|
|
Строка 51: |
Строка 51: |
| ![[File:Commanddoorremote.png|64px]] | | ![[File:Commanddoorremote.png|64px]] |
| !{{anchor|Command Door Remote}}Командирский пульт управления дверьми | | !{{anchor|Command Door Remote}}Командирский пульт управления дверьми |
| |Инструмент, который может дистанционно заболтировать, открыть или выставить общий доступ к любой двери, требующей доступа командира. | | |Инструмент, который может дистанционно заболтировать, открыть или выставить общий доступ к любой двери, требующей доступа капитана. |
| |В шкафчике капитанской каюты | | |В шкафчике капитанской каюты |
| |} | | |} |
Версия от 15:35, 17 января 2022
|
Виталий Цаль, официальный представитель ЦентКома говорит: "Центральное Командование Нанотрейзен с радостью повышает вас в должности до Главы отдела! Пожалуйста, уделите время для получения и изучения вашего уникального и специализированного снаряжения, выдаваемого каждому из Глав станции. Удачи, подконтрольный вам отдел и будущее Нанотрейзен в ваших руках."
|
Это подробный список уникального снаряжения, доступного Главам, которое отличает их от подчиненных.
Капитан
Снаряжение
Изображение
|
Название
|
Информация
|
Место появления
|
|
Карта полного доступа
|
Капитан - единственный человек на станции, имеющий доступ во все отсеки с самого начала раунда. Начиная с глубин тех туннелей, и до своей личной каюты на мостике — Капитан может отправиться куда угодно.
|
Одна находится на Капитане с самого начала смены, запасная карта спрятана в настенном сейфе в его каюте. Держите обе подальше от тех, кому она может понадобиться.
|
|
Диск ядерной аутентификации
|
Пожалуй, единственной задачей капитана является охранять его! Этот диск необходим для активации всех ядерных боеголовок НТ. Если оставить его на столе, то на протяжении всего раунда будет подниматься риск заброски на станцию одинокого оперативника Синдиката. Ядерные оперативники хотят его.
|
В капитанской каюте
|
|
Ручной телепортер
|
Уникальное устройство, способное телепортировать пользователя либо на заранее настроенный маяк, либо в случайное место неподалеку. Может быть опасным, так как способен запустить вас в космос, но является отличным средством для побега. Предатели могут захотеть заполучить его.
|
В капитанской каюте
|
|
Энергетическая винтовка
|
Капитан - один из четырех человек, имеющих доступ к энергетической винтовке в начале раунда. Это оружие служит мощным средством самообороны.
|
В шкафчике капитанской каюты
|
|
Капитанский антикварный лазерный пистолет
|
Самое ценное оружие капитана и цель многих вражеских сил. Аналогичен лазерной винтовке, только самозаряжающийся. Предатели могут захотеть заполучить его.
|
Под запертой витриной в капитанской каюте.
|
|
Командирский пульт управления дверьми
|
Инструмент, который может дистанционно заболтировать, открыть или выставить общий доступ к любой двери, требующей доступа капитана.
|
В шкафчике капитанской каюты
|
Одежда
Глава Персонала (ХоП)
Изображение
|
Название
|
Информация
|
Место появления
|
|
Ян
|
Пожалуй, единственная задача ХоПа - охранять его!
|
Офис ХоПа
|
|
Энергетическая винтовка
|
ХоП - один из четырех человек, имеющих доступ к энергетической винтовке в начале раунда. Это оружие служит мощным средством самообороны.
|
Офис ХоПа
|
|
Гражданский пульт управления дверьми
|
Он может дистанционно болтировать, открывать или выставлять общий доступ к любым дверям гражданского уровня, обычно подразумевая двери общего доступа, к которым имеют доступ все.
|
В шкафчике кабинета ХоПа
|
Одежда
Изображение
|
Название
|
Информация
|
Место появления
|
|
Бронежилет
|
Хотя это не самая лучшая броня на станции, она все же лучше, чем та, которую получает большинство людей.
|
В шкафчике кабинета ХоПа
|
Head of Security
Equipment
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Energy Gun
|
The Head of Security is the only person on station who spawns with a Energy Gun at shift start. Great for self defence, lethal or non-lethal.
|
On Head of Security
|
|
X-01 Multiphase Energy Gun
|
Unique firearm only available to the Head of Security. Functions as an upgraded Energy Gun, offering the usage of a 'ion' setting (useful for taking down cyborgs) alongside the standard 'disable' and 'lethal' settings; though it can only discharge five stun rounds before depleting its power source.
|
Head of Security's Personal Locker
|
|
Telescopic Shield
|
A unique riot shield that can be retracted to fit inside backpacks.
|
Head of Security's Personal Locker
|
|
Lockbox of Mindshield Implants
|
Very useful items during any crew conversion game modes, otherwise useless.
|
Head of Security's Personal Locker
|
|
Security Door Remote
|
A security-door remote tool. can remotely bolt, open or remove access restrictions to any security door.
|
Warden's Personal Locker
|
Clothing
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Armoured Trenchcoat/Beret
|
Both are the second most powerful pair of armour available on the station, and they suffer from no slow down.
|
On Head of Security
|
|
Head of Security's Hardsuit
|
Head of Security issued Hardsuit. Has slightly more armour than a standard Hardsuit and comes with a built-in Hardsuit jetpack, allowing for better movement in space.
|
Head of Security's Suit Storage Unit
|
|
SWAT Gas Mask
|
A slightly more intimidating gas mask available to the Head of Security.
|
Head of Security's Personal Locker
|
Research Director
Equipment
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
The Research Department
|
Not technically an item, but given time, the RnD Department is capable of researching powerful and robust equipment. If you play your cards right, you'll be able to use some of it. If you get a shotgun somehow, use your protolathe to print shotgun shells straight out of Valve games, and win.
|
R&D
|
|
Laser Pointer
|
Use to blind people or attempt to stun Cyborgs at range. Can be upgraded using a screwdriver and a better laser.
|
Research Director's Personal Locker
|
|
Research Door Remote
|
A research-door remote tool. can remotely bolt, open or remove access restrictions to any research door.
|
Research Director's Personal Locker
|
Clothing
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Reactive Teleport armor
|
Unique form of armour. If hit by a slight breeze it will teleport its user far away in a random direction. Generally won't space the user. But it might. Traitors might want this.
|
Research Director's Personal Locker
|
|
Prototype Hardsuit
|
A prototype Hardsuit. Fitted with the best explosive resistant materials known to mankind, and has a built-in research scanner that works like Science Goggles do.
|
Research Director's Suit Storage Unit (or Toxins testing)
|
Chief Medical Officer
Equipment
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Hypospray
|
An air needle autoinjector capable of instantly injecting a target with whatever chemical is loaded. Good for healing, or other non-medical related tasks. Comes pre-loaded with 30 units of omnizine, good for healing any damage. Traitors might want this.
|
Chief Medical Officer's Personal Locker
|
|
Medical HUD Autosurgeon
|
Single use autosurgeon that will implant whoever uses it first with a medical HUD. Lets you have access to the Medical HUD without having to wear a health scanner HUD.
|
Chief Medical Officer's Personal Locker
|
|
Compact Defibrillator
|
A scaled down variant of the standard defibrillator. This version can be placed on a user's belt slot for rapid use in the field.
|
Chief Medical Officer's Personal Locker
|
|
Medical Door Remote
|
A medical-door remote tool. can remotely bolt, open or remove access restrictions to any medical door.
|
Chief Medical Officer's Personal Locker
|
Clothing
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Nitrile Gloves
|
A pair of nitrile gloves. offers far greater protection from biological contamination than standard latex gloves.
|
Chief Medical Officer's Personal Locker
|
|
Medical Hardsuit
|
Unique Hardsuit available to the Chief Medical Officer. Offers no protection from flash based attacks, but has a inbuilt reagent scanner for scanning the contents of chemicals.
|
Chief Medical Officer's Suit Storage Unit
|
Chief Engineer
Equipment
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Chief Engineer's Toolbelt
|
The Chief Engineer's Toolbelt, aside from being snazzy, holds three unique tools that only the Chief Engineer has access to at round start:
- The Hand Drill, a combination of the screwdriver and wrench
- The Jaws of Life, a combination of a crowbar and wirecutters, with the added benefit of being able to force open powered or unpowered doors and cut through handcuffs.
- The Experimental Welding Tool, which holds 40 units of fuel and automatically, and freely, regenerates fuel over time.
All tools also work significantly faster than their singular counterparts.
|
On the Chief Engineer
|
|
Hardsuit Jetpack Upgrade
|
A upgrade module for any Hardsuit. When installed it gives the Hardsuit a inbuilt jetpack.
|
Chief Engineer's Personal Locker
|
|
Station Blueprints
|
A set of blueprints that offer three functions: Renaming areas of the station, showing the user every single action a wire has (such as which wire will depower a door), and showing the user the layout of every single pipe, wire and disposal tube on screen at once. Traitors might want this, as well as anyone who wants to rename every room to "Primary Fart Storage".
|
Chief Engineer's Personal Locker
|
|
Engineering Door Remote
|
A engineering-door remote tool, can remotely bolt, open or remove access restrictions to any engineering door.
|
Chief Engineer's Personal Locker
|
Clothing
Icon
|
Item
|
Info
|
Spawns
|
|
Advanced Hardsuit
|
Unique Hardsuit available to the Chief Engineer. Comes with a inbuilt Jetpack, offers complete protection from fire hazards, near complete protection from radiation, a inbuilt geiger counter and is reasonablly armoured.
|
Chief Engineers Suit Storage Unit
|
|
Advanced Magboots
|
Unique magboots available to the Chief Engineer. When activated it will not slow down the user, thus allowing the Chief Engineer to move at best speed while on a tile being pushed by space wind, or a tile that is wet. Traitors might want these.
|
Chief Engineer's Suit Storage Unit
|