Guide to security

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кто кого слушается

  • Офицер и Детектив имеют одинаковые звания. Варден является вторым по главенству после ХоСа. ХоС находится на вершине иерархии Брига. Ветеран может заменять ХоСа, но чаще всего больше слушается его, чем лично отдает приказы всему составу. Ветеран и ХоС имеют одинаковые звания. Все сотрудники СБ подчиняются ХоСу, а он сам подчинятся Капитану.
  • Офицеры, прикрепленные к различным департаментам, так же подчиняются лишь ХОСу, но они могут быть уволены со своего места главой отдела, к которому были приставлены.
  • ХоП не является частью вашей охранной иерархии и не должен слишком увлекаться в исполнение ваших обязанностей. ХоП не может отдавать приказы Офицерам и не имеет права входить в защищенные отсеки по типу Арсенала без разрешения ХоСа.

Снаряжение СБ

Хорошее омбурдирование легко может сыграть решающую роль в тяжелой ситуации. Следующие шаги покажут вам один из типов вашего экипирования, однако вы можете носить своё снаряжение по своему усмотрению.

Главное, что стоит во главе всего, это ваша готовность к любой непредвиденной ситуации.

  1. Если вы только вступили в СБ, вам будет нужно надеть свою униформу Офицера, шлем, бронежилет, берцы, перчатки и тактические наушники (со сопутствующей защитой от светошумовых).
  2. Отправляйте в Бриг и выберите себе любой свободный шкафчик.
  3. Hudsunglasses.png ВОзьмите Солнцезащитные очки с секхудом и наденьте их.
  4. BreathMask.png Возьмите дыхательную маску из своей начальной коробки быстрого реагирования и наденьте её.
  5. AirTank.png Возьмите оттуда же кислородный баллон (выставьте выходящее давление на 16 kPa) и суньте его себе в карман. АЛЬТЕРНАТИВНО Возьмите светошумовую гранату и положите её себе в карман.
  6. Id regular.png Securitypda.png Вставьте свою ID-карту внутрь ПДА, затем вставьте ПДА в слот под ID-карту.
  7. Secbelt.png Возьмите свой пояс и наденьте его. Стандартный пояс из шкафчика уже содержит в себе Электродубинку, Флешку, Светошумовую гранату, Перцовый баллончик и Наручники.
  8. Handcuffs.png Возьмите пару допольнительных наручников из торгового автомата СБ и положите их в вашу коробку в рюкзаке.
  9. ModernDisabler.png Возьмите ваш Дизаблер, присоедините на него ваш фонарик и повесьте штатное оружие на слот брони.


Сейчас вы должны выглядеть примерно вот так:

Security Gear.png

И всё что вам теперь нужно, так это держать свой Пояс открытым для быстрого доступа к вещам внутри в случае опасности и быть готовым ко всем ужасным вещам, которые Станция собирается бросить в вас на этой смене!

Также убедите что вы понимаете значение всех иконок в интерфейсе. Так же в случае необходимости обратитесь к Списку вещей Службы Безопасности.

Не бегайте вокруг с вашей дубинкой или дизаблером в руках! Вас легко могут толкнуть об стену, а ваше снаряжение юез проблем украдут. Мало того что вы заставите смеяться над собой других Офицеров, вы можете таким образом вооружить очень опасных людей, ставя под угрозу жизнь всей Станции. Держите свое оружие в безопасности, пока она действительно вам не понадобится!

Роботы Охраны

  • Офицера Бипски часто забывают, пока не услышат его безжизненный, насмешливый голос за своей спиной. Роботы модели Секьюритион способны поймать закоренелых преступников там, где каждый человек потерпел бы неудачу. Если вы оказались в затруднительном положении, вы можете вызвать к себе Бипски при помощи своего ПДА.
  • Хотя Бипски и может управляться при помощи ручного или дистанционного управления, борги не являются вашими личными слугами. Они подчиняются ИИ и следуют собственным законам, которые по удачному стечению обстоятельств вяжутся с вашими действиями на благо НТ.
  • Не убивайте боргов за то, что они не позволяют вам кого-то казнить. Обратите внимание, что есть разница, между боргом что не позволяет вам казнить преступника, и боргом, что намеренно блокирует и останавливает всю деятельность СБ. Относитесь к ним по-разному.

Lawbook.png Закон

Космо-Закон представляет собой сводку всех основных преступлений, и рекомендации по наказанию в их применение. Как правило, вы можете игнорировать его на своё усмотрение при совершении кем либо статей незначительных или преступлений средней тяжести. Избегайте объединении статей по незначительным или средней тяжести преступление, когда выставляете время ареста на камере, только если преступник не ведет себя по-настоящему плохо. Вместо этого предпочитайте более легкие наказания, такие как пару минут в Бриге, либо 50 очков в Гулаге, вместо 500 очков за Подстрекательству к Беспорядку, только если это не привело к разрушительным последствиям. Иногда Капитан может определять, что является законным, а что нет (в разумных пределах), но не слушайтесь его, если он приказывает вам "очистить станцию от людей" или что-то в этом роде.

Стандартные Рабочие Процедуры

  • У вас есть нелетальное оружие, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО. Не убивайте, если вас не грозит серьезная опасность. Просмотретие Правила для подробностей.
  • Остерегайтесь людей с угрожающими намерениями. Вы должны использовать свою силу по минимуму, но не позволяйте своей жизни подвергаться риску.
  • Общайтесь со своими напарниками, просите ХоСа/Вардена отдать вам приказы или распоряжения, отвечайте на призывы о помощи (вы можете выделить нужные вам слова по типу "спасите" или "помогите" в настройках чата).
  • Если вы собираетесь куда-то, где по вашем данным будет очень опасно, возьмите с собой коллегу.

Понижение

Несоблюдение субординации и не выполнение своих служебных обязанностей являются статьей по Космо-Закону, поэтому иногда ХоС может обращаться к вам за помощью в понижении одного из сотрудников. В таких случаях вы обязаны сопровождать начальника, пока он противостоит бунтовщикам, либо самостоятельно арестовать какого-то, кто намеренно игнорирует свои профессиональные обязанности. В любом случае убедитесь что вы конфисковали у преступника его ID-карту и все предметы, связанные с его профессией (изоляционные перчатки у инженеров или хирургические приборы у врачей) и как можно скорее верните их своему начальнику.

Бриг / Наказания

Бриг

Инструкцию о том как правильно посадить человека вы найдете здесь.

Наказание должно соответсовать преступлению. Используйте свой здравый смысл и постарайте давать людям презумпцию невиновности. Рассмотрим следующие примеры:

Alexander Rowley, ассистент, был арестован за резкий врыв в Медбей и последующее воровство стетоскопа. Он хорошо сотрудничал с Офицерами СБ.

НЕОБХОДИМО
  • Конфисковать стетоскоп и вернуть его в Медбей по возможности
  • Заберите все предметы, что могут быть использованы для побега и поместите их в шкафчик камеры
  • Используя настенный таймер, выставите срок в одну или две минуты (или вовсе не выносите приговор!)
  • Снимите с заключенного наручники, оставлять их в наручниках считается очень плохим тоном
ЗАПРЕЩЕНО
  • Конфисковать предметы, не связанные с преступлением (инструменты, перчатки)
  • Избивать преступника, пока он не оказывает активного сопротивления
  • Давать "предупреждение" в виде десяти минут

Шахтер, Pyotr Pustota, ворвался в инженерный отдел через окно из космоса и набросился на ближайшего инженера.

НЕОБХОДИМО
  • Снимите с арестованного его РИГ, инструменты и прочую экипировку. Пускай детектив при помощи своей магии и улик убедится, что в инженерном отсеке всё произошло именно так.
  • Установите разумный таймер на камере либо отправьте преступника в Гулаг на равноценную количество очков.
  • Опросите потерпевшего, нападавшего, прочих присутствующих. Выясните что произошло. Почти всегда вместе с этим выясняется что либо еще.
  • Проинформируйте Вардена или ХоСа, если по вашему мнению заключенный должен быть помещен в Пермабриг.
ЗАПРЕЩЕНО
  • Избивать заключенного до критического состояния.
  • Раздевать его на месте поимки в разгерметизированном инженерном отсеке.
  • Позволять толпе линчевателей разобраться с арестантом.
  • Отказывать в его просьбе получить адвоката (если тот имеется).

Энергомеч был найден в техах. Детектив сканирует его и находит один тип отпечатков пальцем и несколько образцов крови. Отпечатки указывают на Монтага Скайуолкера, ученого. Вскоре его арестовывают и доставляют в Бриг.

НЕОБХОДИМО
  • Полностью разденьте заключенного и оденьте его в оранжевую форму. Конфискуйте всю контрабанду и передайте её на хранение Вардену.
  • Проинформируйте ХоСа.
  • Допросите заключенного. Возможно у него где-то спрятана еще контрабанда или он работает с другими врагами НаноТрейзен.
  • Позвольте ему поговорить с адвокатом. Если он настаивает на суде — организуйте его.
ЗАПРЕЩЕНО
  • Забивать его до смерти на месте.
  • Отказываться от переговоров. Есть множество других вариантов, кроме как казнить предателя или оставить его в Пермабриге.

Подводя итоги, можно сказать, что добросовестное поведение и справедливое обращение с заключенными в конечном итоге приводит к большему доверию между охраной и остальным экипажем. Каждый инцидент индивидуален и будет иметь свой уникальный набор факторов, которые в конечном итоге определяют результат. Офицеры должны не должны быть горячими головами, устанавливая диктатуру на Станции.


Пермабриг / Насильная боргизация

Капитан, его заменяющий или ХоС (или, в его отсутствие, Варден) обязаны отдать личное разрешение и приказ, чтобы запереть кого-то навечно гнить в стальном теле. Вам НЕ нужен Капитан, если ХоС доступен.

Наказание в виде бросания кого-либо в Пермабриг должно соответствовать преступлению. Сделал ли человек такое, что заслужил подобное? Опасен ли он для окружающих? Неужели он из тех людей, что возвращаются снова и снова?

Убийство на месте / Казнь

Крыло Заключенных
  • Если что-то представляет настоящую угрозу, вы можете применить летал. Сюда входят опасные нечеловеческие существа, генокрады, ядерные оперативники, культисты и волшебники.
  • Если Халк крушит всё в дерьмо, вы можете применить летал, пока он не потеряет свои силы Халка после получения большого количества урона, после чего вы можете без проблем вылечить его, а затем посадить. Если кто-то использует свою неуязвимость к оглушению, дабы свободно ломать все вокруг и мешать жизням других без причины, вы вольны убивать этого говнюка на месте - "без причины" являются ключевыми словами. Не убивайте Халков, что используют свою силу для самообороны или уничтожению предателей
  • Если кто-то стреляет в вас летальным оружием, вы можете ответить тем же.
  • Если кто-то уже был оглушен/закован в наручники, обычно нет причин чтоб не отвести его в Бриг для выставления срока, только если это не одна из вышеперечисленных угроз. Избивать обычного преступника, что уже связан и не предоставляет вам опасности — это дерьмо. Некоторые факторы могут это изменить. Не теряйте бдительности.
  • Казни должны быть санкционированы капитаном или исполняющим обязанности капитана, если таковые имеются. Если ни один недоступен, это зависит от ХоСа или его заместителя. Если Офицеры согласны с тем, что Капитан непригоден для командования, отдавайте предпочтение лишь приказам ХоСа. Тот, кто санкционирует выполнение казни, в конечном итоге будет нести ответственность перед администраторами.
  • При рассмотрении вопроса о том, казнить кого-то или нет, учитывайте его преступления; убивал ли он людей энергоарбалетом, или просто емагнул 1-2 датчика? Первый случай является отличным поводом для казни. Да, вы можете казнить и за взлом датчиков, но подумайте лучше о его боргизации. Нейтрализация угрозы, исходящей от антагониста, разумна, но удаление этого игрока из раунда бесчестно.
  • Революция - идеальный способ продемонстрировать вам все свои знания по Стандартным Рабочим Процедурам, учитывая что вы можете подвергаться нападению со всех сторон, поэтому руководствуйтесь своим здравым смыслом. Не забывайте о Имплантах Майндшилда!
  • Просмотрите Правила для подробностей.

Борьба с угрозами с минимальными силами

Как офицер Службы Безопасности, вы обязаны сражаться с любой враждебной силой, угрожающей станции, от предателей среди экипажа до могущественных, бросающих вызов НТ Волшебникам, и команд ядерных оперативных групп Синдиката. Вы должны знать, как противостоять любым угрозам, которые бросают вам вызов, желательно с минимальной мощью, необходимой с вашей стороны. Помните, однако, что не только спокойствие и мир на станции находятся под угрозой, но и сама ваша жизнь стоит на кону; потерпите неудачу, и вы умрете! Вот основное руководство НТ по рекомендуемым действиям против ожидаемых угроз.

Быдло/Грейтайд

Одиночные быдланы и хулиганы могут быть помещены в бриг, как и любой друго преступник. Если они возвращаются в поисках проблем снова и снова, задумайтесь о Пермабриге. Правило «трех преступлений» - общепринятый стандарт.

Преступникам, кричащим о том, что СБ являются мошеннической или жестокой (хотя на самом деле это не так), следует пригрозить Пермабригом.

В случае полномасштабного штурма Ассистентами (грейтайдом), использование летала (в пределах разумного) оправдано. Не бойтесь расколоть несколько черепов, если это означает, что Арсенал будет в безопасности..

Происходящий грейтайд следует обсудить с администрацией после всех попыток урегулировать конфликт IC способаами. Если один и тот же человек ведет себя агрессивно, как не-антаг в нескольких раундах подряд, его можно забанить.

Sword.gif Предатели

Предатели различаются по враждебности и, таким образом, представляют собой неоднозначную задачу, стандартное оглушение дальнего боя рекомендуется при борьбе с подтвержденными предателями. Если кого-то подозревают в предательстве, попросите нескольких офицеров обыскать этого человека и, возможно, обыскать его отдел в поисках спрятанной контрабанды. Опрос свидетелей и потерпевших может помочь доказать вину возможного предателя. Как правило, вы должны дать преступнику возможность сдаться, прежде чем вступить в бой, если только он не настроен крайне враждебно. Однако в случае явных предателей вам нужно отвечать соразмерной силой.

  • Самодельное оружие: Прикажите ИИ заблокировать отсек, оцените, находятся ли гражданские лица в пределах боевых действий и используйте оглушающее оружие дальнего боя, чтобы остановить подозреваемого. Они представляют собой небольшую угрозу для вас, если только они не могут каким-либо образом вас оглушить.
  • Украденное станционное оружие: Предположим, что они владеют огнестрельным оружием дальнего боя, способного оглушить. Попросите ИИ определить местонахождение преступника и заблокировать его в отсеке. Несколько офицеров должны одновременно атаковать подозреваемого. Использование светошумовой гранаты окажется эффективным, если преступник занял хорошую для себя позицию.
  • Вооружение Синдиката: Предполагается, что преступник вооружен и очень опасен, ИИ должен сообщать и информировать Офицеров о его местонахождении. Не отправляйтесь без подкрепления. Подумайте о том, чтоб попросить Вардена/ХоСа выдать вам щиты и еганы. Если подозреваемый владеет двойным энергомечом, энергетическое оружие дальнего боя (включая дизейблеры) окажется неэффективным. Светошумовые, станбатоны, дробовики или револьвер Детектива будут более подходящие для задержания.
  • "Скользкое" оружие: Уникальный тип предметов, что часто находится под рукой у многих предателей. Небольшая лужица с водой способна опрокинуть вас на пол, заставив выронить все оружие из рук. Не бегайте за подозреваемым по прямой, если не хотите оказаться лежащим над куском мыла. Пытайтесь передвигаться по диагонали и готовьтесь в любой момент остановиться перед банановой кожурой или стаканчиком из-под кулера.

Changeling.gif Генокрады

Генокрады это инопланетные существа, проникшие на станцию. Они могут легко изменить свою внешность в мгновение ока. Если есть подтвержденные сообщения о мутантах на станции, будьте осторожны. Вы легко можете наткнуться на Нечто в техах, вооруженное биощитом, лезвием из рук и органической броней. Не недооценивайте их ни при каких обстоятельствах! Из-за своих способностей генокрад может убить другого Офицера безопасности и выдать себя за него. Однако, вы сможете заметить, что он не будет имплантирован Имплантом Майндшилда, пока они сами не проимплантируют себя. Остерегайтесь офицеров СБ без имплантатов, и если они не подтвердят, что были убиты продолжительное время, их следует арестовать и держать под пристальным наблюдением.

Помните, что вы, как и весь остальной экипаж станции ничего не знаете о способностях Генокрада и его удивительной живучести. Используйте крематорий или мясорубку для уничтожения антагониста только после подтвержденных фактов о его регенеративных способностях и возможности оживления.

Generic nukesyndie.png Ядерные Оперативники

Команда оперативников, которым поручено атаковать вашу станцию, украсть диск ядерной аутентификации и уничтожить станцию с помощью термоядерного устройства. Вы должны приложить все усилия, чтобы их остановить. Во время ядерной угрозы рекомендуется не обращать внимания на большинство других преступлений на станции. Вам нужна команда, которая будет сражаться вместе с вами.

Нюкеровцы оснащены смертоносным набором оружия и экипировки, которае лучше вашей во всех отношениях. Оружие, которое может сбить вас с ног и убить за несколько очередей. Штурмовые мехи и киборги, которые могут пробить дыру, где их душе угодно. РИГи, обеспечивающие защиту от опасностей космоса и энергетического оружия. Это команда из нескольких сукиных сыновей, которые не сдадутся без боя и, вероятно, взорвутся, если вам удастся их победить. Действуйте с осторожностью.

После подтверждения ядерных оперативников попросите Вардена/Хоса открыть Арсенал и раздать всем оружие. В то же время подтвердите местоположение диска ядерной аутентификации, который, мы надеемся, должен быть У капитанА, и убедитесь, что он находится как можно дальше от боевых действий. С этого момента вы должны сделать приоритетной задачей защиту диска любой ценой. Подумайте о том, чтобы взять укрепленный бронежилет и защитный шлем, так как ядерные оперативники часто используют огнестрел, а бронежилеты блокируют 80% пулевых повреждений груди и головы, что может быть очень полезно. Если ИИ жив, то убедитесь, что он в это время вызывает шаттл.

Сражаясь с ядерными оперативниками, используйте окружение и укрытия в своих интересах. Избегайте атаки напролом и сосредоточьтесь на одном оперативнике за раз. Если вы можете атаковать одинокого оперативника, дерзайте. Если вы уложили боевика, попытайтесь снять с него как можно больше снаряжения, прежде чем он активирует свой взрывной имплант. Помните, что пока диск с вами, вам нужно только защищаться, поэтому не отказывайтесь от этого преимущества, пока владеете им.

Если вы столкнетесь с мехом, отступите и перегруппируйтесь. Единственный способ уничтожить мех — это сконцентрированная огневая мощь или ионное оружие (например, винтовка в Арсенале или личный лазер ХоСа).

Киборг Синдиката, как и обычные киборги, невосприимчив к оглушающему оружию. Лучше всего противостоять одному из них — это осветить его флешкой или светошумовой гранатой, а затем отправить его на небеса с помощью электрошоковой дубинки или другого оружия ближнего боя.

Обеспечение безопасности диска — ваш приоритет номер один. Оберегайте хранителя диска в целости и сохранности любой ценой и защищайте его. Если у вас есть выбор между убийством оперативника и сохранением диска, сохраните диск! Если вы потеряете диск, быстро наденьте РИГ и обыщите станцию снаружи, чтобы найти оперативников. Если вам повезет, вы можете поймать их, пока они устанавливают Ядерную Бомбу. В этой ситуации очень помогает пинпоинтер.

Generic wizard.png Wizard

A extremely powerful entity, if a Wizard is confirmed, rally the Security and arm up with the best weapons you can get. The best way to terminate a Wizard is to stick together and focus fire on them. Shotguns are ideal weapons. Wear them down with constant shotgun or laser-fire. Do not go at them alone or you will die. If you can safely stun them, either open fire with lasers or remove their clothing to shut down most of their spells. Do not enter into melee range unless you can confirm that they cannot use Disintegrate or Magic Missiles.

If by some miracle you are able to subdue a Wizard, immediately secure them with cuffs, a straightjacket and a muzzle. This will usually shut them down completely and render them harmless. At this point, your greatest threat is the crew trying to kill the helpless Wizard. If you still wish to preserve their life, move to the Brig and push back people trying to kill them. Generally at this point the living Captain/HoS/Warden/Clown will either perform an execution or a trial for the Wizard.

Remember, even if the Wizard is named "Friend the Friendly", repeatedly says "I'm a friendly Wizard", and carries around a staff of healing, you are still allowed to kill it.

Rev.png Revolutionaries

Sometimes, a few crew members will have enough and rebel against the command staff and the security force. Your job is to stop them at all costs and protect the command staff. Revolutionaries are as deadly as a traitor with improvised weapons, however, their greatest strength are their numbers. Tasers, energy guns and stunbatons are useless against a swarm of 10 to 20 people clambering over the stunned and twitching bodies of fellow revs to get at your throat.

When you subdue a Revolutionary, you should take them to the brig and arrange them to be mindshield-implanted. This will remove their Rev-status and guarantee their allegiance to security and the command staff and prevent them from being converted again. If you cannot get access to a mindshield implant, simply smashing their face in with your stunbaton on harm-intent will eventually deconvert them, though they will still be vulnerable to re-conversion.

Work with security to protect the command staff and suppress the revolution. Cargo will be a vital battleground fought over, as it acts both as a source of mindshield implants for security and a source of weapons for the Revolutionaries.

Cult.png Cultists

Similar to Revolutionaries in few respects, their goal is to sacrifice a specific crewmember and then summon Nar'Sie.

Fighting Cultists requires all hands on deck. You must be vigilant in fighting Cultists. Anyone outside of security and the Captain can be a Cultist. Work together to lock down the station, declare martial law (red alert), perform random searches for cult items and crack down on departments. Use force as necessary if people try to swarm you or follow you around.

When you capture a Cultist, your options are limited. Unlike Revs, mindshield implants do not revert their Cult-status, and only forces the cult to sacrifice non-cultists and turn them into constructs instead of converting them. As such, you have few options.

  • Deconversion: You should be aiming to deconvert all captured cultists, however at times this may not be viable (Usually during a shortage of Holy Water). See How to Deconvert a Cultist with Holy Water. A cultist can't be summoned by other cultists if cuffed and either grabbed or buckled.
  • Permabrigging: Don't bother. Cultists can create a new ritual dagger from nothing, and can just teleport out. can be used as a temporary solution while preparing to deconvert them, secure the cultist with a straightjacket.
  • Forced Borging: Borgs can both be stunned and converted into constructs by cultists, so this isn't really worth the effort.
  • Execution: A controversial approach both ingame and outgame. This removes the Cultist permanently and removes the threat. It is quick and easy without any unneeded effort on your part. However if the AI and borgs witness or find evidence of this, the AI can be obligated shut you down to prevent further human harm. You are free to kill confirmed cultists, especially when pentagram halos have appeared over their heads. But deconversion is the preferred solution.

Security Controlled Locations

The Brig: The Warden runs this. If you're in here, the Armory or any other part of the security sector he has authority over you. The Brig itself has cells and cell timers.

Prison Wing: The prison wing is used to indefinitely hold criminals charged with major crimes. Like the Brig, the Warden has authority over this area. However, transferring a prisoner in and out should not be done without authorization from the Warden or someone superior.

Security Office: The Security Office is attached to the Brig. It contains the Head of Security's Office, a SecTech vending machine, security computers, and a couple of equipment lockers.

Security Posts: Small Security Posts are in each of the station's four major departments: Cargo, Medbay, Research and Engineering. These offices each have a security records computer.

Armory: The Armory contains additional weapons and armor which the Head of Security and Warden have access to. They should hand out these weapons in case of increased danger, such as a revolution or syndicate invasion.

Do not secure the Armory without a justifiable reason. "I expect people to try to break in" is not acceptable, that's called metagaming.

If someone is actually TRYING to break in? By all means, move the weapons. Don't move them at roundstart without any real reason other than to dick over antags who go through the trouble of getting all the way in undetected.

Arrival Checkpoint: This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID computer that the HoP can man as well as other security computers. There is also a locker with security gear. If you're a late-joining Security Officer, it might be a good idea to take the equipment from here, assuming it hasn't already been ransacked.


Citations and Fines

For minor crimes you may choose to give the culprit a citation (containing a fine) instead of brig time. Officers can issue a citation and a fine (up to 1000 credits) from a security records console. If you get a citation, a PDA message will alert you how much the fine is. You can pay your fines at any security warrant console, located outside the brig, in a law office, or the courtroom public area.

Not paying a fine has no automatic consequences.


Evacuation

So the escape shuttle has been called! Your job will be to ensure that everyone proceeds on the shuttle in an orderly fashion.

Prisoners in the Brig should only be released at the Warden's discretion. Prisoners from the Prison Wing should be moved to the Security Escape Pod or to the Escape Shuttle's brig where they will be held until the shuttle docks at CentCom.


Key Points

  • Ask first, stun second.
  • Space Law is a suggestion, and is never a substitute for thought, intent, and context. Being unnecessarily harsh is generally frowned upon, even if it's in Space Law.
  • It is highly encouraged to only arrest Heads of Staff with approval from HoS or Captain (unless they are clearly dangerous).
  • Only the Captain, HoS or Warden can authorize a permanent sentence or forced cyborgization.
  • Your job isn't to be a tyrant or your suspects will be praying to the Gods (read: Admins) for ultimate justice. Make sure you follow standard protocol so that the Gods smile down upon you.
  • If an Admin contacts you, please explain to them what happened. Just because you're a Security Officer doesn't mean you're wrong by default. Don't throw a tantrum, you'll only make things worse.
  • Try not to take this job too seriously and have fun.
Библиотека руководств, переведенная White Dream Guidestemp.png
Начинающим Медицина Инженерия Наука Безопасность Антагонисты Другое