Участница:TequilaSunrise: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(рот ебал я бриг взрывал)
Нет описания правки
Строка 88: Строка 88:


Ты можешь проходить сквозь других персонажей, если у них и у тебя в качестве интента выбрано Help.
Ты можешь проходить сквозь других персонажей, если у них и у тебя в качестве интента выбрано Help.
Disarm в качестве интента будет толкать других людей и замедлять их скорость на несколько секунд. Если толкнуть игрока в стену/в стол, то это собьет его с ног и выронит предметы из его рук.


Grab полезен в том случае, если тебе необходимо пройти сквозь человека с интентом Harm, для этого просто схвати его, пройди и отпусти.
Grab полезен в том случае, если тебе необходимо пройти сквозь человека с интентом Harm, для этого просто схвати его, пройди и отпусти.
Строка 99: Строка 97:
Если ты воюешь со своим оппонентом среди толпы, можешь попробовать убедить их в том, что твой оппонент напал на тебя первый, агент Синдиката, проклятый маг и просто нехороший человек. Иногда это может сработать, но тут уже зависит от ситуации и вашей профессии.
Если ты воюешь со своим оппонентом среди толпы, можешь попробовать убедить их в том, что твой оппонент напал на тебя первый, агент Синдиката, проклятый маг и просто нехороший человек. Иногда это может сработать, но тут уже зависит от ситуации и вашей профессии.


==Weapons of the Robust==
==ОРУЖИЕ РОБАСТА==
===Unarmed Combat===
===Безоружный Бой===
Barring special circumstances, you always have two weapons with you. They're called hands. What can you do with an empty hand? Quite a lot:
Если исключать особые обстоятельства, вы всегда имеете два оружия с собой. Они называются руками. А что можно сделать с помощью рук? Достаточно много:


* '''Disarm''' - Click on someone while you're on {{Disarm}} intent to try to shove them to the ground, causing them to lose 19 Stamina while you lose 5. The lower their stamina, the more likely you'll succeed. See [[#Disarms|this section]] for more advice on using disarm.
* '''Disarm''' - Обезоружить. Будет толкать других людей и замедлять их скорость на несколько секунд.
**If they have a weapon or some other item, you'll also try to smack it out of their hands, potentially sending it flying away; this is a flat 37% chance, 8% if they're blocking.  
**Если толкнуть врага в стену или в стол, то это уронит его на несколько секунд. Тем не менее, он все еще будет в состоянии ползать.
**If they're on the ground, you'll roll them away, guaranteed.
**Толчок в стену или в стол гарантированно выронит оружие оппонента из рук.
**If they have an [[Doctoring#Item Arm|item arm]] attached, you'll also try to smack them with it. This applies both when they're standing up and when you're on the floor being rolled away. This is also a flat 37% chance, 8% if they're blocking.
* '''Grab''' - Схватить. Будет брать других персонажей.
**'''Disarm Special''' - Click on a tile at least two squares away from you while on {{Disarm}} intent to shove someone backwards in an adjacent tile in the direction you're aiming. In simple terms, push them away without actually clicking on them. No chance to fling away an item and also depends on how much stamina they have, but you have much better chances of shoving someone away than shoving them to the ground.
**В пассивном грабе ты будешь просто таскать других игроков за собой.
* '''Grab''' - Click on someone while on {{Grab}} intent. Click on the grab icon that'll appear in your hand or press either {{key|Page-Down}} or {{key|C}} to upgrade the grab. You have a 25% chance to fail to upgrade the grab, which goes away if you have [[Guide to Genetics#Gamma Ray Exposure|Gamma Ray Exposure]]. There are three levels of grabs, passive, aggressive, and chokehold/strangehold, which having increasing stamina regeneration penalties on the person grabbed. It is possible to escape grabs, see [[#Grabbed|here]]. Grabs enable several moves:
***Если ты возьмешь игрока, лежащего на полу, то это снизит твою скорость.
** '''Smash''' - Click on someone while on {{Grab}} intent, click on something nearby that isn't a tile. You'll hurt them for 2-3 {{BRUTE}}. Doesn't sound that deadly, but it has its uses if you know what to smash them against. Discussed further [[#Body smashes and throws|here]].
**В агрессивном грабе можно будет повалить оппонента на стол. Эффективно лишь в том случае, если ты зажал или уронил своего врага, так как движение в любом направлении или прожатие кнопки RESIST поможет ему вырваться из твоего захвата.
** '''Suplex''' - Click on someone while on {{Grab}} intent, rapidly click the resulting grab or spam {{key|Page-Down}} or {{key|C}} to quickly get an aggressive chokehold and use *flip (Hotkey: {{key|R}}) to stun them. It stuns you both for almost the same amount of time, unless you are a [[Wrestler]], which nullifes the stun, or have stun-reducing chems, such as [[Chemicals#Methamphetamine|meth]], in your system.
***Если повалить недруга на стеклянный стол, это оглушит его на некоторое время и нанесет урон. А стол разрушится.
*** If you have two people in aggressive grabs, you'll suplex the both of them.
***Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на 2 секунды и выронит предметы из рук. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.
** '''Table''' - Click on someone while on {{Grab}} intent, upgrade your grab (press click {{key|Page-Down}} or {{key|C}} or click on the resulting grab icon in your hand), switch your intent to {{Harm}}, then click on a table. You'll slam them on the table with a satisfying *THUMP*, knocking them down for 3 seconds, 4 if it was a folding table. If you do the same, but don't switch to {{Harm}}, you'll stun them for just two. This has a lot of uses, further discussed [[#Tabling|here]].
**В захвате за шею можно будет ударить игрока головой об стол. Это нанесет ему урон по голове и по стамине, а так же вызовет оглушение. Если ударить игрока об стол еще раз - стол сломается.
** '''Throw''' - Click on someone while on {{Grab}} intent, upgrade your grab (press click {{key|Page-Down}} or {{key|C}} or click on the resulting grab icon in your hand); if they're unconscious or knocked down, you don't need to upgrade grab. Enter throw mode (Hold down {{Key|Spacebar}} on Goon mode, {{Key|R}} on /tg/style controls, {{Key|Delete}} for both) and click on a tile to throw them there. People are heavy, so you can't throw them more than four tiles away. Does no damage, but where you throw them matters a lot! See [[#Body smashes and throws|here]] for more.
**После хвата за шею персонаж начнет душить жертву. Как средство убийства не слишком эффективно; жертва все равно сможет вырваться, позвать на помощь через гарнитуру, а сам процесс удушения будет довольно долгим.
** '''Pin''' - Click on someone while on {{Grab}} intent, then click on a nearby tile. The victim won't be able to move, though they can attempt to break out of it in the same ways you'd normally break a grab (e.g. Resist key, mashing movement buttons, etc.). You also can't move and have little stamina regeneration, but you can still use your other hand to smack the fuck out of them.  
* '''Harm''' - Наносить вред. Будет бить других игроков кулаками, если руки свободны.
***The less stamina the victim has, and the tighter your grip when you started pinning, the faster you'll pin.
**Урон будет наносится в размере 1-10 единиц.
***If you run out of stamina, you lose the pin. If you let go of the pin willingly, you'll also be briefly stunned. But then you can still *flip (Hotkey: {{key|R}}) to suplex.
***Если у оппонента слишком мало ХП, драться кулаками он не будет в состоянии и все его атаки будут считаться за промахи.
* '''Shoulder dive''' - Stand on the same tile as a chair and, while on {{Grab}} intent, either click-drag yourself onto the chair or click on yourself to climb onto the chair. A new aiming reticle should show up. Aiming and clicking will launch you up to 3 tiles, knocking down whoever you collide with; *flipping (Hotkey: {{key|R}}) will launch you in the direction your character's facing, causing the same effect. More damage is dealt the farther away the target. If you miss or collide into something like a wall, you'll suffer a brief stun and a little damage.
**Есть небольшой шанс, что ты собьешь оппонента с ног на 5 секунд. Всё еще может ползать.
** You can do a similar thing at the corners of the boxing ring in the [[Gym]] and other places. All you have to do is click-drag yourself onto the boxing cables sprite in the corner tiles. You do not have to be on {{Grab}} intent.
* '''Block''' - Click on yourself while on {{Grab}} intent or press the Resist button on your HUD (Hotkey: {{key|Z}} for Goon WASD, {{key|C}} for /tg/keys WASD). You'll starting blocking, which slows you down slightly, but you gain 15% Disorient (Body) resistance, reduce melee damage to the head and chest areas by 1, and get a 40% chance to completely deflect attacks, preventing them from doing any damage. You can even do this while downed! Many weapons are useful blocking tools that will provide additional protection vs. certain damage types or lend other special properties (e.g. backpacks). Read the tooltip descriptions to find each item's block properties.
** '''Slide/Dive Kick''' - Click on yourself while on {{Grab}} intent or press the Resist button on your HUD (Hotkey: {{key|Z}} for Goon WASD, {{key|C}} for /tg/keys WASD), then throw the grab (Hold down {{Key|Spacebar}} on Goon mode, {{Key|R}} on /tg/style controls, {{Key|Delete}} for both). You'll move forward a tile in the direction you threw and briefly drop to the floor but then stand up (so you'll drop whatever you're holding). If you hit somebody along the way, you'll boop them for 1-6 {{BRUTE}}, more if you're wearing certain shoes. Not a lot of damage but has some utility if you get creative, e.g. diving to dodge a bullet or enter a puddle of water to extinguish yourself.
* '''Punch''' - Click on someone while on {{Harm}} intent to, well, punch them, at cost of 15 Stamina. This does 2-9 {{BRUTE}} and drains 30 Stamina from them, with chance of landing a "devastating hit" (called a "crit") that drains more. There are many ways to boost punching damage or give it extra effects, such as by having [[Guide to Genetics#Gamma Ray Exposure|hulk]] and possessing a [[Roboticist#Arms|special limb]]. Wearing boxing gloves is interesting in that you still damage the person, but drain about 55.5 Stamina at cost of not being to land crits.
** '''Harm Special''' - Click on a tile at least two squares away from you while on {{Harm}} intent to punch somebody in an adjacent tile in the direction you're aiming. In practical terms, hit someone without actually clicking on them. Useful for nabbing something with a small hitbox or moving quickly. Same rules for standard punches apply, but without chance for crit, and if there's multiple targets you could punch on a tile, you'll hit one at random. 
** '''Kick''' - Click on someone who's down on the floor and can't move, while you're on {{Harm}} intent and don't have any [[Roboticist#Arms|arms with special punching effects]], at cost of 15 Stamina, though it returns 5 stamina, indirectly making them cost 10. Kicking drains no stamina from victim, and it does same damage as punches. Wearing certain shoes, like [[Clothing#Cleats|cleats]] or [[Clothing#Military Boots|military boots]] will boost kicking damage.


==== Tabling ====
==== Tabling ====

Версия от 22:34, 12 октября 2020

CyberSweetie.png

“Я российский спецназ! Мне на все наплевать! С автоматом в руках, я иду умирать!"
"ГСН - Российский Спецназ"

Гайд описывает различные ситуации в ходе боя и дает советы. Конечно же, вы не станете чемпионом с черным поясом после его прочтения. Тем не менее, это руководство будет очень полезно для тех, кто хочет научиться защищать себя/атаковать других.

ПРИНЦИПЫ

Быть робастным требует хорошего знания механики билда и умении закликивать, как бы ни странно это звучало. Сразу уметь воевать вы не научитесь, этого требует стаж, который вы получите в недалеком будущем.


Не дай атаковать себя

В рукопашном бою не давай своему противнику шанса ударить тебя. Человек, который не может быть атакован, соответственно, не сможет быть ЗАРОБАЩЕН.

  • Двигайся в хаотичных направлениях и контроллируй окружение вокруг себя. Не дай врагу уронить тебя.
  • Не жди, пока оппонент придет к тебе, иначе это даст ему только преимущество.
  • Не стой на месте.
  • Не давай людям подходить к тебе ближе, чем на один тайл. Ты никогда не ожидаешь, просто ли он подошел, или он сейчас выхватит дубинку и ударит тебя.

Кликай тогда, когда это нужно

  • Для дальних боев всегда держи курсор на позиции. Если противник двигается туда-сюда, попробуй стрельнуть в то направление, куда он будет двигаться.
  • В рукопашной постоянно нажимай на спрайт противника, даже если он далеко от тебя. Это даст преимущество и позволит тебе атаковать его в момент его приближения.

Умей отступать

Не продолжай и не начинай бой, если противник имеет определенное преимущество, например, у него есть оружие получше вашего. Победителем вы вряд-ли выйдите, а вот уйти и хорошо экипироваться на его уровне повысит ваши шансы не умереть.

  • Отступай тогда, когда у тебя кончаются патроны, заряды к энергооружию, гранаты, аптечки.
  • Если противники превосходят вас по численности, ретируйся и жди, когда они разделятся. Даже в реальности куча народа сможет одолеть какого-нибудь тренированного и закаленного в боях спецназовца.
  • Если оружие противника превосходит ваше, ретируйся и найди оружие такого же уровня. Если нет возможности - устрой засаду. Помни, что НИКТО не застрахован от внезапностей.
  • Если противник ретируется, постоянно следи за окружением и не следуй слепо за ним. Ты можешь нарваться на бомбу, на мыло или другую ловушку.

Победители никогда не сражаются честно

Имей при себе средство последнего шанса, к которому можно будет прибегнуть. Они не смогут защититься от того, чего не видят.

  • Не давай знать своим потенциальным врагам свою экипировку или оружие. Скрывай свои солнцезащитные очки/термалы за маской, чтобы противник не знал, видишь ли ты сквозь стены или можно ли применить против тебя флэшку. Всегда скрывай свое оружие и никогда не вытаскивай его без необходимости. Никто не ожидает того, что у обычного инженера внезапно окажется оглушающая дубинка.
  • Во время побега выдерни чеку с гранаты и кинь её на пол вместо кидания в противника. В такой ситуации гранату кидать бесполезно - она не окажет существенного вреда и даст среагировать оппоненту, а вот активировать и оставить её на полу будет хорошим решением.
  • Научись варить гранаты. Они хорошо эффективны (особенно поджигающие), но требуют определенных знаний.
  • Атакуй тогда, когда враг отвлечен. Попробуй сначала завести с ними разговор или жди, пока он откроет какую-нибудь консоль, которая требует взаимодействия с интерфейсом.
  • Используй различные препараты. Никогда не будет лишним поесть разогретые донк-покеты, которые дают маленькую регенерацию здоровью, или ввести в себя стимулятор перед боем. Но учтите, что на ТГ стимулятор хоть и повышает вашу скорость бега - есть шанс, что вы уроните то, что держите в руках.

Знай свою арену

Знание того, откуда может придти враг и путь своего отступления является ключом к победе.

  • Всегда должны быть два выхода в помещении. Не заходи туда, откуда нельзя через другую дверь выйти.
  • Приготовь поле боя - поставь на ток двери, пусти плазму, сделай дырку в космос, намочи полы, поставь мины и тому подобное.
  • На Вайте через меню крафта можно сделать Wiring kit (арматура и провода), позволяющее делать растяжки из гранат. Поставь гранату на пол и нажми на неё с помощью Wiring kit, чтобы сделать растяжку. Это займет несколько секунд. Кстати, в шлюзах тоже можно сделать растяжку.
  • Обрезай доступ к камерам (отвертка + кусачки), это чрезвычайно эффективно против тех, кто смотрит через них или против ИИ. Учти, что камеры есть везде, кроме техтоннелей. Воспользуйся "слепыми пятнами" или оборудуй помещение таким образом, чтобы всякие незначительные лица не знали, что там происходит.
  • Мусорные баки (disposal unit) на ТГ - хороший путь к отступлению. Во время момента, когда ты залезаешь в мусорный бак - открой интерфейс и активируй его, чтобы смыться сразу. Далее тебя закинет в карго - ляг на конвеер и дерни ручку, чтобы продолжить побег и очутиться в помещении переработки мусора (На Box Station находится в прибытии левее карго).
  • Шкафчики помогут вам скрыться против людей, которые видят сквозь стены.
  • Уйти с поле зрения и залезть в шкаф также является хорошим путем застать в расплох преследователей. Но стоит помнить, что открытие и закрытие шкафов издает звук, а потому это может с легкостью выдать вас.
  • Если взять в руки куст, то оно займет две руки, но заменит спрайт вашего персонажа своим. Против людей с HUD-очками это не поможет.

ТАНЦЫ С РОБАСТЕРАМИ

Победа определяется ни первой кровью, ни самой кровью. Здесь играет роль знания определенных механик - будет проще например, сбить с ног или оглушить своего оппонента. В таком случае тазер будет лучше, чем лазер или флэшка будет лучше, чем баллон.

Хождение в космосе

Космос хорош тем, что при возможности туда всегда можно отступить. Никто на полном серьёзе не будет лезть в открытый космос без скафандра.

Для открытых боев в космосе советуется взять джетпак, который СИЛЬНО увеличит твою маневренность в ходе перестрелки.

В космосе стоит следить за своим здоровьем - возможности у тебя наложить на себя нитки/сетки не будет, пока не снимешь скафандр. Существенная потеря здоровья в космосе на ТГ билдах также снижает скорость.

Критическое состояние

На ТГ обычно выделяют две фазы критического состояния: софткрит и хардкрит.

Софткрит достигается путем отметки в -20/ ХП. В этот момент персонаж упадет на пол и будет ограничен в некоторых действиях. Например, он не сможет кинуть предмет, открыть шкаф, поле зрения будет немного закрыто. Однако ты все равно сможешь вести полноценный бой; ударять или даже стрелять. При осмотре персонажа будет написано "Он едва в сознании".

Хардкрит достигается путем отметки в -56 ХП. В этот момент персонаж впадает в кому и будет постепенно задыхаться от нехватки кислорода, пока не умрет. При осмотре персонажа будет написано "Он не реагирует на происходящее вокруг".

Урон, получаемый от нехватки кислорода сразу кладет в хардкрит даже не достигая отметки в 30-20 ХП. Будь осторожен с этим, или используй это как оружие.

Дальнобойное оружие

Вы можете стрелять только по тем тайлам, которые вы ВИДИТЕ. Нажатие на черный (невидимый вашему персонажу) тайл не будет делать выстрел. Термальные очки, доступные только агентам и оперативникам Синдиката, очень хорошо решают эту проблему. По крайней мере, при перестрелке в полной темноте вы можете стрелять в цель, которая прячется в тени.

На более старых сборках станции было возможно проделать трюк - во время перестрелки лечь на пол, так как обычно все стреляющие игроки нажимают на клетку, находящаяся ЗА целью, а потому все снаряды стрелка будут пролетать мимо лежащего игрока. На ТГ это не работает; снаряд просто напросто попадет в первого встречного, даже когда он лежит. Однако когда персонаж "полностью закритован", то снаряды все таки будут пролетать мимо него.

Бои в толпе

Сражаться с противником в толпе не рекомендуется и при таких случаях стоит ретироваться. Но не забывай, что у тебя всегда будет такая возможность, а потому будь готов ко всему.

Ты можешь проходить сквозь других персонажей, если у них и у тебя в качестве интента выбрано Help.

Grab полезен в том случае, если тебе необходимо пройти сквозь человека с интентом Harm, для этого просто схвати его, пройди и отпусти.

Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на 2 секунды и выронит предметы из рук. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.

Если взять в режиме граба персонажа за шею, то его можно будет ударить об стол, которое вызовет у него потерю стамины и большой урон по голове.

Если ты воюешь со своим оппонентом среди толпы, можешь попробовать убедить их в том, что твой оппонент напал на тебя первый, агент Синдиката, проклятый маг и просто нехороший человек. Иногда это может сработать, но тут уже зависит от ситуации и вашей профессии.

ОРУЖИЕ РОБАСТА

Безоружный Бой

Если исключать особые обстоятельства, вы всегда имеете два оружия с собой. Они называются руками. А что можно сделать с помощью рук? Достаточно много:

  • Disarm - Обезоружить. Будет толкать других людей и замедлять их скорость на несколько секунд.
    • Если толкнуть врага в стену или в стол, то это уронит его на несколько секунд. Тем не менее, он все еще будет в состоянии ползать.
    • Толчок в стену или в стол гарантированно выронит оружие оппонента из рук.
  • Grab - Схватить. Будет брать других персонажей.
    • В пассивном грабе ты будешь просто таскать других игроков за собой.
      • Если ты возьмешь игрока, лежащего на полу, то это снизит твою скорость.
    • В агрессивном грабе можно будет повалить оппонента на стол. Эффективно лишь в том случае, если ты зажал или уронил своего врага, так как движение в любом направлении или прожатие кнопки RESIST поможет ему вырваться из твоего захвата.
      • Если повалить недруга на стеклянный стол, это оглушит его на некоторое время и нанесет урон. А стол разрушится.
      • Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на 2 секунды и выронит предметы из рук. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.
    • В захвате за шею можно будет ударить игрока головой об стол. Это нанесет ему урон по голове и по стамине, а так же вызовет оглушение. Если ударить игрока об стол еще раз - стол сломается.
    • После хвата за шею персонаж начнет душить жертву. Как средство убийства не слишком эффективно; жертва все равно сможет вырваться, позвать на помощь через гарнитуру, а сам процесс удушения будет довольно долгим.
  • Harm - Наносить вред. Будет бить других игроков кулаками, если руки свободны.
    • Урон будет наносится в размере 1-10 единиц.
      • Если у оппонента слишком мало ХП, драться кулаками он не будет в состоянии и все его атаки будут считаться за промахи.
    • Есть небольшой шанс, что ты собьешь оппонента с ног на 5 секунд. Всё еще может ползать.

Tabling

Grabbing a person and successfully grabbing them again creates an aggressive grab. Aggressive grabs can be used on tables to put your opponent on them. Tabling someone will knock them down for 2 seconds, 3 if you switched to Шаблон:Harm after upgrading your grab and before tabling them, 4 if you did that and it was a folding table. Someone caught unaware can be quickly be wrestled in place.

Surgery tables work differently. People can be put on them with a single grab or by click-dragging them into it, but they can also get up again by clicking their Rest button. Stun or cuff your target if you want to operate on him.

Speaking of surgery, unconscious people can be operated on while they on a regular table. This is a great way to dismember someone or to swipe their brain.

Disarms

Disarm is much better than it used to be these days. If you attack someone while you're on Шаблон:Disarm intent, you have a chance to knock whatever weapon they were holding out of their hands. If you're especially lucky, you might also shove them onto the floor or even send the item flying into some unfortunate bystander. (Or you.) You can also break free from aggressive grabs with it.

However, it takes a bit of technique to use. If you treat it like the old disarm system, or others servers' versions, and use it as your sole attack, you'll rarely disarm anybody. That's because the disarm chance is actually based on your opponent's stamina. The higher it is, the lower the chances of disarming.

Instead, think of it as a "finishing move" of sorts. Start out with few punches to the face. Not only will a few direct hits sap their stamina, but if you're especially lucky, you may land a "devastating hit" that'll wipe out a huge chunk of their stamina. Once you feel they're about to be knocked out, that's when you switch to Шаблон:Disarm intent and proceed to murder them with their own weapon.

It's a similar deal with the Disarm Special Attack. If you click on something at least two tiles away from you, you'll perform a Disarm Special Attack in the general direction of where you'll click. While you lose the ability to disarm people, not only are you guaranteed to push them back a tile, but you also have another opponent-stamina-dependent chance to knock them onto the floor.

You can also disarm people by hitting them over the head with a dinner plate, or by throwing a basketball at them.

Body smashes and throws

A standing person can be grabbed and smacked against any adjacent item for a minor 2-3 Шаблон:BRUTE. It looks impressive and can open up doors their ID has access to.

Someone who's knocked down or unconscious can be grabbed and thrown across the screen; if the person's not prone, you'll need to upgrade the grab. It's a good way to handle people who are breaking and entering, and if you're in the business of murder, there's a lot of potential. Knocking someone down and throwing them out an airlock into space is the fastest and most reliable way to kill someone. Throwing someone into a shocked door is an easy kill. Finally, you can throw people into vending machines to tip them over.

Stun gloves

Stun gloves are excellent last-ditch tools to make an opponent drop what he's holding or to give you a chance to run away. While unarmed and on Шаблон:Disarm or Шаблон:Harm attack, if you click on a tile two squares away from you, you launch some sparks, though they'll be restricted across one of the 8 cardinal directions. They're same as the stun baton; they disorient, drain stamina, do miniscule Шаблон:BURN, and slightly heat them. Use it to slow someone down during a chase or open them up for a stronger stun.

They have up to 4 charges, so you can do this up to 4 times. Keep a spare power cell or two in your backpack to recharge your gloves. Remember, adding a charge to a stun glove takes 1500 charge, so you get more mileage out of higher capacity cells.

Dining Robustly

The following food items are useful and easy to aquire. It's not necessary to keep them all in stock, but you should learn where to find them and when to use them.

  • Файл:FrostedDonutV2.png Файл:DonutV2.png Donuts are available in security, crew quarters and from candy machines. Civilians heal a little bit of damage from them while officers gain double of that.
  • Файл:DrinkCoffee.png Robust Coffee makes you recover from stuns faster and it restores your body temperature, but it also gives away that you've been drinking coffee because you'll twitch around. It can also make you addicted to coffee.
  • Файл:DrinkRobusteez.png Robust-Eez has a higher chance addiction rate than coffee, but it will make you recover from stuns much faster.
  • Файл:Happy Elf Hot Chocolate.png Happy Elf Hot Chocolate will randomly make you run really fast for short periods of time. These random bursts of speed override any mobility problems you have from damage.
  • Файл:DrinkLimeaid.png Lime-Aid makes you sober.
  • Файл:DrinkOrangeaid.png Orange-Aid will fix your eyes if your vision is impaired from welding.


Dealing with it all Robustlike

It can't always go your way. Some times you have to suck it up and deal with it.

Sickness

Diseases, addictions and poisons are a part of life, and life tends to kill people. Find a medikit as soon as possible and identify the disease you're suffering from. A bad cough can mess with your flow, making you drop whatever you were holding. A bad case of the clowns is nothing to laugh at. Medical is frequently criminally understaffed and overworked, and diseased patients are considered third priority to the dead and dying, so it's important to be familiar with the common diseases and how to cure them.

Damage

Health restoration is easy to come by. Medikits are scattered through the station, food is easily accessible, the Medbay tends to be broken into. After robusting someone, make sure to check up on your health and return to top shape before you set out on another adventure. You don't want to ever remain in yellow health because that's when the first movement penalties kick in.

Should you get damaged to yellow health or lower, salicylic acid/painkiller/analgesic pills will reduce the movement penalties due to injury, keeping you at top speed for both fighting and fleeing to get better meds. Morphine does the job even better, if you don't mind the stamina regeneration penalties, as can certain speed-boosting stimulants like meth.

Suffocation damage will automatically fix itself once you get air as long as you haven't gone into critical. You can go through an airless vacuum as long as you get air before blacking out. Keep in mind that prolonged suffocation causes brain damage, which can instantly kill you if it builds up.

Mutations

Mutations can't always be avoided. Some times you might even want to risk getting them by hanging out near a radweed, smoking some awful pro-puffs or messing around with glowsticks until they break. There's other means of instant and guarantied mutations for those willing to bet it all. It's a high stakes game of balancing radiation sickness with your uncontrollable greed for power. There's closer to 40 known mutations, and barely a handful of those can actually offer something you can't already achieve with your own street smarts. If you manage to unlock one of the useful ones, you should stop there before it all goes bad.

Should you go down the path of intentional radiation exposure, make sure to have either rad treatment, anti-tox pills or a combination of Saline pills and epinephrine needles to handle the inevitable critical damage you'll take long enough to go back to the Medbay.

Note the following.

  • Jumping inside something is bad.
  • Obesity does not play nice with the jump ability.
  • Hulk wears off without the muscle gene. doesn't wear off unless you get too hurt.
  • Suffering seizures in a disposal pipe can stop your movement through the pipe.
  • The radiation mutation will also constantly give you toxin damage and minor burns.
  • The cloaking mutation will cause people to lose their shit.
  • Fire resistance will prevent burns from electrical damage, but not the stun.
  • Immolation does not come with its own fire resistance.
  • Matter Eater will restore a bit of health when you eat objects.

Bolted in

A supercop or a Big Brother AI has bolted you down in a room because they had nothing better to do. Maybe you deserved it, maybe you didn't. The fact remains that you'll probably want to not be bolted in that room. You'll need to know your basic deconstruction methods and have the necessary tools to handle it. Always keep a box of tools in your backpack or full toolbelt to prevent situations like this. You might even want a pair of sunglasses or a welding mask on your person at all times if you suspect you'll be forced to do some excessive welding. Being the Captain or any other role with good access is not a guaranty that you won't find yourself stuck in a room with no exit.

Spaced

So you've been thrown out of the station. Tough luck. You'll probably die, but all is not lost yet. You now have three priorities:

  • Get air. If you've been a robust gentleman, you'll own a mask and O2 tank already. If not, you have a very tiny window to operate in.
  • Find solid ground. You need something to stand on, and you need it now. Either build floor tiles from metal or navigate to a structure by throwing objects around. If possible, look for a wall to quickly tear apart for metal and tiles.
  • Get back. If you're still on the station level, either try to float back if you're confident in your health, or ask for help. There are plenty of pods around and a ton of assistants with nothing better to do. If you're in deep space, you'll have to navigate the Z-level to reach the mining outpost. There's a small pod parked south of its station that can get you back, as well as a few more in the diner area to its east, or you could use the mining shuttle at the outpost itself.

Grabbed

Someone is trying to get an aggressive and/or strangling hold on you, usually either because they want to suplex/throw/spin the crap out of you or slurp up your DNA like a milkshake. In the unlikely event that you are not stunned or incapacitated, and your captor only has a passive (1st level) grab on you, simply move away to break free. If they've upgraded their passive grab to an aggressive grab, and you're still not stunned or incapacitated, spam Disarms or the Resist button until you finally manage to break free.

Loss of arms

Losing an arm doesn't impair you by much. You can still fight like normal. It only prevents you from managing item containers in your hands. A big upside is that you become immune to handcuffs.

Having no arms is on the other hand terribly unrobust. You can no longer interact with the world around you outside of bumping into things. Armless people can also be pulled around like they were handcuffed.`