Действия

Abductor

Материал из Space Station 13

ВНЕЗЕМНОЙ

Agent.png

Абдуктор

Доступ: Везде, потому что у вас есть телепорт и инструменты для беспрепятственного открытия дверей.
Дополнительный Доступ:
Везде, где был доступ у ваших подопытных.
Начальство: Корабль-носитель
Обязанности: Похищать людей, пичкать их органами сомнительного происхождения
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: Сложно
Цитата: Давайте сперва перекусим, а дружелюбие проявите потом.


Абдукторы являются технологически продвинутым обществом пришельцев, целью которого является каталогизация всех видов в системе. К несчастью для жертв абдукторов, их методы довольно инвазивны.

Как играть за абдуктора

Ниже представлено подробное руководство как стать лучшей парочкой пришельцев в галактике. Если вы в спешке, переходите к краткому руководству абдукторов. Во-первых, абдукторы не могут пользоваться обычным оружием и не могут разговаривать в привычном смысле. Вместо этого у них есть телепатическая связь со вторым членом экспедиционного корабля. Обычный разговор автоматически конвертируется в телепатию. Это важно, так как это означает что вне зависимости от ситуации, у вас всегда есть связь с вашим партнером. Не забывайте общаться!

Абдуктор Ученый

Ученые - это операторы стоящие за агентами. У них есть консоль наблюдения за людьми, за которой они проводят большинство своего времени. Эта консоль позволяет наблюдать за станцией, но только в местах, где есть камеры. Ученые начинают с специальным научным инструментом в рюкзаке. Когда этот инструмент переключен в режим СКАНИРОВАНИЕ, он может быть использован на экипаже станции (через консоль наблюдения) для кражи внешности и ее добавления в базу данных, для того чтобы агенты могли воспользоваться ею для маскировки. После этого есть два способа поменять маскировку агенту. Первый способ - ученому нажать на кнопку "Поменять маскировку жилета" в консоли наблюдения. Второй способ это нажать на кнопку "Выбрать маскировку жилета агента" в другой консоли корабля (консоль похищения). Затем агент должен нажать кнопку "Активировать" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.

Научный инструмент также может быть переключен в режим ОТМЕТКА, который добавит всех, кого вы отметили в ваш буфер. Только агент может быть помечен через консоль наблюдения, в то время как остальные должны быть помечены вручную. После того как вы пометили кого либо, вы можете вернуть их на корабль нажав на кнопку "вернуть" в консоли наблюдения или используя консоль похищения, нажав на кнопку "вернуть цель". Чтобы отметить цели, которые не являются агентами, вы должны воспользоваться опцией "отправить себя" и телепортироваться к цели на станции, обычно после того как ее усыпил агент. У ученых есть имплант, который позволяет им вернуться на корабль с небольшой перезарядкой. Вы можете воспользоваться этим имплантом нажав на синий кристал в левом верхнем углу вашего экрана.

Консоль наблюдения за людьми может быть использована чтобы переключить жилет агента в боевой режим. Подробнее об этом ниже.

Абдуктор Агент

Агенты - это те, кто будут выполнять большинство полевой работы. Основная задача агентов - найти одинокую цель, оглушить ее и усыпить, надеть наручники, после чего, отведя цель в тихое место, вызвать ученого. С помощью ученого, агент может замаскироваться, чтобы найти подходящую цель. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сперва просканировать хотя бы одну цель с помощью своего инструмента в режиме СКАНИРОВАНИЕ. После этого маскировка может быть выбрана с помощью консоли наблюдения за людьми (как описано выше) или с помощью "консоли похищения". Активируйте маскировку нажав на кнопку "Активировать" в левом верхнем углу экрана.

Режимы жилета

Консоль наблюдения за людьми и консоль похищения могут быть использованы для переключения между боевым и стелс режимами. Вы можете использовать консоль похищения, чтобы выбрать просканированную маскировку. В стелс-режиме, нажатие кнопки "Активировать" включит/выключит выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие этой кнопки снимет все оглушения, однако учтите что у этой способности долгая перезарядка. Консоль похищений может быть также использована для снятия жилета.

Похищение

Все это означает что агент и ученый это команда-дуэт. Ученый находит цель для похищения и подходящую по ситуации маскировку для агента. Затем ученый помечает агента и телепортирует его на станцию, в подходящую для похищения локацию. Чтобы отправиться на станцию, агент должен встать на телепад, а ученый должен нажать на кнопку "Отправить" в консоли наблюдения за людьми. Уже на станции агент должен подготовить продвинутую дубинку в режиме оглушения (поменять режимы можно используя дубинку в руке). Затем используйте дубинку чтобы оглушить, усыпить, а затем надеть наручники на цель, быстро переключая режимы после каждого использования. После этого агент должен доставить цель в изолированную зону (в которой должны быть камеры). Затем, используя консоль наблюдения за людьми, ученый должен спуститься к цели используя опцию "отправить себя" и отметить цель своим инструментом (это занимает некоторое время, только если ваша цель не корова). После того как ваша цель была отмечена, ученый может использовать свой имплант чтобы вернуться на корабль и использовать свою консоль чтобы вернуть цель на корабль. Если потребуется, ученый может отметить и вернуть агента через камеры. Как только цель в безопасности на корабле, вы можете начинать операцию. Не забудьте, что вы можете пристегнуть цель в наручниках в хирургическому столу, на случай если они проснуться и начнут сопротивляться.

Хирургия Абдукторов

Задача операции - заменить сердце похищенного экспериментальной железой, при этом не убив его. Как только операция закончена и железа внутри цели, поместите цель в экспериментальную машину. Понажимайте кнопок чтобы закончить эксперимент и "динь" - эксперимент закончен. Цель необходимо телепортировать в "Точку освобождения экспериментов", которую необходимо выбрать с помощью консоли наблюдения за людьми. После того как вы отпустили цель, вы получаете одно очко экспериментов. Очки экспериментов - это штуки, которые вы должны собирать чтобы выполнить свою цель. Если вы потеряете свое оборудование, например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить очки экспериментов, чтобы получить новую. Однако это вычитает очки из общего счета вашей цели.

Краткое Руководство Абдукторов

В формате пунктов:

  • Ученый перемещает свой научный инструмент Science Tool из рюкзака в руку. Ученый может менять режим своего инструмента между СКАНИРОВАНИЕМ и ОТМЕТКОЙ, используя его в своей руке.
  • Ученый использует инструмент в режиме ОТМЕТКА на агенте.
  • Ученый использует консоль наблюдения за людьми.
  • Ученый использует свой научный инструмент в режиме СКАНИРОВАНИЕ, чтобы собрать различные маскировки (через камеру).
  • Ученый говорит агенту куда переместит его и кого похищать/избегать.
  • Агент или ученый выбирают маскировку с помощью консоли наблюдения за людьми или консоли похищений. Убедитесь что жилет находится в стелс-режиме при помощи консоли похищений.
  • Агент нажимает на кнопку "активировать" чтобы активировать маскировку.
  • Агент встает на телепад пришельцев.
  • Агент телепортируется на станцию ученым, с помощью кнопки "послать".
  • Ученый быстро помечает агента с помощью научного инструмента через камеру (если вы вдруг забыли сделать это раньше) Science Tool в режиме ОТМЕТКА.
  • Если агент ошибается и находится в опасности, ученый забирает агента обратно на корбаль с помощью кнопки "вернуть" в левом верхнем углу экрана.
  • Агент должен убедиться в том что цель не кататоник, иначе она не засчитается.
  • Если агент справляется, он отводит цель в уединенную область, куда телепортируется ученый с помощью функции "отправить себя" и, используя свой научный инструмент в режиме СКАНИРОВАНИЕ, помечает цель (появляется медленный прогресс бар).
  • Ученый использует свой имплант (иконка в левом верхнем углу) и возвращается на корабль, после чего использует консоль чтобы вернуть цель на корабль, а затем быстро помечает и возвращает агента.
  • Если захотите, проведите любую другую операцию. Ученый знает все виды операций.
  • Ученый выбирает точку освобождения экспериментов с помощью консоли наблюдения за людьми.
  • Затем цель помещается в экспериментальную машину и возвращается обратно на станцию, в выбранную точку освобождения.
  • Процесс повторяется столько раз, сколько нужно.

Прежде чем начать: спланируйте свои действия. Прорепетируйте на каком нибудь уединенном участке, чтобы убедится в вашей способности помечать и телепортироваться. Не вините друг друга когда все идет не по плану. Учитывайте возможность телепортироваться в медбей и украсть пару-тройку аптечек в случае если агент пострадает. Учитывайте возможность телепортироваться в оружейную для кражи оружия в случае необходимости. Учитывайте возможность телепортироваться в ядро ИИ, в случае если он мешает вашим планам.

Задачи

Ваша основная задача - похитить и проэкспериментировать над указанным числом обитателей станции и получить необходимое количество очков экспериментов.

Начало Операции

Шаг 1: Операционный стол Положите пациента на "операционный стол" используя агрессивный Intent Grab1.png.

Шаг 2: Простыня Наложите простыню и выберите "Манипуляцию с Органами"

Шаг 3: Перейдите в режим Intent Help1.png.

Шаг 4: Hud target torso.gif Прицельтесь на грудь (важно!).

Шаг 5: Скальпель Проведите операцию (см. шаги ниже!).

Экспериментальное Вскрытие

Эту операцию, в отличие от других, можно проводить сквозь одежду.

Процедура Гетто аналоги
Шаг 1: Скальпель Скальпель: сделай надрез. Кухонный нож (65%) Осколок (45%) Энергетический меч (75%)
Шаг 2: Зажим Зажим: пережми вены. Кусачки (60%) Упаковка (35%) Кабель (15%)
Шаг 3: Расширитель Расширитель: раздвинь кожу. Отвертка (45%) Кусачки (35%)
Шаг 4: Скальпель Скальпель: сделай надрез. Кухонный нож (65%) Осколок (45%) Энергетический меч (75%)
Шаг 5: Руки Удалите ненужные органы / Используйте свои руки чтобы найти органы (обычно это сердце). Удаленные органы - мусор, и могут быть выкинуты. Над некоторыми бессердечными расами нельзя проэкспериментировать, так как этот шаг невыполним.
Step 6: Железа Железа: Вставьте выбранную из хранилища железу.

Оборудование Корабля

Название Иконка Назначение
Консоль Похищений Консоль Используйте эту консоль чтобы выбрать назначение телепортации или вернуть цели, помеченные научным инструментом. Также используется для покупки снаряжения на замену потерянному и для подключения жилета агента.
Экспериментальная машина Экспериментальная машина Эта машина вознаграждает вас очками экспериментов. Вставьте в эту машину гуманоида с замененными органами и выберите одну из опций чтобы закончить эксперимент. Обратите внимание, что цель сразу же отправится в "точку освобождения экспериментов" если эксперимент окажется удачным.
Телепад пришельцев Телепад Встаньте на это если вы хотите отправиться на станцию. Цели, отмеченные и отправленные на корабль ученым, появятся здесь.
Хранилище органов Хранилище Содержит органы на замену для экспериментального вскрытия. У вас есть ограниченное количество каждой железы, так что старайтесь выбирать разные для каждого нового подопытного.
Операционный Стол Пришельцев Оп.Стол Производите вскрытие на этом столе. Если цель в наручниках, вы можете пристегнуть ее к столу, чтобы предотвратить сопротивление.
Консоль Наблюдения за Людьми Консоль Главная база операций ученого. Используйте это чтобы находить уединенных членов экипажа, помечать агента или собирать маскировки. Также используется для телепортации помеченных целей (включая ученого) с корабля/на корабль.

Абдуктор Агент

Agent.png

Обязанности

Вы - сильная рука команды. Вы тот, кто будет проводить большую часть времени на станции, похищая людей.

Телепортируйтесь на станцию, отловите человека и подготовьте территорию для прибытия ученого.

Держите во внимании, что несмотря на то, что вы часто будете участвовать в сражениях, общение с вашим ученым все равно довольно важно, так как он контролирует вашу маскировку, режим вашего жилета и может спасти вас в случае опасности. Не забывайте общаться!

Оборудование

Название Иконка Назначение
Жилет Агента Жилет Самая важная часть вашего оборудования. Этот жилет хирургически прикреплен к вашему телу и работает в двух режимах: боевом и стелсе. Запомните: режимы дистанционно контролируются консолью вашего корабля. Общайтесь с ученым и сообщайте ему когда вам нужно переключить режим.
Стелс-Режим Жилета Агента Жилет Использование этого режима позволит вам принимать форму любого человека, добавленного в базу данных вашим напарником. Однако, будьте осторожны. Ваша маскировка очень хрупка и любой урон раскроет вашу истинную форму. Маскировка выбирается с помощью консоли на корабле. Этот режим жилета используется чаще, так как он делает вас более скрытным и очень полезен при попытках подкрасться к изолированным целям.
Боевой Режим Жилета Агента Жилет Этот режим серьезно усиливает показатели брони вашего жилета и позволяет вам использовать встроенный анти-стан инжектор с долгой перезарядкой. Вы не можете находится в маскировке в этом режиме. Используйте в крайнем случае.
Глушитель Абдукторов Глушитель Используйте это устройство для отключения раций и гарнитур вокруг вашей цели. Особенно полезен во время похищений, в случае если цель проснется и начнет звать на помощь.
Пистолет Пришельцев Деклонатор Ваш оружие самообороны. Наносит урон радиацией, но требует перезарядки от станционных зарядников. Не забудьте: вам нужны живые подопытные! Имеет десять энерго-зарядов. Это крайнее средство, используйте только в отсутствии других вариантов или инструментов (ну или если вы решили пойти по громкому пути).
Продвинутая Дубинка Дубинка Используйте это чтобы захватить подопытных для исследований. У дубинки 4 режима, которые могут быть переключены использованием в руке. Она не может быть использована людьми, что делает её очень полезным инструментом при похищениях. У дубинки есть режим оглушения, который ведет себя как обычная дубинка, режим усыпления, который отправит в бессознательное состояние уже оглушенного человека, режим сдерживания, который поместит цель в одноразовые наручники пришельцев, а также режим зондирования, который подскажет подходит ли выбранная цель для экспериментов или нет. Запомните, когда похищаете: оглушите, усыпите, поместите в наручники.
Пояс Агента Пояс Содержит набор чрезвычайно продвинутых инструментов и может содержать другие маленькие предметы.
Инструменты Отвертка ПришельцевГаечный Ключ ПришельцевЛомик ПришельцевКусачки ПришельцевСварочный Аппарат ПришельцевМультитул Пришельцев Эти инструменты намного быстрее своих станционных аналогов. Также, у сварочного аппарата не закончится топливо и он не ослепляет при сварке, а мультитул покажет назначение всех проводов при взломе.

Абдуктор Ученый

Abductor.png

Обязанности

Вы являетесь поддерживающим членом команды. Ваша основная база операций - консоль наблюдения. Используйте ее для добычи маскировки, контроля за жилетом агента, телепортирования людей с/на станцию, телепортирования себя на станцию и для обычного мониторинга активности станции и поиска изолированных целей. Вы также ответственны за проведение экспериментальной хирургии.

Также, вам придется посещать станцию чтобы пометить цели, захваченные агентом для их последующей отправки на корабль. Будьте очень осторожны, так как вы единственная связь с летающей тарелкой и в случае вашего захвата или гибели ваша миссия может считаться проваленной. Не забудьте воспользоваться имплантом телепортации в случае неминуемой опасности для быстрого отступления.

Оборудование

Название Иконка Назначение
Имлпант Телепортации Имплант Использование этого импланта позволит вам быстро вернуться на корабль. Имеет крупную задержку между использованиями. В основном используется для возврата на корабль после телепортации на станцию для отметки цели.
Научный Инструмент: режим ОТМЕТКА Научный Инструмент В этом режиме инструмент используется для отметки целей или агентов для возврата на корабль. Вы должны быть в непосредственной близости с человеком/ящером чтобы пометить цель для похищения. Это занимает пару добрых секунд, в течении которых вы уязвимы. Однако в случае с вашим агентом процесс отметки является моментальным и может быть выполнен используя консоль наблюдения. Это означает, что вы можете телепортировать вашего агента от опасности в считанные секунды, не подвергая себя никаким рискам.
Научный Инструмент:

режим СКАНИРОВАНИЕ

Научный инструмент Этот режим добавит внешность выбранного человека в базу данных. Может быть использован через камеры. Если вы просканируете одного и того же человека после замены одежды, внешность этого человека обновится в базе данных. Имейте в виду что если вы просканируете человека помещенного в наручники при похищении, эти наручники появятся в маскировке, а это в свою очередь выглядит очень подозрительно.

Другое Оборудование

Эти предметы не выдаются в стартовом комплекте, но могут быть куплены очками, которые вы получаете за похищения.

Название Иконка Назначение Стоимость
Устройство Интерфейса Разума Устройство Интерфейса Разума Устройство, позволяющее получить прямой доступ к разуму других живых существ.

В режиме передачи оно пошлет психическое сообщение цели. Это может быть использовано для общения с экипажем станции.

В режиме контроля оно позволит послать директиву любой цели с имплантированной экспериментальной железой. Различные железы имеют различную длительность и различное максимальное количество директив. Директива временно заменяет главную цель жертвы.

2
Синтезатор Реагентов Синтезатор реагентов Раздатчик химикатов в стиле абдукторов. Этот инструмент может производить все реагенты, которые производятся во взломанном раздатчике химикатов, с некоторым отличием: он не может производить карпотоксин, но вместо этого может производить плазму и уран. Этот инструмент доставляется в виде маяка, который позволяет вызвать синтезатор на любую свободную клетку. 2
Уменьшающий Луч Shrink ray.png
  • Имеет 5 зарядов и может быть перезаряжен. Автоматически перезаряжает около одного заряда каждые 12 секунд.
  • Выстрелите в вещь уменьшающим лучем, чтобы уменьшить ее. Все, кроме полов, может быть уменьшено.
  • Уменьшенные вещи увеличиваются к первоначальному состоянию через 9 секунд.
  • Уменьшенные предметы не блокируют видимость и могут быть перешагнуты (даже стены).
  • Уменьшенные люди не влезут в свою одежду и обронят все свои вещи (ну или точнее сказать, вещи обронят человека). Они также медленнее передвигаются и получают в два раза больше урона.
2

Жертва Похищения или Безумие 101

Итак, вас похитили пришельцы и проводили над вами различные опыты? Кто бы мог подумать! Ваш разум не прошел через это невредимым и вы чувствуете что с вашим телом что то не так. Постарайтесь выполнить свои задачи и возможно вы узнаете что здесь творится.

Другими словами, вам дали билет, позволяющий делать раунд более смешным. Это конечно зависит от вашей ролевой игры, но просто примите это и будьте чертовым сумасшедшим лунатиком коим вы теперь являетесь.

Возможные Железы

Эти железы можно получить в хранилище органов на корабле абдукторов. Замените сердце одной из таких штуковин, чтобы добиться эффекта. Ученый может осмотреть железу, чтобы узнать ее настоящее название, в то время как агент не может этого сделать.

Иконка выбирается случайным образом при выдаче железы, так что не ориентируйтесь на ее внешний вид.

Железы также выступают в роли приемника сигнала для функции контроля в устройстве интерфейса разума. У каждой различное количество применений и время действия контроля.

Иконка Название Настоящее Название (при осмотре ученым) Эффект Количество Использований Контроля Разума Длительность Контроля Разума
Gland.png Лечащая Железа Органический репликатор Если ваши органы, грудь или конечности слишком повреждены или роботизированы, они насильно удалятся, а на их месте вырастут заменные органы. Если у вас низкий уровень крови, более 40 токсин урона или по крайней мере 10 единиц токсинов в крови, произойдет отторжение крови (начнется рвота) и зараженная кровь будет заменена здоровой кровью. Также отторгает импланты. 3 300сек
Spider gland.png Паучья Железа Ускоритель паучьего клуатра Позволяет похищенному выдыхать паучьи феромоны и порождать паучков. 2 240сек
Slime gland.png Слаймовая Железа Желудочный анимационный гальванизатор Похищенный начинает периодически извергать слаймов. Слаймы не будут атаковать носителя железы. 1 240сек
Emp gland.png Травматическая Железа Рандомайзер белой материи Носитель железы периодически получает случайную травму мозга, до 5 раз. Травмы могут варьироваться от базовых до глубоко-укоренившихся. 3 180сек
Species gland.png Железа трансформации/видов Антропоморфичный трансморфозайзер Носитель железы периодически меняет внешность и расу. 7 30сек
Egg gland.png Яичная Железа Икриный/ферментативный синтезатор Позволяет носителю железы откладывать яйца с случайными реагентами. 2 180сек
Stretch gland.png Железа Растяжки Податливый хрящевой активатор Позволяет носителю железы без проблем перемещаться через вентиляцию. 4 180сек
Mind gland.png Железа Шока Разума Нейральный анингибитор перекрестных помех Позволяет носителю железы излучать разрушающую психическую волну. Это либо оглушит, вызовет галлюцинации или навлечет случайные повреждения мозга людям поблизости.

Когда является целью Устройства Контроля Разума, сигнал контроля разума будет передан всем ближайшим мобам вместо носителя железы.

1 600сек
Viral gland.png Вирусная Железа Инкубатор заражения Делает носителя железы переносчиком случайной продвинутой болезни. Носитель НЕ подвержен заражению. 1 180сек
Gland.png Электрическая Железа Аккумулятор/разрядник электронов Носитель железы получает полный иммунитет к ударам током. Кроме того, случайным образом бьет электрическим разрядом. 2 90сек
Gland.png Химическая Железа Присущий фармацевтический провайдер У носителя железы постоянно вырабатываются случайные химикаты напрямую в кровоток. Также быстро регенерирует урон токсинами. 3 120сек
Gland.png Плазменная Железа Эмиттер синонимично-сангвинистических испарений Носитель железы случайным образом испускает облака плазмы. 1 80сек
Egg gland.png Кровяная Железа Псевдоядерный гемо-дестабилизатор Периодически меняет тип крови носителя железы на случайный реагент. 3 150сек
Gland.png Квантовая Железа Квантичная матрица деобсервации Периодически связывает носителя с случайным человеком в зоне видимости, позже носитель и этот человек меняются местами.

Когда является целью Устройства Контроля Разума, контроль разума также распространится на связанного человека.

2 120сек
Mind gland.png Железа Доступа Анаграфический электрошифратор После того как она активируется, дает носителю внутренний полный доступ. 3 90сек

Советы

  • Телепортация в камеру ИИ невозможен. Однако существуют другие пути умиротворения ИИ.
  • Телепортируйтесь в хранилище медбея и крадите аптечки. Это дает вам легкий способ лечения ран.
  • Имплантируйте подходящие органы! Инженер или ученый? Подумайте насчет ЭМП органов. Не имплантируйте лечащую железу или железу растяжки службе безопасности и всем, кто представляет угрозу вам.


Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Русский офицер, Ветеран, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль