Участница:TequilaSunrise: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
* добавить пункт о побеге от оборотней в погонах
* добавить пункт о побеге от оборотней в погонах
* убрать лишнюю хуйню и актуализировать до ТГ
* убрать лишнюю хуйню и актуализировать до ТГ
* добавить пункты о переломах в ходе боя тяжелыми предметами типа тулбокса и т.д
* небольшие tip'n'tricks, рассказывающие о всякой подробной хуйне в рукопашном бою


Гайд описывает различные ситуации в ходе боя и дает советы. Конечно же, вы не станете чемпионом с черным поясом после его прочтения. Тем не менее, это руководство будет очень полезно для тех, кто хочет научиться защищать себя/атаковать других.
Гайд описывает различные ситуации в ходе боя и дает советы. Конечно же, вы не станете чемпионом с черным поясом после его прочтения. Тем не менее, это руководство будет очень полезно для тех, кто хочет научиться защищать себя/атаковать других.
Строка 171: Строка 169:
=== Болезни ===
=== Болезни ===


[[Virus|Diseases]], addictions and poisons are a part of life, and life tends to kill people. Find a medikit as soon as possible and identify the disease you're suffering from. A bad cough can mess with your flow, making you drop whatever you were holding. A bad case of the [[Clown|clowns]] is nothing to laugh at. [[Medical Doctor|Medical]] is frequently criminally understaffed and overworked, and diseased patients are considered third priority to the dead and dying, so it's important to be familiar with the common diseases and how to cure them.
Болезни, зависимости и яды - часть жизни, а жизнь в свою очередь, имеет тенденцию убивать людей. Найди аптечку как можно скорее, купи анализатор здоровья в медицинском вендомате и узнай, какое лекарство вылечивает вирус. Вирус делает тебя неспособным к боевым ситуациям; заставляет ронять вещи, вставать в ступор, падать без сознания, блевать кровью, оглушать и может даже убить. Обычно медицинский состав в такие времена либо отсутствует, либо ничего не умеет, либо давным давно передох от того же вируса, поэтому важно знать распространенные болезни и способы их лечения. Надейтесь только на себя.


=== Урон ===
=== Урон ===


Health restoration is easy to come by. Medikits are scattered through the station, food is easily accessible, the [[Medbay]] tends to be broken into. After robusting someone, make sure to check up on your health and return to top shape before you set out on another adventure. You don't want to ever remain in yellow health because that's when the first movement penalties kick in.
Вылечиться от ран достаточно легко. Аптечки разбросаны по всей станции (помещение с инструментами в прибытии, дормы, проходная медбея, бриг), найти донк-покеты - дело одной минуты, а медбей обычно взломан ввиду рукожопости мед. состава.


Should you get damaged to yellow health or lower, salicylic acid/painkiller/analgesic pills will reduce the movement penalties due to injury, keeping you at top speed for both fighting and fleeing to get better meds. Morphine does the job even better, if you don't mind the stamina regeneration penalties, as can certain speed-boosting stimulants like meth.
После очередного мордобоя стоит подлатать себя нитками/сетками. Никто не захочет, чтобы в начале конфликта он стал медленнее, а если и захочет, значит нет возможности вылечиться или ньюфаг. Важно постоянно поддерживать свое здоровье.


Suffocation damage will automatically fix itself once you get air as long as you haven't gone into critical. You can go through an airless vacuum as long as you get air before blacking out. Keep in mind that prolonged suffocation causes brain damage, which can instantly kill you if it builds up.
Если цвет здоровья меняется на оранжевый или ниже -  будет действовать штраф к скорости, что является очень плохим фактором, так как во-первых понижает мобильность, а во-вторых не дает сбежать с поле боя.
 
Если ввести морфин, то замедления не будет, однако через некоторое время наступит сон.
 
Урон от удушья (обычно называют оксидамагом, от англ. oxydamage) обычно проходит сам по себе, если вы находитесь в помещении с воздухом или не лежите без сознания. Можно даже прогуляться в вакууме, пока у вас маска с баллоном кислорода, но вы продолжите получать повреждения от низкого давления и слишком холодной температуры.
 
Переломы обычно вызываются, если ударять по конечностям типа рукам или ногам чем-то тяжелым. Имейте ввиду, что переломы невозможно починить без посещения медбея или операционного стола.
 
У винтовки М41А, которая появляется в арсенале укрепленного брига, есть шанс, что её пуля застрянет в теле и вызовет сильное кровотечение. Поэтому так важно носить на себе бронежилеты или каски.
 
Если улететь в стену, то есть шанс вывиха руки/ноги, который можно вылечить только через другого человека путем взятия конечности агрессивным грабом, а затем сменить интент на хелп и нажать на игрока.
 
Броню при возможности лучше надевать по ожидаемой ситуации. У вашего притеснителя лазер? Хорошим выбором будет надеть аблативный плащ, который защищает туловище от лазера и имеет шанс отразить снаряд обратно в стрелка. Если вам придётся драться в рукопашной - наденьте броню защиты от бунта, защищающая от физических повреждений. Если вы не знаете, чего ожидать, то просто наденьте обычный бронежилет и каску, так как идеально сбалансированы как от защиты от проджектайлов, так и от рукопашных атак.


=== Мутации  ===
=== Мутации  ===


[[Guide to Genetics#Mutations|Mutations]] can't always be avoided. Some times you might even want to risk getting them by hanging out near a [[Guide to Botany|radweed]], smoking some awful pro-puffs or messing around with glowsticks until they break. There's other means of instant and guarantied mutations for those willing to bet it all. It's a high stakes game of balancing radiation sickness with your uncontrollable greed for power. There's closer to 40 known mutations, and barely a handful of those can actually offer something you can't already achieve with your own street smarts. If you manage to unlock one of the useful ones, you should stop there before it all goes bad.
Мутации можно получить через генетика или рад. шторм, который скорее принесет больше минусов, чем плюсов. Some times you might even want to risk getting them by hanging out near a [[Guide to Botany|radweed]], smoking some awful pro-puffs or messing around with glowsticks until they break. There's other means of instant and guarantied mutations for those willing to bet it all. It's a high stakes game of balancing radiation sickness with your uncontrollable greed for power. There's closer to 40 known mutations, and barely a handful of those can actually offer something you can't already achieve with your own street smarts. If you manage to unlock one of the useful ones, you should stop there before it all goes bad.


Should you go down the path of intentional radiation exposure, make sure to have either rad treatment, anti-tox pills or a combination of [[Doctoring#Saline|Saline pills]] and [[Doctoring#Epinephrine|epinephrine needles]] to handle the inevitable critical damage you'll take long enough to go back to the [[Medbay]].
Should you go down the path of intentional radiation exposure, make sure to have either rad treatment, anti-tox pills or a combination of [[Doctoring#Saline|Saline pills]] and [[Doctoring#Epinephrine|epinephrine needles]] to handle the inevitable critical damage you'll take long enough to go back to the [[Medbay]].
Строка 212: Строка 222:


Someone is trying to get an aggressive and/or strangling hold on you, usually either because they want to [[Wrestler|suplex/throw/spin]] the crap out of you or [[Changeling|slurp up your DNA like a milkshake]]. In the unlikely event that you are not stunned or incapacitated, and your captor only has a passive (1st level) grab on you, simply move away to break free. If they've upgraded their passive grab to an aggressive grab, and you're still not stunned or incapacitated, spam Disarms or the ''Resist'' button until you finally manage to break free.
Someone is trying to get an aggressive and/or strangling hold on you, usually either because they want to [[Wrestler|suplex/throw/spin]] the crap out of you or [[Changeling|slurp up your DNA like a milkshake]]. In the unlikely event that you are not stunned or incapacitated, and your captor only has a passive (1st level) grab on you, simply move away to break free. If they've upgraded their passive grab to an aggressive grab, and you're still not stunned or incapacitated, spam Disarms or the ''Resist'' button until you finally manage to break free.
=== Задержан ===
аааааааааааааа


=== Потерял конечности ===
=== Потерял конечности ===

Версия от 11:57, 13 октября 2020

CyberSweetie.png

“Я российский спецназ! Мне на все наплевать! С автоматом в руках, я иду умирать!"
"ГСН - Российский Спецназ"

TODO:

  • довести до конца
  • добавить пункт о побеге от оборотней в погонах
  • убрать лишнюю хуйню и актуализировать до ТГ

Гайд описывает различные ситуации в ходе боя и дает советы. Конечно же, вы не станете чемпионом с черным поясом после его прочтения. Тем не менее, это руководство будет очень полезно для тех, кто хочет научиться защищать себя/атаковать других.

ПРИНЦИПЫ

Быть робастным требует хорошего знания механики билда и умении закликивать, как бы ни странно это звучало. Сразу уметь воевать вы не научитесь, этого требует стаж, который вы получите в недалеком будущем.


Не дай атаковать себя

В рукопашном бою не давай своему противнику шанса ударить тебя. Человек, который не может быть атакован, соответственно, не сможет быть ЗАРОБАЩЕН.

  • Двигайся в хаотичных направлениях и контроллируй окружение вокруг себя. Не дай врагу уронить тебя.
  • Не жди, пока оппонент придет к тебе, иначе это даст ему только преимущество.
  • Не стой на месте.
  • Не давай людям подходить к тебе ближе, чем на один тайл. Ты никогда не ожидаешь, просто ли он подошел, или он сейчас выхватит дубинку и ударит тебя.

Кликай тогда, когда это нужно

  • Для дальних боев всегда держи курсор на позиции. Если противник двигается туда-сюда, попробуй стрельнуть в то направление, куда он будет двигаться.
  • В рукопашной постоянно нажимай на спрайт противника, даже если он далеко от тебя. Это даст преимущество и позволит тебе атаковать его в момент его приближения.

Умей отступать

Не продолжай и не начинай бой, если противник имеет определенное преимущество, например, у него есть оружие получше вашего. Победителем вы вряд-ли выйдите, а вот уйти и хорошо экипироваться на его уровне повысит ваши шансы не умереть.

  • Отступай тогда, когда у тебя кончаются патроны, заряды к энергооружию, гранаты, аптечки.
  • Если противники превосходят вас по численности, ретируйся и жди, когда они разделятся. Даже в реальности куча народа сможет одолеть какого-нибудь тренированного и закаленного в боях спецназовца.
  • Если оружие противника превосходит ваше, ретируйся и найди оружие такого же уровня. Если нет возможности - устрой засаду. Помни, что НИКТО не застрахован от внезапностей.
  • Если противник ретируется, постоянно следи за окружением и не следуй слепо за ним. Ты можешь нарваться на бомбу, на мыло или другую ловушку.

Победители никогда не сражаются честно

Имей при себе средство последнего шанса, к которому можно будет прибегнуть. Они не смогут защититься от того, чего не видят.

  • Не давай знать своим потенциальным врагам свою экипировку или оружие. Скрывай свои солнцезащитные очки/термалы за маской, чтобы противник не знал, видишь ли ты сквозь стены или можно ли применить против тебя флэшку. Всегда скрывай свое оружие и никогда не вытаскивай его без необходимости. Никто не ожидает того, что у обычного инженера внезапно окажется оглушающая дубинка.
  • Во время побега выдерни чеку с гранаты и кинь её на пол вместо кидания в противника. В такой ситуации гранату кидать бесполезно - она не окажет существенного вреда и даст среагировать оппоненту, а вот активировать и оставить её на полу будет хорошим решением.
  • Научись варить гранаты. Они хорошо эффективны (особенно поджигающие), но требуют определенных знаний.
  • Атакуй тогда, когда враг отвлечен. Попробуй сначала завести с ними разговор или жди, пока он откроет какую-нибудь консоль, которая требует взаимодействия с интерфейсом.
  • Используй различные препараты. Никогда не будет лишним поесть разогретые донк-покеты, которые дают маленькую регенерацию здоровью, или ввести в себя стимулятор перед боем. Но учтите, что на ТГ стимулятор хоть и повышает вашу скорость бега - есть шанс, что вы уроните то, что держите в руках.

Знай свою арену

Знание того, откуда может придти враг и путь своего отступления является ключом к победе.

  • Всегда должны быть два выхода в помещении. Не заходи туда, откуда нельзя через другую дверь выйти.
  • Приготовь поле боя - поставь на ток двери, пусти плазму, сделай дырку в космос, намочи полы, поставь мины и тому подобное.
  • На Вайте через меню крафта можно сделать Wiring kit (арматура и провода), позволяющее делать растяжки из гранат. Поставь гранату на пол и нажми на неё с помощью Wiring kit, чтобы сделать растяжку. Это займет несколько секунд. Кстати, в шлюзах тоже можно сделать растяжку.
  • Обрезай доступ к камерам (отвертка + кусачки), это чрезвычайно эффективно против тех, кто смотрит через них или против ИИ. Учти, что камеры есть везде, кроме техтоннелей. Воспользуйся "слепыми пятнами" или оборудуй помещение таким образом, чтобы всякие незначительные лица не знали, что там происходит.
  • Мусорные баки (disposal unit) на ТГ - хороший путь к отступлению. Во время момента, когда ты залезаешь в мусорный бак - открой интерфейс и активируй его, чтобы смыться сразу. Далее тебя закинет в карго - ляг на конвеер и дерни ручку, чтобы продолжить побег и очутиться в помещении переработки мусора (На Box Station находится в прибытии левее карго).
  • Шкафчики помогут вам скрыться против людей, которые видят сквозь стены.
  • Уйти с поле зрения и залезть в шкаф также является хорошим путем застать в расплох преследователей. Но стоит помнить, что открытие и закрытие шкафов издает звук, а потому это может с легкостью выдать вас.
  • Если взять в руки куст, то оно займет две руки, но заменит спрайт вашего персонажа своим. Против людей с HUD-очками это не поможет.

ТАНЦЫ С РОБАСТЕРАМИ

Победа определяется ни первой кровью, ни самой кровью. Здесь играет роль знания определенных механик - будет проще например, сбить с ног или оглушить своего оппонента. В таком случае тазер будет лучше, чем лазер или флэшка будет лучше, чем баллон.

Хождение в космосе

Космос хорош тем, что при возможности туда всегда можно отступить. Никто на полном серьёзе не будет лезть в открытый космос без скафандра.

Для открытых боев в космосе советуется взять джетпак, который СИЛЬНО увеличит твою маневренность в ходе перестрелки.

В космосе стоит следить за своим здоровьем - возможности у тебя наложить на себя нитки/сетки не будет, пока не снимешь скафандр. Существенная потеря здоровья в космосе на ТГ билдах также снижает скорость.

Критическое состояние

На ТГ обычно выделяют две фазы критического состояния: софткрит и хардкрит.

Софткрит достигается путем отметки в -20/ ХП. В этот момент персонаж упадет на пол и будет ограничен в некоторых действиях. Например, он не сможет кинуть предмет, открыть шкаф, поле зрения будет немного закрыто. Однако ты все равно сможешь вести полноценный бой; ударять или даже стрелять. При осмотре персонажа будет написано "Он едва в сознании".

Хардкрит достигается путем отметки в -56 ХП. В этот момент персонаж впадает в кому и будет постепенно задыхаться от нехватки кислорода, пока не умрет. При осмотре персонажа будет написано "Он не реагирует на происходящее вокруг".

Урон, получаемый от нехватки кислорода сразу кладет в хардкрит даже не достигая отметки в 30-20 ХП. Будь осторожен с этим, или используй это как оружие.

Дальнобойное оружие

Вы можете стрелять только по тем тайлам, которые вы ВИДИТЕ. Нажатие на черный (невидимый вашему персонажу) тайл не будет делать выстрел. Термальные очки, доступные только агентам и оперативникам Синдиката, очень хорошо решают эту проблему. По крайней мере, при перестрелке в полной темноте вы можете стрелять в цель, которая прячется в тени.

На более старых сборках станции было возможно проделать трюк - во время перестрелки лечь на пол, так как обычно все стреляющие игроки нажимают на клетку, находящаяся ЗА целью, а потому все снаряды стрелка будут пролетать мимо лежащего игрока. На ТГ это не работает; снаряд просто напросто попадет в первого встречного, даже когда он лежит. Однако когда персонаж "полностью закритован", то снаряды все таки будут пролетать мимо него.

Бои в толпе

Сражаться с противником в толпе не рекомендуется и при таких случаях стоит ретироваться. Но не забывай, что у тебя всегда будет такая возможность, а потому будь готов ко всему.

Ты можешь проходить сквозь других персонажей, если у них и у тебя в качестве интента выбрано Help.

Grab полезен в том случае, если тебе необходимо пройти сквозь человека с интентом Harm, для этого просто схвати его, пройди и отпусти.

Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на 2 секунды и выронит предметы из рук. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.

Если взять в режиме граба персонажа за шею, то его можно будет ударить об стол, которое вызовет у него потерю стамины и большой урон по голове.

Если ты воюешь со своим оппонентом среди толпы, можешь попробовать убедить их в том, что твой оппонент напал на тебя первый, агент Синдиката, проклятый маг и просто нехороший человек. Иногда это может сработать, но тут уже зависит от ситуации и вашей профессии.

ОРУЖИЕ РОБАСТА

Безоружный Бой

Если исключать особые обстоятельства, вы всегда имеете два оружия с собой. Они называются руками. А что можно сделать с помощью рук? Достаточно много:

  • Disarm - Обезоружить. Будет толкать других людей и замедлять их скорость на несколько секунд.
    • Если толкнуть врага в стену или в стол, то это уронит его на несколько секунд. Тем не менее, он все еще будет в состоянии ползать.
    • Толчок в стену или в стол гарантированно выронит оружие оппонента из рук.
  • Grab - Схватить. Будет брать других персонажей.
    • В пассивном грабе ты будешь просто таскать других игроков за собой.
      • Если ты возьмешь игрока, лежащего на полу, то это снизит твою скорость.
    • В агрессивном грабе можно будет повалить оппонента на стол. Эффективно лишь в том случае, если ты зажал или уронил своего врага, так как движение в любом направлении или прожатие кнопки RESIST поможет ему вырваться из твоего захвата.
      • Если повалить недруга на стеклянный стол, это оглушит его на некоторое время и нанесет урон. А стол разрушится.
      • Трупы игроков в агрессивном грабе можно кидать в других. Это вызовет оглушение на 2 секунды и выронит предметы из рук. Помни, что ты должен будешь отойти в противоположную сторону от направления трупа, иначе труп просто попадёт в тебя.
    • В захвате за шею можно будет ударить игрока головой об стол. Это нанесет ему урон по голове и по стамине, а так же вызовет оглушение. Если ударить игрока об стол еще раз - стол сломается.
    • После хвата за шею персонаж начнет душить жертву. Как средство убийства не слишком эффективно; жертва все равно сможет вырваться, позвать на помощь через гарнитуру, а сам процесс удушения будет довольно долгим.
  • Harm - Наносить вред. Будет бить других игроков кулаками, если руки свободны.
    • Урон будет наносится в размере 1-10 единиц.
      • Если у оппонента слишком мало ХП, драться кулаками он не будет в состоянии и все его атаки будут считаться за промахи.
    • Есть небольшой шанс, что ты собьешь оппонента с ног на 5 секунд. Всё еще может ползать.

Метание предметов

Все, что тяжелое, можно будет метнуть в неприятеля, от тулбоксов до ножов. Метание конечно, не стоит так часто использовать; может вообще не засчитать попадание, а твое оружие подберет недруг. Иногда может оказаться эффективным.

Combat Knife, копье и энергомеч имеют шанс вонзиться в человека, если кинуть их.

Плитки с пола наносят приличный урон как по объектам, так и по людям. В большом количестве, если правильно их метать, могут вполне убить человека.

Если соперник использует ту же технику - нажми throw, чтобы поймать предмет.

Подручные средства в ближнем бою

Ящик с инструментами наносит 12 урона, в то время как огнетушитель всего 10 и имеет шанс взорваться прямо у тебя в руках.

Синдикатовский тулбокс наносит 15 урона.

Если у оппонента нет маски/очков, то можно использовать против него отвертку или вилку. Выбери на кукле зону глаз и твой персонаж начнет протыкать сопернику глаз, наносящее ему по ним урон, а так же ГОРАЗДО быстрее валит на пол.

Меню крафта имеет куча импровизированного оружия, но распишем всего две из них:

  • Копье - имеет шанс вонзиться в врага, а также можно взять в две руки и наносить урон побольше.
  • Станпрод - нищая версия станбатона. Невозможно положить в рюкзак, повесить на пояс, но можно повесить на спину. Не так сильна, как оглушающая дубинка, но лучше, чем ничего, правильно?

Мыло или банановую кожурку можно кинуть при погони, или в классическом бою, сбивающее с ног супостата на 10 секунд.

Перед боем можно надеть шлем пожарного, дающий некоторую защиту от ударов.

Кушаем полезно

Данный список включает в себя ту еду, которую очень легко получить. Необязательно постоянно носить их с собой, но ты должен хотя бы знать, где они находятся.

  • Пончики - доступны в бриге и в вендомате охраны. Немного лечит от урона, в то время как состав СБ получает от них двойное заживление ран.
  • Кофе - повышает температуру тела, немного повышает регенерацию стамины, но персонаж начинает дёргаться. Можно также получить зависимость. Охлаждающее жало у генокрада контрится именно с помощью кофе.
  • Донк-покеты - можно найти у повара и в маленькой заброшенной кухне, располагающаяся восточнее инженерного отсека. Если разогреть их в микроволновке, то будут лечить игрока.
  • Grey Bull - напиток, можно купить в газированном автомате за 200 кредитов, даёт на время иммунитет от электрического шока.
  • Банановый пирог - находится у повара. Можно съесть, но его часто используют в качестве метательного оружия, так как при попадании сбивает обидчика с ног на короткое время, а также заставляет выронить оружие.
  • 4no raisins - изюм, в торговом автомате восполняет гораздо больше количество нутриментов, чем остальная еда, но и стоит дороже (90 кредитов).
    • В торговом автомате вообще не рекомендуется питаться, если являешься голодным. Оно, может быть, восполнит голод, но лишь на короткое время.
  • ИРП - индивидуальный рацион питания, встречающийся только на Вайте. Покупается в вендомате "Четверочка", доступен шахтёрам, полезен в случае, если повар внезапно не на месте/не работает/пропал/сдох/аннигилирован/нужное подчеркнуть.

РЕШАЕМ ПРОБЛЕМЫ

Иногда всё идет не так, как планировалось. Придётся смириться и разобраться с этим.

Болезни

Болезни, зависимости и яды - часть жизни, а жизнь в свою очередь, имеет тенденцию убивать людей. Найди аптечку как можно скорее, купи анализатор здоровья в медицинском вендомате и узнай, какое лекарство вылечивает вирус. Вирус делает тебя неспособным к боевым ситуациям; заставляет ронять вещи, вставать в ступор, падать без сознания, блевать кровью, оглушать и может даже убить. Обычно медицинский состав в такие времена либо отсутствует, либо ничего не умеет, либо давным давно передох от того же вируса, поэтому важно знать распространенные болезни и способы их лечения. Надейтесь только на себя.

Урон

Вылечиться от ран достаточно легко. Аптечки разбросаны по всей станции (помещение с инструментами в прибытии, дормы, проходная медбея, бриг), найти донк-покеты - дело одной минуты, а медбей обычно взломан ввиду рукожопости мед. состава.

После очередного мордобоя стоит подлатать себя нитками/сетками. Никто не захочет, чтобы в начале конфликта он стал медленнее, а если и захочет, значит нет возможности вылечиться или ньюфаг. Важно постоянно поддерживать свое здоровье.

Если цвет здоровья меняется на оранжевый или ниже - будет действовать штраф к скорости, что является очень плохим фактором, так как во-первых понижает мобильность, а во-вторых не дает сбежать с поле боя.

Если ввести морфин, то замедления не будет, однако через некоторое время наступит сон.

Урон от удушья (обычно называют оксидамагом, от англ. oxydamage) обычно проходит сам по себе, если вы находитесь в помещении с воздухом или не лежите без сознания. Можно даже прогуляться в вакууме, пока у вас маска с баллоном кислорода, но вы продолжите получать повреждения от низкого давления и слишком холодной температуры.

Переломы обычно вызываются, если ударять по конечностям типа рукам или ногам чем-то тяжелым. Имейте ввиду, что переломы невозможно починить без посещения медбея или операционного стола.

У винтовки М41А, которая появляется в арсенале укрепленного брига, есть шанс, что её пуля застрянет в теле и вызовет сильное кровотечение. Поэтому так важно носить на себе бронежилеты или каски.

Если улететь в стену, то есть шанс вывиха руки/ноги, который можно вылечить только через другого человека путем взятия конечности агрессивным грабом, а затем сменить интент на хелп и нажать на игрока.

Броню при возможности лучше надевать по ожидаемой ситуации. У вашего притеснителя лазер? Хорошим выбором будет надеть аблативный плащ, который защищает туловище от лазера и имеет шанс отразить снаряд обратно в стрелка. Если вам придётся драться в рукопашной - наденьте броню защиты от бунта, защищающая от физических повреждений. Если вы не знаете, чего ожидать, то просто наденьте обычный бронежилет и каску, так как идеально сбалансированы как от защиты от проджектайлов, так и от рукопашных атак.

Мутации

Мутации можно получить через генетика или рад. шторм, который скорее принесет больше минусов, чем плюсов. Some times you might even want to risk getting them by hanging out near a radweed, smoking some awful pro-puffs or messing around with glowsticks until they break. There's other means of instant and guarantied mutations for those willing to bet it all. It's a high stakes game of balancing radiation sickness with your uncontrollable greed for power. There's closer to 40 known mutations, and barely a handful of those can actually offer something you can't already achieve with your own street smarts. If you manage to unlock one of the useful ones, you should stop there before it all goes bad.

Should you go down the path of intentional radiation exposure, make sure to have either rad treatment, anti-tox pills or a combination of Saline pills and epinephrine needles to handle the inevitable critical damage you'll take long enough to go back to the Medbay.

Note the following.

  • Jumping inside something is bad.
  • Obesity does not play nice with the jump ability.
  • Hulk wears off without the muscle gene. doesn't wear off unless you get too hurt.
  • Suffering seizures in a disposal pipe can stop your movement through the pipe.
  • The radiation mutation will also constantly give you toxin damage and minor burns.
  • The cloaking mutation will cause people to lose their shit.
  • Fire resistance will prevent burns from electrical damage, but not the stun.
  • Immolation does not come with its own fire resistance.
  • Matter Eater will restore a bit of health when you eat objects.

Заболтирован

A supercop or a Big Brother AI has bolted you down in a room because they had nothing better to do. Maybe you deserved it, maybe you didn't. The fact remains that you'll probably want to not be bolted in that room. You'll need to know your basic deconstruction methods and have the necessary tools to handle it. Always keep a box of tools in your backpack or full toolbelt to prevent situations like this. You might even want a pair of sunglasses or a welding mask on your person at all times if you suspect you'll be forced to do some excessive welding. Being the Captain or any other role with good access is not a guaranty that you won't find yourself stuck in a room with no exit.

Космирован

So you've been thrown out of the station. Tough luck. You'll probably die, but all is not lost yet. You now have three priorities:

  • Get air. If you've been a robust gentleman, you'll own a mask and O2 tank already. If not, you have a very tiny window to operate in.
  • Find solid ground. You need something to stand on, and you need it now. Either build floor tiles from metal or navigate to a structure by throwing objects around. If possible, look for a wall to quickly tear apart for metal and tiles.
  • Get back. If you're still on the station level, either try to float back if you're confident in your health, or ask for help. There are plenty of pods around and a ton of assistants with nothing better to do. If you're in deep space, you'll have to navigate the Z-level to reach the mining outpost. There's a small pod parked south of its station that can get you back, as well as a few more in the diner area to its east, or you could use the mining shuttle at the outpost itself.

Схвачен

Someone is trying to get an aggressive and/or strangling hold on you, usually either because they want to suplex/throw/spin the crap out of you or slurp up your DNA like a milkshake. In the unlikely event that you are not stunned or incapacitated, and your captor only has a passive (1st level) grab on you, simply move away to break free. If they've upgraded their passive grab to an aggressive grab, and you're still not stunned or incapacitated, spam Disarms or the Resist button until you finally manage to break free.

Задержан

аааааааааааааа

Потерял конечности

Losing an arm doesn't impair you by much. You can still fight like normal. It only prevents you from managing item containers in your hands. A big upside is that you become immune to handcuffs.

Having no arms is on the other hand terribly unrobust. You can no longer interact with the world around you outside of bumping into things. Armless people can also be pulled around like they were handcuffed.`