Guide to Advanced Combat

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heaven.jpg

“Ты, вероятно, и не думал, что тебе суждено умереть сегодня… СЮРПРИЗ!"
"Чувак. Postal 2"

Гайд описывает различные ситуации в ходе боя и дает советы. Конечно же, вы не станете чемпионом с черным поясом после его прочтения. Тем не менее, это руководство будет очень полезно для тех, кто хочет научиться защищать себя/атаковать других.

ПРИНЦИПЫ

Быть робастным требует хорошего знания механики билда и умении закликивать, как бы ни странно это звучало. Сразу уметь воевать вы не научитесь, этого требует стаж, который вы получите в ближайшем будущем.


Не дай атаковать себя

В рукопашном бою не давай своему противнику шанса ударить тебя. Человек, который не может быть атакован, соответственно, не сможет быть ЗАРОБАЩЕН.

  • Двигайся в хаотичных направлениях и контролируй окружение вокруг себя. Не дай врагу уронить тебя.
  • Не жди, пока оппонент придет к тебе, иначе это даст ему только преимущество.
  • Не стой на месте.
  • Не давай людям подходить к тебе ближе, чем на один тайл. Ты никогда не ожидаешь, просто ли он подошел, или он сейчас выхватит дубинку и ударит тебя.

Кликай тогда, когда это нужно

  • Для дальних боев всегда держи курсор на позиции. Если противник двигается туда-сюда, попробуй стрельнуть в то направление, куда он будет двигаться.
  • В рукопашной постоянно нажимай на спрайт противника, даже если он далеко от тебя. Это даст преимущество и позволит тебе атаковать его в момент его приближения.

Умей отступать

Не продолжай и не начинай бой, если противник имеет определенное преимущество, например, у него есть оружие получше вашего. Победителем вы вряд-ли выйдите, а вот уйти и хорошо экипироваться на его уровне повысит ваши шансы не умереть.

  • Отступай тогда, когда у тебя кончаются патроны, заряды к энергооружию, гранаты, аптечки.
  • Если противники превосходят вас по численности, ретируйся и жди, когда они разделятся. Даже в реальности куча народа сможет одолеть какого-нибудь тренированного и закаленного в боях спецназовца.
  • Если оружие противника превосходит ваше, ретируйся и найди оружие такого же уровня. Если нет возможности - устрой засаду. Помни, что НИКТО не застрахован от внезапностей.
  • Если противник ретируется, постоянно следи за окружением и не следуй слепо за ним. Ты можешь нарваться на бомбу, на мыло или другую ловушку.

Победители никогда не сражаются честно

Имей при себе средство последнего шанса, к которому можно будет прибегнуть. Ваши враги не смогут защититься от того, чего не видят.

  • Не давай знать своим потенциальным врагам свою экипировку или оружие. Скрывай свои солнцезащитные очки/термалы за маской, чтобы противник не знал, видишь ли ты сквозь стены или можно ли применить против тебя флэшку. Всегда скрывай свое оружие и никогда не вытаскивай его без необходимости. Никто не ожидает того, что у обычного инженера внезапно окажется оглушающая дубинка.
  • Во время побега выдерни чеку с гранаты и брось её на пол вместо кидания в противника. Гранату именно КИДАТЬ будет бесполезно - она не окажет существенного вреда и даст среагировать оппоненту, а вот активировать и оставить её на полу будет умным действием.
  • Время до взрыва гранаты можно регулировать отверткой (либо стандартные 5 секунд, либо 3 секунды, либо 0 секунд)
  • Научись варить гранаты. Они очень эффективны (особенно поджигающие), но требуют определенных знаний.
  • Атакуй тогда, когда враг отвлечен. Попробуй сначала завести с ними разговор или жди, пока он откроет какую-нибудь консоль, которая требует взаимодействия с интерфейсом.
  • Используй различные препараты. Никогда не будет лишним поесть разогретые донк-покеты, которые дают маленькую регенерацию здоровью, или ввести в себя стимулятор перед боем.

Знай свою арену

Знание того, откуда может прийти враг и путь своего отступления, является ключом к победе.

  • Всегда должны быть два выхода в помещении. Не заходи туда, откуда нельзя будет выйти.
  • Приготовь поле боя - поставь на ток двери, пусти плазму, сделай дырку в космос, намочи полы, поставь мины и тому подобное.
  • На Вайте через меню крафта можно сделать растяжку, используя гранаты и кабеля. Растяжка образуется там, где лежала граната при крафте.
  • Обрезай доступ к камерам (отвертка + кусачки), это чрезвычайно эффективно против тех, кто смотрит через них или против ИИ. Учти, что камеры есть везде, кроме техтоннелей. Воспользуйся "слепыми пятнами" или оборудуй помещение таким образом, чтобы всякие незначительные лица не знали, что там происходит.
  • Мусорные баки (disposal unit) на ТГ - хороший путь к отступлению. Во время момента, когда ты залезаешь в мусорный бак - открой интерфейс и активируй его, чтобы смыться сразу. Далее тебя закинет в карго - ляг на конвейр и заползи в разгрузочный желоб, чтобы продолжить побег и очутиться в помещении переработки мусора (На Box Station находится в прибытии левее карго).
  • Шкафчики помогут вам скрыться против людей, которые видят сквозь стены.
  • Уйти с поля зрения и залезть в шкаф также является хорошим путем застать врасплох преследователей. Но стоит помнить, что открытие и закрытие шкафов издает звук, а потому это может с легкостью выдать вас.
  • Если взять в руки куст, то оно займет две руки, но заменит спрайт вашего персонажа своим. Против людей с HUD-очками это не поможет.

ТАНЦЫ С РОБАСТЕРАМИ

Победа определяется ни первой кровью, ни самой кровью. Здесь играет роль знания определенных механик - будет проще например, сбить с ног или оглушить своего оппонента. В таком случае тазер будет лучше, чем лазер или флэшка будет лучше, чем баллон.

Хождение в космосе

Космос хорош тем, что при возможности туда всегда можно отступить. Никто на полном серьёзе не будет лезть в открытый космос без скафандра. Тем не менее, некоторые игроки не брезгуют и выходят в космос лишь с одной маской и баллоном, исключительно ради того, чтобы забить вас.

Для открытых боев в космосе советуется взять джетпак, который СИЛЬНО увеличит твою маневренность в ходе перестрелки.

В космосе стоит следить за своим здоровьем - возможности у тебя наложить на себя нитки/сетки не будет, пока не снимешь скафандр. Существенная потеря здоровья в космосе на билде Вайта будет снижать скорость.

Критическое состояние

На ТГ обычно выделяют две фазы критического состояния: софткрит и хардкрит.

Софткрит достигается путем отметки в 0 HP. В этот момент персонаж упадет на пол и будет ограничен в некоторых действиях. Например, он не сможет кинуть предмет, открыть шкаф, писать в общий канал, а поле зрения будет немного закрыто. При осмотре персонажа будет написано "Он едва в сознании".

Хардкрит достигается путем отметки в -30 HP. В этот момент персонаж впадает в кому и больше никак не сможет взаимодействовать с окружающим миром, постепенно задыхаясь. При осмотре персонажа будет написано "Он не реагирует на происходящее вокруг".

Если лечь поспать, то ты будешь медленно регенерировать. Регенерация будет более быстрее, если ты будешь лежать на кровати, ещё быстрее, если ты находишься под одеялом.

Урон, получаемый от нехватки кислорода сразу кладет в хардкрит при оксиуроне от 51 HP и выше. Будь осторожен с этим, или попытайся использовать это как средство убийства кого-либо.

Некоторые стимуляторы (шахтерские сурвайвл или лакшери медипены, боевые гипоспреи у ЕРТ) многократно повышают планку крита, так что под их воздействием вы сможете продержаться в бою немного дольше.

Дальнобойное оружие

Ты можешь стрелять только по тем тайлам, которые вы ВИДИТЕ. Нажатие на черный (невидимый вашему персонажу) тайл не будет делать выстрел. Термальные очки, доступные только агентам и оперативникам Синдиката, очень хорошо решают эту проблему. По крайней мере, при перестрелке в полной темноте вы сможете стрелять в цель, которая прячется в темноте.

При стрельбе по вам будет хорошим вариантом ложиться/вставать. Снаряды будут пролетать мимо вас, если стрелок нажал не по вашему спрайту, а около него

Бои в толпе

Сражаться с противником в толпе не рекомендуется и при таких случаях стоит ретироваться. Не забывай, что у тебя не всегда будет такая возможность, а потому будь готов ко всему.

Ты можешь проходить сквозь других персонажей, если у них и у тебя в качестве интента выбрано Help.

Grab полезен в том случае, если тебе необходимо пройти сквозь человека с интентом Harm, для этого просто схвати его, пройди и отпусти.

Если ты воюешь со своим оппонентом среди толпы, можешь попробовать убедить их в том, что твой оппонент - агент Синдиката, проклятый колдун, ублюдок и просто нехороший человек. На стадо обычно это срабатывает, если вы занимаете должность НЕ ассистента.

ОРУЖИЕ РОБАСТА

Безоружный Бой

Если исключать особые обстоятельства, вы всегда имеете два оружия с собой. Они называются руками. А что можно сделать с помощью рук? Достаточно много:

  • Disarm - Обезоружить. Будет толкать других людей и замедлять их скорость на несколько секунд.
    • Если толкнуть врага в стену или в стол, то это уронит его на несколько секунд. Тем не менее, он все еще будет в состоянии ползать.
    • Толчок в стену или в стол гарантированно выронит оружие оппонента из рук.
  • Grab - Схватить. Будет брать других персонажей.
    • В пассивном грабе ты будешь просто таскать других игроков за собой.
      • Если ты возьмешь игрока, лежащего на полу, то это снизит твою скорость.
    • В агрессивном грабе можно будет повалить оппонента на стол. Эффективно лишь в том случае, если ты зажал или уронил своего врага, так как движение в любом направлении или прожатие кнопки RESIST поможет ему вырваться из твоего захвата.
      • Если повалить недруга на стеклянный стол, это оглушит его на некоторое время и нанесет урон. А стол разрушится.
      • Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на несколько секунд и заставит выронить предметы из рук, игнорируя абсолютно любой щит, эсворд и прочее, что имеет шанс заблокировать удар. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.
      • Вместо этого проще будет брать труп на плечи и кидать его.
    • В захвате за шею можно будет ударить игрока головой об стол. Это нанесет ему урон по голове и по стамине, а так же вызовет оглушение. Если ударить игрока об стол еще раз - стол сломается.
    • После хвата за шею персонаж начнет душить жертву. Как средство убийства не слишком эффективно; жертва все равно сможет вырваться, позвать на помощь через гарнитуру, а сам процесс удушения будет довольно долгим.
  • Harm - Наносить вред. Будет бить других игроков кулаками, если руки свободны.
    • Урон будет наносится в размере 1-10 единиц.
      • Если у оппонента слишком мало HP, драться кулаками он не будет в состоянии и все его атаки будут считаться за промахи.
    • Есть небольшой шанс, что ты собьешь оппонента с ног на 5 секунд. Всё еще может ползать.

Метание предметов

Все, что тяжелое, можно будет метнуть в неприятеля, от тулбоксов до ножей. Метание конечно, не стоит так часто использовать; может вообще не засчитать попадание, а твое оружие подберет недруг. Но иногда решает исход битвы.

Боевой нож, копье и энергомеч имеют шанс вонзиться в человека, если кинуть их.

Плитки с пола наносят приличный урон как по объектам, так и по людям. В большом количестве, если правильно их метать, могут вполне убить человека.

Если соперник использует ту же технику - нажми throw, чтобы поймать предмет.

Подручные средства в ближнем бою

Ящик с инструментами наносит 12 урона, в то время как огнетушитель всего 10 и имеет шанс взорваться прямо у тебя в руках.

Синдикатовский тулбокс наносит 15 урона.

Если у оппонента нет маски/очков, то можно использовать против него отвертку или вилку. Выбери на кукле зону глаз и твой персонаж начнет протыкать сопернику глаз, наносящее ему по ним урон, а так же ГОРАЗДО быстрее валит на пол.

Меню крафта имеет куча импровизированного оружия, но распишем всего две из них:

  • Копье - имеет шанс вонзиться в врага, а также можно взять в две руки и наносить урон побольше.
  • Станпрод - нищая версия станбатона. Невозможно положить в рюкзак, повесить на пояс, но можно повесить на спину. Не так сильна, как оглушающая дубинка, но лучше, чем ничего, правильно?

Банановые кожуры сбивают с ног человека. Это особенно полезно, если за вами ведут погоню.

Мыло имеет другие эффекты - сбивает с ног и ненадолго оглушает.

Некоторая окружающая вас одежда имеют незначительную защиту: пожарные шлема, знак мокрого пола, тактические водолазки в нижних техтоннелях.

Кушаем полезно

Данный список включает в себя ту еду, которую очень легко получить. Необязательно постоянно носить их с собой, но ты должен хотя бы знать, где они находятся.

  • Пончики - доступны в бриге и в вендомате охраны. Немного лечит от урона, в то время как состав СБ получает от них двойное заживление ран.
  • Кофе - повышает температуру тела, немного повышает регенерацию стамины, но персонаж начинает дёргаться. Можно также получить зависимость. Охлаждающее жало у генокрада контрится именно с помощью кофе.
  • Донк-покеты - можно найти у повара и в маленькой заброшенной кухне, располагающаяся восточнее инженерного отсека. Если разогреть их в микроволновке, то будут лечить игрока.
  • Grey Bull - напиток, можно купить в газированном автомате за 200 кредитов, даёт на время иммунитет от электрического шока.
  • Банановый пирог - находится у повара. Можно съесть, но его часто используют в качестве метательного оружия, так как при попадании он оглушает и сбивает с ног оппонента на короткое время, заставляя выронить предмет или оружие из его рук.
  • 4no raisins - изюм, в торговом автомате восполняет гораздо больше количество нутриментов, чем остальная еда, но и стоит дороже.
    • Питание из торгового автомата не является полезным. Голод оно восполнит, но лишь ненадолго.
  • ИРП - индивидуальный рацион питания, встречается лишь на билде Вайта. Покупается в вендомате "Четверочка", доступен шахтёрам, полезен в случае, если некому готовить еду.

РЕШАЕМ ПРОБЛЕМЫ

Иногда всё идет не так, как планировалось. Придётся смириться и разобраться с этим.

Болезни

Болезни, зависимости и яды - часть жизни, а жизнь в свою очередь, имеет тенденцию убивать людей. Найди аптечку как можно скорее, купи анализатор здоровья в медицинском вендомате и узнай, какое лекарство лечит вирус. Вирус делает тебя неспособным к боевым ситуациям; заставляет ронять вещи, вставать в ступор, падать без сознания, блевать кровью, оглушать и может даже убить. Обычно медицинский состав в такие времена либо отсутствует, либо ничего не умеет, либо давным давно передох от того же вируса, поэтому важно знать распространенные болезни и способы их лечения. Надейтесь только на себя.

Урон

Вылечиться от ран достаточно легко. Аптечки разбросаны по всей станции (помещение с инструментами в прибытии, дормы, проходная медбея, бриг), найти донк-покеты - дело одной минуты, а медбей обычно взломан ввиду рукожопости мед. состава.

В синих шкафчиках иногда лежат "бюджетные аптечки", включающие в себя пару нитей, мазь, бинты и бесполезный мед-анализатор.

После очередного мордобоя стоит полечить себя. Тебе ведь не хочется, чтобы в начале конфликта после первого удара ты потерял свою мобильность? Поэтому важно постоянно поддерживать свое здоровье.

Если у тебя кровотечение - залатайся бинтами или нитками как можно быстрее, иначе рискуете быстро умереть от потери крови.

Если цвет здоровья меняется на оранжевый или ниже - будет действовать штраф к скорости, что является очень плохим фактором, так как во-первых понижает мобильность, а во-вторых не дает сбежать с поля боя.

Если ввести морфин, то замедления не будет, однако через некоторое время вас введет в сон.

Урон от удушья (обычно называют оксидамагом, от англ. oxydamage) обычно проходит сам по себе, если вы находитесь в помещении с воздухом или не лежите без сознания. Можно даже прогуляться в вакууме, пока у вас маска с баллоном кислорода, но вы продолжите получать повреждения от низкого давления и слишком холодной температуры.

У некоторых огнестрельных винтовок есть шанс, что её пуля застрянет в теле и вызовет кровотечение, особенно это ощутимо на дробовиках.

Можно вывихнуть руку/ногу оппоненту, если ударять по конечностям чем-то тяжелым. Лечится использованием костоправа.

От разгерметизации может или вывихнуть конечность, или создать перелом, который лечится только через операцию.

Броню при возможности лучше надевать по ожидаемой ситуации. У соперника лазер? Хорошим выбором будет надеть аблативный плащ, который защищает туловище от лазера и имеет шанс отразить снаряд обратно в стрелка. Если приходится драться в рукопашной - надень броню защиты от бунта, которая защищает от рукопашного оружия. Если не знаешь, чего ожидать, то просто надень обычный бронежилет и каску - они идеально сбалансированы как от защиты от пуль и лазеров, так и от рукопашных атак.

Заболтирован

С.У.П.Е.Р.К.О.П. или Большой Брат заболтировал тебя в комнате, потому что им больше нечего делать. Возможно, ты это заслужил, а может нет, но то, что ты хочешь сбежать отсюда точно остается фактом. Необходимо знать основы строительства (умение разбирать обычные и укрепленные стены в особенности) и иметь при себе инструменты. Постоянно носи с собой пояс с инструментами, чтобы избегать таких ситуаций. Даже если занимать должность капитана, это не гарантирует того, что ты застрянешь в комнате без выхода благодаря ИИ или боргам.

  • Оперативникам Синдиката ВАЖНО брать с собой С-4, если на станции есть ИИ. Стоит оно недорого, да и на шаттле есть парочка. ИИ/борги/бездари с пультами точно будут пытаться сделать всё, чтобы остановить вас, и болтирование дверей в исключение не входит.

Космирован

Что ж, тебя выкинули со станции. И такое бывает. Возможно, ты умрешь, а может и выживешь. Здесь уже придётся надеяться на ситуацию и быстрые действия.

  • Надень маску с кислородом. Это поможет прожить тебе немного дольше.
  • Если повезет, то ты можешь прилететь обратно с другой стороны станции. Однако такое случается нечасто.
  • Если ты очутился у какого-то астероида, руин или еще чего-то - лети обратно. Скорее всего, ты не выживешь, но твой труп прилетит туда, откуда и космировали. Обычно на трупы в космосе часто обращают внимание.

Схвачен

Если кто-то схватил тебя грабом без благих намерений - попробуй двинуться в сторону или скорее прожимай кнопку RESIST. Здесь, впринципе, и описывать нечего.

Задержан

Обычно таким страдают ассистенты, на которых жалуются всякие ботаники/робототехники из-за того, что тот вошел на 1 секунду в их отсек. Да, такое тоже случается.

  • Все зависит от того, что ты натворил. За маленькие преступления на уровне кражи перчаток обычно дают совсем маленький срок, а вот если украсть карту - дело будет пахнуть пермабригом или даже казнью, если СБ совсем обижены.
  • Если тебя уже заковали в наручники - не выебывайся. СБ обычно не терпит оскорбления, а потому обычно это карается хармбатоном или повышением срока, так как что-то полезное вместо этого они не сделают никогда. На мелких преступлениях сопротивляться тоже не стоит, отсидеть всего в минуту в бриге это рай.
  • В ход уже идут навыки красноречия. Попробуй показать себя с хорошей стороны, или прикинься, что ты полный идиот/ньюфаг, или сделай вид, что просто не знал, чего творишь. Можно и наврать, но тут уже зависит от тебя.
  • Пробуй договориться каким-нибудь образом.
  • Слезание со стула в наручниках займет 1 минуту + 1 минута на снятие наручников/45 секунд на снятие стяжек/30 секунд на снятие кабелей. Кстати, в чате высвечивается уведомление, что твой персонаж встает со стула.
  • Если ты уже успел расстрелять кучу народа/взорвал инженерку/заказал шлюх в карго/изнасиловал капитана/написал ХОС ХУЕСОС на стене - СБ точно щадить тебя не будет и смело начнет стрелять по тебе летальным огнем. Помни это.
  • У офицеров хорошая экипировка; гарнитура и очки, защищающие глаза и уши от светошумовых гранат, оглушающее оружие, а так же доступ в арсенал, если варден захочет.
    • Узнать неопытного игрока на СБ легко - он носит оружие в руке, ходит без очков или без пояса, метается туда-сюда. Таких сразу оприходывают ловкие ассистенты, разбирая их снаряжение по частям.
  • Мыло при погоне очень полезно, если у СБшника оружие в руках. Как только оппонент падает на пол - у тебя будет всего несколько секунд, чтобы скорее взять его оружие. Тут уже зависит твоя и его ловкость.
  • Если тебя уже нещадно пиздят - напиши в чат *deathgasp (уведомление в чате о том, что персонаж погибает), только делай это вовремя. На новеньких игроков это возможно сработает, а вот на матерых ветеранов нет.

Потеря конечностей

Потеря руки конечно, некритично. Ты до сих пор эффективен в бою, проблема в том, что ты не сможешь брать двуручное оружие или комбинировать щиты с рукопашным оружием. Однако это компенсируется тем, что на тебя станет невозможно надеть наручники (а вот смирительную рубашку все равно смогут).

Потеря двух рук делает тебя неэффективным в бою - ты вообще ничего не сможешь сделать.

Потеря одной ноги делает человека медленнее и станет невозможным надевать обувь. В местах, где разбросано куча осколков, будет совсем неудобно сражаться.

Потеря двух ног заставит человека только ползать, а его взаимодействия с окружающим миром будут ограничены, примерно как в софткрите.

Потеря двух рук и двух ног делает тебя абсолютно бесполезным в бою, а оказать сопротивление неприятелю ты уже не сможешь. Suffer well.

Если по конечности был нанесен слишком большой урон - оно перестанет действовать и эффект будет примерно такой же, как если бы тебе её отрезали. Но это легко лечится ниткой/сеткой.

На стаминоурон это тоже влияет, особенно от травматического оружия Enforcer T46, встречающийся только у русских офицеров.

Чтобы предотвратить такие случаи - будет хорошим вариантом завести связи с кем-нибудь тем, кто сможет пришить тебе конечности. Найди себе товарища.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Иногда ты будешь проигрывать в бою, и проигрывать довольно часто. Привыкай к этому, учись на своих ошибках, усваивай опыт из того, что ты испытал. Со временем всё обязательно получится.

Стоит напомнить одно важное правило: СС13 не про победу, а про экстремальные ситуации на станции с социальными взаимодействиями между членами экипажа. Иногда просто заводить диалоги может быть гораздо интереснее, чем создавать переломы каждому члену СБ с помощью алмазного бура. Ваш выбор.