Construct: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
|superior = Ваш хозяин
|superior = Ваш хозяин
|duties = Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
|duties = Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
|guides = [[Mobs|Существа]]
|guides = Уникальные руководства отсутствуют
|quote = Другие призраки хотят, чтобы я передал вас, что вы все ужасны в своей работе.
|quote = Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.
}}
}}


Камни душ появляются в результате оккультизма или магии, например, в результате действий [[Cult|культистов]] или [[Wizard|магов]].
Камни души обычно находятся у оккультистов или магов, таких как [[Cult|культистов Нар-Си]] и [[Wizard|волшебники]]. Их можно использовать для создания армии верных слуг.


==Общая информация==
==Общая информация==
Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные [[Cult|культистами]] автоматически становятся частью их [[Blood_Cult|Культа]], что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с [[Blood_Cult|культом]].


Тени и конструкты подчинены воле хозяина. Они должны исполнять его приказы любой ценой. Они способны понимать намерения хозяина более широко, чем синтетики. Тени и конструкты устойчивы к космосу и могут передвигаться по нему без посторонней помощи. При смерти они оставляют эктоплазму, которая используется в приготовлении призрачных бургеров. Конструкты, созданные [[Cult|культистами]], автоматически сами становятся [[Blood_Cult|культистами], что дает им способность узнавать других культистов. Умный экипаж может использовать камни душ для создания очищенных конструктов чтобы бороться с [[Blood_Cult|культом].
Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.


У некоторых конструктов есть способности, которые, как и способности мима, генокрада или волшебника могут быть активированы с помощью вкладок в правой панели интерфейса. У всех конструктов есть иммунитет к оглушению, но и у их атак нет шанса на оглушение, который имеется у обычных атак.
Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.
 
Все конструкты способны чертить определенные руны, однако, лишь раз в 3 минуты.
 
==Камни душ==


==Осколки камней душ==
[[File:Soulstone.png|64px]]<br>
[[File:Soulstone.png|64px]]<br>
Осколки камней души (или просто камни души) используются для хранения душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого душа может говорить только на языке Нар-Си, но хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.


Камни душ используются для хранения душ. Души, заключенные в них, можно выпускать в форме теней. Камни душ можно использовать на трупах или на людях в критическом состоянии при условии наличия в них души, чтобы поймать их душу в камень. Душа сможет говорить только на языке Нар-Си, но хозяин будет способен мгновенно отпустить душу и она станет тенью или сможет быть помещена в корпус конструкта, после чего сможет стать одним из типов конструктов.
Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в [[Blood Cult|культе Крови]]. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне [[Blood_Cult|культа]]. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальные дружественные экипажу [[#Очищенные конструкты|очищенных конструктов]].
 
Камни душ могут быть очищены любым не - [[Blood Cult|культистом]] с помощью библии. Тень внутри очистится от зла и примет белый оттенок, перестав занимать сторону [[Blood_Cult|культа]]. Очищенные камни душ можно будет поместить в корпусы конструктов, что позволит создавать особенных, преданных экипажу [[#Purified_Constructs|очищенных конструктов]]


==Тень==
==Тень==


* Здоровье: 40
* HP: 40
 
* Урон: 5-12 (0 против строений)
* Урон: 5-12 (0 против строений)


[[File:Shade.png|64px]]<br>
[[File:Shade.png|64px]]<br>
Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ [[File:Soulstone.png]] исцеляет их.


Тени хрупки, и их урон довольно низок, хотя он и выше, чем у ремесленников, но они быстры, умеют передвигаться по вентиляциям, и могут лечиться, находясь в камне душ [[File:Soulstone.png]].
==Ремесленники==
 
* Забавный факт, люди могут [[Disgusting|оттягивать теней]] (не то, о чем вы подумали)
 
==Ремесленник==
 
* Здоровье: 50


* Урон: 5 (60 единиц против построек, с одного удара уничтожает неукрепленные стены, также может лечить ударами других конструктов своей факции, лечит 5 единиц здоровья за удар).
* HP: 50
* Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)


[[File:Artificer_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Artificer_anim.gif|64px]]<br>
 
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать не укрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.
Ремесленник - "дрон" культа. Он может как строить полы культа, разные типы стен культа, так и разбирать станцию (лишь одним ударом он сносит неукрепленную стену!), но его главная задача - предоставлять материалы для создания новых конструктов. Он может создавать новые камни душ и корпусы своими заклинаниями. К тому же, он может лечить ударами себя и других конструктов (5 единиц здоровьа за удар). Заметьте, ремесленники культа не могут лечить очищенных конструктов, и наоборот.


===Заклинания===
===Заклинания===


* '''Призвать пол культа''' - превращает клетку под вами в пол культа.
* '''Создать культистский пол''' - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
 
* '''Создать культистскую стену''' - Это заклинание возводит культистскую стену.
* '''Призвать стену культа''' - создает стену культа.
* '''Великое колдовство''' - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
 
* '''Создать камень души''' - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
* '''Большее заклинание''' - призывает укрепленную стену культа из металла.
* '''Малый волшебный снаряд''' - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
 
* '''Призвать Руну возрождения''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
* '''Призвать камень душ''' - это заклинание извлекает один из легендарных фрагментов прямо из мира Нар-Си.
 
* '''Малая магическая ракета''' - это заклинание выпускает несколько медленных, самонаводящихся снарядов в ближайшие цели. Оно оглушит их и нанесет 10 урона. Целится как в экипаж, так и в культистов, используйте с осторожностью.
 
* '''Призвать воскрешающую руну''' - эта способность (технически не является заклинанием) призовет воскрешающую руну через 6 секунд после активации (нужно стоять на месте и не двигаться).
 
==Фантом {{anchor|Фантом}}==


* Здоровье: 65
==Wraith {{anchor|Wraith}}==


* Урон: 20 (40 против строений)
* HP: 65
* Damage: 20 (40 vs. structures)


[[File:Wraith_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Wraith_anim.gif|64px]]<br>
The wraith is a tiny bit more fragile than a human but has a strong melee attack. The Phase Shift spell, similar to a wizard's Ethereal Jaunt spell, allows it to become temporarily invisible and immaterial, giving it immunity to most attacks and the ability to travel through walls (while the spell is active). Note that a wraith cannot attack while phase shifting. This construct is the bane of the [[AI]], as the stationary AI core is usually defenseless against them.


Фантом несколько более хрупок, чем человек, но его удары сильны. Заклинание сдвига фазы, так же как и заклинание бесплотного перемещения у волшебника, позволит фантому стать на некоторое время невидимым и нематериальным, давая иммунитет к атакам и способность перемещаться через стены, однако, фантом не сможет при этом атаковать. Этот конструкт - бич [[AI|ИИ]], так как все защитные механизмы спутника бесполезны против него.
The wraith can lower its jaunt cooldown by attacking:
 
*1 second on normal attacks
Фантом может уменьшить время перезарядки сдвига фазы атаками:
*5 seconds on critting
*Full refund on kills


*1 секунда за атаку
===Spells===
* '''Phase Shift''' - This spell allows you to pass through walls, similar to the wizard's ethereal jaunt.
* '''Summon Teleport Rune''' - This ability, which is technically not actually a spell, creates a teleport rune if you stand still for 6 seconds after activating it.


*5 секунд за введение в крит
==Juggernaut==


*Полное восстановление за убийство
* HP: 150
 
* Damage: 25 (90 vs. structures, can attack one-shot non-reinforced walls)
===Заклинания===
 
* '''Сдвиг фазы''' - позволяет проходить сквозь стены, похоже на заклинание волшебника "внеземное перемещение".
 
* '''Призвать руну телепорта''' - По факту не заклинание, призывает руну телепорта (занимает 6 секунд, нужно стоять на месте).
 
==Джаггернаут==
 
* Здоровье: 150
 
* Урон: 25 (90 против структур, с одной атаки сносит неукрепленные стены)


[[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br>
Juggernauts are strong, slow, and have lots of health. They can destroy any non-reinforced wall by simply punching it and do more damage than Wraiths. They cannot be pushed or grabbed and even have a Shield spell that is similar to the Force Wall wizard spell (unlike the wizard spell, however, no one can freely walk through the shield, even people with antimagic or the juggernaut who created the shield). Additionally, Juggernauts are immune to all melee attacks that use weapons that have force values of 10 or less (such as fire extinguishers and (unsharpened) kitchen knives), and even have a chance to reflect lasers and beams that hit them (they will still take half damage from projectiles that they reflect, however).


Джаггернауты сильны, медлительны, и имеют много здоровья. Они могут уничтожить неукрепленную стену одним ударом и наносят больше урона за удар чем фантомы. Их нельзя толкнуть или схватить. Кроме того они имеют заклинание, схожее с заклинанием вошлебника "Силовой барьер" (отличие в том, что через стену джаггернаута не сможет пройти никто, даже люди с иммунитетом к магии или сами джаггернауты). Также джаггернауты имеют иммунитет к атакам оружиями, чья сила ниже 10 (такими как огнетушители или незаточенные кухонные ножи), и даже имеют шанс отразить лазер или луч, попавший в них (однако, они все еще получат половину урона от отраженного снаряда).
===Spells===
 
===Заклинания===


* '''Щит''' - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.
* '''Shield''' - This spell creates a temporary forcefield to shield yourself and allies from incoming fire.
* '''Gauntlet Echo''' - Channels energy into your gauntlet - firing its essence forward in a slow-moving but devastating blow.
* '''Summon Barrier Rune''' - This ability, which is technically not actually a spell, creates a barrier rune if you stand still for 6 seconds after activating it.


* '''Эхо десницы''' - Пропускает энергию через вашу "руку", запуская вперед ее медленную, но разрушительную эссенцию.
==Harvester==


* '''Призвать барьерную руну''' - Технически не заклинание, создает барьерную руну (занимает 6 секунд, нужно стоять неподвижно).
* HP: 40
 
* Damage: 15-20 (40 vs. structures, 0 vs. carbons)
==Жнец==
 
* Здоровье: 40
 
* Урон: 15-20 (40 против структур, 0 против экипажа)


[[File:Harvester_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Harvester_anim.gif|64px]]<br>
Harvesters will only appear after Nar-Sie has risen, and they have one goal: To bring you screaming and kicking back to Nar-Nar. Their attacks deal no damage to carbons (humanoids (including inorganic ones), monkeys, xenos, etc.), but each attack will take off a limb, eventually nuggeting their victim. If you have no dismemberable limbs left but DO have at least one undismemberable limb remaining, they will be able to deal damage to you directly, even if you're a carbon. Once you have no limbs (or no will to crawl away), they will drag you back to Nar-Sie to become a harvester yourself.


Появляются после пробуждения Нар-Си с одной целью - притащить ваше брыкающееся и орущее тело назад к Нар-Нар. Их атаки не наносят урона гуманоидам, включая неорганических гуманоидов, обезьян и т.д., но каждая атака отрезает конечность, в конце концов превращая жертву в "картошку". Внимание: даже если все ваши конечности будут отрублены, но у вас останется хоть одна неотрубаемая конечность - они смогут наносить вам урон, даже если вы гуманоид. После того, как у вас кончатся конечности (или не останется желания сопротивляться), они притащат вас к Нар-Си, и вы сами станете жнецом.
Harvesters have two abilities, one is an area convert that turns a small area of effect around itself into cult material, and the other one is a shield to block humans from escaping their grasp. Finally, they (and the victims they drag) can go through cult walls, so they will use their area convert to pass through obstacles to get to you.
 
У жнецов есть 2 способности - одна превращает небольшую зону вокруг жнеца в материал культа, другая создает барьер, не дающий людям сбежать. Жнецы (и жертвы, которых они тянут) смогут проходить через стены культа, поэтому первая способность может быть использована ими для преодоления препятствий между ними и вами.
 
===Заклинания===
 
* '''Превращение зоны''' - превращает структуры в небольшой зоне вокруг вас в структуры из материала культа. Эта способность превращает стены в рунические стены культа, что позволяет жнецам проходить сквозь них.


* '''Щит''' - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.
===Spells===


==Очищенные конструкты==
* '''Area Conversion''' - This spell instantly converts portions of a small area around you into being made of cult-themed materials. This ability can convert walls into runic walls, allowing harvesters to pass through them.
* '''Shield''' - This spell creates a temporary forcefield to shield yourself and allies from incoming fire.


==Purified Constructs==
[[File:Artificer_angelic_anim.gif|64px]][[File:Floating_angelic_anim.gif|64px]][[File:Behemoth_angelic_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Artificer_angelic_anim.gif|64px]][[File:Floating_angelic_anim.gif|64px]][[File:Behemoth_angelic_anim.gif|64px]]<br>


Любой не-[[Blood_Cult|культист]] может использовать Библию на камне душ [[Blood_Cult|культа]] или [[Wizard|волшебника]] [[File:Soulstone.png]] чтобы очистить его, после чего камень становится голубым. Если поместить такой камень в корпус конструкта, появится очищенная, ангельская версия обычного конструкта. Такие конструкты станут дружелюбными к не-культистам и будут иметь способности своих обычных версий. Очищенный ремесленник сможет производить корпуса конструктов и очищенные камни душ. Любой очищенный конструкт сможет уничтожать [[Blood_Cult#Runes|руны]] атакуя их.
Any non-[[Blood_Cult|cultist]] can use a bible on a [[Blood_Cult|cultist]] or [[Wizard|wizard]] soulstone shard [[File:Soulstone.png]] to purify it, turning it blue. Putting a filled purified soulstone shard into a construct shell will create a blue angelic version an ordinary construct. These will be loyal to the crew and have abilities similar to the non-purified versions. A purified artificer will be able to produce purified soulstone shards and ordinary construct shells. Any purified construct can destroy [[Blood_Cult#Runes|runes]] by attacking them.


{{Jobs}}
{{Jobs}}


[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]

Версия от 16:16, 20 февраля 2022

Сверхъестественное

Soulstone.png Shade.png

Тень или Конструкт

Доступ: Любое место, куда вы сможете вломиться или бесплотно переместиться
Начальство: Ваш хозяин
Обязанности: Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
Руководства: Уникальные руководства отсутствуют
Сложность: Средне
Цитата: Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.


Камни души обычно находятся у оккультистов или магов, таких как культистов Нар-Си и волшебники. Их можно использовать для создания армии верных слуг.

Общая информация

Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные культистами автоматически становятся частью их Культа, что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с культом.

Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.

Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.

Осколки камней душ

Soulstone.png
Осколки камней души (или просто камни души) используются для хранения душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого душа может говорить только на языке Нар-Си, но хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.

Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в культе Крови. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне культа. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальные дружественные экипажу очищенных конструктов.

Тень

  • HP: 40
  • Урон: 5-12 (0 против строений)

Shade.png
Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ Soulstone.png исцеляет их.

Ремесленники

  • HP: 50
  • Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)

Artificer anim.gif
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать не укрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.

Заклинания

  • Создать культистский пол - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
  • Создать культистскую стену - Это заклинание возводит культистскую стену.
  • Великое колдовство - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
  • Создать камень души - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
  • Малый волшебный снаряд - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
  • Призвать Руну возрождения - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Wraith

  • HP: 65
  • Damage: 20 (40 vs. structures)

Wraith anim.gif
The wraith is a tiny bit more fragile than a human but has a strong melee attack. The Phase Shift spell, similar to a wizard's Ethereal Jaunt spell, allows it to become temporarily invisible and immaterial, giving it immunity to most attacks and the ability to travel through walls (while the spell is active). Note that a wraith cannot attack while phase shifting. This construct is the bane of the AI, as the stationary AI core is usually defenseless against them.

The wraith can lower its jaunt cooldown by attacking:

  • 1 second on normal attacks
  • 5 seconds on critting
  • Full refund on kills

Spells

  • Phase Shift - This spell allows you to pass through walls, similar to the wizard's ethereal jaunt.
  • Summon Teleport Rune - This ability, which is technically not actually a spell, creates a teleport rune if you stand still for 6 seconds after activating it.

Juggernaut

  • HP: 150
  • Damage: 25 (90 vs. structures, can attack one-shot non-reinforced walls)

Behemoth anim.gif
Juggernauts are strong, slow, and have lots of health. They can destroy any non-reinforced wall by simply punching it and do more damage than Wraiths. They cannot be pushed or grabbed and even have a Shield spell that is similar to the Force Wall wizard spell (unlike the wizard spell, however, no one can freely walk through the shield, even people with antimagic or the juggernaut who created the shield). Additionally, Juggernauts are immune to all melee attacks that use weapons that have force values of 10 or less (such as fire extinguishers and (unsharpened) kitchen knives), and even have a chance to reflect lasers and beams that hit them (they will still take half damage from projectiles that they reflect, however).

Spells

  • Shield - This spell creates a temporary forcefield to shield yourself and allies from incoming fire.
  • Gauntlet Echo - Channels energy into your gauntlet - firing its essence forward in a slow-moving but devastating blow.
  • Summon Barrier Rune - This ability, which is technically not actually a spell, creates a barrier rune if you stand still for 6 seconds after activating it.

Harvester

  • HP: 40
  • Damage: 15-20 (40 vs. structures, 0 vs. carbons)

Harvester anim.gif
Harvesters will only appear after Nar-Sie has risen, and they have one goal: To bring you screaming and kicking back to Nar-Nar. Their attacks deal no damage to carbons (humanoids (including inorganic ones), monkeys, xenos, etc.), but each attack will take off a limb, eventually nuggeting their victim. If you have no dismemberable limbs left but DO have at least one undismemberable limb remaining, they will be able to deal damage to you directly, even if you're a carbon. Once you have no limbs (or no will to crawl away), they will drag you back to Nar-Sie to become a harvester yourself.

Harvesters have two abilities, one is an area convert that turns a small area of effect around itself into cult material, and the other one is a shield to block humans from escaping their grasp. Finally, they (and the victims they drag) can go through cult walls, so they will use their area convert to pass through obstacles to get to you.

Spells

  • Area Conversion - This spell instantly converts portions of a small area around you into being made of cult-themed materials. This ability can convert walls into runic walls, allowing harvesters to pass through them.
  • Shield - This spell creates a temporary forcefield to shield yourself and allies from incoming fire.

Purified Constructs

Artificer angelic anim.gifFloating angelic anim.gifBehemoth angelic anim.gif

Any non-cultist can use a bible on a cultist or wizard soulstone shard Soulstone.png to purify it, turning it blue. Putting a filled purified soulstone shard into a construct shell will create a blue angelic version an ordinary construct. These will be loyal to the crew and have abilities similar to the non-purified versions. A purified artificer will be able to produce purified soulstone shards and ordinary construct shells. Any purified construct can destroy runes by attacking them.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль