 33% health, shoots two opposite spirals at the same time. The Colossus screams: "<b>Die</b>".
* Двойная спираль: Используется только тогда, когда у Колосса ниже 33% здоровья, стреляет двумя противоположными спиралями одновременно. Колосс кричит: "<b>УМРИ</b>".


When shot, the Colossus will display glowing yellow shields, but they are cosmetic and do not in fact reduce the damage it takes.
При выстреле Колосс будет отображать светящиеся желтые щиты, но они являются косметическими и фактически не уменьшают получаемый урон.


If challenged by someone using [[Syndicate_items#Martial Arts Scroll|Sleeping Carp]], the Colossus will enrage and chase him down.
Если ты самый умный и решишь использовать [[Syndicate_items#Martial Arts Scroll|Спящего карпа]], то Колосс будет беситься и преследовать тебя.


==={{anchor|Colossus Loot}}Loot===
==={{anchor|Предметы Колосса}}Предметы===
The colossus drops two items: the Voice of God and the Anomalous Crystal.
С колосса выпадают два предмета: Голос Бога и Аномальный кристалл.


====Voice of God====
====Голос Бога====


See [[Voice_of_God|here]] for the Voice of God.
Узри [[Voice_of_God|здесь]] Голос Бога.


====Anomalous Crystal====
====Аномальный кристалл====


[[File:Anomaly_crystal.png|64px]]
[[File:Anomaly_crystal.png|64px]]


An anomalous crystal's activation method and effect is random, and must be tested to find out what it does.
Метод и эффект активации аномального кристалла случайны, и их необходимо проверить, чтобы выяснить, что он делает.


'''Possible activation methods:'''
'''Возможные методы активации:'''
* '''On touch:''' Using the crystal with an empty hand will trigger it.
* '''Касанием:''' Использование кристалла пустой рукой активирует его.
* '''On bump:''' Moving against the crystal will trigger it.
* '''Движение:''' Движение около кристалла активирует его.
* '''On weapon:''' Hitting the crystal with anything will trigger it.
* '''Ударом:''' Удар по кристаллу чем угодно активирует его.
* '''On heat:''' Hitting the crystal with a weapon that can ignite will trigger it. (I.E. welders, lighters)
* '''Нагреть:''' Удар по кристаллу воспламеняющимся оружием (сварка, зажигалка) активирует его.
* '''On speech:''' Speaking near the crystal will trigger it.
* '''Голосом:''' Разговор возле кристалла активирует его.
* '''On bomb:''' Explosions, no matter how weak, will trigger it. Also triggered by Kinetic Accelerator hits.
* '''Бомбой:''' Взрывы, какими бы слабыми они ни были, активируют его. Также срабатывает от ударов кинетического ускорителя.
* '''On laser:''' Laser-like shots will trigger it. (Includes disablers, pratice and laser tag gun lasers too)
* '''Лазером:''' Его активируют лазерные выстрелы. (Включает в себя также усмирители, излучатели)
* '''On bullet:''' Physical bullets will trigger it. (Also includes syringe gun syringes)
* '''Пулей:''' Пули активируют его. (Также включает шприцы из шприцемётов)
* '''On energy:''' Energy shots will trigger it. (Includes tasers, energy bolas, somatorays, ions)
* '''От энергии:''' Энергетические выстрелы активируют его. (Включает электрошокеры, энергетические связки, ионные карабины)


'''Possible Effects:'''
'''Возможные эффекты:'''
* '''HONK:''' Whover activates the crystal will drop all his equipment and become a [[clown]], with starting equipment included. If this effect is picked, it's only activated by bump or speech.
* '''ХОНК:''' Тот, кто активирует кристалл, сбросит все свое снаряжение и станет [[clown| КЛОУНОМ]], включая стартовое снаряжение. Если этот эффект выбран, он активируется только ударом или речью.
* '''Theme Warp:''' Transforms the theme of the room the crystal is in, morphing the floor, tables and chairs and spawning some flora. Possible themes are Lavaland, Winter, Jungle and Abductor.
* '''Искажение темы:''' Преобразует тему комнаты, в которой находится кристалл, изменяя пол, столы и стулья и порождая некоторую флору. Возможные темы: Лавалэнд, Зима, Джунгли и Похитители.
* '''Emitter:''' The crystal shoots a random projectile, chosen between fireball, spellblade, x-ray laser, meteorshot or colossus' death bolt.
* '''Излучатель:''' Кристалл стреляет случайным снарядом, который может быть выбран между огненным шаром, клинком заклинаний, рентгеновским лазером, метеоритом или смертельной стрелой колосса.
* '''Dark Reprise:''' Revives any corpses nearby as a [[Guide_to_races#Shadowpeople|shadowman]]. Those resurrected this way become unclonable, but can still be resurrected with this crystal.
* '''Темное возмездие:''' Оживляет любые трупы поблизости как [[Guide_to_races#Shadowpeople|теневой человек]]. Воскресшие таким образом становятся неклонируемыми, но все еще могут быть воскрешены с помощью этого кристалла.
* '''Lightgeists:''' Once activated, the crystal will allow ghosts to spawn as lightgeists, extremely fragile jelly-like beings that cannot speak and can heal people.
* '''Легкодушие:''' После активации кристалл позволит призракам появиться в виде ангелов-хранителей, чрезвычайно хрупких желеобразных существ, которые не могут говорить и могут лечить людей.
* '''Refresher:''' The crystal will 'refresh' a random item in front of it, transforming them into freshly-spawned versions of themselves; it can, for example, refill a gun. Some items are blacklisted, and admin-spawned items cannot be refreshed.
* '''Владение:''' Кристалл превратит ваш разум и тело в любое «безобидное» животное рядом с кристаллом. Если в пределах досягаемости нет животных, кристалл порождает таракана. Попав внутрь животного, Вы можете выбраться из него в любой момент, но надо будет уколоть тело животного. Если животное умирает, пока Вы им владеете, Вы тоже умрете.
* '''Possession:''' The crystal will transfer your mind and body into any '''harmless''' animal close to the crystal. If no animals are in range, the crystal will spawn a cockroach. Once inside the animal, you can get out at any time, but it will gib the animal's body. If the animal dies while you're possessing it, you'll die as well.


===How to Fight===
===КАК ЭТО УБИТЬ?===
People claim to have trouble with this boss, but he's pretty easy as long as you don't get hit. For this boss, if you're not an asshole to your fellow miners, you'll have him clear his own area. Of course this has its own risks, he could hit gibonite, stun you, and instant kill you. I'm personally an asshole, and could give less than two fucks about some shitty mining station, and I'd rather not die, so I lure him back to the big area below the mining base. Once you get here, colossus has a few attacks you should know about.
Люди утверждают, что у них проблемы с этим боссом, но с ним довольно легко бороться, пока Вас не ударили. Для этого босса, если Вы не засранец для своих товарищей-шахтеров, Вы заставите Колосса очистить свою территорию. Конечно, здесь есть свои риски: он может поразить гибтонит, оглушить Вас и мгновенно убить. Лично я засранец и мог бы трахаться меньше, чем те два болвана из какой-нибудь аутистовской станции, и я бы предпочел не умереть, поэтому я заманиваю его обратно в большую область под шахтерской базой. Как только Вы попадете сюда, у колосса будет несколько атак, о которых Вам следует знать.


:'''Shotgun''': The bane of my existence, it's a quick attack with no tell, and it's a spread of death bolts which are basically an instant kill if you get hit in a bad way. This attack is why this boss kills so many noobs.
:'''Дробовик''': Проклятие моего существования, это быстрая атака без лазеек, и это распространение смертоносных стрел, которые, по сути, являются мгновенным убийством, если Вам не повезет. Эта атака - причина убийства многих новичков.


:'''Circle''': Just a bunch of death bolts in a circle, easier to dodge, there are very clear openings.
:'''Круг''': Просто куча смертельных стрел по кругу, легче уворачиваться, там очень четкие безопасные места.


:'''Easiest Attack''': Just slowly shoots death bolts in cardinal and then alternate cardinal with it changing each attack, does this 4 times before going back to a normal pattern, pretty easy to get one or two hits in here.
:'''Легчайшая атака''': Просто медленно стреляет стрелами по кругу, а затем очередями по кругу, заменяя каждую атаку друг другом, делает это 4 раза, прежде чем вернуться к обычному шаблону атак, довольно легко получить здесь один или два удара.


:'''Judgement''': Easy, just stay to the side of him, as soon as you see the death bolt come out on your side, move up and go in to shoot. By the time it rotates back around to shoot, you should have walked away again and be ready to go back in to shoot in the same way. Just keep moving up or down and be sure to keep moving to stay away from the colossus, don't get trapped against the lava.
:'''Божья кара''': Легко! Просто оставайтесь сбоку от него, как только Вы увидите, что стрела вылетает на вашу сторону, поднимайтесь и идите стрелять. К тому времени, когда он повернется, чтобы стрелять, Вы должны были снова уйти и быть готовыми вернуться, чтобы стрелять таким же образом. Просто продолжайте двигаться вверх или вниз и обязательно продолжайте движение, чтобы держаться подальше от колосса и чтобы не попасться в озеро лавы.


:'''Die''': Same thing as Judgement, except two spirals start at both sides, this causes the sides to have two attacks coming out, you have two options here. The easier option is to now change to being below or above the colossus, if you're above or below it's basically just judgement since both the death bolts are on one tile, try not to get hit though or you'll be hurting. The second one which I prefer to do, is to stay to the side, and move in after two shots are fire, the timing on this one is way less forgiving, and you need to fire before you're in range so it shoots by the time you're running to not get hit.
:'''УМРИ''': То же, что и Божья кара, за исключением того, что две спирали начинаются с обеих сторон и у Вас есть два варианта. Более простой вариант - перейти на то, чтобы быть ниже или выше Колосса, если вы выше или ниже, это в основном просто призвание, так как обе смертельные стрелы находятся на одной клетке, но постарайтесь не попасть в них, иначе Вам будет больно. Второй вариант, который я предпочитаю сделать, - это оставаться в стороне и приближаться после того, как произошло два выстрела, время для этого менее щадящее, и Вам нужно стрелять до того, как Вы окажетесь в пределах досягаемости.


:'''Triple Shotgun''': Same thing as before, this is the reason you don't go in after the shotgun attacks EVER. Looks like a normal shotgun, but is always shot in patterns of 3, these attacks have way less cooldown than if it was a normal shotgun with a normal shotgun attack right after it, you can get shots inbetween these, but I'd recommend against it unless you're comfortable.
:'''Тройной дробовик''': То же, что и раньше, это причина, по которой Вы не стреляете после того, как "дробовик" атакует НИКОГДА. Выглядит как обычный "дробовик", но всегда стреляет по три, эти атаки имеют гораздо меньшее время восстановления, чем если бы это был обычный "дробовик" с обычной атакой "дробовика" сразу после самой атаки "дробовика", Вы можете делать выстрелы между ними, но я бы не рекомендовал это, если Вам неудобно.


:All of the death bolts rip through all armor, no casuls allowed.
:Все стрелы смерти пробивают всю броню, никаких поблажек не допускается.


====Alternatively, Cheesing It====
====Альтернативный способ убийства====
*Step 1: Get Crusher trophy from Hierophant
*Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический топор.
*Step 2: Profit!
*Шаг 2: НЕ ПОСОСИ!
(just be carefull, the bolts can and will hit you when you are on top of the wall)
(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить Вас, когда Вы окажетесь на стене)


or
ИЛИ


*Step 1: Kill a legion
*Шаг 1: Убить Легион (Не Мегафауну)
*Step 2: Strap the resulting corpse to a chair
*Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу
*Step 3: Meatshield!
*Шаг 3: МЯСНАЯ БАРРИКАДА!


==Bubblegum==
==Бубльгум==
[[File:Bubblegum.gif|182px]]
[[File:Bubblegum.gif|182px]]


A fleshy monstrosity, making the earth tremble with every step it takes. In what passes for a hierarchy among slaughter demons, this one is king.
Мясистое чудовище, заставляющее землю дрожать с каждым шагом. Среди всех демонов-бойцов лаваленда, это - король.


===GPS Signal===
===GPS Сигнал===
"Bloody Signal"
"Кровавый сигнал"


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 2500
'''Жизни:''' 2500


'''Melee Damage:''' 40
'''Рукопашный урон:''' 40


'''Burn Resistance:''' 50%
'''Защита от огня:''' 50%


'''Speed:''' Slow
'''Скорость:''' Низкая


===Behaviour===
===Поведение===


Bubblegum's fight is centered on blood: never stand on a bloodied tile if you can help it. Standing on blood also provokes Bubblegum, which, if Bubblegum [[Antagonist|somehow]] gets onto the station, can prove catastrophic. Bubblegum, as it walks around, leaves blood trails wherever it goes. Its hallucinations also leave blood trails, leading to an often unmanageable amount of blood. Occasionally, Bubblegum will spray blood towards an entity which it is hostile to. This blood spray will go through walls, and can also travel in non-cardinal directions.
В центре битвы Бубльгума растеклась кровь: никогда не стойте на окровавленной плитке, если можете. Стоять на крови также провоцирует Бубльгума, если он [[Antagonist|каким-то образом]] проникнет на станцию, это может оказаться катастрофой. Когда Бубльгум ходит, оставляет следы крови везде, где он идет. Его галлюцинации также оставляют следы крови, что часто приводит к огромному количеству крови. Иногда Бубльгум будет распылять кровь на враждебное существо. Эти брызги крови будут проходить сквозь стены, а также могут распространяться по диагонали.


Bubblegum will attempt to hit a target in melee if it is able to; if it cannot, it will start its attack cycle. Whilst Bubblegum is not in an attack cycle, it will move erratically, rather than moving directly towards a hostile entity. This makes Bubblegum rather annoying to fight against, as you have to chase it around.
Бубльгум попытается поразить цель в рукопашном бою, если сможет, но если не может, он начнет цикл атаки. Пока Бубльгум не находится в цикле атаки, он будет двигаться беспорядочно, а не прямо к враждебному существу. Это делает Бубльгума довольно раздражающим, чтобы бороться с ним, так как Вам нужно гоняться за ним.


====Attacks====
====Атаки====
*'''Rend:''' Bubblegum's attack cycle first prioritizes rending up to 2 targets who are standing on a blood tile. These are pretty easy to dodge, as long as you keep moving.  
*'''Раздирание:''' Атака Бубльгума в первом цикле  отдает приоритет для раздирания до 2 целей, стоящих на плитке крови. От атаки довольно легко увернуться, пока Вы продолжаете двигаться.  


*'''Charge:''' Bubblegum charges slightly behind an entity which it is hostile to. Whilst it is charging, seven slightly transparent bubblegum hallucinations are created, which all charge towards the entity's former position. The eighth direction will be occupied by Bubblegum itself. These hallucinations, if it hits an entity, does a single attack, and when the hallucinations reach the center "target," they de-manifest. Getting hit by a hallucination is more forgiving that getting hit by Bubblegum itself, as the hallucinations deal lower damage and, since they pass through entities, can't follow up to attacks with melee attacks or rending through blood.These hallucinations also leave blood trails behind. The good news is that you can shoot at these hallucinations, which only have 1 health, and therefore die to anything. When Bubblegum is below half health, he will start to manifest several hallucination "waves" consecutively. As Bubblegum's health decreases, he will also start charging more, and charging quicker.  
*'''Рывок:''' Бубльгум нападает немного позади враждебного существа. Пока он заряжается, создаются семь слегка прозрачных галлюцинаций Бубльгума, все направляются в сторону прежнего положения сущности. Восьмое направление займёт сам Бубльгум. Эти галлюцинации, если попадают в сущность, совершают одиночную атаку, а когда галлюцинации достигают центральной «цели», они исчезают. Попадание галлюцинации более снисходительно, чем попадание от самого Булбльгума, поскольку галлюцинации наносят меньший урон и, поскольку они проходят через сущности, не могут сопровождать рывки рукопашными атаками. Эти галлюцинации также оставляют следы крови позади. Хорошая новость в том, что Вы можете стрелять по этим галлюцинациям, у которых есть только 1 здоровье. Когда у Бубльгума ниже половины здоровья, он начинает последовательно проявлять несколько галлюцинационных «волн». По мере того, как здоровье Бубльгума уменьшается, он также начинает атаковать больше и быстрее.


*'''Enrage:''' Occasionally, Bubblegum will crawl into blood, emerging from another tile with blood on it. Bubblegum will then enter an enraged mode, which is indicated by him becoming dark red rather than pink. Whilst in this mode, he will perform 3 consecutive charges, with each charge being aimed slightly behind the player. Any entity which gets within 1 tile of Bubblegum will have damage dealt to it and will get thrown. Be aware, if you get thrown into a wall, you will get stunned, which is essentially a guaranteed death sentence. While enraged, Bubblegum will also deflect any projectiles.  
*'''Раздражение:''' Иногда Бубльгум будет ползать в крови, появляясь из другой плитки с кровью. Бубльгум перейдет в режим ярости, на что он станет темно-красным, а не розовым. В этом режиме он совершит 3 последовательных атаки, каждая из которых будет направлен чуть позади игрока. Любая сущность, которая попадает в пределах 1 плитки от Бубльгума, получит урон и будет брошена. Имейте в виду, что если вас швырнут в стену, то Вас оглушат, что по сути является гарантированной гибелью. В ярости Бубльгум также будет отражать любые снаряды.


==={{anchor|Bubblegum Loot}}Loot===
==={{anchor|Bubblegum Loot}}Предметы===


On death, Bubblegum spawns a H.E.C.K. suit and a chest that contains one of three items.
После смерти Бубльгум создаёт костюм H.E.C.K. и сундук, содержащий один из трех предметов.


* [[File:Hostile_env.png]] '''H.E.C.K. suit:''' A powerful mining suit that can be customized with spraypaint. Great melee resistance, good against explosions and bullets and completely fire-, lava-, rad-, acid and ash storm proof. Not spaceproof!
* [[File:Hostile_env.png]] '''Костюм H.E.C.K.:''' Мощный шахтёрский костюм, который можно персонализировать с помощью баллончика с краской. Отличная стойкость к ближнему бою, хорошая защита от взрывов и пуль, а также полная защита от огня, лавы, радиации, кислоты и пепельной бури. Не герметичный!


Possible chest loot:
Возможная добыча из сундука:
* [[File:Wiz_vial.gif]]'''Mayhem in a Bottle:''' When used, it sends everyone on the screen in an unstoppable rage, equipping all of them with chainsaws, giving them adminordrazine, a red screen, and the objective to 'RIP AND TEAR'. They'll see every other person as slaughter demons. This effects lasts two minutes. You really shouldn't use this as a non-antag.
* [[File:Wiz_vial.gif]]'''Погром в бутылке:''' При использовании он вызывает у всех на экране неудержимую ярость, оснащает их всех бензопилами, даёт красный экран и цель: 'РВАТЬ В КЛОЧЬЯ'. В каждом другом человеке они будут видеть демонов-бойцов. Эффект длится две минуты. Вы действительно не должны использовать это как не-антагонист.
* [[File:Scroll.png]]'''Blood Contract:''' When used, it lets you choose a name from every living person. The target will then receive all the effects of a Mayhem in a Bottle victim: chainsaw, adminordrazine, hallucinations. But <i>every other person</i> will receive the objective to kill the target, along with a sharpened butcher's knife. You're free to use this as a non-antag, and it's one of the few ways for a non-antag to kill a non-antag with no prior escalation.
* [[File:Soulscythe.gif]] '''Коса Душ:''' Древняя адская реликвия, которая может вселить в себя душу умершего. Острая, урон 20 (17 при броске), пробивает броню. Имеет несколько способностей, когда в нём есть душа мёртвого, например, стрельба кровавыми снарядами или зарядка, которая для пополнения использует кровь людей или фауны.
* [[File:Spellblade.png]]'''Spellblade:''' A magic sword that fires slashing projectiles. These projectiles deal 15 burn damage penetrating most armor, and have a high chance of dismembering their target. Spellblades contain up to 4 charges and regenerate them slowly over time. The blade itself is a pretty good weapon as well, dealing 20 brute damage on hit, and blocking 50% of melee attacks.


===How to Fight===
===Как не всосать?===
Bubblegum is pretty hard at the moment. The best technique now, especially since slaughterlings are removed, is to basically dig out a really long 2x1 tunnel, and to run through it. (The reason it's 2x1 is so that you don't get fucked by Bubblegum hallucinations, and so that it's easy to dodge, since you just have to sidestep) Make sure that there's a good amount of blood at the end of the tunnel. When Bubblegum teleports behind you, you just turn around in the other direction, and keep shooting at it. Blood management is completely unnecessary, since if you just keep running through it, Bubblegum isn't fast enough to rend you.
Бубльгум на данный момент довольно сложный босс. Лучшая техника сейчас, особенно после того, как убраны скотобойные животные - выкопать действительно длинный туннель 2x1 и пробежать через него. (Причина, по которой это 2x1, состоит в том, чтобы Вас не трахнули галлюцинации Бубльгума, и чтобы от него было легко увернуться, так как Вам просто нужно уклониться) Убедитесь, что в конце туннеля есть достаточное количество крови. Когда Бубльгум телепортируется за Вами, вы просто разворачиваетесь в другом направлении и продолжаете стрелять по нему. Обработка крови совершенно не нужна, поскольку, если Вы просто продолжаете ее проходить, Бубльгум не будет достаточно быстрым, чтобы разорвать Вас.


==Legion==
==Легион==
[[File:Biglegion.png|128px]][[File:Biglegion.png|70px]][[File:Biglegion.png|70px]][[File:Biglegion.png|70px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]][[File:Biglegion.png|40px]]
[[File:128px-Biglegion.png]][[File:70px-Biglegion.png]][[File:70px-Biglegion.png]][[File:70px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]][[File:40px-Biglegion.png]]


A horrifying, enormous skull, that is summoned when you knock on the doors of the necropolis. Upon being released, it will immediately aggro onto the person who opened the doors.  
Ужасающий, огромный череп, который просыпается, когда Вы стучите в двери некрополя. После того, как его выпустят, он немедленно нападет на человека, который открыл двери.


===GPS Signal===
===GPS сигнал===
"Echoing Signal"
"Echoing Signal"


===Statistics===
===Статистика===
'''Stages:''' 3
'''Стадии:''' 3


'''Stage 1 Health:''' 700
'''Жизни при первой стадии:''' 700


'''Stage 2 Health:''' 350
'''Жизни при второй стадии:''' 350


'''Stage 3 Health:''' 200
'''Жизни при третьей стадии:''' 200


'''Total Health:''' 3400
'''Жизни суммарно:''' 3400


'''Melee Damage:''' 25
'''Рукопашный урон:''' 25


'''Burn Resistance:''' 50%
'''Защита от огня:''' 50%


'''Speed:''' Very Slow
'''Скорость:''' Очень низкая


===Behaviour===
===Поведение===
Legion's behavior is rather simple. Each skull has 3 attacks. Stage 1 skulls attack more and are more aggressive than Stage 3 skulls. Each skull goes through its own attack cycle, so it's likely that each skull will be doing its own attack.  
Поведение Легиона довольно простое. Каждый череп имеет 3 атаки. Черепа 1-го уровня атакуют больше и более агрессивны, чем черепа 3-го уровня. Каждый череп проходит свой собственный цикл атаки, поэтому вполне вероятно, что каждый череп будет проводить свою атаку.


*'''Spawn Skull:''' The most common attack. Rather self-explanatory. It spawns a tiny legion skull, which chases the player. Essentially just an annoyance. Legion generally will move away from the player, making it a pain to hit.  
*'''Создать череп:''' Самая частая атака. Максимально простая и понятная. Он порождает крошечный череп легиона, который преследует игрока. По сути, просто раздражает. Легион обычно удаляется от игрока, из-за чего его трудно ударить.  


*'''Spawn Sentinel:''' The skull spawns a varying amount of sentinels, depending on their stage. Stage 1 Legion spawns 3 sentinels, Stage 2 spawns 2 sentinels, Stage 3 spawns a single sentinel. Sentinels are stationary turrets with 80 health which deal 19 burn damage to anyone who gets too close.
*'''Создать часового:''' Череп порождает различное количество часовых, в зависимости от их стадии. Стадия 1 - Легион порождает 3 часовых, стадия 2 - порождает 2 часовых, стадия 3 - порождает одного часового. Часовые - это стационарные турели с 80 здоровьем, которые наносят 19 урона ожогов любому, кто подойдет слишком близко.


*'''Charge:''' You can tell when a legion skull is charging when it starts spinning and moves consistently towards its target. What's dangerous about this attack is that the legion skull will "flick" itself short distances towards its target, dealing its melee damage to whatever it hits. This means that you have to maintain a considerable distance in order to remain reasonably safe, which is a tough order when you're dealing with multiple skulls. Upon completing its charge, it will retreat a couple of tiles before attacking again.
*'''Рывок:''' Вы можете определить, когда череп легиона атакует, он начинает вращаться и постоянно движется к своей цели. Что опасно в этой атаке, так это то, что череп легиона будет «метаться» на короткие расстояния к своей цели, нанося урон в ближнем бою по всему, во что он попадает. Это означает, что Вам нужно поддерживать значительное расстояние, чтобы оставаться в безопасности, что является сложной задачей, когда Вы имеете дело с несколькими черепами. Завершив рывок, он отступит на пару плиток, прежде чем снова атаковать.


When a Legion is killed, it splits into three smaller Legions, with less health, but the same attacks and damage. This process repeats two times, then the smallest (Stage 3) skulls will shatter into bone.
Когда Легион убит, он разделяется на три меньших Легиона с меньшим количеством здоровья, но с такими же атаками и повреждениями. Этот процесс повторяется два раза, после чего самые маленькие черепа (стадия 3) разлетаются на кости.


==={{anchor|Legion Loot}}Loot===
==={{anchor|Legion Loot}}Предметы===
Every time you shatter a skull (when it's too small to split) there's a 20% chance of it dropping a necropolis tendril [[Shaft Miner#The Loot|loot chest]]. On average, you should be getting about 2 chests when you fully kill off legion.
Каждый раз, когда Вы разбиваете череп (когда он мал настолько, чтобы он раскололся), с вероятности 20% выпадет [[Shaft Miner#The Loot|сундук Некрополя]]. В среднем Вы должны получить около 2 сундуков, когда полностью убьете легион.


When the last piece of Legion is destroyed, it spawns a [[File:Lava_staff.png]]'''Staff of Storms'''.<br>
Когда последний череп Легиона уничтожен, он порождает [[File:Lava_staff.png]]'''Посох штормов'''.<br>
It can, when used, summon or stop an ash storm on the area it's used in. If used on lavaland it'll affect the whole outdoors, while if in a room it'll only affect the room. The staff has a 20 seconds cooldown. Amazing when used in conjunction with station blueprints or on Reebe.<br>
При использовании он может вызвать или остановить пепельную бурю в области, в которой он используется. Если использовать на Лаваланде, он повлияет на все на открытом воздухе, в то время как в комнате он повлияет только на саму комнату. Посох имеет время восстановления 20 секунд. Прекрасно, если использовать его вместе с чертежами станции.<br>
Like Lava Staffs, this doubles as a robust melee weapon, with 25 burn damage on hit.
Как и Лавовый Посох, он также является надежным оружием ближнего боя с 25 урона от ожогов при ударе.


===How to Fight===
===Как же это убить?===
Firstly, the use of an AOE KA upgrade is highly recommended. It allows you to potentially hit multiple skulls at once, and it makes shooting at the mini-skulls/sentinels somewhat worthwhile. Also, because of the sentinels, fighting in an arena isn't really worthwhile. It's better to just kite it down to the bottom of lavaland. When Legion splits, DISENGAGE. Run far enough away so that the skulls lose aggro on you. Then, come back, and aggro only a single one of the skulls. When you kill it, aggro another Stage 2 skull. Fighting 3 Stage 2 skulls, and eventually 9 Stage 3 skulls, at the same time, for questionable rewards, is definitely not worth it, especially since you can just cheese them out.
Во-первых, настоятельно рекомендуется использовать улучшение AOE на своём протокинетическом ускорителе. Это позволяет поразить несколько черепов одновременно, и это делает стрельбу по мини-черепам / часовым более стоящей. Кроме того, из-за часовых сражаться на арене не стоит. Лучше просто спуститься на дно лаваленда. Когда Легион раскалывается, ВЫХОДИТЕ ИЗ БОЯ. Убегайте достаточно далеко, чтобы черепа потеряли Вас. Затем вернитесь и убивайте черепа по очереди. Когда Вы убьете, спровоцируйте еще один череп 2-го уровня. Одновременно сражаться с 3 черепами 2-го уровня и 9 черепами 3-го уровня за сомнительные награды определенно не стоит, тем более что их можно просто вырезать.


==Blood-Drunk Miner==
==Пьяный шахтёр==


[[File:Bdminer.gif|182px]][[File:Transformedminer.gif|182px]]
[[File:Bdminer.gif|182px]][[File:Transformedminer.gif|182px]]


"A miner destined to wander forever, engaged in an endless hunt."
"Шахтеру суждено скитаться вечно, занятым бесконечной охотой."


===GPS Signal===
===GPS сигнал===
"Resonant Signal"
"Резонирующий сигнал"


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 900
'''Жизни:''' 900


'''Melee Damage:''' 20
'''Рукопашный урон:''' 20


'''Speed:''' Slow
'''Скорость:''' Низкая


===Behavior===
===Поведение===


Effectively a highly aggressive miner, the blood-drunk miner has very few attacks but compensates by being highly aggressive.
По сути, очень агрессивный шахтёр, пьяный шахтёр имеет очень мало атак, но компенсирует это своей высокой агрессивностью.


The blood-drunk miner's attacks are as follows
Нападения пьяного кровавого шахтера следующие
:- If not in KA range, it will rapidly dash at its target
:- Если он не находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он быстро бросится к своей цели.
:- If in KA range, it will fire its kinetic accelerator
:- Если он находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он выстрелит из своего протокинетического ускорителя.
:- If in melee range, will rapidly attack, akin to an actual player
:- Если в ближнем бою, будет быстро атаковать, как настоящий игрок.
:- After any of these attacks, may transform its cleaving saw:
:- После любой из этих атак может трансформировать свою режущую пилу:
* Untransformed, it attacks very rapidly for smaller amounts of damage
* Закрытый вид пилы атакует очень быстро, нанося меньший урон.
* Transformed, it attacks at normal speed for higher damage and cleaves enemies hit
* Открытый вид пилы атакует с нормальной скоростью и с большим уроном, рассекая пораженных врагов.


Difficulty: Medium
Сложность: Средняя


===Loot===
===Предметы===
When the blood-drunk miner dies, it leaves behind the cleaving saw it was using and its kinetic accelerator.
Когда окровавленный шахтер умирает, он оставляет после себя режущую пилу, которую он использовал, и свой кинетический ускоритель.
Its Cleaving Saw [[File:Cleaving saw.png]] can be toggled between two modes: open, and closed.
Его режущая пила [[File:Cleaving saw.png]] имеет два режима : открытый и закрытый.
While the saw is open, it will deal a wide range of AOE damage around the user. However, it attacks somewhat slowly in this mode.
Пока пила открыта, она будет наносить широкий радиус AOE-урона вокруг носителя. Однако в этом режиме он атакует медленно.
While the saw is closed, it will attack a single target extremely quickly, causing a high amount of damage in a short amount of time.
Когда пила закрыта, она очень быстро атакует одну цель, нанося большой урон за короткое время.
Both modes will build up existing bleed effects to mining mobs, doing a burst of high damage if the bleed is built up high enough.
Оба режима будут наращивать существующие эффекты кровотечения для существ, нанося большой урон (зачастую летальный для фауны), если кровотечение достаточно велико.
Transforming it immediately after an attack causes the next attack to come out faster.
Если преобразовать его сразу после атаки, следующая атака будет происходить быстрее.


===How to Fight===
===Как убить это пьяное быдло?===
This guy's pretty easy actually. Recommended KA setup for this one is 2x Range and 1x Damage. Don't be greedy, don't get caught out when he teleports. If you get down to yellow health on your doll, run away and disengage. If you're experienced, you can probably get by with only using bruise packs. It should be noted that he'll only teleport if you get far enough away from him, so if you want to end the fight quickly, you should stay only just out of his KA range.
На самом деле с этим парнем довольно легко. Рекомендуемая настройка протокинетического ускорителя для этого - 2x дальности и 1x урон. Не жадничайте, не попадитесь в момент, когда он телепортируется. Если ваши части тела станут жёлтыми, убегайте и выходите из боя. Если у Вас есть опыт, Вы, вероятно, сможете обойтись только парой царапин. Следует отметить, что он будет телепортироваться только в том случае, если Вы отойдете от него достаточно далеко, поэтому, если Вы хотите быстро закончить бой, Вы должны оставаться только вне диапазона его  протокинетического ускорителя.


* 1. Dig a large tunnel that loops back on itself
* 1. Выкопайте большой туннель, который петляет сам по себе
* 2. Kite boss to tunnel
* 2. Заманите бухарика в туннель
* 3. Keep running and fire behind you
* 3. Бегите и стреляйте себе в след


If you're going crusher, this should be the first boss you kill.
Если Вы собираетесь использовать кинетический топор, это должен быть первый босс, которого Вы убьете.
   
   
If you have fully upgraded armor, this guy friggin tickles
Если у Вас полностью улучшенная стандартная броня шахтёра, этот парень Вас только пощекочет.


==Hierophant==
==Иерофант==


[[File:Hierophant.gif|82px]]
[[File:Hierophant.gif|82px]]


"A massive metal club that hangs in the air as though waiting. It'll make you dance to its beat."
"Огромный металлический стержень, который висит в воздухе, словно ждет. Он ЗАСТАВИТ Вас танцевать в такт."


===GPS Signal===
===GPS сигнал===
"Zealous Signal"
"Жаждущий сигнал"


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 2500
'''Жизни:''' 2500


'''Melee Damage:''' 15
'''Рукопашный урон:''' 15


'''Speed:''' Slow
'''Скорость:''' Низкая


===Behavior===
===Поведение===


The Hierophant spawns in its arena, which makes fighting it challenging but not impossible.
Иерофант появляется на своей арене, что делает борьбу с ним сложной, но не невозможной.


The text this boss speaks is ROT4, use ROT22 to decode
Язык, который использует этот босс, - ROT4, используйте ROT22 для декодирования его фраз.


The Hierophant's attacks are as follows;
Атаки Иерофанта следующие;
:- These attacks happen at a random, increasing chance:
:- Эти атаки происходят случайно:
* If target is at least 2 tiles away; Blinks to the target after a very brief delay, damaging everything near the start and end points.
* Если цель находится на расстоянии не менее 2 клеток; Прилетает к цели после очень короткой задержки, повреждая все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
* As above, but does so multiple times if below half health.
* То же, что и выше, но делает это несколько раз, если здоровье ниже половины.
* Rapidly creates cardinal and diagonal Cross Blasts under a target.
* Быстро создает взрывы во все стороны света и диагональные с поперечными под целью.
* If chasers are off cooldown, creates 4 chasers.
* Если у взрывов нет перезарядки, создает 4 взрыва.


:- IF TARGET IS OUTSIDE THE ARENA: Creates an arena around the target for 10 seconds, blinking to the target if not in the created arena.
:- ЕСЛИ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРЕНЫ: Создает арену вокруг цели на 10 секунд, прилетая к цели, если она не находится на созданной арене.
* The arena has a 20 second cooldown, giving people a small window to get the fuck out.
* У арены есть 20-секундная перезарядка, что дает людям небольшое окно, чтобы выбраться наружу.


:- If no chasers exist, creates a chaser that will seek its target, leaving a trail of blasts.
:- Если полосы нет, создает полосу, которая будет искать свою цель, оставляя за собой след взрывов.
* Is more likely to create a second, slower, chaser if hurt.
* С большей вероятностью создаст вторую, более медленную полосу, в случае травмы.
:- If the target is at least 2 tiles away, may Blink to the target after a very brief delay, damaging everything near the start and end points.
:- Если цель находится на расстоянии не менее 2 плиток от нее, может переместиться к цели после очень короткой задержки, повредив все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
:- Creates a cardinal or diagonal blast(Cross Blast) under its target, exploding after a short time.
:- Создает под своей целью перекрёстный или диагональный взрыв, который активируется через короткое время.
* If below half health, the created Cross Blast may fire in all directions.
* Если здоровье ниже половины, созданный перекрёстный взрыв может распространяться во всех направлениях.
:- Creates an expanding AoE burst.
:- Создает расширяющийся взрыв по площади.


:- IF ATTACKING IN MELEE: Creates an expanding AoE burst in addition to using other ranged attacks.  
:- ЕСЛИ АТАКА В РУКОПАШНОМ БОЮ: Создает расширяющуюся вспышку по площади в дополнение к использованию других атак.


Cross Blasts and the AoE burst gain additional range as Hierophant loses health, while Chasers gain additional speed.
Перекрёстный взрыв и взрыв по площади получают дополнительную дальность, поскольку Иерофант теряет здоровье, а полоса получает дополнительную скорость.


When Hierophant dies, it stops trying to murder you and shrinks into a small form, which, while much weaker, is still quite effective.
Когда Иерофант умирает, он перестает пытаться убить Вас и сжимается в маленькую форму, которая, хотя и намного слабее, все же достаточно эффективна.
- The smaller club can place a teleport beacon, allowing the user to teleport themself and their allies to the beacon.
- Посох Иерофанта меньшего размера, можно разместить маяк телепортации, позволяющий пользователю телепортировать себя и своих союзников к маяку.


Difficulty: Hard
Сложность: Тяжелая


===Loot===
===Предметы===
When the Hierophant is defeated, it will let out one final huge expanding burst attack that will fill about half the arena. After this, the Hierophant will fall to the ground as an item, allowing you to loot and wield it as the '''Hierophant's Club''' [[File:Hierophantsclub.gif]]. The club allows you to instantly teleport to a target location within 5 tiles, on a 15 second cooldown. It also comes with a beacon that can be detached with a HUD button, allowing you to teleport yourself and anyone standing next to you back to the detached beacon from any location. The club was originally a powerful weapon until changed in Aug, 2020.
Когда Иерофант побежден, он произведет последнюю мощную расширяющуюся взрывную атаку, которая заполнит примерно половину арены. После этого Иерофант упадет на землю как предмет, что позволит Вам использовать его как '''Посох Иерофанта''' [[File:Hierophantsclub.gif]]. Посох позволяет Вам мгновенно телепортироваться в выбранное место в пределах 5 клеток с перезарядкой 15 секунд. Он также имеет в себе маяк, который можно отсоединить с помощью кнопки слева сверху, что позволяет Вам телепортировать себя и всех, кто стоит рядом с Вами, обратно к маяку из любого места.


===How to Fight===
===Как прибить эту железяку?===
This fight is all about reaction time. Try to stay on the move often to avoid taking damage from the chasers, and when using a ranged weapon try to stay at least 1 tile away from the Hierophant so that it won't use its large AoE burst. When it begins a rapid attack, try not to panic. This is the only attack the Hierophant has that I'd consider difficult to deal with, and it's been the bane of many a cocky miner. Remain calm and pay close attention to where the tiles are spawning, and you should be okay.
В этой битве главное - реакция. Старайтесь часто двигаться, чтобы не получить урон от полосок, и при использовании оружия дальнего боя старайтесь держаться как минимум на 1 клетку от Иерофанта, чтобы он не использовал свой большой взрыв по площади. Когда начнется быстрая атака по площади и всем сторонам света, постарайтесь не паниковать. Это единственная атака Иерофанта, с которой мне было бы трудно справиться, и это проклятие для многих дерзких шахтеров. Сохраняйте спокойствие и внимательно следите за тем, где появляются плитки, и все будет в порядке.Обратите внимание, что в отличие от большинства мегафауны, эта почти никогда не вернет Вам полное здоровье в мгновение ока. Атак много, и от некоторых из них сложно увернуться, но они наносят довольно низкий урон. Атаки наносят урон, только когда они становятся белыми (из фиолетовых). Наличие нескольких стабильных ядер легиона значительно облегчает этот бой. Если вы используете кинетический топор, хорошей идеей будет добыть медицинский HUD, как только Иерофант спустится в просторное место, используйте кинетический топор и бейте его без остановки. По идее, вы должны его убить раньше, чем он убьёт Вас.
Note that unlike most megafauna, this one will almost never bring you from full health to dead right away. There are a lot of attacks, and some of them can be hard to dodge, but they deal fairly low damage. The attacks only deal damage when they turn white (from purple). Having a few stable legion cores makes this fight considerably easier.
If you are using a crusher, a good idea is to aquire medhud, once hiero goes down into empty bar, you can use a pen, and get in his face and just stand there pounding on him, you will likely kill him before he kills you


===Alternatively, Cheesing It===
===Альтернатива по убийству===
* 1. Bug xenobio to send you a sentient slime to throw at Hiero (assuming there is no random BZ in the lavaland atmos)
* 1. "Ошибочно" ксенобиология отправила Вам разумного слизня, чтобы бросить в Иерофанта (при условии, что в атмосфере лаваленда нет случайной BZ)
* 2. Xeno slimes heal from burn damage, and Hiero is only capable of burn damage
* 2. Слизни ксенобиологии исцеляются от ожогов, а Иерофант способен наносить урон только от ожогов.
* 3. Profit
* 3. ЛЕГЧАЙШАЯ!!!


==Swarmer (Deprecated)==
==Свармер (Не рекомендуется)==


[[File:Replication.gif|182px]]
[[File:Replication.gif|182px]]


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 750
'''Жизни:''' 750
 
'''Рукопашный урон:''' Отсутствует, плодит существ.
 
'''Скорость:''' Статичная.
 
===Поведение===
 
Маяк Свармеров
 
Странная машина появляется везде, где может производить свармеров. Она их производит со скоростью
1 свармер в 15 секунд, пока не появятся ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармера, после этого сами свармеры должны
увеличить их население (если они умерли, то ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармеры ещё раз)
Миллион маленьких восставших из ада машин появляется (контролируемых ИИ) и пытаются съесть добычу
 
Добыча: Ничего особенного, не считая дерьма из искусственных блюспейс кристаллов, о, и шахтёр не съедается
полагаю, это плюс.
 
Сложность: Особая
= Ледяные пустоши =
Эта мегафауна находится в пустошах на станции [[IceboxStation|Icebox]]. Для большей наглядности ознакомьтесь с этим [https://www.youtube.com/watch?v=izEc1uGq9g8 видео].
 
== Последний Пепельный Дракон ==
"На грани вымирания, ледяная луна Лавалэнда - последнее пристанище для этих существ."
 
В этих руинах отдыхает Пепельный Дракон, которого вы можете убить ради добычи. Обратите внимание, что убийство дракона не необходимо для получения брони Убийцы Богов, вдобавок ко всему в процессе вы можете разозлить Космического PETA.
 
===GPS сигнал===
"Огненный сигнал"
 
== Часовой Защитник ==
[[File:Clockworkdefender.png|70px]]
 
"Рыцарь-предатель, который продолжал жить, несмотря на уничтожение создателя."
 
===GPS сигнал===
"Сигнал Часового"
 
===Статистика===
'''Жизни:''' 300
 
'''Рукопашный урон:''' 20
 
'''Скорость:''' Средняя
 
===Поведение===
Он... просто идёт на тебя? Это всё.
 
Сложность: Очень легко
 
===Атаки===
Их нет. Я имею ввиду, что у него нет особых атак, как, например, у мегафауны. Я уверен.
 
===Предметы===
С него выпадает немного [[File:Clockwork_alloy.png]] сплава Часовых, который нужен для создания брони Убийцы Богов. По сути, бесплатные ресурсы. Ваши коллеги-шахтёры могут неиронично украсть ваши честно заработанные сплавы, пока вы будете сражаться с мегафауной.
 
===Как с этим воевать?===
Боже мой, просто стреляй по этой штуке!
 
== Вендиго ==
[[File:Wendigo.png|182px]]
 
"Вендиго — дух-людоед в мифологии алгонкинов. Ты НЕ выживешь."
 
===GPS сигнал===
"Сигнал Берсерка"
 
===Статистика===
'''Жизни:''' 2500
 
'''Рукопашный урон:''' 40
 
'''Скорость:''' Низкая
 
Чтобы достать Вендиго, вам надо найти портал около его GPS сигнала. Если залезть в портал, то вас телепортирует на арену Вендиго. Оттуда нет выхода, кроме как убийство самого Вендиго (или оттуда можно просто телепортироваться).


'''Melee Damage:''' N/A, spawns mobs
===Поведение===
Вендиго ходит вокруг, делая цикличные переходы между атаками. Здесь особо нечего сказать. При 50% / 1250 здоровья он приходит в ярость, а это означает, что дальность его удара увеличивается, он передвигается быстрее, а интервал между атаками уменьшается.


'''Speed:''' Stationary
Сложность: Тяжелая
 
===Стили атак===
*'''Тяжёлый топот:''' Вендиго бьёт землю вокруг себя, выпуская ударную волну, которая проходит 5 клеток от Вендиго, повреждает и откидывает любую цель, попавшую в нее. Если вас все-таки заденет, это нанесет 20 физического урона. Во время второй фазы дальность действия ударной волны удваивается. На эту атаку указывают облака дыма, окружающие Вендиго, так что у вас есть хорошее предупреждение.
*'''Телепортация:''' Вендиго телепортируется к игроку до дистанции 4 клеток.
*'''Душераздирающий крик:''' Вендиго начинает трястись и кричать, вызывая головокружение у любого, кто находится в пределах слышимости (надевай наушники!), после этого он выпускает кучу смертоносных снарядов, которые наносят 25 урона и полностью пробивают броню, ошибки допускать нельзя. Есть три стиля атак, и в произвольном порядке он выпускает смертельные болты на 360 градусов, выпускает серию чередующихся выстрелов, как из дробовика, и выпускает смертельные болты в форме звезды. Вендиго, в отличие от Колосса, остается неподвижным на протяжении всего процесса. Как только Вендиго приходит в ярость, смертоносные снаряды становятся быстрее и плотнее.
 
===Предметы===
Если разделать труп Вендиго, то из него вытечет [[File:Wiz vial.gif]] кровь Вендиго. Когда кровь выпита, его потребитель получает возможность превращаться в белого медведя по желанию.
 
Также можно получить [[File:Wendigo_skull.png]] Череп вендиго, который необходим для создания брони Убийцы Богов.
 
===Как сражаться===
НЕ пытайся лечь, чтобы увернуться от снарядов. Они буду продолжать попадать по вам и вы умрёте. Попробуйте ту же тактику, что и с Колоссом.
 
== Демонический замороженный шахтёр ==
[[File:Demonicminerstageone.png|182px]][[File:Demonicminerstagetwo.png|182px]]
 
"Неплохо одетый шахтёр, одержимый демоническими силами, проще говоря, ужасный противник."
 
===GPS сигнал===
"Леденящий кровь сигнал"
 
===Статистика===
'''Жизни:''' 1125 (первая фаза), 1500 (вторая фаза), 2625 (всего)
 
'''Рукопашный урон:''' 10
 
'''Скорость:''' Низкая
 
Для начала, чтобы найти шахтёра, тебе надо достичь его руин : маленькие здания с небольшим количеством припасов. Руины всегда будут находится на верхнем слое пустошей, поэтому нет другого способа попасть на арену (кроме как взлететь с нижнего уровня). Потом вам надо залезть по лестнице на саму арену. Попытка побега с арены займёт очень много времени, и, вероятно, вас успеют прихлопнуть, пока вы будете пытаться выбраться, поэтому надо быть действительно готовым к битве. Или вы можете быть ссыкуном и просто телепортироваться, это ваш выбор.
 
===Поведение===
Как только окажетесь внутри, вас сразу заметит шахтёр, у него большой обзор (18 клеток). Стоит отметить, что лед внутри арены не скользкий, хотя вокруг разбросаны кристаллы льда, которые временно заморозят вас, если вы пройдете по ним. Кроме того, он очень похоже на то, как Пьяный Шахтер гоняется за вами и забрасывает вас заклинаниями. Если его цель находится в зоне ближнего боя, то он быстро атакует свою цель, нанося 10 физических повреждений своим отбойным молотком и поражая свою цель до 4 раз за тик.
 
По мере уменьшения здоровья, уменьшается интервал между атаками. При 25% / 375, всё почти кончится... и Демонический замороженный шахтер начинает вращаться, приходя в ярость и превращаясь в настоящего демона, оставаясь при этом неуязвимым. О да, это также восстанавливает полное здоровье. Не хотелось бы мне быть на твоём месте. Как только он приходит в ярость, скорость его снарядов увеличивается на 25%.
 
Есть несколько механик, которые относятся к его атакам. По мере прохождения цикла он выбирает либо "легкую", либо "сложную" атаку. В то время как Демонический шахтер не в ярости, существует 80% вероятность того, что он выберет легкую атаку всякий раз, когда он завершает свой цикл атаки, и 20% вероятность того, что он выберет тяжелую. Однако, когда он в ярости, шансы увеличиваются до 40% вероятности легкой атаки и 60% вероятности сложной атаки.
 
О да, снаряды полностью пробивают броню. Ошибки недопустимы.
 
Сложность: ОЧЕНЬ тяжелая
 
===Атаки===
*'''Ледяные сферы (легкие):''' Демонический замороженный шахтер выстреливает восемью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через десять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
*'''Ледяные сферы (сложные):''' Демонический замороженный шахтер выстреливает шестнадцатью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через пять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
*'''Снежковый пулемет (легкий):''' Демонический замороженный шахтер стреляет в свою цель шестьюдесятью снежками, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 45 градусов.
*'''Снежковый пулемет (сложный):''' Демонический замороженный шахтер стреляет сорока снежками в свою цель, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 5 градусов. Одновременно он запускает пять волн из девяти равномерно распределенных ледяных взрывов на 360 градусов, каждая из которых наносит 15 грубых повреждений.
*'''Ледяной дробовик (легкий):''' Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из пяти ледяных взрывов с разбросом 80 градусов или четыре ледяных взрыва с разбросом 60 градусов по своей цели, чередуясь (5, 4, 5, 4, 5), всего 23 ледяных взрыва.
*'''Ледяной дробовик (сложный):''' Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из двенадцати ледяных взрывов с разбросом на 360 градусов или пять ледяных взрывов с разбросом на 60 градусов по своей цели, чередуясь с (12, 5, 12, 5, 12), всего 46 ледяных взрывов.
 
===Loot===
*[[File:Modkit crystal.png]] '''Resurrection Crystal:''' When used inhand, the crystal is absorbed into its user. When said user is killed through a non-gibbing method (it can't save you from being cremated or dying from a maxcap), that user is instead teleported to a random safe area on the station and ahealed. Do note that anyone who witnesses the user's death will see a message indicating that the user has been saved. It's important to note that you transform into a shadow-person upon being saved, which can be either a positive or a negative, depending on how you go about viewing the situation. The crystal is permanently consumed after it saves you.
*[[File:Iceboots.png]] '''Cursed Ice Hiking Boots:''' Once you put these boots on, you can't take them off, unless you get your leg cut off. Whilst wearing these boots, its user can toggle its special ability, which creates slippery ice wherever its user walks upon. The ice melts away after about 6 seconds. The user, however, can walk upon this generated ice without slipping.
*[[File:Sonic Jackhammer.png]] '''Demonic Jackhammer:''' This jackhammer instantly dusts any rock that it comes into contact with. In addition, when used to attack something, it knocks its target back like a baseball bat, whilst also siphoning the damage that it has dealt to heal its user.
 
In addition, it drops an [[File:Ice_crystal.png]] Ice Energy Crystal, which is a necessary component for the crafting of Godslayer armor. 
 
===How to Fight===
Err, Christ. I think that you can fight this as a Sand Golem, since unlike the Colossus, this megafauna, despite dealing mostly brute damage, doesn't go apeshit on them. Just take care to avoid the frost orbs, since they'll fuck your day up.


===Behavior===
Ideally the best way to avoid being pelted by projectiles is to put as much distance as possible between you and the Frost Miner. Most of the attacks he uses spread out over distance, creating gaps large enough for you to bob and weave through. Having a PKA kitted out with max range mods lets you maintain this distance while still putting out damage. If you really want to hit hard while the Frost Miner isn't shooting you, having a second PKA kitted out with damage/cooldown mods in your bag is an option. Just take it out when he stops shooting, get a number of hits in and back off the moment he begins firing again.


Swarmer Beacon
Asides from al that, bring lots of survival medipens and stabilized legion cores, you'll really need them.


A strange machine appears anywhere a normal lavaland mob can it produces a swarmer at a rate of
==Godslayer Armor==
1/15 seconds, until there are GetTotalAISwarmerCap()/2 swarmers, after this it is up to the swarmers themselves to
[[File:Godslayeroff.png|182px]]
increase their population (it will repopulate them should they fall under GetTotalAISwarmerCap()/2 again)


tl;dr A million of the little hellraisers spawn (controlled by AI) and try to eat mining
Upon killing all three of the unique megafauna of the Ice Wastes, you can combine the [[File:Clockwork_alloy.png]] Clockwork Alloy, obtained through killing the Clockwork Defender, the [[File:Wendigo_skull.png]] Wendigo Skull, obtained through killing the Wendigo, and the [[File:Ice_crystal.png]] Ice Energy Crystal, obtained through killing the Demonic Frost Miner, and craft a set of Godslayer armor.


Loot: Not much, besides a shit load of artificial bluespace crystals, Oh and mining doesn't get eaten
It has a 50% reduction in melee damage (potentially add another 10% additional reduction from a security jumpsuit), 50% reduction in explosive damage, 50% reduction in biological damage, 25% reduction in laser damage, 25% reduction in energy (shock) damage, 25% reduction in bullet damage, and completely acid, fire, radiation, and ash-storm proof. Spaceproof!
that's a plus I suppose.


Difficulty: Special
What's really powerful about this armor, given that it doesn't compare particularly favorably to ash drake armor and the H.E.C.K. suit, is that upon its wearer going into crit, it instaheals its wearer back up to full health (do note that it does not resolve wounds nor blood loss, though), with a 10 minute cooldown between saves. In combination with a Resurrection Crystal, it can potentially give you two extra chances of life within a very short period of time.


= Jungle Mobs =
= Существа из джунглей =


Never naturally implemented, will only appear due to admemes. A lot of these were designed to be normal fauna to inhabit the jungle, and therefore cannot be compared to the megafauna in lavaland.
Никогда не реализуется естественным образом, появляется только из-за щитспавна. Многие из них были спроектированы как обычная фауна для обитания в джунглях, и поэтому их нельзя сравнивать с мегафауной на Лаваленде.


== Mega Arachnid ==
== Огромный паук ==
[[File:Junglearachnid.png|182px]]
[[File:Junglearachnid.png|182px]]


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 300
'''Жизни:''' 300


'''Melee Damage:''' 30
'''Рукопашный урон:''' 30


'''Speed:''' Normal
'''Скорость:''' Средняя


===Behavior===
===Поведение===


Large and powerful, but very timid. It won't engage anything above 50 health, or anything without legcuffs. It has a single spell, which makes it fire fleshy snares that will legcuff anyone that it hits, making them look especially tasty to the arachnid.
Большой и мощный, но очень робкий. Он не затронет ничего со здоровьем выше 50 или что-нибудь без наручников. У него есть одно заклинание, которое заставляет его стрелять мясистыми ловушками, которые сковывают любого, в кого попадет, делая их особенно привлекательными для паука.


Difficulty: Easy
Сложность: Легкая


== Leaper ==
== Прыгун ==
[[File:Leaper.png|182px]]
[[File:Leaper.png|182px]]


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 300
'''Жизни:''' 300


'''Melee Damage:''' N/A
'''Рукопашный урон:''' Отсутствует


'''Speed:''' Very Fast
'''Скорость:''' Очень высокая


===Behavior===
===Поведение===


Huge, carnivorous toads that spit an immobilizing toxin at its victims before leaping onto them. It has no melee attack, and its damage comes from the toxin in its bubbles and its crushing leap. Its eyes will turn red to signal an imminent attack! It has two spells, one in which it ejects leaper bubbles, and one in which it jumps up and attempts to crush someone, much like the Ash Drake's swoop. Whenever anyone is hit by the leaper bubbles, they are knocked down and poisoned by the leaper's venom. In low amounts, the venom is not very potent, but with higher amounts, it can easily incapacitate somebody.
Огромные плотоядные жабы, которые выплевывают на своих жертв обездвиживающий токсин, прежде чем прыгнуть на них. У него нет рукопашной атаки, и его урон исходит от токсина в его пузырях и его сокрушительного прыжка. Его глаза станут красными, чтобы сигнализировать о неизбежной атаке! У него есть два заклинания, одно из которых выбрасывает прыгающие пузыри, а второе, в котором он подпрыгивает и пытается кого-то раздавить, очень похоже на налёт Пепельного Дракона. Всякий раз, когда кого-либо поражают пузыри прыгуна, они сбиваются с ног и отравляются ядом прыгуна. В малых количествах яд не очень сильный, но в больших количествах он может легко вырубить кого-нибудь.


Difficulty: Medium
Сложность: Средняя


== Seedling ==
== Саженец ==
[[File:Seedling.png|182px]]
[[File:Seedling.png|182px]]


===Statistics===
===Статистика===
'''Health:''' 100
'''Жизни:''' 100


'''Melee Damage:''' N/A
'''Рукопашный урон:''' Отсутствует


'''Speed:''' Stationary
'''Скорость:''' Статичная


===Behavior===
===Поведение===


A plant rooted in the ground that forfeits its melee attack in favor of ranged barrages. It will fire flurries of solar energy, and occasionally charge up a powerful blast that makes it vulnerable to attack. Each individual projectile of solar deals 10 burn damage upon contact. Occasionally, it will charge up a solar beam, which will create several visual indicators. The solar beam deals very high burn damage upon contact.
Укоренившееся в земле растение, которое не имеет урона от рукопашной атаки, однако у него есть заградительные баррикады. Он будет стрелять потоками солнечной энергии и иногда заряжается мощным взрывом, что делает его уязвимым для атаки. Каждый отдельный солнечный снаряд при попадании наносит 10 урона от ожогов. Иногда он заряжает солнечный луч, который создает несколько визуальных индикаторов. Солнечный луч при контакте наносит очень сильный урон от ожогов.


Difficulty: Medium
Сложность: Средняя

Текущая версия от 11:23, 28 января 2022

Мегафауна - огромные, чрезвычайно мощные существа, обитающие в Лавалэнде. Они излучают сигнал GPS, который отслеживается любым устройством GPS, поэтому их легко избежать, если Вы будете осторожны.

Все виды мегафауны пожирают потерявших сознание или мертвых жертв, восстанавливая своё здоровье на половину максимального здоровья существа.

Мегафауна

Пепельный Дракон

Ash drake.png

Огромный дракон, бродящий по земле. Когда-то считавшийся самым простым из Мегафауны, изменения кода превратили его в одного из самых жестоких противников, которых можно найти на Лаваланде.

GPS Сигнал

"Огненный Сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

Обычно он преследует свою цель, пытаясь ее укусить. По возможности, он также будет выдыхать огонь в трех основных направлениях, нанося 20 единиц урона от ожогов и поджигая любого, кто пойдет по потоку. Он отправит один поток огня прямо на Вас и еще два по обе стороны от Вас, и потребуется поймать момент, чтобы увернуться от него.
Желательно иметь при себе огнетушитель, сражаясь с драконом, на случай, если Вам не удастся избежать одной из этих атак.

Дракон также иногда обращается в бегство и налетает на цель, создавая лаву под ней и отмечая область 3x3, прежде чем сокрушить всех, кто остался внутри круга, нанося 75 физического урона и заставляет убегать в страхе пострадавших. Он также отправит на Вас стандартную атаку огненного дыхания, как только приземлится. Лучший способ справиться с этой атакой - оставаться в движении и сохранять дистанцию ​​при приземлении, чтобы у Вас было время уклониться от потока огня.

По мере того, как дракон получает урон, атаки станут более частыми, и дракон начнет использовать дополнительную атаку.
Если у дракона здоровье упадает ниже 50%, он использует специальную атаку, когда он взлетает высоко и ловит цель на небольшой арене огня. Одна плитка на арене будет безопасным местом, отмеченным зеленой руной. Остальные плитки через долю секунды превратятся в лаву. Этот процесс повторится 3 раза, прежде чем атака закончится. Дракон снова бросится вниз и попытается раздавить Вас стандартным кольцом 3x3.

Предметы

Дракон оставляет тушу, которую можно разделать: в ней 5 алмазных руд, 5 жил, 10 шкур пепельного дракона и 30 костей. Шкуру пепельного дракона можно использовать для изготовления брони пепельного дракона, которая чрезвычайно устойчива почти ко всем видам повреждений, защищена от пепельной бури и пожаробезопасна. Также из него выпадет сундук, который может содержать одно из следующего:

  • Spectral blade.pngСпектральный Меч: Меч, который становится сильнее с увеличением количества призраков, вращающихся вокруг владельца. Призраки также будут видны при этом и могут указывать, но не разговаривать.
  • Lava staff.pngПосох Лавы: Магический посох, способный после кратковременного обращения превратить плитку пола в лаву или лаву в базальт. Время восстановления между использованиями составляет 10 секунд. Он также является хорошим оружием ближнего боя с 25 урона от ожога за удар.
  • Sacred flame.pngКнига Заклинаний Священного Пламени: Священное Пламя зажигает Вас и всех вокруг. Поскольку Вы также получаете огнестойкий костюм, зарубив дракона, это действительно мощное заклинание.
  • Wiz vial.gifБутылка с кровью дракона: Когда выпита, может дать человеку один из эффектов:
    • Превращает пьющего в темно-красного ящера с пальцевидными ногами, не позволяющими пользоваться обувью.
    • Превращает пьющего в скелета, давая ему несколько расовых бонусов.
    • Дает пьющему постоянный иммунитет к лаве.
    • Дает пьющему возможность превратиться в маленького пепельного дракона (и обратно). Чтобы налететь, щелкните на плитку или цель, удерживая Alt.
      'Помните: если вы не были антагонистом до того, как стать драконом, то Вы не должны атаковать команду!'

Как воевать?

Не торопитесь и не жадничайте. Держитесь на расстоянии, чтобы Вам было легче реагировать на входящее огненное дыхание, делая выстрелы между атаками драконов. Сделайте только 1 или 2 выстрела за раз в дракона, прежде чем отступить, чтобы подготовиться к уклонению от входящей атаки. Держитесь на расстоянии, когда дракон пытается сокрушить Вас с высоты, чтобы Вы могли избежать входящего огня. Сохраняйте хладнокровие и оставайтесь сосредоточенными во время атаки на огненной арене, от атаки чрезвычайно трудно оправиться. H.E.C.K. костюм от Бубльгума сделает этот бой несколько легче, делая его менее наказуемым, если Вы попадете под огненную атаку. Дракон не будет сразу извергать огонь в Вас, когда приземлится из атаки на огненной арене, что даст Вам возможность нанести пару быстрых ударов. Тем не менее, будьте готовы к отступлению, его следующая атака произойдет довольно быстро после приземления. Если Вы не очень сильны и опытны, не пытайтесь сражаться без нескольких регенеративных сердец или шприцев (которые можно купить в шахтёрском магазинчике). Вот общий список действий, которые помогут упростить этот бой:

Огненное дыхание:

1. Стреляйте в дракона дважды, убегайте так, чтобы расстояние между Вами и драконом было по прямой линии.

2. Дракон стреляет - сделайте шаг в сторону.

3. Повторите.

Лавовая дорога:

1. Бегите по прямой линии.

2. Когда дракон приземлится, отойдите на пару шагов и стреляйте в него.

Огненная спираль:

1. Смотрите на этот ход, просто отступите. Он гарантированно сделает это три раза подряд, при этом первый выстрел будет слегка отклонен, затем направлен вперед, затем слегка отклонен, поэтому уклоняйтесь соответственно, и Вы можете сделать один выстрел между каждой атакой.

2. Постреляйте по нему после третьей спирали.

Лавовая арена:

1. Просто стойте на зелёном пространстве. Нажимайте на кнопки вовремя, вдумчиво и правильно, у Вас должно хватить времени на раздумья.

2. Это произойдёт 3 раза, прежде чем стены арены упадут.

3. Теперь Вам гарантировано 4 попадания с базовым протокинетическим ускорителем до того, как дракон сделает какие-либо другие движения.

Колосс

Colossus.png

Огромное, просто ГИГАНТСКОЕ СУКА СУЩЕСТВО. Медленное, но очень опасное.

GPS сигнал

"Сигнал Ангела"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Медленная

Поведение

Колосс, когда атакует, стреляет смертельными стрелами по разным направлениям, сопровождая каждую очередь встряхиванием экрана и красной вспышкой.
Смертельные стрелы медленные, и наносят 25 физического урона, игнорируя броню. Они сломают камни, а если он на станции, то стрелы будут ломать обычные стены, армированные стены и стёкла.
Стили атак:

  • Случайные выстрелы: Колосс стреляет случайным количеством стрел в случайных направлениях.
  • Взрыв: Стреляет как дробовик, только взрывными стрелами
  • Направленные выстрелы: Выпускает стрелы в 8 направлениях.
  • Попеременные выстрелы: Четыре раза стреляет стрелами поочередно в форме + и X.
  • Спиральный выстрел: Стрельба по спирали вокруг Колосса. Становится более частой атакой по мере того, как Колосс теряет здоровье. Колосс кричит: "БОЖЬЯ КАРА".
  • Двойная спираль: Используется только тогда, когда у Колосса ниже 33% здоровья, стреляет двумя противоположными спиралями одновременно. Колосс кричит: "УМРИ".

При выстреле Колосс будет отображать светящиеся желтые щиты, но они являются косметическими и фактически не уменьшают получаемый урон.

Если ты самый умный и решишь использовать Спящего карпа, то Колосс будет беситься и преследовать тебя.

Предметы

С колосса выпадают два предмета: Голос Бога и Аномальный кристалл.

Голос Бога

Узри здесь Голос Бога.

Аномальный кристалл

Anomaly crystal.png

Метод и эффект активации аномального кристалла случайны, и их необходимо проверить, чтобы выяснить, что он делает.

Возможные методы активации:

  • Касанием: Использование кристалла пустой рукой активирует его.
  • Движение: Движение около кристалла активирует его.
  • Ударом: Удар по кристаллу чем угодно активирует его.
  • Нагреть: Удар по кристаллу воспламеняющимся оружием (сварка, зажигалка) активирует его.
  • Голосом: Разговор возле кристалла активирует его.
  • Бомбой: Взрывы, какими бы слабыми они ни были, активируют его. Также срабатывает от ударов кинетического ускорителя.
  • Лазером: Его активируют лазерные выстрелы. (Включает в себя также усмирители, излучатели)
  • Пулей: Пули активируют его. (Также включает шприцы из шприцемётов)
  • От энергии: Энергетические выстрелы активируют его. (Включает электрошокеры, энергетические связки, ионные карабины)

Возможные эффекты:

  • ХОНК: Тот, кто активирует кристалл, сбросит все свое снаряжение и станет КЛОУНОМ, включая стартовое снаряжение. Если этот эффект выбран, он активируется только ударом или речью.
  • Искажение темы: Преобразует тему комнаты, в которой находится кристалл, изменяя пол, столы и стулья и порождая некоторую флору. Возможные темы: Лавалэнд, Зима, Джунгли и Похитители.
  • Излучатель: Кристалл стреляет случайным снарядом, который может быть выбран между огненным шаром, клинком заклинаний, рентгеновским лазером, метеоритом или смертельной стрелой колосса.
  • Темное возмездие: Оживляет любые трупы поблизости как теневой человек. Воскресшие таким образом становятся неклонируемыми, но все еще могут быть воскрешены с помощью этого кристалла.
  • Легкодушие: После активации кристалл позволит призракам появиться в виде ангелов-хранителей, чрезвычайно хрупких желеобразных существ, которые не могут говорить и могут лечить людей.
  • Владение: Кристалл превратит ваш разум и тело в любое «безобидное» животное рядом с кристаллом. Если в пределах досягаемости нет животных, кристалл порождает таракана. Попав внутрь животного, Вы можете выбраться из него в любой момент, но надо будет уколоть тело животного. Если животное умирает, пока Вы им владеете, Вы тоже умрете.

КАК ЭТО УБИТЬ?

Люди утверждают, что у них проблемы с этим боссом, но с ним довольно легко бороться, пока Вас не ударили. Для этого босса, если Вы не засранец для своих товарищей-шахтеров, Вы заставите Колосса очистить свою территорию. Конечно, здесь есть свои риски: он может поразить гибтонит, оглушить Вас и мгновенно убить. Лично я засранец и мог бы трахаться меньше, чем те два болвана из какой-нибудь аутистовской станции, и я бы предпочел не умереть, поэтому я заманиваю его обратно в большую область под шахтерской базой. Как только Вы попадете сюда, у колосса будет несколько атак, о которых Вам следует знать.

Дробовик: Проклятие моего существования, это быстрая атака без лазеек, и это распространение смертоносных стрел, которые, по сути, являются мгновенным убийством, если Вам не повезет. Эта атака - причина убийства многих новичков.
Круг: Просто куча смертельных стрел по кругу, легче уворачиваться, там очень четкие безопасные места.
Легчайшая атака: Просто медленно стреляет стрелами по кругу, а затем очередями по кругу, заменяя каждую атаку друг другом, делает это 4 раза, прежде чем вернуться к обычному шаблону атак, довольно легко получить здесь один или два удара.
Божья кара: Легко! Просто оставайтесь сбоку от него, как только Вы увидите, что стрела вылетает на вашу сторону, поднимайтесь и идите стрелять. К тому времени, когда он повернется, чтобы стрелять, Вы должны были снова уйти и быть готовыми вернуться, чтобы стрелять таким же образом. Просто продолжайте двигаться вверх или вниз и обязательно продолжайте движение, чтобы держаться подальше от колосса и чтобы не попасться в озеро лавы.
УМРИ: То же, что и Божья кара, за исключением того, что две спирали начинаются с обеих сторон и у Вас есть два варианта. Более простой вариант - перейти на то, чтобы быть ниже или выше Колосса, если вы выше или ниже, это в основном просто призвание, так как обе смертельные стрелы находятся на одной клетке, но постарайтесь не попасть в них, иначе Вам будет больно. Второй вариант, который я предпочитаю сделать, - это оставаться в стороне и приближаться после того, как произошло два выстрела, время для этого менее щадящее, и Вам нужно стрелять до того, как Вы окажетесь в пределах досягаемости.
Тройной дробовик: То же, что и раньше, это причина, по которой Вы не стреляете после того, как "дробовик" атакует НИКОГДА. Выглядит как обычный "дробовик", но всегда стреляет по три, эти атаки имеют гораздо меньшее время восстановления, чем если бы это был обычный "дробовик" с обычной атакой "дробовика" сразу после самой атаки "дробовика", Вы можете делать выстрелы между ними, но я бы не рекомендовал это, если Вам неудобно.
Все стрелы смерти пробивают всю броню, никаких поблажек не допускается.

Альтернативный способ убийства

  • Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический топор.
  • Шаг 2: НЕ ПОСОСИ!

(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить Вас, когда Вы окажетесь на стене)

ИЛИ

  • Шаг 1: Убить Легион (Не Мегафауну)
  • Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу
  • Шаг 3: МЯСНАЯ БАРРИКАДА!

Бубльгум

Bubblegum.gif

Мясистое чудовище, заставляющее землю дрожать с каждым шагом. Среди всех демонов-бойцов лаваленда, это - король.

GPS Сигнал

"Кровавый сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Защита от огня: 50%

Скорость: Низкая

Поведение

В центре битвы Бубльгума растеклась кровь: никогда не стойте на окровавленной плитке, если можете. Стоять на крови также провоцирует Бубльгума, если он каким-то образом проникнет на станцию, это может оказаться катастрофой. Когда Бубльгум ходит, оставляет следы крови везде, где он идет. Его галлюцинации также оставляют следы крови, что часто приводит к огромному количеству крови. Иногда Бубльгум будет распылять кровь на враждебное существо. Эти брызги крови будут проходить сквозь стены, а также могут распространяться по диагонали.

Бубльгум попытается поразить цель в рукопашном бою, если сможет, но если не может, он начнет цикл атаки. Пока Бубльгум не находится в цикле атаки, он будет двигаться беспорядочно, а не прямо к враждебному существу. Это делает Бубльгума довольно раздражающим, чтобы бороться с ним, так как Вам нужно гоняться за ним.

Атаки

  • Раздирание: Атака Бубльгума в первом цикле отдает приоритет для раздирания до 2 целей, стоящих на плитке крови. От атаки довольно легко увернуться, пока Вы продолжаете двигаться.
  • Рывок: Бубльгум нападает немного позади враждебного существа. Пока он заряжается, создаются семь слегка прозрачных галлюцинаций Бубльгума, все направляются в сторону прежнего положения сущности. Восьмое направление займёт сам Бубльгум. Эти галлюцинации, если попадают в сущность, совершают одиночную атаку, а когда галлюцинации достигают центральной «цели», они исчезают. Попадание галлюцинации более снисходительно, чем попадание от самого Булбльгума, поскольку галлюцинации наносят меньший урон и, поскольку они проходят через сущности, не могут сопровождать рывки рукопашными атаками. Эти галлюцинации также оставляют следы крови позади. Хорошая новость в том, что Вы можете стрелять по этим галлюцинациям, у которых есть только 1 здоровье. Когда у Бубльгума ниже половины здоровья, он начинает последовательно проявлять несколько галлюцинационных «волн». По мере того, как здоровье Бубльгума уменьшается, он также начинает атаковать больше и быстрее.
  • Раздражение: Иногда Бубльгум будет ползать в крови, появляясь из другой плитки с кровью. Бубльгум перейдет в режим ярости, на что он станет темно-красным, а не розовым. В этом режиме он совершит 3 последовательных атаки, каждая из которых будет направлен чуть позади игрока. Любая сущность, которая попадает в пределах 1 плитки от Бубльгума, получит урон и будет брошена. Имейте в виду, что если вас швырнут в стену, то Вас оглушат, что по сути является гарантированной гибелью. В ярости Бубльгум также будет отражать любые снаряды.

Предметы

После смерти Бубльгум создаёт костюм H.E.C.K. и сундук, содержащий один из трех предметов.

  • Hostile env.png Костюм H.E.C.K.: Мощный шахтёрский костюм, который можно персонализировать с помощью баллончика с краской. Отличная стойкость к ближнему бою, хорошая защита от взрывов и пуль, а также полная защита от огня, лавы, радиации, кислоты и пепельной бури. Не герметичный!

Возможная добыча из сундука:

  • Wiz vial.gifПогром в бутылке: При использовании он вызывает у всех на экране неудержимую ярость, оснащает их всех бензопилами, даёт красный экран и цель: 'РВАТЬ В КЛОЧЬЯ'. В каждом другом человеке они будут видеть демонов-бойцов. Эффект длится две минуты. Вы действительно не должны использовать это как не-антагонист.
  • Soulscythe.gif Коса Душ: Древняя адская реликвия, которая может вселить в себя душу умершего. Острая, урон 20 (17 при броске), пробивает броню. Имеет несколько способностей, когда в нём есть душа мёртвого, например, стрельба кровавыми снарядами или зарядка, которая для пополнения использует кровь людей или фауны.

Как не всосать?

Бубльгум на данный момент довольно сложный босс. Лучшая техника сейчас, особенно после того, как убраны скотобойные животные - выкопать действительно длинный туннель 2x1 и пробежать через него. (Причина, по которой это 2x1, состоит в том, чтобы Вас не трахнули галлюцинации Бубльгума, и чтобы от него было легко увернуться, так как Вам просто нужно уклониться) Убедитесь, что в конце туннеля есть достаточное количество крови. Когда Бубльгум телепортируется за Вами, вы просто разворачиваетесь в другом направлении и продолжаете стрелять по нему. Обработка крови совершенно не нужна, поскольку, если Вы просто продолжаете ее проходить, Бубльгум не будет достаточно быстрым, чтобы разорвать Вас.

Легион

128px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png70px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png40px-Biglegion.png

Ужасающий, огромный череп, который просыпается, когда Вы стучите в двери некрополя. После того, как его выпустят, он немедленно нападет на человека, который открыл двери.

GPS сигнал

"Echoing Signal"

Статистика

Стадии: 3

Жизни при первой стадии: 700

Жизни при второй стадии: 350

Жизни при третьей стадии: 200

Жизни суммарно: 3400

Рукопашный урон: 25

Защита от огня: 50%

Скорость: Очень низкая

Поведение

Поведение Легиона довольно простое. Каждый череп имеет 3 атаки. Черепа 1-го уровня атакуют больше и более агрессивны, чем черепа 3-го уровня. Каждый череп проходит свой собственный цикл атаки, поэтому вполне вероятно, что каждый череп будет проводить свою атаку.

  • Создать череп: Самая частая атака. Максимально простая и понятная. Он порождает крошечный череп легиона, который преследует игрока. По сути, просто раздражает. Легион обычно удаляется от игрока, из-за чего его трудно ударить.
  • Создать часового: Череп порождает различное количество часовых, в зависимости от их стадии. Стадия 1 - Легион порождает 3 часовых, стадия 2 - порождает 2 часовых, стадия 3 - порождает одного часового. Часовые - это стационарные турели с 80 здоровьем, которые наносят 19 урона ожогов любому, кто подойдет слишком близко.
  • Рывок: Вы можете определить, когда череп легиона атакует, он начинает вращаться и постоянно движется к своей цели. Что опасно в этой атаке, так это то, что череп легиона будет «метаться» на короткие расстояния к своей цели, нанося урон в ближнем бою по всему, во что он попадает. Это означает, что Вам нужно поддерживать значительное расстояние, чтобы оставаться в безопасности, что является сложной задачей, когда Вы имеете дело с несколькими черепами. Завершив рывок, он отступит на пару плиток, прежде чем снова атаковать.

Когда Легион убит, он разделяется на три меньших Легиона с меньшим количеством здоровья, но с такими же атаками и повреждениями. Этот процесс повторяется два раза, после чего самые маленькие черепа (стадия 3) разлетаются на кости.

Предметы

Каждый раз, когда Вы разбиваете череп (когда он мал настолько, чтобы он раскололся), с вероятности 20% выпадет сундук Некрополя. В среднем Вы должны получить около 2 сундуков, когда полностью убьете легион.

Когда последний череп Легиона уничтожен, он порождает Lava staff.pngПосох штормов.
При использовании он может вызвать или остановить пепельную бурю в области, в которой он используется. Если использовать на Лаваланде, он повлияет на все на открытом воздухе, в то время как в комнате он повлияет только на саму комнату. Посох имеет время восстановления 20 секунд. Прекрасно, если использовать его вместе с чертежами станции.
Как и Лавовый Посох, он также является надежным оружием ближнего боя с 25 урона от ожогов при ударе.

Как же это убить?

Во-первых, настоятельно рекомендуется использовать улучшение AOE на своём протокинетическом ускорителе. Это позволяет поразить несколько черепов одновременно, и это делает стрельбу по мини-черепам / часовым более стоящей. Кроме того, из-за часовых сражаться на арене не стоит. Лучше просто спуститься на дно лаваленда. Когда Легион раскалывается, ВЫХОДИТЕ ИЗ БОЯ. Убегайте достаточно далеко, чтобы черепа потеряли Вас. Затем вернитесь и убивайте черепа по очереди. Когда Вы убьете, спровоцируйте еще один череп 2-го уровня. Одновременно сражаться с 3 черепами 2-го уровня и 9 черепами 3-го уровня за сомнительные награды определенно не стоит, тем более что их можно просто вырезать.

Пьяный шахтёр

Bdminer.gifTransformedminer.gif

"Шахтеру суждено скитаться вечно, занятым бесконечной охотой."

GPS сигнал

"Резонирующий сигнал"

Статистика

Жизни: 900

Рукопашный урон: 20

Скорость: Низкая

Поведение

По сути, очень агрессивный шахтёр, пьяный шахтёр имеет очень мало атак, но компенсирует это своей высокой агрессивностью.

Нападения пьяного кровавого шахтера следующие

- Если он не находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он быстро бросится к своей цели.
- Если он находится в диапазоне своего протокинетического ускорителя, он выстрелит из своего протокинетического ускорителя.
- Если в ближнем бою, будет быстро атаковать, как настоящий игрок.
- После любой из этих атак может трансформировать свою режущую пилу:
  • Закрытый вид пилы атакует очень быстро, нанося меньший урон.
  • Открытый вид пилы атакует с нормальной скоростью и с большим уроном, рассекая пораженных врагов.

Сложность: Средняя

Предметы

Когда окровавленный шахтер умирает, он оставляет после себя режущую пилу, которую он использовал, и свой кинетический ускоритель. Его режущая пила Cleaving saw.png имеет два режима : открытый и закрытый. Пока пила открыта, она будет наносить широкий радиус AOE-урона вокруг носителя. Однако в этом режиме он атакует медленно. Когда пила закрыта, она очень быстро атакует одну цель, нанося большой урон за короткое время. Оба режима будут наращивать существующие эффекты кровотечения для существ, нанося большой урон (зачастую летальный для фауны), если кровотечение достаточно велико. Если преобразовать его сразу после атаки, следующая атака будет происходить быстрее.

Как убить это пьяное быдло?

На самом деле с этим парнем довольно легко. Рекомендуемая настройка протокинетического ускорителя для этого - 2x дальности и 1x урон. Не жадничайте, не попадитесь в момент, когда он телепортируется. Если ваши части тела станут жёлтыми, убегайте и выходите из боя. Если у Вас есть опыт, Вы, вероятно, сможете обойтись только парой царапин. Следует отметить, что он будет телепортироваться только в том случае, если Вы отойдете от него достаточно далеко, поэтому, если Вы хотите быстро закончить бой, Вы должны оставаться только вне диапазона его протокинетического ускорителя.

  • 1. Выкопайте большой туннель, который петляет сам по себе
  • 2. Заманите бухарика в туннель
  • 3. Бегите и стреляйте себе в след

Если Вы собираетесь использовать кинетический топор, это должен быть первый босс, которого Вы убьете.

Если у Вас полностью улучшенная стандартная броня шахтёра, этот парень Вас только пощекочет.

Иерофант

Hierophant.gif

"Огромный металлический стержень, который висит в воздухе, словно ждет. Он ЗАСТАВИТ Вас танцевать в такт."

GPS сигнал

"Жаждущий сигнал"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 15

Скорость: Низкая

Поведение

Иерофант появляется на своей арене, что делает борьбу с ним сложной, но не невозможной.

Язык, который использует этот босс, - ROT4, используйте ROT22 для декодирования его фраз.

Атаки Иерофанта следующие;

- Эти атаки происходят случайно:
  • Если цель находится на расстоянии не менее 2 клеток; Прилетает к цели после очень короткой задержки, повреждая все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
  • То же, что и выше, но делает это несколько раз, если здоровье ниже половины.
  • Быстро создает взрывы во все стороны света и диагональные с поперечными под целью.
  • Если у взрывов нет перезарядки, создает 4 взрыва.
- ЕСЛИ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРЕНЫ: Создает арену вокруг цели на 10 секунд, прилетая к цели, если она не находится на созданной арене.
  • У арены есть 20-секундная перезарядка, что дает людям небольшое окно, чтобы выбраться наружу.
- Если полосы нет, создает полосу, которая будет искать свою цель, оставляя за собой след взрывов.
  • С большей вероятностью создаст вторую, более медленную полосу, в случае травмы.
- Если цель находится на расстоянии не менее 2 плиток от нее, может переместиться к цели после очень короткой задержки, повредив все, что находится рядом с начальной и конечной точками.
- Создает под своей целью перекрёстный или диагональный взрыв, который активируется через короткое время.
  • Если здоровье ниже половины, созданный перекрёстный взрыв может распространяться во всех направлениях.
- Создает расширяющийся взрыв по площади.
- ЕСЛИ АТАКА В РУКОПАШНОМ БОЮ: Создает расширяющуюся вспышку по площади в дополнение к использованию других атак.

Перекрёстный взрыв и взрыв по площади получают дополнительную дальность, поскольку Иерофант теряет здоровье, а полоса получает дополнительную скорость.

Когда Иерофант умирает, он перестает пытаться убить Вас и сжимается в маленькую форму, которая, хотя и намного слабее, все же достаточно эффективна. - Посох Иерофанта меньшего размера, можно разместить маяк телепортации, позволяющий пользователю телепортировать себя и своих союзников к маяку.

Сложность: Тяжелая

Предметы

Когда Иерофант побежден, он произведет последнюю мощную расширяющуюся взрывную атаку, которая заполнит примерно половину арены. После этого Иерофант упадет на землю как предмет, что позволит Вам использовать его как Посох Иерофанта Hierophantsclub.gif. Посох позволяет Вам мгновенно телепортироваться в выбранное место в пределах 5 клеток с перезарядкой 15 секунд. Он также имеет в себе маяк, который можно отсоединить с помощью кнопки слева сверху, что позволяет Вам телепортировать себя и всех, кто стоит рядом с Вами, обратно к маяку из любого места.

Как прибить эту железяку?

В этой битве главное - реакция. Старайтесь часто двигаться, чтобы не получить урон от полосок, и при использовании оружия дальнего боя старайтесь держаться как минимум на 1 клетку от Иерофанта, чтобы он не использовал свой большой взрыв по площади. Когда начнется быстрая атака по площади и всем сторонам света, постарайтесь не паниковать. Это единственная атака Иерофанта, с которой мне было бы трудно справиться, и это проклятие для многих дерзких шахтеров. Сохраняйте спокойствие и внимательно следите за тем, где появляются плитки, и все будет в порядке.Обратите внимание, что в отличие от большинства мегафауны, эта почти никогда не вернет Вам полное здоровье в мгновение ока. Атак много, и от некоторых из них сложно увернуться, но они наносят довольно низкий урон. Атаки наносят урон, только когда они становятся белыми (из фиолетовых). Наличие нескольких стабильных ядер легиона значительно облегчает этот бой. Если вы используете кинетический топор, хорошей идеей будет добыть медицинский HUD, как только Иерофант спустится в просторное место, используйте кинетический топор и бейте его без остановки. По идее, вы должны его убить раньше, чем он убьёт Вас.

Альтернатива по убийству

  • 1. "Ошибочно" ксенобиология отправила Вам разумного слизня, чтобы бросить в Иерофанта (при условии, что в атмосфере лаваленда нет случайной BZ)
  • 2. Слизни ксенобиологии исцеляются от ожогов, а Иерофант способен наносить урон только от ожогов.
  • 3. ЛЕГЧАЙШАЯ!!!

Свармер (Не рекомендуется)

Replication.gif

Статистика

Жизни: 750

Рукопашный урон: Отсутствует, плодит существ.

Скорость: Статичная.

Поведение

Маяк Свармеров

Странная машина появляется везде, где может производить свармеров. Она их производит со скоростью 1 свармер в 15 секунд, пока не появятся ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармера, после этого сами свармеры должны увеличить их население (если они умерли, то ПолучиМаксимальноеКоличествоЭтихПоеботУправляемыхИИ()/2 свармеры ещё раз) Миллион маленьких восставших из ада машин появляется (контролируемых ИИ) и пытаются съесть добычу

Добыча: Ничего особенного, не считая дерьма из искусственных блюспейс кристаллов, о, и шахтёр не съедается полагаю, это плюс.

Сложность: Особая

Ледяные пустоши

Эта мегафауна находится в пустошах на станции Icebox. Для большей наглядности ознакомьтесь с этим видео.

Последний Пепельный Дракон

"На грани вымирания, ледяная луна Лавалэнда - последнее пристанище для этих существ."

В этих руинах отдыхает Пепельный Дракон, которого вы можете убить ради добычи. Обратите внимание, что убийство дракона не необходимо для получения брони Убийцы Богов, вдобавок ко всему в процессе вы можете разозлить Космического PETA.

GPS сигнал

"Огненный сигнал"

Часовой Защитник

Файл:Clockworkdefender.png

"Рыцарь-предатель, который продолжал жить, несмотря на уничтожение создателя."

GPS сигнал

"Сигнал Часового"

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: 20

Скорость: Средняя

Поведение

Он... просто идёт на тебя? Это всё.

Сложность: Очень легко

Атаки

Их нет. Я имею ввиду, что у него нет особых атак, как, например, у мегафауны. Я уверен.

Предметы

С него выпадает немного Файл:Clockwork alloy.png сплава Часовых, который нужен для создания брони Убийцы Богов. По сути, бесплатные ресурсы. Ваши коллеги-шахтёры могут неиронично украсть ваши честно заработанные сплавы, пока вы будете сражаться с мегафауной.

Как с этим воевать?

Боже мой, просто стреляй по этой штуке!

Вендиго

Wendigo.png

"Вендиго — дух-людоед в мифологии алгонкинов. Ты НЕ выживешь."

GPS сигнал

"Сигнал Берсерка"

Статистика

Жизни: 2500

Рукопашный урон: 40

Скорость: Низкая

Чтобы достать Вендиго, вам надо найти портал около его GPS сигнала. Если залезть в портал, то вас телепортирует на арену Вендиго. Оттуда нет выхода, кроме как убийство самого Вендиго (или оттуда можно просто телепортироваться).

Поведение

Вендиго ходит вокруг, делая цикличные переходы между атаками. Здесь особо нечего сказать. При 50% / 1250 здоровья он приходит в ярость, а это означает, что дальность его удара увеличивается, он передвигается быстрее, а интервал между атаками уменьшается.

Сложность: Тяжелая

Стили атак

  • Тяжёлый топот: Вендиго бьёт землю вокруг себя, выпуская ударную волну, которая проходит 5 клеток от Вендиго, повреждает и откидывает любую цель, попавшую в нее. Если вас все-таки заденет, это нанесет 20 физического урона. Во время второй фазы дальность действия ударной волны удваивается. На эту атаку указывают облака дыма, окружающие Вендиго, так что у вас есть хорошее предупреждение.
  • Телепортация: Вендиго телепортируется к игроку до дистанции 4 клеток.
  • Душераздирающий крик: Вендиго начинает трястись и кричать, вызывая головокружение у любого, кто находится в пределах слышимости (надевай наушники!), после этого он выпускает кучу смертоносных снарядов, которые наносят 25 урона и полностью пробивают броню, ошибки допускать нельзя. Есть три стиля атак, и в произвольном порядке он выпускает смертельные болты на 360 градусов, выпускает серию чередующихся выстрелов, как из дробовика, и выпускает смертельные болты в форме звезды. Вендиго, в отличие от Колосса, остается неподвижным на протяжении всего процесса. Как только Вендиго приходит в ярость, смертоносные снаряды становятся быстрее и плотнее.

Предметы

Если разделать труп Вендиго, то из него вытечет Wiz vial.gif кровь Вендиго. Когда кровь выпита, его потребитель получает возможность превращаться в белого медведя по желанию.

Также можно получить Файл:Wendigo skull.png Череп вендиго, который необходим для создания брони Убийцы Богов.

Как сражаться

НЕ пытайся лечь, чтобы увернуться от снарядов. Они буду продолжать попадать по вам и вы умрёте. Попробуйте ту же тактику, что и с Колоссом.

Демонический замороженный шахтёр

Demonicminerstageone.pngDemonicminerstagetwo.png

"Неплохо одетый шахтёр, одержимый демоническими силами, проще говоря, ужасный противник."

GPS сигнал

"Леденящий кровь сигнал"

Статистика

Жизни: 1125 (первая фаза), 1500 (вторая фаза), 2625 (всего)

Рукопашный урон: 10

Скорость: Низкая

Для начала, чтобы найти шахтёра, тебе надо достичь его руин : маленькие здания с небольшим количеством припасов. Руины всегда будут находится на верхнем слое пустошей, поэтому нет другого способа попасть на арену (кроме как взлететь с нижнего уровня). Потом вам надо залезть по лестнице на саму арену. Попытка побега с арены займёт очень много времени, и, вероятно, вас успеют прихлопнуть, пока вы будете пытаться выбраться, поэтому надо быть действительно готовым к битве. Или вы можете быть ссыкуном и просто телепортироваться, это ваш выбор.

Поведение

Как только окажетесь внутри, вас сразу заметит шахтёр, у него большой обзор (18 клеток). Стоит отметить, что лед внутри арены не скользкий, хотя вокруг разбросаны кристаллы льда, которые временно заморозят вас, если вы пройдете по ним. Кроме того, он очень похоже на то, как Пьяный Шахтер гоняется за вами и забрасывает вас заклинаниями. Если его цель находится в зоне ближнего боя, то он быстро атакует свою цель, нанося 10 физических повреждений своим отбойным молотком и поражая свою цель до 4 раз за тик.

По мере уменьшения здоровья, уменьшается интервал между атаками. При 25% / 375, всё почти кончится... и Демонический замороженный шахтер начинает вращаться, приходя в ярость и превращаясь в настоящего демона, оставаясь при этом неуязвимым. О да, это также восстанавливает полное здоровье. Не хотелось бы мне быть на твоём месте. Как только он приходит в ярость, скорость его снарядов увеличивается на 25%.

Есть несколько механик, которые относятся к его атакам. По мере прохождения цикла он выбирает либо "легкую", либо "сложную" атаку. В то время как Демонический шахтер не в ярости, существует 80% вероятность того, что он выберет легкую атаку всякий раз, когда он завершает свой цикл атаки, и 20% вероятность того, что он выберет тяжелую. Однако, когда он в ярости, шансы увеличиваются до 40% вероятности легкой атаки и 60% вероятности сложной атаки.

О да, снаряды полностью пробивают броню. Ошибки недопустимы.

Сложность: ОЧЕНЬ тяжелая

Атаки

  • Ледяные сферы (легкие): Демонический замороженный шахтер выстреливает восемью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через десять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
  • Ледяные сферы (сложные): Демонический замороженный шахтер выстреливает шестнадцатью ледяными сферами, которые попадают в цель через секунду и детонируют через пять секунд, взрываясь пятью ледяными снарядами. Ледяные шары движутся со средней скоростью, нанося 20 единиц урона от ожогов, если они соприкасаются со своей целью. Снаряды ледяного взрыва наносят 15 физических повреждений.
  • Снежковый пулемет (легкий): Демонический замороженный шахтер стреляет в свою цель шестьюдесятью снежками, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 45 градусов.
  • Снежковый пулемет (сложный): Демонический замороженный шахтер стреляет сорока снежками в свою цель, каждый из которых наносит 5 грубых повреждений с разбросом в 5 градусов. Одновременно он запускает пять волн из девяти равномерно распределенных ледяных взрывов на 360 градусов, каждая из которых наносит 15 грубых повреждений.
  • Ледяной дробовик (легкий): Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из пяти ледяных взрывов с разбросом 80 градусов или четыре ледяных взрыва с разбросом 60 градусов по своей цели, чередуясь (5, 4, 5, 4, 5), всего 23 ледяных взрыва.
  • Ледяной дробовик (сложный): Демонический замороженный шахтер выпускает пять волн из двенадцати ледяных взрывов с разбросом на 360 градусов или пять ледяных взрывов с разбросом на 60 градусов по своей цели, чередуясь с (12, 5, 12, 5, 12), всего 46 ледяных взрывов.

Loot

  • Modkit crystal.png Resurrection Crystal: When used inhand, the crystal is absorbed into its user. When said user is killed through a non-gibbing method (it can't save you from being cremated or dying from a maxcap), that user is instead teleported to a random safe area on the station and ahealed. Do note that anyone who witnesses the user's death will see a message indicating that the user has been saved. It's important to note that you transform into a shadow-person upon being saved, which can be either a positive or a negative, depending on how you go about viewing the situation. The crystal is permanently consumed after it saves you.
  • Iceboots.png Cursed Ice Hiking Boots: Once you put these boots on, you can't take them off, unless you get your leg cut off. Whilst wearing these boots, its user can toggle its special ability, which creates slippery ice wherever its user walks upon. The ice melts away after about 6 seconds. The user, however, can walk upon this generated ice without slipping.
  • Файл:Sonic Jackhammer.png Demonic Jackhammer: This jackhammer instantly dusts any rock that it comes into contact with. In addition, when used to attack something, it knocks its target back like a baseball bat, whilst also siphoning the damage that it has dealt to heal its user.

In addition, it drops an Файл:Ice crystal.png Ice Energy Crystal, which is a necessary component for the crafting of Godslayer armor.

How to Fight

Err, Christ. I think that you can fight this as a Sand Golem, since unlike the Colossus, this megafauna, despite dealing mostly brute damage, doesn't go apeshit on them. Just take care to avoid the frost orbs, since they'll fuck your day up.

Ideally the best way to avoid being pelted by projectiles is to put as much distance as possible between you and the Frost Miner. Most of the attacks he uses spread out over distance, creating gaps large enough for you to bob and weave through. Having a PKA kitted out with max range mods lets you maintain this distance while still putting out damage. If you really want to hit hard while the Frost Miner isn't shooting you, having a second PKA kitted out with damage/cooldown mods in your bag is an option. Just take it out when he stops shooting, get a number of hits in and back off the moment he begins firing again.

Asides from al that, bring lots of survival medipens and stabilized legion cores, you'll really need them.

Godslayer Armor

Файл:Godslayeroff.png

Upon killing all three of the unique megafauna of the Ice Wastes, you can combine the Файл:Clockwork alloy.png Clockwork Alloy, obtained through killing the Clockwork Defender, the Файл:Wendigo skull.png Wendigo Skull, obtained through killing the Wendigo, and the Файл:Ice crystal.png Ice Energy Crystal, obtained through killing the Demonic Frost Miner, and craft a set of Godslayer armor.

It has a 50% reduction in melee damage (potentially add another 10% additional reduction from a security jumpsuit), 50% reduction in explosive damage, 50% reduction in biological damage, 25% reduction in laser damage, 25% reduction in energy (shock) damage, 25% reduction in bullet damage, and completely acid, fire, radiation, and ash-storm proof. Spaceproof!

What's really powerful about this armor, given that it doesn't compare particularly favorably to ash drake armor and the H.E.C.K. suit, is that upon its wearer going into crit, it instaheals its wearer back up to full health (do note that it does not resolve wounds nor blood loss, though), with a 10 minute cooldown between saves. In combination with a Resurrection Crystal, it can potentially give you two extra chances of life within a very short period of time.

Существа из джунглей

Никогда не реализуется естественным образом, появляется только из-за щитспавна. Многие из них были спроектированы как обычная фауна для обитания в джунглях, и поэтому их нельзя сравнивать с мегафауной на Лаваленде.

Огромный паук

Junglearachnid.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: 30

Скорость: Средняя

Поведение

Большой и мощный, но очень робкий. Он не затронет ничего со здоровьем выше 50 или что-нибудь без наручников. У него есть одно заклинание, которое заставляет его стрелять мясистыми ловушками, которые сковывают любого, в кого попадет, делая их особенно привлекательными для паука.

Сложность: Легкая

Прыгун

Leaper.png

Статистика

Жизни: 300

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Очень высокая

Поведение

Огромные плотоядные жабы, которые выплевывают на своих жертв обездвиживающий токсин, прежде чем прыгнуть на них. У него нет рукопашной атаки, и его урон исходит от токсина в его пузырях и его сокрушительного прыжка. Его глаза станут красными, чтобы сигнализировать о неизбежной атаке! У него есть два заклинания, одно из которых выбрасывает прыгающие пузыри, а второе, в котором он подпрыгивает и пытается кого-то раздавить, очень похоже на налёт Пепельного Дракона. Всякий раз, когда кого-либо поражают пузыри прыгуна, они сбиваются с ног и отравляются ядом прыгуна. В малых количествах яд не очень сильный, но в больших количествах он может легко вырубить кого-нибудь.

Сложность: Средняя

Саженец

Seedling.png

Статистика

Жизни: 100

Рукопашный урон: Отсутствует

Скорость: Статичная

Поведение

Укоренившееся в земле растение, которое не имеет урона от рукопашной атаки, однако у него есть заградительные баррикады. Он будет стрелять потоками солнечной энергии и иногда заряжается мощным взрывом, что делает его уязвимым для атаки. Каждый отдельный солнечный снаряд при попадании наносит 10 урона от ожогов. Иногда он заряжает солнечный луч, который создает несколько визуальных индикаторов. Солнечный луч при контакте наносит очень сильный урон от ожогов.

Сложность: Средняя