Syndicate Items
Предметы Синдиката
Полный список предметов, доступный для покупки предателями и оперативниками Синдиката через их аплинк, заплатив телекристаллами.
Первая таблица содержит все предметы, которые могут купить и предатели, и оперативники. Доступные для оперативников предметы отмечены зеленым "Да" слева.
Вторая таблица содержит предметы, доступные только оперативникам.
ВАШ АПЛИНК
Некоторые предметы очень дорогие, иногда настолько, что их просто невозможно приобрести с вашим начальным бюджетом. Вы можете получить еще телекристаллов, скооперировавшись с другими предателями и попросить у них. Или отдать свои. Как? В категории "Bundles and telecrystals" вы можете "купить" телекристаллы, чтобы извлечь их из вашего аплинка, а затем вставить их в другой. Так же, у всех предателей имеется набор кодовых фраз или слов, с помощью которых вы можете идентифицировать другого агента. Стоит помнить, что агенты Синдиката (оперативники в счёт не входят) могут убивать друг-друга (вдруг он работает на враждебную корпорацию?), а потому доверять кому попало не стоит вообще. Тем не менее, выполнять задачи с товарищем всегда веселее, чем одному, не так ли?
Еще стоить приметить скидки в вашем аплинке:
До трех штук, уникальные для каждого, предметы со скидкой могут быть приобретены только *один* раз. Более дешевые товары чаще получают скидку, но время от времени вы можете сорвать "джекпот" и получить какой-нибудь крутой ствол со скидкой 80%.
Наборы
Нюка? | Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|---|
Нет | Bundle A:Syndi-kit Tactical | 20 | Случайно выбирает один из тактических наборов Синдиката. За счёт хаотичности выпадения наборов, общая стоимость предметов >20ТК. Это набор А.
Возможные наборы:
Шпиён
Стелс
ПУШКИ!
شهيد
Маньяк
Имплантер
Кулхацкер
Саботаж
Снайпер
Mета Оперативники
|
||
Нет | Bundle B: Syndi-kit Special |
20 | Случайно выбирает один из специальных наборов Синдиката. За счёт хаотичности выпадения наборов, общая стоимость предметов >20ТК. Это набор B.
Возможные наборы: Джеймс Бонд
Ниндзя
Тёмный Лорд
Святой Карп, иншаллах
Фуфелмерц пакости карпорейтед
Пчола
Эскимос
|
||
Нет | Surplus Crate | 20 | Содержит набор из случайных Синдикатовских предметов, общий стоимости 50ТК. В ящике может попасться всякий мусор, а может двойной энергетический меч. | При 25+ игроков | |
Нет | Super Surplus Crate | 40 | Содержит набор случайных Синдикатовских предметов, общий стоимости 125ТК. Для его покупки требуется 40ТК, так что потребуется скооперироваться с ещё одним агентом Синдиката. Остальным агентам можно же доверять, верно? | При 40+ игроков | |
Да | Raw Telecrystals | 1 к 1 | Вытаскивает из вашего аплинка телекристаллы. В основном используется для покупки предметов, ценой >20ТК, группой агентов Синдиката. | ||
Да | Random Item | ??? | ??? | Случайный предмет, чё тут ещё думать тут? Ах да, это не бесплатно. | Дисплей показывает 0ТК, но ты платишь полную цену попавшегося тебе предмета, сынок. |
Мощные и Метательные оружия
Заметка: категория боеприпасов была включена в таблицы оружия для удобства.
Тихое и Незаметное оружие
Нюка? | Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Дротиковый пистолет | 2 | Миниатюрный шприцемёт, но этот может помещаться в карман. Дела такие же, как и с обычным шприцемётом. Если умеете в химию - победа ваша. | ||||||||||||||||||
Да | Обезвоженный космический карп | 1 | о если добавить немного воды, то появится самый обычный космический карп! | Классика ящиков Синдиката | |||||||||||||||||
Да | Энергетический кинжал | 2 | 2 Ручка, которая при вашем желание превращается в энергетический кинжал, который наносит 18 физического урона и если его метнуть в цель, нанесёт все 35. Очень портативное оружие, можно хранить у себя в ПДА, как обычную ручку и при необходимости вытаскивать и устраивать резню | ||||||||||||||||||
Нет | Свиток боевых искусств "Спящего Карпа" | 20 | Этот свиток научит вас боевым искусствам "Спящего Карпа", вы научитесь отражать все дистанционные атаки, начиная от лазеров, заканчивая огненными шарами, но вы откажитесь от использования оружия дальнего боя (метательное всё ещё можно будет использовать. Ваши удары станут сильнее. Так же свиток научит вас парочке хоть и древних, но очень актуальных приёмов ведения ближнего боя. ТГшники поковырялись в свитке, список изменений ниже: (Некоторое уже было в старом свитке)
Ты используешь приём, если правильно атакуешь врага, проведя правильную комбинацию через панель намерений. Пример: Что-бы исполнить Пинок Разрушающий Волны, тебе надо один раз ударить жертву в намеренье "Атака", после, поменять намерение на "Обезоружить". Тогда ты успешно проведёшь приём, и жертва получит смачный поджопник. После повторяй до тех пор, пока жертва не начнёт корчиться и отрыгивать кровь.
|
||||||||||||||||||
Нет | Энергетический мини-арбалет | 10 | Это оружие не предназначено для убийства и резни, оно скорее для обезоруживания жертвы. Стреляет очень тихо, самозарядное. Легко поместится у вас в кармане, становится более грозным, когда в связке с сильным оружием ближнего боя, например энергетический меч. По целям без брони, защищающий от энергетического оружия, даёт 15 единиц урона токсинами и 60 единиц урона выносливости, на 1 секунду knockdown и замутняет зрение жертвы. Хватает двух выстрелов чтоб stamcrit, если жертва не в броне.. | Только от 25+ игроков | |||||||||||||||||
Нет | Набор оригами в коробке | 6 | Набор содержит книгу мастера оригами и 5 листков. После её изучения вы научитесь создавать смертельные метательные самолётики. Самолёты всегда будут прилетать в глаза и давать 20 единиц физического урона а так же вызывать кровотечения. Жертва не носящая глазную повязку будет парализована на четыре секунды и получит урон по органам глаз. | ||||||||||||||||||
Нет | Набор Ядов | 6 | Набор содержит бутылочки с: Polonium, Venom, Fentanyl, Formaldehyde, Cyanide, Histamine, Initropidil, Pancuronium, Sodium Thiopental, Coniine, Curare и Amanitin, так же прилагается бесплатный шприц, чтоб кольнуться, по вене. Те, кто умеют в химию, могут сами себе сварить половину этого набора. | ||||||||||||||||||
Да | Ромерол | 25 | Romerol Содержит флакон с ромеролом, при введении хоть 1 единицы, человек становиться так сказать, потенциальным зомби, тикающей бомбой. Ибо в его голове появляется опухоль, которая после смерти превращает его в зомби, который будет рвать и жрать, как и все мы. Добавляет зомби. | ||||||||||||||||||
Неи | Усыпляющая ручка | 4 | Эта ручка содержит скрытый инжектор, который может ввести химические вещества в кровь, если незаметненько кольнуть её кого-нибудь СБшника. Она может содержать 45 единиц реагентов и стартует с: 20u Chloral Hydrate, 15u Mute-Toxin, and 10u Tirizene, заглушает жертву на некоторое время и после вырубает её на 20~~секунд. Она сможет слышать и видеть, пока не упадёт в сон. Можно сначала дождаться того, пока жертва не упадёт в сон, после оттащить тело в теха и зарезать, как донбассёнка. | ||||||||||||||||||
Да | Универсальный глушитель | 3 | Универсальный глушитель, который подходит и под 9мм калибр и под .50 калибр, вот до чего дошла наука! | ||||||||||||||||||
Да | Кобура Синдиката | 1 | Хамелеон-кобура синдиката. Можно замаскировать под поясную сумку или что-то подобное |
Гранаты и Взрывчатка
Все предметы доступны для ядерных оперативников.
Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|
Взрывчатка С4 | 1 | Пластиковая взрывчатка С4, возможно прилепить на окно, шлюз, ну или же Феленида, всё в меру вашей испорченности. В основном используется для шумного проникновения, но взрывчатка очень слаба, даже хвост и ушки Фелениду не оторвёт. Так что используется в целях подрыва стены/шлюза. | ||
Вещмешок с взрывчаткой С4 | 8 | Вещмешок типичного школьника в Сирии, содержит много С4, много. | ||
Вещмешок с взрывчаткой X4 | 4 | А вот это уже более грозная штука, если такую налепить на Феленида, то от него останутся вершки и корешки, особо не востребована, все довольствуются С4. | ||
ЭМИ набор | 2 | ЭМИ набор предназначен для вывода из строя всех силиконов, а так же камер и прочий электроники. Есть ЭМИ-гранаты, всё просто, активируешь, кидаешь, профит. Имплант работает так же, но после имплантирования ты можешь 3 раза создать ЭМИ импульс из своего тела, вот прикол. Интересно, а ЭМИ-волны точно не опасны для людей? Можно бахнуть СБшников ЭМИшкой, разряжая их шоковые дубинки и тазеры, и это реально полезно, ведь все знают, что СБшники без тазера и дубинок ничего не умеют, ибо работают по схеме: затазерить>>Отхармбатонить/арестовать | ||
Картридж дистанционного подрыва | 6 | Картридж, который вставляется в ваш PDA. После вставки, он предложит вам отправить вирус на другие ПДА космонавтиков. Вам нужно открыть лист сообщений, найти там потенциальную жертву (хохла) и отправить ему вирус. У 1 картриджа есть 4 заряда, может не сработать на защищённых ПДА (капитана), но на ПДА Костика отлично работает, а большего и не надо. | ||
Пицца-бомба | 6 | Коробка с пиццей, к которой прикрепили бомбу. Для поставки таймера надо открыть коробку с пиццей, держа в руках, вытащить от туда пиццу и закрыть коробку. После ещё одного открытия коробки, вы или ваша жертва получит бесплатную путёвку к Аллаху, а также пиццу четыре сыра! | ||
Кластерная граната "Слипокалипсис" | 3 | Кластерная граната, которая загадит всю территорию Синдикатовским мылом. | ||
Бомба синдиката | 11 | Синдикатовская бомба это большой, плотный девайс с таймером не меньше 90 секунд. При покупке бомбы, вам дадут маячок, который при активации вышлет вам целую бомбу. Бомба большая и её максимум можно таскать за собой. После активации, Пришвартуйте гаечным ключом бомбу к полу, чтоб какой-нибудь сапёр просто не космировал её. После начала отсчёта бомба начнёт издавать громкое пищание (дети Донбасса поймут).Если персонал найдёт бомбу, то они могут попытаться её отключить, используя обычные инструменты. Один случайно выбранный провод отключает бомбу, а другой сразу же детонирует! Можно украсть тренировочную бомбу у СБшиков, найти провод который сразу же детонирует бомбу, запомнить этот провод, активировать свою бомбу и побежать в медбей, таща за собой бомбу. | ||
ЭМИ бомба синдиката | 7 | Вариант Синдикатовской бомбы, но в этот раз ЭМИ. Создаёт ЭМИ-импульс большой дальности и силы. | ||
Минибомба синдиката | 6 | Граната с 5с/3с/шахидным таймером, которая создаст средний взрыв и конечно же разгерметизирует помещение. |
Предметы для камуфляжа и скрытности
Нюка? | Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|---|
No | Набор хамелеона | 2 | Набор Хамелеона содержит все виды Хамелеоновской одежды. Хорошо подходит, если вы уже устроили пиздец на станции и вас разыскивают СБшники. Маскировка Хамелеон может принимать даже педальные виды одежды. Если Хамелеоновская одежда попадёт под ЭМИ, то она начнёт случайно переключаться, если вы не заботитесь о том, что за это вас может кто-то отпиздить, то можно будет так поприкалываться. | ||
No | Хамалеоновский Скиллчип | 4 | Высокотехнологичный скиллчип, который может переключаться между видами обычных скиллчипов. КД на переключение 5 минут. Если поддастся под ЭМИ, то случайно переключит скиллчип. | ||
No | Не-поскользнись ботинки | 2 | Хамелеоновские ботинки, но в отличие от говнодавов из набора Хамелеона, эти защитят вас от скольжения. | 20+ players only. Huh. | |
Yes | Айди карта Агента | 2 | Айди карта с огромным функционалом. Может изменять внешний вид, может копировать доступ с других айди карточек (требуется провести по карте с доступом, картой Агента). Так же изменяет номер аккаунта и возможность поменять фамилию и имя. Так же Бибски и другие щиткуритионы будут к вам более снисходительны. ИИ будет сложнее вас отследить. Вот пример пользователя такой карты: ЖОРИК ВЛАДИСЛАВ, номер аккаунта 2281448, должность CentCom Official. | ||
Yes | Хамелеоновский проектор | 7 | Использование Хамелеоновского проектора на предмете, замаскирует вас под него. Будучи замаскированным вы будите передвигаться только в режиме ходьбы, так же не сможете использовать предметы и взаимодействовать с какими либо объектами. Если кто-то попробует поднять вас, то маскировка пропадёт и латентный пидорас получит по заслугам. К счастью, ИИ не может вас отследить, пока вы в режиме маскировки. Вы можете замаскироваться под сигаретный бычёк, в общем, в что то маленькое, тогда, попасть по вам с огнестрельного оружия станем очень сложно. Так же, можно замаскироваться под сартир и когда ХоС пойдёт срать, устроить ему чёрное, а он вам, коричневое, ха-ха! В общем, функционал этого предмета большой и он оправдает свои 7 телекристаллов. | , | |
Yes | Детектор искусственного Интеллекта | 1 | Функциональный мультитул, который становится красным, когда обнаруживает, что искусственный интеллект наблюдает за ним или его держателем. Пока ИИ наблюдает за вами или отслеживает вас, зеленый будет отображаться как красный. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знание того, когда искусственный интеллект наблюдает за вами, полезно для того, чтобы знать, когда нужно отсидеть в канаве, как мать графа, например, перед убийством кого-то или проникновением куда-то. Недавно этот элемент получил возможность отображать наложение, которое позволяет видеть охват камеры и местоположение глаз камеры AI в режиме реального времени. Но как по мне, слишком душный предмет, легче купить свиток спящего Карпа и легчайше отрубить ИИ. | ||
Yes | Сумка Кладмена | 2 | Эта сумка сделана так, чтобы поместиться под половицами, и поставляется с ломом и половицей, чтобы спрятать ее. Он также может поместиться в рюкзак, что делает его исключительным предметом для хранения, так как он может содержать предметы нормального размера. Кроме того, такие сумки оставляются кладменами перед каждой сменой, но расположены в случайных местах, так же с случайным стаффом, я вот находил мефедрон, но вам могут попасться соли. С помощью Т-Рей сканеров, их можно легко найти. | ||
Yes | Стимулятор | 5 | Этот шприц-ручка содержит 50 единиц Stimulants, увеличивает скорость бега раза в 3, может быть даже 4. Так же, должно снимать эффект оглушения, но батоны от Валеры оказались сильней, в придачу ещё немного лечит.| | ||
No | Муллиган | 4 | Этот шприц содержит Mulligan Toxin, он навсегда изменит вашу внешность. | ||
Yes | Эми-фонарь | 4 | Ведет себя почти точно так же, как гранаты/имплантаты ЭМИ набора, но перезаряжается, маскируется и локализуется. Он функционирует точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что, когда вы ударяете что-то фонариком, предмет будет действовать так, как если бы он был поражен ЭМИ. Имеет 4 медленно регенерирующих заряда. Удар им по человеку выведет из строя его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, в то время как удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может привести к их отключению или электрификации. |
||
Yes | Глушилка | 5 | Назар опять включил ебаный кьют-рок? Это то, что вам нужно. При активации это устройство блокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его, прежде чем убивать кого-то, чтобы он не мог кричать по рации, и положите его в карман или рюкзак. | ||
Yes | Руководство по кодированию | 3 | Подарите такое руководство Валере. Это руководство учит вас или любого, кого оно поразило, кодовым словам, который звучат как случайные, простите за тавтологию, слова и тому подобное. Неограниченное использование. Используйте ,t прежде чем говорить что-то, чтобы говорить. Трубы, умные, говно. |
Обычные и укреплённые скафандры
Нюка? | Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|---|
Yes | Скафандр Синдиката. | 4 | Скафандр Синдиката, помещается в рюкзак, если персонал его увидит, то скорее всего захотят набутылить вас. Resistances: ближнее = 40, пули = 50, laser = лазеры, энергетическое = 15, взрывы = 30, биологическое = 30, радиация = 30, огонь = 80, кислота = 85. | ||
No | Кроваво-красный боевой скафандр | 8 | Боевой скафандр синдиката, имеет два режима. Первый работает как скафандр и конечно же замедляет. Второй режим боевой, не герметичен, но не влияет на скорость. Resistances: ближнее = 40, пули = 50, лазер = 30, энергетическое = 15, взрывы = 35, bio = биологическое, rad = радиация, огонь = 50, кислота = 90. | ||
No | Набор лазутчика | 6 | Шмотки лазутчика. Поставляется с бронежилетом, шлемом, комбинезоном, ботинками, специализированными боевыми перчатками и высокотехнологичной балаклавой. Чехол можно использовать повторно, чтобы скрыть снаряжение или просто более компактно хранить его в рюкзаке. Маска скроет вашу личность, когда вы говорите, шлем защищен от флешей и прочего, а ботинки заставляют вас ходить бесшумно. Сопротивление: ближний бой = 40, пуля = 40, лазер = 30, энергия = 40, бомба = 70, био = 0, рад = 0, огонь = 100, кислота = 100 Маска имеет ближний бой = 10, пуля = 5, лазер = 5, энергия = 0, бомба = 0, био = 0, рад = 10, огонь = 100, кислота = 40. |
Можно купить только 1 раз |
Девайсы и Иструменты
Все предметы ниже доступны Ядерным оперативникам.
Название | Иконка | Цена | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|
Криптографический секвенсор. | 4 | Также называемый Емаг от ("e","lectro", "mag", сетевая карта). Данная карта взламывает электронику и может повлиять на их работу, в угоду антагониста. Работает по принципу испускание электромагнитных волн, но в отличие от обычного ЭМИ, емаг влияет "По своему" на электронику. Имеет несколько специальных функций, так как он может взламывать киборгов, и заставить их служить вам, вызывать сбои в работе нескольких электронных устройств и становиться смертельно опасным, и действительно может испортить день инженера. Емаганье чего-то отличается от взлома. | ||
Карта переопределения Аутентификации Воздушного Шлюза | 3 | В простонародье доржек, отмычка и подобное. Специализированный криптографический секвенсор, специально разработанный для переопределения кодов доступа к воздушному шлюзу станции. После взлома определенного количества воздушных шлюзов устройству потребуется некоторое время для подзарядки. Имеет 3 заряда и автоматически заряжается 1 раз в 3 минуты. Проверьте карту, чтобы увидеть оставшееся время до следующего заряда.
|
||
Ошибка камеры. | 1 | У каждого охранника пятёрочки и магазинов с женским бельём есть такой планшет. При активации в вашей руке вы увидите список всех активных камер на станции, которые вы можете использовать для слежки за людьми или районами по своему усмотрению; вы также можете отслеживать людей, как ИИ. Вам не нужно использовать ошибку камеры на камерах, чтобы иметь возможность удаленно просматривать их. Ошибка камеры раньше обновлялась, но теперь по умолчанию имеет обновления сети, отслеживания и саботажа и не может быть обновлена в дальнейшем. Вы также можете использовать ошибку камеры на камере, чтобы исправить ее. Прослушивание камеры позволит вам удаленно отключить эту камеру один раз через "меню отслеживания" для контролируемых отключений AI/камеры безопасности.. |
||
Тулбокс со всеми инструментами | 1 | Набор с иструментами. Содержит:a , a, a , a , a, немного , and a pair of combat gloves (which are insulated). Так же он робастнее обычного тулбокса, так что обязательно заробастите им кого-нибудь | Иногда можно найти в космосе, но кому это надо? | |
Адаптирующиеся картонные макеты | 1 | Эта коробка содержит три картонных макета и карандаш, чтобы раскрасить их. В отличие от обычных картонных вырезов, они не имеют характерного желтого оттенка, что делает их хорошими для одурачивания доверчивой команды или Искусственного Интеллекта. | ||
Поддельный диск ядерной авторизации | 1 | Это просто обычный диск. Визуально он идентичен реальному диску, и только Капитан или ядерные оперативники могут его идентифицировать. Обычный экипаж узнает об этом, посмотрев на точечный указатель или попытавшись поместить его в ядерную бомбу.
Еблан, ты пытаешься дать синдикату поддельный диск, который они сами создали? | ||
Гипнотизирующий флеш. | 7 | Гипнотизирует людей, заставляя следовать вашим приказам. Чтобы считаться уязвимым, игрок не должен быть имплантирован с Mindshield Implant Или не должен иметь hallucinating, sleeping, при крайне низком здравомыслии или страдании от Dumbness trauma.unconscious от пребывания в крите или удушья и т.д. Не считается sleeping. Вызовет замешательство, головокружение, сонливость и успокоит как нецелевую (используйте в руке), так и целевую (нажмите на спрайт) вспышку, но для гипноза нужна целевая вспышка. Если вы успешно мигнете уязвимому человеку, вы увидите сообщение, в котором говорится: "Имя стоит на месте, когда его/ее глаза, кажется, фокусируются на отдаленной точке".". Можно внушить человеку, что у него на лбу вырос хуй и пытается всям это доказать, или же дать Астолю задание на воровство хуёв у педалей. В общем, предмен смешной.
В отличие от обычного флеша, этот предмет не может сломаться от EMP или повторного использования. Эта вспышка не оглушает людей. |
||
Гипнотическая граната | 12 | Его детонирование способно нанести Hypnotic Stupor его вспышка способна причинить боль уязвимым людям. Как только они вспыхнут, они будут загипнотизированы первым же предложением, которое они услышат, и получат навязчивое принуждение подчиняться ему. В отличие от гипнотической вспышки, которая требует, чтобы цель была "подготовлена" к трансу, звуковая часть вспышки вызывает галлюцинации и позволит вспышке гранаты мгновенно вызвать гипнотический транс у зрителей, заставляя их загипнотизироваться следующей фразой, которую они услышат. |
||
Синдикатовский хирургический вещмешок | 3 | Используйте его для выполнения любого вида хирургического преступления | ||
Разгрузка | 1 | Разгрузка с 7 карманами, которые могут хранить любую тактическую и не особо снарягу. | ||
Коран Синдиката | 5 | Любимый предмет мамкиных валихохлантеров. | ||
Оптические термальные очки | 4 | При ношении этот предмет позволяет видеть любого человека, инопланетянина, киборга и даже IPC сквозь стены. Может быть замаскирован под любой вид очков. Ношение этого оставляет вас очень уязвимыми для flashes, flashbangs, и ЭМИ. Использование очков с включенным сварочным аппаратом может привести к тому, что вы ослепнете. | ||
Ключ двоичного переводчика | 5 | Вставьте в гарнитуру, чтобы получить доступ к :двоичному каналу, который используют борги и IPC. Если гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте нужные обратно. Все ключи могут получить доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть ключ "общего пользования", вы можете смело выбросить его. Во время разговора по двоичному канал, возможно, это не рекомендуется, так как ИИ может быстро понять, что вы не борг, подчиненный им, и, таким образом отпинать вас. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если он находится рядом с вами. | ||
Ключ шифрования синдиката | 2 | Прикрепите его к гарнитуре, чтобы прослушивать все радиоканалы отдела радиостанций и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, которые используют ключ. Если гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы удалить ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Говорите по секретному каналу с a :t перед вашим текстом. "Помните, что другие предатели не обязаны относиться к вам дружелюбно". | ||
Hacked AI Upload Module | 9 | This is a more powerful version of the Freeform AI Module. It allows you to upload Hacked laws onto the AI from any AI Upload Console. Unlike Freeform, the name of the person who uploaded it is not revealed to the AI. The hacked Laws act like Ion Storm Laws and will precede the numbered laws in priority, automatically overriding all other laws should they conflict. Make sure you pay attention to the wording of your new Law as most AIs would love to use any loophole they can find to kill you. |
||
Отсасыватель электричества | 10 | Этот плохой мальчик-инженер станции и злейший враг ИИ. При покупке эта штука бесполезна, но когда приемник питания соприкасается с оголенными проводами в космосе или на станции, он начинает истощать энергию с "БЫСТРОЙ" скоростью. Вы должны прикрутить его на место на проводе с помощью отвертки, а затем включить его. Но так же легко, как он был установлен, любой может забрать его обратно! Обязательно поместите его в безопасное место, но также убедитесь, что он подключен к источнику питания главной станции. Как только он израсходует достаточно энергии, он яростно взрывается! Предмет для истинных пидорасов блядь. |
||
Маяк сингулярности | 10 | Зашнурованный, как источник питания, отвертка, чтобы закрепить его на открытом проводном узле (не менее 15 000 Вт) и использовать открытую руку, чтобы включить его; маяк сингулярности привлечет сингулярность/теслу к нему, если он ослаблен. Обратите внимание, что для того, чтобы он был полезен вообще, сингулярность/тесла должна быть выпущена, так как маяк не выпустит ее сам по себе. |
||
Лаунчпад в саквояже | 6 | Портфель, содержащий миниатюрную пусковую площадку, способную телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 плиток и обратно в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его в обратном порядке при побеге. Чтобы связать портфель с пультом дистанционного управления, просто нажмите на него пультом дистанционного управления. Чтобы настроить его, используйте портфель в руке. Чтобы забрать его, как только вы закончите, нажмите и перетащите портфель и поместите его в спрайт вашего персонажа. | ||
Радиоактивный микролазер | 3 | Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья Нанотрейсена. При использовании он испускает мощный всплеск излучения, который после небольшой задержки может вывести из строя всех гуманоидов, кроме самых защищенных. Он имеет две настройки: интенсивность, которая управляет мощностью излучения, и длина волны, которая управляет длительностью задержки излучения. | ||
ПДА картритж "Р.А.М.А" | 4 | Программа для ПДА. Имеет пять зарядов, и при использовании заряда он разблокирует ПДА цели на восходящую линию Синдиката с нулевым TC. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы также можете применить TC непосредственно к картриджу, и при следующем его использовании он не только разблокирует КПК, но и передаст кристаллы целевому ПДА. | ||
Мыло синдиката | 1 | Это кусок мыла зловещего вида. Он может очистить кровь с земли или на вашей одежде, используя ее на них. Также на мгновение ускользает от людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, он очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки. | ||
Нокиа с протоколом "Краб-17" | 7 | ДОМПИТ. Мистер Крабс и мультика "Губка боб" Вернулся в новой кибер-оболочке, забирать деньги у Модального за неоплаченный крабсбургер. Большое детище с пометкой "Сделано в Израиле", способное воровать деньги у персонала станции, при активации выдаёт своё местоположение. |
Импланты
Все предметы ниже доступны Ядерным оперативникам.
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Имплант стимулятора | 8 | Имплант, введенный в тело, а затем активированный кнопкой HUD, чтобы ввести химическое вещество, которое немного помогает при оглушении и от других плохих эффектов. Использование его мгновенно удалит все существующие knockdown (но не paralyze или stamcrit), заставляет вас встать, если вы отдыхаете, и впрыснет вам 6 единиц Experimental Stimulants. Каждая инъекция длится около 30 секунд. Имеет 3 применения. Был бы очень полезен, но наши батоны дают стамкрит сразу же. | При 25+ игроков | |
Имплант Свободы | 5 | Если вы введете себе имплант внутрь, вы можете мгновенно выйти из Handcuffs 4 раза. Это может быть весьма полезно для предателя, но почти бесполезно для синдиката во время ядерных операций, потому что большинство людей просто убивают их на месте. Будьте осторожны, если служба безопасности выяснит, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, решат казнить вас, а не арестовывать. | ||
Имплант хранилища | 8 | Имплантат, введенный в тело, а затем активированный по желанию пользователя. Он откроет небольшой карман синего пространства, способный хранить два предмета обычного размера, которые не могут быть обнаружены с помощью Surgery. | ||
Имплант радио Синдиката | 4 | Это дает вам скрытое радио, которое может получить доступ к общему и секретному каналу синдиката (:t). Подобно радиостанции, отскочившей от станции, вы можете отключить ее, чтобы избежать подозрений. EMP-доказательство, но не может быть изменено с помощью ключей шифрования. | ||
Стелс имплант | 8 | Этот имплантат позволяет вам развертываться внутри коробки, которая быстро становится невидимой. Если коробка столкнется с живым существом или наоборот, она будет временно раскрыта, толчок к коробке будет продолжать раскрывать ее. | ||
Имплант аплинка | 4 | Имплант Аплинка, который можно достать когда захотите, помогает, если вас сунули в перму. |
Специальные предметы для ролей
Предметы не доступны Ядерным оперативникам, ведь у них нет работы!
Все предметы из конкретного отдела также доступны руководителю указанного отдела. У хопа нет отдела.
Item | Icon | Role | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|---|
Обратный медвежий капкан | Клоун |
5 | остроумное исполнительное устройство, надетое на голову. Постановка на голову запускает 1-минутный кухонный таймер, установленный на медвежьем капкане. Когда он сработает, челюсти ловушки яростно откроются, мгновенно убивая любого, кто носит его, разрывая челюсти пополам. Чтобы вооружиться, нападите на кого-нибудь с ним, пока он не носит головной убор, и вы наденете его ему на голову через три секунды без перерыва. Жертва может попытаться снять его. | ||
Кремпай пушка | 10 | Специальная пирог-пушка для особого клоуна. Этот гаджет может вместить до 20 пирогов и автоматически изготавливает один каждые две секунды. | |||
Обратный револьвер | 14 | Tего револьвер со специальной булавкой из который могут стрелять только клованы. Все остальные, кто попытается выстрелить из него, вместо этого выстрелят себе в лицо. Людям бывает трудно убедить, что это действительно так, особенно метагеймерам, которые видят клоуна с пистолетом и знают, в чем дело. Продвинутая шутка будет включать револьверы других предателей. |
|||
Клоунская бомба | 15 | Бомба, порождающая толпу клованов | |||
Машина клоуна | 20 | Машина-клоун позволяет вам сбивать людей и запихивать их в багажник. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с клаксоном, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом защиты от смазки(tm), который имеет 1/3 шанса сбросить немного смазки, если кто-то решит стрелять в вашу сладкую поездку. Если вы каким-то образом сможете получить его, вы разблокируете еще больше удовольствия! Только клоуны могут управлять этим, ключом к этому является их велосипедный рог. Банановая кожура чинит машину. | |||
Мануал по расширенному искусству мима | Мим |
12 | Классическая серия из двух частей о том, как еще больше отточить свои навыки пантомимы. Изучив серию, пользователь сможет уметь создавать невидимые стены 3x1 и стрелять пулями из своих пальцев. Книги не исчезают после обучения, поэтому постарайтесь спрятать или уничтожить их, как только закончите. | ||
Древний ящик с инструментами| | Ассистент |
2 | Древний ящик с инструментами, поставляется со всему нуждами, чем больше ТК туда вы засунете, тем больше урон, робастно. | ||
Древний комбинезон | 20 | ||||
Набор уборки "ИЗИ БЫЛО" | Уборщик |
6 | Эта связка из 3 незаконных чистящих гранат от Waffle Co. имеет щедрую порцию фирменного реагента "ez clean", гарантированно удаляющего любые органические пятна. Очень эффективен в замусоренных, грязных, переполненных коридорах. | ||
Его светлость | Священник |
20 | Его Святость - могущественная сущность, которая может даровать огромные силы в обмен на жертвы. Порожденные спящие используют его для активации. Как только он активирован и привязан душой к игроку, начинается голод. По мере того, как Его Милость становится голоднее, он дает своему владельцу различные баффы.
|
||
Призрачный магический шар | Куратор |
2 | Как и в игрушечной версии, в этом восьмеричном шаре есть пул из двадцати ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия с привидениями опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Для использования его необходимо встряхнуть в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем провести 3-минутную перезарядку между использованием. Призрачные и игрушечные восьмерки неотличимы друг от друга, за исключением качества их ответов. Призраки-непостоянные существа, и неясно, помогут они вам или нет. Этот элемент в настоящее время прослушивается и не функционирует. Двадцать возможных ответов следующие:"Это определенно"," Это определенно так"," Без сомнения"," Да определенно"," Вы можете положиться на это"," Как я вижу, да"," Скорее всего"," Прогноз хороший"," Да"," Признаки указывают на да"," Ответ туманный попробуйте еще раз"," Спросите еще раз позже"," Лучше не говорить вам сейчас"," Не могу предсказать сейчас"," Сосредоточьтесь и спросите еще раз"," Не рассчитывайте на это"," Мой ответ-нет".," Мои источники говорят "нет", "Перспективы не очень хорошие" "и" "Очень сомнительно""". |
Можно кубить только раз | |
Коробка кубиков с гориллами | | Генетик |
6 | Коробка содержащая Горилла кубики, добавьте огнетушитель, и будет уга-буга фест | Каждая монке может мутировать в гориллу с шансом 0.1%, но нахуя вам эта информация? | |
Модифицированный шприцемёт | 14 | Шприцемёт умеющий стрелять инжекторами ДНК, рекомендую стрельнуть по ХоСу монкефадом и ХАРСом | |||
Инжектор сыворотки Мангеллита | 15 | Содержит chemical Который превращает вас в робастную гориллу. | |||
Лимиткопушка | Ученый |
14 | Эта скромная часть оборудования может загружать лимитки и запускать снаряд по прямой линии, пока он не будет остановлен стеной. Мощность проникновения в стену определяется теоретическим размером взрыва бомбы. Снаряды летают по Z-уровням, что очень забавно с циклическими Z-уровнями или даже просто для стрельбы по ИИ в пространстве. |
||
Скрытый отсек для оружия | Робототехник |
3 | Скрытый отсек для оружия-это элемент, который прикрепляется к небоевым mechs Ripleys Odysseuses и позволяет оборудовать его [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|mech weapon] ]К меху может быть прикреплен только один. Осмотр меха не выявит прикрепленного оружия | ||
Имплант руки-лазера | 10 | Имплант, который дает вам заряжающийся лазерный пистолет внутри вашей руки. Слабый для ЭМИ. Поставляется с автохирургом синдиката одноразового использования для немедленного самостоятельного применения. Отвертку можно использовать, чтобы удалить его из автохирурга, но имплантат нельзя вставить обратно. | |||
Мутатор слизи Аустролицис | Робототехник, Ученый |
10 | Нужно знатьксенобиологию чтоб правильно использовать. Покупка предмета содержит 1е экстракта слайма Этот экстракт надо вколоть экстракту золотых слаймов и тот создаст парочку пауков-матерей не разумных, их можно обделить разумом используя светло-розовый экстракт. | ||
Reagent Dartgun | Chemist |
12 | This special dartgun produces 4 syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical tank. | ||
Brainwashing Surgery Program | Medical Doctor, CMO, Roboticist |
5 | A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure. | ||
Kinetic Accelerator Pressure Mod | Miner |
5 | A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two). | ||
Explosive Hot Potato | Botanist, Cook, clown, Mime |
4 | When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes! | ||
Butcher's Meat Hook | Cook |
11 | A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second knockdown. Was originally shaft miner loot. | ||
Disposable Sentry Gun | Station Engineer |
11 | A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on harm intent with a wrench. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked. | ||
Organic Resources Disturbance Inducer | HoP, QM |
2 | An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase. |
(Pointless) Badassery
All items available to nuclear operatives.
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Syndicate Playing Cards | 1 | A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards. | ||
Syndicate Briefcase Full of Cash | 1 | A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing. | Alternates between useful and useless depending on whoever is reworking the game economy system. | |
Syndicate Smokes | 2 | Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u nicotine and 15u omnizine. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes. | Do not confuse with trick cigarettes. | |
Syndicate Balloon | 20 | A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team. |
Nuclear Operatives special equipment
Below are items available exclusively to Nuclear Operatives.
Your Uplink
Nuclear operatives have a radio as uplink which starts unlocked, and can be detonated as an impromptu bomb if money is tight. The shop interface is divided into categories. Operatives receive roughly 10 Crystals for each 10 crewmembers on the station, and receive extra if they declare war on Nanotrasen. |
Some items are very expensive, sometimes enough to be impossible to purchase. You can obtain more telecrystals from other operatives, or give yours away. How? In the category "bundles and telecrystals" you can "buy" TeleCrystals to eject them from your uplink, and reinsert them into any unlocked uplink.
Up to three items, unique for each operative, can be purchased *once* each for a randomly discounted price. Cheaper items get discounted more often and discounts tend to average around 50% off, but every once in a while you can hit the jackpot and get a revolver for 80% off. There are also team discounts: discounted items that have unlimited supply (can always buy more as long as you have TC left) that are the same for every operative. Woe to any station that is besieged by operatives with discounted explosives, assault cyborgs or mechs.
Bundles
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Bioterror bundle | 30 | For the madman: Contains a Bioterror spray, Bioterror Grenade, a Poison Kit, a Dart Pistol, a box of syringes, a Donksoft assault rifle, and some extra darts. Remember: Seal suit and equip internals before use. | 12 TC saved | |
Bulldog bundle | 13 | Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular Bulldog Shotgun, a 12g stun slug drum, a 12g buckshot drum, and a pair of Thermal Imaging Goggles. | 3 TC saved | |
C-20r bundle | 14 | Old faithful: The classic C-20r Submachine Gun, bundled with two magazines, and a Suppressor. | ||
Cybernetic Implant Bundle | 40 | Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost. | With the most expensive implant being macrobomb at 20 TC each, max saving would be 60% and the average will be much less. Check the other discounted categories first. | |
Medical bundle | 15 | The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a Chloral Hydrate syringe, and a combat hypospray loaded with:
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments. |
5 TC saved | |
Sniper bundle | 20 | Elegant and refined: Contains a collapsed sniper rifle in an expensive carrying case, two soporific magazine, a free surplus supressor, and a worn out suit and tie. | 6 TC saved. | |
Spetsnaz Pyro bundle | 30 | For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an elite fireproof hardsuit, a pyro backpack fire sprayer, a Stechkin APS pistol, two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a pipebomb, and a stimulant syringe. | 12 TC saved. The backpack sprayer is kinda trash not gonna lie. For the love of god don't set your teammates on fire!! |
Conspicuous and Dangerous Weapons
Note: the ammo category has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.
Item | Icon | Cost | description | info | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulldog Shotgun | 8 | The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
C-20r Submachine Gun | 13 | Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a Silencer. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
L6 Squad Automatic Weapon | 18 | Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
Sniper Rifle | 16 | The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets. Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
Surplus SMG | 2 | An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
|
Substituted the mosin, a less forgiving weapons for shoot-ers and shoot-ats. | |||||||||||||||||||||||||
Stechkin APS Machine Pistol | 10 | A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
|
Not to be confused with the Makarov Pistol, which used to be named "Stechkin Pistol". Has fire delay and adds 10 spread. | |||||||||||||||||||||||||
M-90gl Carbine | 18 | This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
|
||||||||||||||||||||||||||
Flamethrower | 4 | Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in Toxins or Engineering. Remember only the black suits are fireproof. | Same as a craftable flamethrower. Why is this here, why does it cost so much, why are you burning plasma instead of stealing it? | |||||||||||||||||||||||||
Toy Submachine Gun | 5 | A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
aka donksoft SMG | |||||||||||||||||||||||||
Toy Machine Gun | 10 | A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
aka donksoft LMG | |||||||||||||||||||||||||
84mm Rocket Propelled Grenade Launcher | 8 | A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
|
||||||||||||||||||||||||||
Biohazardous Chemical Sprayer | 20 | A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing. |
Grenades and Explosives
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Bioterror Foam Grenade | 5 | A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use. | ||
Buzzkill Grenade Box | 15 | These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes. | ||
Fungal Tuberculosis Grenade | 12 | A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe. | ||
Viscerator Delivery Grenade | 5 | This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking. | ||
Grenadier's Belt | 22 | A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
|
||
Syndicate Detonator | 3 | The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant. |
Stealthy and Inconspicuous Weapons
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
CQC Manual | 13 | Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere. Your punches do bonus damage, and your grabs will start as aggressive. You can combo attacks by switching intents while hitting. Possible Combos:
|
||
Combat Gloves Plus | 5 | A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular Combat Gloves these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer. |
Space Suits and Hardsuits
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Elite Syndicate Hardsuit | 8 | Works like a Syndicate Hardsuit, but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100. |
||
Shielded Hardsuit | 30 | Looks like a Syndicate Hardsuit, but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection. Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100. |
Stealth and Camouflage Items
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Stealthy No-Slip Chameleon Shoes | 4 | The nuke ops version of chameleon no-slips. |
Devices and Tools
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Syndicate Jaws of Life | 4 | Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments. | ||
Blood-Red Magboots | 2 | A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down. | ||
Assault Pod Targeting Device | 30 | This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind! |
||
Energy Shield | 16 | An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks. | ||
Medbeam Gun | 15 | A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.
Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether. |
||
Syndicate Medical Supply Kit | 4 | The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants). | ||
Syndicate Sentience Potion | 4 | This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator. | ||
Guerrilla Gloves | 2 | Syndicate version of tackling gloves, insulated. |
Implants
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
CNS Rebooter Implant | 12 | This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds. | ||
Microbomb Implant | 2 | Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants. | ||
Macrobomb Implant | 20 | A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware. | ||
Reviver Implant | 8 | This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown. | ||
Thermal Vision Implant | 8 | Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark. | ||
X-Ray Vision Implant | 10 | Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role. |
Support
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Dark Gygax | 80 | One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to ion guns, which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.
Has thrusters for space-maneuverability. |
||
Dark Mauler | 140 | The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that is is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed). | ||
Syndicate Cyborg | 65 | A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg. |
||
Reinforcements | 25 | Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station. |
(Pointless) Badassery
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Broken Chameleon Kit | 4 | A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor. | ||
Centcom Official Costume | 4 | Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key. | ||
Clown Costume | 4 | Contains a complete Clown outfit. | ||
Sleepy Time Pajama Bundle | 4 | Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend. |
Clown Operative Equipment
STATION PRANKS GONE WRONG! You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (praind??) on one of nanotrasen's space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.
Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:
Absolutely no guns! | You can use: ... |
The pie cannon! Foam weapons! Origami! | |
No energy sword/shield! | Bananium weapons! |
They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit! | |
No lame bombs! | Use funny bombs!! |
Summon a horde of clowns! Slap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!) Blow them up with the explosive peel! | |
Bioweapons are A-OK!! | |
Other funny equipment: Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available! Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!! | |
A MECH!!! | |
NO CLOWN CAR!! |