Construct

Материал из Space Station 13
Сверхъестественное

Soulstone.png Shade.png

Тень или Конструкт

Доступ: Любое место, куда вы сможете вломиться или бесплотно переместиться
Начальство: Ваш хозяин
Обязанности: Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
Руководства: Уникальные руководства отсутствуют
Сложность: Средне
Цитата: Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.


Камни души обычно являются объектом создания темных оккультистов или магов, таких как культистов Нар-Си и волшебников. Их можно использовать для создания армии верных слуг.

Общая информация

Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные культистами автоматически становятся частью их Культа, что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с культом.

Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.

Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.

Осколки камней душ

Soulstone.png
Осколки камней души (или просто камни душ) используются для хранения настоящих человеческих душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.

Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в культе Крови. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне культа. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальных, дружественных экипажу очищенных конструктов.

Тень

  • HP: 40
  • Урон: 5-12 (0 против строений)

Shade.png
Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ Soulstone.png исцеляет их.

Ремесленники

  • HP: 50
  • Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)

Artificer anim.gif
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.

Заклинания

  • Создать культистский пол - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
  • Создать культистскую стену - Это заклинание возводит культистскую стену.
  • Великое колдовство - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
  • Создать камень души - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
  • Малый волшебный снаряд - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
  • Призвать Руну возрождения - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Фантом

  • HP: 65
  • Урон: 20 (40 против строений)

Wraith anim.gif
Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать. Эта конструкция - бич ИИ, так как его физическое ядро обычно беззащитно перед ними.

Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:

  • 1 секунда за обычную атаку
  • 5 секунд за крит
  • Полная перезарядка за убийство

Заклинания

  • Фазовый Сдвиг - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.
  • Призвать Руну телепорта - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Джаггернаут

  • HP: 150
  • Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)

Behemoth anim.gif
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).

Заклинания

  • Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
  • Спектральный кулак - Направляет энергию в создаваемый кулак, выстреливая его сущность вперед в медленном, но разрушительном ударе.
  • Призвать Руну барьера - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает Руну барьера, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Жнец

  • HP: 40
  • Урон: 15-20 (40 против строений, 0 против органиков)

Harvester anim.gif
Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своему Мастеру. Их атаки не наносят никакого урона органикам (гуманоидам (включая неорганических), обезьянам, ксеносам и т.д.), но каждая атака отрывает конечность, в итоге превращая жертву в подушку. Если у вас не осталось целых конечностей, но осталась хотя бы одна неотрываемая конечность, они смогут нанести вам урон напрямую, даже если вы гуманоид. Как только у вас не останется конечностей (или не будет желания уползти), они утащат вас к Нар-Си, чтобы вы сами стали новым Жнецом.

Жнецы обладают двумя способностями: одна из них - Преобразование области, превращающее небольшую область действия вокруг себя в культистскую версию, а другая - Щит, блокирующий людей, чтобы они не могли вырваться из их захвата. Наконец, они (и жертвы, которых они тащат) могут проходить сквозь культистские стены, поэтому они будут использовать свое Преобразование области, чтобы пройти через препятствия, чтобы добраться до вас.

Заклинания

  • Преобразование области - Это заклинание мгновенно преобразует часть небольшой территории вокруг вас в культистский вариант. Эта способность может превращать стены в рунические стены, позволяя Жнецам проходить сквозь них.
  • Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.

Очищенные Конструкты

Artificer angelic anim.gifFloating angelic anim.gifBehemoth angelic anim.gif

Любой не-культист может использовать Библию на культистском или чародейском осколке камня душ Soulstone.png для его очищения, заставив его окраситься синим цветом. Если поместить заполненный осколок очищенного камня души в оболочку конструкта, можно создать голубую ангельскую версию обычного конструкта. Они будут лояльны к команде и обладают способностями, схожими с неочищенными версиями. Очищенный Ремесленник может создавать очищенные осколки камня души и обычные оболочки конструктов. Любая очищенная конструкция может уничтожить руны, атакуя их.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль