Guide to hydroponics: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 257: | Строка 257: | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bamboo}} Бамбук | !{{anchor|Bamboo}} Бамбук | ||
| | |Растение||[[File:Bambooseed.png]]||[[File:Bambooplant.png]]||[[File:Bamboo.png]] | ||
|В результате сбора будут получены стебли бамбука. Разрубите эти стебли топориком, чтобы получить бамбуковые досочки. Используйте эти досочки, чтобы сделать ловушку из палочек Пунджи ( | |В результате сбора будут получены стебли бамбука. Разрубите эти стебли топориком, чтобы получить бамбуковые досочки. Используйте эти досочки, чтобы сделать ловушку из палочек Пунджи (которая [[Status_Effects#Paralyze|парализуют]] и ранит того, кто на них наступит, даже если он носит ботинки) или духовое ружье (самодельный [[Medical_items#Syringe_Guns|шприцемет]] который занимает больше времени для стрельбы и наносит урон по выносливости , а также удушающий урон стреляющему ). | ||
|Многолетний рост | |Многолетний рост | ||
|Мутируйте [[#Сахарный тростник|Сахарный тростник]], [[Ящик с экзотическими семенами]] | |Мутируйте [[#Сахарный тростник|Сахарный тростник]], [[Ящик с экзотическими семенами]] |
Версия от 18:38, 28 марта 2022
Основы Ботаники
Гидропоника и её сотрудники очень важны для станции, особенно в продолжительных раундах. Ботаники выращивают растения, которые повар может использовать для приготовления еды. Без ботаники разнообразие в пище будет ограничено.
Ваш Отдел
Гидропоника разделена на две части. На нижнем уровне секции вы будете проводить большую часть своего времени, выращивая продукцию. Тут находятся желоба, в которые высаживают растения и два торговых автомата: один с семенами, а другой с различными вещами — инструментами и удобрениями. Биогенератор используется для переработки растений в биомассу, из которой производится множество вещей для станции. Северная секция содержит необходимые инструменты для работы в гидропонике.
Растениям требуется освещение, вода и питательные вещества. Также они страдают от сорняков и вредителей.
Желоба оснащены цветными лампочками, которые сообщают о состоянии растения.
Слева направо -
- ▮Зелёный: Готово к сбору.
- ▮Красный: Низкое здоровье. Вызвано токсинами, недостатком питательных веществ, низким уровнем воды или старостью самого растения.
- ▮Мерцающий красный: Высокий уровень сорняков, вредителей или токсинов.
- ▮Жёлтый: Низкий уровень питательных веществ.
- ▮Синий: Низкий уровень воды.
Инструменты, которые используются в ботанике -
- Анализатор растений: Отображает детальную статистику растения, семян или плода. Полезен при выращивании таких хрупких культур, как Амброзия Деус.
- Культиватор: Уничтожает сорняки.
- Грабли: Уничтожают сорняки. Создаются из досок.
- Сумка для растений: Вмещает до 50 предметов или 100 семян. Полезна при переносе продукции в холодильник или биогенератор.
- Гаечный ключ: Используется для перемещения желобов.
- Топорик: Рубит древошляпники, превращая их в доски. Оружие, которое помещается в кармане.
- Лопаточка: Вскапывает травяной пол, а также уничтожает растение в жёлобе.
- Лопата: Вскапывает травяной пол и кучу грязи.
- Секатор: Используется на взрослом и плодоносящем растении, чтобы получить черенок.
- Миксер: Механизм, с помощью которого извлекаются реагенты из растительной продукции. Поместите плоды внутрь и нажмите кнопку "перемолоть".
- Портативный экстрактор семян: Перерабатывает растения в семена, имеет слоты как и сумка для растений. Экстрактор семян более эффективен.
Инструменты, которые разрабатывает РнД -
- Цветочный луч: Оружие, которое требует предварительного исследования ботанических технологий для его создания. Имеет три режима работы. Во время стрельбы может увеличить урожайность, изменить характеристики (мутация) или заставить растение мутировать в другой вид (революция). Использование цветочного луча с полным зарядом на жёлобе позволит ограничить возможные мутации одним видом, но при этом растение должно иметь не менее 20 выносливости.
- Ботаногенетические ножницы: Требуют предварительного исследования технологий экспериментального инструментария для создания. При использовании на жёлобе эти ножницы удаляют различные гены из растения и снижают его здоровье на 15 единиц. Чтобы удалить ген у образца, его здоровье и выносливость должны быть выше 15 единиц.
Выращивание растений для начинающих
Возьмите несколько семян из торгового автомата и посадите их в гидропонные желоба. Затем используйте анализатор растений на жёлобе. Сейчас нужно обращать внимание на пять показателей - "Вода/Питание" и "Сорняки/Токсины/Вредители".
Наполните ведро водой из бака или раковины и прикупите удобрение в торговом автомате. Культиватор и грабли предназначены для борьбы с сорняками, а спрей от вредителей применяется в случае высокого уровня вредителей в жёлобе. Химия может обеспечить вас лучшими удобрениями, но об этом немного позже.
Растения имеют различное время созревания. Например, пшеница растет быстрее, в то время как арбузам или яблоням требуется немного больше времени, прежде чем вы сможете собрать с них урожай.
Зелёная лампочка на жёлобе сигнализирует о возможности сбора урожая. Если вы хотите размножить растение, то просто вставьте его плоды в экстрактор семян.
Вы можете использовать ручку на семенах или плодах, чтобы изменить название и описание растения. Изменения будут видны даже на растениях, которые растут в гидропонном жёлобе.
Биогенератор
Биогенератор создаёт вещи из реагентов, которые содержатся в растениях. Возьмите ёмкость и прикрепите её к механизму. Перенесите плоды внутрь, а затем откройте устройство и активируйте переработку. Чем больше питательных веществ в растении, тем больше биомассы вы получите. Арбузы и тыквы часто используются в качестве надежного источника биомассы.
Если у вас каким-то образом закончится удобрение в торговых автоматах, то стоит воспользоваться этим механизмом. Полученные вещества будут помещены в ёмкость, которую вставляли ранее. Вы также можете изготовить целую кучу полезных предметов из кожи или ткани, которые создаются в биогенераторе!
ДНК манипулятор растений
ДНК манипулятор позволяет извлекать и модифицировать гены, которые отвечают за черты, вещества и характеристику семян. Это прекрасное устройство для быстрого производства семян с заданными свойствами.
В растениях содержатся три типа генов:
- Характеристики . Можно изменять.
- Вещества. Можно добавлять и удалять.
- Черты. Можно добавлять и удалять.
Руководство по эксплуатации
- Подойдите к шкафчику в подсобке и возьмите коробку с дисками.
- Вставьте диск и семена в механизм.
- Извлеките ген, который хотите перенести на другое растение. Это может быть характеристика, одно из веществ или черта. При извлечении семена уничтожаются, а на диск записывается выбранная информация.
- Загрузите другие семена.
- Теперь можете вставить ген в новое растение.
- Чтобы удалить определенный ген, просто нажмите кнопку удалить.
Семена с хорошими характеристиками
- Сила: 50 у древошпляпника и хлопка.
- Урожайность: 10 у табака.
- Время производства: 1 у пшеницы.
- Выносливость: 50 у лайма.
- Продолжительность жизни: 60 у сахарной свёклы.
- Нестабильность: 50 у кукурузы.
Необходимость модернизации
Очевидно, что данный инструмент прекрасен в умелых руках. Ботаник в кратчайшие сроки может создать огромное количество семян с лучшими показателями. Именно поэтому при записи на диск будут накладываться ограничения на характеристики.
- Максимальные значения: урожайность – 4, сила – 51, выносливость – 35, продолжительность жизни – 35.
- Минимальные значения: время производства – 9, скорость роста сорняков – 7, уязвимость к сорнякам – 51.
Попросите у отдела исследований улучшить ваш ДНК манипулятор, чтобы повысить максимальные и минимальные показатели для записи на диск.
Характеристики, вещества и черты
Три группы генов определяют то, каким будет ваше растение.
Характеристики
Определяют, будут ли ваши растения маленькими и расти медленно, или же станут большими и быстрорастущими.
Нажмите развернуть, чтобы отобразить характеристики:
- Сила: (от 0 до 100) Самая важная характеристика. Влияет на количество химических веществ, которое будет содержать плод растения. Также определяет особые показатели. Например, длительность оглушения от банановой кожуры.
Содержание реагентов определяется по формуле: Вещество × Сила, где вещество — коэффициент концентрации. В таблице растений указан в процентах: при 50 силы и 10% питательных веществ в плоде будет синтезировано 5 единиц питательных веществ.
- Урожайность: (от 0 до 10) Количество продукции, получаемое при сборе урожая. Если этот показатель упадет до 0, то вы ничего не получите.
- Время производства: Определяет задержку между плодоношением. Показатель варьируется между 1 и 10 — чем меньше, тем быстрее.
- Время созревания: Время, которое требуется растению пред тем, как оно сможет плодоносить.
Время до первого сбора урожая равно сумме периодов созревания и производства.
- Продолжительность жизни: (от 10 до 100) Растение начинает терять здоровье, когда его возраст достигает этого показателя. Стоит обращать внимание, если растение содержит черту многолетнего роста.
- Возраст: Возраст растения.
- Выносливость: Максимальное здоровье. (от 10 до 100). Полезный показатель, если вы часто покидаете гидропонику.
- Нестабильность: Чем выше нестабильность растения, тем сильнее его характеристики будут меняться со временем. При 20-59 у растения будут модифицироваться только его характеристики. Если показатель выше 60, но ниже 80, то растение с определённым шансом мутирует в другой вид. Если больше 80, то растение с определённым шансом получит случайную черту или химическое вещество.
- Скорость роста сорняков: Определяет как быстро будут появляться сорняки в жёлобе. Значимо при значении больше нуля и при высокой уязвимости к сорнякам.
- Уязвимость к сорнякам: Чем выше, тем легче сорняки уничтожат растение. Критично при больших значениях.
- Сорняки: Снижают силу и урожайность растения. Уничтожаются при помощи культиватора или граблей.
- Вредители: Снижают силу и урожайность растения. Используйте спрей от вредителей на жёлобе для сокращения их численности.
- Токсичность: Вредит здоровью растения. Можно снизить, вылив в жёлоб большое количество воды.
Вещества
Определяют, какие химические реагенты будет содержать продукция выращенного растения. Можно использовать перекрестное опыление, чтобы перенести вещества между растениями или ботаногенетические ножницы для удаления ненужного содержимого. ДНК манипулятор выполняет обе эти функции, но только с семенами.
Потратив немного времени, вы сможете создать собственный источник мутагена, комбинировать различные лечебные препараты, а также превратить помидоры в настоящую взрывчатку. Знания в области химии будут незаменимы, а список веществ, которые содержатся в растениях, представлен ниже.
Черты
Придают вашим растениям уникальные свойства. Например, "многолетний рост" позволяет собирать урожай несколько раз. Черты можно переносить при помощи ДНК манипулятора или прививки.
Нажмите развернуть, чтобы отобразить черты:
Название черты | Свойства |
---|---|
Автоматическая Дистилляция | Провоцирует синтез веществ, которые появляются при ферментации в бочке. Эта черта заменяет питательные вещества и витамины растения вдвое меньшим количеством реагента, получаемого во время процесса ферментации. Является взаимоисключающей с автоматической выжимкой. |
Автоматическая Выжимка | Эта черта заменяет питательные вещества и витамины растения соком, получаемым во время процесса выжимки. Является взаимоисключающей с автоматической дистилляцией. |
Биолюминесценция | Придает растению свечение, интенсивность которого зависит от силы. Включает в себя такие разновидности: Теневое Излучение, Белая Биолюминесценция, Красная Биолюминесценция, Жёлтая Биолюминесценция, Зелёная Биолюминесценция, Синяя Биолюминесценция, Фиолетовая Биолюминесценция и Розовая Биолюминесценция. |
Блюспейс Активность | Придает растению особые блюспейс свойства. Телепортирует существ в которых кинули плод с жидким содержимым, или если они поскользнулись на растении со скользкой кожей. Максимальный радиус телепортации равен 10 и зависит от силы. |
Ёмкостная Ячейка | Плоды растения с этой чертой можно превратить в батареи при добавлении провода. Электрическая активность увеличивает максимальный заряд. |
Плотоядность | Вместо получения урона растение исцеляется от вредителей. |
Уплотненные Вещества | Удваивает вместимость плода и количество реагентов. Без этой черты растение может хранить только 100 единиц химических веществ, а с ней – 200. Ограничивает максимальную урожайность до 5 единиц. |
Электрическая Активность | Придает растению электрический заряд, который заряжает батареи при поедании плода. Количество заряда и шанс поражения зависит от силы. Ударяет током существ, которые съели растение с этой чертой, в которых кинули плод с жидким содержимым (с шансом сила/5 %), или если они поскользнулись на растении со скользкой кожей (с шансом сила/5 %). |
Эндотермическая Активность | При сборе урожая потребляет питательные вещества растения для охлаждения других реагентов. Охлаждает на 5 кельвинов за 1 единицу потребляемых питательных веществ. Является взаимоисключающей с экзотермической активностью. Ограничивает максимальную урожайность до 5 единиц. |
Экзотермическая Активность | При сборе урожая потребляет питательные вещества растения для нагревания других реагентов. Нагревает на 25 кельвинов за 1 единицу потребляемых питательных веществ. Является взаимоисключающей с эндотермической активностью. Ограничивает максимальную урожайность до 5 единиц. |
Огнестойкость | Делает семена и плоды огнестойкими. |
Грибная Жизнеспособность | Растения получают свойства грибов. Убирается потребность в воде и значительно уменьшается ущерб от недостатка освещения. Минимальная урожайность всегда будет равна единице, а сорняки не смогут захватить жёлоб. |
Газовое Разложение | Растения с этой чертой при раздавливании выделяют облако дыма, распространяя повсюду реагенты. Для использования требуется ген жидкого содержимого. Можно получить при мутациях или найти в странных семенах. |
Шипы | Растения будут колоть существо при взаимодействии, передавая до 20 единиц (при 100 силы) реагентов цели. Не прокалывает hardsuits. |
Агрессивное Распространение | Растения с этой чертой будут разрастаться, постепенно заполняя соседние желоба и уничтожая растущие там растения. Не уничтожает растения одного вида. |
Жидкое Содержимое | Заставляет плод раздавиться, если его бросить или поскользнуться на нём (требуется черта скользкая кожа), применяя реагенты к существу и уничтожая плод. |
Глазная Мимикрия | Растение приобретает пару игрушечных глаз. |
Многолетний Рост | Растения с этой чертой плодоносят более одного раза и не уничтожаются после первого сбора урожая. |
Разделённые Химикаты | Химические вещества растения не реагируют друг с другом, пока плод не раздавлен. Без этой черты реагенты смешиваются в момент сбора урожая. Для практического использования требуется ген жидкого содержимого. |
Колючее Прилипание | При броске в существо плоды растения имеют шанс безвредно прилипнуть к цели. В сочетании с [[#Hypodermic_Prickles|шипами] воздействие будет причинять вред. Наносит 5 единиц урона при максимальной силе. Черта жидкое содержимое является взаимоисключающей с колючим прилипанием. Это означает, что растение не может иметь обе эти черты одновременно. |
Скользкая Кожа | Делает растение и его производные скользкими. Время оглушения равно: сила * 0,08 и делится на 3, если у растения нет смазки в синтезируемых веществах или оно не является бананом. Максимальное оглушение составляет 7 секунд. Можно комбинировать с жидким содержимым или шипами. |
Адаптация Сорняков | Растение приобретает свойства сорняков, избавляясь от потребности в питательных веществах. Рост больше не замедляется из-за высокого уровня сорняков, а последние не смогут захватить жёлоб. |
Справочная информация по растениям
Все, что вам нужно знать о растениях это вещества, которые они содержат, их черты и во что они могут мутировать.
Список растений (Наведите мышку поверх некоторых веществ, дабы увидеть краткое описание эффектов)
Название | Класс | Семена | Внешний вид растения | Плоды | Производимые вещества | Черты | Способы получения | Мутирует в |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Алоэ | Растение | 5% питательных веществ, 5% витаминов. Может быть обработано в микроволновке для получения крем алоэ. Брожение: Текила. | Автомат Мегасемян | |||||
Божественная амброзия | Растение | 5% питательные вещества, 15% омнизин, 15% синаптизин, 10% космо-наркотики, 4% витамины | Многолетний рост | Мутируйте Дикую амброзию | Амброзия Гайи | |||
Амброзия Гайи | Растение | 6% питательные вещества, 5% кровь Земли, 5% витамины | Мутируйте Божественную амброзию | |||||
Дикая амброзия | Растение | 5% питательные вещества, 10% либитал, 10% аурин, 15% космические наркотики, 10% токсин, 4% витамины | Многолетний рост | Автомат Мегасемян | Божественная амброзия | |||
Яблоня | Растение | 10% питательные вещества, 4% витамины . Всегда съедается за один укус. | Многолетний рост | Автомат Мегасемян | Золотая яблоня | |||
Бамбук | Растение | В результате сбора будут получены стебли бамбука. Разрубите эти стебли топориком, чтобы получить бамбуковые досочки. Используйте эти досочки, чтобы сделать ловушку из палочек Пунджи (которая парализуют и ранит того, кто на них наступит, даже если он носит ботинки) или духовое ружье (самодельный шприцемет который занимает больше времени для стрельбы и наносит урон по выносливости , а также удушающий урон стреляющему ). | Многолетний рост | Мутируйте Сахарный тростник, Ящик с экзотическими семенами | ||||
Banana | Normal | Drops peels when eaten or destroyed. 10% banana juice, 10% potassium, 4% vitamin, 2% nutriment. Fermentation: Banana Honk Grind banana peels for (20% of potency) units of pulped banana peel. |
Slippery Skin, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Exotic Seeds Crate | Mimana, Blue-space banana | |||
Barrelmelon | Normal | 20% ale, 10% nutriment. Fermentation: Antihol | Auto-Distilling Composition | Mutate Watermelon | ||||
Berry | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Gin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Glow-berry, Poison-berry | |||
Blood tomato | Normal | 10% nutriment, 20% blood, 4% vitamin. Fermentation: Bloody Mary | Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Tomato | ||||
Blue-space banana | Normal | 20% bluespace dust, 10% banana juice, 4% vitamin, 2% nutriment | Slippery Skin, Bluespace Activity, Perennial Growth | Mutate Banana | ||||
Blue-space tomato | Normal | 20% bluespace dust, 20% space lube, 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Laughter | Slippery Skin, Bluespace Activity, Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Blue tomato | ||||
Blue cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth | Mutate Cherry | ||||
Blue tomato | Normal | 10% nutriment, 20% space lube, 4% vitamin | Slippery Skin, Perennial Growth | Mutate Tomato | Blue-space tomato | |||
Blumpkin | Normal | 20% ammonia, 10% chlorine, 20% nutriment | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Pumpkin | ||||
Bungo tree | Normal | Harvest will yield a fruit. Grinding or eating the fruit yields a pit. Fruit: 10% nutriment, 10% Enzyme. Pit: 10% Bungotoxin, 4% nutriment. Only the fruit can have other chems from manipulated genes, but both the fruit and pit can have additional plant traits (such is Hypodermic Prickles). |
Perennial Growth | Mutate Cocoa | ||||
Cabbage | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Replica pod | |||
Cannabis | Normal | 15% space drugs, 35% lipolicide | Perennial Growth | MegaSeed Servitor (hacked) | Rainbow weed, Deathweed, Lifeweed, Omega weed | |||
Carpet | Normal | 2% nutriment, 5% hydrogen. Use the product in hand to create carpet tiles. | Perennial Growth | Mutate Grass | ||||
Carrot | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin, 25% oculine. Can be carved into a shiv . | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Parsnip | ||||
Chanterelle | Mushroom | 10% nutriment | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, Seeds Crate, can overtake a tray | Jupiter Cups | |||
Cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blue cherry, Cherry bulb | |||
Cherry bomb | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 70% blackpowder | Perennial Growth | Only available from Xenobiology | ||||
Cherry bulb | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth, Pink Bioluminescence | Mutate Cherry | ||||
Chili | Normal | 4% nutriment, 25% capsaicin, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ghost chili, Ice Pepper | |||
Cocoa | Normal | 10% nutriment, 25% cocoa. Fermentation: Creme de Cacao | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Vanilla, Bungo tree | |||
Coffee arabica | Normal | 10% coffee powder, 4% vitamin. Fermentation: Kahlua | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Coffee robusta | |||
Coffee robusta | Normal | 10% coffee powder, 4% vitamin, 10% ephedrine | Perennial Growth | Mutate Coffee arabica | ||||
Combustible lemon | Normal | 5% nutriment (can be thrown like an IED) | Perennial Growth | Mutate Lemon | ||||
Corn | Normal | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. Fermentation: Whiskey | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Snapcorn | ||||
Corpse Flower | Normal | Right before it blooms it starts producing miasma until harvested. Miasma production only works around normal pressure. Potency determines how high the pressure must be for miasma production to work. 50-60 potency is needed in standard pressure. Yield determines the output rate of the miasma. Harvesting does not yield any fruits. | Mutate Starthistle | |||||
Cotton | Normal | None. Can be turned into fabrics by using a loom, buildable with planks. | MegaSeed Servitor | Durathread | ||||
Death berry | Normal | 10% nutriment, 8% coniine, 10% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Poison-berry | ||||
Death nettle | Weed | 50% fluorosulphuric acid, 50% sulphuric acid. Hurts if you pick it up without gloves, but is a powerful weapon at high potency. Repeatedly attacking with it will eventually cause it to wither away. | Perennial Growth, Weed Adaptation, Hypodermic Prickles | Mutate Nettle, weed mutation | ||||
Deathweed | Normal | 35% cyanide, 15% space drugs, 15% lipolicide | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Destroying angel | Mushroom | 10% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 20% amanitin | Fungal Vitality | Mutate Fly amanita | ||||
Durathread | Normal | None. Can be turned into durable fabrics by using a loom, buildable with planks. | Mutate Cotton | |||||
Eggplant | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Egg-plant | |||
Egg-plant | Normal | 10% nutriment, egg inside. Fermentation: Eggnog | Perennial Growth | Mutate Eggplant, Exotic Seeds Crate | ||||
Embershroom (numerous mushrooms) | Normal | Yields mushroom stems. 4% tinea luxor, 2% vitamin, 2% space drugs | Fungal Metabolism, Bioluminescence, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Extradimensional orange | Normal | 15% haloperidol, 5% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Mindbreaker Toxin | Perennial Growth | Mutate Orange | ||||
Fairy grass | Normal | 15% space drugs, 5% hydrogen, 2% nutriment. Use the product in hand to create fairy grass tiles. | Blue Bioluminescence, Perennial Growth | Mutate Grass | ||||
Fly amanita | Mushroom | 35% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 10% growth serum | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Destroying angel | |||
Fraxinella | Normal | 5% nutriment, 5% oil. Fermentation: Ash | Mutate Geranium | |||||
Fruiting cactus | Normal | 2% vitamin, 2% nutriment, 4% vitrium froth | Fire Resistance | Lavaland | Star cactus | |||
Galaxythistle | Weed | 5% nutriment, 10% silibinin | Weed Adaptation, Invasive Spreading | Mutate Starthistle | ||||
Garlic | Normal | 15% garlic juice, 10% nutriment | MegaSeed Servitor | |||||
Gatfruit | Normal | 10% sulfur, 10% carbon, 7% nitrogen, 5% potassium, a goddamn .357 revolver | Perennial Growth | Xenobiology | ||||
Geranium | Normal | 5% nutriment, 20% libital | Mutate Poppy | Fraxinella | ||||
Glow-berry | Normal | 10% nutriment, 25% uranium, 20% iodine, 4% vitamin. Luminosity: 20%. | White Bioluminescence, Perennial Growth | Mutate Berry | ||||
Ghost chili | Normal | 4% nutriment, 55% capsaicin, 30% condensed capsaicin | Perennial Growth | Mutate Chili | ||||
Glowshroom | Mushroom | 10% radium, 10% phosphorus, 4% nutriment. | Bioluminescence, Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked) | Glowcap, Shadowshroom | |||
Glowcap | Mushroom | 10% teslium, 4% nutriment. | Electrical Activity, Red Bioluminescence, Fungal Vitality | Mutate Glowshroom | ||||
Gold apple | Normal | 10% nutriment, 20% gold, 4% vitamin. Always eaten in one bite. | Perennial Growth | Mutate Apple | ||||
Grapes | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 4% vitamin. Fermentation: Wine | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Green grapes | |||
Grass | Normal | 2% nutriment, 5% hydrogen. Use the grass in hand to create grass tiles. | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Carpet, Fairy Grass | |||
Green grapes | Normal | 10% nutriment, 20% aiuri, 10% sugar, 4% vitamin. Fermentation: Cognac | Mutate Grapes | |||||
Harebell | Weed | 4% nutriment. Fermentation: Vermouth | Weed Adaptation | Can overtake a a tray | ||||
Holymelon | Normal | 20% holy water, 4% vitamin, 10% nutriment. Has anti-magic properties when held in hand. Has limited anti-magic charges. Will block 1 spell per 20 potency. | Perennial Growth, Yellow Bioluminescence | Mutate Watermelon | ||||
Chilly pepper | Normal | 2% nutriment, 25% frost oil, 2% vitamin | Perennial Growth | Mutate Chili | ||||
Inocybe mushroom (tall mushrooms) | Normal | Yields mushroom caps. 4% mindbreaker toxin, 8% entropic polypnium, 4% mushroom hallucinogen | Fungal Metabolism, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Jupiter cups | Mushroom | 10% nutriment, 10% Liquid Electricity (unextractable gene) | Carnivory (unremovable gene), Fungal Metabolism | Mutate Chanterelle | ||||
Killer tomato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin, can be awoken by using it in hand. Fermentation: Demon's Blood | Liquid Contents | Mutate Tomato | ||||
Koibean | Normal | 5% nutriment, 10% carpotoxin, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Soybean | ||||
Kudzu | Weed | 2% nutriment, 4% multiver. Special, see this. | Perennial Growth, Weed Adaptation | Mutagen weed mutation | ||||
Lemon | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Combustible Lemon | |||
Liberty-cap | Mushroom | 2% nutriment, 25% mushroom hallucinogen | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, weed mutation | ||||
Lifeweed | Normal | 35% omnizine, 15% space drugs, 15% lipolicide | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Lily | Normal | 5% nutriment, 20% libital | Perennial Growth | Mutate Poppy | Spaceman's Trumpet Plant | |||
Lime | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Orange | Orange | |||
Meatwheat | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin. When harvested, you can get "meat" from this by using it in hand. | Mutate Wheat | |||||
Mimana | Normal | 10% nothing, 10% mute toxin, 2% nutriment. Fermentation: Silencer | Slippery Skin, Perennial Growth | Exotic Seeds Crate, Mutate Banana | ||||
Moonflower | Normal | 2% nutriment, 2% vitamin, 20% moonshine. Fermentation: Absinthe | Purple Bioluminescence | Mutate Sunflower | ||||
Nettle | Weed | 50% sulphuric acid | Perennial Growth, Weed Adaptation | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Death nettle | |||
Novaflower | Normal | 25% condensed capsaicin, 30% capsaicin, 4% nutriment. Can deal burn damage. | Mutate Sunflower | |||||
Oat | Normal | 4% nutrient. Fermentation: Ale | Mutate Wheat | |||||
Omega weed | Normal | 30% space drugs, 30% mindbreaker toxin, 15% mercury, 15% lithium, 15% atropine, 15% methamphetamine, 15% bath salts, 15% crank, 15% krokodil, 15% lipolicide, 10% nicotine | Perennial Growth, Green Bioluminescence | Mutate Cannabis | ||||
Onion sprouts | Normal | 4% vitamin, 10% nutriment | Red onion sprouts | |||||
Orange | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Triple Sec | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Lime | Lime, Extradimensional orange | |||
Parsnip | Normal | 5% vitamin, 5% nutriment | Mutate Carrot | |||||
Plump helmet | Mushroom | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Manly Dorf | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Walking mushroom | |||
Pineapple | Normal | 20% nutriment, 4% water, 2% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Poison-berry | Normal | 10% nutriment, 15% cyanide, 20% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Berry | Death berry | |||
Polypore mushroom (large mushrooms) | Normal | Yields mushroom shavings. 6% sugar, 4% ethanol, 6% stabilizing agent, 2% mint toxin. You can craft mushroom bowls from this. | Fungal Metabolism, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Poppy | Normal | 5% nutriment, 20% libital. Fermentation: Vermouth | MegaSeed Servitor | Geranium, Lily | ||||
Porcini mushroom (leafy mushrooms) | Normal | Yields mushroom leaf. 6% nutriment, 4% vitrium froth, 4% nicotine | Fungal Metabolism, Fire Resistance | Lavaland | ||||
Potato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Can be turned into a potato battery by using cable coil on it. Increase potency and add the Electrical Activity trait for higher capacity. Always eaten in one bite. | Capacitive Cell Production | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Sweet Potato | |||
Pumpkin | Normal | 20% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blumpkin | |||
Rainbow flowers (Rainbow Bunch seeds) | Normal | 5% nutriment, 3u color powder of type depending on flower color. Harvest yields flowers of random colors. | Perennial Growth | Exotic Seeds Crate | ||||
Rainbow weed | Normal | 15% lipolicide, 10% mindbreaker toxin, 10% happiness, 5% colorful reagent, 3% psicodine | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Redbeet | Normal | 5% nutriment, 5% vitamin | Densified Chemicals | Mutate Whitebeet | ||||
Red onion sprouts | Normal | 4% vitamin, 10% nutriment, 5% tear juice | Mutate Onion Sprouts | |||||
Rice | Normal | 4% nutriment. Fermentation: Sake | MegaSeed Servitor | |||||
Reishi | Mushroom | 35% multiver, 35% morphine | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), can overtake a tray | ||||
Replica pod | Normal | Special. Yields max 2 seeds on harvest. | Exotic Seeds Crate, Mutate Cabbage | |||||
Shadowshroom | Normal | 20% radium, 4% nutriment | Shadow Emission, Fungal Metabolism | Mutate Glowshrooms | ||||
Snapcorn | Normal | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. Use in hand to pick a snap pop from the cob. | Mutate Corn | |||||
Soybean | Normal | 5% nutriment, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Koibean | |||
Space tobacco | Normal | 3% nutriment, 8% nicotine, 5% salbutamol | Mutate Tobacco | |||||
Spaceman's Trumpet Plant | Normal | 5% nutriment, 15% Polypyrylium Oligomers | Mutate Lily | |||||
Star cactus | Normal | 5% nutriment, 5% helbital, 8% water | Prickly Adhesion, Hypodermic Prickles, Fire Resistance | Mutate Fruiting cactus | ||||
Starthistle | Weed | None | Weed Adaptation | Can overtake a tray | Corpse Flower, Galaxythistle | |||
Steel Cap | Mushroom | 5% iron, 5% cellulose fibers. Can't be ground. | Fungal Vitality | Mutate Tower Cap | ||||
Strange seeds | Normal | Random, read this. Fermentation: Wine with 10-150 boozepower, and tiny chance of 200. | Hacked vending machine, cargo crates | |||||
Sugarcane | Normal | 25% sugar. Fermentation: Rum | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Bamboo | |||
Sunflower | Normal | 8% corn oil, 4% nutriment | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Moonflower, Novaflower | ||||
Sweet potato | Normal | 10% nutriment, 10% sugar, 10% vitamin. Always eaten in one bite. Fermentation: Sbiten | Mutate Potato | |||||
Tea aspera | Normal | 10% tea powder, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Tea astra | |||
Tea astra | Normal | 10% tea powder, 10% synaptizine, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Tea aspera | ||||
Tobacco | Normal | 3% nicotine, 3% nutriment. Fermentation: Creme de Menthe | MegaSeed Servitor | Space tobacco | ||||
Tomato | Normal | 10% nutriment, 4% vitamin. Fermentation: Enzyme | Liquid Content, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Blood, Blue or Killer tomato | |||
Tower Cap | Mushroom | 5% cellulose fibers. Can't be ground. Yields logs. Turn logs into planks with a hatchet. | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, can overtake a tray | Steel Cap | |||
Vanilla | Normal | 25% vanilla, 10% nutriment. Fermentation: Vanilla | Perennial Growth | Mutate Cocoa | ||||
Walking mushroom | Mushroom | 15% nutriment, 5% vitamin. Can be awoken by using it in hand. | Oculary Mimicry, Fungal Vitality | Mutate Plump helmet | ||||
Watermelon | Normal | 20% nutriment, 20% water, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Barrelmelon, Holymelon | |||
Wheat | Normal | 4% nutriment. Fermentation: Beer | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Oat, Meatwheat | ||||
Whitebeet | Normal | 5% nutriment, 20% sugar, 4% vitamin | MegaSeed Servitor | Redbeet |
Chemicals
A lot of chemicals influence plants when in their trays or dirt piles.
- Some reagent effects scale with amount of units stored in the hydroponics tray's or dirt pile's container. This means using more units can cause faster stat changes. These are listed per unit.
- Reagents with random stat changes will have their average (avg) effects listed. These typically do not scale with amount, and require at least 1 unit in the tray.
- Effects without randomness and without scaling are listed as a simple number. They need at least 1 unit in the tray to work.
- All reagents count as "nutrient" for the dark yellow tray lights to go away.
- Reagents will be consumed over time. Remember to refill.
The listed effects in this table happen (tick) about every 20 seconds.
Name | How to get | Description | Potency | Yield | Production speed (lower is better) | Health | Instability | Pests | Weeds | Toxicity |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E-Z-Nutrient | Vendor or biogenerator | Trays and dirt piles start with this fertilizer by default. | 0.3 per unit | 0.1 per unit | 0.2 | |||||
Left 4 Zed | Vendor or biogenerator | Raises instability but does little else. Heals the plant. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | ||||||
Robust Harvest | Vendor or biogenerator | Potent nutriment for increasing yield. Slowly decreases instability. Good for maintaining a plant when you don't want more mutations. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | -0.25 | |||||
Ammonia | 3 части Водорода 1 часть Азота |
10% chance to increase yield and instability by 1. Heals the plant. | 0.1 avg | 0.12 per unit | 0.1 avg | |||||
Diethylamine | 1 часть Аммиак 3 части Водорода 1 часть Азота 1 часть Этанол |
Quickly maxes yield and health. Removes instability and 1-2 pests. | 1 per unit | 1 per unit | -1 per unit | -1.5 avg | ||||
Saltpetre | 3 части кислорода 1 часть калия |
Quickly increases potency and can improve production speed. Heals the plant. | 1 per unit | -0.05 per unit avg | 0.18 per unit | |||||
Ash | 1 часть Масло 1 часть Топлива для сварки 1 часть Углерода Температура 480K |
Heals plant and kills weed. | 1 per unit | -1 per unit | ||||||
Multiver | 1 часть Хлорид Натрия 1 часть Хлора 1 часть Натрия 1 часть Пепел 1 часть Масло 1 часть Топлива для сварки 1 часть Углерода Температура 480K Нагреть до 380К |
Removes toxicity. | -2 per unit | |||||||
Unstable Mutagen | 1 часть Хлорки 1 часть Фосфора |
Special and slightly toxic. Each roll causes one of the following:
|
-1 avg | 2.5 avg | 3 | |||||
Uranium | Grind uranium sheets | Causes the same special rolls as unstable mutagen but also hurts health by 1 (per unit) and adds toxicity by 2 (per unit). | -1 avg and -1 per unit | 2.5 avg | 2 per unit | |||||
Enduro Grow | Biogenerator | A specialized nutriment, which decreases product quantity and potency, but strengthens the plant's endurance. Increases endurance by 0.35 per unit. | -0.1 per unit | -0.075 per unit | ||||||
Liquid Earthquake | Biogenerator | A specialized nutriment, which increases the plant's production speed, as well as it's susceptibility to weeds. Increases weed rate (0.1 per u) and weed chance (0.3 per u). | -0.075 per unit | Special | ||||||
Stabilizing Agent | 1 часть Железа 1 часть Кислорода |
Stabilizes. | -1 | |||||||
Cryoxadone | 1 часть Ацетона 1 часть Масло 1 часть Топлива для сварки 1 часть Углерода 1 часть Топливо для сварки 1 часть Нестабильного Мутагена 1 часть Хлорки 1 часть Фосфора 1 часть Стабильной Плазмы |
Heals plant and removes toxicity. | 3 per unit | -3 per unit | ||||||
Honey | Пчеловодство | 20% chance to pollinate nearby plants and 80% chance to feed weeds and pests. | 1.2 avg | 1.2 avg | ||||||
Blood | Crew and monkeys | Helps pests grow. | 2.5 avg | |||||||
Sugar | Chemistry or Bar | Helps pests and weeds grow. | 1.5 avg | 1.5 avg | ||||||
Soda Water | Bar | Keeps plant watered and slightly heals it. | 0.1 per unit | |||||||
Holy Water | Chaplain | Heals the plant and keeps it watered. Raises instability. | 0.1 per unit | 0.15 per unit | ||||||
Strange Reagent | 1 part Нестабильного Мутагена 1 часть Хлорки 1 часть Фосфора 1 part Омнизина Можно получить из Амброзии Гайи, леденцов и нагретых донк-покетов 1 part Освященная вода |
Spawns either a killer tomato or an angry tree. (Other requirements?) | ||||||||
Nutriment | Food | Slightly heals plant. | 0.2 per unit | |||||||
Chlorine | Chemistry | Kills all plant life in the tray. Even drains water. | -1 per unit | -2 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorine | Chemistry | Quickly kills all plant life in the tray. Even drains water. | -2 per unit | -2.5 avg | 2.5 per unit | |||||
Phosphorus | Chemistry | Hurts plants and drains water. | -0.75 per unit | -1.5 avg | ||||||
Radium | Chemistry | Hurts the plant and increases toxicity. | -1 per unit | 1 per unit | ||||||
Toxin | Можно купить во взломанном NanoMed вендомате или в емагнутом раздатчике химикитов. | Toxic. Most other toxins have same effect. | 2 per unit | |||||||
Plant-B-Gone | 1 часть Токсина Можно купить во взломанном NanoMed вендомате или в емагнутом раздатчике химикитов. 4 части Воды |
Harmful toxic mixture to kill plantlife. | -10 per unit | -6 avg | 6 per unit | |||||
Weed Killer | 4 части Амммиака 3 части Водорода 1 часть Азота 1 часть Токсина Можно купить во взломанном NanoMed вендомате или в емагнутом раздатчике химикитов. |
Harmful toxic mixture to kill weeds. | -1.5 avg | 0.5 per unit | ||||||
Pest Killer | 1 часть Токсина Можно купить во взломанном NanoMed вендомате или в емагнутом раздатчике химикитов. 4 части Этанола |
Harmful toxic mixture to kill pests. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Natural Pest Killer | Biogenerator | Harmful toxic mixture to kill pests. Organic version with much lower side effects. | -1.5 avg | 0.1 per unit | ||||||
Nicotine | Cigarettes | Toxic. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Sulphuric Acid | Chemistry | Harmful. | -1 per unit | -1.5 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorosulfuric Acid | 1 часть Фтора 1 часть Водорода |
Harmful. | -2 per unit | -2.5 avg | 3 per unit | |||||
Napalm | 1 часть Масла 1 часть Топлива для сварки 1 часть Углерода 1 часть Сварочного Топлива |
Has no ill effects if the plant has the fireproof trait. Effective against weeds. | -6 per unit | -7 avg | 7 per unit | |||||
Milk | Cows | Waters plant and reduces potency. | -0.5 per unit | |||||||
Beer | Bar | Waters plant and hurts it. | -0.05 per unit | |||||||
Virus Food | 5 частей Воды 5 частей Молока |
Hurts plant. | -0.5 per unit |
Beekeeping
Bees greatly increase plant yield, potency and the probability of you getting lynched. Great stuff, and very useful even if you're no traitor!
For more info, click here for the guide on beepeeking.
Advanced Botany
This is where you get to PLAY GOD and mess with the stats, reagents and traits of plants.
Plant Grafts
Once any plant has fully grown, it can now be grafted. Grafting a plant costs a small amount of plant health, but it will produce a plant graft. Plant grafts can be be scanned with a plant analyzer to keep track of what traits have been grafted off. Grafting a trait onto a plant freely integrates that trait into the plant. Plant grafts are always physical traits, and can only be grafted once for every instance of the plant grown.
Plant grafts can also be used to average another plant's stats together. It will add 2/3rds of the difference between the two plants, or the graftee's stats, whichever is the higher of the two. This will affect the plant's Lifespan, Endurance, Production, Yield, Weed Production Rate, as well as Weed Vulnerability. This Grafting is good for health related stats and yield, but typically damaging for weed stats and plant production speed.
Crosspollination
Crosspollination is available for any two trays who have plants placed right next to each other (including diagonally). When any 2 plants are adjacent to each other, they will slowly average their potency, yield, and instability off into each other, at a rate of 1/10th of their difference every time the plant grows older (1/2 for yield), either upwards or downwards. This allows for using extra plants with high potency or yield to be planted next to plants with signifigantly lower starting stats, in order to either raise up, or drain off stats to where you would want them.
If trying to increase potency or yield, plants like watermelons or Tea Aspera are typically the best for this purpose. If trying to increase instability, Corn is one of the best for improving a plant's instability (In real life, corn was originally a kind of wheat grass, until it was crossbred for centuries into growing larger and larger wheat kernels, eventually growing into maize). The best plants to grow to decrease a plant's instability are any of the flowers, all with a natural instability of 1.
When a plant has over 20 instability, it will begin to accept chemical traits from adjacent plants at random. As a result, this can mean that having plants meant for the chef, like wheat, tomatoes, etc. should be grown next to similar, stable plants if that's your goal. It can also enable you to create chemical mixes within plants, given enough time. Extra chemicals can be removed from a plant through the use of Gene Shears at the cost of health, so if planning to make pure chemical mixes through your plants, you should also plan on improving the plant's endurance to enable them to lose more unwanted chemicals like nutriment faster. A receiving plant can have a chemical production trait upgraded if a sender has the same production with higher percentage.
Mutations
Many plants can be mutated to change species, change stats or add random new traits or chemical traits.
Instability
For each new threshold of instability in a plant, a different effect is added. These effects stack on each other.
- For 0-19 instability, the plant will not be affected by mutations, and will not accept reagent genes from other plants. This is where you want your plant to be if you're happy with its current reagents/traits/stats, and you want to keep it that way.
- At 20+ instability, the plant will casually mutate. Their stats will mutate up and down randomly over time, and can lead to very lopsided stats if left alone.
- At 30+ instability, each of the plant's harvested produce has a chance to be a wild mutation, becoming the produce of one of the possible species mutations instead. The chance is (instability/3)%, so a minimum of 10% and maximum of 33~%. Wild mutations will carry over traits from the parent plant.
- At 40+ instability, the plant will mutate much more strongly, and can result in a larger change in stats than the 20-39 range.
- At 60+ instability, every time they age they have a chance to hard mutate into one of their possible species mutations. This chance is their (instability/2)%, so a minimum of 30% and a maximum of 50% every time the plant ages.
- At 80-100 instability the plant will roll a 5-25% chance every time it ages to gain a new random trait or reagent, similar to what strange seeds can get. Starts at 5% chance at 80 instability and scales to 25% at 100 instability.
- The agonizingly slow way to raise instability is using E-Z Nutriment to make the plant gain it at a static rate. Left 4 Zed is a faster alternative, which improves the plant's instability based on the amount of it within the tank!
Mutating with unstable mutagen
You can speed up the process by asking your local Chemist for a few bottles of Unstable Mutagen.
Having at least 1u mutagen in a tray has the following effects as of current, with odds and effects rolled every time the plant increases in age:
- A 50% chance to increase the plant's instability by 5, useful for statically increasing a plant's instability without the use of other reagents.
- A 10% chance to mutate weeds into their more dangerous counterparts.
- A 10% chance to mutate pests, and create spiders within the tray.
- A 10% chance to harm the plant inside, damaging the plant's health.
Due to how the effects work, using mutagen on a plant tray should be used in combination with other reagents to produce the best results.
Floral Somatoray
- R&D can also research a wonderful thing called a Floral Somatoray. It has three options: randomly increase yield, mutate the plant stats and force a species mutation. Print it from the service techfab after research.
Botanogenetic Shears
- R&D can produce gene shears after researching Experimental Tools, which will allow you to remove plant genes from a plant. This can be useful when mutating a plant, and whittling down their available reagents to what you need for crosspollination. Print it from the service techfab after research.
Fixing awful stats
Mutating plants has a chance of really ruining stats. Luckily, there are a few ways to fix them. Check the chemical table for the stats you want. Examples:
- Saltpetre. Increases potency and decreases production time.
- Ammonia. Increases yield.
- Floral Somatoray. Can increase yield and can randomize stats.
Dude weeds
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place.
Possible plants include:
- 1/6 chance for Reishi/Starthistle.
- 1/9 chance for Nettle/Harebell/Amanita/Chanterelle/Tower Cap/Plump Helmets
Having unstable mutagen in high weed level trays can result in different plants:
- Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap
Other Notes
Autogrow Mode
On any non-dirt tray, ctrl-clicking it will give it a golden shine, activating autogrow. Now it will generate its own water, self-tend weed/pest removal, and consume less nutrients if the tray is upgraded, but at the cost of a large amount of power. This is good for high maintenance plants that require a lot of tending if you need to leave botany for a few moments. Autogrow also prevents species mutations, but does not prevent stat/trait/chem mutations.
This is great in combination with plants that have the Perennial Growth trait, if you can manage the power drain!
Upgraded trays can hold more nutrients, water, and will consume less nutrients every time chemicals are processed. This makes upgrades for individual trays much more valuable, especially when using difficult to produce chemicals.
If possible, growing glowcaps to power your APC automatically can heavily offset the cost of using autogrow on a tray. Even with self-regenerating power cells like a Yellow Slime core, you'll need a lot of power output in order to generate enough electricity to have all your trays on autogrow, so it's best to individually manage only 1-2 using this feature.
Connecting Trays with Plumbing
Hydroponics trays can be connected to a plumbing system, to feed them reagents or water.
Replica Pod Cloning
Replica pods can be used to grow dead people back to life - even when their brain and head are missing.
To clone someone, follow these simple steps:
- Take a blood sample from the body using a syringe.
- Inject it into the bag of seeds.
- Plant the seeds.
- Let the plant grow and then harvest it.
- If the ghost of the corpse is still online, and did not turn on "Do not Resuscitate", that person will be cloned as a Podman.
- If there was no ghost available, the resulting harvest will simply produce up to two new packs of seeds.
The podmen are a little different from normal humans. E.g. they regenerate in light but suffer in darkness and don't get attacked by bees or plants.
Cabbage can be mutated into Replica Pod.
Strange Seeds
Strange seeds (from hacked vendors or cargo crates) have completely random reagents and traits.
Notable examples are:
- Gaseous Decomposition
- Nitroglycerin
- Any drink, like Gin Tonic or Beepsky Smash
- Glitter
- Plasmaman Mutation Toxin
- Hell Water
Of course, this is pretty gimmicky and unreliable.
Kudzu
Kudzu is a weed that can appear when having Unstable Mutagen in a tray with a weed level of 5 or above. The tray version of kudzu will grow normally in its tray. When harvested it will produce kudzu pods . The kudzu pod is like any other fruit/vegetable and can be eaten or ground. To create wild-spreading kudzu, you must put a kudzu pod into a seed extractor, which will create packs of kudzu seeds . Then activate a kudzu seed in your hand to start planting wild-spreading kudzu on the floor.
Some plant stats will affect the wild-spreading version of kudzu in specific ways:
- Potency of the seed will make kudzu mutate more on spread. The chance to mutate on each new piece is [potency / 10].
- Production speed will affect how fast the kudzu will spread. Better (lower) production speed stat speeds up the process. Production speed used to have inverse effect on kudzu spread until a fix in July, 2020. Fastest kudzu spread is now achievable with a production speed stat of 1.
Killing the last piece of kudzu will create a kudzu seed in its place with all the ackumulated mutations saved in the seed. So if you reactivate it, the new kudzu on the floor will have all the same mutations the seed had, and will spread it to all its progenitors. You can examine a wild kudzu to see what mutations it has. Color is decided by the last mutation gained.
Kudzu can gain mutations only on spread, here is the list of all of them:
Click expand to see Kudzu traits and mutations:
- CO2 consumption - positive mutation, consumes CO2 from the air
Space covering - positive mutation, makes vines grow vine floors over spaceRemoved as of August 23 2017.- Light - positive mutation, about 40% of the vines with this mutation emit light slightly more powerful than PDA
- Transparency - positive mutation, makes vines look-through
- Toxins consumption - positive mutation, absorbs plasma from the air
Bluespace vines - minor negative mutation, makes vines be able to grow through anythingRemoved as of August 23 2017.- Explosive - minor negative mutation, on death vines with this mutation explode with 0,0,2 power, so clusters of this vine will chain-explode one after another
- Fire resistant - minor negative mutation, makes vines ignore fire damage, be it plasma fires or welders
- Vine eating - minor negative mutation, eats vines from same seed if it lacks this mutation, and always eats vines from other seeds.
- Toxicity - negative mutation, eating vine with this mutation or walking thought it will cause you toxin damage
- Aggressive spreading - negative mutation, will deal heavy damage to mobs when spreading to their tiles or when they get buckled.
- O2 consumption - negative mutation, absorbs O2 from the air around
- N2 consumption - negative mutation, absorbs N2 from the air
- Thorns - negative mutation, makes mobs touching or going through vines recieve physical damage
- Hardening - negative mutation, makes vines not die fast from sharp objects, but makes non-sharp objects(hands included) be more effective agaisnt them, on the full maturation block the passage
- Flowering - negative mutation, makes vines very entangly and spawns harmful flowers occasionally, flowers that after destruction spawn aggressive venus human trap mobs. Ghosts can take control of these by clicking them.
Having special chemicals in the tray when the seeds are growing will affect the specific kudzu mutations:
- Having 5u of welding fuel will remove random positive mutation with a 20% probability
- Having 5u of phenol will remove a random minor negative mutation with a 20% probability
- Having 5u of sterilizine will remove a random negative mutation with a 20% probability
- Having 15u of blood will change the production value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
- Having 5u of amatoxin will change the production value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 5u of plasma will change the potency value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 10u of holy water will change a potency value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
Sandstone and Soil
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.
Science can build hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.
Wood and Drying Racks
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.
Note: you can dry any plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.
Fermentation Barrel
You can craft wooden barrels with the crafting menu (under tribal)( or by using planks in hand), which requires 8 wood planks . Clicking it will toggle it between open and closed. When open you can insert plants or liquid. When closed you can draw liquid by using a container on it.
Inserting a plant into the barrel will ferment the plant after a few seconds (even if not closing it). This will grind the plant, adding all the plant's contained reagents to the barrel. But it can also add an additional reagent depending on plant used. Most plants will create a special wine with varied boozepower depending on plant used. Some plants will create other reagents than wine, and some plants will not work at all.
Growing your own mutagen
This can only be done mid-game or later since you need gene shears.
- First, plant pumpkins and mutate them into blumpkins.
- Now, crosspollinate their Chlorine production trait into glowshrooms and remove all chemicals except chlorine, phoshorus and radium from the glowshrooms.
- You now have a plant that grows unstable mutagen - just pop the produce into the grinder.
- You might want to add Perennial Growth to optimize your harvest.
Alternatively you can grow and grind the plants separately and mix the chemicals manually.
Other ways to mutagen
Chemistry is busy curing the plague too high to help you out?
- Bad idea: Steal a chem dispenser. This will start a blood feud and is one of the biggest reasons why Botanists are hated by some. Think of it as someone stealing all your plant trays.
- Better: Ask Medbay to print you a spare chem dispenser board. After very basic research (Biological Technology), the medical protolathe is able to print chem dispenser boards.
- Or: Grab the spare chem dispenser board from tech storage. The AI, silicons and all members of the Engineering department can let you in.
- For stock parts: Print them from a public autolathe (if such has been built) or ask RnD/Engineering for a part replacer with stock parts.
- For stock parts you can also disassemble a hydroponics tray and a cell charger. A cell can then be found or gotten from disassembling a cyborg recharger.
Things You Can Make Out of Your Plants
Separated Chemicals + Liquid Contents lets you grow grenades. Glow-berry Uranium + Towercap Iron = EMP. Watermelon Water + Banana Potassium = Boom.Separated chems trait removed january 2019.- Add some cable to a potato to make a potato battery. Botany cells have potential to be better than bluespace cells.
- Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.
- You can carve a pumpkin with a hatchet. Carved pumpkins can be worn and you can toggle them to emit a weak light.
- You can make a cob-pipe out of a corn cob.
- You can carve a carrot with a hatchet to make a shiv. It's not very strong but it's good at slicing things.
- Flowers and ambrosia can be worn on your head.
- Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.
- Dried ambrosia, tobacco or any mutations of those are able to be smoked from wrapping paper, found in smoking vending machines. You can also grind them and put the liquid in an e-cig.
Old guides
CLICK EXPAND FOR OLD MUTATING METHOD FOR SERVERS NOT RUNNING THE APRIL 2020 HYDROPONICS REWORK:
Repeatedly click the plant with 5 units of unstable mutagen and prepare for...
- 10% chance of mutation into a related species. This destroys the old plant and plants a new one. See the Plant reference chart for information on these mutations.
- 10% chance of the plant losing lots of health instantly. The plant can die because of this
- 15% chance of heavy stat mutation with a 3% chance of a new trait appearing.
- 15% chance of normal stat mutation.
- 20% chance of nothing. You get a message when this happens.
- 10% chance of weeds mutating. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random, special mutated weed (Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap).
- 10% chance of pests mutating. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, spiderlings are spawned.
- This is bad. If the spiderlings escape, they'll grow big and you'll likely get lynched.
- You can use radium or uranium, but they require double amounts compared to mutagen and cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.
Using 1u mutagen slightly changes stats, 2u has more drastic effects. You can use this to randomize stats until yield and potency are maxed, but you will need a way to heal the plant repeatedly.
CLICK EXPAND FOR OLD CHEMICAL LIST FROM BEFORE THE APRIL 2020 REWORK:
Fertilizers
- Nutriment: A fertilizer that adds 1 nutrient to the tray and heals the plant 0.5 health per unit added. You can get it by putting your plants and regular food in the grinder.
- Ammonia: Similar to nutriment, but also increases yield (25u to increase 1 yield). Get it from the Chemist or hack the Nutri-Vend to get this.
- Diethylamine: Adds 2 nutrient to the tray, heals the plant 1 health per unit added and increases yield (50u to increase 1 yield). Also kills pests. Get it the same way you get Ammonia.
- Saltpetre: Heals your plant, increases potency and decreases production time. Doesn't add nutrient to the tray.
- Robust Harvest: Adds 1 nutrient to the tray per unit, and permanently increases plant yield of the tray 30% (without mutating the plant). Doesn't work on plants with 0 yield. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
Pest Removal
- Pest Killer: Kills pests, and adds a small amount of toxicity.
- Weed Killer: Same as above, but for Weeds.
Mutation
- E-Z-Nutrient: Makes your plant mutate once every time it's ready for harvesting, and resets the tray's yield modifier to x1 (if another special fertilizer had previously been used on the tray). A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Left 4 Zed: Makes your plant mutate twice, but the yield will permanently be 1 at best. If the plant's yield is 0, then nothing is produced! You'll have to use another mutagen to harvest the normal yield of the plant. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Unstable Mutagen: Used to randomly mutate plants - 5u for a chance to change the plant type, 1u/2u to only change stats.
- Radium and Uranium: Also usable for mutation (10u for plant type, 2u/5u for stats), but damages plants and adds toxicity. Radium is more damaging.
Plant Meds
- Ash: Adds 0.5 nutrient to the tray, heals the plant 0.25 health per unit added and kills weeds.
- Multiver: Makes your plant less toxic. You can get it by whining to anyone who works in Medbay.
- Cryoxadone: Heals your plant, via
miraclesscience. Also lowers toxicity. Don't expect the Chemist to give this to you, but the medbay probably has extra beakers of this. - Holy water: If you can get the Chaplain's attention and make him bless your water, it will heal your plant a bit.
Unorthodox chemicals
- Soda Water: Mostly adds water, but also heals the plant and adds nutrient to the tray by a tiny amount.
- Milk: Adds some water and a tiny bit of nutrient to the tray.
- Beer: Adds a bit of water and nutrient to the tray, but damages the plant a little.
- Blood: Feeds both your plant and pests.
- Virus Food: Adds nutrient to the tray while damaging the plant.
- Nicotine: Kills pests while adding toxicity.
The bad stuff
- Sugar: Makes pests and weeds grow stronger. Unless you plan to use unstable mutagen to unleash giant spiders or Kudzu upon the station, it's of no use.
- Toxin: Increases toxicity. Good job!
- Plant-B-Gone, Sulphuric Acid, Fluorosulfuric Acid: Damages the plant, adds toxicity and kills weeds. What do you think would happen?
- Fluorine, Chlorine: Same as above, but also drains water.
- Phosphorus: Same as Flourine/Chlorine, but adds nutrients to the tray instead of toxicity. Just use a spade.
- Napalm: Kills weeds, hurts plant and adds toxicity. This is just going downhill. Unless your plant has the fireproof trait, you might as well space the whole tray. On fireproof plants it will just kill weeds.
- Strange Reagent: Spawns either a killer tomato or an angry tree.
[Click here for a long bonus guide for the pre-2020 system.] It also includes a lot of extra "recipes" for what you can turn your plants into.