Guide to toxins

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску


Generic rd.png
 
Руководитель Исследований Роберт Опенхаймер говорит:
"Так, держи-ка эту бомбу. Но просто запомни, что я не ответственен за те гипотетические разрушения, которые ты можешь учинить при ее подрыве."


Токсины это один из подотделов отдела Исследований и Разработок. Когда-то давно лишь одно ваше пребывание в данном отделе сразу говорило о том, что вы - плохой парень, но с изобретением научных бомб, СБ перестало хватать всех, кто вышел из этого отдела. Команда же, вместо того, чтобы линчевать вас лишь за создание бомбы, будет вас почитать и уважать, ведь подрыв ваших бомб помог завершить множество сложных исследований, для которых были необходимы эксперименты со взрывчаткой, а также принесли немаленькую сумму кредитов на бюджет вашего отдела за продажу продуктов реакции. Это всяко лучше, чем просто превратить станцию в один грёбаный кратер! Ура Науке!

Файл:Toxins meta roundstart.png
Токсины расположены внутри Отдела Исследований и Разработок и являются обителью взрывотехники с лабораторным крылом в левой части, шлюзом посередине и наблюдательной комнатой в правом крыле.


Canister.png Получение Трития

Первичной целью при работе в Токсинах будет создание трития, который используется во множестве экспериментов, например в создании мощных бомб или синтезе разнообразных газов.

Тритий может вызывать огромные разрушения при подрыве, так что его применения будет более чем достаточно для завершения всех необходимых исследований(также как и для заработка большого количества денег, ведь все на Космической Станции 13 любят денежки). В основном, эксперименты из отдела Токсинов применяются в исследованиях по созданию разного оружия и взрывчатки. Максимальная выручка за один взрыв составляет 50000 кредитов, которые будут ту же добавлены в бюджет вашего отдела, дабы РД мог закупить много полезной всячины и сырых аномальных ядер для нужд вашего отдела.

Данный раздел посвящен только способу создания "50к" Научной Бомбы, которая обеспечит обширный денежный поток на счёт вашего отдела, ровно как и завершение любого взрывотехнического эксперимента. В действительности, существует куда больше способов по созданию подобных бомб, так что проявите креативность в этом, если вы уверены, что не снесёте случайным взрывом весь ваш отдел.

Вступление

Типичная бомба состоит из двух баллонов, подключенных к к газосмесителю. Для создания научной бомбы один из этих баллонов должен быть заполнен смесью сверхохлажденного Кислорода и Трития (состав смеси: 33% Трития и 66% Кислорода при температуре в 43 Кельвина), обеспечивающей сам взрыв, другой же баллон должен быть заполнен перегретой Плазмой (температурой в 8000-32000K), обеспечивающей энергию, для инициации взрыва.

Тритий получается при сгорании Плазмы в очень богатой Кислородом среде, в большинстве случаев в соотношении 3% Плазмы и 97% Кислорода. Обычно мы заполняем специальную нагревательную комнату кислородом из трёх или четырех баков, которые есть изначально, после чего по чуть-чуть добавляем туда плазму и поджигаем. Нагретые газы занимают больший объём, чем при нормальной температуре, так что мы охлаждаем Тритий сразу после его создания, дабы уменьшить его объём и собрать как можно больше. (Если вы этого не сделаете, канистра с газом просто расплавится или взорвется, а вы превратитесь в этого парня.) Все необходимые инструменты находятся в этой же комнате: Гаечный ключ, Отвёртка, Ломик, Газоанализатор и РПД. Когда будете прокладывать трубы при помощи РПД, постарайтесь не использовать серые трубы, так как они будут автоматически подключаться к трубам вокруг, независимо от цвета. Также, использование цветных труб упростит работу с газами и общую организацию.

Файл:Toxins setup.png
По завершению сборки ваша установка по получению Трития должна выглядеть примерно так, естественно в зависимости от выбранной карты.

Начальная Укладка Труб

Для данной сборки, мы добавляем ещё один газопромыватель и порт для баков с газами дабы одновременно извлекать перегретую Плазму и Тритий, пока смесь будет сгорать

Прежде чем вы будете делать что-то ещё в данной лаборатории, вам следует запастись снаряжением из аварийного шкафчика, расположенного здесь на случай пожара. Вам придется войти непосредственно в смесительную комнату, в которой изначально царит абсолютный вакуум, а костюм и шлем пожарника защитят вас от низкого давления. Всегда надевайте данный комплект, а также дыхательную маску с кислородным баллоном, и запирайте шлюзы пока вы внутри. Самый минимум, который вам нужно сделать, это добавить газопромыватель(он же фильтр, он же скруббер) в на другой уровень прокладки (Мы обычно прикладываем коричневые на втором уровне), трубы же нужно проложить внутрь шлюза сквозь порт для бака с перегретой Плазмой и Тритием, расположив его между входной и выходной дверьми шлюза. Опционально, вы можете вмонтировать дополнительный газопромыватель в трубу для откачки Трития. Большее количество газопромывателей увеличит выход Трития, сохраняя его от несвоевременного сгорания до водяного пара и углекислого газа. Как только вы закончите работу с трубами, покиньте комнату сжигания, не забывая герметизировать шлюз. И уберите этот комбез пожарника, он вам больше не понадобится (ну, по крайней мере пока не начнётся типичный пожар в Токсинах).

В шлюзе выставьте на входящее максимум давление от канистры с Кислородом. Как только вы выполните настройку давления для Кислорода, вы можете прикрутить канистру с собственно Кислородом, открыть вентиль и просто оставить его на заполнение камеры газом, спокойно уйдя по своим делам. Вы также можете захотеть перестроить систему прохода газов, заменив насос (не важно, откачивающий непосредственно газы ли это будет насос, или же забирающий общий объём оных из камеры, работать будут оба, но у объемного большая пропускная способность, и его обычно используют в кастомных системах труб). Постоянно проверяйте канистру с кислородом, дабы проверить не кончился ли в ней газ, а если кончился, то заменяйте до тех пор, пока не израсходуете 3 канистры. Затем, прикрутите пустую канистру на порт, который вы добавили в шлюзовое пространство перед камерой сгорания, дабы начать сбор Трития, затем ОПУСТИТЕ ЭТИ БРОНЕЗАСЛОНКИ, если вы конечно хотите обеспечить большую безопасность себе и вашему отделу. Также неплохим решением будет заменить батарею отдела на улучшенную, дабы дольше продержаться в случае отключения питания.

Настройка Термомашин

Дабы иметь возможность охладить смесь Трития и Кислорода до 43К, нам нужно будет улучшить Термомашины при помощи замены стандартных лазеров на лазеры второго уровня, которые к этому времени уже исследованы, и их можно распечатать на Научном Протолате у выхода из РнД. Если же нет, то сделайте это собственноручно: изучите Промышленную Инженерию, распечатайте 4 лазера, вооружившись ящиком с инструментами, вскройте термомашину и замените детали. Ну, или вы можете изучить и распечатать Скоростной Заменитель Деталей (он же RPED), дабы лишний раз не потрошить дорогостоящее оборудование.

Следующим изменением в вашей берлоге будет откручивание Термомашин (сначала открыть отвёрткой панель, затем открутить гаечным ключом нажатием правой кнопкой мыши), дабы переместить её к трубам, откачивающим Тритий. Также, на всякий случай рекомендуем улучшить вторую термомашину тоже. Если вам захочется заменить лазеры на ещё более лучшие, то их можно заменить при помощи все того же RPED, или же вручную вскрыв машину. Переключите машину в режим "Охлаждение" и оставьте так.


Пртмечание: иногда Термомашины не могут нагреть или охладить газ до выставленной температуры. Так что, если вы обнаружите, что Тритий охладился недостаточно хорошо, то вам придется исследовать лазеры третьего уровня, дабы достичь требуемые 43 Кельвина. Их создание потребует исследования ещё двух уровней технологий и немного урана, так что молитесь богу за шахтеров, дабы те всё-таки занесли пару кусочков урановой руды перед тем, как побежать истреблять Мегафауну Лаваленда.

И теперь последние приготовления. Нам потребуется Переносной насос, да-да синяя коробочка с вентиляторами, которую можно найти в Хранилище отдела Токсинов можно закачивать большее количество газа в баллоны, которые мы используем в бомбах, а также хранить большее количество газа. Словно мы используем усиленные канистры; так что, давайте теперь закачаем с ее помощью кислород в баллоны. Достаньте из хранилища последнюю канистру с кислородом, после чего подключите её к термомашине и начните охлаждение. После чего соберите небольшую систему из 2-ух газовых портов соединённых трубами с насосом. Подключите сначала Переносной насос к порту, в который будет вестись перекачка газа и затем канистру с уже охлаждённым кислородом ко второму порту. После чего выставьте давление на насосе и переместите газ. Теперь Портативный Насос заполнен холодным кислородом, пригодным для использования вместе с Тритием.

Файл:Toxins guide air alarm.jpg
Properly configured Scrubbers set to EXPANDED and TRITIUM.

Плазму на старт! Зажигание! Тритий!

К этому моменту вы уже должны были опустошить те три канистры с кислородом внутрь камеры сгорания, а сборка всей установки по производству Трития должна выглядеть примерно как изображено справа. И если никаких проблем во время приготовлений не возникло, то это отличная работа! Также у нас уже приготовлена канистра с переохлаждённым кислорода, так что нас осталось лишь получить и охладить Тритий и раскалить Плазму. Поэтому, приступим к этой опасной работе.

Для начала, вернитесь в шлюз камеры сгорания и выставьте давление вводящей трубы на 25-40kPA. Это обеспечит постепенный ввод плазмы, которой вскоре суждено превратиться в бушующее пламя.

Далее нас нужно настроить газопромыватель на откачку Трития из камеры, который нам собственно и нужен, и исключить из откачки те газы, которые нам не нужны. Откройте атмосферный интерфейс камеры сгорания, да это та штука на стене с надписью "Газ", расположенная снизу от входной двери шлюза камеры. Открывается интерфейс нажатием левой кнопкой мыши. Выберите графу 'Газопромыватели', дабы вывести весь список газопромывателей, установленных в камере сгорания. Для каждого из них выставьте радиус откачки на "Расширенный", а для откачиваемых газов выберите только 'Тритий', и только теперь включайте их. Также на дополнительном газопромывателе вы можете выставить откачку 'Плазмы' , но лучше не включайте его сразу. Данный газопромыватель нужно включить только тогда, когда огонь горящей плазмы будет достаточно горяч!

После того, как вы настроили газопромыватели, достаньте из хранилища канистру с Плазмой. Прикрутите ее к порту вводящей трубы, и как только вы увидите фиолетовый газ, заполняющий камеру, активируйте установленный там воспламенитель, нажав на небольшую кнопку, расположенную на стене около шлюза (но для начала, убедитесь, что это именно кнопка воспламенителя, а не та, что поднимет взрывоустойчивые заслонки). Через несколько секунд огонь должен стать синим, который показывает, что Тритий начал синтезироваться, который в свою очередь будет откачиваться из камеры в бак (И НЕ ВЗДУМАЙТЕ ТРОГАТЬ ОТКАЧИВАЮЩИЙ НАСОС СЕЙЧАС). Охлаждающая термомашина же будет постепенно охлаждать Тритий в подключенной к ней канистре.

Now that the tritium is being created, what about the plasma we need? Go find the mix chamber console somewhere in the room. The console will give you the temperature of the chamber, pressure of the chamber, and list of all the gases in the chamber as well as their percentage. Watch this carefully until the temperature reaches about 15,000 kelvin. Once it does, go ahead and turn on the plasma scrubber from the Air Alarm we set up earlier. If you check your canister you have wrenched inside the airlock, you should see that it's now being filled with pipping hot plasma. Watch it and let it siphon plasma until the canister reaches a pressure of over 3200kPa, then shut off the plasma scrubber.

Now back to the tritium. Take a second blue Portable Pump and wrench it to the Output of the heating chamber but KEEP THE VOLUME PUMP TURNED OFF. Keep analyzing the pipes with the Tritium in it. Soon, you should stop getting new Tritium (the 'mol' value will stop going up) and the temperature should approach our target 43.15. Anything below 45 is fine. Then, and only then, turn the Volume Pump on to put all the Tritium in the Portable Pump. Once the Portable Pump is filled and the output pipes are empty, unwrench the Portable Pump.

If you want to clean out the output pipes for future reuse, here's how. Turn the Volume Pump off and unwrench it, then re-wrench it. Doing so will make any leftover gases in the pump vanish and clean it, as it's impossible to completely empty it out normally. Turn the Freezer off and rebuild it entirely too to clear it's gas storage. If you have small trace amounts of Tritium in the pipes, don't worry about it too much. At super small mol counts it doesn't affect much at all.

That's it! If you did it right you got all the gases you need now, and the hard part is over. Now comes the fun part - actually building the bomb and blowing it up.

Explosivebombthatgoesboom.png Sealing the Deal - Putting Together a Research Bomb

OH MY GOD JC A BOMB!

If you're following the generally used way to make the bomb, you should have two Portable Pumps and a shielded canister. One pump filled with about 43.15 Kelvin Oxygen, one with about 43.15 Kelvin Tritium and a shielded canister with hot (~8000+ Kelvin) Plasma. Lets put this bad boy together.

Head to the Tank Storage Unit, grab a Plasma Tank and an Oxygen Tank, and load them into one of the white Portable Scrubbers and empty your tanks completely of Plasma and Oxygen, respectively. Put the empty blue tank in the Tritium Pump, set the target pressure to 850 kPa, set direction to In and turn on the pump. Ideally, tritium should make up about a third of your cold mix, adding tritium beyond this point actually decreases the power of your bomb. A cold mix composed fully out of tritium is barely stronger than a cold mix of only oxygen. Wait for the tank to fill, then turn off the pump. Take the tank you just filled to the Oxygen pump and fill it up until it's full by setting the direction to In and turning the pump on at 2533 kPa pressure. Take the other empty orange tank and fill it in its entirety with Plasma from the canister inside the airlock.

Your gas tanks are now ready. Now you just need to put them together along with a signaler. Attach both tanks to a Tank Transfer Valve (they look like manual values). Pick up a signaler and change the signal code to whatever you want. Use a screwdriver on the signaler to change it to attachment mode and attach it to the Tank Transfer Valve. Head over to the launch site and place the TTV on the mass driver in the room to the right, shoot it to the bomb site and when it's there send the same signal code using your PDA or another signaler.

If you did everything right, the entire station should violently rock and a machine should inform you about your success. If you want, you can turn the Intercom next to the machine on before detonating your bomb to broadcast the test results on the common radio. That will (sometimes) stop the crew from asking what the hell just happened.

Now you'll want to publish the result as a high-yield bomb using the NT Frontier app.


Watch this somewhat outdated video for a concise but out of date guide to toxins. The video isn't up to date with the latest /tg/ features such as the changes to Thermomachines and smart pipes.

Clipboard paper.png Principles

or, "How it Actually Works", or, "Read if You're a Nerd".

A TTV does not explode on its own: it only connects two tanks, and produces an explosion based on the same formula tanks themselves use for overpressure.

The explosion of a TTV depends entirely on how quickly the pressure rises in the tanks. By this principle, the most effective way to make a TTV is to have as much gas as possible in one tank, and as much energy as possible in the other. This is why we make oxygen/plasma bombs: in one tank, you get the enormous heat capacity of plasma combined with enormous heat - in the other, you try to fit as much oxygen as possible in the tank, and this is most effectively done via cooling. Since the gas needs to change in pressure very fast and very much, we use a gas with a low heat capacity (oxygen's is 10 times lower than plasma's). As a bonus, hot plasma and oxygen burn, which raises the pressure that extra bit.

Even though the max capacity for explosions can be safely hit with these bombs, the Tachyon-Doppler Array reads the blast size that the bomb would have, were there no maxcap at all. This is called the "theoretical" radius. For this reason, even if they don't explode any more violently, tritium based research bombs get a way higher score on the array.

The tritium is placed in the oxygen tank, as it has a heat capacity even smaller than oxygen's (half of it to be precise). It is kept at roughly a ratio of 66% oxygen to 33% tritium, which is the optimal ratio for it and hydrogen. Once the plasma feeds the energy into the cold tank, the violent tritium burn raises the pressure considerably, producing a much larger theoretical boom.

You might be asking: how far can we go with this? Well, if for some ungodly reason you're playing on a server with the maxcap disabled in the config (or, much more likely, if you disabled it yourself on a local build), you can make some pretty large bombs. The largest one has hot hyper-noblium in the hot tank (10 times larger heat capacity than plasma, the highest of all) and a very densely packed oxygenated tritium payload in the cold tank. Unfortunately, hyper-noblium stops all reactions such as combustion, but on very high temperatures the mole count should be negligible.

If you try this out, you will begin to understand why the maxcap exists. This is the true legacy of Cuban Pete.

Gas shells

Gas shells are a type of experiment in which the tank compressor machine is used to pressurize a tank to cause it to leak or rupture. Depending on the experiment, the tank has to expel a certain type of gas and amount of it when this happens.

Tank Compressor

The tank compressor works by adding a tank to it, then using the machine's input pipe to add more gas into the tank. For this, enable the injection in the interface after putting the gas that should be injected into the input pipe.

The goal in using the compressor is to over-pressurize the tank inside of it. The tank will then either spring a leak or explode, both of which will be contained by the machine. In case of a leak, it's advised to wait for the tank to empty before removing it from the machine. A printable experiment is then available for all the gases and moles contained inside the tank at the time of leakage or rupture. For example, an experiment asking for 200 moles of BZ gas will want a file that contains data of BZ gas. Ideally, this file will have at least 200 moles of it listed. Which can either be achieved by having the gases in the tank react to form the resulting gas, or by already filling enough of the required gas into the tank before putting it into the machine.

Gas resulting from leaks or explosions will be flushed to the output pipe of the compressor.

BZ Gas Shells

BZ gas shells are one of the easiest experiments to complete early in the shift. The xenobiology lab helpfully has a canister of BZ gas around, otherwise order one from cargo. If you take the one from the xenobiologists, ask them if it's okay and make sure to return it later.

Wrench the canister to one of the freezers and wrench it again right after to detach it again, this will result in the freezers internal tank to be filled with some BZ. Cool the BZ to at least 106K to allow enough (200 mol) of it to fit into a tank. After scrubbing a tank empty with a scrubber, attach a portable air pump to the freezer and fill the tank completely with the BZ. Finally, stick the resulting tank into the gas compressor and add in some other gas like for example CO2 via the input pipe. That should complete Tier 1 of BZ Gas Shells.

Note that some BZ will be leftover in the freezer and portable air pump. You can either fill it into an empty tank to get rid of it or rebuild the freezer to empty it - though in that case you will have to use some sort of gas pump to empty the portable air pump.

Implosion compressor.gif Implosion Compressor and Anomaly Refining

That funny-looking box in the toxins launch room does more than just sit around. It's the main way of getting anomaly cores.


What's an anomaly core?

Файл:Flux core.gif Файл:Grav core.gif Anomaly core.gif Файл:Pyro core.gif Файл:Vortex core.gif

Anomaly cores are essentially an item with the special property of being able to exist only in a very small number (currently eight) per type. They're used to give functionality to several high-end research items, and can be obtained in one of two ways:

  • Buying raw cores from Cargo or using the random ones toxins spawns with, and activating them in the Implosion Compressor.


The machine will always require bombs with a blast radius of at least 4, which is tiny compared to the 50,000 point research bomb, and only requires a bomb just short of the one described in the next paragraph. However, with diminishing returns being a thing, this means that after processing multiple cores of the same type, the required blast radius will go up. You may need to slightly adjust your mix to be more powerful after each use of the Compressor.

The compressor will first take the raw core, then accept a TTV with two tanks attached. If the mixture of the two tanks would have provoked a blast that fulfills its requirements, the Implosion Compressor will rock the station with an equivalent effect of the actual blast, and the raw core will be spit out as a proper, activated core. You'll also get your TTV back, likely with one of the tanks gone. It's that easy!

Plasma tank.png Guide to Maximum Capacity Bombing

So fate has decided to make you a bad guy and you've decided to use your newfound knowledge in the art of bombing to tear the station a new one. Great! If you've followed the above instructions at least once, however, you'll probably have realized that you only have enough gas mix to make a single bomb. There are, however, six Tank Transfer Valves in your table (and you can even get more from Cargo). Surely this is no coincidence? Indeed it isn't. A simple regular old Plasma-Oxygen bomb is very easy to set up and mass produce and, while awful and a waste of time in terms of gaining department budget credits, will be devastating if detonated strategically on the station! This part of the guide will assume you have some familiarity with working in Toxins and just highlight the bomb mix, as well as some general tips when bombing.

Your bomb mix: Put cold Oxygen in a portable pump, and hot Plasma in a canister. Make sure to clean your piping in-between to avoid contamination. Set the Freezer you start with to 141.3 Kelvin and cool Oxygen to that temperature. Upgrade your Heater with Tier 4 Lasers and set it to 1413 Kelvin and heat Plasma to that temperature. Grab two tanks from the Tank Dispenser, scrub them clean, fill one to 2533kPa with Oxygen and the other to 3039kPa with hot Plasma. All done, you got yourself a maxcap! Pick a trigger, put it somewhere and detonate it. Below, you'll find the available triggers:

Timer
Timer
Proximity Sensor
Proximity Sensor
Remote Signaling Device
Remote Signaling Device
Voice Analyzer
Voice Analyzer
Infrared Emitter
Infrared Emitter
Mousetrap
Mousetrap
Health Sensor
Health Sensor


Important Note about Remote Signaling Devices

Some jokers like to randomly signal the default frequencies of these devices so before you attach one to a bomb you'll want to open its control panel by using it in your hand and change the frequency and/or code so that you don't get a nasty surprise.

Warningsign.png Final Warning

Seriously, don't go and randomly set these off on the station if you aren't a syndicate or otherwise an antagonistic character, you WILL get job-banned or even permabanned.

If you manage to accidentally blow up toxins and maybe even the surrounding Research department once or twice as a beginner, don't panic and just explain what happened to the admins who will likely contact you. They're usually an understanding bunch and know that mistakes happen. Just make sure to learn from them!

On the other hand, if you DO know what you're doing, the potential damage you can cause to the station can be extreme and sometimes irreversible, very likely changing the course of the round. There are VERY few instances where you can use these bombs as a weapon while being a normal non-antagonist crew member, and even when faced with a situation where it could be used to save the station, use it only as a last resort.


Don't Be This Guy

We call this one a Toxins Moment.

Hey, at least you'll keep the Atmospheric Technicians busy for a bit.