Megafauna: различия между версиями
KOSTYARON (обсуждение | вклад) |
KOSTYARON (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 160: | Строка 160: | ||
====Альтернативный способ убийства==== | ====Альтернативный способ убийства==== | ||
* | *Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический молот. | ||
* | *Шаг 2: НЕ ПОСОСИ! | ||
(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить вас, когда вы окажетесь на стене) | (просто будьте осторожны, стрелы могут ударить вас, когда вы окажетесь на стене) | ||
ИЛИ | ИЛИ | ||
* | *Шаг 1: Убей Легион (Не Мегафауну) | ||
* | *Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу | ||
* | *Шаг 3: МЯСНАЯ БАРИКАДА! | ||
==Bubblegum== | ==Bubblegum== | ||
Версия от 11:44, 8 декабря 2020
Megafauna are huge, extremely powerful creatures found in Lavaland. They emit a GPS Signal that is trackable by any GPS Device, so they are easy to avoid, as long as you're careful.
All types of megafauna will devour unconscious or dead victims, restoring their health by half of the creature's maximum health, and gibbing it.
Твари Мегафауны
Пепельный Дракон
Огромный дракон, бродящий по земле. Когда-то считавшийся самой простой из Мегафауны, изменения кода превратили его в одного из самых жестоких противников, которых можно найти в Лаваланде.
GPS Сигнал
"Пепельный Сигнал"
Статистика
Жизни: 2500
Рукопашный урон: 40
Защита от огня: 50%
Скорость: Низкая
Поведение
Обычно он преследует свою цель, пытаясь ее укусить. По возможности, он также будет выдыхать огонь в трех основных направлениях, нанося 20 ед. урона от ожогов и поджигая любого, кто пойдет по следу. Он отправит один след прямо на вас и еще два по обе стороны от вас, и потребуется поймать момент, чтобы увернуться от него.
Желательно иметь при себе огнетушитель, сражаясь с драконом, на случай, если вам не удастся избежать одной из этих атак.
Дракон также иногда обращается в бегство и налетает на цель, создавая лаву под ней и отмечая область 3x3, прежде чем сокрушить всех, кто остался внутри, нанося 75 физического урона и покачивая бессознательные цели. Он также отправит на вас стандартную атаку огненного дыхания, как только приземлится. Лучший способ справиться с этой атакой - оставаться в движении и сохранять дистанцию при приземлении, чтобы у вас было время уклониться от входящего огня.
По мере того, как дракон получает урон, атаки станут более частыми, и дракон начнет использовать дополнительную атаку.
Если у дракона здоровье упадает ниже 50%, он использует специальную атаку, когда он взлетает высоко и ловит цель на небольшой арене огня. Одна плитка на арене будет безопасным местом, отмеченным зеленой руной. Остальные плитки через мгновение превратятся в лаву. Этот процесс повторится 3 раза, прежде чем атака закончится. Дракон снова бросится вниз и попытается раздавить вас стандартным кольцом 3x3.
предметы
Дракон оставляет тушу, которую можно разделать: в ней 5 алмазных руд, 5 жил, 10 шкуры пепельного дракона и 30 костей. Шкуру пепельного дракона можно использовать для изготовления брони пепельного дракона, которая чрезвычайно устойчива, защищена от пепельной бури и пожаробезопасна. Также из него выпадет сундук, который может содержать одно из следующего:
Спектральный Меч: Меч, который становится сильнее с увеличением количества призраков, вращающихся вокруг владельца. Призраки также будут видны при этом и могут указывать, но не разговаривать.
Посох Лавы: Магический посох, способный после кратковременного обращения превратить плитку пола в лаву или лаву в базальт. Время восстановления между использованиями составляет 10 секунд. Он также является хорошим оружием ближнего боя с 25 урона от ожога за удар.
Книга Заклинаний Священного Пламени + Жезл Огненного Шара: Священное Пламя зажигает вас и всех вокруг. Поскольку вы также получаете огнестойкий костюм, зарубив дракона, это действительно мощное заклинание. Жезл огненного шара стреляет теми же огненными шарами, что и Волшебник но имеет ограниченное количество зарядов..
Бутылка с кровью дракона: Когда выпита, может дать человеку один из эффектов:
- Превращает пьющего в темно-красного ящера с пальцевидными ногами, не позволяющими пользоваться обувью.
- Превращает пьющего в скелета, давая ему несколько расовых бонусов.
- Дает пьющему постоянный иммунитет к лаве.
- Дает пьющему возможность превратиться в маленького пепельного дракона (и обратно). Чтобы налететь, щелкните на плитку или цель, удерживая Alt.
'Помните: если вы не были таковым до того, как стать драконом, вы не антагонист и не должны атаковать команду!'
Как воевать?
Не торопитесь и не жадничайте. Держитесь на расстоянии, чтобы вам было легче реагировать на входящее огненное дыхание, делая выстрелы между атаками драконов. Сделайте только 1 или 2 выстрела за раз в дракона, прежде чем отступить, чтобы подготовиться к уклонению от входящей атаки. Держитесь на расстоянии, когда дракон пытается сокрушить вас с высоты, чтобы вы могли избежать входящего огня. Сохраняйте хладнокровие и оставайтесь сосредоточенными во время атаки на огненной арене, от атаки чрезвычайно трудно оправиться. Принесение H.E.C.K. костюм от Жвачки сделает этот бой несколько легче, делая его менее наказуемым, если вы попадете под огненную атаку. Дракон не будет сразу извергать огонь в вас, когда приземлится из атаки на огненной арене, что даст вам возможность нанести пару быстрых ударов. Тем не менее, будьте готовы к отступлению, его следующая атака произойдет довольно быстро после приземления. Если вы не очень сильны и опытны, не пытайтесь сражаться без нескольких регенеративных сердец. Вот общий список действий, которые помогут упростить этот бой:
Огненное дыхание:
1. Стреляй в дракона дважды, убегайте так, чтобы расстояние между вами и драконом было по прямой линии.
2. Дракон стреляет - сделай шаг в сторону.
3. Повтори.
Лавовая дорога:
1. Беги по прямой линии.
2. Когда дракон приземлится, отойдите на пару шагов и стреляйте в него.
Огненная спираль:
1. Смотрите на этот ход, просто отступите. Он гарантированно сделает это три раза подряд, при этом первый выстрел будет слегка отклонен, затем направлен вперед, затем слегка отклонен, поэтому уклоняйтесь соответственно, и вы можете сделать один выстрел между каждой атакой.
2. Постреляйте по нему после третьей спирали.
Лавовая арена:
1. Просто стой на зелёном пространстве. Нажимай на кнопки вовремя, вдумчиво и правильно, у вас должно хватить времени на раздумья.
2. Это произойдёт 3 раза, прежде чем стены арены упадут.
3. Теперь вам гарантировано 4 попадания с базовым протокинетическим ускорителем до того, как дракон сделает какие-либо другие движения.
Колосс
Огромное, просто ГИГАНТСКО СУКА СУЩЕСТВО. Медленное, но пиздец опасное.
GPS сигнал
"Angelic Signal"
Статистика
Жизни: 2500
Рукопашный урон: 40
Защита от огня: 50%
Скорость: Медленная
Поведение
Колосс, когда атакует, стреляет смертельными стрелами по разным направлениям, телеграфируя каждую очередь встряхиванием экрана и красной вспышкой.
Смертельные стрелы медленные, и наносят 25 физического урона, игнорируя броню. Они сломают камни, а если он на станции, то стрелы будут ломать обычные стены, армированные стены и стёкла..
Стили атак:
- Случайные выстрелы: Колосс стреляет случайным количеством стрел в случайных направлениях.
- Взрыв: Стреляет как дробовик, только взрывными стрелами
- Направленные выстрелы: Стреляет стрелами в 8 направлениях.
- Попеременные выстрелы: Четыре раза стреляет стрелами поочередно в форме + и X.
- Спиральный выстрел: Стрельба по спирали вокруг Колосса. Становится более частой атакой по мере того, как Колосс теряет здоровье. Колосс кричит: "БОЖЬЯ КАРА".
- Двойная спираль: Используется только тогда, когда у Колосса ниже 33% здоровья, стреляет двумя противоположными спиралями одновременно. Колосс кричит: "УМРИ".
При выстреле Колосс будет отображать светящиеся желтые щиты, но они являются косметическими и фактически не уменьшают получаемый урон.
Если кто-то поспорил - если использовать Спящего карпа, Колосс будет беситься и преследовать его.
Предметы
С колосса выпадают два предмета: Голос Бога и Аномальный кристалл.
Голос Бога
Узри здесь для Голоса Бога.
Аномальный кристалл
Метод и эффект активации аномального кристалла случайны, и их необходимо проверить, чтобы выяснить, что он делает.
Возможные методы активации:
- Касанием: Использование кристалла пустой рукой вызовет его.
- Движение: Движение против кристалла вызовет его.
- Ударом: Удар по кристаллу чем угодно вызовет его.
- Нагреть: Удар по кристаллу воспламеняющимся оружием вызовет его срабатывание. (сварка, зажигалка)
- Голосом: Разговор возле кристалла вызовет его.
- Бомбой: Взрывы, какими бы слабыми они ни были, вызовут его. Также срабатывает от ударов кинетического ускорителя.
- Лазером: Его вызовут лазерные выстрелы. (Включает в себя также усмирители, плацдармы и лазерные лазеры)
- Пулей: Пули вызовут его. (Также включает шприцы для шприцемётов)
- От энергии: Энергетические выстрелы вызовут его. (Включает электрошокеры, энергетические связки, ионные карабины)
Возможные эффекты:
- ХОНК: Тот, кто активирует кристалл, сбросит все свое снаряжение и станет КЛОУНОМ, включая стартовое снаряжение. Если этот эффект выбран, он активируется только ударом или речью.
- Искажение темы: Преобразует тему комнаты, в которой находится кристалл, изменяя пол, столы и стулья и порождая некоторую флору. Возможные темы: Лавалэнд, Зима, Джунгли и Похитители.
- Излучатель: Кристалл стреляет случайным снарядом, который может быть выбран между огненным шаром, клинком заклинаний, рентгеновским лазером, метеоритом или смертельной стрелой колосса.
- Темное возмездие: Оживляет любые трупы поблизости как теневой человек. Воскресшие таким образом становятся неклонируемыми, но все еще могут быть воскрешены с помощью этого кристалла.
- Lightgeists: После активации кристалл позволит призракам появиться в виде Lightgeists, чрезвычайно хрупких желеобразных существ, которые не могут говорить и могут лечить людей.
- Обновитель: Кристалл будет «обновлять» случайный предмет перед собой, превращая его в только что созданную версию самого себя; он может, например, пополнить пистолет. Некоторые предметы занесены в черный список, и элементы, созданные администратором, не могут быть обновлены.
- Владение: Кристалл превратит ваш разум и тело в любое «безобидное» животное рядом с кристаллом. Если в пределах досягаемости нет животных, кристалл порождает таракана. Попав внутрь животного, вы можете выбраться из него в любой момент, но надо будет уколоть тело животного. Если животное умирает, пока вы им владеете, вы тоже умрете.
КАК ЭТО УБИТЬ?
Люди утверждают, что у них проблемы с этим боссом, но с ним довольно легко бороться, пока вас не ударили. Для этого босса, если вы не засранец для своих товарищей-шахтеров, вы попросите его очистить свою территорию. Конечно, здесь есть свои риски: он может поразить гибтонит, оглушить вас и мгновенно убить. Лично я засранец и мог бы трахаться меньше, чем те два болвана с какой-нибудь дерьмовой угольной станции, и я бы предпочел не умереть, поэтому я заманиваю его обратно в большую область под шахтной базой. Как только вы попадете сюда, у колосса будет несколько атак, о которых вам следует знать.
- Дробовик: Проклятие моего существования, это быстрая атака без лазеек, и это распространение смертоносных стрел, которые, по сути, являются мгновенным убийством, если вам не повезет. Эта атака - вот почему этот босс убивает так много новичков.
- Круг: Просто куча смертельных стрел по кругу, легче уворачиваться, там очень четкие отверстия.
- Легчайшая атака: Просто медленно стреляет стрелами по кардиналу, а затем поочередно по кардиналу, меняя каждую атаку, делает это 4 раза, прежде чем вернуться к обычному шаблону, довольно легко получить здесь один или два удара.
- Божья кара: Легко! Просто оставайтесь сбоку от него, как только вы увидите, что стрела вылетает на вашу сторону, поднимайтесь и идите стрелять. К тому времени, когда он повернется, чтобы стрелять, вы должны были снова уйти и быть готовыми вернуться, чтобы стрелять таким же образом. Просто продолжайте двигаться вверх или вниз и обязательно продолжайте движение, чтобы держаться подальше от колосса, чтобы не попасться в ловушку из лавы.
- УМРИ: То же, что и Божья кара, за исключением того, что две спирали начинаются с обеих сторон, это заставляет стороны иметь две выходящие атаки, у вас есть два варианта. Более простой вариант - теперь перейти на то, чтобы быть ниже или выше Колосса, если вы выше или ниже, это в основном просто приговор, так как оба молнии смерти находятся на одной плитке, но постарайтесь не попасть в них, иначе вам будет больно. Второй вариант, который я предпочитаю сделать, - это оставаться в стороне и приближаться после того, как выстрелили два выстрела, время для этого гораздо менее щадящее, и вам нужно стрелять до того, как вы окажетесь в пределах досягаемости, поэтому он стреляет мимо, когда вы бежите, чтобы не попасть под удар.
- Тройной дробовик: То же, что и раньше, это причина, по которой вы не входите после того, как дробовик атакует НИКОГДА. Выглядит как обычный дробовик, но всегда стреляет по три, эти атаки имеют гораздо меньшее время восстановления, чем если бы это был обычный дробовик с обычной атакой из дробовика сразу после него, вы можете делать выстрелы между ними, но я бы не рекомендовал это, если вам не удобно.
- Все стрелы смерти пробивают всю броню, никаких поблажек не допускается.
Альтернативный способ убийства
- Шаг 1: Получите трофей Иерофанта и кинетический молот.
- Шаг 2: НЕ ПОСОСИ!
(просто будьте осторожны, стрелы могут ударить вас, когда вы окажетесь на стене)
ИЛИ
- Шаг 1: Убей Легион (Не Мегафауну)
- Шаг 2: Привязать полученный труп к стулу
- Шаг 3: МЯСНАЯ БАРИКАДА!
Bubblegum
A fleshy monstrosity, making the earth tremble with every step it takes. In what passes for a hierarchy among slaughter demons, this one is king.
GPS Signal
"Bloody Signal"
Statistics
Health: 2500
Melee Damage: 40
Burn Resistance: 50%
Speed: Slow
Behaviour
Bubblegum's fight is centered on blood: never stand on a bloodied tile if you can help it. Standing on blood also provokes Bubblegum, which, if Bubblegum somehow gets onto the station, can prove catastrophic. Bubblegum, as it walks around, leaves blood trails wherever it goes. Its hallucinations also leave blood trails, leading to an often unmanageable amount of blood. Occasionally, Bubblegum will spray blood towards an entity which it is hostile to. This blood spray will go through walls, and can also travel in non-cardinal directions.
Bubblegum will attempt to hit a target in melee if it is able to; if it cannot, it will start its attack cycle. Whilst Bubblegum is not in an attack cycle, it will move erratically, rather than moving directly towards a hostile entity. This makes Bubblegum rather annoying to fight against, as you have to chase it around.
Attacks
- Rend: Bubblegum's attack cycle first prioritizes rending up to 2 targets who are standing on a blood tile. These are pretty easy to dodge, as long as you keep moving.
- Charge: Bubblegum charges slightly behind an entity which it is hostile to. Whilst it is charging, seven slightly transparent bubblegum hallucinations are created, which all charge towards the entity's former position. The eighth direction will be occupied by Bubblegum itself. These hallucinations, if it hits an entity, does a single attack, and when the hallucinations reach the center "target," they de-manifest. Getting hit by a hallucination is more forgiving that getting hit by Bubblegum itself, as the hallucinations deal lower damage and, since they pass through entities, can't follow up to attacks with melee attacks or rending through blood.These hallucinations also leave blood trails behind. The good news is that you can shoot at these hallucinations, which only have 1 health, and therefore die to anything. When Bubblegum is below half health, he will start to manifest several hallucination "waves" consecutively. As Bubblegum's health decreases, he will also start charging more, and charging quicker.
- Enrage: Occasionally, Bubblegum will crawl into blood, emerging from another tile with blood on it. Bubblegum will then enter an enraged mode, which is indicated by him becoming dark red rather than pink. Whilst in this mode, he will perform 3 consecutive charges, with each charge being aimed slightly behind the player. Any entity which gets within 1 tile of Bubblegum will have damage dealt to it and will get thrown. Be aware, if you get thrown into a wall, you will get stunned, which is essentially a guaranteed death sentence. While enraged, Bubblegum will also deflect any projectiles.
Loot
On death, Bubblegum spawns a H.E.C.K. suit and a chest that contains one of three items.
H.E.C.K. suit: A powerful mining suit that can be customized with spraypaint. Great melee resistance, good against explosions and bullets and completely fire-, lava-, rad-, acid and ash storm proof. Not spaceproof!
Possible chest loot:
Mayhem in a Bottle: When used, it sends everyone on the screen in an unstoppable rage, equipping all of them with chainsaws, giving them adminordrazine, a red screen, and the objective to 'RIP AND TEAR'. They'll see every other person as slaughter demons. This effects lasts two minutes. You really shouldn't use this as a non-antag.
Blood Contract: When used, it lets you choose a name from every living person. The target will then receive all the effects of a Mayhem in a Bottle victim: chainsaw, adminordrazine, hallucinations. But every other person will receive the objective to kill the target, along with a sharpened butcher's knife. You're free to use this as a non-antag, and it's one of the few ways for a non-antag to kill a non-antag with no prior escalation.
Spellblade: A magic sword that fires slashing projectiles. These projectiles deal 15 burn damage penetrating most armor, and have a high chance of dismembering their target. Spellblades contain up to 4 charges and regenerate them slowly over time. The blade itself is a pretty good weapon as well, dealing 20 brute damage on hit, and blocking 50% of melee attacks.
How to Fight
Bubblegum is pretty hard at the moment. The best technique now, especially since slaughterlings are removed, is to basically dig out a really long 2x1 tunnel, and to run through it. (The reason it's 2x1 is so that you don't get fucked by Bubblegum hallucinations, and so that it's easy to dodge, since you just have to sidestep) Make sure that there's a good amount of blood at the end of the tunnel. When Bubblegum teleports behind you, you just turn around in the other direction, and keep shooting at it. Blood management is completely unnecessary, since if you just keep running through it, Bubblegum isn't fast enough to rend you.
Legion
Файл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.pngФайл:Biglegion.png
A horrifying, enormous skull, that is summoned when you knock on the doors of the necropolis. Upon being released, it will immediately aggro onto the person who opened the doors.
GPS Signal
"Echoing Signal"
Statistics
Stages: 3
Stage 1 Health: 700
Stage 2 Health: 350
Stage 3 Health: 200
Total Health: 3400
Melee Damage: 25
Burn Resistance: 50%
Speed: Very Slow
Behaviour
Legion's behavior is rather simple. Each skull has 3 attacks. Stage 1 skulls attack more and are more aggressive than Stage 3 skulls. Each skull goes through its own attack cycle, so it's likely that each skull will be doing its own attack.
- Spawn Skull: The most common attack. Rather self-explanatory. It spawns a tiny legion skull, which chases the player. Essentially just an annoyance. Legion generally will move away from the player, making it a pain to hit.
- Spawn Sentinel: The skull spawns a varying amount of sentinels, depending on their stage. Stage 1 Legion spawns 3 sentinels, Stage 2 spawns 2 sentinels, Stage 3 spawns a single sentinel. Sentinels are stationary turrets with 80 health which deal 19 burn damage to anyone who gets too close.
- Charge: You can tell when a legion skull is charging when it starts spinning and moves consistently towards its target. What's dangerous about this attack is that the legion skull will "flick" itself short distances towards its target, dealing its melee damage to whatever it hits. This means that you have to maintain a considerable distance in order to remain reasonably safe, which is a tough order when you're dealing with multiple skulls. Upon completing its charge, it will retreat a couple of tiles before attacking again.
When a Legion is killed, it splits into three smaller Legions, with less health, but the same attacks and damage. This process repeats two times, then the smallest (Stage 3) skulls will shatter into bone.
Loot
Every time you shatter a skull (when it's too small to split) there's a 20% chance of it dropping a necropolis tendril loot chest. On average, you should be getting about 2 chests when you fully kill off legion.
When the last piece of Legion is destroyed, it spawns a
Staff of Storms.
It can, when used, summon or stop an ash storm on the area it's used in. If used on lavaland it'll affect the whole outdoors, while if in a room it'll only affect the room. The staff has a 20 seconds cooldown. Amazing when used in conjunction with station blueprints or on Reebe.
Like Lava Staffs, this doubles as a robust melee weapon, with 25 burn damage on hit.
How to Fight
Firstly, the use of an AOE KA upgrade is highly recommended. It allows you to potentially hit multiple skulls at once, and it makes shooting at the mini-skulls/sentinels somewhat worthwhile. Also, because of the sentinels, fighting in an arena isn't really worthwhile. It's better to just kite it down to the bottom of lavaland. When Legion splits, DISENGAGE. Run far enough away so that the skulls lose aggro on you. Then, come back, and aggro only a single one of the skulls. When you kill it, aggro another Stage 2 skull. Fighting 3 Stage 2 skulls, and eventually 9 Stage 3 skulls, at the same time, for questionable rewards, is definitely not worth it, especially since you can just cheese them out.
Blood-Drunk Miner
"A miner destined to wander forever, engaged in an endless hunt."
GPS Signal
"Resonant Signal"
Statistics
Health: 900
Melee Damage: 20
Speed: Slow
Behavior
Effectively a highly aggressive miner, the blood-drunk miner has very few attacks but compensates by being highly aggressive.
The blood-drunk miner's attacks are as follows
- - If not in KA range, it will rapidly dash at its target
- - If in KA range, it will fire its kinetic accelerator
- - If in melee range, will rapidly attack, akin to an actual player
- - After any of these attacks, may transform its cleaving saw:
- Untransformed, it attacks very rapidly for smaller amounts of damage
- Transformed, it attacks at normal speed for higher damage and cleaves enemies hit
Difficulty: Medium
Loot
When the blood-drunk miner dies, it leaves behind the cleaving saw it was using and its kinetic accelerator.
Its Cleaving Saw
can be toggled between two modes: open, and closed.
While the saw is open, it will deal a wide range of AOE damage around the user. However, it attacks somewhat slowly in this mode.
While the saw is closed, it will attack a single target extremely quickly, causing a high amount of damage in a short amount of time.
Both modes will build up existing bleed effects to mining mobs, doing a burst of high damage if the bleed is built up high enough.
Transforming it immediately after an attack causes the next attack to come out faster.
How to Fight
This guy's pretty easy actually. Recommended KA setup for this one is 2x Range and 1x Damage. Don't be greedy, don't get caught out when he teleports. If you get down to yellow health on your doll, run away and disengage. If you're experienced, you can probably get by with only using bruise packs. It should be noted that he'll only teleport if you get far enough away from him, so if you want to end the fight quickly, you should stay only just out of his KA range.
- 1. Dig a large tunnel that loops back on itself
- 2. Kite boss to tunnel
- 3. Keep running and fire behind you
If you're going crusher, this should be the first boss you kill.
If you have fully upgraded armor, this guy friggin tickles
Hierophant
"A massive metal club that hangs in the air as though waiting. It'll make you dance to its beat."
GPS Signal
"Zealous Signal"
Statistics
Health: 2500
Melee Damage: 15
Speed: Slow
Behavior
The Hierophant spawns in its arena, which makes fighting it challenging but not impossible.
The text this boss speaks is ROT4, use ROT22 to decode
The Hierophant's attacks are as follows;
- - These attacks happen at a random, increasing chance:
- If target is at least 2 tiles away; Blinks to the target after a very brief delay, damaging everything near the start and end points.
- As above, but does so multiple times if below half health.
- Rapidly creates cardinal and diagonal Cross Blasts under a target.
- If chasers are off cooldown, creates 4 chasers.
- - IF TARGET IS OUTSIDE THE ARENA: Creates an arena around the target for 10 seconds, blinking to the target if not in the created arena.
- The arena has a 20 second cooldown, giving people a small window to get the fuck out.
- - If no chasers exist, creates a chaser that will seek its target, leaving a trail of blasts.
- Is more likely to create a second, slower, chaser if hurt.
- - If the target is at least 2 tiles away, may Blink to the target after a very brief delay, damaging everything near the start and end points.
- - Creates a cardinal or diagonal blast(Cross Blast) under its target, exploding after a short time.
- If below half health, the created Cross Blast may fire in all directions.
- - Creates an expanding AoE burst.
- - IF ATTACKING IN MELEE: Creates an expanding AoE burst in addition to using other ranged attacks.
Cross Blasts and the AoE burst gain additional range as Hierophant loses health, while Chasers gain additional speed.
When Hierophant dies, it stops trying to murder you and shrinks into a small form, which, while much weaker, is still quite effective. - The smaller club can place a teleport beacon, allowing the user to teleport themself and their allies to the beacon.
Difficulty: Hard
Loot
When the Hierophant is defeated, it will let out one final huge expanding burst attack that will fill about half the arena. After this, the Hierophant will fall to the ground as an item, allowing you to loot and wield it as the Hierophant's Club
. The club allows you to instantly teleport to a target location within 5 tiles, on a 15 second cooldown. It also comes with a beacon that can be detached with a HUD button, allowing you to teleport yourself and anyone standing next to you back to the detached beacon from any location. The club was originally a powerful weapon until changed in Aug, 2020.
How to Fight
This fight is all about reaction time. Try to stay on the move often to avoid taking damage from the chasers, and when using a ranged weapon try to stay at least 1 tile away from the Hierophant so that it won't use its large AoE burst. When it begins a rapid attack, try not to panic. This is the only attack the Hierophant has that I'd consider difficult to deal with, and it's been the bane of many a cocky miner. Remain calm and pay close attention to where the tiles are spawning, and you should be okay. Note that unlike most megafauna, this one will almost never bring you from full health to dead right away. There are a lot of attacks, and some of them can be hard to dodge, but they deal fairly low damage. The attacks only deal damage when they turn white (from purple). Having a few stable legion cores makes this fight considerably easier. If you are using a crusher, a good idea is to aquire medhud, once hiero goes down into empty bar, you can use a pen, and get in his face and just stand there pounding on him, you will likely kill him before he kills you
Alternatively, Cheesing It
- 1. Bug xenobio to send you a sentient slime to throw at Hiero (assuming there is no random BZ in the lavaland atmos)
- 2. Xeno slimes heal from burn damage, and Hiero is only capable of burn damage
- 3. Profit
Swarmer (Deprecated)
Statistics
Health: 750
Melee Damage: N/A, spawns mobs
Speed: Stationary
Behavior
Swarmer Beacon
A strange machine appears anywhere a normal lavaland mob can it produces a swarmer at a rate of 1/15 seconds, until there are GetTotalAISwarmerCap()/2 swarmers, after this it is up to the swarmers themselves to increase their population (it will repopulate them should they fall under GetTotalAISwarmerCap()/2 again)
tl;dr A million of the little hellraisers spawn (controlled by AI) and try to eat mining
Loot: Not much, besides a shit load of artificial bluespace crystals, Oh and mining doesn't get eaten that's a plus I suppose.
Difficulty: Special
Jungle Mobs
Never naturally implemented, will only appear due to admemes. A lot of these were designed to be normal fauna to inhabit the jungle, and therefore cannot be compared to the megafauna in lavaland.
Mega Arachnid
Statistics
Health: 300
Melee Damage: 30
Speed: Normal
Behavior
Large and powerful, but very timid. It won't engage anything above 50 health, or anything without legcuffs. It has a single spell, which makes it fire fleshy snares that will legcuff anyone that it hits, making them look especially tasty to the arachnid.
Difficulty: Easy
Leaper
Statistics
Health: 300
Melee Damage: N/A
Speed: Very Fast
Behavior
Huge, carnivorous toads that spit an immobilizing toxin at its victims before leaping onto them. It has no melee attack, and its damage comes from the toxin in its bubbles and its crushing leap. Its eyes will turn red to signal an imminent attack! It has two spells, one in which it ejects leaper bubbles, and one in which it jumps up and attempts to crush someone, much like the Ash Drake's swoop. Whenever anyone is hit by the leaper bubbles, they are knocked down and poisoned by the leaper's venom. In low amounts, the venom is not very potent, but with higher amounts, it can easily incapacitate somebody.
Difficulty: Medium
Seedling
Statistics
Health: 100
Melee Damage: N/A
Speed: Stationary
Behavior
A plant rooted in the ground that forfeits its melee attack in favor of ranged barrages. It will fire flurries of solar energy, and occasionally charge up a powerful blast that makes it vulnerable to attack. Each individual projectile of solar deals 10 burn damage upon contact. Occasionally, it will charge up a solar beam, which will create several visual indicators. The solar beam deals very high burn damage upon contact.
Difficulty: Medium










