|
|
Строка 139: |
Строка 139: |
| |bgcolor1 = #ffcccc | | |bgcolor1 = #ffcccc |
| |bgcolor2 = #ff9999 | | |bgcolor2 = #ff9999 |
| |name = Handcuffs | | |name = Наручники |
| |image = Handcuffs.png | | |image = Handcuffs.png |
| |foundin = [[Security Office]], full box at [[Armory]] [[File:Handcuffsbox.png]] | | |foundin = В Бриге, целая коробка в Арсенале [[File:Handcuffsbox.png]] |
| |usedfor = Apprehending the criminal. | | |usedfor = Задержания преступника. |
| |strategy = Apply it to a criminal. | | |strategy = Используйте на преступнике. |
| |description = Throw a pair in your pocket; more can be dispensed from the SecTech vendors. It prevents [[Assistant|criminals]] from holding items, opening doors, and generally locks them behind whatever room they're in. If the [[Mime|victim]] were to be dragged or grabbed in any way, they will be unable to move. Be careful not to bump into anybody else while transporting the [[Captain|criminal]], as this may loosen the prisoner from your grip allowing him to run free. A [[Syndicate_Items#Freedom Implant|freedom implant]] or resourceful [[changeling]] can remove cuffs instantly, but everyone else has to struggle with them for two or more minutes in a private area to get them off without outside help. Remember, you cannot open airlocks while cuffed. So if you are handcuffed in space without proper gear, you will most likely die. Can be combined with orange prison [[shoes]] to make foot shackles, which force a person to always walk. | | |description = Положите парочку в карманы; Больше можно получить в раздатчике СБ. Они не позволяют [[Assistant|преступникам]] держать предметы, открывать двери и вообще запирает их в той комнатой, в которой они находятся. Если [[Mime|жертва]] будет схвачена и утащена каким-либо образом, она не сможет двигаться. Будьте осторожны, чтобы не столкнуться с кем-нибудь еще во время транспортировки [[Captain|преступника]], так как это может ослабить вашу хватку заключенного и позволить ему вырваться на свободу. Предатель с [[Syndicate_Items#Freedom Implant|имплантом свободы]] или находчивый [[changeling|генокрад]] могут мгновенно снять наручники, но все остальные должны вырываться из них в течение одной или более минут в укромном месте, чтобы снять их без посторонней помощи. Помните, что нельзя открывать шлюзы, находясь в наручниках. Так что если вы будете скованы наручниками в космосе без надлежащего снаряжения, вы, скорее всего, умрете. Соедините с оранжевой тюремной обувью для изготовления ножных кандалов, которые заставляют человека передвигаться лишь ходьбой. |
| }} | | }} |
|
| |
|
Строка 151: |
Строка 151: |
| |bgcolor1 = #ffcccc | | |bgcolor1 = #ffcccc |
| |bgcolor2 = #ff9999 | | |bgcolor2 = #ff9999 |
| |name = Ion Rifle | | |name = Ионное ружье |
| |image = Ionrifle.webp | | |image = Ionrifle.webp |
| |foundin = Armory | | |foundin = Арсенале |
| |usedfor = Disabling borgs and mechs. | | |usedfor = Уничтожения боргов и мехов. |
| |strategy = Shoot silicon machines with it. | | |strategy = Стреляйте в силиконовых созданий. |
| |description = Large and unwieldy, great for dealing with mechs. Cyborgs are weak to it: EMPing cyborgs totally immobilizes them and leaves you free to robust them to your heart's content. EMP will cause machinery (air/fire alarms, airlocks, et cetera) to malfunction. | | |description = Большая и громоздкая, отлично подходит для борьбы с мехами. Борги слабы к ней: ЭМИ полностью обездвиживает киборгов, и вы можете уничтожать их по своему усмотрению. ЭМИ так же приводит к сбоям в работе техники (воздушная/пожарная сигнализация, шлюзы и т.д.). |
| }}
| |
| | |
| {{anchor|Temperature Gun}}
| |
| {{Item
| |
| |bgcolor1 = #ffcccc
| |
| |bgcolor2 = #ff9999
| |
| |name = Temperature Gun
| |
| |image = Tempgun.webp
| |
| |foundin = Armory, Security Protolathe.
| |
| |usedfor = Combat.
| |
| |strategy = Detaining traitors with energy swords/shields, slime removal/healing.
| |
| |description = This gun can heat up or cool down targets, although it won't reach really dangerous levels unless you cool down someone in a hardsuit.<br> This weapon is deceptively strong since the projectiles aren't blocked by eswords/eshields and can slow people down to a crawl.<br> Slimes die to it in two to three hits, or you can heal them with heat setting.
| |
| }}
| |
| | |
| {{anchor|Hybrid Taser}}
| |
| {{Item
| |
| |bgcolor1 = #ffcccc
| |
| |bgcolor2 = #ff9999
| |
| |name = Hybrid Taser
| |
| |image = Hybrid_taser.gif
| |
| |foundin = Admin spawned
| |
| |usedfor = Subjugating criminals.
| |
| |strategy = Shoot it at the target.
| |
| |description = This used to be the primary law enforcement weapon, but is now only spawnable by admins. It has two modes of use; Tase OR Disable. In taser mode (Yellow) it will fire an incandescent ball of energy at low velocity. The projectile is stopped by windows, grilles, walls, simple distance, and various other obstructions. When the shot hits its target, it will cause temporary paralysis and slur speech to near illegibility. The range of the taser shot is also limited. In Disabler mode (Light Blue) it will fire a blue disabler beam that deals stamina-damage, slowing down the prep and making them fall after three shots. The disabler beam is NOT stopped by windows and grilles and its range is unlimited. Melee use of this weapon is inappropriate except for the most extreme cases [[Space_law#Major_Crimes|(see space law section Dangerous Criminals)]].
| |
| | |
| '''Damage''' = 10 brute damage when hit on melee.
| |
| }} | | }} |
|
| |
|
Строка 189: |
Строка 163: |
| |bgcolor1 = #ffcccc | | |bgcolor1 = #ffcccc |
| |bgcolor2 = #ff9999 | | |bgcolor2 = #ff9999 |
| |name = DRAGnet | | |name = ДРАГнет |
| |image = DRAGnet.png | | |image = DRAGnet.png |
| |foundin = Armory | | |foundin = Арсенале |
| |usedfor = Slowing and teleporting people. | | |usedfor = Замедления и телепортации людей. |
| |strategy = Shoot people with it. | | |strategy = Стреляйте ею в людей. |
| |description = The "Dynamic Rapid-Apprehension of the Guilty" net is a revolution in law enforcement technology. It has two settings: One (snare) which places energy snares, which act like bear traps without the damage, and another (netting) that shoots shotgun-like bursts of projectiles which deal heavy [[Health#Stamina|stamina]] damage and place "nets" when they hit a person. About 4 seconds after appearing, these "nets" will teleport any mob standing on top of them, to whichever location any existing "teleporter control console" is set to (with some variation). The teleporter control console target must both be set AND the "teleporter station" must have been clicked to "engage" the teleporter, for it to count. Calibration is not required. <br><br>If 3 different teleporters (including abandoned teleporter) are set to different locations, the game seems to use a hierarchy of: 1. Abandoned teleporter, 2. AI satellite antechamber and 3. Teleporter room. Meaning it will only use the destination of the abandoned teleporter, if all 3 of those teleporters are engaged (at least on Boxstation). If no location is set on any teleporter, the location will be random, which can teleport people into space or inside walls. | | |description = Эта штука является революционным прорывом в правоохранительных технологиях. Он имеет два режима: Один (силки) размещает энерго-силки, действующие как капканы, но без урона для здоровья, и второй (сетка) стреляет снарядами, похожими на выстрелы из дробовика, которые наносят сильный урон выносливости и размещает "сети", когда попадает в человека. Примерно через 4 секунды после появления, эти "сети" будут телепортировать любое существо, стоящего на них, на тот маяк, куда настроен телепортер в "консоли управления телепортом". Нужный маяк должен быть выбран в целях консоли управления телепортом И "телепортационная станция" должна быть переведена в активное состояние, чтобы все заработало. Калибровка необязательна. |
| }} | | }} |
|
| |
|