Guide to genetics

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Geneticist.png
 
Рут МакВорк говорит:
"Добро пожаловать в Генетику, братан. Чувствуешь себя круто? Ты должен чувствовать себя круто! Ты теперь словно маленький бог! Ты готов к тому, для чего был рождён? Ты готов спасать станцию(или окончательно ее проебать)? Дерзай, братуха. Все не так уж и сложно. Но прежде чем ты начнёшь вытаскивать тех мартышек из вольера, тебе нужно изучить основы"


Ваш отдел

Добро пожаловать в Отдел Генетики или просто Генетику.

Здесь есть несколько Капсул для анализа ДНК и консоли доступа к ним, а также коробки с расходным инвентарем, таким как диски для записи ДНК и прочие припасы. Диски записи крайне полезная вещь, но об этом позже.

Рядом находится камера содержания, где находятся ваши будущие подопытные. Этим обезьянкам заготовленна незавидная участь быть вашими подопытными крысами. Вы будете проводить на них большинство своих экспериментов, что застави их немного пострадать. Да это негуманно, но правда жизни в том, что наука требует жертв для всеобщего блага (или же полного кошмара).(прим. Рекомендуется увеличить количество шкафчиков с противорадиационным оборудованием или увеличить количество оборудования внутри одного шкафчика. Консолей и капсул, как правило, 3, шкафчик со снаряжением - 1.)

Scanner.gifФайл:Medcom.gif Модифицирование ДНК

Это таблица ферментов. Функция "Облучение радиацией" случайно изменит внешние особенности человека внутри капсулы, по ходу нанося немного урона их ДНК. Эта функция используется для смены внешности, но не изменит их расу(вид). Особенности Внешности могут также быть записаны на диски. Касательно генетических исследований, то слушайте указания [РД].(прим. На Вайте, естественно, таблица выглядит иначе, так что необходимо заменить. Также требуется проверка механик насчёт урона, наносимого в ходе изменения внешности, является ли он радиационным или клеточным).

.

Теперь давайте познакомиим вас с Консолью Доступа к Капсулой Анализа ДНК. В ней есть несколько вещей, которые вам нужно будет запомнить. Для начала вот некоторые из терминов:

Уникальные Ферменты

  • Уникальные Ферменты (они же UE) = по сути ваше имя. Впрочем, если вы мутируете UE, это не будет иметь никакого эффекта на имени. Но вы можете передать ферменты одного человека другому, копируя их имя.(прим. Во время непосредственно игры на сервере обозначались в консоли как просто Энзимы. Также имеются сомнения по поводу истинного назначения этого параметра, ввиду неточности перевода и формулировки. Предположительно должно менять уникальные параметры, то типу следов ДНК и отпечатков пальцев, так как следующий параметр меняет лишь внешность, по поводу уникльных параметров ни слова

Уникальные Черты

  • Уникальные Черты (они же UI) = уникальные черты вашей внешности - цвет глаз, кожи и волос, стиль прически и пол.

В консоли доступа есть панель с названием "Ферменты(Энзимы)". Эта панель используется для копирования и передачи UE и UI между разными людьми.

  • Нажмите "Сохранить", чтобы сохранить чей-то UE и UI в консоль. Но, так вы не сможете сохранять мутации. Никак. (прим. Полагаю, всё же стоит проверить насчёт изменения внешности из-за радиации и вирусов)
  • Нажмите "Переместить", чтобы скопировать гены из буфера к тому, кто сейчас находится внутри сканера. Вы можете выбирать между Ферментами (UE), Чертами (UI) и полным комплектом (UE+UI).
  • Нажмите "Переместить(Отложенно)" для загрузки генов в того, кто зайдет в сканнер и закроет его(например вас). Эта опция доступна только когда сканнер открыт. Полезно для преждевременной заготовки смены внешности, дабы сменить её быстро по чьей-нибудь просьбе.
  • Нажмите "Напечатать" дабы напечатать инъектор, содержащий сохраненные в буфере гены. Инъекция перенесет в человека содержащиеся UE, UI или всё вместе. Также как и инъекторы действие ДНК из этого инъектора не длится вечно и перестанет работать через некоторое время.(прим. В ходе игры вколол себе мутатор телекинеза, и действовал он на протяжении всего раунда, так что требуется проверка механик по этому вопросу)

Структурные Ферменты

  • Структурные Ферменты (SE)/ Генетическая упорядоченность = ваши мутации. Они содержат важные данные по вашему генетическому коду, определяющие ваш вид и мутации. Термин Структурные Ферменты больше не используется в консоли доступа и был заменён Генетической Упорядоченностью (что значит ровно то же самое), но данный термин все же может где-то встречаться.

Генетическая Упорядоченность

Вот так выглядит панель "Упорядочивателя" когда человек находится внутри сканера.

В консоли есть панель "Упорядочиватель(Сейквенсер)". В ней вы можете исследовать отдельные участки генома, чтобы найти мутации. Есть 4 типа блоков, А(аденин) Т(тимин) G(гуанин) C(цитозин) и каждая буква имеет связь с другой - А с Т и G с C соответственно. Порядок связи не имеет значения, т.е. применимы вариации А-Т, Т-А, G-C и C-G. Эти комбинации используются для заполнения генома, в тех местах, где заместо какой-либо буквы стоит Х. Например, если вы видите пару Х-Т, то вы должны заменить Х на А и получить, соответственно, комбинацию Х-А. Как только все 16 пар собраны, мутация на этом участке генома становится активной и у вас есть возможность сохранить на консоль. Также, если вы выявили какую-либо мутацию, то она будет отображаться во всех консолях и при анализе всех людей, имеющих эту же мутацию. Важным примечанием является то, что пока у ваших подопытных обезьян активна мутация обезьянированный они не могут приобрести какие-либо мутации, пока не будут превращены в человека.

И если вы хотите отключить эту мутацию у ваших подопытных обезьян, то вам нужно будет разрушить одну из целых пар в уже активной мутации, заменив какую-либо из букв на Х или несовместимую букву. Более детальное руководство представлено ниже.. 

Gene scanner.gif Портативный Анализатор ДНК

Вот такая информация высветится в области чата после сканирования человека портативным анализатором ДНК и после выбора мутации 39 для анализа. Заметьте, что теперь вам известна первая пара, которая ранее была Х-Х.

В более сильных (или в более смертельных) мутациях часто встречаются пары Х-Х. Вы не можете просто взять и вставить А-Т, так как эта пара была предопределена заранее. Исходя из всего этого, вытащите портативный анализатор ДНК Gene scanner.gif из вашего кармана. Допустим, вам нужно активировать некую мутацию с номером 39. Просканируйте людей вокруг вас(например ваших коллег по отделу) на предмет наличия этой мутации. Когда вы найдете у кого-то эту мутацию, откройте интерфейс анализатора(нажмите на него, держа в руке) и выберите номер мутации. Анализатор уйдёт на перезарядку, а вам высветится последовательность букв нуклеотидов. В некоторых местах она продолжит быть неполной, но без комбинаций Х-Х, что даст вам возможность правильно подобрать нуклеотиды в консоли. Если же это не так, то просканируйте другого человека с этой же мутацией.

Вот так выглядит панель генетического упорядочивателя после заполнения всех пар. Теперь нам известно, что это мутация обезъянированный, и если активировать её у субъекта, у которого изначально она имелась в спящем состоянии, то он превратится в обезьяну.


Вы также можете синхронизировать ваш портативный анализатор с консолью, дабы при анализе других людей вам всегда подсвечивались названия изученных мутаций.

Более детальное руководство представлено ниже..

Hulk.png Список мутаций

Перед тем, как начать прививать людям разнообразные способности монстров, вам нужно ознакомиться с их списком. Как правило, неестественно приобретенные мутации(т.е. в результате использования мутатора) обозначаются в чате красным текстом.

Mutation Name Description Indicators Message How/Where to Obtain Instability
Телекинез "Странная мутация, позволяющая обладателю управлять предметами на расстоянии."

Эта способность позволяет человеку управлять объекту силой мысли на расстоянии. Это мутация наиболее известна за то, что позволяет устраивать невероятные чудеса с объектами на расстоянии и за то, что делает из просто робастного человека по-настоящему бессмертную машину для убийств. Для того, чтобы её использовать, переключитесь на пустную руку(заметьте, то если вы хотите поднять какой-то предмет, то в приоритете будет стоять поднимание его при помощи телекинеза). Красный круг с объектом, на который вы применили телекинез, появившейся в слоте вашей руки, означает, что теперь этот предмет под вашим контролем. Вы также можете использовать эту способность находясь за камерами наблюдения для манипуляций объектами на очень удаленном расстоянии.

Проявляется в виде синего мерцающего свечения вокруг головы субъекта. "Проявляется в виде синего мерцающего свечения вокруг головы человека" Генетика или Секта Наказанного Бога 30
Халк "Плохо изученный геном, что заставляет мускулы человека увеличиваться, речь замедляться, а кожу приобретать болезненно-зелёный цвет."

Субъект становится невероятно сильным, настолько, что способен голыми руками разрушать укреплённые стены, но теперь неспособен говорить нормально или тихо, только ором на весь коридор. Также субъект теперь становится неуязвим к оглушениям и замедлениям от получения урона или низких значений выносливости и не может быть отброшен ударом биты или подобного оружия или воздействия. Разрушение стен и механизмов будет наносить грубый урон вашим рукам. Эта мутация будет тут же утеряна после входа в критическое состояние.

  • Появляется возможность раскручивать всех задолбавших фурри за их хвосты. Для этого схватите попавшегося под руку хвостатого в захват третьего уровня, переключитесь в режим бросания объектов(по умолчанию кнопка R) и швырните его куда захочется.
  • Вы становитесь крайне уязвимым к низким температурам и получаете грубый урон от них.
  • Теперь вы не можете использовать обычное оружие, а также компьютеры и планшеты.(прим. Требуется проверить, касается ли это ПДА и прочих мелких предметов для взаимодействия, таких как рации и гарнитуры)
Субъект зеленеет и приобретает красный цвет глаз. "Ваши мышцы болят..." Радиоактивность + Сила 40 (прим. Проверить каким образом теряется и приобретается мутация: случайно с течением времени и при наличии вышеуказанных мутаций или же сразу же при их приобретении и активации через вкладку способностей)
Адаптация к температурам "Странная мутация делающая субъекта невосприимчивым к воздействию температур, как крайне низких, так и высоких. Не защищает от воздействия давления, как низкого, так и высокого. Эта мутация взаимоисключающая с Адаптацией к давлению" Вокруг субъекта пульсирует оранжевая аура. "Вы чувствуете тепло, разливающееся по вашему телу..." Генетика 25
Адаптация к давлению "Странная мутация делающая субъекта невосприимчивым к воздействию давления, как низкого, так и высокого. Не защищает от воздействия температур, как низких, так и высоких. Эта мутация взаимоисключающая с Адаптацией к температурам" Вокруг субъекта пульсирует синяя аура. "Вы чувствуете, как ваши конечности цепенеют от холода..." Генетика 25
Тепловое зрение "Обладатель этого генома может видеть уникальную тепловую сигнатуру людей."

Субъект может видеть людей в темноте и даже через стены. Данная мутация наносит 10 урона по глазам и длится 10 (секунд?).(прим. На сайте с оригиналом статьи не прописано чего конкретно 10, а также порядок наносимого урона по глазам - наносится ли он единоразово или при каждой активации способности. Требуется проверка механик.)

\ "Вы видите жар, исходящий от вашей кожи..." Генетика 25
Маскировка хамелеона Субъект получает возможность сливаться с окружением, пока не становится полностью невидимым. Способность действует пока субъект не двигается.(прим. Неточный перевод) Субъект начинает сливаться с окружением. "Вы чувствуете себя единым целым с окружением..." Генетика 25
Дворфизм Превращает субъекта в коренастого человечка, который будет куда ниже, чем остальной состав команды. Дворфы могут проходить под столами без каких либо задержек. Взаимоисключающая мутация с Гигантизмом Субъект выглядит ниже ростом. "Всё вокруг вас становится больше..." Разновидности людей(прим. Неточная формулировка) 5
Близорукость "У обладателя данной мутации плохое зрение."

Делает зрение субъекта наполовину затуманенным с краёв экрана. Это не слишком плохо и может быть исправлено ношением очков, что выдаст вам врач.

\ "Вы видите не очень хорошо..." Генетика
Эпилепсия Субъект начинает периодически падать и все время трястись. Субъект страдает от приступов "У вас болит голова..." Генетика
Кашель Когда субъект кашляет, он будет ронять маленькие предметы, такие как шприцы и т.п., из рук. Практически безвредная мутация, хотя может стать крайне раздражающей. Субъект кашляет. "Вы начинаете кашлять..." Генетика
Синдром Туррета Субъект начинает время от времени неконтролируемо ругаться, как просто вслух, так и в общий канал связи. Также могут случаться продолжительные приступы паралича. Старайтесь избегать данной мутации. Субъект громко ругается и дёргается. "Вы начинаете дёргаться..." Генетика
Нервозность Заставляет субъекта заикаться во время разговора. Максимум будет раздражать Субъект заикается во время разговора. "Вы начинаете нервничать..." Генетика
Слепота Субъект становится полностью слепым, становясь частью отвергнутого меньшинства инвалидов. Как прискорбно. Глаза субъекта не реагируют на медицинский фонарик. "Кажется, вы теперь ничего не видите..." Генетика
Глухота Субъект становится полностью глухим. Безвредная мутация, но может быть крайне раздражающей. Вы не слышите ничего, даже собственного голоса. \ "Кажется, вы теперь ничего не слышите..." Генетика
Неуклюжесть Нарушает некоторые функции работы мозга, делая субъекта по-клоунски неуклюжим. Специально для тех, кто всегда хотел быть клоуном. Мутация заставляет субъекта случайно ронять предметы, удерживаемые в руках, а также делает невозможным удержание явно насильственных предметов, как дизаблеры или тазеры, наручники, оружие, взрывающегося прямо у них в руках, и прочего.(прим. Требуется проверка механик, касательно подрыва оружия в руках.) \ "У вас словно ветер в голове..." Генетика или бытие Клоуном
Неразборчивая речь Серьезное поражение части мозга, ответственной за длинную речь. Теперь субъект может говорить только отдельные слова, но не предложения. \ "Кажется, вы не можете нормально выражать свои мысли..." Генетика
Немота Полностью выводит из строя часть мозга субъекта, ответственную за речь. \ "Кажется, вы не можете говорить..." Генетика или Секта Наказанного Бога.
Чудачество (альт. Пришибленность) Заставляет субъекта говорить в странной манере.. \ "Вы чувствуете, что у вас пропала возможность контролировать интонацию своего голоса... " Генетика
Свечение Даёт субъекту возможность излучать слабый свет случайного цвета. Взаимоисключающая мутация с Светопоглощением. Субъект светится. "Ваша кожа начинает источать мягкий свет..." Генетика 5
Светопоглощение Субъект начинает поглощать свет вокруг него. Взаимоисключающая мутация с Свечением. Также работает для этериалов и люминисцентов. Субъект излучает ауру тьмы вокруг себя. Для существ, изначально излучающих свет будет отображаться как излучение белой ауры вокруг.(прим. Требуется проверка механик, так как доводилось видеть этериалов, излучающих тьму без какой-либо ауры.) "Кажется ваша кожа начала поглощать свет вокруг вас, создавая ауру тьмы вокруг вас..." Свечение + Притяжение пустоты 5
Сила '"Мышцы обладателя мутации немного увеличиваются."

Субъект чувствует себя сильнее, хотя на деле никакого эффекта это не имеет. Необходимо совместить с Радиоактивностью для получения Халка.

\ "Вы чувствуете себя сильнее..." Генетика
Горючий пот Субъект начинает буквально "потеть жидким огнем" и переодически самовоспламеняться, но увеличивается устойчивость к получению ожогового урона.(прим. Требуется проверка механик, касательно воспламенения, так как мог подразумеваться самоподрыв. Неточный перевод.) В ходе экспериментов было выявлено, что гореть люди с этой мутацией будут в два раза дольше(ввиду множителя ожогового урона на 0,5), прежде чем окончательно сгореть. Большая стабильность генома(чем ниже нестабильность в организме субъекта, тем лучше) будет уменьшать шанс случайного самовоспламенения. Субъект спонтанно самовозгорается. "Вы чувствуете жар..." Генетика (прим. Думаю, что если человек добровольно привил себе эту мутацию и носится по станции, постоянно всех поджигая, а себя обкалывая оксандролоном, то это вполне можно засчитать за гриф.)
Притяжение пустоты "Странный ген, дающий обладателю странные силы, которые обычно никогда не наблюдаются."

У вас есть возможность сделать себя почти неуязвимым на небольшой промежуток времени, ценой невозможности к перемещению. Также вы можете случайно войти в это состояние против вашей воли, но стабильность генома уменьшает частоту этого явления.

Субъект переодически исчезает из реальности, заменяясь дырой в пространстве, выполненной в его форме. "Вы чувствуете, как обладатель колоссальной и непознанной силы наблюдает за вами через стены..." Генетика 30
Радиоактивность "Нестабильная мутация, заставляющая обладателя излучать смертельное бета излучение. Воздействие сказывается как на обладателе мутации, так и на людях его окружающих."

Один из немногих источников радиации после "Модернизации Радиации".(прим. Что бы это не значило.).

Субъект излучает зелёную ауру. "Вы чувствуете ее в своих костях..." Генетика 5
Телепатия Мутация, что позволяет обладателю телепатически общаться с другими людьми. Субъект вещает свои мысли окружающим людям прямо в мозг. "Вы чувствуете, как ваши мысли откликаются эхом в вашей голове..." Генетика или Секта Наказанного Бога 10
Огненное дыхание Древняя мутация, дающая ящерам возможность выдыхать потоки пламени. Даёт субъекту возможность стрелять взрывающимися огненными шарами прямо изо рта. Чем дольше снаряд летит, тем сильнее он остывает./ Субъект теперь может стрелять огненными шарами. "Вы чувствуете, как жар поднимается по вашему горлу..." Разновидности ящеров(прим. Неточный перевод) 30
Чав(альт. Понторез, ввиду схожести значения терминов) Побуждает в человеке использование более примитивной речи и тягу к брендированой одежде и безделушкам. \ "Слыш чо, чуствуешь себя реальным балаболом, а?" (прим. Неточный перевод) Генетика
Шевд "Ужасающая мутация берущая свои корни из далёкого прошлого. Считалась полностью исчезнувшей к 2037-ому году."

Заставляет субъекта строить предложения в манере, отсылающейся к нордическим языкам.

\ "Вы чувствуете себя шведом..." Генетика
Средневековец(альт. Рыцарь) "Ужасающая мутация берущая свои корни из далёкого прошлого. Считается, что была нормальным геном у всех людей в средневековой Европе."

В результате воздействия на кору головного мозга и долю, ответственную за речь, субъект начинает говорить и действовать, словно он средневековый рыцарь, ищущий Священный Грааль.

\ "Вы чувствуете, что вам нужно отправиться в поиски Священного Грааля..." Генетика
Поросячья латынь "Историки считают, что в 2020-ых люди говорили на действительно загадочном языке."

Улучшает заполняемость имплантированного обладателю чипа умения.

\ "Оточ-яй ажетсяк-яй отвалилось-яй..." (прим. Чисто теоретически вот так должна выглядеть поросячья латынь на русском. Как это реализовано на Вайте неизвестно.) Генетика 5
Заизолированный Делает вас устойчивым к разрядам тока, словно вы носите пару резиновых перчаток, но без каких-либо негативных эффектов.(прим. Требуется проверить механику насчёт действия разрядов сбежавшей Теслы и молний мага и тенелинга) На субъекта не действует электрический ток. "Вы чувствуете онемение на кончиках пальцев..." Генетика 25
Оглушающее касание "Обладатель данной мутации может пропускать через свои руки генерируемые электрические разряды, не оказывая никакого эффекта на себя, но оглушая других."

Даёт вам полу-легальную способность для оглушения людей, что будет наносить ожоговый урон и вызывать у жертвы нервозность, тряску и дизориннтацию. Не защищает обладателя от электрического тока.(прим. Требуется проверить возможность дефибрилляции при помощи касания.)

Субъект может оглушать людей, касаясь их голыми руками. "Вы чувствуете мощь, текущую по вашим рукам..." Заизолированный + Радиоактивность 30
Необычайное обоняние "Ваше обоняние становится таким же сильным, как у собаки."

. Эта способность позволяет вам находить или преследовать людей по запаху. Возьмите какой-нибудь предмет в руки и используйте способность, чтобы обнюхать его. Используйте способность без удержания в руках ранее найденного предмета и вы сможете отследить человека, державшего этот предмет.(прим. Требуется проверка механик, для более детального руководства.)

\ "Обоняние становится более чувствительным..." Генетика 30
Геладикинез Позволяет своему обладателю создавать снег при помощи влаги из воздуха и управления холодом. Эта мутация позволяет создавать снег, из которого можно создавать предметы (снежки и т.д.) и конструкции (стены и снеговики). "Вы чувствуете холод у ваших рук..." Генетика 10
Криокинез Позволяет стрелять низкотемпературными лучами, замораживающим людей. Обладатель может стрелять низкотемпературными зарядами, замораживающим людей, объекты и плитки пола. "Вы чувствуете холод у ваших рук..." Генетика 20
Антенна Из головы обладателя мутации выростает антенна, дающая постоянный доступ к общему радиоканалу.(прим. Требуется проверка возможности разговаривать по общему каналу, используя лишь антенну.) У обладателя мутации имеется визуально обнаружимая антенна на голове, обычно настроенная на общий канал станции. "Вы чувствуете, как из вашей головы вырастает антенна..." Генетика 5
Мыслеуловитель Субъект может просматривать недавние мысли людей вокруг. Также появляется способность читать мысли отдельных людей, узнавая то, что они говорили в прошлом, а также персональную информацию. Как ни странно, шапочка из фольги защитит от прочтения ваших мыслей. У обладателя мутации имеется визуально обнаружимая антенна на голове, а также когда он начинает читать чьи-то мысли, цель может почувствовать, что что-то странное проникает в их разум. "Вы слышите отдаленные голоса на затворках вашего сознания..." Антенна + Паранойя, или Секта Наказанного Бога 40
Пространственная нестабильность У жертвы этой мутации имеется крайне слабая связь с реальностью, так что она начинает спонтанно перемещаться в пространстве. Может быть причиной частой тошноты и рвоты. Субъект случайно телепортируется на небольшие расстояния, а также добавлять работы уборщику всюду заблёванными полами. "Пространство вокруг вас болезненно сжимается..." Генетика 10
Паранойя "Субъекта легко довести до состояния полнейшего ужаса, а также он может начать страдать от галлюцинаций." Субъект часто громко кричит от ужаса. "Вы слышите эхо от криков в своей голове..." Генетика
Гигантизм Клетки организма субъекта начинают увеличиваться и удлиняться, увеличивая общий размер субъекта. Физические способности субъекта улучшаются, делая его более приспособленным как к атаке, так и к защите. Взаимоисключающая мутация с Дворфизмом.(прим. Требуется точно указать изменение параметров, так как формулировка слишком размытая. И также это особенно подозрительно ввиду нулевой нестабильности.) Субъект становится немного выше остальных членов экипажа. "./ Кажется, что все вокруг вас становится меньше..." Генетика
Вторая левая ступня "Мутация, заменяющая правую ступню второй левой. Самым заметным признаком являются регулярные поцелуи субъекта с полом." Субъект случайно падает на пол. "Вы чувствуете свою правую ступню как-то неудобно..." Генетика
Автономия Позволяет субъекту в любой момент отбросить конечность, словно ящерица, дабы сбежать от преследования.(прим. Необходимо проверить, как данная способность работает в действительности и можно ли присоединить конечность обратно.) Субъект способен в любой момент отбросить конечность без хирургии. " Вы чувствуете, что можете в любой момент разделить суставы..." Генетика 30
Язык-жало Позволяет субъекту выстреливать своим языком с шипом, используя его как смертельное оружие. Язык не отрастает обратно и остаётся в жертве, пока не будет извлечён.(прим. Необходимо проверить точные значения урона, наносимые этим языком и возможность пришить его обратно при помощи хирургии.) Субъект может выстрелить своим языком. "Вы чувствуете, словно можете выстрелить вашим голосом..." Генетика 15
Стимулированный Химический состав обладателя более приспособлен к бою.(Ничего не делает.) \ "Вы чувствуете себя простмулированным..." Генетика
Химический язык-жало Позволяет субъекту выстреливать своим языком с шипом, передающим химикаты при контакте с целью. При попадании в жертву будет передавать ей химикаты, содержащиеся в вашем теле(да, прежде чем кого-то травить, придется выпить яд самому). Наносит меньше урона при попадании в цель, чем просто язык-жало. Язык не отрастает обратно и остаётся в жертве, пока не будет извлечён.(прим. Требуется проверить количество передаваемых химикатов.) Субъект может выстрелить своим языком и ввести кому-то химикаты через него. "Вы чувствуете, что можете крепко прицепиться к людям, выстрелив в них своим голосом..." Язык-жало + Стимулированный 15
Генерация паутины Позволяет обладателю мутации плести паутину и быстро перемещаться по ней. Также он приобретёт психологическую зависимость от плетения паутины, если сплетёт достаточное ее количество. Субъект начинает плести паутину и перемещается через нее без замедления. "Ваша кожа становится липкой, словно паутина..." Генетика 15
Вечная мука "Мутация, что заставит тело человека взорваться кровавым фонтаном, когда он находится в состоянии, близком к смерти." Не наносит урона другим, но вызывает крайне сильную дизориентацию. Наносит вред зрению очевидцев. Также оглушает киборгов. (прим. Неточный перевод, ввиду противоречивости изначальной формулировки, требуется проверка механик.) Субъект взрывается кровавым фонтаном, когда входит в глубокий крит. "Вы постоянно чувствуете изжогу..." Сила + Стимулированный.
С. А. О. Г. Эта мутация вызывает отделение головы от тела. Также известна как Синдром Аллергического Отделения Головы. Внимание: отключение данной мутации очень опасно, так как вызовет восстановление работы органов головы.(прим. Неточный перевод, так как формулировка крайне размыта. Требуется проверка механик, касательно отделения головы.) У субъекта отваливается голова вместе с ушами, глазами и языком. "Кажется, что-то отвалилось..." Генетика
Кислотная плоть "Под кожей субъекта вырабатывается кислота. Это часто приводит к летальным исходам."

Эта кислота вызывает воспаление кожи и образует пузыри с кислотой, что обжигает субъекта. Кислотоустойчивая одежда защищает субъекта от этого воздействия.(прим. Вопрос: как?)

Кожа субъекта часто пузырится и лопается, обжигая его. "Вы чувствуете ужасную боль, когда ваша плоть превращается в кислоту..." Генетика
Спазмы "Субъект начинает страдать от мышечных спазмов." Он может случайно ударить окружающих его людей и конструкции под действием мутации. Субъект часто дёргается от спазмов. "Вы чувствуете себя по-обезьяньи свободным..." Генетика
Обезьянированный "Странный ген, который, как считается, ответственен за различие человека и обезьяны. "

Превращает субъекта в обезьяну. Всегда имеется как у людей, так и у обезьян.

Субъект часто дёргается от спазмов. "Вы чувствуете себя по-обезьяньи свободным..." Генетика
Совместимость с биотехнологиями "Субъект теперь более совместим с биотехнологиями, такими как чипы умений."

Улучшает заполняемость имплантированного обладателю чипа умения.

\ Нет сообщения. Генетика 5
Стоунер (альт. Бухарик или наркоша, ввиду схожести значения терминов.) "Довольно распространенная мутация, постепенно снижающая уровень интеллекта."

Позволяет вам говорить на Пляжно-быдловском языке, что недоступен остальным.(прим. Рекомендую добавить данную черту к обычному Бомжу и людям, находящихся в слипперах песчаного замка на Лаваленде.)

\ "Вы чувствуете себя... абсолютно расслабленным, братуха!" Быть заспавненным в роли Пляжного Бомжа.

Специфические мутации Священника

Mutations granted by some of the Chaplain's religions. Their instability is set at 0.

"Less of a genome and more of a forceful rewrite of genes. Nothing Nanotrasen supplies allows for a genetic restructure like this..."

Name Description Message
Honorbound "The user feels compelled to follow supposed "rules of combat" but in reality they physically are unable to. Their brain is rewired to excuse any curious inabilities that arise from this odd effect."

Disallows the subject to attack people unless they are attacked first.

"You feel honorbound!"
Burdened "The user feels compelled to injure themselves in various incapacitating and horrific ways. Oddly enough, this gene seems to be connected to several other ones, possibly ready to trigger more genetic changes in the future."

Grants Telepathy and Mute, then Telekinesis and Mind Reader as the subject becomes increasingly burdened through disabilities and debuffs (traumas, missing limbs and organs, addictions, mutations, ...).

"You feel burdened!"

Admin-spawn only mutations

Name Description Indicators Message Instability
X-Ray Vision "A strange genome that allows the user to see between the spaces of walls."

Basically it gives the subject the ability to see everything that is beyond their normal vision: walls, furniture, even other people! This, combined with Telekinesis, is a deadly combination. Essentially replaced by the X-Ray implant.

Subject's eyes "glow eerily" if looked at with a penlight. "The walls suddenly disappear." 35
Laser Eyes "Reflects concentrated light back from the eyes."

Enables to shoot laser beams (dmg 20).

[to confirm] Subject's eyes glow "You feel pressure building up behind your eyes."
Elvis Forces the language center and primary motor cortex of the subject's brain to talk and act like the King of Rock and Roll. A terrifying mutation named after its 'patient-zero'. "You feel pretty good, honeydoll."
Unstable DNA Makes the subject randomly mutate. Very dangerous. Definitely be careful with this one. Strange mutation that causes the holder to randomly mutate. "You feel strange."

Guide to finding and using mutations

This guide here shows you step by step how to find the powers from the mysterious blocks!

First Steps

This guide will start with using a monkey, because they're in the pen for a reason.

  • Start by taking a monkey from the pen.
  • Shove it into a DNA Scanner next to the pen, by click dragging.
  • Check the console next to it, you'll see a bunch of options. Find Genetic Sequencer.

All mutations are randomized every round.

Humanizing a Monkey

Always humanize your monkey first, or their powers wont work or be savable.

  1. You and your geneticist buddy automatically share the mutations you've discovered, so work togheter to discover them all.
  2. Click through the mutations and find Monkified. Then break a random pair by changing a letter to X.
  3. When you've done it, you'll see the name on the top has changed from "monkey" to a randomly generated name. Congratulations, you've got your very own monkey-person!
  4. If for any reason you got yourself some bad mutations and have no one to remove them, grab the mutadone pill bottle in your lab. You usually have several 50u pills available, which is overkill. Dissolve a pill by pouring a tiny amount of water into a beaker (by using the beaker on a sink once), then drop a pill of mutadone into it and take a sip. It should instantly clear all your mutations.
  5. Mutadone will also clear the monkified mutation from monkeys, instantly turning them human. Use a dropper set to 1u to squirt the dissolved mutadone into the eyes of monkeys to mass humanize them without needing any machinery. This will not make you "discover" the monkified mutation however.

Manifesting Mutations

Back to business! Now we'll try to make a mutation show itself to us:

  1. Find a mutation that has broken pairs.
  2. Start filling in the X's. This is fairly easy since most of them are connected to an A, T, C or G. So X-T would be A-T.
    • The left click increments from A to G (A>T>C>G>A) — the right click, the other way around.
  3. You will often find X-X pairs. Make sure the rest is fixed first and then guess it. There's 4 possibilities. AT, TA, GC and CG.
  4. If there's more than 2 double X-pairs, consider using the Genetic Scanner (as described above) by scanning the other monkeys, yourself, or random crewmembers, or the JOKER option when editing a letter, which finds the correct letter for you (on a very long cooldown—20 minutes on unupgraded scanners).
  5. If completing all pairs didn't work, you may have messed up somewhere. Double check. Also make sure they're not still a monkey. If all else fails, move on to another mutation or scramble their DNA.

Scramble DNA

Clicking the Scramble DNA button will blast the subject's DNA with damaging genetic pulses, and randomize which discoverable mutations it has.

DNA Injector.png Activators and Mutators

After manifesting a mutation in the Genetic Sequencer tab, hit store to save it to the "Storage - Mutations" tab. You can print activators and mutators from both the Sequencer and the Storage - Mutations tab.

  • Activators: An activator will permanently activate specific mutation in a person who already has mutation dormant as shown with a Genetic Sequence Scanner Gene scanner.gif. For example, since all humans have the monkified mutation dormant in them, a monkified activator will always work on humans. Using an activator will not increase genetic instability. Used activators can be recycled into the DNA scanner access console to produce chromosomes.
  • Mutators: A mutator will manifest a mutation in a person, regardless of if that person has that mutation dormant or not. This will inflict the mutation's instability (causes death if it reaches 100%). The mutation and its instability may then be removed by taking Mutadone.


The DNA Scanner Access Console takes time to recharge after producing an activator or mutators. The activator has a much shorter cooldown.

DNA Injector.png Advanced Injectors

This is the "Adv. Injectors" tab.

After discovering one or more mutations, you have the option to create advanced injectors. Advanced injectors will let you save multiple mutations in a single injector. The amount of mutations in a single "save" is limited to 50 instability or 10 mutations. Unlike activators or ordinary mutators, these can be named anything you want. To create an advanced injector, do the following:

  1. Go to either the "Storage - Adv. Injectors" tab. Click "Create new injector" and choose a name to crate a new slot for mutations to be stored in.
  2. Go to the Sequencer tab or the "Storage - Mutations" tab and click on a stored or discovered and active mutation.
  3. Click "Add to advanced injector". Select the name of the slot you made in step 1. Repeat with any other mutations you wish to save to the same advanced injector.
  4. Go back to the "Adv. Injectors". Click Print. You will print an injector with named "Advanced (name) injector".

Genetic Instability

When you manifest a power, you may get a message like "It feels like your skin is moving." This is telling you that your genetic instability has gotten higher, and you'll need to be careful not to add too many more powers. All humans can withstand up to 99 genetic instability before they start to bubble and melt. 100 instability would be too much. What happens when you suffer from a genetic breakdown is random and unpredictable. Negative mutations generally don't give you instability, but powers do. As a rule of thumb, the stronger the power, the more instability it gives. Choose your powers wisely.


Chromosome 21

Every time you successfully use an ACTIVATOR on another person, the activator becomes filled with genetic data. Recycle/use it on your DNA console for a 60% chance to gain a random chromosome. The chromosome gets stored in the "Storage - Chromosomes" tab. Clicking on a chromosome gives you information about it. You can also eject it into its physical form. Physical chromosomes can only be used by inserting them into a DNA console.

Each active mutation in a person has a single chromosome slot. You can only add chromosomes to people who are inside the connected DNA scanner. Do so by opening the Sequencer tab. Then click an activated mutation, or find one if none is active yet. You should see the line Select a chromosome followed by a list of chromosomes that mutation would be compatible with. Select a chromosome in the dropdown menu and you have now filled that mutation's chromosome slot. To delete the chromosome from a mutation you need to deactivate and reactivate the mutation by changing any letter and then back.

After you have added a chromosome to a mutation, you can store it to the Storage - mutations tab as normal (by clicking Save to console in the Sequencer tab). Mutations from mutators/activators printed from this stored entry will then contain that chromosome.

These are the currently available chromosomes you can get (the chance for a chromosome to be of a specific type is listed next to that type in parenthesis):

  • Synchronizer (5/16): Gives the mind more control over the mutation, reducing some downsides by 50%.
  • Stabilizer (1/16): The rarest chromosome. Reduces instability gained from the mutation by 20%.
  • Power (5/16): Boosts strength of certain mutations. Experiment with super sneeze or even deadlier fireballs!
  • Energetic (5/16): Reduces cooldown on action based mutations.
  • Reinforcement (3/19): Makes the mutation immune to mutadone. Removed Aug 2020.

Chromosomes aren't supposed to be addable to mutations that won't benefit from them. For example, you can't use the energetic chromosome on the monkey mutation.

What to do with your powers

  • Export your best powers to a disk, as a backup. There's always the risk of an AI or someone else deleting them for any reason.
  • Make injectors to give to the greytide the heads of staff, the security, or the Engineers. You can also sell them for money!
  • Because injectors exist, geneticists may often be asked for powers by randoms. Use your best judgement to decide who gets powers and not, because nothing gets the station down like a herd of assistants with Hulk. Be ready to say "no" a lot. You are allowed to have powers, but if you run around the station while being a hulk don't go on a killing/destroying rampage as that's a bannable offense.
    Note: Admins have confirmed that if people inject themselves with a needle they found lying around that says "Godhood" on it without even asking what is in it, you will NOT get punished for turning them into monkeys. Just make sure to answer truthfully if asked, and not to inject it yourself.
  • Enjoy being the peak of human evolution! Use your powers for the greater good, or to make security's life hell by breaking down walls to high security areas and by being unstunnable. Remember that hulks are nonhuman to the AI, though, and when security can't stun someone they'll take out their lethals.

Healing your subjects and yourself

During your experiments, your subjects are likely to get hurt, whether from banging their heads on the tube, or negative mutations—most notably H.A.R.S. and Radioactive. If unlucky, you may also be hurt. For that, there are several solutions:

  • The Roboticist can build medibots. The white ones will heal blunt damage, but there also are the green and yellow versions, able to heal tox/rads and burn damage, respectively.
  • The Chemists can provide you specific medicines, including Potassium Iodide for radiations (and toxins in irradiated carbons), Pentetic Acid for toxins and rads, and several others for burns, brute, or whatever else you may need.

Beware that Radioactive subjects may irradiate you and nearby items, so quickly remove that mutation once found.


CRISPR Editing

This allows you to swap out base mutations in a targeted way. Base mutations don't suffer from instability

Getting a CRISPR Charge

First, you'll need to collect a CRISPR charge. This is a sample of a virus with genetic abilities you can use to swap out base mutations.

  • Get the Viro to make a virus with either Dormant DNA Activator or Viral Evolutionary Acceleration (Ideally otherwise benign)
  • Have a containment protocol, get yourself scanned for diseases if you get symptoms, hope the cure is available if things go south
  • Infect a contained monkey, use an Activator (not a Mutator) on it - it collects the charge when it collects chromosomes
  • Feed the used activator to the console to add the charge to the console


Using a CRISPR Charge

You'll need the top row of the sequence pairs of both the mutation you want to target and the mutation you want to replace it with. Here's the basic flow:

  • Solve the mutation you want or just use a mutator on a humanized monkey
  • Take note of the top row
  • On the subject you want to swap mutations on, solve the mutation you want to swap
  • Use a CRISPR charge on it
  • Feed in a special CRISPR string instructing the virus to replace that mutation with the desired mutation
Building the CRISPR String

For example, let's say Epilepsy is

  • A T T A C G C G A T T A C G C G
  • T A A T G C G C T A A T G C G C

And Telekinesis is

  • A T A T C C G G A T T A C C G G
  • T A T A G G C C T A A T G G C C

Take note of the first row of both

  • Epilepsy is A T T A C G C G A T T A C G C G
  • Telekinesis is A T A T C C G G A T T A C C G G

You then need to weave these rows together, old-new-old-new-old-new like this:

  • _A T A T C C G G A T T A C C G G :NEW (Telekinesis)
  • AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG :CRISPR String
  • A T T A C G C G A T T A C G C G_ :OLD (Epilepsy)

Now, when you use CRISPR on the solved base mutation you intend to swap, feed in that string! It swaps Epilepsy out for Telekinesis.

  • AATTTAATCCGCCGGGAATTTTAACCGCCGGG

If your string is not the right length, nothing happens, but if the string is wrong, you may end up with Acid Flesh instead, but scrambled and with no guides - hope you've got activators! Careful not to be wrong multiple times, lest you overwrite multiple mutations to the same one and need to shuffle to get them back.

Also, the CRISPR charge, being a repurposed virus, might sometimes go rogue and infect you randomly.



Congratulations. If you read everything in this guide, you should now be a full-fledged Geneticist.

Scanner.gifФайл:Medcom.gifClone.gif Cloning

Cloning was removed from the game in Jan, 2020. This is only for historical reference.

Expand for the old guide to cloning.

For a cloning process we need a dead body and cloning equipment, which can be found in your Cloning Room.

  1. First of all, you have to know that for all things cloning, the Chief Medical Officer has a final say. He is your boss on this side of Genetics. If he tells you to clone someone and not some other guy, you do it. The only person with higher say than him on these matters is the Captain.
  2. On to the specifics! How to clone: Just grab or pull a body and stuff it into the DNA Scanner and close the door. If you want to remove someone from a Scanner, click on it to open the door. Unless the Scanner is locked, the person/monkey inside is going to pop right out.
    Файл:Cloning console scan successful.png
    This is the cloning console menu.
  3. When the Scanner is occupied, interact with the Cloning Console. You will see a few options. The most important one is "scan". Click it. If they can be cloned, scanning will succeed regardless of whether they're in their body or not. There are several possible errors that can happen when you try to scan. See the ssection about cloning errors for details.
  4. If scanning is successful, you will get a Successful Scan -message. That means you now have that person's cloning data saved. You can use this record to steal their genetic data at any time, but cloning is more limited - if their last death happened after they got scanned, any attempts to clone using the scanned record will fail.
    Файл:Cloning console view records.png
    This is what you see after clicking "View Records".
  5. After you actually have DNA data from a person, click Check Records, and then click View Record of the person who you want to clone. You will see a list of their UI(Unique Identifiers) and their SEs (Structural Enzymes). These can be copied and pasted with a cloning data disk (see one of the images to the right). Click Clone. You will notice that the Cloning Pod is now fully active, with a shadow inside. That is the new body. You can now take the old corpse out of the DNA Scanner, strip it completely so the cloned person can have their stuff back, and place the old corpse inside a body bag in the morgue. You don't have to worry about the old corpse anymore.
    Файл:Cloning console view record with disk.png
    This is what can you see after clicking a specific "View Record" under "View Records". If you have an ID with cloning access you can delete a record. Otherwise it will say "access denied" when trying to delete it. If you have inserted a "cloning data disk" you have additional options to save or load UE, UI and SE (dormant mutations) to and from that disk.
  6. The cloning process takes about 2 or 3 minutes depending on upgrades. For whoever is getting cloned, it may feel like a very long time. While the person is getting their new body formed, take their belongings and stuff them all into a locker, so they're not scattered all over or stolen. Cloning the captain and leaving their ID or other secure items on the floor is bad.
    • Aborted cloning: Use this as traitor to screw with that assistant who talked smack to you earlier. During the cloning process, it is possible to eject the incomplete clone by unlocking the Cloning Pod with your ID and ejecting the unfinished clone (needs to be >40% done) or by getting an Engineer to unlock the Genetics APC so you can shut off the power temporarily, which also causes the clone to (instantly, no matter how done) eject. This will usually clone people without limbs or vital organs, making them die quickly.
  7. The cloned people often have cellular damage. If so, take them to cryo to fix it.
  8. After the pod is empty, feel free to clone your next patient, and to let the old one out, since they most likely don't have clearance to open the door.
  9. If R&D has been doing their job, they might upgrade the cloner to a level where it can autoprocess. If this is the case, you only have to press the Autoprocess button on top of the window, and the cloner will scan and clone automatically. This is useful to process a large pile of bodies quickly. Scan them one at a time, and autoprocess will do the rest.

OH GOD OH FUCK Hark! A Husk!

So you've come across a husk (a grey corpse) on your floor, which means you can't clone that poor sod without upgrades. Before you go throwing that body in the morgue, they can still be helped!

  1. First off, make sure it's a husk. Throw the body into a DNA Scanner, if it says Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone, then you have yourself a husk (if your DNA Scanner had been updated to the max by the Scientists, you could clone the husk right now. So if you know they've been doing their R&D, ask them).
  2. Take the body down to Surgery.
  3. Pester the CMO or a Medical Doctor to extract the brain, or do it yourself.
  4. Put the brain in the DNA scanner like you would a body.

Optionally a husk can be unhusked with rezadone. If all goes well then your cadaver will be reborn.

Changeling Victims

If examining the husk shows "He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... " it means the body has a soul online. If the corpse still can't be scanned in fully upgraded cloning, it's possible it was someone who got absorbed by a changeling. There appears to be no easy way to revive absorbed victims. Not even through brain transplants.

Helping the Headless

Sometimes you'll find a corpse whose head is separated from their body. Thanks to the marvels of modern science, this is not a problem!

  1. If you have a head or a brain, just chuck it into the cloner as normal. This may require the DNA scanner to be upgraded though. To clone a head or brain you must throw it into the DNA Scanner by activating throw with R and then clicking it, or by walking into the DNA scanner and dropping the head/brain. Then click the cloner to close it.
  2. If you don't have the head, but you have the body, not all hope is lost: take a blood sample and give it to the botanist to make a replica pod, and the deceased guy will be reborn as a podperson!
  3. If you have neither, he's dead for good.

Cloning Plasmamen

If the patient is a plasmaman, cloning them will be complicated by the fact that the naked patient will burn in the station's atmosphere. This can be dealt with by using showers to keep the patient from catching fire, then dressing them in a plasma envirosuit.

  1. Put plasmaman into cloning scanner
  2. Scan them, start the cloning process
  3. Drag their dead body to cloning pod
  4. Undress them and leave their clothes in a pile
  5. Turn on shower near cloning pod
  6. Once they pop out of cloner, put them under shower and wait for them to dress up

If the patient is a naked or beheaded plasmaman, follow these additional steps:

  1. Once they pop out of cloner, put them under shower and feed them a few Salbutamol pills (if available), or if desperate, keep a syringe of Perfluorodecalin ready in case you need it. Plasmamen suffocate if they don't have plasma to breathe!
  2. Yell at cargo to order plasmaman supplies. In the meantime, bug Engineering/Atmos for a filled plasma tank.

Empty Cloning

Cloners have the option to "Empty Clone" a record, creating a mindless replica of a person. To complement this function, cloners can do Body-Only scans, which can only be used to create empty clones but not real clones, and bypass the sentience restrictions that ordinary scans have. These body-only entries can be deleted without requiring access.

Cloning Errors

Error message Cause Solution
Unable to locate valid genetic data. Whatever you put inside the scanner doesn't have valid (humanoid) DNA. Stop putting bees in the scanner.
Subject's brain is not responding to scanning stimuli. The person inside has suicided or signed an infernal contract. Cloning is impossible. Let the Cook take care of them or put the body in the morgue.
Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone. You're trying to scan a body that's been husked or smashed by megafauna, but your scanner doesn't have a (tri-)phasic scanning module. Remove the brain and scan it. Yell at RnD to upgrade your scanner.
Mental interface failure. The corpse has no ghost associated with it. Try again in a few seconds - ghosts get notified when someone attempts to scan their body. No success? Let the Cook handle it.
Subject already in database. That person has already been scanned. Start the cloning process. Want to update the current clone scan? The CMO can delete scan files.
Initialisation failure. The patient is still alive. Try again when the patient is dead.
Unable to initiate cloning cycle. Cloning has been disabled in the server config. Yell at admins and hand the corpse over to the Chef.
Corpse has no head. Some asshole decapitated your guy - clone scanning is impossible without a brain. Draw a blood sample and ask Botany to clone them with the Replica Pod plant. Can't draw blood either? Your patient is out of luck.

Keep in mind that patching up a corpse with Synthflesh and then reviving it with Strange Reagent bypasses a lot of these issues.

The Gene Genie - The Traitorous Geneticist

Sorry for the bad chapter title. I wanted to use that for a very long time.

So, you learned how to do your job successfully, and how to be a credit to the station. You learned how to manipulate genes. Now you want to learn what the hell to do when the syndicate is the one writing your checks! Well, fret not! I will give you some pointers. But these are mostly tips - traitorous objectives differ wildly, and change your actions way too much for me to write a real guide on it.

Revolutionary

If you managed to kill a head of staff, copy their identity with a DNA scanner and apply it to yourself. Impersonating a head of staff during a revolution is useful since they are usually exempt from implanting.

Traitor

Depends on your objective. If it's a hard one, like stealing the AI... well, you're fucked. Keep working on those powers! As soon as you have Hulk + TK, go for it as you wish. No tips here.

If your objective is a simple one, though, like stealing the hand tele, there are more approaches to this. As the above tip, you can just break the walls with TK Hulk, but that is rather crass. There's a more roundabout, but classier way to tackle this. Take a monkey from the pen, transform it in a human. Take its UI+UEs, make an injector, stuff it in your pocket with a label like "Clean Backup - Alexa White".
Now get your own UI+UEs and name it "Clean Backup - Original" or something. Avoid using your name. Now, go hide somewhere close to the item's location, stick yourself with the monkey injector, spawn doorjack, stick ID and PDA in your backpack. For added stealth, get a different outfit. doorjack your way to the captain's room, get his hand tele, RUN RUN RUN. The AI might see you, so it would also be good if you spawned an agent card so you can't be tracked. If anyone sees you, they're not going to see your actual name, only the humanized monkey's name. Hide, stick yourself with your own stuff, change clothes, walk away smoothly.

If you have to kill someone, same stuff from rev.

Also, never forget identity theft. Since you can take someone's complete identity, including looks, you can have some fun with that.

Changeling

You can DNA sting humanized monkeys to quickly gather stored genomes. Similarly, once people start coming for mutations, you will have plenty of DNA to collect.

Returning to Monke

If you're looking for combat or stealth bonuses, you may use Monkified to get the monkeys', as well as several useful mutations (e.g., Telekinesis, Shock Touch, Chameleon, Gigantism and Dwarfism). Monkeys have the ability to steal items from people's hands, ventcrawl, and several other benefits. The transformation is unexpensive and available extremely early in the round (unlike the Xenobiologist's slime transformation).

Alternatively, there are gorillas. Since the radiation modernization changes (Oct, 2021), you have a nearly-exclusive access to gorillas. You may transform monkeys into gorillas, including yourself, other crewmembers or antagonists.

Given their status as a simplemob, gorillas are immune to wounds and most chemicals—essentially the Hulk's weaknesses. They are additionally immune to stuns and shoves (like Hulks), viruses, and mutations. Unlike Hulks, they are unable to destroy reinforced walls.

  • Note that gorillas are thus also immune to the benefits of those, and to surgeries. Healing is going to be more complicated than for hulks, and someone may Lazarus their carcasses to assist against the other gorillas.

The gorilla AI is extremely hostile, keeping aggro until their target is dead, and have a tendency to delimb corpses people that are unconscious (incl. hard crit).

To transform a monkey into a gorilla, you have two options:

  • Genetic bombing: once above 2500 genetic damage, monkeys have a 25% chance per second to transform.
  • Mind-Magnification Helmets: when removing MM helmets, the sentient monkey has a slight chance (2.5%) to turn into an equally sentient gorilla.

Additionally, the Traitor geneticist's uplink offers Gorilla Cubes and an autoinjector turning them into a gorilla.