Construct: различия между версиями
Zarri (обсуждение | вклад) |
Zarri (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 72: | Строка 72: | ||
* '''Призвать Руну телепорта''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации. | * '''Призвать Руну телепорта''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации. | ||
== | ==Джаггернаут== | ||
* HP: 150 | * HP: 150 | ||
* | * Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены) | ||
[[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br> | [[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br> | ||
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов). | |||
=== | ===Заклинания=== | ||
* ''' | * '''Щит''' - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня. | ||
* '''Gauntlet Echo''' - | * '''Gauntlet Echo''' - Направляет энергию в создаваемый кулак, выстреливая его сущность вперед в медленном, но разрушительном ударе. | ||
* ''' | * '''Призвать Руну барьера''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает Руну барьера, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации. | ||
==Harvester== | ==Harvester== | ||
Версия от 16:35, 20 февраля 2022
Доступ: Любое место, куда вы сможете вломиться или бесплотно переместиться
Начальство: Ваш хозяин
Обязанности: Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
Руководства: Уникальные руководства отсутствуют
Сложность: Средне
Цитата: Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.
Камни души обычно находятся у оккультистов или магов, таких как культистов Нар-Си и волшебники. Их можно использовать для создания армии верных слуг.
Общая информация
Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные культистами автоматически становятся частью их Культа, что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с культом.
Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.
Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.
Осколки камней душ

Осколки камней души (или просто камни души) используются для хранения душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого душа может говорить только на языке Нар-Си, но хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.
Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в культе Крови. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне культа. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальные дружественные экипажу очищенных конструктов.
Тень
- HP: 40
- Урон: 5-12 (0 против строений)

Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ
исцеляет их.
Ремесленники
- HP: 50
- Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)

Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.
Заклинания
- Создать культистский пол - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
- Создать культистскую стену - Это заклинание возводит культистскую стену.
- Великое колдовство - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
- Создать камень души - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
- Малый волшебный снаряд - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
- Призвать Руну возрождения - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
Фантом
- HP: 65
- Урон: 20 (40 против строений)

Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать. Эта конструкция - бич ИИ, так как его физическое ядро обычно беззащитно перед ними.
Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:
- 1 секунда за обычную атаку
- 5 секунд за крит
- Полная перезарядка за убийство
Заклинания
- Фазовый Сдвиг - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.
- Призвать Руну телепорта - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
Джаггернаут
- HP: 150
- Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)

Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).
Заклинания
- Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
- Gauntlet Echo - Направляет энергию в создаваемый кулак, выстреливая его сущность вперед в медленном, но разрушительном ударе.
- Призвать Руну барьера - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает Руну барьера, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
Harvester
- HP: 40
- Damage: 15-20 (40 vs. structures, 0 vs. carbons)

Harvesters will only appear after Nar-Sie has risen, and they have one goal: To bring you screaming and kicking back to Nar-Nar. Their attacks deal no damage to carbons (humanoids (including inorganic ones), monkeys, xenos, etc.), but each attack will take off a limb, eventually nuggeting their victim. If you have no dismemberable limbs left but DO have at least one undismemberable limb remaining, they will be able to deal damage to you directly, even if you're a carbon. Once you have no limbs (or no will to crawl away), they will drag you back to Nar-Sie to become a harvester yourself.
Harvesters have two abilities, one is an area convert that turns a small area of effect around itself into cult material, and the other one is a shield to block humans from escaping their grasp. Finally, they (and the victims they drag) can go through cult walls, so they will use their area convert to pass through obstacles to get to you.
Spells
- Area Conversion - This spell instantly converts portions of a small area around you into being made of cult-themed materials. This ability can convert walls into runic walls, allowing harvesters to pass through them.
- Shield - This spell creates a temporary forcefield to shield yourself and allies from incoming fire.
Purified Constructs
Any non-cultist can use a bible on a cultist or wizard soulstone shard
to purify it, turning it blue. Putting a filled purified soulstone shard into a construct shell will create a blue angelic version an ordinary construct. These will be loyal to the crew and have abilities similar to the non-purified versions. A purified artificer will be able to produce purified soulstone shards and ordinary construct shells. Any purified construct can destroy runes by attacking them.



