Действия

Construct

Материал из Space Station 13

Сверхъестественный

Soulstone.png Shade.png

Тень или конструкт

Доступ: Нету
Дополнительный Доступ:
Любое место, куда вы сможете вломиться или перенестись.
Начальство: Ваш Повелитель
Обязанности: Следуйте приказам вашего хозяина и защищайте его.
Руководства: Существа
Сложность: Средняя
Цитата: Другие призраки хотели передать, что ты ужасен в этом.


Камни душ появляются в результате оккультизма или магии, например, в результате действий культистов или магов.

Общая информация

Тени и конструкты подчинены воле хозяина. Они должны исполнять его приказы любой ценой. Они способны понимать намерения хозяина более широко, чем синтетики. Тени и конструкты устойчивы к космосу и могут передвигаться по нему без посторонней помощи. При смерти они оставляют эктоплазму, которая используется в приготовлении призрачных бургеров. Конструкты, созданные культистами, автоматически сами становятся [[Blood_Cult|культистами], что дает им способность узнавать других культистов. Умный экипаж может использовать камни душ для создания очищенных конструктов чтобы бороться с [[Blood_Cult|культом].

У некоторых конструктов есть способности, которые, как и способности мима, генокрада или волшебника могут быть активированы с помощью вкладок в правой панели интерфейса. У всех конструктов есть иммунитет к оглушению, но и у их атак нет шанса на оглушение, который имеется у обычных атак.

Все конструкты способны чертить определенные руны, однако, лишь раз в 3 минуты.

Камни душ

Soulstone.png

Камни душ используются для хранения душ. Души, заключенные в них, можно выпускать в форме теней. Камни душ можно использовать на трупах или на людях в критическом состоянии при условии наличия в них души, чтобы поймать их душу в камень. Душа сможет говорить только на языке Нар-Си, но хозяин будет способен мгновенно отпустить душу и она станет тенью или сможет быть помещена в корпус конструкта, после чего сможет стать одним из типов конструктов.

Камни душ могут быть очищены любым не - культистом с помощью библии. Тень внутри очистится от зла и примет белый оттенок, перестав занимать сторону культа. Очищенные камни душ можно будет поместить в корпусы конструктов, что позволит создавать особенных, преданных экипажу очищенных конструктов

Тень

  • Здоровье: 40
  • Урон: 5-12 (0 против строений)

Shade.png

Тени хрупки, и их урон довольно низок, хотя он и выше, чем у ремесленников, но они быстры, умеют передвигаться по вентиляциям, и могут лечиться, находясь в камне душ Soulstone.png.

Ремесленник

  • Здоровье: 50
  • Урон: 5 (60 единиц против построек, с одного удара уничтожает неукрепленные стены, также может лечить ударами других конструктов своей факции, лечит 5 единиц здоровья за удар).

Artificer anim.gif

Ремесленник - "дрон" культа. Он может как строить полы культа, разные типы стен культа, так и разбирать станцию (лишь одним ударом он сносит неукрепленную стену!), но его главная задача - предоставлять материалы для создания новых конструктов. Он может создавать новые камни душ и корпусы своими заклинаниями. К тому же, он может лечить ударами себя и других конструктов (5 единиц здоровьа за удар). Заметьте, ремесленники культа не могут лечить очищенных конструктов, и наоборот.

Заклинания

  • Призвать пол культа - превращает клетку под вами в пол культа.
  • Призвать стену культа - создает стену культа.
  • Большее заклинание - призывает укрепленную стену культа из металла.
  • Призвать камень душ - это заклинание извлекает один из легендарных фрагментов прямо из мира Нар-Си.
  • Малая магическая ракета - это заклинание выпускает несколько медленных, самонаводящихся снарядов в ближайшие цели. Оно оглушит их и нанесет 10 урона. Целится как в экипаж, так и в культистов, используйте с осторожностью.
  • Призвать воскрешающую руну - эта способность (технически не является заклинанием) призовет воскрешающую руну через 6 секунд после активации (нужно стоять на месте и не двигаться).

Фантом

  • Здоровье: 65
  • Урон: 20 (40 против строений)

Wraith anim.gif

Фантом несколько более хрупок, чем человек, но его удары сильны. Заклинание сдвига фазы, так же как и заклинание бесплотного перемещения у волшебника, позволит фантому стать на некоторое время невидимым и нематериальным, давая иммунитет к атакам и способность перемещаться через стены, однако, фантом не сможет при этом атаковать. Этот конструкт - бич ИИ, так как все защитные механизмы спутника бесполезны против него.

Фантом может уменьшить время перезарядки сдвига фазы атаками:

  • 1 секунда за атаку
  • 5 секунд за введение в крит
  • Полное восстановление за убийство

Заклинания

  • Сдвиг фазы - позволяет проходить сквозь стены, похоже на заклинание волшебника "внеземное перемещение".
  • Призвать руну телепорта - По факту не заклинание, призывает руну телепорта (занимает 6 секунд, нужно стоять на месте).

Джаггернаут

  • Здоровье: 150
  • Урон: 25 (90 против структур, с одной атаки сносит неукрепленные стены)

Behemoth anim.gif

Джаггернауты сильны, медлительны, и имеют много здоровья. Они могут уничтожить неукрепленную стену одним ударом и наносят больше урона за удар чем фантомы. Их нельзя толкнуть или схватить. Кроме того они имеют заклинание, схожее с заклинанием вошлебника "Силовой барьер" (отличие в том, что через стену джаггернаута не сможет пройти никто, даже люди с иммунитетом к магии или сами джаггернауты). Также джаггернауты имеют иммунитет к атакам оружиями, чья сила ниже 10 (такими как огнетушители или незаточенные кухонные ножи), и даже имеют шанс отразить лазер или луч, попавший в них (однако, они все еще получат половину урона от отраженного снаряда).

Заклинания

  • Щит - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.
  • Эхо десницы - Пропускает энергию через вашу "руку", запуская вперед ее медленную, но разрушительную эссенцию.
  • Призвать барьерную руну - Технически не заклинание, создает барьерную руну (занимает 6 секунд, нужно стоять неподвижно).

Жнец

  • Здоровье: 40
  • Урон: 15-20 (40 против структур, 0 против экипажа)

Harvester anim.gif

Появляются после пробуждения Нар-Си с одной целью - притащить ваше брыкающееся и орущее тело назад к Нар-Нар. Их атаки не наносят урона гуманоидам, включая неорганических гуманоидов, обезьян и т.д., но каждая атака отрезает конечность, в конце концов превращая жертву в "картошку". Внимание: даже если все ваши конечности будут отрублены, но у вас останется хоть одна неотрубаемая конечность - они смогут наносить вам урон, даже если вы гуманоид. После того, как у вас кончатся конечности (или не останется желания сопротивляться), они притащат вас к Нар-Си, и вы сами станете жнецом.

У жнецов есть 2 способности - одна превращает небольшую зону вокруг жнеца в материал культа, другая создает барьер, не дающий людям сбежать. Жнецы (и жертвы, которых они тянут) смогут проходить через стены культа, поэтому первая способность может быть использована ими для преодоления препятствий между ними и вами.

Заклинания

  • Превращение зоны - превращает структуры в небольшой зоне вокруг вас в структуры из материала культа. Эта способность превращает стены в рунические стены культа, что позволяет жнецам проходить сквозь них.
  • Щит - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.

Очищенные конструкты

Artificer angelic anim.gifFloating angelic anim.gifBehemoth angelic anim.gif

Любой не-культист может использовать Библию на камне душ культа или волшебника Soulstone.png чтобы очистить его, после чего камень становится голубым. Если поместить такой камень в корпус конструкта, появится очищенная, ангельская версия обычного конструкта. Такие конструкты станут дружелюбными к не-культистам и будут иметь способности своих обычных версий. Очищенный ремесленник сможет производить корпуса конструктов и очищенные камни душ. Любой очищенный конструкт сможет уничтожать руны атакуя их.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Русский офицер, Ветеран, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль