Guide to security: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 48 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{toc right}}
{{toc right}}
==Кто кого слушается==
==Кто кого слушается==
* [[Security Officer|Офицер]] и [[Detective|Детектив]] имеют одинаковые звания. [[Warden|Варден]] является вторым по главенству после ХоСа. [[Head of Security|ХоС]] находится на вершине иерархии Брига. Ветеран может заменять ХоСа, но чаще всего больше слушается его, чем лично отдает приказы всему составу. Ветеран и ХоС имеют одинаковые звания. Все сотрудники СБ подчиняются ХоСу, а он сам подчинятся [[Captain|Капитану]].
* [[Security Officer|Офицер]] и [[Detective|Детектив]] имеют одинаковые звания. [[Warden|Надзиратель]] является вторым по главенству. [[Head of Security|Начальник Охраны]] находится на вершине иерархии Брига. Все сотрудники СБ подчиняются ему, а он сам подчиняется [[Captain|Капитану]].


* Офицеры, прикрепленные к различным департаментам, так же подчиняются лишь ХОСу, но они могут быть уволены со своего места главой отдела, к которому были приставлены.
* Офицеры, прикрепленные к различным департаментам, так же подчиняются лишь Начальнику Охраны, но они могут быть уволены со своего места главой отдела, к которому были приставлены.


* [[Head of Personnel|ХоП]] '''не''' является частью вашей охранной иерархии и не должен слишком увлекаться в исполнение ваших обязанностей. ХоП '''не может''' отдавать приказы Офицерам и '''не имеет права''' входить в защищенные отсеки по типу Арсенала без разрешения ХоСа.
* [[Head of Personnel|Глава Персонала]] '''НЕ''' является частью вашей охранной иерархии '''НЕ''' должен слишком увлекаться в исполнение ваших обязанностей. Глава Персонала '''не может''' отдавать приказы Офицерам и '''не имеет права''' входить в защищенные отсеки по типу Арсенала без разрешения Главы СБ.


==Снаряжение СБ==
==Снаряжение СБ==
Хорошее омбурдирование легко может сыграть решающую роль в тяжелой ситуации. Следующие шаги покажут вам один из типов вашего экипирования, однако вы можете носить своё снаряжение по своему усмотрению.   
Хорошее обмундирование легко может сыграть решающую роль в тяжелой ситуации. Следующие шаги покажут вам типичную экипировку офицера, однако вы можете носить своё снаряжение по своему усмотрению.   


Главное, что стоит во главе всего, это ваша готовность к любой непредвиденной ситуации.
Главное, что стоит во главе всего, это ваша готовность к любой непредвиденной ситуации.
# Если вы только вступили в СБ, вам будет нужно надеть свою униформу Офицера, шлем, бронежилет, берцы, перчатки и тактические наушники (со сопутствующей защитой от светошумовых).
# Если вы только вступили в СБ, вам будет нужно надеть свою униформу офицера, шлем, бронежилет, берцы, перчатки, тактические солнцезащитные очки и гарнитуру-бабочку.
# Отправляйте в Бриг и выберите себе любой свободный шкафчик.
# Отправляйте в Бриг и выберите себе любой свободный шкафчик.
# [[File:Hudsunglasses.png]] ВОзьмите [[Security_items#HUDSunglasses|Солнцезащитные очки с секхудом]] и наденьте их.
# [[File:Hudsunglasses.png]] Возьмите [[Security_items#HUDSunglasses|тактические солнцезащитные очки]] и наденьте их.
# [[File:BreathMask.png]] Возьмите [[Security_items#Security Gas Mask|дыхательную маску]] из своей начальной коробки быстрого реагирования и наденьте её.
# [[File:Security_Gas_Mask1.png]] Возьмите [[Security_items#Security Gas Mask|защитную маску]] из своей начальной коробки и наденьте её.
# [[File:AirTank.png]] Возьмите оттуда же кислородный баллон (выставьте выходящее давление на 16 kPa) и суньте его себе в карман. АЛЬТЕРНАТИВНО Возьмите светошумовую гранату и положите её себе в карман.
# [[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]] Вставьте свою ID-карту внутрь ПДА, затем наденьте ПДА в слот под ID-карту.
# [[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]] Вставьте свою ID-карту внутрь ПДА, затем вставьте ПДА в слот под ID-карту.
# [[File:Secbelt.png]] Возьмите свой пояс и наденьте его. Стандартный пояс из шкафчика уже содержит в себе [[Security_items#Stun Baton|элетрошоковую дубинку]], [[Security_items#Flash|флеш]], [[Security_items#Flashbang|светошумовую гранату]], [[Security_items#Pepperspray|перцовый баллончик]] и [[Security_items#Handcuffs|наручники]].
# [[File:Secbelt.png]] Возьмите свой пояс и наденьте его. Стандартный пояс из шкафчика уже содержит в себе [[Security_items#Stun Baton|Электродубинку]], [[Security_items#Flash|Флешку]], [[Security_items#Flashbang|Светошумовую гранату]], [[Security_items#Pepperspray|Перцовый баллончик]] и [[Security_items#Handcuffs|Наручники]].
# [[File:Handcuffs.png]] Купите пару дополнительных наручников из торгового автомата и положите их в вашу коробку в рюкзаке.
# [[File:Handcuffs.png]] Возьмите пару допольнительных наручников из торгового автомата СБ и положите их в вашу коробку в рюкзаке.
# [[File:ModernDisabler.png]] Возьмите ваш [[Security_items#Disabler|Усмиритель]], присоедините на него ваш фонарик и повесьте на слот брони.
# [[File:ModernDisabler.png]] Возьмите ваш [[Security_items#Disabler|Дизаблер]], присоедините на него ваш фонарик и повесьте штатное оружие на слот брони.




Строка 26: Строка 25:
[[File:Security_Gear.png|400px]]
[[File:Security_Gear.png|400px]]


И всё что вам теперь нужно, так это держать свой Пояс открытым для быстрого доступа к вещам внутри в случае опасности и быть готовым ко всем ужасным вещам, которые Станция собирается бросить в вас на этой смене!
И всё что вам теперь нужно, так это держать свой пояс открытым для быстрого доступа к вещам внутри в случае опасности и быть готовым ко всем ужасным вещам, которые Станция собирается бросить в вас на этой смене!


Также убедите что вы понимаете значение всех [[HUD#Security HUD Icons|иконок в интерфейсе]]. Так же в случае необходимости обратитесь к [[Security items|Списку вещей Службы Безопасности]].
Также убедитесь, что вы понимаете значение всех [[HUD#Security HUD Icons|иконок в интерфейсе]].Также в случае необходимости обратитесь к [[Security items|Списку вещей Службы Безопасности]].


'''Не бегайте вокруг с вашей дубинкой или дизаблером в руках!''' Вас легко могут толкнуть об стену, а ваше снаряжение юез проблем украдут. Мало того что вы заставите смеяться над собой других Офицеров, вы можете таким образом вооружить [[revolution|очень]] [[traitor|опасных]] [[changeling|людей]], ставя под угрозу жизнь всей Станции. Держите свое оружие в безопасности, пока она действительно вам не понадобится!  
'''Не бегайте вокруг с вашей дубинкой или усмирителем в руках!''' Вас легко могут толкнуть об стену, а ваше снаряжение без проблем украдут. Мало того, что вы заставите смеяться над собой других офицеров, вы можете таким образом вооружить [[revolution|очень]] [[traitor|опасных]] [[changeling|людей]], ставя под угрозу жизнь всей Станции. Держите свое оружие в безопасности, пока она действительно вам не понадобится!  


===Роботы Охраны===
===Роботы Охраны===
* Офицера Бипски часто забывают, пока не услышат его безжизненный, насмешливый голос за своей спиной. Роботы модели Секьюритион способны поймать закоренелых преступников там, где каждый человек потерпел бы неудачу. Если вы оказались в затруднительном положении, вы можете вызвать к себе Бипски при помощи своего ПДА.
* Офицера Бипски часто забывают, пока не услышат его безжизненный, насмешливый голос за своей спиной. Роботы модели Секьюритион способны поймать закоренелых преступников там, где каждый человек потерпел бы неудачу. Если вы оказались в затруднительном положении, вы можете вызвать к себе Бипски при помощи своего ПДА.
* Хотя Бипски и может управляться при помощи ручного или дистанционного управления, [[Cyborg#Security|борги]] не являются вашими личными слугами. Они подчиняются [[AI|ИИ]] и следуют собственным законам, которые по удачному стечению обстоятельств вяжутся с вашими действиями на благо НТ.


* Не убивайте боргов за то, что они не позволяют вам кого-то казнить. Обратите внимание, что есть разница, между боргом что не позволяет вам казнить преступника, и боргом, что намеренно блокирует и останавливает всю деятельность СБ. Относитесь к ним по-разному.
* Не убивайте боргов за то, что они не позволяют вам кого-то казнить. Обратите внимание, что есть разница, между боргом что не позволяет вам казнить преступника, и боргом, что намеренно блокирует и останавливает всю деятельность СБ. Относитесь к ним по-разному.


==[[File:Lawbook.png]] [[Space Law|Закон]]==
==[[File:Lawbook.png]] [[Space Law|Закон]]==
[[Space Law|Космо-Закон]] представляет собой сводку всех основных преступлений, и рекомендации по наказанию в их применение. Как правило, вы можете игнорировать его на своё усмотрение при совершении кем либо статей незначительных или преступлений средней тяжести. Избегайте объединении статей по незначительным или средней тяжести преступление, когда выставляете время ареста на камере, только если преступник не ведет себя по-настоящему плохо. Вместо этого предпочитайте более легкие наказания, такие как пару минут в Бриге, либо 50 очков в Гулаге, вместо 500 очков за Подстрекательству к Беспорядку, только если это не привело к разрушительным последствиям. Иногда Капитан может определять, что является законным, а что нет (в разумных пределах), но не слушайтесь его, если он приказывает вам "очистить станцию от людей" или что-то в этом роде.
[[Space Law|Космо-Закон]] представляет собой сводку всех основных преступлений, и рекомендации по наказанию в их применение. Как правило, вы можете игнорировать его на своё усмотрение при совершении кем либо статей незначительных или преступлений средней тяжести. Избегайте объединение статей по незначительным или средней тяжести преступление, когда выставляете время ареста на камере, только если преступник не ведет себя по-настоящему плохо. Вместо этого предпочитайте более легкие наказания, такие как пару минут в Бриге, либо 50 очков в Гулаге, вместо 500 очков за Подстрекательству к Беспорядку, только если это не привело к разрушительным последствиям. Иногда Капитан может определять, что является законным, а что нет (в разумных пределах), но не слушайтесь его, если он приказывает вам "очистить станцию от людей" или что-то в этом роде.


==[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]==
==[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]==
* У вас есть нелетальное оружие, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО. Не убивайте, если вас не грозит серьезная опасность. Просмотретие [[Rules|Правила]] для подробностей.  
* У вас есть нелетальное оружие, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО. Не убивайте, если вам не грозит серьезная опасность. Просмотрите [[Rules|Правила]] для подробностей.  


* Вы исполнитель [[Space Law|Закона]], а не [[Shitcurity|Закон]].
* Вы исполнитель [[Space Law|Закона]], а не [[Shitcurity|Закон]].


* Остерегайтесь людей с угрожающими намерениями. Вы должны использовать свою силу по минимуму, но не позволяйте своей жизни подвергаться риску.
* Не идите на провокации. Вы должны использовать свою силу по минимуму, но не позволяйте своей жизни подвергаться риску.


* Общайтесь со своими напарниками, просите ХоСа/Вардена отдать вам приказы или распоряжения, отвечайте на призывы о помощи (вы можете выделить нужные вам слова по типу "спасите" или "помогите" в настройках чата).  
* Общайтесь со своими напарниками, просите Начальника Охраны/Надзирателя отдать вам приказы или распоряжения, отвечайте на призывы о помощи (вы можете выделить нужные вам слова по типу "спасите" или "помогите" в настройках чата).  


* Если вы собираетесь куда-то, где по вашем данным будет очень опасно, возьмите с собой коллегу.
* Если вы собираетесь куда-то, где по вашем данным будет очень опасно, возьмите с собой коллегу и предупредите остальных.


* Ознакомьтесь с [[Standard Operating Procedure|Стандартными Рабочими Процедурами]] на разных Уровнях Безопасности.
* Ознакомьтесь с [[Standard Operating Procedure|Стандартными Рабочими Процедурами]] на разных Уровнях Безопасности.


==Понижение==
==Понижение==
Несоблюдение субординации и не выполнение своих служебных обязанностей являются статьей по Космо-Закону, поэтому иногда [[Head of Staff|ХоС]] может обращаться к вам за помощью в понижении одного из сотрудников. В таких случаях вы обязаны сопровождать начальника, пока он противостоит бунтовщикам, либо самостоятельно арестовать какого-то, кто намеренно игнорирует свои профессиональные обязанности. В любом случае убедитесь что вы конфисковали у преступника его ID-карту и все предметы, связанные с его профессией (изоляционные перчатки у инженеров или хирургические приборы у врачей) и как можно скорее верните их своему начальнику.
Несоблюдение субординации и не выполнение своих служебных обязанностей являются статьей по Космозакону, поэтому иногда [[Head of Personnel|Глава Персонала]] может обращаться к вам за помощью в понижении одного из сотрудников. В таких случаях вы обязаны сопровождать начальника, пока он противостоит бунтовщикам, либо самостоятельно арестовать какого-то, кто намеренно игнорирует свои профессиональные обязанности. В любом случае убедитесь что вы конфисковали у преступника его ID-карту и все предметы, связанные с его профессией (изоляционные перчатки у инженеров или хирургические приборы у врачей) и как можно скорее верните их своему начальнику.


==Бриг / Наказания==
==Бриг / Наказания==
Строка 62: Строка 59:
[[Space Law#Процедура задержания|Инструкцию о том как правильно посадить человека вы найдете здесь.]]
[[Space Law#Процедура задержания|Инструкцию о том как правильно посадить человека вы найдете здесь.]]


Наказание должно соответсовать преступлению. Используйте свой здравый смысл и постарайте давать людям презумпцию невиновности. Рассмотрим следующие примеры:  
Наказание должно соответсовать преступлению. Используйте свой здравый смысл и постарайтесь давать людям презумпцию невиновности. Рассмотрим следующие примеры:  


''Alexander Rowley, ассистент, был арестован за резкий врыв в Медбей и последующее воровство стетоскопа. Он хорошо сотрудничал с Офицерами СБ.''
''Alexander Rowley, ассистент, был арестован за резкий врыв в медицинский отсек и последующее воровство стетоскопа. Он хорошо сотрудничал с Офицерами СБ.''
;'''НЕОБХОДИМО'''
;'''НЕОБХОДИМО'''
:*Конфисковать стетоскоп и вернуть его в Медбей по возможности
:*Конфисковать стетоскоп и вернуть его в медицинских отсек по возможности
:*Заберите все предметы, что могут быть использованы для побега и поместите их в шкафчик камеры
:*Забирать все предметы, что могут быть использованы для побега и поместите их в шкафчик камеры
:*Используя настенный таймер, выставите срок в одну или две минуты (или вовсе не выносите приговор!)
:*Используя настенный таймер, выставить срок в одну или две минуты (или вовсе не выносите приговор!)
:*Снимите с заключенного наручники, оставлять их в наручниках считается очень плохим тоном
:*Снять с заключенного наручники, оставлять их в наручниках считается очень плохим тоном
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
:*Конфисковать предметы, не связанные с преступлением (инструменты, перчатки)
:*Конфисковать предметы, не связанные с преступлением (инструменты, перчатки)
Строка 77: Строка 74:
''Шахтер, Pyotr Pustota, ворвался в инженерный отдел через окно из космоса и набросился на ближайшего инженера.''
''Шахтер, Pyotr Pustota, ворвался в инженерный отдел через окно из космоса и набросился на ближайшего инженера.''
;'''НЕОБХОДИМО'''
;'''НЕОБХОДИМО'''
:*Снимите с арестованного его РИГ, инструменты и прочую экипировку. Пускай [[detective|детектив]] при помощи своей магии и улик убедится, что в инженерном отсеке всё произошло именно так.  
:*Снять с арестованного его скафандр, инструменты и прочую экипировку. Пускай [[detective|детектив]] при помощи своей магии и улик убедится, что в инженерном отсеке всё произошло именно так.  
:*Установите разумный таймер на камере либо отправьте преступника в Гулаг на равноценную количество очков.  
:*Установить адекватный таймер на камере либо отправьте преступника в Гулаг на равноценную количество очков.  
:*Опросите потерпевшего, нападавшего, прочих присутствующих. Выясните что произошло. Почти всегда вместе с этим выясняется что либо еще.  
:*Опросить потерпевшего, нападавшего, прочих присутствующих. Выясните что произошло. Почти всегда вместе с этим выясняется что либо еще.  
:*Проинформируйте [[Warden|Вардена]] или [[Head of Security|ХоСа]], если по вашему мнению заключенный должен быть помещен в Пермабриг.  
:*Проинформировать [[Warden|Надзирателя]] или [[Head of Security|Начальника Охраны]], если по вашему мнению заключенный должен быть помещен в пермабриг.  
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
:*Избивать заключенного до критического состояния.  
:*Избивать заключенного до критического состояния.  
Строка 89: Строка 86:
''Энергомеч был найден в техах. Детектив сканирует его и находит один тип отпечатков пальцем и несколько образцов крови. Отпечатки указывают на Монтага Скайуолкера, ученого. Вскоре его арестовывают и доставляют в Бриг.''
''Энергомеч был найден в техах. Детектив сканирует его и находит один тип отпечатков пальцем и несколько образцов крови. Отпечатки указывают на Монтага Скайуолкера, ученого. Вскоре его арестовывают и доставляют в Бриг.''
;'''НЕОБХОДИМО'''
;'''НЕОБХОДИМО'''
:*Полностью разденьте заключенного и оденьте его в оранжевую форму. Конфискуйте всю контрабанду и передайте её на хранение [[Warden|Вардену]].  
:*Полностью раздеть заключенного и оденьте его в оранжевую форму. Конфискуйте всю контрабанду и передайте её на хранение [[Warden|Надзирателю]].  
:*Проинформируйте [[Head of Security|ХоСа]].
:*Проинформировать [[Head of Security|Начальника Охраны]].
:*Допросите заключенного. Возможно у него где-то спрятана еще контрабанда или он работает с другими врагами НаноТрейзен.
:*Допросить заключенного. Возможно у него где-то спрятана еще контрабанда или он работает с другими врагами NanoTrasen.
:*Позвольте ему поговорить с адвокатом. Если он настаивает на суде — организуйте его.
:*Позволять ему поговорить с адвокатом. Если он настаивает на суде — организуйте его.
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
;'''ЗАПРЕЩЕНО'''
:*Забивать его до смерти на месте.
:*Забивать его до смерти на месте.
:*Отказываться от переговоров. Есть множество других вариантов, кроме как казнить предателя или оставить его в Пермабриге.
:*Отказываться от переговоров. Есть множество других вариантов, кроме как казнить предателя или оставить его в пермабриге.


Подводя итоги, можно сказать, что добросовестное поведение и справедливое обращение с заключенными в конечном итоге приводит к большему доверию между охраной и остальным экипажем. Каждый инцидент индивидуален и будет иметь свой уникальный набор факторов, которые в конечном итоге определяют результат. Офицеры должны не должны быть [[revolution|горячими головами]], устанавливая диктатуру на Станции.
Подводя итоги, можно сказать, что добросовестное поведение и справедливое обращение с заключенными в конечном итоге приводит к большему доверию между охраной и остальным экипажем. Каждый инцидент индивидуален и будет иметь свой уникальный набор факторов, которые в конечном итоге определяют результат. Офицеры должны не должны быть [[revolution|горячими головами]], устанавливая диктатуру на Станции.
Строка 101: Строка 98:
----
----
===Пермабриг / Насильная боргизация===
===Пермабриг / Насильная боргизация===
Капитан, его заменяющий или ХоС (или, в его отсутствие, Варден) обязаны отдать личное разрешение и приказ, чтобы запереть кого-то навечно гнить в [[Cyborg|стальном теле]]. Вам НЕ нужен Капитан, если ХоС доступен.
Капитан, его заменяющий или Начальник Охраны (или, в его отсутствие, Надзиратель) обязаны отдать личное разрешение и приказ, чтобы запереть кого-то навечно гнить в [[Cyborg|стальном теле]]. Вам НЕ нужен Капитан, если Начальник Охраны доступен.


Наказание в виде бросания кого-либо в Пермабриг должно соответствовать преступлению. Сделал ли человек такое, что заслужил подобное? Опасен ли он для окружающих? Неужели он из тех людей, что возвращаются снова и снова?
Наказание в виде бросания кого-либо в пермабриг должно соответствовать преступлению. Сделал ли человек такое, что заслужил подобное? Опасен ли он для окружающих? Неужели он из тех людей, что возвращаются снова и снова?


==Убийство на месте / Казнь==
==Убийство на месте / Казнь==
[[File:Prison-wing.png|450px|thumb|Крыло Заключенных]]
[[File:Prison-wing.png|450px|thumb|Крыло Заключенных]]
* Если что-то представляет настоящую угрозу, вы можете применить летал. Сюда входят опасные нечеловеческие существа, генокрады, ядерные оперативники, культисты и волшебники.
* Если что-то представляет настоящую угрозу, вы можете применить летальное оружие. Сюда входят опасные нечеловеческие существа, генокрады, ядерные оперативники, культисты и волшебники.


* Если Халк крушит дерьмо, вы можете применить летал, пока он <s>не потеряет свои силы Халка после получения большого количества урона, после чего вы можете без проблем вылечить его, а затем посадить.</s> ''Если кто-то использует свою неуязвимость к оглушению, дабы свободно ломать все вокруг и мешать жизням других без причины, вы вольны убивать этого говнюка на месте  - "без причины" являются ключевыми словами. Не убивайте Халков, что используют свою силу для самообороны или уничтожению предателей''
* Если Халк крушит всё в дерьмо, вы можете применить летал, пока он <s>не потеряет свои силы Халка после получения большого количества урона, после чего вы можете без проблем вылечить его, а затем посадить.</s> ''Если кто-то использует свою неуязвимость к оглушению, дабы свободно ломать все вокруг и мешать жизням других без причины, вы вольны убивать этого говнюка на месте  - "без причины" являются ключевыми словами. Не убивайте Халков, что используют свою силу для самообороны или уничтожению предателей''


* Если кто-то стреляет в вас летальным оружием, вы можете ответить тем же.
* Если кто-то стреляет в вас летальным оружием, вы можете ответить тем же.


* Если кто-то уже был оглушен/закован в наручники, обычно нет причин чтоб не отвести его в Бриг для выставления срока, только если это не одна из вышеперечисленных угроз. Избивать обычного преступника, что уже связан и не предоставляет вам опасности — это дерьмо. ''Некоторые факторы могут это изменить. Не теряйте бдительности.''
* Если кто-то уже был оглушен/закован в наручники, обычно нет причин, чтобы не отвести его в Бриг для выставления срока, только если это не одна из вышеперечисленных угроз. Избивать обычного преступника, что уже связан и не предоставляет вам опасности — это дерьмо. ''Некоторые факторы могут это изменить. Не теряйте бдительности.''


* Казни должны быть санкционированы капитаном или исполняющим обязанности капитана, если таковые имеются. Если '''ни один''' недоступен, это зависит от ХоСа или его заместителя. Если Офицеры согласны с тем, что Капитан непригоден для командования, отдавайте предпочтение лишь приказам ХоСа. ''Тот, кто санкционирует выполнение казни, в конечном итоге будет нести ответственность перед администраторами.''  
* Казни должны быть санкционированы капитаном или исполняющим обязанности капитана, если таковые имеются. Если '''ни один''' недоступен, это зависит от Начальника Охраны или его заместителя. Если Офицеры согласны с тем, что Капитан непригоден для командования, отдавайте предпочтение лишь приказам Начальника Охраны. ''Тот, кто санкционирует выполнение казни, в конечном итоге будет нести ответственность перед администраторами.''  


* При рассмотрении вопроса о том, казнить кого-то или нет, учитывайте его преступления; убивал ли он людей энергоарбалетом, или просто емагнул 1-2 датчика? Первый случай является отличным поводом для казни. Да, вы можете казнить и за взлом датчиков, но подумайте лучше о его боргизации. Нейтрализация угрозы, исходящей от антагониста, разумна, но удаление этого игрока из раунда бесчестно.
* При рассмотрении вопроса о том, казнить кого-то или нет, учитывайте его преступления; убивал ли он людей энергоарбалетом, или просто емагнул 1-2 датчика? Первый случай является отличным поводом для казни. Да, вы можете казнить и за взлом датчиков, но подумайте лучше о его боргизации. Нейтрализация угрозы, исходящей от антагониста, разумна, но удаление этого игрока из раунда бесчестно.
Строка 123: Строка 120:
* Просмотрите [[Rules|Правила]] для подробностей.
* Просмотрите [[Rules|Правила]] для подробностей.


==Dealing With Threats, Minimal Force==
==Борьба с угрозами с минимальными силами==
As a Security Officer you are expected to fight any and every hostile force assaulting the station, from traitorous crew members to powerful reality defying Wizards to teams of "crack" syndicate assault forces. You must know how to counter any and all threats that are thrown at you, preferably with minimal force needed on your part. Remember, however, that not only is the station's peace at risk, but your very life is on the line; fail and you will die! Here is NT's staple guide on suggested courses of action against expected threats.
Как офицер Службы Безопасности, вы обязаны сражаться с любой враждебной силой, угрожающей станции, от предателей среди экипажа до могущественных, бросающих вызов NanoTrasen Волшебникам, и команд ядерных оперативных групп Синдиката. Вы должны знать, как противостоять любым угрозам, которые бросают вам вызов, желательно с минимальной мощью, необходимой с вашей стороны. Помните, однако, что не только спокойствие и мир на станции находятся под угрозой, но и сама ваша жизнь стоит на кону; потерпите неудачу, и вы умрете! Вот основное руководство НТ по рекомендуемым действиям против ожидаемых угроз.
 
===Shitlers/Greytiders===
 
Single shitlers can be punished with a timed brig sentence like any other criminal. If they come back looking for trouble again and again, start asking about a perma sentence. A "three-strikes" rule is a generally accepted standard.
 
Criminals screaming that security is rogue or murderous (when they're actually not) should be threatened with a stint in perma.
 
In cases of a full-on invasion by [[Assistant|Assistants]] (a greytide), lethal force (within reason) is justified. Don't be afraid to crack a few skulls if it means keeping the [[Armory]] secure.
 
A persistent greytider should be [[adminhelp|adminhelped]] once all possible [[IC]] solutions have been evaluated. If the same person is behaving horribly as non-antag across multiple rounds it may be bannable.
 
===[[File:Sword.gif]] Traitors===
[[Traitor|Traitors]] range in hostility and thus are a mixed bag to tackle, standard ranged stunning is recommended in dealing with confirmed traitors. If someone is suspected of being a Traitor, get several Officers to search the person in question and possibly search their department for hidden items. Interviews with witnesses and victims can help in proving the guilt of a possible Traitor. You should generally offer the chance for a perp to surrender before engaging, unless they are actively hostile. In the case of overt traitors however you will need to respond with a proportionate level of force.
 
* '''Improvised Weapons''': Order the AI to lock down the area, assess if civilians are at risk and use ranged stun weapons to subdue the perp. They are a low risk threat to you unless they are somehow able to stun you.
 
* '''Stolen Station Weapons''': Assume they are carrying at minimum a ranged firearm capable of stunning. Ask the AI to locate and lock down the area. Multiple Officers should attempt to simultaneously attack the perp. Use of Flashbangs will prove effective if the perp is well entrenched.
 
* '''Syndicate Weapons''': Suspect should be presumed to be armed and dangerous, AI should report and track perp's location. Do not approach without backup. Consider asking the Warden/Head of Security to issue Riot Shields and Energy Guns. If suspect is wielding Dual Energy Swords, ranged energy weapons (including disablers) will prove ineffective. Flashbangs, stunbatons, shotguns or the [[Detective|Detective's]] revolver will be suitable (just be sure the detective doesn't kill the suspect).
 
* '''Spray Bottle''': A unique "device". Small amounts of water can slip people for long periods of time, making you drop your weapon. If the suspect is reported to possess a Spray Bottle or Fire Extinguisher, do not approach without walking. If the suspect is using ranged weapons in a conjunction, be wary and avoid getting into a bad situation. Consider getting Cargo to order Galoshes or ambush the traitor.
 
===[[File:Changeling.gif]] Changelings===
[[Changeling|Changelings]] are alien entities that have infiltrated the station. They can easily change their appearance in a moments notice. If there are confirmed sightings of Changelings, be wary. Sometimes you will encounter one with bio-organic armor, a shield that stops ranged tasers in their tracks, and an incredibly deadly arm blade. Don't underestimate them under any circumstances!
Due to their abilities, it is possible for a Changeling to kill a fellow Sec Officer and impersonate him. However, you should note that they will lack a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] unless they had themselves implanted. Be wary of Sec Officers without Implants and unless they can confirm they were killed and cloned, they should be arrested or kept under close watch. While you are free to terminate a confirmed Changeling, you must be 100% certain that the suspect is a Changeling before executing. If you cannot prove they are a Changeling, ask the Warden/HoS to give them a Chem/Tracking implant to watch their future activities. So if Joe Innocent walks out of the brig with a Chem Implant displaying a red or blue dot above their head on the secHUD, and later on you see Alex Antag with the same dot, you will know that they are probably Changeling.
 
The same standard tactics in subduing a Traitor apply to subduing a Changeling, however do be wary that some Changelings can get up instantly after being stunned and sometimes melt their handcuffs. If they do, you may need to switch to lethals.
 
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] Nuclear Operatives===
A five-man team of operatives that are tasked with assaulting your station, stealing the Nuclear Authentication Disk, and destroying the station via a thermonuclear device. You must make every effort to stop them. During a nuclear threat, you are recommended to ignore most other crimes on the station. You need the crew to fight alongside you.
 
The [[Nuke ops|Nuke Ops]] are equipped with a deadly array of weapons and devices that are better than yours in every regard. Guns that can knock you down and kill you with a few rounds. Assault mechs and cyborgs that can tear a hole into wherever they goddamn please. Hardsuits that offer protections from the hazards of space and energy weapons. This is a team of five (or maybe more!) hardass sons of bitches who won't go down without a fight, and they'll probably explode if you manage to take em down. Proceed with caution.


Upon the confirmation of Nuclear Operatives, get the Warden/HoS to open the armory and distribute weapons. At the same time, confirm the location of the nuke disk, which should hopefully be on the Captain, and ensure that it stays as far away from the ops as possible. From this point you should prioritize protecting the disk at all costs. Consider asking for a bulletproof vest and helmet, since nuke ops often use bullets, and bulletproof vests block 80% of bullet damage to the chest and head, which can be very helpful. If the AI is still alive at this point, make sure it calls the shuttle.
===Быдло/Грейтайд===


When fighting nuke ops, use numbers and cover to your advantage. Avoid exposing yourself and concentrate on one Operative at a time. If you can attack an isolated operative, go for it. If you down an op, attempt to strip as much of its gear as you can before the op triggers their explosive implant. Remember that as long as the disk is with you, you only need to defend, so don't give up that advantage until you have to.
Одиночные быдланы и хулиганы могут быть помещены в бриг, как и любой другой преступник. Если они возвращаются в поисках проблем снова и снова, задумайтесь о пермабриге. Правило «трех преступлений» - общепринятый стандарт.


If you encounter a Mech, fall back and regroup. The only way to take down a mech is with concentrated firepower or an ion weapon (like the rifle in the [[armory]] or HoS personal laser.  
Преступникам, кричащим о том, что СБ являются пидорасами и жестокими убийцами (хотя на самом деле это не так), следует пригрозить повышением срока или пермабригом.  


The Syndicate Cyborg, like regular cyborgs, is immune to stun weaponry. Your best bet for countering one of these is to flash it with your flash or a flashbang and then go to town on it with your stun baton or another melee weapon.  
В случае полномасштабного штурма [[Assistant|Ассистентами]] (грейтайдом), использование летала (в пределах разумного) оправдано. Не бойтесь расколоть несколько черепов, если в результате Арсенал будет в безопасности.


'''Securing the Disk is your number-one priority.''' Keep the disk bearer alive at all costs and protect it. If you have a choice between killing an operative and saving the disk, '''save the disk'''! If you lose the disk, quickly secure EVA gear and scour the exterior of the station to find the Ops. If you are lucky you can catch them trying to arm the nuke. A [[pinpointer]] helps greatly in this situation.
Происходящий грейтайд следует обсудить с администрацией после всех попыток урегулировать конфликт IC способами. Если один и тот же человек ведет себя агрессивно, как не-антаг в нескольких раундах подряд, его можно забанить.


===[[File:Generic_wizard.png]] Wizard===
===[[File:Sword.gif]] Предатели===
A extremely powerful entity, if a [[Wizard]] is confirmed, rally the Security and arm up with the best weapons you can get. The best way to terminate a Wizard is to stick together and focus fire on them. Shotguns are ideal weapons. Wear them down with constant shotgun or laser-fire. Do not go at them alone or you will die. If you can safely stun them, either open fire with lasers or remove their clothing to shut down most of their spells. Do not enter into melee range unless you can confirm that they cannot use Disintegrate or Magic Missiles.
[[Traitor|Предатели]] различаются по враждебности и, таким образом, представляют собой неоднозначную задачу, стандартное нелетальное оружие дальнего боя рекомендуется при борьбе с подтвержденными предателями. Если кого-то подозревают в предательстве, попросите нескольких офицеров обыскать этого человека и, возможно, обыскать его отдел в поисках спрятанной контрабанды. Опрос свидетелей и потерпевших может помочь доказать вину возможного предателя. Как правило, вы должны дать преступнику возможность сдаться, прежде чем вступить в бой, если только он не настроен крайне враждебно. Однако в случае явных предателей вам нужно отвечать соразмерной силой.


If by some miracle you are able to subdue a Wizard, immediately secure them with cuffs, a straightjacket and a muzzle. This will usually shut them down completely and render them harmless. At this point, your greatest threat is the crew trying to kill the helpless Wizard. If you still wish to preserve their life, move to the Brig and push back people trying to kill them. Generally at this point the living Captain/HoS/Warden/Clown will either perform an execution or a trial for the Wizard.
* '''Самодельное оружие''': Прикажите ИИ заблокировать отсек, оцените, находятся ли гражданские лица в пределах боевых действий и используйте оглушающее оружие дальнего боя, чтобы остановить подозреваемого. Они представляют собой небольшую угрозу для вас, если только они не могут каким-либо образом вас оглушить.


Remember, even if the Wizard is named "Friend the Friendly", repeatedly says "I'm a friendly Wizard", and carries around a staff of healing, you are still allowed to kill it.
* '''Украденное станционное оружие''': Предположим, что они владеют огнестрельным оружием дальнего боя, способного оглушить. Попросите ИИ определить местонахождение преступника и заблокировать его в отсеке. Несколько офицеров должны одновременно атаковать подозреваемого. Использование светошумовой гранаты окажется эффективным, если преступник занял хорошую для себя позицию.


===[[File:Rev.png]] Revolutionaries===
* '''Вооружение Синдиката''': Предполагается, что преступник вооружен и очень опасен, ИИ должен сообщать и информировать Офицеров о его местонахождении. Не отправляйтесь без подкрепления. Подумайте о том, чтоб попросить Надзирателя/Начальника Охраны выдать вам щиты и еганы. Если подозреваемый владеет двойным энергомечом, энергетическое оружие дальнего боя (включая усмирители) окажется неэффективным. Светошумовые, электрошоковые дубинки, дробовики или револьвер [[Detective|Детектива]] будут более подходящие для задержания. В некоторых случаях мечника можно удачно оглушить простым [[Security_items#Flash|флешем]], если тот не позаботился о защите глаз.
Sometimes, a few crew members will have enough and rebel against the command staff and the security force. Your job is to stop them at all costs and protect the command staff. [[Revolution|Revolutionaries]] are as deadly as a traitor with improvised weapons, however, their greatest strength are their numbers. Tasers, energy guns and stunbatons are useless against a swarm of 10 to 20 people clambering over the stunned and twitching bodies of fellow revs to get at your throat.


When you subdue a Revolutionary, you should take them to the brig and arrange them to be mindshield-implanted. This will remove their Rev-status and guarantee their allegiance to security and the command staff and prevent them from being converted again. If you cannot get access to a mindshield implant, simply smashing their face in with your stunbaton on harm-intent will eventually deconvert them, though they will still be vulnerable to re-conversion.
* '''"Скользкое" оружие''': Уникальный тип предметов, что часто находится под рукой у многих предателей. Небольшая лужица с водой способна опрокинуть вас на пол, заставив выронить все оружие из рук. Не бегайте за подозреваемым по прямой, если не хотите оказаться лежащим над куском мыла. Пытайтесь передвигаться по диагонали и готовьтесь в любой момент остановиться перед банановой кожурой или стаканчиком из-под кулера.


Work with security to protect the command staff and suppress the revolution. Cargo will be a vital battleground fought over, as it acts both as a source of mindshield implants for security and a source of weapons for the Revolutionaries.
===[[File:Changeling.gif]] Генокрады===
[[Changeling|Генокрады]] это инопланетные существа, проникшие на станцию. Они могут легко изменить свою внешность в мгновение ока. Если есть подтвержденные сообщения о мутантах на станции, будьте осторожны. Вы легко можете наткнуться на Нечто в техах, вооруженное биощитом, лезвием из руки и органической броней. Не недооценивайте их ни при каких обстоятельствах!
Из-за своих способностей генокрад может убить другого Офицера безопасности и выдать себя за него. Однако, вы сможете заметить, что он не будет имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантом Майндшилда]], пока они сами не проимплантируют себя. Остерегайтесь офицеров СБ без имплантатов, при удобном случае их следует арестовать и допросить.


===[[File:Cult.png]] Cultists===
Помните, что вы, как и весь остальной экипаж станции ничего не знаете о способностях Генокрада и его удивительной живучести. Используйте крематорий или мясорубку для уничтожения антагониста только после подтвержденных фактов о его регенеративных способностях и возможности оживления.
Similar to Revolutionaries in few respects, their goal is to sacrifice a specific crewmember and then summon Nar'Sie.  


Fighting [[Cult|Cultists]] requires all hands on deck. You must be vigilant in fighting Cultists. Anyone outside of security and the Captain can be a Cultist. Work together to lock down the station, declare martial law (red alert), perform random searches for cult items and crack down on departments. Use force as necessary if people try to swarm you or follow you around.
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] Ядерные Оперативники===
Команда оперативников, которым поручено атаковать вашу станцию, украсть диск ядерной аутентификации и уничтожить станцию с помощью термоядерного устройства. Вы должны приложить все усилия, чтобы их остановить. Во время ядерной угрозы рекомендуется не обращать внимания на большинство других преступлений на станции. Вам нужна команда, которая будет сражаться вместе с вами.  


When you capture a Cultist, your options are limited. Unlike Revs, mindshield implants do not revert their Cult-status, and only forces the cult to sacrifice non-cultists and turn them into constructs instead of converting them. As such, you have few options.  
[[Nuclear_Operative|Нюкеровцы]] оснащены смертоносным набором оружия и экипировки, которая лучше вашей во всех отношениях. Оружие, которое может сбить вас с ног и убить за несколько очередей. Штурмовые мехи и киборги, которые могут пробить дыру, где их душе угодно. Боевые скафандры, обеспечивающие защиту от опасностей космоса и энергетического оружия. Это команда из нескольких сукиных сыновей, которые не сдадутся без боя и, вероятно, взорвутся, если вам удастся их победить. Действуйте с осторожностью.


* '''Deconversion''': You should be aiming to deconvert all captured cultists, however at times this may not be viable (Usually during a shortage of Holy Water). See [[Cult#How_to_Deconvert_a_Cultist_with_Holy_Water|How to Deconvert a Cultist with Holy Water]]. A cultist can't be summoned by other cultists if cuffed and either grabbed or buckled.  
После подтверждения ядерных оперативников попросите Надзирателя/Начальника Охраны открыть Арсенал и раздать всем оружие. В то же время подтвердите местоположение диска ядерной аутентификации, который, мы надеемся, должен быть у Капитана, и убедитесь, что он находится как можно дальше от боевых действий. С этого момента вы должны сделать приоритетной задачей защиту диска любой ценой. Подумайте о том, чтобы взять пуленепробиваемый бронежилет и шлем, так как ядерные оперативники часто используют огнестрел, а такие бронежилеты блокируют 60% пулевых повреждений груди и головы, что может быть очень полезно. Также крайне полезным будет прикрепить к бронежилету защиту ног и рук, укрепить его бронепластинами, которые также лежат в оружейной. Если ИИ жив, то убедитесь, что он в это время вызывает шаттл.


* '''Permabrigging''': Don't bother. Cultists can create a new ritual dagger from nothing, and can just teleport out. can be used as a temporary solution while preparing to deconvert them, secure the cultist with a straightjacket.
Сражаясь с ядерными оперативниками, используйте окружение и укрытия в своих интересах. Избегайте атаки напролом и сосредоточьтесь на одном оперативнике за раз. Если вы можете атаковать одинокого оперативника, дерзайте. Если вы уложили боевика, попытайтесь снять с него как можно больше снаряжения, прежде чем он активирует свой взрывной имплант. Помните, что пока диск с вами, вам нужно только защищаться, поэтому не отказывайтесь от этого преимущества, пока владеете им.


* '''Forced Borging''': Borgs can both be stunned and converted into constructs by cultists, so this isn't really worth the effort.  
Если вы столкнетесь с мехом, отступите и перегруппируйтесь. Единственный способ уничтожить мех — это сконцентрированная огневая мощь или ионное оружие (например, винтовка в Арсенале или личный лазер Начальника Охраны).


* '''Execution''': A controversial approach both ingame and outgame. This removes the Cultist permanently and removes the threat. It is quick and easy without any unneeded effort on your part. However if the AI and borgs witness or find evidence of this, the AI can be obligated shut you down to prevent further human harm. You are free to kill confirmed cultists, especially when pentagram halos have appeared over their heads. But deconversion is the preferred solution.
Киборг Синдиката, как и обычные киборги, невосприимчив к оглушающему оружию. Лучше всего противостоять одному из них — это оглушить его флешем или светошумовой гранатой, а затем отправить его на небеса с помощью электрошоковой дубинки или другого оружия.  


==Security Controlled Locations==
'''Обеспечение безопасности диска — ваш приоритет номер один.''' Оберегайте носителя диска в целости и сохранности любой ценой и защищайте его. Если у вас есть выбор между убийством оперативника и сохранением диска, '''сохраните диск'''! Если вы потеряете диск, быстро наденьте скафандр и обыщите станцию снаружи, чтобы найти оперативников. Если вам повезет, вы можете поймать их, пока они устанавливают Ядерную Бомбу. В этой ситуации очень помогает пинпоинтер.
[[File:SecHq.png|thumb|450px|right|The [[Security Office]]]]


'''[[Brig|The Brig]]:''' The Warden runs this. If you're in here, the [[Armory]] or [[Security Office|any other part of the security sector]] he has authority over you. The Brig itself has cells and cell timers.
===[[File:Generic_wizard.png]] Волшебник===
Чрезвычайно могущественная сущность. Если [[Wizard|Волшебник]] подтвердится, сгруппируйте с коллегами и вооружитесь лучшим оружием, которое вы можете получить. Лучший способ убить Волшебника – держаться вместе и концентрировать огонь. Дробовики – идеальное оружие. Наносите ранения антагонисту постоянным огнем из дробовиков или лазерным оружием. Не иди на него в одиночку, иначе ты умрешь. Если ты смог оглушить его, либо открывай огонь, либо снимай с него одежду, чтобы сделать половину его заклинаний бесполезными.


'''[[Prison Wing]]:''' The prison wing is used to indefinitely hold criminals charged with major crimes. Like the Brig, the Warden has authority over this area. However, transferring a prisoner in and out should not be done without authorization from the Warden or someone superior.
Помните, даже если волшебник назван «Дружелюбный Дружок», неоднократно повторяет «Я добрый волшебник» и носит с собой посох исцеления, вам все равно разрешено убить его.


'''[[Security Office]]:''' The Security Office is attached to the Brig. It contains the Head of Security's Office, a SecTech vending machine, security computers, and a couple of equipment lockers.
===[[File:Rev.png]] Революционеры===
Иногда несколько членов экипажа являются засланными агентами и они устраивают восстание против командного состава и сил безопасности. Ваша задача – остановить их любой ценой и защитить глав. [[Revolution|Революционеры]] не так смертоносны, как предатели, но их главная сила в численном превосходстве. Усмирители, электрошоковые дубинки и еганы бесполезны против толпы из 10-20 человек, карабкающихся по телам своих павших товарищей, чтоб вонзиться своими зубами вам в горло.


'''[[Security Posts]]: '''Small Security Posts are in each of the station's four major departments: Cargo, Medbay, Research and Engineering. These offices each have a security records computer.
Когда вы арестуете революционера, вы должны отвести его в Бриг и установить Имплант Майндшилда. Это удалит их роль Революционера и гарантирует их верность СБ и командному составу, предотвращая их повторное обращение. Если вы не можете получить доступ к имплантам, простое избиение их по голове тупым предметом в конечном итоге приведет к возвращению лояльности, хотя они по-прежнему будут уязвимы для повторного гипноза.


'''[[Armory]]:''' The Armory contains additional weapons and armor which the Head of Security and Warden have access to. They should hand out these weapons in case of increased danger, such as a revolution or syndicate invasion.
Группируйтесь с напарниками, чтобы защитить командный состав и подавить революцию. Карго станет жизненно важным полем битвы, поскольку он действует как источник имплантатов Майндшилда для вас и как источник оружия для революционеров.


Do not secure the Armory without a justifiable reason. "I expect people to try to break in" is not acceptable, that's called metagaming.
===[[File:Cult.png]] Культисты===
Схожи с Революционерами в некотором роде, в их задачи входит принести в жертву определенных членов экипажа, после чего призвать Нар-Си.  


If someone is actually TRYING to break in? By all means, move the weapons. Don't move them at roundstart without any real reason other than to dick over antags who go through the trouble of getting all the way in undetected.
Для борьбы с [[Cult|Культистами]] вам понадобятся все свободные руки на станции. Вы должны проявлять бдительность в борьбе с культистами. Культистом может быть любой, кто не является Офицером или Капитаном. Работайте сообща, чтобы заблокировать станцию, объявить военное положение (красная тревога), провести случайные обыски экипажа и отсеков. При необходимости используйте силу, если люди преследуют вас или пытаются окружить.


'''[[Security Checkpoint|Arrival Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID computer that the [[Head of Personnel|HoP]] can man as well as other security computers. There is also a locker with security gear. If you're a late-joining Security Officer, it might be a good idea to take the equipment from here, assuming it hasn't already been ransacked.
Помните, что Культисты обладают букетом опасных заклинаний, которые они могут внезапно для вас применить, моментально оглушив и сделав немым на некоторое время. Не подходите близко к людям, держите ваш курсор на оружии, когда находитесь рядом с потенциальным врагом.


Когда вы захватываете Культиста, ваши возможности ограничены. В отличие от Революционеров, имплантаты Майндшилда не убирают роль Культа, а только делают вас неконвертируемым для Нар-Си, заставляя Культистов убивать вас и превращать ваше тело в кристальную оболочку с душой. Таким образом, у вас есть несколько вариантов.


==Citations and Fines==
* '''Деконверсия''': Вы должны стараться деконвертировать всех пойманных культистов, однако зачастую это невыполнимания задача (Обычно из-за нехватки Святой Воды/Времени). Прочтите [[Cult#Как перевоплотить культиста святой водой|Как перевоплотить культиста святой водой]]. Культист не может быть вызван другими культистами, если на него надеты наручники, его держат, либо он пристегнут к чему-либо.  
For minor crimes you may choose to give the culprit a citation (containing a fine) instead of brig time. Officers can issue a citation and a fine (up to 1000 credits) from a security records console. If you get a citation, a PDA message will alert you how much the fine is. You can pay your fines at any security warrant console, located outside the brig, in a law office, or the courtroom public area.  


Not paying a fine has no automatic consequences.  
* '''Пермабриг''': Не вариант. Культисты могут создать новый ритуальный кинжал из ничего и способны просто телепортироваться. Можно использовать как место для временного задержания при подготовке к их деконверции, не забывайте держать их в наручниках.


* '''Насильная Боргизация''': Культисты могут оглушить боргов и превратить их в конструкции, так что на самом деле это не стоит усилий.


==Evacuation==
* '''Казнь''': Спорный подход как в игре, так и вне игры. Это навсегда удаляет культиста и устраняет угрозу. Это быстро и легко, без лишних усилий с вашей стороны. Но деконверсия — предпочтительное решение.
So the escape shuttle has been called! Your job will be to [[Beyond the impossible|ensure that everyone proceeds on the shuttle in an orderly fashion]].


Prisoners in the Brig should only be released at the Warden's discretion. Prisoners from the Prison Wing should be moved to  the Security Escape Pod or to the Escape Shuttle's brig where they will be held until the shuttle docks at [[CentCom]].  
==Эвакуация==
Что ж, эвакуационный шаттл был вызван! Вашей работой будет удостовериться в безопасной посадке всего экипажа на борт.


Заключенные из камер могут быть отпущены с разрешения Надзирателя или Начальника Охраны. Заключенные из Пермабрига должны быть сопровождены на шаттл в Отбытие, содержась под стражей до прибытия на ЦК.


==Key Points==
==Ключевые Моменты==
* Ask first, stun second.
* Сначала поговори, потом атакуй.
* Space Law is a suggestion, and is never a substitute for thought, intent, and context. Being unnecessarily harsh is generally frowned upon, even if it's in Space Law.
* Космический Закон это просто свод правил, что не могут заменить мысли, намерения и контекст. Излишняя резкость и суровость обычно не одобряется, даже если это предусмотрено Законом.
* It is highly encouraged to only arrest Heads of Staff with approval from HoS or Captain (unless they are clearly dangerous).
* Настоятельно рекомендуется арестовывать Глав лишь по приказу ХоСа или Капитана (только если они по настоящему не представляют опасность).
* Only the Captain, HoS or Warden can authorize a permanent sentence or forced cyborgization.
* Только Капитан, Начальник Охраны или Надзиратель могут санкционировать казнь или Насильную Боргизацию.
* Your job isn't to be a tyrant or your suspects will be praying to the Gods (read: Admins) for ultimate justice. Make sure you follow standard protocol so that the [[Administrators|Gods]] smile down upon you.
* Ваша задача не быть тираном, иначе ваши арестанты будут молиться богам (читай: админам) о высшей справедливости. Убедитесь, что вы следуете стандартному протоколу, чтобы Боги улыбались вам сверху.
* If an [[Administrators#Game admins|Admin]] contacts you, please explain to them what happened. Just because you're a Security Officer doesn't mean you're [[Shitcurity|wrong]] by default. Don't throw a tantrum, you'll only make things worse.
* Если Администраторы свяжутся с вами, пожалуйста, объясните им, что произошло. То, что ты офицер службы безопасности, не означает, что ты [[Shitcurity | неправ]] по умолчанию. Не устраивай истерику, ты только усугубишь ситуацию.
* Try not to take this job too seriously and have fun.
* Постарайся не относиться к этой работе слишком серьезно и получай удовольствие.


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]
{{Guides}}
{{Guides}}

Текущая версия от 19:46, 23 августа 2022

Кто кого слушается

  • Офицеры, прикрепленные к различным департаментам, так же подчиняются лишь Начальнику Охраны, но они могут быть уволены со своего места главой отдела, к которому были приставлены.
  • Глава Персонала НЕ является частью вашей охранной иерархии НЕ должен слишком увлекаться в исполнение ваших обязанностей. Глава Персонала не может отдавать приказы Офицерам и не имеет права входить в защищенные отсеки по типу Арсенала без разрешения Главы СБ.

Снаряжение СБ

Хорошее обмундирование легко может сыграть решающую роль в тяжелой ситуации. Следующие шаги покажут вам типичную экипировку офицера, однако вы можете носить своё снаряжение по своему усмотрению.

Главное, что стоит во главе всего, это ваша готовность к любой непредвиденной ситуации.

  1. Если вы только вступили в СБ, вам будет нужно надеть свою униформу офицера, шлем, бронежилет, берцы, перчатки, тактические солнцезащитные очки и гарнитуру-бабочку.
  2. Отправляйте в Бриг и выберите себе любой свободный шкафчик.
  3. Hudsunglasses.png Возьмите тактические солнцезащитные очки и наденьте их.
  4. Security Gas Mask1.png Возьмите защитную маску из своей начальной коробки и наденьте её.
  5. Id regular.png Securitypda.png Вставьте свою ID-карту внутрь ПДА, затем наденьте ПДА в слот под ID-карту.
  6. Secbelt.png Возьмите свой пояс и наденьте его. Стандартный пояс из шкафчика уже содержит в себе элетрошоковую дубинку, флеш, светошумовую гранату, перцовый баллончик и наручники.
  7. Handcuffs.png Купите пару дополнительных наручников из торгового автомата и положите их в вашу коробку в рюкзаке.
  8. ModernDisabler.png Возьмите ваш Усмиритель, присоедините на него ваш фонарик и повесьте на слот брони.


Сейчас вы должны выглядеть примерно вот так:

Security Gear.png

И всё что вам теперь нужно, так это держать свой пояс открытым для быстрого доступа к вещам внутри в случае опасности и быть готовым ко всем ужасным вещам, которые Станция собирается бросить в вас на этой смене!

Также убедитесь, что вы понимаете значение всех иконок в интерфейсе.Также в случае необходимости обратитесь к Списку вещей Службы Безопасности.

Не бегайте вокруг с вашей дубинкой или усмирителем в руках! Вас легко могут толкнуть об стену, а ваше снаряжение без проблем украдут. Мало того, что вы заставите смеяться над собой других офицеров, вы можете таким образом вооружить очень опасных людей, ставя под угрозу жизнь всей Станции. Держите свое оружие в безопасности, пока она действительно вам не понадобится!

Роботы Охраны

  • Офицера Бипски часто забывают, пока не услышат его безжизненный, насмешливый голос за своей спиной. Роботы модели Секьюритион способны поймать закоренелых преступников там, где каждый человек потерпел бы неудачу. Если вы оказались в затруднительном положении, вы можете вызвать к себе Бипски при помощи своего ПДА.
  • Не убивайте боргов за то, что они не позволяют вам кого-то казнить. Обратите внимание, что есть разница, между боргом что не позволяет вам казнить преступника, и боргом, что намеренно блокирует и останавливает всю деятельность СБ. Относитесь к ним по-разному.

Lawbook.png Закон

Космо-Закон представляет собой сводку всех основных преступлений, и рекомендации по наказанию в их применение. Как правило, вы можете игнорировать его на своё усмотрение при совершении кем либо статей незначительных или преступлений средней тяжести. Избегайте объединение статей по незначительным или средней тяжести преступление, когда выставляете время ареста на камере, только если преступник не ведет себя по-настоящему плохо. Вместо этого предпочитайте более легкие наказания, такие как пару минут в Бриге, либо 50 очков в Гулаге, вместо 500 очков за Подстрекательству к Беспорядку, только если это не привело к разрушительным последствиям. Иногда Капитан может определять, что является законным, а что нет (в разумных пределах), но не слушайтесь его, если он приказывает вам "очистить станцию от людей" или что-то в этом роде.

Стандартные Рабочие Процедуры

  • У вас есть нелетальное оружие, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕГО. Не убивайте, если вам не грозит серьезная опасность. Просмотрите Правила для подробностей.
  • Не идите на провокации. Вы должны использовать свою силу по минимуму, но не позволяйте своей жизни подвергаться риску.
  • Общайтесь со своими напарниками, просите Начальника Охраны/Надзирателя отдать вам приказы или распоряжения, отвечайте на призывы о помощи (вы можете выделить нужные вам слова по типу "спасите" или "помогите" в настройках чата).
  • Если вы собираетесь куда-то, где по вашем данным будет очень опасно, возьмите с собой коллегу и предупредите остальных.

Понижение

Несоблюдение субординации и не выполнение своих служебных обязанностей являются статьей по Космозакону, поэтому иногда Глава Персонала может обращаться к вам за помощью в понижении одного из сотрудников. В таких случаях вы обязаны сопровождать начальника, пока он противостоит бунтовщикам, либо самостоятельно арестовать какого-то, кто намеренно игнорирует свои профессиональные обязанности. В любом случае убедитесь что вы конфисковали у преступника его ID-карту и все предметы, связанные с его профессией (изоляционные перчатки у инженеров или хирургические приборы у врачей) и как можно скорее верните их своему начальнику.

Бриг / Наказания

Бриг

Инструкцию о том как правильно посадить человека вы найдете здесь.

Наказание должно соответсовать преступлению. Используйте свой здравый смысл и постарайтесь давать людям презумпцию невиновности. Рассмотрим следующие примеры:

Alexander Rowley, ассистент, был арестован за резкий врыв в медицинский отсек и последующее воровство стетоскопа. Он хорошо сотрудничал с Офицерами СБ.

НЕОБХОДИМО
  • Конфисковать стетоскоп и вернуть его в медицинских отсек по возможности
  • Забирать все предметы, что могут быть использованы для побега и поместите их в шкафчик камеры
  • Используя настенный таймер, выставить срок в одну или две минуты (или вовсе не выносите приговор!)
  • Снять с заключенного наручники, оставлять их в наручниках считается очень плохим тоном
ЗАПРЕЩЕНО
  • Конфисковать предметы, не связанные с преступлением (инструменты, перчатки)
  • Избивать преступника, пока он не оказывает активного сопротивления
  • Давать "предупреждение" в виде десяти минут

Шахтер, Pyotr Pustota, ворвался в инженерный отдел через окно из космоса и набросился на ближайшего инженера.

НЕОБХОДИМО
  • Снять с арестованного его скафандр, инструменты и прочую экипировку. Пускай детектив при помощи своей магии и улик убедится, что в инженерном отсеке всё произошло именно так.
  • Установить адекватный таймер на камере либо отправьте преступника в Гулаг на равноценную количество очков.
  • Опросить потерпевшего, нападавшего, прочих присутствующих. Выясните что произошло. Почти всегда вместе с этим выясняется что либо еще.
  • Проинформировать Надзирателя или Начальника Охраны, если по вашему мнению заключенный должен быть помещен в пермабриг.
ЗАПРЕЩЕНО
  • Избивать заключенного до критического состояния.
  • Раздевать его на месте поимки в разгерметизированном инженерном отсеке.
  • Позволять толпе линчевателей разобраться с арестантом.
  • Отказывать в его просьбе получить адвоката (если тот имеется).

Энергомеч был найден в техах. Детектив сканирует его и находит один тип отпечатков пальцем и несколько образцов крови. Отпечатки указывают на Монтага Скайуолкера, ученого. Вскоре его арестовывают и доставляют в Бриг.

НЕОБХОДИМО
  • Полностью раздеть заключенного и оденьте его в оранжевую форму. Конфискуйте всю контрабанду и передайте её на хранение Надзирателю.
  • Проинформировать Начальника Охраны.
  • Допросить заключенного. Возможно у него где-то спрятана еще контрабанда или он работает с другими врагами NanoTrasen.
  • Позволять ему поговорить с адвокатом. Если он настаивает на суде — организуйте его.
ЗАПРЕЩЕНО
  • Забивать его до смерти на месте.
  • Отказываться от переговоров. Есть множество других вариантов, кроме как казнить предателя или оставить его в пермабриге.

Подводя итоги, можно сказать, что добросовестное поведение и справедливое обращение с заключенными в конечном итоге приводит к большему доверию между охраной и остальным экипажем. Каждый инцидент индивидуален и будет иметь свой уникальный набор факторов, которые в конечном итоге определяют результат. Офицеры должны не должны быть горячими головами, устанавливая диктатуру на Станции.


Пермабриг / Насильная боргизация

Капитан, его заменяющий или Начальник Охраны (или, в его отсутствие, Надзиратель) обязаны отдать личное разрешение и приказ, чтобы запереть кого-то навечно гнить в стальном теле. Вам НЕ нужен Капитан, если Начальник Охраны доступен.

Наказание в виде бросания кого-либо в пермабриг должно соответствовать преступлению. Сделал ли человек такое, что заслужил подобное? Опасен ли он для окружающих? Неужели он из тех людей, что возвращаются снова и снова?

Убийство на месте / Казнь

Крыло Заключенных
  • Если что-то представляет настоящую угрозу, вы можете применить летальное оружие. Сюда входят опасные нечеловеческие существа, генокрады, ядерные оперативники, культисты и волшебники.
  • Если Халк крушит всё в дерьмо, вы можете применить летал, пока он не потеряет свои силы Халка после получения большого количества урона, после чего вы можете без проблем вылечить его, а затем посадить. Если кто-то использует свою неуязвимость к оглушению, дабы свободно ломать все вокруг и мешать жизням других без причины, вы вольны убивать этого говнюка на месте - "без причины" являются ключевыми словами. Не убивайте Халков, что используют свою силу для самообороны или уничтожению предателей
  • Если кто-то стреляет в вас летальным оружием, вы можете ответить тем же.
  • Если кто-то уже был оглушен/закован в наручники, обычно нет причин, чтобы не отвести его в Бриг для выставления срока, только если это не одна из вышеперечисленных угроз. Избивать обычного преступника, что уже связан и не предоставляет вам опасности — это дерьмо. Некоторые факторы могут это изменить. Не теряйте бдительности.
  • Казни должны быть санкционированы капитаном или исполняющим обязанности капитана, если таковые имеются. Если ни один недоступен, это зависит от Начальника Охраны или его заместителя. Если Офицеры согласны с тем, что Капитан непригоден для командования, отдавайте предпочтение лишь приказам Начальника Охраны. Тот, кто санкционирует выполнение казни, в конечном итоге будет нести ответственность перед администраторами.
  • При рассмотрении вопроса о том, казнить кого-то или нет, учитывайте его преступления; убивал ли он людей энергоарбалетом, или просто емагнул 1-2 датчика? Первый случай является отличным поводом для казни. Да, вы можете казнить и за взлом датчиков, но подумайте лучше о его боргизации. Нейтрализация угрозы, исходящей от антагониста, разумна, но удаление этого игрока из раунда бесчестно.
  • Революция - идеальный способ продемонстрировать вам все свои знания по Стандартным Рабочим Процедурам, учитывая что вы можете подвергаться нападению со всех сторон, поэтому руководствуйтесь своим здравым смыслом. Не забывайте о Имплантах Майндшилда!
  • Просмотрите Правила для подробностей.

Борьба с угрозами с минимальными силами

Как офицер Службы Безопасности, вы обязаны сражаться с любой враждебной силой, угрожающей станции, от предателей среди экипажа до могущественных, бросающих вызов NanoTrasen Волшебникам, и команд ядерных оперативных групп Синдиката. Вы должны знать, как противостоять любым угрозам, которые бросают вам вызов, желательно с минимальной мощью, необходимой с вашей стороны. Помните, однако, что не только спокойствие и мир на станции находятся под угрозой, но и сама ваша жизнь стоит на кону; потерпите неудачу, и вы умрете! Вот основное руководство НТ по рекомендуемым действиям против ожидаемых угроз.

Быдло/Грейтайд

Одиночные быдланы и хулиганы могут быть помещены в бриг, как и любой другой преступник. Если они возвращаются в поисках проблем снова и снова, задумайтесь о пермабриге. Правило «трех преступлений» - общепринятый стандарт.

Преступникам, кричащим о том, что СБ являются пидорасами и жестокими убийцами (хотя на самом деле это не так), следует пригрозить повышением срока или пермабригом.

В случае полномасштабного штурма Ассистентами (грейтайдом), использование летала (в пределах разумного) оправдано. Не бойтесь расколоть несколько черепов, если в результате Арсенал будет в безопасности.

Происходящий грейтайд следует обсудить с администрацией после всех попыток урегулировать конфликт IC способами. Если один и тот же человек ведет себя агрессивно, как не-антаг в нескольких раундах подряд, его можно забанить.

Sword.gif Предатели

Предатели различаются по враждебности и, таким образом, представляют собой неоднозначную задачу, стандартное нелетальное оружие дальнего боя рекомендуется при борьбе с подтвержденными предателями. Если кого-то подозревают в предательстве, попросите нескольких офицеров обыскать этого человека и, возможно, обыскать его отдел в поисках спрятанной контрабанды. Опрос свидетелей и потерпевших может помочь доказать вину возможного предателя. Как правило, вы должны дать преступнику возможность сдаться, прежде чем вступить в бой, если только он не настроен крайне враждебно. Однако в случае явных предателей вам нужно отвечать соразмерной силой.

  • Самодельное оружие: Прикажите ИИ заблокировать отсек, оцените, находятся ли гражданские лица в пределах боевых действий и используйте оглушающее оружие дальнего боя, чтобы остановить подозреваемого. Они представляют собой небольшую угрозу для вас, если только они не могут каким-либо образом вас оглушить.
  • Украденное станционное оружие: Предположим, что они владеют огнестрельным оружием дальнего боя, способного оглушить. Попросите ИИ определить местонахождение преступника и заблокировать его в отсеке. Несколько офицеров должны одновременно атаковать подозреваемого. Использование светошумовой гранаты окажется эффективным, если преступник занял хорошую для себя позицию.
  • Вооружение Синдиката: Предполагается, что преступник вооружен и очень опасен, ИИ должен сообщать и информировать Офицеров о его местонахождении. Не отправляйтесь без подкрепления. Подумайте о том, чтоб попросить Надзирателя/Начальника Охраны выдать вам щиты и еганы. Если подозреваемый владеет двойным энергомечом, энергетическое оружие дальнего боя (включая усмирители) окажется неэффективным. Светошумовые, электрошоковые дубинки, дробовики или револьвер Детектива будут более подходящие для задержания. В некоторых случаях мечника можно удачно оглушить простым флешем, если тот не позаботился о защите глаз.
  • "Скользкое" оружие: Уникальный тип предметов, что часто находится под рукой у многих предателей. Небольшая лужица с водой способна опрокинуть вас на пол, заставив выронить все оружие из рук. Не бегайте за подозреваемым по прямой, если не хотите оказаться лежащим над куском мыла. Пытайтесь передвигаться по диагонали и готовьтесь в любой момент остановиться перед банановой кожурой или стаканчиком из-под кулера.

Changeling.gif Генокрады

Генокрады это инопланетные существа, проникшие на станцию. Они могут легко изменить свою внешность в мгновение ока. Если есть подтвержденные сообщения о мутантах на станции, будьте осторожны. Вы легко можете наткнуться на Нечто в техах, вооруженное биощитом, лезвием из руки и органической броней. Не недооценивайте их ни при каких обстоятельствах! Из-за своих способностей генокрад может убить другого Офицера безопасности и выдать себя за него. Однако, вы сможете заметить, что он не будет имплантирован Имплантом Майндшилда, пока они сами не проимплантируют себя. Остерегайтесь офицеров СБ без имплантатов, при удобном случае их следует арестовать и допросить.

Помните, что вы, как и весь остальной экипаж станции ничего не знаете о способностях Генокрада и его удивительной живучести. Используйте крематорий или мясорубку для уничтожения антагониста только после подтвержденных фактов о его регенеративных способностях и возможности оживления.

Generic nukesyndie.png Ядерные Оперативники

Команда оперативников, которым поручено атаковать вашу станцию, украсть диск ядерной аутентификации и уничтожить станцию с помощью термоядерного устройства. Вы должны приложить все усилия, чтобы их остановить. Во время ядерной угрозы рекомендуется не обращать внимания на большинство других преступлений на станции. Вам нужна команда, которая будет сражаться вместе с вами.

Нюкеровцы оснащены смертоносным набором оружия и экипировки, которая лучше вашей во всех отношениях. Оружие, которое может сбить вас с ног и убить за несколько очередей. Штурмовые мехи и киборги, которые могут пробить дыру, где их душе угодно. Боевые скафандры, обеспечивающие защиту от опасностей космоса и энергетического оружия. Это команда из нескольких сукиных сыновей, которые не сдадутся без боя и, вероятно, взорвутся, если вам удастся их победить. Действуйте с осторожностью.

После подтверждения ядерных оперативников попросите Надзирателя/Начальника Охраны открыть Арсенал и раздать всем оружие. В то же время подтвердите местоположение диска ядерной аутентификации, который, мы надеемся, должен быть у Капитана, и убедитесь, что он находится как можно дальше от боевых действий. С этого момента вы должны сделать приоритетной задачей защиту диска любой ценой. Подумайте о том, чтобы взять пуленепробиваемый бронежилет и шлем, так как ядерные оперативники часто используют огнестрел, а такие бронежилеты блокируют 60% пулевых повреждений груди и головы, что может быть очень полезно. Также крайне полезным будет прикрепить к бронежилету защиту ног и рук, укрепить его бронепластинами, которые также лежат в оружейной. Если ИИ жив, то убедитесь, что он в это время вызывает шаттл.

Сражаясь с ядерными оперативниками, используйте окружение и укрытия в своих интересах. Избегайте атаки напролом и сосредоточьтесь на одном оперативнике за раз. Если вы можете атаковать одинокого оперативника, дерзайте. Если вы уложили боевика, попытайтесь снять с него как можно больше снаряжения, прежде чем он активирует свой взрывной имплант. Помните, что пока диск с вами, вам нужно только защищаться, поэтому не отказывайтесь от этого преимущества, пока владеете им.

Если вы столкнетесь с мехом, отступите и перегруппируйтесь. Единственный способ уничтожить мех — это сконцентрированная огневая мощь или ионное оружие (например, винтовка в Арсенале или личный лазер Начальника Охраны).

Киборг Синдиката, как и обычные киборги, невосприимчив к оглушающему оружию. Лучше всего противостоять одному из них — это оглушить его флешем или светошумовой гранатой, а затем отправить его на небеса с помощью электрошоковой дубинки или другого оружия.

Обеспечение безопасности диска — ваш приоритет номер один. Оберегайте носителя диска в целости и сохранности любой ценой и защищайте его. Если у вас есть выбор между убийством оперативника и сохранением диска, сохраните диск! Если вы потеряете диск, быстро наденьте скафандр и обыщите станцию снаружи, чтобы найти оперативников. Если вам повезет, вы можете поймать их, пока они устанавливают Ядерную Бомбу. В этой ситуации очень помогает пинпоинтер.

Generic wizard.png Волшебник

Чрезвычайно могущественная сущность. Если Волшебник подтвердится, сгруппируйте с коллегами и вооружитесь лучшим оружием, которое вы можете получить. Лучший способ убить Волшебника – держаться вместе и концентрировать огонь. Дробовики – идеальное оружие. Наносите ранения антагонисту постоянным огнем из дробовиков или лазерным оружием. Не иди на него в одиночку, иначе ты умрешь. Если ты смог оглушить его, либо открывай огонь, либо снимай с него одежду, чтобы сделать половину его заклинаний бесполезными.

Помните, даже если волшебник назван «Дружелюбный Дружок», неоднократно повторяет «Я добрый волшебник» и носит с собой посох исцеления, вам все равно разрешено убить его.

Rev.png Революционеры

Иногда несколько членов экипажа являются засланными агентами и они устраивают восстание против командного состава и сил безопасности. Ваша задача – остановить их любой ценой и защитить глав. Революционеры не так смертоносны, как предатели, но их главная сила в численном превосходстве. Усмирители, электрошоковые дубинки и еганы бесполезны против толпы из 10-20 человек, карабкающихся по телам своих павших товарищей, чтоб вонзиться своими зубами вам в горло.

Когда вы арестуете революционера, вы должны отвести его в Бриг и установить Имплант Майндшилда. Это удалит их роль Революционера и гарантирует их верность СБ и командному составу, предотвращая их повторное обращение. Если вы не можете получить доступ к имплантам, простое избиение их по голове тупым предметом в конечном итоге приведет к возвращению лояльности, хотя они по-прежнему будут уязвимы для повторного гипноза.

Группируйтесь с напарниками, чтобы защитить командный состав и подавить революцию. Карго станет жизненно важным полем битвы, поскольку он действует как источник имплантатов Майндшилда для вас и как источник оружия для революционеров.

Cult.png Культисты

Схожи с Революционерами в некотором роде, в их задачи входит принести в жертву определенных членов экипажа, после чего призвать Нар-Си.

Для борьбы с Культистами вам понадобятся все свободные руки на станции. Вы должны проявлять бдительность в борьбе с культистами. Культистом может быть любой, кто не является Офицером или Капитаном. Работайте сообща, чтобы заблокировать станцию, объявить военное положение (красная тревога), провести случайные обыски экипажа и отсеков. При необходимости используйте силу, если люди преследуют вас или пытаются окружить.

Помните, что Культисты обладают букетом опасных заклинаний, которые они могут внезапно для вас применить, моментально оглушив и сделав немым на некоторое время. Не подходите близко к людям, держите ваш курсор на оружии, когда находитесь рядом с потенциальным врагом.

Когда вы захватываете Культиста, ваши возможности ограничены. В отличие от Революционеров, имплантаты Майндшилда не убирают роль Культа, а только делают вас неконвертируемым для Нар-Си, заставляя Культистов убивать вас и превращать ваше тело в кристальную оболочку с душой. Таким образом, у вас есть несколько вариантов.

  • Деконверсия: Вы должны стараться деконвертировать всех пойманных культистов, однако зачастую это невыполнимания задача (Обычно из-за нехватки Святой Воды/Времени). Прочтите Как перевоплотить культиста святой водой. Культист не может быть вызван другими культистами, если на него надеты наручники, его держат, либо он пристегнут к чему-либо.
  • Пермабриг: Не вариант. Культисты могут создать новый ритуальный кинжал из ничего и способны просто телепортироваться. Можно использовать как место для временного задержания при подготовке к их деконверции, не забывайте держать их в наручниках.
  • Насильная Боргизация: Культисты могут оглушить боргов и превратить их в конструкции, так что на самом деле это не стоит усилий.
  • Казнь: Спорный подход как в игре, так и вне игры. Это навсегда удаляет культиста и устраняет угрозу. Это быстро и легко, без лишних усилий с вашей стороны. Но деконверсия — предпочтительное решение.

Эвакуация

Что ж, эвакуационный шаттл был вызван! Вашей работой будет удостовериться в безопасной посадке всего экипажа на борт.

Заключенные из камер могут быть отпущены с разрешения Надзирателя или Начальника Охраны. Заключенные из Пермабрига должны быть сопровождены на шаттл в Отбытие, содержась под стражей до прибытия на ЦК.

Ключевые Моменты

  • Сначала поговори, потом атакуй.
  • Космический Закон это просто свод правил, что не могут заменить мысли, намерения и контекст. Излишняя резкость и суровость обычно не одобряется, даже если это предусмотрено Законом.
  • Настоятельно рекомендуется арестовывать Глав лишь по приказу ХоСа или Капитана (только если они по настоящему не представляют опасность).
  • Только Капитан, Начальник Охраны или Надзиратель могут санкционировать казнь или Насильную Боргизацию.
  • Ваша задача не быть тираном, иначе ваши арестанты будут молиться богам (читай: админам) о высшей справедливости. Убедитесь, что вы следуете стандартному протоколу, чтобы Боги улыбались вам сверху.
  • Если Администраторы свяжутся с вами, пожалуйста, объясните им, что произошло. То, что ты офицер службы безопасности, не означает, что ты неправ по умолчанию. Не устраивай истерику, ты только усугубишь ситуацию.
  • Постарайся не относиться к этой работе слишком серьезно и получай удовольствие.
Библиотека руководств, переведенная White Dream Guidestemp.png
Начинающим Медицина Инженерия Наука Безопасность Антагонисты Другое