Clockwork Cult: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;" !style="background-color:gold;" width=200|Профессия !style="bac...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
{{JobPageHeader
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
!style="background-color:gold;" |Роль
!style="background-color:gold;" width=100|Сложность


|-
|headerbgcolor = #BE8700
![[File:Servant_of_ratvar.png|70px]]<br>'''Культ'''
 
|'''Доступ:''' Доступ вашей профессии и ваших союзников
|headerfontcolor = black
 
|stafftype = ВРАГ
 
|imagebgcolor = #E6A500
 
|img_generic =
 
|img = servant_of_ratvar.png
 
|jobtitle = Слуга Ратвара
 
|access = Тех.тоннели
 
|additional = Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
 
|difficulty = От средней до тяжелой
 
|superior = Ратвар
 
|duties = Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
 
|guides = Это и есть гайд
 
|quote = "Что этот фонарь д" "QVR, URNGUR'A!!"
 
}}
 
Хотя Нар-Си сама по себе могущественна, у нее есть заклятый враг: Ратвар, в результате конфликта он был заключен в тюрьму много веков назад и бесконечно ищет свободы. Пойманный в ловушку в месте, которое никто не может попасть или покинуть, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.
 
Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.
 
== Введение и ключевые моменты ==
 
Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (будучи культами), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
 
Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.
 
В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги - построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».
 
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.
 
=== Часовая Плита [[File:clockwork_slab.gif]] ===
 
Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете думать о плите с часовым механизмом как о своей версии книги заклинаний. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь их при себе.
 
Часовая плита имеет несколько функций:
 
* '''Литания''' позволяет вам рассказывать ''священные писания'', особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
 
* '''Концентрация''' показывает внутриигровой . Вы можете переключаться между этим и Литанией.
 
* '''До пяти назначенных кнопок действий''' позволяют читать отрывок из Священного Писания, не открывая интерфейс часовой плиты. Вы можете связать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».
 
Часовые плиты также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. "Каждый человек-слуга должен иметь при себе плиту!" - это ключ к успеху любого культа, и вы должны держать ее при себе всегда.
 
=== Ваш интерфейс [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===
 
Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.
 
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Отображение глобальной информации''' находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до фазы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы знать о состоянии вашего культа.
 
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' '''''ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО!''''' Использовать её, она позволит вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.


'''Подчинение:''' Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов
=== Силы ===


'''Обязанности:''' Исполнять приказы вашего божества
Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, она похожа на обычное электричество. А вот для инструментов слуг никакая сила не работает. Энергия может быть получена различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечение источника энергии - это легко и критически важно для победы в роли слуги.


!Сложно
Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всего Писания. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания!
|}


= Слово о Времени =
за '''50 kW''' разблокирует Скрипты.
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.


== Основы ==
за '''100 kW''' разблокирует Приложения,
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.


К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних признаков.
=== Возвышенный ===


Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
Возвышенный - ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Возвышения, они не обычные слуги; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - служить наблюдателями, координаторами и лидерами.
* Призвать Ратвара
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.


== Механизм Ратвара ==
Возвышенный может перемещаться между станцией и Рииби, может свободно передвигаться как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь, и он не может войти в Часовню, но в остальном он не ограничен. Обратите внимание, что он не понимает ничего, сказанного на станции, если не объявлена война, это означает, что, хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи.
Заводная плита имеет 4 функции:
*Начертание, позволяет составлять чертежи.
*Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.
*Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.
*Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него.
Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.


=== Жизнь за Ратвара! ===
Щелкнув средней кнопкой мыши, Возвышенный может выдавать общекультовые команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Подкрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что обеспечивает всеобъемлющую директиву. Включает "Защитить ковчег", "Наступление", "Отступление", "Генерируйте энергию", и "Установите защиту."


И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.
Один раз в раунд Возвышенный может активировать массовый телепорт к ковчегу. После десятисекундного перерыва, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.
*Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.
*Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.
*Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так


== Город Шестерней и Ковчег ==
== Город Шестерней и Ковчега ==


Карта Города Шестерней:
Карта Города Шестерней:
Строка 54: Строка 93:
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


* '''<span style='color:#4800FF'>Тёмно-синяя</span> комната содержит Ковчег, который вы должны защитить.'''
* '''В <span style='color:#4800FF'>темно фиолетовой</span> комнате находится Ковчег, который нужно защищать.'''
* '''<span style='color:#FF6A00'>Оранжевая</span> комната содержит консоли камер, которые позволяют вам наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Так же здесь есть две ''Cogscarab Shell''; любой призрак может её активировать что бы стать Cogscarab`ом, маленьким строительным дроном. Они не могут использовать речитативы или покидать Рииб.'''
 
* '''В <span style='color:#FF0000'>красную</span> зону будет телепортироваться экипаж после активации Ковчега. Вы не можете туда попасть и должны строить с учётом, что экипаж будет наступать оттуда.
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два ''панциря часового-скарабея'' ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.'''
* <span style='color:#FF00DC'>Розовая</span> комната содержит маяк вестника. Если достаточно культистов проголосуют за его активацию они станут сильнее ''но их присутствие раскроется станции.'' Тщательно подумайте, стоит ли его активировать, но не медлите: на выбор отводится лишь 5 минут.
 
* <span style='color:#0094FF'>Синяя</span> Комната содержит комод, зеркало и шкаф с одежой для маскировки, помимо этого там находятся 5 запасных плит.
* '''В <span style='color:#FF0000'>красной</span> области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
* <span style='color:#00FF21'>Зелёная</span> комната содержит 4 интеркома которые могут быть настроены на любую частоту. Используйте их что бы шпионить за станцией.
 
* <span style='color:#00FFFF'>Бирюзовая</span> комната содержит аптечки и слиперы с мощными химикатами для лечения ран.
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее ''но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии.'' Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, '''Возвышенным'''. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
* '''Большая зона между красной и всеми остальными - пустое пространство для строительства.''' Эта зона должна быть застроена и укреплена на ваше усмотрение: Вы можете построить как извилистый лабиринт, так и огромные пласты укреплений.
 
* В <span style='color:#0094FF'>синей</span> комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
 
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
 
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
 
* '''Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства..''' Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!


=== Ковчег ===
=== Ковчег ===


Ковчег появляется в начале раунда в самой северной части Рииб. Ваша задача как служителя - защищать его до активации (которая произойдёт автоматически). ''Защищайте Ковчег даже ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно завершится поражением культа.'' Если призыв завершится - раунд закончится победой культа и последующим вырезанием всей станции, во время которого культисты становятся неостановимыми благодаря присутствию Ратвара.  
Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как слуги - защищать его до активации (которая произойдет автоматически). ''Защити Ковчег ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно заканчивается поражением культа.'' Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся неудержимыми из-за присутствия Ратвара.


У Ковчега есть пять "фаз", перечисленных ниже. При каждой фазе вы можете осмотреть его или проверить статус чтобы узнать, сколько времени осталось до активации.
У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Культисты
 
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
 
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза строительства<br>
Фаза строительства<br>
Фаза подготовки
Фаза подготовки
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (отсрочка)
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (отсрочка)
|Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы культисты должны построить укрепления и приготовиться защищать Ковчег. После завершения фазы все культисты в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииб. После этого ''все служители станут видимы не-культистам и сообщение с ЦК проинформирует экипаж о Ковчеге.'' После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Культисты должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
 
|Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы слуги должны построить укрепления и подготовить оборону Ковчега. После завершения фазы все слуги в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииби, слуги получат предупреждение. По истечении этого времени, ''все слуги будут помечены и видны всем, не являющимся слугами, также объявление по всей станции проинформирует команду о присутствии Ковчега.'' После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Слуги должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза защиты
 
Фаза обороны
 
|4 минуты
|4 минуты
|После начала фазы по всей станции почти в каждой комнате начнут открываться порталы в Рииб. Экипаж может войти в эти порталы и попасть в одну из трёх комнат появления. Эта фаза состоит из первого массивного штурма Рииб экипажем и является самой сложной, поскольку экипаж находится в полной силе.
 
|Когда начнется эта фаза, порталы в Рииби откроются по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат, и не может вернуться на станцию. Эта фаза состоит из первого массового нападения экипажа на Рииби и, как правило, является самой сложной фазой, поскольку команда полностью укомплектована.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
![[File:Arkactive.gif]]
Штурмовая фаза
 
Фаза штурма
 
|4 минуты
|4 минуты
|Эта фаза обозначает середину штурма экипажа. Все оставшиеся на станции, вероятнее всего, уже находятся в Рииб и постараются вас убить. Если вам удалось отбить штурм, то худшее должно быть позади.
 
|Этот промежуток времени отмечает середину периода атаки экипажа. К этому моменту все задержавшиеся на станции, скорее всего, уже прибыли на Рииби (как и те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться), и будут пытаться убить вас. Если вам удалось отразить первую атаку, худшее уже позади, но будьте внимательны с вооруженными одиночками.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
Фаза зачистки
|2 минуты
|2 минуты
|Если вы добрались до этой фазы - поздравляем; ваша победа почти полностью гарантирована. К этому моменту весь экипаж или перебит, или подчинён. Во время этого затишья вы должны вылечить союзных культистов, уничтожить вражеские трупы, починить строения и убедится, что никто не прокрадётся к Ковчегу.
 
|Если вы дошли до этого момента, поздравляю; ваша победа почти гарантирована. На данный момент команда, вероятно, была вырезана, преобразована или и то, и другое, и практически не осталось сопротивляющихся, и пытающихся остановить Ковчег. Во время этого затишья вы должны исцелить или оживить мертвых или раненых слуг, уничтожить любые вражеские трупы с матрицами жизнеспособности, починить укрепления и убедиться, что никто не прокрадется к Ковчегу.
 
|}
|}


== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==


Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать скрытность, вы, возможно, захотите возвестить о приходе Ратвара - объявить войну. В комнате ниже Ковчега находится механизм под названием маяк вестника. С начала раунда у вас есть 5 минут, что бы решить, активировать его или нет. Хотя бы половина команда должна проголосовать за активацию. Если он будет активирован - будет создано оповещение для экипажа, которое раскроет культ, но даст вам следующие преимущества:
Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:
* Все служители превратятся в часовых големов: они иммунны к радиации, не имеют крови, не дышат, наносят больше урона при ударе и обладают защитой в 15% от всех видов урона. Очевидно, из-за этого вы начнёте сильно выделяться, поэтому стоит подумать о маскировке.
 
* Плиты станут сверхзаряженными и будут активировать речитативы на 30% быстрее.
* Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
* Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.
 
* Плиты станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
 
* потребление энергии уменьшено на 50%.
 
== Священные писания ==
 
Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с часовым механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте часовую плиту и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».
 
Священное Писание разделено на три "уровня" - Драйвера, Скрипты и Приложения. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, и Приложения разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности, или когда другой слуга преобразован.
 
=== Драйверные Писание ===
 
Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Необходимо заклинателей
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Abscond.png]]
 
|'''Побег'''
 
|5 W + 95 W если тащите кого-то
 
|Возвращает вас в Рииби. Если вы тащите кого-то, дополнительная энергия будет потрачена на то, чтобы он телепортировался вместе с вами.
 
|5 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Kindle.png]]
 
|'''Вспышка'''
 
|125 W
 
|Заряжает часовую плиту заклинателя энергией. Атака на клетку, которую вы видите с помощью плиты, запустит в нее снаряд (дальность 2 клетки); если снаряд попадает в не слугу, то он будет оглушен и обезмолвлен.''Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!'' Это заклинание - ваш основной способ поймать жертву для обращения.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigil_of_submission.png]]
 
|'''Печать подчинения'''
 
|125 W
 
|Создает под вами печать подчинения. Он светится и выглядит подозрительно, поэтому не забудьте спрятать его или не размещать, пока не будете готовы; это плохая идея! Когда не-слуга удерживается над этой печатью в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он будут преобразован в слугу(только если он является подходящей целью).
 
<br>
 
Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему, поэтому обязательно уничтожьте его, когда закончите использовать.
 
|6 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Hateful_manacles.png]]
 
|'''Оковы ненависти'''
 
|25 W
 
|Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете ударить ей любого не-слугу, чтобы надеть на него магические оковы, они работают как обычные наручники. Сделанные таким образом оковы исчезают после снятия.
 
|1.5 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vanguard.png]]
 
|'''Авангард'''
 
|25 W
 
|Применяет усиление Авангарда на 20 секунд. Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд. Когда эффект истечет 25% поглощенных оглушений будут применены к вам. Если вы поглотите оглушение более 30 секунд, вы потеряете сознание на удвоенное количество вместо этого.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sentinels_compromise.png]]
 
|Компромисс часового
 
|100 W
 
|Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете использовать её на любом слуге в пределах вашей видимости (включая себя), чтобы исцелить все их физические, термические и удушающие повреждения. Однако половина всех исцеленных повреждений превратится повреждения от токсинов, которые не излечиваются. Также удаляет всю святую воду из тела.
 
<br>
 
Поскольку в Рииби токсический урон исцеляется, это эффективная, но медленная форма лечения.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Integration_cog.png]]
 
|'''Встраиваемая шестерня'''
 
|10 W


== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
|Создает встраиваемую шестеренку в руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно вставить в любой Автоматический Контроллер Питания, чтобы пассивно истощить его мощность и передать её культу. Это известно как «ЖИДкость» АПК. Обратите внимание, что шестеренка также может вскрыть запертую крышку БТР, поэтому вам не нужно использовать какие-либо другие инструменты, кроме самой шестерни!


Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.
<br>


Вырабатывает 5 Вт в секунду, когда находится в АПК и там есть энергия.


Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.
|1 секунда
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:clockwork_slab.gif]]
 
|Копирка
 
|25 W
 
|Создает новую часовую плиту.
 
|1.5 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Wraithspectacles.png]]
 
|Очки прозревашки
 
|50 W
 
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они медленно выжигают глаза; глаза естественным образом заживают, когда очки не используются.
 
<br>
 
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Если маяк вестника активирован, очки не наносят урона глазам, что позволяет использовать их без ограничений.
 
|1 секунда
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransgression.png]]
 
|Печать оШаломления
 
|50 W
 
|Создает под вами печать ошеломления. Её почти не видно, и когда не-слуга наступает на неё, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.
 
<br>
 
Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему.
 
|5 секунд
 
|1


===Основные речитативы===
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
|-
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
!style="background-color:gold;" width=30| название
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
|-
|-
|}
==== Писание киборгов ====
Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются писаниями драйверов, но только определенные киборги имеют к ним доступ.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемые компоненты
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется заклинателей
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
|Иудейская метка
|N/A
|N/A
| Belligerent
 
| 1 Belligerent Eye
|Заряжает плиту заклинателя иудейский силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете щелкнуть по любой клетке в пределах досягаемости, чтобы разместить иудейскую метку, которая функционирует так же, как метка жидоскопа.
1 Replicant Alloy
 
|1 Belligerent Eye
|3 секунды
1 Replicant Alloy
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд
|1
|1
|-
 
|[[File:Judicialvisor.png|Judicialvisor.png|center]]<br>
|- style="text-align: center;"
|Judicial Visor
 
|1 Belligerent Eye
![[File:Vanguard.png]]
|2 Belligerent Eyes
 
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте.
|Групповой Авангард
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.
 
|N/A
|N/A
|Действует аналогично писанию Авангарда, но не активируется сразу; вместо этого он заряжает вашу плиту защитной силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете использовать эту плиту на другом слуге из диапазона, чтобы предоставить и себе, и ему Авангард.
|3 секунды
|1
|1
|-
|-
|N/A
 
|Vanguard
|}
|N/A
 
|1 Vanguard Cogwheel
=== Писания Скриптов ===
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.
 
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше
Ниже приведен список всех Писаний Скриптов. Священные Скриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 кВт для разблокировки.
|
 
Названия Скриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Заклинателей требуется
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Ocularwarden.png]]
 
|Окулярный страж
 
|250 W
 
|Создает окулярного стража, хрупкую оборонительную турель, которая наносит урон от ожога не слугам в радиусе трех клеток.<br>
 
Надзиратель наносит около 15 урона в секунду, снижается на 5% за каждую клетку между надзирателем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.<br>
 
Надзиратели имеют максимальную прочность 25 и не могут быть размещены на расстоянии ближе трех плиток друг от друга.
 
|10 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vitalitymatrix.png]]
 
|Матрица выживаемости
 
|1 kW
 
|Создает матрицу выживаемости, трудно видимую печать, которая высасывает здоровье стоящих на ней не-слуг и наносит токсический урон.<br>
 
За каждую единицу нанесенного урона создается одно очко глобальной выживаемости.<br>
 
Он также уничтожит тела всех не-слуг, находящихся на нем, и произведет дополнительно 100 единиц выживаемости.<br>
 
Также он потребляет жизненную силу, чтобы лечить слуг, и может воскрешать мертвых за 150 единиц выживаемости. Учтите, что таким образом слуг можно оживить только 1 раз в минуту.
 
|6 секунд
 
|1
|1
|-
|N/A
|Sentinel's Compromise
|1 Vanguard Cogwheel
|2 Vanguard Cogwheels
|Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.


|
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
 
|''Изготовитель копий''
 
|250 W
 
|Создает изготовителя копий, важный универсальный инструмент, который создает, преобразует, ремонтирует и уничтожает.<br>
 
Его можно использовать для поглощения латуни, металла, стеклянных листов, а также металлических стержней для создания энергии..<br>
 
Используйте его на шлюзах, стенах, плитах и т.д. чтобы сделать их похожими на часовой механизм.<br>
 
Он также меняет часовые стены на часовые плиты (и наоборот) при использовании на них..<br>
 
Нажмите им на свободную руку, чтобы произвести пять латунных листов стоимостью 1,25 кВт мощности. Это ваш основной способ получения стройматериалов..<br>
 
По умолчанию слуги начинают с Изготовителем. Обратите внимание, что мощность берется из общего пула энергии.
 
|2 секунды
 
|1
|1
|-
 
|N/A
|- style="text-align: center;"
|Guvax
 
|N/A
![[File:Judicialvisor.png]]
|1 Guvax Capacitor
 
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.
|Жидоскоп
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.
 
|5с + 1с за каждого конвертируемого.
|400 W
 
|Создает жидоскоп, который можно носить как очки.<br>
 
При ношении он может использоваться для создания иудейской метки 3x3 в выбранной области, которая оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает эффект Срыв, который снижает их скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося физический урон всем, кто стоит на нем.<br>
 
Жидоскоп имеет 30-секундную перезарядку.
 
|1 секунда
 
|1
|1
|-
 
|N/A
|- style="text-align: center;"
|Taunting Tirade
 
|1 Guvax Capacitor
![[File:Ratvarspear.png]]
|2 Guvax Capacitors
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
|Часовое вооружение
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.
 
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.
|250 W
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд
 
|Дарует доспехи Ратвара заклинателю. Закажите сейчас и получите копье Ратвара абсолютно бесплатно!<br>
 
Доспехи и копье можно призвать отдельно:<br><br>
 
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает хорошую защиту от физического урона и пуль, а также защищает от огня, но плохо защищает лазеров. Также защищает от ударов током и скольжения. Откат призыва доспехов составляет 2 минуты.<br><br>
 
- Копье появляется в вашей руке, и его можно призывать и отзывать по желанию. По умолчанию наносит 15 урона (10% пробития брони) и дополнительно 5 термического урона. Этот урон от горения также создает глобальную выживаемость, равную нанесенному урону. <br> Копье также можно метнуть, чтобы нанести цели 25 урона и оглушить ее. Это ломает копье, начинается 30-секундный откат, прежде чем его можно будет снова вызвать.
 
|2 секунды
 
|1
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Пространственные врата
|400 W
|Создает односторонний проход к выбранному слуге(он должен находиться в сознании) или часовому обелиску. По умолчанию его можно использовать только один раз и он длится 4 секунды.<br>
Пространственные врата, открытые к заводным обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|8 секунд
|Не менее 1
|-
|-
|[[File:Clockworkslab.png|center]]<br>
 
|Replicant
|}
|N/A
 
|1 Replicant Alloy
=== Писания Приложений ===
|Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя.
 
|N/A
Ниже приведен список всех Священных Писаний Приложений. Священные Писания Приложений требуют, чтобы культ имел мощность «100 кВт» для разблокировки.
 
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Заклинателей требуется
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
 
|Часовой мародёр
 
|8000 W
 
|Создает оболочку для часового мародера, боевую конструкцию, способную отражать снаряды своим щитом. Быстрое повторное использование приводит к увеличению продолжительности.
 
|8 секунд
 
|1
|1
|-
|[[File:Tinkererscache.png|center]]<br>
|Tinkerer's Cache
|1 Replicant Alloy
|2 Replicant Alloy
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.


Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransmission.png]]
 
|''Печать энергообеспечения''
 
|200 W
 
|Создает печать, которая работает как точка доступа к источнику питания, обеспечивает питание всех находящихся рядом структур. Энергия берется из глобального запаса энергии.<br>
 
Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки. <br>
 
Небольшие взрывы в близости него слегка зарядят его.


Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд
|7 секунд


Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.
|4с
|1
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
|Манядвижок
|750 W
|Создает манядвижок, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, вплоть до обращения.<br>
Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или манядвижок отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее. <br>
В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.
|8 секунд
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Часовой обелиск
|300 W
|Создает заводной обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: Трансляция Иерофанта и Пространственный шлюз. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелиска.<br>
Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.<br>
Пространственный шлюз функционирует как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, он также двухсторонний.<br>
Двусторонние шлюзы обоюдоостры - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.<br>
Пространственные шлюзы, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и
число использований. <br>
Для передачи массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия шлюза - 2 кВт.
|8 секунд
|2
|-
|-
|[[File:Wraithspectacles.png|center]]<br>
 
|Wraith Spectacles
|}
|N/A
 
|1 Hierophant Ansible
== Структуры, Печати, Объекты, Конструкции и Киборги ==
|Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.
 
Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.
Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.
 
=== Структуры ===
 
Механические сооружения накладывающие эффекты теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья), при потере здоровья.
 
Все конструкции можно открутить от пола с помощью гаечного ключа. <br>
 
Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
 
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Советы по использованию
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockfloor.png]]
 
|Часовой пол
 
|N/A
|N/A
|Заводной пол, изготовлен из латуни или изготовителем копии. Рииби покрыта им, неразрушимым и разнообразным.
Изготовители копий могут переключаться между ним и часовыми стенами за электроэнергию.<br>
|Слуги, стоящие на таком полу излечиваются от 3 ед. токсического урона в секунду.
|1
|1
|-
 
|[[File:Sigiloftransgression.png|center]]<br>
|- style="text-align: center;"
|Sigil of Transgression
 
|1 Hierophant Ansible
![[File:Brass window single.png]]
|2 Hierophant Ansibles
 
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.  
|Латунное Окно
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.
 
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.
|80
|5с
 
|Окно изготовленное из латуни или изготовителем копий.
 
|Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием.
 
|1
|1
|}


=== Подлинные речитативы ===
|- style="text-align: center;"
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
|-
![[File:Brass window.png]]
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
 
!style="background-color:gold;" width=30| название
|Латунное Окно
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
 
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
|120
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
 
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
|Полноразмерное окно, изготовленное из латуни или изготовителем реплик.
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
|-
|Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием.
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]
 
| Ocular Warden
|2
| 1 Belligerent Eye
 
1 Replicant Alloy
|- style="text-align: center;"
| 1 Belligerent Eye
 
1 Replicant Alloy
![[File:Brass table.png]]
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.
 
Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.
|Латунный Cтол
| 15с
 
| 1
|200
|-
 
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]
|Латунный стол, изготовленный из латуни или изготовителем копии.<br>
| Sigil of Submission
 
| 1 Guvax Capacitor
Латунные столы можно убрать, отварив их, а затем нажать с помощью гаечного ключа или отвертки.
| 2 Guvax Capacitors
 
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.
|Имеет низкую стоимость строительства и предоставляет место для хранения вещей.
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.
 
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.
|2
|
 
| 1
|- style="text-align: center;"
|-
 
![[File:Wallgear.png]]
 
|Стенная шестерня
 
|100
 
|Шестерня изготовленная из латуни, изготовителем копий или остается от сломанного стенного часового механизма<br>
 
По стенным шестерням можно взбираться, как по столам, откручивать от пола и если они не закреплены то разбирать их с помощью отвертки.
 
|Стенные шестерни - это, по сути, часовые балки, их можно покрыть латунью, чтобы построить часовую стену.
 
|3
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass windoor.png]]
 
|Латунная стеклянная дверь
 
|200
 
|Стеклянная дверь изготовленная из латуни или изготовителем копий.
 
|Латунные стеклянные двери позволяют проходить только слугам.
 
|3
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockwall.png]]
 
|Часовая стена
 
|N/A
|N/A
| Volt Void
 
| 1 Belligerent Eye
|Часовая стена изготовленная из латуни или изготовителем копии. <br>
1 Hierophant Ansible
 
| 1 Belligerent Eye
Изготовителем реплик можно разобрать часовые стены для возмещение 1 кВт мощности.
1 Hierophant Ansible
 
| Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
|Служит прочным барьером. Возвышенный может нагреть так что даже роботы не смогут уничтожить её.
Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель.
 
Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает.
|5
Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог
 
Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.
|- style="text-align: center;"
| Каждую 1 секунду за 30 секунд
 
| 1
![[File:Pinion airlock.png]]
 
|Шестерёночный шлюз
 
|240
 
|Шестерёночный шлюз изготовленный из латуни или изготовителем копии..<br>
 
Шестерёночные шлюзы можно снять, открутив их(гаечным ключом), а затем выломать шестерню(ломом).
 
|Шестерёночный шлюз трудно снять и он пропускают только слуг.
 
|5
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Ocularwarden.png]]
 
|Окулярный страж
 
|25
 
|Окулярные стражи автоматически атакуют не-слугу, который видит их и находится в пределах 3 клеток от стража.<br>
 
Если цель имеет рентгеновское зрение, она будет атакована сквозь стены. Если цель несет Библию, сначала будет атакована Библия.<br>
 
Он наносит 15 урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждую клетку между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.
 
|Окулярные стражи смертоносны и сильны, но их очень легко разбить. Размещение их за баррикадами сделает их более защищенными, но менее опасными.
 
|15
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Maniamotor.png]]
 
|Маня мотор
 
|100
 
|Создает маня-мотор, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, потенциально вплоть до обращения..<br>
 
Эффекты будут сохраняться, даже если цели покинут радиус действия или маня-мотор будет отключен, хотя оба этих фактора заставят эффекты спадать намного быстрее..<br>
 
Для работы требуется 150 Вт мощности в секунду.
 
|Маня-мотор исключительно хорош для защиты баз, поскольку он наносит урон атакующим и теоретически может даже обратить некоторых из атакующих.
 
|20
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkobelisk.png]]
 
|Часовой обелиск
 
|150
 
|Имеет две функции при взаимодействии: Массовое сообщение Иерофанта и Пространственные Врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелисков..<br>
 
Массовое сообщение Иерофанта отправляет сообщение всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.<br>
 
Пространственные Врата функционирует как одноименный отрывок из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, также имеет двустороннее действие. <br>
 
Пространственные врата открытые к обелиску, получают удвоенную продолжительность и число использований.<br>
 
Для передачи Массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия врат - 2 кВт.
 
|Двусторонние ворота палка о двух концах - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
 
|20
 
|-
|-
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]
 
| Fellowship Armory
|}
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Hierophant Ansible
=== Ловушки ===
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Hierophant Ansible
Ловушки - это полезные объекты, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: '''отправитель''' и '''получатель.'''<br>
| Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.
 
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.
'''Отправители''' - предметы вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают определенные условия и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем получателям, с которыми они связаны.<br>
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.
 
| 10с - 1с за каждого прислужника
'''Получатели''' - это сами ловушки вроде латунных кольев, которые активируются когда получают сигнал от отправителя.<br>
| 1
 
Отправители и получатели можно связать, ударив их заводной плитой. Возвышенный также может активировать ловушки, нажимая на них.<br>
 
Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Здоровье
 
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Подсказки
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass lever.png]]
 
|Отправитель - Рычаг
 
|75
 
|Самый простой отправитель. Активируется при нажатии.
 
|Это рычаг. Не более и не менее.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Pressure sensor.png]]
 
|Отправитель - Датчик давления
 
|5
 
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит не слуга. В игре они в основном полупрозрачные.<br>
 
|После сборки датчики давления будут связаны с любыми приемниками, на которых они построены, для экономии времени.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass repeater.png]]
 
|Отправитель - Повторитель
 
|15
 
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
 
|Нужны для ловушек, которые хорошо работают, когда получают сигналы с постоянными интервалами.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass skewer.png]]
 
|Получатель - Латунный Кол
 
|40
 
|Смертельная ловушка с кольями. Когда они не выдвинуты, их трудно увидеть, появляясь только маленький темный круг на полу.<br>
 
При активации он станет плотным и заблокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзит их, нанося тяжелые повреждения и поднимая в воздух.<br>
 
Люди, насаженные на колья, могут использовать предметы и оружие, но не могут уничтожить кол. Они могут сопротивляться, чтобы вырваться через 30 секунд или через 6 секунд им может помочь кто-то другой.<br>
 
Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.<br>
 
Между любыми двумя кольями должен быть зазор в одну плитку.
 
|Великолепно сочетается с датчиками давления.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Steam vent.png]]
 
|Получатель - Паровая труба
 
|100
 
|Вентиляционное отверстие, которое входит в механизмы Reebe и выпускает излишки пара при включении.<br>
 
Во время выпуска пара отверстие не видно, оно слегка смачивает любого, кто идет рядом с ним. Других эффектов не имеет.<br>
 
Паровые трубы нельзя ставить непосредственно рядом друг с другом, по диагонали можно.
 
|Особенно эффективен в сочетании с очками-прозревашками!
 
|-
|-
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]
 
| Function Call
|}
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Replicant Alloy
=== Печати ===
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Replicant Alloy
Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой, ударом предметом или просто ударом открытой ладонью.
| Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.
 
Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам.
Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.
Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя.
 
Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
|
 
| 1
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Подсказки
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransgression.png]]
 
|Печать оШАЛОМления
 
|Печати оШаломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, фиксирует этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.<br>
 
Печати не заглушает цель и сразу же исчезает при оглушении цели.
 
|Попробуйте сложить печать обращения и печать оШаломления для ловушки преобразования.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vitalitymatrix.png]]
 
|Матрица выживаемости
 
|Матрицы выживаемости, когда их пересекает не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет все матрицы выживаемости.<br>
 
Однако, когда его пересекает Слуга, он будет использовать истощенную жизненную силу, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока не закончится накопленная жизненная сила. Он не может делать и то, и другое одновременно.<br>
 
Матрица выживаемости также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц живучести плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в выживаемости в дополнение к потреблению Матрицы.
 
|Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigil of submission.png]]
 
|Печать подчинения
 
|Печати подчинения, когда их пересекает не-слуга, попытаются подчинить их в течении 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.<br>
 
|Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать, а также отправлять объявление по сети Иерофанта.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransmission.png]]
 
|Печать энергообеспечения
 
|Печати энергосбережения могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Заводные сооружения в радиусе 2 клеток.<br>
 
Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПК, СМЕС, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не Слугами.<br>
 
Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт на лист.<br>
 
Использование Изготовителя копий на нем быстро зарядит этот Изготовитель.
 
|При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить этого киборга.
 
|-
|-
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]
 
| Clockwork Proselytizer
|}
| 1 Replicant Alloy
 
1 Guvax Capacitor
=== Конструкции ===
| 1 Replicant Alloy
 
1 Guvax Capacitor
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.
 
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.
 
| N/A
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
| 1
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Здоровье
 
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='320px'|Советы
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
 
|Часовой мародёр
 
|120
 
|Часовые мародёры созданы одноименным писанием и представляют собой хорошо продуманные защитные конструкции.<br>
 
У них есть уникальная механика, называемая ''здоровье щита''. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды..<br>
 
Каждый снаряд, которым попадают по мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу щита здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.<br>
 
Когда здоровье щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить ему свой обычный урон.<br>
 
Мародеры восстанавливают единицу щита каждые 20 секунд.
 
|Как мародер, вы авангард культа. Защищайте ваших товарищей и будьте готовы отдать жизнь жизнь за это.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Scarab.png]]
 
|Часовой скарабей
 
|50
 
|Часовые скарабеи - дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в комнате с камерой в начале раунда и могут быть активированы любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое - единственные.<br>
 
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и изготовителем копий. Их основная цель - построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.<br>
 
Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.<br>
 
Активация панциря часового скарабея во время раунда с культом отличного от Часового, даст вам бесконечную энергию и возможность читать священные писания. Это сделано для того, чтобы игроки могли изучить все тонкости игрового режима в безопасной среде!
 
|Ваша цель - строить. Если выработки электроэнергии недостаточно, разберите ненужные конструкции для латуни.
 
|-
|-
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]
 
| Soul Vessel
| 1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| 1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.
Soul Vessel  так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.
| N/A
| 1
|-
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]
| Cogscarab
| 1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.
Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
| 5с
| 1
|-
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]
| Spatial Gateway
| 1 Replicant Alloy
1 Hierophant Ansible
| 1 Replicant Alloy
1 Hierophant Ansible
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.
| 8с
| 1
|}
|}


=== Прикладные речитативы ===
=== Киборги ===
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное писание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Прочие инструменты
 
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Советы
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarStandard.png]]
 
|Стандартный
 
|Иудейская Метка, Групповой авангард
 
|Копье Ратвара, Изготовитель Киборга
 
|Ваше главное оружие в бою это Связанный Авангард который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя, вы сможете атаковать их своим копьем и иудейской меткой. Тем не менее, у вас также есть базовые способности к строительству и стабилизации критического состояния, которые зависят от вашего модуля.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarEngineering.png]]
 
|Инженерный
 
|Копирка, Печать Энергообеспечения
 
|Изготовитель Киборга
 
|Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы можете кое-как создать 5 слоев часовых стен вокруг базы культа.<br>
 
Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarJanitor.png]]
 
|Уборщик
 
|Копирка, Печать оШаломления, Окулярный Страж, Маня мотор
 
|Изготовитель Киборга
 
|Как киборг-уборщик вы работаете как киборг инженер, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.<br>
 
Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarMedical.png]]
 
|Медицинский
 
|Связанный Авангард, Компромисс Часового, Матрица выживаемости, Мантра Починки, Групповая Защита
 
|Копье Ратвара
 
|Как медицинский киборг, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.<br>
 
Вы боевой медик; со Связанным авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы атакуете копьем.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
 
|Миротворец
 
|Срыв, Иудейская Метка
 
|Копье Ратвара
 
|Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества врагов.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarService.png]]
 
|Помощник
 
|Копирка, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск
 
|Объектив истинного зрения
 
|Как служебный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать плиты, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.<br>
 
Ваша сила - это дружба; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarMiner.png]]
 
|Шахтер
 
|Связанный Авангард, Пространственные врата
 
|Копье Ратвара, Объектив истинного зрения
 
|Как шахтер-киборг, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Связанного Авангарда и вашего кинетического ускорителя.<br>
 
С помощью объектива истинного зрения вы можете замечать людей, собирающихся за пределами базы часового культа, или замечать исчезающих людей с мутацией Хамелеона, позволяя вам атаковать их, прежде чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.
 
|-
|-
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
 
!style="background-color:gold;" width=30| название
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
|-
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]
|Tinkerer's Daemon
| 1 Belligerent Eye
1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Vanguard Cogwheels
2 Replicant Alloy
2 Guvax Capacitors
2 Hierophant Ansibles
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.
| 4с
| 1
|-
|-
|N/A
|Justicar's Gavel
| 2 Belligerent Eyes
1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| Требует ввода имени цели для работы.
При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек.
Работает на киборгах.
| 4с
| 3
|-
|-
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]
|Vitality Matrix
| 1 Belligerent Eye
2 Vanguard Cogwheels
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Vanguard Cogwheels
1 Hierophant Ansible
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]
|Sigil of Accession
| 1 Belligerent Eye
1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eye
2 Guvax Capacitors
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Animashell.png|center]]
|Anima Fragment
| 1 Belligerent Eye
2 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| 2 Belligerent Eyes
2 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]
|Memory Allocation
| 1 Belligerent Eye
1 Vanguard Cogwheel
2 Guvax Capacitors
| 2 Belligerent Eyes
1 Vanguard Cogwheel
2 Guvax Capacitors
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.
| 15с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]
|Sigil of Transmission
| 1 Belligerent Eye
1 Replicant Alloy
2 Hierophant Ansibles
| 2 Belligerent Eyes
1 Replicant Alloy
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]
|Mending Motor
| 3 Vanguard Cogwheels
1 Guvax Capacitor
1 Replicant Alloy
| 3 Vanguard Cogwheels
1 Guvax Capacitor
1 Replicant Alloy
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение.
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
| 8с
| 2
|-
|-
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]
|Mania Motor
| 1 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| 1 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
| 8с
| 2
|-
|-
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]
|Clockwork Obelisk
| 1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
3 Hierophant Ansibles
| 1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
3 Hierophant Ansibles
| Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.
Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации.
Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания.
Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь.
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
| 8с
| 2
|}
|}


===Речитативы призыва Аватар===
== Стратегии Культа ==
Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
Основными угрозами на этапе защиты являются передовое оружие в оружейной, карго и РнД, генетические монстры и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства таких устройств до истечения пятиминутного льготного периода. Оружейную можно легко разграбить с сообщником, чтобы уничтожить робота-охранника, генетику и карго можно подорвать или разнести, РнД можно протереть отверткой и телепортировать в три комнаты, а возврат можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете в ранее в раунде. Дать новообращенному электрошокер и натравить его на друзей - не самый худший способ собрать больше новообращенных.
|-
 
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
Культист или около того должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек сверху вниз на тот случай, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно, поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в слугу. Если вам не повезло, вы зря потратили время на преобразование кого-то с имплантом защиты разума, иначе вас бы стало на одного больше, а их на одного меньше!
!style="background-color:gold;" width=30| название
 
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в шлюзы. Еще круче, если вы заранее подготовились для мгновенного варпа -> оглушения. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХОПА/ХОСА/Капитана/любую важную цель.
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
 
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
== Угрозы просвещенным ==
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
 
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
Хотя слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.
|-
 
|[[Файл:Inath-neq.png|100px]]
=== [[Blood Cult|Подсосы Нар-Си]] [[File:Cultist.png]] ===
| Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel
 
| 6 Vanguard Cogwheels
Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная слава, - это последователи его заклятого врага, Нар-Си. Слуги Ратвара не только неспособны обратить их, но и пытаются сделать то, что Ратвар хочет предотвратить: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два культа - противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.
3 Replicant Alloy
 
3 Guvax Capacitors
=== [[Security|Служба Безопасности]] and the [[Chaplain|Капеллан]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
3 Hierophant Ansibles
 
| 6 Vanguard Cogwheels
Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор [[Security|Службы безопасности]] и [[Chaplain|еретических священников]] всегда присутствуют. Штурм службы безопасности может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения слуг, а [[Chaplain#Null_Rod|священное оружие капеллана]] ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а [[Chaplain#GET_BEHIND_ME_NAR-NAR_RATVAR|святая вода]] со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.
3 Replicant Alloy
 
3 Guvax Capacitors
Для слуг самой важной целью должно быть нанесение [[Guide to toxins|урона]] и [[Armory|подрыв деятельности]] Службы безопасности. The [[Warden|Надзиратель]] и [[Head of Security|ХОП]] могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена электронным и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что слуги не могут нормально преобразовать офицеров службы безопасности из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|имплант защиты разума]], Если вы хотите сделать всё наверняка то вы можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его в[[Operating Theater|операционную]] с другом чтобы [[Beyond the impossible|хирургическим путем удалить имплант]]. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «Зарезать всех кафиров», поэтому ответ должен быть очевиден.
3 Hierophant Ansibles
 
| Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.
== Ратвар ==
 
<center>
 
[[File:Ratvar.gif]]
 
Если вы сможете защитить Ковчег определенное время, выйдет Ратвар.
 
Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.
 
Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.
 
Одна из них Нар-Си.
 
Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,
 
Т̶̳͙͇͚̰̥͙̫̟̪͇̈̌̏͋̒͗̇̔̋̄̾̽о̴̮̤͍͈͉̯͕͔̣̓͊̐̆͒л̵͉͓̦̗̞̰̥̥̓̿̓̀̔́̀̚ь̶̭̲̰̱͍͕̓̀͂̑͌͒̑̚к̸͙̪͕͓͕̠̞̫͓̗̝͈̃͒̋͛͛͐̈́̋̈́́̆о̶̪̬͉̩͍̗͉͙̜͚͛̈̽̄̐͐̈́͐̀͋̓̚ͅ о҈̦͕̳̫̤͖̗̩̳̰̙̓̒̋̌д̸̥̲̦̘̫͔̝̘̰̉͐̐̈и̷̬̠͔͈̠͉̳͈́͌͑͋̄̏̎̂ͅͅн҈͈̭̳̬̮̣̪͍̗͉̊̃͒͗͛͒̅̈̿̆̍ͅ в̴̩̦̱͍̱̬̟͚̬͚͔́̈́̊̌̚̚ӹ̷̥̫̱̖͍͙͑͆̎̎̾͑͆̔й̷̠͕̮̫͉̟̗͚͓͐̇̿͒̾̏̐͒̏̂̈́ͅд̶̠̠̫͚̯̥̮̦͔͓̯̑̌͗͑̎е̵̖͎̘̘̪͔͎͍̞͚͉̐͛̀͆̌͐̓̓̅̓̉̍т̴̪͓̗͈̫̲͓̲̆͗͑͆̐ ж҈͓͉͇͎̱̀̉̇̅̾̐̄͗и̷̪̭̱͚̗͉̞̓̌̀̅̔в̵̯̜̯̯͉̰́̒̒́̇͑̌͋̔̚̚ͅы҈̠̰̦̠̒̀̋͂̂͊̆̀͑̚ͅм̶͍̦̙͉͔͇̪̫̮͐͒͌̉͌
 
</center>
 
{{Jobs}}
 
{{Game modes}}


Подверженные воздействию сил  Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться.
[[Category: Jobs|Професии]] [[Category:Game Modes|Игровые режимы]]
После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:nezbere.png|100px]]
| Invoke Nezbere, the Brass Eidolon
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
| Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.
Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты.
После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:sevtug.png|100px]]
| Invoke Sevtug, the Formless Pariah
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Guvax Capacitors
3 Hierophant Ansibles
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Guvax Capacitors
3 Hierophant Ansibles
| Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект.
Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден.
После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:nzcrentr.png|100px]]
| Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter
| 3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
6 Hierophant Ansibles
| 3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
6 Hierophant Ansibles
| Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.
Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд.
После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
[[Файл:Ratvar.gif]]

Версия от 15:08, 3 июня 2021

ВРАГ

Servant of ratvar.png

Слуга Ратвара

Доступ: Тех.тоннели
Дополнительный Доступ:
Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Ратвар
Обязанности: Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: От средней до тяжелой
Цитата: "Что этот фонарь д" "QVR, URNGUR'A!!"


Хотя Нар-Си сама по себе могущественна, у нее есть заклятый враг: Ратвар, в результате конфликта он был заключен в тюрьму много веков назад и бесконечно ищет свободы. Пойманный в ловушку в месте, которое никто не может попасть или покинуть, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (будучи культами), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.

В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги - построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.

Часовая Плита Clockwork slab.gif

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете думать о плите с часовым механизмом как о своей версии книги заклинаний. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь их при себе.

Часовая плита имеет несколько функций:

  • Литания позволяет вам рассказывать священные писания, особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
  • Концентрация показывает внутриигровой . Вы можете переключаться между этим и Литанией.
  • До пяти назначенных кнопок действий позволяют читать отрывок из Священного Писания, не открывая интерфейс часовой плиты. Вы можете связать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».

Часовые плиты также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. "Каждый человек-слуга должен иметь при себе плиту!" - это ключ к успеху любого культа, и вы должны держать ее при себе всегда.

Ваш интерфейс Clockinfo.png Hierophant network.png

Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.

Clockinfo.png Отображение глобальной информации находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до фазы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы знать о состоянии вашего культа.

Hierophant network.png Сеть Иерофанта ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО! Использовать её, она позволит вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Силы

Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, она похожа на обычное электричество. А вот для инструментов слуг никакая сила не работает. Энергия может быть получена различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечение источника энергии - это легко и критически важно для победы в роли слуги.

Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всего Писания. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания!

за 50 kW разблокирует Скрипты.

за 100 kW разблокирует Приложения,

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Возвышения, они не обычные слуги; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - служить наблюдателями, координаторами и лидерами.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рииби, может свободно передвигаться как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь, и он не может войти в Часовню, но в остальном он не ограничен. Обратите внимание, что он не понимает ничего, сказанного на станции, если не объявлена война, это означает, что, хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.

Щелкнув средней кнопкой мыши, Возвышенный может выдавать общекультовые команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Подкрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что обеспечивает всеобъемлющую директиву. Включает "Защитить ковчег", "Наступление", "Отступление", "Генерируйте энергию", и "Установите защиту."

Один раз в раунд Возвышенный может активировать массовый телепорт к ковчегу. После десятисекундного перерыва, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.

Город Шестерней и Ковчега

Карта Города Шестерней:

City of cogs with key.png

  • В темно фиолетовой комнате находится Ковчег, который нужно защищать.
  • В оранжевой комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два панциря часового-скарабея ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.
  • В красной области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии. Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, Возвышенным. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
  • В синей комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
  • В зеленой комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
  • Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства.. Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как слуги - защищать его до активации (которая произойдет автоматически). Защити Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно заканчивается поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся неудержимыми из-за присутствия Ратвара.

У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.

Внешний вид Длительность Описание
Arkhalted.png

Фаза строительства

Фаза подготовки

30-35 минут (зарядка)
5 минут (отсрочка)
Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы слуги должны построить укрепления и подготовить оборону Ковчега. После завершения фазы все слуги в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииби, слуги получат предупреждение. По истечении этого времени, все слуги будут помечены и видны всем, не являющимся слугами, также объявление по всей станции проинформирует команду о присутствии Ковчега. После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Слуги должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
Arkopening.gif

Фаза обороны

4 минуты Когда начнется эта фаза, порталы в Рииби откроются по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат, и не может вернуться на станцию. Эта фаза состоит из первого массового нападения экипажа на Рииби и, как правило, является самой сложной фазой, поскольку команда полностью укомплектована.
Arkactive.gif

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток времени отмечает середину периода атаки экипажа. К этому моменту все задержавшиеся на станции, скорее всего, уже прибыли на Рииби (как и те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться), и будут пытаться убить вас. Если вам удалось отразить первую атаку, худшее уже позади, но будьте внимательны с вооруженными одиночками.
Arkclosing.gif

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого момента, поздравляю; ваша победа почти гарантирована. На данный момент команда, вероятно, была вырезана, преобразована или и то, и другое, и практически не осталось сопротивляющихся, и пытающихся остановить Ковчег. Во время этого затишья вы должны исцелить или оживить мертвых или раненых слуг, уничтожить любые вражеские трупы с матрицами жизнеспособности, починить укрепления и убедиться, что никто не прокрадется к Ковчегу.

Объявление войны Herald beacon.png

Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:

  • Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
  • Плиты станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
  • потребление энергии уменьшено на 50%.

Священные писания

Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с часовым механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте часовую плиту и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».

Священное Писание разделено на три "уровня" - Драйвера, Скрипты и Приложения. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, и Приложения разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности, или когда другой слуга преобразован.

Драйверные Писание

Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Необходимо заклинателей
Abscond.png Побег 5 W + 95 W если тащите кого-то Возвращает вас в Рииби. Если вы тащите кого-то, дополнительная энергия будет потрачена на то, чтобы он телепортировался вместе с вами. 5 секунд 1
Kindle.png Вспышка 125 W Заряжает часовую плиту заклинателя энергией. Атака на клетку, которую вы видите с помощью плиты, запустит в нее снаряд (дальность 2 клетки); если снаряд попадает в не слугу, то он будет оглушен и обезмолвлен.Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения! Это заклинание - ваш основной способ поймать жертву для обращения. 3 секунды 1
Sigil of submission.png Печать подчинения 125 W Создает под вами печать подчинения. Он светится и выглядит подозрительно, поэтому не забудьте спрятать его или не размещать, пока не будете готовы; это плохая идея! Когда не-слуга удерживается над этой печатью в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он будут преобразован в слугу(только если он является подходящей целью).


Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему, поэтому обязательно уничтожьте его, когда закончите использовать.

6 секунд 1
Hateful manacles.png Оковы ненависти 25 W Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете ударить ей любого не-слугу, чтобы надеть на него магические оковы, они работают как обычные наручники. Сделанные таким образом оковы исчезают после снятия. 1.5 секунды 1
Vanguard.png Авангард 25 W Применяет усиление Авангарда на 20 секунд. Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд. Когда эффект истечет 25% поглощенных оглушений будут применены к вам. Если вы поглотите оглушение более 30 секунд, вы потеряете сознание на удвоенное количество вместо этого. 3 секунды 1
Sentinels compromise.png Компромисс часового 100 W Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете использовать её на любом слуге в пределах вашей видимости (включая себя), чтобы исцелить все их физические, термические и удушающие повреждения. Однако половина всех исцеленных повреждений превратится повреждения от токсинов, которые не излечиваются. Также удаляет всю святую воду из тела.


Поскольку в Рииби токсический урон исцеляется, это эффективная, но медленная форма лечения.

3 секунды 1
Integration cog.png Встраиваемая шестерня 10 W Создает встраиваемую шестеренку в руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно вставить в любой Автоматический Контроллер Питания, чтобы пассивно истощить его мощность и передать её культу. Это известно как «ЖИДкость» АПК. Обратите внимание, что шестеренка также может вскрыть запертую крышку БТР, поэтому вам не нужно использовать какие-либо другие инструменты, кроме самой шестерни!


Вырабатывает 5 Вт в секунду, когда находится в АПК и там есть энергия.

1 секунда 1
Clockwork slab.gif Копирка 25 W Создает новую часовую плиту. 1.5 секунды 1
Wraithspectacles.png Очки прозревашки 50 W Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они медленно выжигают глаза; глаза естественным образом заживают, когда очки не используются.


Herald beacon.png Если маяк вестника активирован, очки не наносят урона глазам, что позволяет использовать их без ограничений.

1 секунда 1
Sigiloftransgression.png Печать оШаломления 50 W Создает под вами печать ошеломления. Её почти не видно, и когда не-слуга наступает на неё, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему.

5 секунд 1

Писание киборгов

Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются писаниями драйверов, но только определенные киборги имеют к ним доступ.

Изображение Название Затрачиваемые компоненты Описание Время произнесения Требуется заклинателей
Judicial.png Иудейская метка N/A Заряжает плиту заклинателя иудейский силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете щелкнуть по любой клетке в пределах досягаемости, чтобы разместить иудейскую метку, которая функционирует так же, как метка жидоскопа. 3 секунды 1
Vanguard.png Групповой Авангард N/A Действует аналогично писанию Авангарда, но не активируется сразу; вместо этого он заряжает вашу плиту защитной силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете использовать эту плиту на другом слуге из диапазона, чтобы предоставить и себе, и ему Авангард. 3 секунды 1

Писания Скриптов

Ниже приведен список всех Писаний Скриптов. Священные Скриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 кВт для разблокировки.

Названия Скриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Ocularwarden.png Окулярный страж 250 W Создает окулярного стража, хрупкую оборонительную турель, которая наносит урон от ожога не слугам в радиусе трех клеток.

Надзиратель наносит около 15 урона в секунду, снижается на 5% за каждую клетку между надзирателем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.

Надзиратели имеют максимальную прочность 25 и не могут быть размещены на расстоянии ближе трех плиток друг от друга.

10 секунд 1
Vitalitymatrix.png Матрица выживаемости 1 kW Создает матрицу выживаемости, трудно видимую печать, которая высасывает здоровье стоящих на ней не-слуг и наносит токсический урон.

За каждую единицу нанесенного урона создается одно очко глобальной выживаемости.

Он также уничтожит тела всех не-слуг, находящихся на нем, и произведет дополнительно 100 единиц выживаемости.

Также он потребляет жизненную силу, чтобы лечить слуг, и может воскрешать мертвых за 150 единиц выживаемости. Учтите, что таким образом слуг можно оживить только 1 раз в минуту.

6 секунд 1
Clockworkproselytizer.png Изготовитель копий 250 W Создает изготовителя копий, важный универсальный инструмент, который создает, преобразует, ремонтирует и уничтожает.

Его можно использовать для поглощения латуни, металла, стеклянных листов, а также металлических стержней для создания энергии..

Используйте его на шлюзах, стенах, плитах и т.д. чтобы сделать их похожими на часовой механизм.

Он также меняет часовые стены на часовые плиты (и наоборот) при использовании на них..

Нажмите им на свободную руку, чтобы произвести пять латунных листов стоимостью 1,25 кВт мощности. Это ваш основной способ получения стройматериалов..

По умолчанию слуги начинают с Изготовителем. Обратите внимание, что мощность берется из общего пула энергии.

2 секунды 1
Judicialvisor.png Жидоскоп 400 W Создает жидоскоп, который можно носить как очки.

При ношении он может использоваться для создания иудейской метки 3x3 в выбранной области, которая оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает эффект Срыв, который снижает их скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося физический урон всем, кто стоит на нем.

Жидоскоп имеет 30-секундную перезарядку.

1 секунда 1
Ratvarspear.png Часовое вооружение 250 W Дарует доспехи Ратвара заклинателю. Закажите сейчас и получите копье Ратвара абсолютно бесплатно!

Доспехи и копье можно призвать отдельно:

- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает хорошую защиту от физического урона и пуль, а также защищает от огня, но плохо защищает лазеров. Также защищает от ударов током и скольжения. Откат призыва доспехов составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно призывать и отзывать по желанию. По умолчанию наносит 15 урона (10% пробития брони) и дополнительно 5 термического урона. Этот урон от горения также создает глобальную выживаемость, равную нанесенному урону.
Копье также можно метнуть, чтобы нанести цели 25 урона и оглушить ее. Это ломает копье, начинается 30-секундный откат, прежде чем его можно будет снова вызвать.

2 секунды 1
Spatialgateway.gif Пространственные врата 400 W Создает односторонний проход к выбранному слуге(он должен находиться в сознании) или часовому обелиску. По умолчанию его можно использовать только один раз и он длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к заводным обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писания Приложений

Ниже приведен список всех Священных Писаний Приложений. Священные Писания Приложений требуют, чтобы культ имел мощность «100 кВт» для разблокировки.

Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Clockworkmarauder.gif Часовой мародёр 8000 W Создает оболочку для часового мародера, боевую конструкцию, способную отражать снаряды своим щитом. Быстрое повторное использование приводит к увеличению продолжительности. 8 секунд 1
Sigiloftransmission.png Печать энергообеспечения 200 W Создает печать, которая работает как точка доступа к источнику питания, обеспечивает питание всех находящихся рядом структур. Энергия берется из глобального запаса энергии.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.

Небольшие взрывы в близости него слегка зарядят его.

7 секунд 1
Maniamotor.png Манядвижок 750 W Создает манядвижок, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, вплоть до обращения.

Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или манядвижок отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее.

В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 300 W Создает заводной обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: Трансляция Иерофанта и Пространственный шлюз. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелиска.

Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.

Пространственный шлюз функционирует как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, он также двухсторонний.

Двусторонние шлюзы обоюдоостры - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.

Пространственные шлюзы, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия шлюза - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Печати, Объекты, Конструкции и Киборги

Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.

Структуры

Механические сооружения накладывающие эффекты теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья), при потере здоровья.

Все конструкции можно открутить от пола с помощью гаечного ключа.

Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.

Изображение Название Прочность Описание Советы по использованию Стоимость строительства
Clockfloor.png Часовой пол N/A Заводной пол, изготовлен из латуни или изготовителем копии. Рииби покрыта им, неразрушимым и разнообразным.

Изготовители копий могут переключаться между ним и часовыми стенами за электроэнергию.

Слуги, стоящие на таком полу излечиваются от 3 ед. токсического урона в секунду. 1
Brass window single.png Латунное Окно 80 Окно изготовленное из латуни или изготовителем копий. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 1
Brass window.png Латунное Окно 120 Полноразмерное окно, изготовленное из латуни или изготовителем реплик. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 2
Brass table.png Латунный Cтол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни или изготовителем копии.

Латунные столы можно убрать, отварив их, а затем нажать с помощью гаечного ключа или отвертки.

Имеет низкую стоимость строительства и предоставляет место для хранения вещей. 2
Wallgear.png Стенная шестерня 100 Шестерня изготовленная из латуни, изготовителем копий или остается от сломанного стенного часового механизма

По стенным шестерням можно взбираться, как по столам, откручивать от пола и если они не закреплены то разбирать их с помощью отвертки.

Стенные шестерни - это, по сути, часовые балки, их можно покрыть латунью, чтобы построить часовую стену. 3
Brass windoor.png Латунная стеклянная дверь 200 Стеклянная дверь изготовленная из латуни или изготовителем копий. Латунные стеклянные двери позволяют проходить только слугам. 3
Clockwall.png Часовая стена N/A Часовая стена изготовленная из латуни или изготовителем копии.

Изготовителем реплик можно разобрать часовые стены для возмещение 1 кВт мощности.

Служит прочным барьером. Возвышенный может нагреть так что даже роботы не смогут уничтожить её. 5
Pinion airlock.png Шестерёночный шлюз 240 Шестерёночный шлюз изготовленный из латуни или изготовителем копии..

Шестерёночные шлюзы можно снять, открутив их(гаечным ключом), а затем выломать шестерню(ломом).

Шестерёночный шлюз трудно снять и он пропускают только слуг. 5
Ocularwarden.png Окулярный страж 25 Окулярные стражи автоматически атакуют не-слугу, который видит их и находится в пределах 3 клеток от стража.

Если цель имеет рентгеновское зрение, она будет атакована сквозь стены. Если цель несет Библию, сначала будет атакована Библия.

Он наносит 15 урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждую клетку между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Окулярные стражи смертоносны и сильны, но их очень легко разбить. Размещение их за баррикадами сделает их более защищенными, но менее опасными. 15
Maniamotor.png Маня мотор 100 Создает маня-мотор, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, потенциально вплоть до обращения..

Эффекты будут сохраняться, даже если цели покинут радиус действия или маня-мотор будет отключен, хотя оба этих фактора заставят эффекты спадать намного быстрее..

Для работы требуется 150 Вт мощности в секунду.

Маня-мотор исключительно хорош для защиты баз, поскольку он наносит урон атакующим и теоретически может даже обратить некоторых из атакующих. 20
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 150 Имеет две функции при взаимодействии: Массовое сообщение Иерофанта и Пространственные Врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелисков..

Массовое сообщение Иерофанта отправляет сообщение всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.

Пространственные Врата функционирует как одноименный отрывок из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, также имеет двустороннее действие.

Пространственные врата открытые к обелиску, получают удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи Массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота палка о двух концах - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Ловушки - это полезные объекты, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: отправитель и получатель.

Отправители - предметы вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают определенные условия и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем получателям, с которыми они связаны.

Получатели - это сами ловушки вроде латунных кольев, которые активируются когда получают сигнал от отправителя.

Отправители и получатели можно связать, ударив их заводной плитой. Возвышенный также может активировать ловушки, нажимая на них.

Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Изображение Название Здоровье Описание Подсказки
Brass lever.png Отправитель - Рычаг 75 Самый простой отправитель. Активируется при нажатии. Это рычаг. Не более и не менее.
Pressure sensor.png Отправитель - Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит не слуга. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут связаны с любыми приемниками, на которых они построены, для экономии времени.
Brass repeater.png Отправитель - Повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Нужны для ловушек, которые хорошо работают, когда получают сигналы с постоянными интервалами.
Brass skewer.png Получатель - Латунный Кол 40 Смертельная ловушка с кольями. Когда они не выдвинуты, их трудно увидеть, появляясь только маленький темный круг на полу.

При активации он станет плотным и заблокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзит их, нанося тяжелые повреждения и поднимая в воздух.

Люди, насаженные на колья, могут использовать предметы и оружие, но не могут уничтожить кол. Они могут сопротивляться, чтобы вырваться через 30 секунд или через 6 секунд им может помочь кто-то другой.

Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.

Между любыми двумя кольями должен быть зазор в одну плитку.

Великолепно сочетается с датчиками давления.
Steam vent.png Получатель - Паровая труба 100 Вентиляционное отверстие, которое входит в механизмы Reebe и выпускает излишки пара при включении.

Во время выпуска пара отверстие не видно, оно слегка смачивает любого, кто идет рядом с ним. Других эффектов не имеет.

Паровые трубы нельзя ставить непосредственно рядом друг с другом, по диагонали можно.

Особенно эффективен в сочетании с очками-прозревашками!

Печати

Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой, ударом предметом или просто ударом открытой ладонью.

Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.

Изображение Название Описание Подсказки
Sigiloftransgression.png Печать оШАЛОМления Печати оШаломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, фиксирует этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.

Печати не заглушает цель и сразу же исчезает при оглушении цели.

Попробуйте сложить печать обращения и печать оШаломления для ловушки преобразования.
Vitalitymatrix.png Матрица выживаемости Матрицы выживаемости, когда их пересекает не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет все матрицы выживаемости.

Однако, когда его пересекает Слуга, он будет использовать истощенную жизненную силу, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока не закончится накопленная жизненная сила. Он не может делать и то, и другое одновременно.

Матрица выживаемости также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц живучести плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в выживаемости в дополнение к потреблению Матрицы.

Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон.
Sigil of submission.png Печать подчинения Печати подчинения, когда их пересекает не-слуга, попытаются подчинить их в течении 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.
Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать, а также отправлять объявление по сети Иерофанта.
Sigiloftransmission.png Печать энергообеспечения Печати энергосбережения могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Заводные сооружения в радиусе 2 клеток.

Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПК, СМЕС, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не Слугами.

Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт на лист.

Использование Изготовителя копий на нем быстро зарядит этот Изготовитель.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить этого киборга.

Конструкции

Изображение Название Здоровье Описание Советы
Clockworkmarauder.gif Часовой мародёр 120 Часовые мародёры созданы одноименным писанием и представляют собой хорошо продуманные защитные конструкции.

У них есть уникальная механика, называемая здоровье щита. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды..

Каждый снаряд, которым попадают по мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу щита здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.

Когда здоровье щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить ему свой обычный урон.

Мародеры восстанавливают единицу щита каждые 20 секунд.

Как мародер, вы авангард культа. Защищайте ваших товарищей и будьте готовы отдать жизнь жизнь за это.
Scarab.png Часовой скарабей 50 Часовые скарабеи - дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в комнате с камерой в начале раунда и могут быть активированы любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое - единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и изготовителем копий. Их основная цель - построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.

Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.

Активация панциря часового скарабея во время раунда с культом отличного от Часового, даст вам бесконечную энергию и возможность читать священные писания. Это сделано для того, чтобы игроки могли изучить все тонкости игрового режима в безопасной среде!

Ваша цель - строить. Если выработки электроэнергии недостаточно, разберите ненужные конструкции для латуни.

Киборги

Изображение Модуль Священное писание Прочие инструменты Советы
RatvarStandard.png Стандартный Иудейская Метка, Групповой авангард Копье Ратвара, Изготовитель Киборга Ваше главное оружие в бою это Связанный Авангард который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя, вы сможете атаковать их своим копьем и иудейской меткой. Тем не менее, у вас также есть базовые способности к строительству и стабилизации критического состояния, которые зависят от вашего модуля.
RatvarEngineering.png Инженерный Копирка, Печать Энергообеспечения Изготовитель Киборга Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы можете кое-как создать 5 слоев часовых стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов.

RatvarJanitor.png Уборщик Копирка, Печать оШаломления, Окулярный Страж, Маня мотор Изготовитель Киборга Как киборг-уборщик вы работаете как киборг инженер, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой.

RatvarMedical.png Медицинский Связанный Авангард, Компромисс Часового, Матрица выживаемости, Мантра Починки, Групповая Защита Копье Ратвара Как медицинский киборг, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.

Вы боевой медик; со Связанным авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы атакуете копьем.

RatvarPeacekeeper.png Миротворец Срыв, Иудейская Метка Копье Ратвара Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества врагов.
RatvarService.png Помощник Копирка, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск Объектив истинного зрения Как служебный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать плиты, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.

Ваша сила - это дружба; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг.

RatvarMiner.png Шахтер Связанный Авангард, Пространственные врата Копье Ратвара, Объектив истинного зрения Как шахтер-киборг, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Связанного Авангарда и вашего кинетического ускорителя.

С помощью объектива истинного зрения вы можете замечать людей, собирающихся за пределами базы часового культа, или замечать исчезающих людей с мутацией Хамелеона, позволяя вам атаковать их, прежде чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегии Культа

Основными угрозами на этапе защиты являются передовое оружие в оружейной, карго и РнД, генетические монстры и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства таких устройств до истечения пятиминутного льготного периода. Оружейную можно легко разграбить с сообщником, чтобы уничтожить робота-охранника, генетику и карго можно подорвать или разнести, РнД можно протереть отверткой и телепортировать в три комнаты, а возврат можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете в ранее в раунде. Дать новообращенному электрошокер и натравить его на друзей - не самый худший способ собрать больше новообращенных.

Культист или около того должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек сверху вниз на тот случай, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно, поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в слугу. Если вам не повезло, вы зря потратили время на преобразование кого-то с имплантом защиты разума, иначе вас бы стало на одного больше, а их на одного меньше!

Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в шлюзы. Еще круче, если вы заранее подготовились для мгновенного варпа -> оглушения. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХОПА/ХОСА/Капитана/любую важную цель.

Угрозы просвещенным

Хотя слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.

Подсосы Нар-Си Cultist.png

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная слава, - это последователи его заклятого врага, Нар-Си. Слуги Ратвара не только неспособны обратить их, но и пытаются сделать то, что Ратвар хочет предотвратить: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два культа - противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.

Служба Безопасности and the Капеллан Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор Службы безопасности и еретических священников всегда присутствуют. Штурм службы безопасности может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения слуг, а священное оружие капеллана ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а святая вода со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.

Для слуг самой важной целью должно быть нанесение урона и подрыв деятельности Службы безопасности. The Надзиратель и ХОП могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена электронным и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что слуги не могут нормально преобразовать офицеров службы безопасности из-за их имплант защиты разума, Если вы хотите сделать всё наверняка то вы можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его воперационную с другом чтобы хирургическим путем удалить имплант. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «Зарезать всех кафиров», поэтому ответ должен быть очевиден.

Ратвар

Ratvar.gif

Если вы сможете защитить Ковчег определенное время, выйдет Ратвар.

Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.

Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.

Одна из них Нар-Си.

Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,

Т̶̳͙͇͚̰̥͙̫̟̪͇̈̌̏͋̒͗̇̔̋̄̾̽о̴̮̤͍͈͉̯͕͔̣̓͊̐̆͒л̵͉͓̦̗̞̰̥̥̓̿̓̀̔́̀̚ь̶̭̲̰̱͍͕̓̀͂̑͌͒̑̚к̸͙̪͕͓͕̠̞̫͓̗̝͈̃͒̋͛͛͐̈́̋̈́́̆о̶̪̬͉̩͍̗͉͙̜͚͛̈̽̄̐͐̈́͐̀͋̓̚ͅ о҈̦͕̳̫̤͖̗̩̳̰̙̓̒̋̌д̸̥̲̦̘̫͔̝̘̰̉͐̐̈и̷̬̠͔͈̠͉̳͈́͌͑͋̄̏̎̂ͅͅн҈͈̭̳̬̮̣̪͍̗͉̊̃͒͗͛͒̅̈̿̆̍ͅ в̴̩̦̱͍̱̬̟͚̬͚͔́̈́̊̌̚̚ӹ̷̥̫̱̖͍͙͑͆̎̎̾͑͆̔й̷̠͕̮̫͉̟̗͚͓͐̇̿͒̾̏̐͒̏̂̈́ͅд̶̠̠̫͚̯̥̮̦͔͓̯̑̌͗͑̎е̵̖͎̘̘̪͔͎͍̞͚͉̐͛̀͆̌͐̓̓̅̓̉̍т̴̪͓̗͈̫̲͓̲̆͗͑͆̐ ж҈͓͉͇͎̱̀̉̇̅̾̐̄͗и̷̪̭̱͚̗͉̞̓̌̀̅̔в̵̯̜̯̯͉̰́̒̒́̇͑̌͋̔̚̚ͅы҈̠̰̦̠̒̀̋͂̂͊̆̀͑̚ͅм̶͍̦̙͉͔͇̪̫̮͐͒͌̉͌

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы