Clockwork Cult: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;" !style="background-color:gold;" width=200|Профессия !style="bac...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
{{JobPageHeader
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
!style="background-color:gold;" |Роль
!style="background-color:gold;" width=100|Сложность


|-
|headerbgcolor = #BE8700
![[File:Servant_of_ratvar.png|70px]]<br>'''Культ'''
 
|'''Доступ:''' Доступ вашей профессии и ваших союзников
|headerfontcolor = black
 
|stafftype = ВРАГ
 
|imagebgcolor = #E6A500
 
|img_generic =
 
|img = servant_of_ratvar.png
 
|jobtitle = Слуга Ратвара
 
|access = Тех.тоннели
 
|additional = Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
 
|difficulty = От легкой до средней
 
|superior = Ратвар
 
|duties = Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
 
|guides = Это и есть гайд
 
|quote = "Что этот фонарь делае-" "QVR, URNGUR'A!!"
 
}}
 
Несмотря на то, что Нар-Си сам по себе могущественнен, у него есть смертельный враг: Ратвар, что был заточен в свою тюрьму в результате конфликта много веков назад и бесконечно ищущий свободы. Пойманный в ловушку в месте, из которого невозможно спастись или проникнуть в него, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.
 
Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.
 
== Введение и ключевые моменты ==
 
Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (конвертированием в культиста), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса обычных членов экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
 
Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.
 
В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги — построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».
 
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.
 
=== Часовой Механизм [[File:clockwork_slab.gif]] ===
 
Если у вас есть опыт работы с культом Нар-Си, вы можете думать о часовом механизме как о своей версии магии крови. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь такой при себе.
 
Часовой Механизм имеет несколько функций:
 
* '''Литания''' позволяет вам "пропевать" ''священные писания'', особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
 
* '''Воспоминание''' показывает внутриигровое краткое руководство по культу Ратвара. Вы можете свободно переключаться между этим режимом и Литанией.
 
* '''До пяти назначенных кнопок действий''' позволяют читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часового Механизма. Вы можете "привязать" отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».
 
Часовые Механизмы также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. ''Каждый человек-слуга должен иметь при себе Часы!'' - это ключ к успеху вашего культа, и вы должны держать эту информацию в голове.
 
=== Ваш Интерфейс [[File:Clockinfo.png|32px]] [[File:Hierophant_network.png|32px]] ===
 
Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.
 
[[File:Clockinfo.png|32px]] '''Отображение глобальной информации''' находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до следующей фазы Ковчега. Вам следует почаще обращать на это внимание, чтобы знать о состоянии вашего культа.


'''Подчинение:''' Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов
[[File:Hierophant_network.png|32px]] '''Сеть Иерофанта''' ('''''ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО!'''''). Её использование позволяет вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать специальное заклятье, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.


'''Обязанности:''' Исполнять приказы вашего божества
=== Энергия ===


!Сложно
Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, как обычная электроэнергия. Но никакое оборудование Слуг в подпитке мощностью не нуждается. Энергия может быть получена многими способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить крупный запас энергии — простое и критически важное дело для победы в роли Слуги.
|}


= Слово о Времени =
Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всех Священных Писаний. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания! Так достижение '''50 kW''' открывает уровень Манускриптов, а '''100 kW''' уровень Конструктов
Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.


== Основы ==
=== Преосвященство ===
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.


К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних признаков.
Преосвященство — ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Пресвященства, они не являются обычными слугами; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать с окружением только ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель — служить наблюдателями, координаторами и лидерами.


Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
Преосвященство может перемещаться между станцией и Рииби, в виде всевидящего ока. Святая вода преграждает ему путь, и он не может войти в Церковь, но в остальном он не ограничен в своем движении и наблюдении. Обратите внимание, что он не слышит ничего, сказанного на станции, пока не объявлена война, поэтому хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.
* Призвать Ратвара
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.


== Механизм Ратвара ==
Щелкнув средней кнопкой мыши, Преосвященство может выдавать команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие, как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Укрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что создает общую директиву. Включает в себя директивы: "Защищать Ковчег", "Наступайте", "Отступайте", "Генерируйте энергию", и "Стройте Укрепления."
Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи.
Заводная плита имеет 4 функции:
*Начертание, позволяет составлять чертежи.
*Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.
*Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.
*Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.
Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него.
Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.


=== Жизнь за Ратвара! ===
Один раз в раунд Преосвященство может активировать массовый телепорт к Ковчегу. После десятисекундной задержки, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.


И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.
== Город Шестерней и Ковчега ==
*Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.
*Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.
*Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так


== Город Шестерней и Ковчег ==
'''ДАННАЯ КАРТА НЕАКТУАЛЬНА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ'''


Карта Города Шестерней:
Карта Города Шестерней:
Строка 54: Строка 91:
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]


* '''<span style='color:#4800FF'>Тёмно-синяя</span> комната содержит Ковчег, который вы должны защитить.'''
* '''В <span style='color:#4800FF'>темно фиолетовой</span> комнате находится Ковчег, который нужно защищать.'''
* '''<span style='color:#FF6A00'>Оранжевая</span> комната содержит консоли камер, которые позволяют вам наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Так же здесь есть две ''Cogscarab Shell''; любой призрак может её активировать что бы стать Cogscarab`ом, маленьким строительным дроном. Они не могут использовать речитативы или покидать Рииб.'''
 
* '''В <span style='color:#FF0000'>красную</span> зону будет телепортироваться экипаж после активации Ковчега. Вы не можете туда попасть и должны строить с учётом, что экипаж будет наступать оттуда.
* '''В <span style='color:#FF6A00'>оранжевой</span> комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два ''панциря часового-скарабея'' ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.'''
* <span style='color:#FF00DC'>Розовая</span> комната содержит маяк вестника. Если достаточно культистов проголосуют за его активацию они станут сильнее ''но их присутствие раскроется станции.'' Тщательно подумайте, стоит ли его активировать, но не медлите: на выбор отводится лишь 5 минут.
 
* <span style='color:#0094FF'>Синяя</span> Комната содержит комод, зеркало и шкаф с одежой для маскировки, помимо этого там находятся 5 запасных плит.
* '''В <span style='color:#FF0000'>красной</span> области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
* <span style='color:#00FF21'>Зелёная</span> комната содержит 4 интеркома которые могут быть настроены на любую частоту. Используйте их что бы шпионить за станцией.
 
* <span style='color:#00FFFF'>Бирюзовая</span> комната содержит аптечки и слиперы с мощными химикатами для лечения ран.
* В <span style='color:#FF00DC'>розовой</span> комнате находится '''Маяк Вестника'''. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее ''но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии.'' Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный '''Шпиль Возвышения'''. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, '''Возвышенным'''. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
* '''Большая зона между красной и всеми остальными - пустое пространство для строительства.''' Эта зона должна быть застроена и укреплена на ваше усмотрение: Вы можете построить как извилистый лабиринт, так и огромные пласты укреплений.
 
* В <span style='color:#0094FF'>синей</span> комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
 
* В <span style='color:#00FF21'>зеленой</span> комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
 
* В <span style='color:#00FFFF'>бирюзовой</span> комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
 
* '''Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства..''' Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!


=== Ковчег ===
=== Ковчег ===


Ковчег появляется в начале раунда в самой северной части Рииб. Ваша задача как служителя - защищать его до активации (которая произойдёт автоматически). ''Защищайте Ковчег даже ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно завершится поражением культа.'' Если призыв завершится - раунд закончится победой культа и последующим вырезанием всей станции, во время которого культисты становятся неостановимыми благодаря присутствию Ратвара.  
Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как Слуги — защищать его до активации (которая произойдет автоматически). ''Защищай Ковчег ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно заканчивается поражением культа.'' Однако если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся непобедимыми из-за присутствия Ратвара.


У Ковчега есть пять "фаз", перечисленных ниже. При каждой фазе вы можете осмотреть его или проверить статус чтобы узнать, сколько времени осталось до активации.
У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.


{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Культисты
 
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Внешний вид
 
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkhalted.png]]
![[File:Arkhalted.png]]
Фаза строительства<br>
 
Фаза подготовки
'''Фаза строительства'''<br>
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (отсрочка)
 
|Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы культисты должны построить укрепления и приготовиться защищать Ковчег. После завершения фазы все культисты в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииб. После этого ''все служители станут видимы не-культистам и сообщение с ЦК проинформирует экипаж о Ковчеге.'' После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Культисты должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
'''Фаза подготовки'''
 
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (затишья)
 
|Ковчег запускается в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы слуги должны построить укрепления и подготовить оборону Ковчега. После завершения фазы все слуги получат предупреждение, что они обязаны вернуться на базу в течение 30 секунд. По истечении этого времени, ''все слуги будут помечены, информируя всех о своем присутствии в Культе, также объявление по всей станции проинформирует команду о существовании Ковчега.'' После этого наступит 5-ти минутный период затишья, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Слуги должны завершить приготовления, а экипаж приготовиться к штурму.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkopening.gif]]
![[File:Arkopening.gif]]
Фаза защиты
 
'''Фаза обороны'''
 
|4 минуты
|4 минуты
|После начала фазы по всей станции почти в каждой комнате начнут открываться порталы в Рииб. Экипаж может войти в эти порталы и попасть в одну из трёх комнат появления. Эта фаза состоит из первого массивного штурма Рииб экипажем и является самой сложной, поскольку экипаж находится в полной силе.
 
|Когда начнется эта фаза, порталы в Рииби откроются по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат, без возможности вернуться на станцию. Эта фаза состоит из первого массового нападения экипажа на Рииби и, как правило, является самой сложной фазой, поскольку команда полностью укомплектована.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkactive.gif]]
![[File:Arkactive.gif]]
Штурмовая фаза
 
'''Фаза штурма'''
 
|4 минуты
|4 минуты
|Эта фаза обозначает середину штурма экипажа. Все оставшиеся на станции, вероятнее всего, уже находятся в Рииб и постараются вас убить. Если вам удалось отбить штурм, то худшее должно быть позади.
 
|Этот промежуток времени отмечает середину периода атаки экипажа. К этому моменту все задержавшиеся на станции, скорее всего, уже прибыли на Рииби (как и те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться), и будут пытаться убить вас. Если вам удалось отразить первую атаку, худшее уже позади, но будьте внимательны с вооруженными одиночками.
 
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
![[File:Arkclosing.gif]]
![[File:Arkclosing.gif]]
Фаза зачистки
 
'''Фаза зачистки'''
 
|2 минуты
|2 минуты
|Если вы добрались до этой фазы - поздравляем; ваша победа почти полностью гарантирована. К этому моменту весь экипаж или перебит, или подчинён. Во время этого затишья вы должны вылечить союзных культистов, уничтожить вражеские трупы, починить строения и убедится, что никто не прокрадётся к Ковчегу.
 
|Если вы дошли до этого момента, поздравляю; ваша победа почти гарантирована. На данный момент команда, вероятно, была вырезана, преобразована или и то, и другое, и практически не осталось сопротивляющихся, и пытающихся остановить Ковчег. Во время этого затишья вы должны исцелить или оживить мертвых, или раненых слуг, уничтожить любые вражеские трупы с признаками жизнеспособности, починить укрепления и убедиться, что никто не прокрадется к Ковчегу.
 
|}
|}


== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==


Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать скрытность, вы, возможно, захотите возвестить о приходе Ратвара - объявить войну. В комнате ниже Ковчега находится механизм под названием маяк вестника. С начала раунда у вас есть 5 минут, что бы решить, активировать его или нет. Хотя бы половина команда должна проголосовать за активацию. Если он будет активирован - будет создано оповещение для экипажа, которое раскроет культ, но даст вам следующие преимущества:
Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:
* Все служители превратятся в часовых големов: они иммунны к радиации, не имеют крови, не дышат, наносят больше урона при ударе и обладают защитой в 15% от всех видов урона. Очевидно, из-за этого вы начнёте сильно выделяться, поэтому стоит подумать о маскировке.
 
* Плиты станут сверхзаряженными и будут активировать речитативы на 30% быстрее.
* Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
* Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.
 
* Часовые Механизмы станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
 
* потребление энергии уменьшено на 50%.
 
== Священные писания ==
 
Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с Часовым Механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте Часовой Механизм и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».
 
Священное Писание разделено на три "уровня" - Писание Двигателя, Манускрипты и Конструкты. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Манускрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, а Конструкты разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности.
 
=== Писание Двигателя ===
 
Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='659px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Необходимо заклинателей
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Abscond.png]]
 
|'''Побег'''
 
|5 W + 95 W если тащите кого-то
 
|Возвращает вас в Рииби. Если вы тащите кого-то, дополнительная энергия будет потрачена на то, чтобы он телепортировался вместе с вами.
 
|5 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Kindle.png]]
 
|'''Розжиг'''
 
|125 W
 
|Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Атака на тайл, который вы видите, с помощью Часов, запустит в его сторону снаряд (дальность 2 тайла); если снаряд попадает в не-слугу, то он будет оглушен и обезмолвлен.''Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения!'' Это заклинание - ваш основной способ поймать жертву для обращения.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigil_of_submission.png]]
 
|'''Печать Подчинения'''
 
|125 W
 
|Создает под вами Печать Подчинения. Она светится и выглядит подозрительно, поэтому не забудьте спрятать её или не размещать, пока не будете готовы; это плохая идея! Когда не-слуга удерживается над этой печатью в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он будут преобразован в слугу, если является подходящей для этого целью.
 
<br>
 
Как и все Печати, её можно уничтожить простыми ударами, поэтому обязательно уничтожьте её, когда закончите обращение.
 
|6 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Hateful_manacles.png]]
 
|'''Оковы ненависти'''
 
|25 W
 
|Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Пока он заряжена, вы можете ударить им любого не-слугу, чтобы надеть на него магические оковы, которые работают как обычные наручники. Сделанные таким образом оковы исчезают после снятия.
 
|1.5 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vanguard.png]]
 
|'''Авангард'''
 
|25 W
 
|Применяет к вам усиление Авангарда на 20 секунд. Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд. Когда эффект истечет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам. Если вы поглотите оглушение более чем на 30 секунд, вы вместо 25% потеряете сознание на удвоенное количество этого времени.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sentinels_compromise.png]]
 
|'''Компромисс Часового'''
 
|100 W
 
|Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Пока он заряжен, вы можете использовать его на любом слуге в пределах вашей видимости (включая себя), чтобы исцелить все их физические, термические и удушающие повреждения. Однако половина всех исцеленных повреждений превратится в повреждения от токсинов. Также удаляет всю святую воду из тела.
 
<br>
 
Поскольку в Рииби токсический урон исцеляется, это эффективная, но медленная форма лечения.
 
|3 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Integration_cog.png]]
 
|'''Встраиваемая шестерня'''
 
|10 W
 
|Создает встраиваемую шестеренку в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно вставить в любой АПЦ, чтобы пассивно истощить его мощность и передать её культу. Это можно назвать «Шестированием» АПЦ. Обратите внимание, что шестеренка также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать какие-либо другие инструменты, кроме самой шестерни!


== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
<br>


Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.
Вырабатывает 5 Wt в секунду, когда находится в АПК и там есть энергия.


|1 секунда


Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:clockwork_slab.gif]]
 
|'''Копия'''
 
|25 W
 
|Создает новый Часовой Механизм.
 
|1.5 секунды
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Wraithspectacles.png]]
 
|'''Очки Прозрения'''
 
|50 W
 
|Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они медленно выжигают глаза; глаза естественным образом заживают, когда очки не используются.
 
<br>
 
[[File:Herald_beacon.png|16px]] Если маяк вестника активирован, очки не наносят урона глазам, что позволяет использовать их без ограничений.
 
|1 секунда
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransgression.png]]
 
|'''Печать Ошеломления'''
 
|50 W
 
|Создает под вами Печать Ошеломления. Её почти не видно, и когда не-слуга наступает на неё, он будет оглушен и ослеплен примерно на десять секунд.
 
<br>
 
Как и все печати, её можно уничтожить, ударив по ней.
 
|5 секунд
 
|1


===Основные речитативы===
Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
|-
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
!style="background-color:gold;" width=30| название
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
|-
|-
|}
==== Писание Киборга ====
Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются Писаниями Двигателя, но только определенные модули боргов имеют к ним доступ.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемые компоненты
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Требуется заклинателей
|- style="text-align: center;"
![[File:Judicial.png]]
|'''Метка Правосудия'''
|N/A
|N/A
| Belligerent
 
| 1 Belligerent Eye
|Заряжает Часовой Механизм силой правосудия в течении пяти секунд. Вы можете щелкнуть по любой клетке в пределах досягаемости, чтобы разместить Метку Правосудия, которая функционирует так же, как метка у Забрала Правосудия.
1 Replicant Alloy
 
|1 Belligerent Eye
|3 секунды
1 Replicant Alloy
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд
|1
|1
|-
 
|[[File:Judicialvisor.png|Judicialvisor.png|center]]<br>
|- style="text-align: center;"
|Judicial Visor
 
|1 Belligerent Eye
![[File:Vanguard.png]]
|2 Belligerent Eyes
 
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте.
|'''Групповой Авангард'''
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.
 
|N/A
|N/A
|Действует аналогично писанию Авангарда, но не активируется сразу; вместо этого он заряжает ваш Часовой Механизм защитной силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете использовать свои Часы на другом слуге из диапазона, чтобы предоставить и себе, и ему усиление Авангарда.
|3 секунды
|1
|1
|-
|-
|N/A
 
|Vanguard
|}
|N/A
 
|1 Vanguard Cogwheel
=== Писания Манускриптов ===
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.
 
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше
Ниже приведен список всех Писаний Манускриптов. Священные Манускриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 kW для разблокировки.
|
 
Названия Манускриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Заклинателей требуется
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Ocularwarden.png]]
 
|Окулярный страж
 
|250 W
 
|Создает окулярного стража, хрупкую оборонительную турель, которая наносит урон от ожога не-слугам в радиусе трех тайлов.<br>
 
Страж наносит примерно 15 урона в секунду, что снижаются на 5% за каждый тайл между Стражем и его целью и на 10% за каждый непроходимый объект между ними.<br>
 
Стражи имеют максимальную прочность 25 и не могут быть размещены на расстоянии ближе трех тайлов друг от друга.
 
|10 секунд
 
|1
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vitalitymatrix.png]]
 
|Матрица Живучести
 
|1 kW
 
|Создает Матрицу Живучести, трудно видимую печать, которая высасывает здоровье и наносит урон токсинами стоящим на ней не-слугам.<br>
 
За каждую единицу нанесенного урона создается одна единица Общей Жизненной Энегии.<br>
 
Она также уничтожит тела всех мертвых не-слуг, находящихся на ней, и произведет дополнительно 100 единиц Энергии.<br>
 
И наконец, она способна потреблять Энергию из Общего запаса, чтобы лечить слуг, и может воскрешать мертвых за 150 единиц Энергии. Учтите, что таким образом слуг можно оживить только 1 раз в минуту.
 
|6 секунд
 
|1
|1
|-
|N/A
|Sentinel's Compromise
|1 Vanguard Cogwheel
|2 Vanguard Cogwheels
|Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.


|
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkproselytizer.png]]
 
|''Механизм Репликации''
 
|250 W
 
|Создает Механизм Репликации, важный универсальный инструмент, который способен создавать, преобразовывать, ремонтировать и уничтожать.<br>
 
Его можно использовать для поглощения латуни, металла, стеклянных листов, а также металлических стержней для создания энергии.<br>
 
Используйте его на шлюзах, стенах, плитах и т.д. чтобы превратить их вншний облик в вариацию Часового Культа.<br>
 
Он также меняет часовые стены на часовые плиты (и наоборот) при использовании на них.<br>
 
Нажмите им на свободную руку, чтобы произвести пять латунных листов, стоимостью 1,25 kW мощности. Это ваш основной способ получения стройматериалов.<br>
 
По умолчанию слуги начинают с Репликатором. Обратите внимание, что мощность берется из общего хранилища Энергии.
 
|2 секунды
 
|1
|1
|-
 
|N/A
|- style="text-align: center;"
|Guvax
 
|N/A
![[File:Judicialvisor.png]]
|1 Guvax Capacitor
 
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.
|Забрало Правосудия
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.
 
|5с + 1с за каждого конвертируемого.
|400 W
 
|Создает специальное забрало, которое надевается на слот очков.<br>
Меток Правосудия, размером 3x3 в выбранной области, что ненадолго оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает эффект Ярости, который снижает их скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося физический урон всем, кто стоит на нем.<br>
 
Забрало Правосудия имеет 30-секундную перезарядку.
 
|1 секунда
 
|1
|1
|-
 
|N/A
|- style="text-align: center;"
|Taunting Tirade
 
|1 Guvax Capacitor
![[File:Ratvarspear.png]]
|2 Guvax Capacitors
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
|Часовое Вооружение
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.
 
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.
|250 W
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд
 
|Дарует доспехи Ратвара заклинателю. Закажите сейчас и получите копье Ратвара абсолютно бесплатно!<br>
 
Доспехи и копье можно призвать отдельно:<br><br>
 
- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает хорошую защиту от физического урона и пуль, а также защищает от огня, но плохо защищает лазеров. Также защищает от ударов током и скольжения. Откат призыва доспехов составляет 2 минуты.<br><br>
 
- Копье появляется в вашей руке, и его можно призывать и отзывать по желанию. По умолчанию наносит 15 урона (10% пробития брони) и дополнительно 5 термического урона. Этот урон от горения также превращается в единицы Общей Жизненной Энегии. <br> Копье можно метнуть, чтобы нанести цели 25 урона и оглушить ее. Это ломает копье и запускает 30-секундный откат, прежде чем его можно будет снова вызвать.
 
|2 секунды
 
|1
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Spatialgateway.gif]]
|Пространственные врата
|400 W
|Создает односторонний проход к выбранному слуге(он должен находиться в сознании) или часовому обелиску. По умолчанию его можно использовать только один раз и только в течение 4 секунд.<br>
Пространственные врата, открытые к заводным обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.
|8 секунд
|Не менее 1
|-
|-
|[[File:Clockworkslab.png|center]]<br>
 
|Replicant
|}
|N/A
 
|1 Replicant Alloy
=== Высшие Писания  ===
|Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя.
 
|N/A
Ниже приведен список всех Священных Высших Писаний. Священные Высшие Писания требуют, чтобы культ имел мощность '''100 kW''' для разблокировки.
 
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Затрачиваемая энергия
 
! style='background-color:#E6A500;' width='660px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Время произнесения
 
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Заклинателей требуется
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
 
|Часовой мародёр
 
|8000 W
 
|Создает оболочку для часового мародера, боевую конструкцию, способную отражать снаряды своим щитом. Быстрое повторное использование приводит к увеличению продолжительности задержки перед следующим применением.
 
|8 секунд
 
|1
|1
|-
|[[File:Tinkererscache.png|center]]<br>
|Tinkerer's Cache
|1 Replicant Alloy
|2 Replicant Alloy
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.


Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransmission.png]]
 
|''Печать Энергопередачи''
 
|200 W
 
|Создает печать, которая работает как точка доступа к источнику питания, обеспечивает питанием всех находящихся рядом конструктов и механизмов. Энергия берется из глобального хранилища.<br>
 
Киборги-слуги могут использовать её для подзарядки. <br>
 
Небольшие взрывы в близости от печати слегка зарядят её.


Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд
|7 секунд


Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.
|4с
|1
|1
|- style="text-align: center;"
![[File:Maniamotor.png]]
|Двигатель Помешательства
|750 W
|Создает Двигатель, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся Слугами, вплоть до обращения.<br>
Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или Двигатель отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее. <br>
В активном состоянии он потребляет 150 W энергии в секунду.
|8 секунд
|2
|- style="text-align: center;"
![[File:Clockworkobelisk.png]]
|Часовой обелиск
|300 W
|Создает Часовой обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: Трансляция Иерофанта и Пространственные врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелиска.<br>
Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Преосвященство.<br>
Пространственные врата функционируют как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, а также является двухсторонним.<br>
Пространственные врата обоюдоостры — хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как те закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.<br>
Пространственные врата, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований. <br>
Для передачи массового сообщения требуется 50 W мощности, а для открытия врат - 2 kW.
|8 секунд
|2
|-
|-
|[[File:Wraithspectacles.png|center]]<br>
 
|Wraith Spectacles
|}
|N/A
 
|1 Hierophant Ansible
== Механизмы, Печати, Объекты, Конструкты и Киборги ==
|Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.
 
Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.
Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.
 
=== Механизмы ===
 
Сооружения Культа, накладывающие эффекты, теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья) при потере здоровья.
 
Все Механизмы можно открутить от пола с помощью гаечного ключа. <br>
 
Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Прочность
 
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Советы по использованию
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Стоимость строительства
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockfloor.png]]
 
|Часовой пол
 
|N/A
|N/A
|Часовой пол, изготовлен из латуни или Репликатором. Рииби покрыта им, неразрушимым и разнообразным.
Репликаторы могут переключаться между ним и часовыми стенами за энергию.<br>
|Слуги, стоящие на таком полу излечиваются от 3 ед. токсического урона в секунду.
|1
|1
|-
 
|[[File:Sigiloftransgression.png|center]]<br>
|- style="text-align: center;"
|Sigil of Transgression
 
|1 Hierophant Ansible
![[File:Brass window single.png]]
|2 Hierophant Ansibles
 
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.  
|Латунное Окно
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.
 
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.
|80
|5с
 
|Окно изготовленное из латуни или Репликатором.
 
|Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием.
 
|1
|1
|}


=== Подлинные речитативы ===
|- style="text-align: center;"
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
|-
![[File:Brass window.png]]
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
 
!style="background-color:gold;" width=30| название
|Латунное Окно
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
 
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
|120
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
 
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
|Полноразмерное окно, изготовленное из латуни или Репликатором.
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
|-
|Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием.
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]
 
| Ocular Warden
|2
| 1 Belligerent Eye
 
1 Replicant Alloy
|- style="text-align: center;"
| 1 Belligerent Eye
 
1 Replicant Alloy
![[File:Brass table.png]]
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.
 
Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.
|Латунный Cтол
| 15с
 
| 1
|200
|-
 
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]
|Латунный стол, изготовленный из латуни или Репликатором.<br>
| Sigil of Submission
 
| 1 Guvax Capacitor
Латунные столы можно убрать, отварив их, а затем нажать с помощью гаечного ключа или отвертки.
| 2 Guvax Capacitors
 
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.
|Имеет низкую стоимость строительства и предоставляет место для хранения вещей.
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.
 
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.
|2
|
 
| 1
|- style="text-align: center;"
|-
 
![[File:Wallgear.png]]
 
|Настенная шестерня
 
|100
 
|Шестерня, изготовленная из латуни, Репликатором или оставшаяся от сломанного стенного часового механизма<br>
 
По стенным шестерням можно взбираться, как по столам, откручивать от пола и, если они не закреплены, то разбирать их с помощью отвертки.
 
|Стенные шестерни - это, по сути, часовые балки, их можно покрыть латунью, чтобы построить часовую стену.
 
|3
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass windoor.png]]
 
|Латунная стеклянная дверь
 
|200
 
|Стеклянная дверь изготовленная из латуни или Репликатором.
 
|Латунные стеклянные двери позволяют проходить только слугам.
 
|3
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockwall.png]]
 
|Часовая стена
 
|N/A
|N/A
| Volt Void
 
| 1 Belligerent Eye
|Часовая стена изготовленная из латуни или Репликатором. <br>
1 Hierophant Ansible
 
| 1 Belligerent Eye
Репликатором можно разобрать часовые стены для возмещение 1 kW мощности.
1 Hierophant Ansible
 
| Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
|Служит прочным барьером. Преосвященство может укрепить так, что даже Мехи не смогут уничтожить её.
Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель.
 
Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает.
|5
Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог
 
Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.
|- style="text-align: center;"
| Каждую 1 секунду за 30 секунд
 
| 1
![[File:Pinion airlock.png]]
 
|Шестерёночный шлюз
 
|240
 
|Шестерёночный шлюз изготовленный из латуни или Репликатором.<br>
 
Шестерёночные шлюзы можно снять, открутив их(гаечным ключом), а затем выломать шестерню(ломом).
 
|Шестерёночный шлюз трудно разрушить и он пропускают только слуг.
 
|5
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Ocularwarden.png]]
 
|Окулярный страж
 
|25
 
|Окулярные стражи автоматически атакуют не-слугу, который видит их и находится в пределах 3 тайлов от стража.<br>
 
Если цель имеет рентгеновское зрение, она будет атакована сквозь стены. Если цель несет Библию, сначала будет атакована Библия.<br>
 
Он наносит 15 урона в секунду, что уменьшается на 5% за каждую клетку между целью и стражем и на 10% за каждый непроходимый объект.
 
|Окулярные стражи смертоносны и сильны, но их очень легко разбить. Размещение их за баррикадами сделает их более защищенными, но менее опасными.
 
|15
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Maniamotor.png]]
 
|Двигатель Помешательства
 
|100
 
|Создает Двигатель, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся Слугами, вплоть до обращения.<br>
 
Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или Двигатель отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее.<br>
 
Для работы требуется 150 W мощности в секунду.
 
|Двигатель Помешательства исключительно хорош для защиты баз, поскольку он наносит урон атакующим и теоретически может даже обратить некоторых из них.
 
|20
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkobelisk.png]]
 
|Часовой обелиск
 
|150
 
|Имеет две функции при взаимодействии: Трансляция Иерофанта и Пространственные врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или других обелиска.<br>
 
Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Преосвященство.<br>
 
Пространственные врата функционируют как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, а также является двухсторонним. <br>
 
Пространственные врата, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований.<br>
 
Для передачи Массового сообщения требуется 50 W мощности, а для открытия врат - 2 kW.
 
|Пространственные врата обоюдоостры — хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как те закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.
 
|20
 
|-
|-
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]
 
| Fellowship Armory
|}
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Hierophant Ansible
=== Ловушки ===
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Hierophant Ansible
Ловушки - это полезные конструкции, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: '''отправитель''' и '''получатель.'''<br>
| Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.
 
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.
'''Отправители''' - конструкции вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают наличие определенных условий и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем Получателями, с которыми они связаны.<br>
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.
 
| 10с - 1с за каждого прислужника
'''Получатели''' - это сами ловушки, вроде латунных кольев, которые активируются при получении сигнала от Отправителя.<br>
| 1
 
Отправителей и Получателей можно связать, ударив их Часовым Механизмом. Преосвященство также может активировать ловушки, нажимая на них.<br>
 
Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
 
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Здоровье
 
! style='background-color:#E6A500;' width='560px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Подсказки
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass lever.png]]
 
|Отправитель - Рычаг
 
|75
 
|Самый простой отправитель. Активируется при нажатии.
 
|Это рычаг. Не больше, не меньше.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Pressure sensor.png]]
 
|Отправитель - Датчик давления
 
|5
 
|Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит не-слуга. В игре они в основном полупрозрачные.
 
|После сборки датчики давления автоматически связываются с Получателем, на котором они были построены.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass repeater.png]]
 
|Отправитель - Повторитель
 
|15
 
|Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду.
 
|Полезны для хитроумных ловушек, которые по вашей задумке должны работать постоянно.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Brass skewer.png]]
 
|Получатель - Латунный Кол
 
|40
 
|Смертельная ловушка с кольями. Когда они не выдвинуты, то выглядят как маленький темный круг на полу, отчего их сложно обнаружить.
 
При активации кол станет непроходимым объектом и заблокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзит их, нанося тяжелые повреждения и поднимая в воздух.
 
Люди, насаженные на колья, могут использовать предметы и оружие, но не могут уничтожить кол. Они могут сопротивляться, чтобы вырваться через 30 секунд, или кто-то другой может помочь им выбраться, потратив на это 6 секунд.
 
Киборги не будут нанизаны на кол, но получат огромный урон.
 
Между любыми двумя кольями должен быть зазор в одну плитку.
 
|Великолепно сочетается с датчиками давления.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Steam vent.png]]
 
|Получатель - Паровая вентиляция
 
|100
 
|Вентиляционное отверстие, которое принимает участие в сложном устройстве Рииби и выпускает излишки пара при включении.
 
 
Во время выпуска пар полностью перекрывает обзор, так же заставляя намокнуть любого, кто проходит над вентиляцией. Других эффектов не имеет.
 
Паровые трубы нельзя ставить непосредственно рядом друг с другом, по диагонали можно.
 
|Особенно эффективен в сочетании с Очками Прозрения!
 
|-
|-
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]
 
| Function Call
|}
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Replicant Alloy
=== Печати ===
| 1 Vanguard Cogwheel
 
1 Replicant Alloy
Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой простым ударом голой рукой.
| Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.
 
Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам.
Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.
Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя.
 
Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
|
 
| 1
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='80px'|Название
 
! style='background-color:#E6A500;' width='605px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='274px'|Подсказки
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransgression.png]]
 
|Печать Ошеломления
 
|Печати Ошеломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, станит этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.<br>
 
Печати не заглушают цель и сразу же исчезают при её оглушении.
 
|Попробуйте сложить Печать Подчинения и Печать Ошеломления для ловушки преобразования.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Vitalitymatrix.png]]
 
|Матрица Живучести
 
|Матрицы выживаемости, когда на них оказывается не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет запас Общей Жизненной Энергии.<br>
 
Однако, когда на них оказывается Слуга, он будет использовать истощенную жизненную энергию, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока Энергия не закончится. Матрица не может делать и то, и другое одновременно.<br>
 
Матрица Живучести также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц Энергии плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в дополнение к потреблению Матрицы.
 
|Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigil of submission.png]]
 
|Печать Подчинения
 
|Печати подчинения, когда на них оказывается не-слуга, попытаются подчинить их в течение 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.<br>
 
|Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать цель, а также отправлять объявление по сети Иерофанта.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Sigiloftransmission.png]]
 
|Печать Энергопередачи
 
|Печати Энергопередачи могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Часовые конструкции и механизмы в радиусе 2 тайлов.<br>
 
Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПЦ, СМЕСов, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не-слугами.<br>
 
Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 W на лист.<br>
 
Использование Репликатора на нем быстро зарядит этот Репликатор.
 
|Киборги-слуги могут пользоваться Печатью для своей зарядки.
 
|-
|-
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]
 
| Clockwork Proselytizer
|}
| 1 Replicant Alloy
 
1 Guvax Capacitor
=== Конструкты ===
| 1 Replicant Alloy
 
1 Guvax Capacitor
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.
 
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.
 
| N/A
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Название
| 1
 
! style='background-color:#E6A500;' width='40px'|Здоровье
 
! style='background-color:#E6A500;' width='520px'|Описание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='320px'|Советы
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Clockworkmarauder.gif]]
 
|Часовой Мародёр
 
|120
 
|Часовые Мародёры созданы одноименным Писанием и представляют собой хорошо продуманных защитных конструктов.<br>
 
У них есть уникальная механика, называемая ''Щит Здоровья''. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.<br>
 
Каждый снаряд, которым попадают по Мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу Щита Здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.<br>
 
Когда прочность Щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить конструкту свой обычный урон.<br>
 
Мародеры восстанавливают единицу прочности Щита каждые 20 секунд.
 
|Как Мародер, вы являетесь авангардной силой культа. Защищайте ваших товарищей на передовой и будьте готовы отдать жизнь за них.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:Scarab.png]]
 
|Часовой Скарабей
 
|50
 
|Часовые Скарабеи — дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в начале раунда и могут быть заняты любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое — единственные.<br>
 
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и Репликаторами. Их основная цель — построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.<br>
 
Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.<br>
 
 
|Ваша цель — строить. Если выработки Энергии недостаточно — разберите ненужные конструкции и механизмы для латуни.
 
|-
|-
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]
 
| Soul Vessel
| 1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| 1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.
Soul Vessel  так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.
| N/A
| 1
|-
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]
| Cogscarab
| 1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.
Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
| 5с
| 1
|-
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]
| Spatial Gateway
| 1 Replicant Alloy
1 Hierophant Ansible
| 1 Replicant Alloy
1 Hierophant Ansible
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.
| 8с
| 1
|}
|}


=== Прикладные речитативы ===
=== Киборги ===
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
! style='background-color:#E6A500;' width='32px'|Изображение
 
! style='background-color:#E6A500;' width='73px'|Модуль
 
! style='background-color:#E6A500;' width='280px'|Священное писание
 
! style='background-color:#E6A500;' width='120px'|Прочие инструменты
 
! style='background-color:#E6A500;' width='480px'|Советы
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarStandard.png]]
 
|Стандартный
 
|Метка Правосудия, Групповой Авангард
 
|Копье Ратвара, Репликатор Киборга
 
|Ваше главное преимущество в бою это Групповой Авангард, который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя. Для эффективного убийства врагов в у вас имеется копье и Метка Правосудия. Тем не менее у вас также есть базовые способности к строительству.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarEngineering.png]]
 
|Инженерный
 
|Копия, Печать Энергопередачи
 
|Репликатор Киборга
 
|Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы тем не менее способны создать 5 слоев Часовых стен вокруг базы культа.<br>
 
Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarJanitor.png]]
 
|Уборщик
 
|Копия, Печать Ошеломления, Окулярный Страж, Двигатель Помешательства
 
|Репликатор Киборга
 
|Модуль уборщика схож с принципом работы инженера, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.<br>
 
Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarMedical.png]]
 
|Медицинский
 
|Групповой Авангард, Компромисс Часового, Матрица Живучести, Мантра Починки, Групповая Защита
 
|Копье Ратвара
 
|При выборе модуля медицинского борга вашей основной задачей становится лечение и защита других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.<br>
 
Вы боевой медик; с Групповым Авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы продолжаете атаковать копьем.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarPeacekeeper.png]]
 
|Миротворец
 
|Ярость, Метка Правосудия
 
|Копье Ратвара
 
|Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества не-слуг.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarService.png]]
 
|Обслуга
 
|Копия, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск
 
|Линзы истинного зрения
 
|Модуль Обслуги исключительно предназначен для помощи другим Слугам; вы можете раздавать Часовые Механизмы, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.<br>
 
Ваша сила в кооперации с другими Слугами; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг.
 
|- style="text-align: center;"
 
![[File:RatvarMiner.png]]
 
|Шахтер
 
|Групповой Авангард, Пространственные врата
 
|Копье Ратвара, Линзы истинного зрения
 
|Имея модуль шахтера, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Группового Авангард и вашего кинетического ускорителя.<br>
 
 
|-
|-
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
 
!style="background-color:gold;" width=30| название
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
|-
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]
|Tinkerer's Daemon
| 1 Belligerent Eye
1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Vanguard Cogwheels
2 Replicant Alloy
2 Guvax Capacitors
2 Hierophant Ansibles
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.
| 4с
| 1
|-
|-
|N/A
|Justicar's Gavel
| 2 Belligerent Eyes
1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| Требует ввода имени цели для работы.
При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек.
Работает на киборгах.
| 4с
| 3
|-
|-
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]
|Vitality Matrix
| 1 Belligerent Eye
2 Vanguard Cogwheels
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eyes
2 Vanguard Cogwheels
1 Hierophant Ansible
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]
|Sigil of Accession
| 1 Belligerent Eye
1 Guvax Capacitor
1 Hierophant Ansible
| 2 Belligerent Eye
2 Guvax Capacitors
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Animashell.png|center]]
|Anima Fragment
| 1 Belligerent Eye
2 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| 2 Belligerent Eyes
2 Replicant Alloy
1 Guvax Capacitor
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]
|Memory Allocation
| 1 Belligerent Eye
1 Vanguard Cogwheel
2 Guvax Capacitors
| 2 Belligerent Eyes
1 Vanguard Cogwheel
2 Guvax Capacitors
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.
| 15с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]
|Sigil of Transmission
| 1 Belligerent Eye
1 Replicant Alloy
2 Hierophant Ansibles
| 2 Belligerent Eyes
1 Replicant Alloy
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
| 7с
| 1
|-
|-
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]
|Mending Motor
| 3 Vanguard Cogwheels
1 Guvax Capacitor
1 Replicant Alloy
| 3 Vanguard Cogwheels
1 Guvax Capacitor
1 Replicant Alloy
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение.
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
| 8с
| 2
|-
|-
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]
|Mania Motor
| 1 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| 1 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
1 Hierophant Ansible
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
| 8с
| 2
|-
|-
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]
|Clockwork Obelisk
| 1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
3 Hierophant Ansibles
| 1 Vanguard Cogwheel
1 Replicant Alloy
3 Hierophant Ansibles
| Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.
Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации.
Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания.
Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь.
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
| 8с
| 2
|}
|}


===Речитативы призыва Аватар===
== Стратегии Культа ==
Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
Основными угрозами на этапе Защиты являются передовое оружие из Арсенала, карго и РнД, генетические мутации из генетики и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства этих отсеков и аммуниции до истечения пятиминутного периода затишья. Оружейную можно легко разграбить в одиночку, карго можно подорвать, исследовательскую консоль генетиков можно разобрать и телепортировать платы в укромное место, а починку консолей и оборудования можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие из Арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете ранее в раунде. Дать новообращенному усмиритель и натравить его на своих бывших друзей - не самый плохой способ собрать больше жертв для обращения.
|-
 
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
Каждый Слуга должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек вокруг своего базы до того момента, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в Слугу.
!style="background-color:gold;" width=30| название
 
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в малопосещаемые места, куда все имеют общий доступ (Дорм, туалеты). Будет еще лучше, если вы заранее подготовились для мгновенного телепорта -> оглушения. Любое перекрытие обзора между вами и целью скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХоПа/ХоСа/Капитана/любую другую важную шишку.
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
 
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
== Угрозы Обращенных ==
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
 
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
Хотя Слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.
|-
 
|[[Файл:Inath-neq.png|100px]]
=== [[Blood Cult|Шавки Нар-Си]] [[File:Cultist.png]] ===
| Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel
 
| 6 Vanguard Cogwheels
Единственное, кого Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная репутация — это последователей его заклятого врага, Нар-Си. Эти смертные не только неспособны быть обращенные в его веру, но и всеми силами пытаются сделать то, чего Ратвар допустить не может: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два этих культа — заклятые противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.
3 Replicant Alloy
 
3 Guvax Capacitors
=== [[Security_Officer|Служба Безопасности]] и [[Chaplain|Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
3 Hierophant Ansibles
 
| 6 Vanguard Cogwheels
Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор [[Security|Службы безопасности]] и [[Chaplain|еретических священников]] всегда присутствуют. Штурм СБ может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения Слуг, а [[Chaplain#Null_Rod|священное оружие капеллана]] ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а [[Chaplain#GET_BEHIND_ME_NAR-NAR_RATVAR|святая вода]] со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.
3 Replicant Alloy
 
3 Guvax Capacitors
Для Слуг самой важной целью должно быть нанесение [[Guide to toxins|урона]] и подрыв деятельности Службы Безопасности. [[Warden|Надзиратель]] и [[Head of Security|ХОП]] могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена баллистическим и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что Слуги не могут нормально преобразовать офицеров СБ из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|импланта защиты разума]], если ж вы все равно хотите это сделать, то можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его в операционную для [[Surgery#Удаление имплантов|хирургического удаления импланта]]. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «'''Еретики не имеют права жить'''», поэтому ответ должен быть очевиден.
3 Hierophant Ansibles
 
| Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.
== Ратвар ==
 
<center>
 
[[File:Ratvar.gif]]
 
Если вы сможете защищать Ковчег определенное время, Ратвар выйдет.
 
Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.
 
Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.
 
Одна из них Нар-Си.
 
Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,
 
Т҈̣͚̰̮͓̗̩̘̦̱̎͂͐̑͛̆ͅо̶̝͉͓̖̩̥̖͙̊́̌̐̀̐̎̽̂̑̐̋л̸̩̝̬̘͍̲̟̝̦͆̍͒͆̐ь̵͓̥̦̩̘̩̜̟̦̌͋͛͗͂͊̅͛́к̴̯̦̪̗̤͔̣̳͌̊̔̒̾о̶̪̫̜̰͔͓͉͗͒̇͆ͅ о̸̤̙̠̝̬̫͎̭̍͌̍̌̓́д̸̜̤̙͙̙̿̿͒̇̾͂̽̈́ͅи҈̦̱̠̠̬̙̣̘͖̲͚̩̉̋̓̒̿̆н̵͍̤͚̣̙̈́̅̔͐ о̴̫͎͓͕͇̜͇̊̈̇̋͗̾̽͌̇̔с̸̥̞̯͔́͌͌̃̑̇͗̈́̀̑т҈͔͎̞͈͌͑̏̊̅̾̇̐̏̏͊̚ͅа̷̤̫͚̦̯̮̠̩͓̙̐̔̔͒̏̀̃͗̚н̷̫̦͍͍͓̫̦̠̥͍̳͕̋́͐̉̈̊е҈̳̦͍̟͍̣̲͓̙͈̂̍̋̃̑т̷̟͎̪̦̓̇̐̏͋͗̾̐с̴̝̱̖̜̩̘͛̍̈́͆̎̉͋́я҈̦̰̫͕͕̳̰͑͐̏̌͌ в̸̲͍̟̪̬̥͉͚̾̽̿̇ ж҈͎̫̭̙͔̰͚̜̬́͛͊̂͌̽͑͊и҈̳̱͔̲̠͈̪̤̦̤͗͑͋̓̒̌̀͂͑̂̈́̃в҈̘̦͍̬̟̠̤̖̗̗̈̌́̎ы̷͈̟̠͈̲͇̋͒͊̊̓̾̅̇̋̚х҉̙̩̭̬͈̦͉̖͙̙͎̤̑̉̑́̎͋̃̾̏̏</center>
 
{{Jobs}}
 
{{Game modes}}


Подверженные воздействию сил  Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться.
[[Category: Jobs|Професии]] [[Category:Game Modes|Игровые режимы]]
После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:nezbere.png|100px]]
| Invoke Nezbere, the Brass Eidolon
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
| Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.
Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты.
После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:sevtug.png|100px]]
| Invoke Sevtug, the Formless Pariah
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Guvax Capacitors
3 Hierophant Ansibles
| 3 Belligerent Eyes
3 Vanguard Cogwheels
6 Guvax Capacitors
3 Hierophant Ansibles
| Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.
Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект.
Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден.
После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
|[[Файл:nzcrentr.png|100px]]
| Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter
| 3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
6 Hierophant Ansibles
| 3 Belligerent Eyes
3 Replicant Alloy
3 Guvax Capacitors
6 Hierophant Ansibles
| Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.
Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд.
После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.
| 15с
| 1
|-
[[Файл:Ratvar.gif]]

Текущая версия от 14:56, 16 февраля 2022

ВРАГ

Servant of ratvar.png

Слуга Ратвара

Доступ: Тех.тоннели
Дополнительный Доступ:
Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Ратвар
Обязанности: Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: От легкой до средней
Цитата: "Что этот фонарь делае-" "QVR, URNGUR'A!!"


Несмотря на то, что Нар-Си сам по себе могущественнен, у него есть смертельный враг: Ратвар, что был заточен в свою тюрьму в результате конфликта много веков назад и бесконечно ищущий свободы. Пойманный в ловушку в месте, из которого невозможно спастись или проникнуть в него, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (конвертированием в культиста), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса обычных членов экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.

В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги — построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.

Часовой Механизм Clockwork slab.gif

Если у вас есть опыт работы с культом Нар-Си, вы можете думать о часовом механизме как о своей версии магии крови. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь такой при себе.

Часовой Механизм имеет несколько функций:

  • Литания позволяет вам "пропевать" священные писания, особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
  • Воспоминание показывает внутриигровое краткое руководство по культу Ратвара. Вы можете свободно переключаться между этим режимом и Литанией.
  • До пяти назначенных кнопок действий позволяют читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часового Механизма. Вы можете "привязать" отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».

Часовые Механизмы также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. Каждый человек-слуга должен иметь при себе Часы! - это ключ к успеху вашего культа, и вы должны держать эту информацию в голове.

Ваш Интерфейс Clockinfo.png Hierophant network.png

Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.

Clockinfo.png Отображение глобальной информации находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до следующей фазы Ковчега. Вам следует почаще обращать на это внимание, чтобы знать о состоянии вашего культа.

Hierophant network.png Сеть Иерофанта (ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО!). Её использование позволяет вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать специальное заклятье, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Энергия

Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, как обычная электроэнергия. Но никакое оборудование Слуг в подпитке мощностью не нуждается. Энергия может быть получена многими способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить крупный запас энергии — простое и критически важное дело для победы в роли Слуги.

Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всех Священных Писаний. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания! Так достижение 50 kW открывает уровень Манускриптов, а 100 kW уровень Конструктов

Преосвященство

Преосвященство — ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Пресвященства, они не являются обычными слугами; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать с окружением только ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель — служить наблюдателями, координаторами и лидерами.

Преосвященство может перемещаться между станцией и Рииби, в виде всевидящего ока. Святая вода преграждает ему путь, и он не может войти в Церковь, но в остальном он не ограничен в своем движении и наблюдении. Обратите внимание, что он не слышит ничего, сказанного на станции, пока не объявлена война, поэтому хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.

Щелкнув средней кнопкой мыши, Преосвященство может выдавать команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие, как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Укрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что создает общую директиву. Включает в себя директивы: "Защищать Ковчег", "Наступайте", "Отступайте", "Генерируйте энергию", и "Стройте Укрепления."

Один раз в раунд Преосвященство может активировать массовый телепорт к Ковчегу. После десятисекундной задержки, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.

Город Шестерней и Ковчега

ДАННАЯ КАРТА НЕАКТУАЛЬНА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ

Карта Города Шестерней:

City of cogs with key.png

  • В темно фиолетовой комнате находится Ковчег, который нужно защищать.
  • В оранжевой комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два панциря часового-скарабея ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.
  • В красной области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии. Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, Возвышенным. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
  • В синей комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
  • В зеленой комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
  • Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства.. Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как Слуги — защищать его до активации (которая произойдет автоматически). Защищай Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно заканчивается поражением культа. Однако если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся непобедимыми из-за присутствия Ратвара.

У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.

Внешний вид Длительность Описание
Arkhalted.png

Фаза строительства

Фаза подготовки

30-35 минут (зарядка)
5 минут (затишья)
Ковчег запускается в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы слуги должны построить укрепления и подготовить оборону Ковчега. После завершения фазы все слуги получат предупреждение, что они обязаны вернуться на базу в течение 30 секунд. По истечении этого времени, все слуги будут помечены, информируя всех о своем присутствии в Культе, также объявление по всей станции проинформирует команду о существовании Ковчега. После этого наступит 5-ти минутный период затишья, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Слуги должны завершить приготовления, а экипаж — приготовиться к штурму.
Arkopening.gif

Фаза обороны

4 минуты Когда начнется эта фаза, порталы в Рииби откроются по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат, без возможности вернуться на станцию. Эта фаза состоит из первого массового нападения экипажа на Рииби и, как правило, является самой сложной фазой, поскольку команда полностью укомплектована.
Arkactive.gif

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток времени отмечает середину периода атаки экипажа. К этому моменту все задержавшиеся на станции, скорее всего, уже прибыли на Рииби (как и те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться), и будут пытаться убить вас. Если вам удалось отразить первую атаку, худшее уже позади, но будьте внимательны с вооруженными одиночками.
Arkclosing.gif

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого момента, поздравляю; ваша победа почти гарантирована. На данный момент команда, вероятно, была вырезана, преобразована или и то, и другое, и практически не осталось сопротивляющихся, и пытающихся остановить Ковчег. Во время этого затишья вы должны исцелить или оживить мертвых, или раненых слуг, уничтожить любые вражеские трупы с признаками жизнеспособности, починить укрепления и убедиться, что никто не прокрадется к Ковчегу.

Объявление войны Herald beacon.png

Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:

  • Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
  • Часовые Механизмы станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
  • потребление энергии уменьшено на 50%.

Священные писания

Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с Часовым Механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте Часовой Механизм и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».

Священное Писание разделено на три "уровня" - Писание Двигателя, Манускрипты и Конструкты. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Манускрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, а Конструкты разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности.

Писание Двигателя

Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Необходимо заклинателей
Abscond.png Побег 5 W + 95 W если тащите кого-то Возвращает вас в Рииби. Если вы тащите кого-то, дополнительная энергия будет потрачена на то, чтобы он телепортировался вместе с вами. 5 секунд 1
Kindle.png Розжиг 125 W Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Атака на тайл, который вы видите, с помощью Часов, запустит в его сторону снаряд (дальность 2 тайла); если снаряд попадает в не-слугу, то он будет оглушен и обезмолвлен.Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения! Это заклинание - ваш основной способ поймать жертву для обращения. 3 секунды 1
Sigil of submission.png Печать Подчинения 125 W Создает под вами Печать Подчинения. Она светится и выглядит подозрительно, поэтому не забудьте спрятать её или не размещать, пока не будете готовы; это плохая идея! Когда не-слуга удерживается над этой печатью в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он будут преобразован в слугу, если является подходящей для этого целью.


Как и все Печати, её можно уничтожить простыми ударами, поэтому обязательно уничтожьте её, когда закончите обращение.

6 секунд 1
Hateful manacles.png Оковы ненависти 25 W Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Пока он заряжена, вы можете ударить им любого не-слугу, чтобы надеть на него магические оковы, которые работают как обычные наручники. Сделанные таким образом оковы исчезают после снятия. 1.5 секунды 1
Vanguard.png Авангард 25 W Применяет к вам усиление Авангарда на 20 секунд. Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд. Когда эффект истечет, 25% поглощенных оглушений будут применены к вам. Если вы поглотите оглушение более чем на 30 секунд, вы вместо 25% потеряете сознание на удвоенное количество этого времени. 3 секунды 1
Sentinels compromise.png Компромисс Часового 100 W Заряжает Часовой Механизм заклинателя энергией. Пока он заряжен, вы можете использовать его на любом слуге в пределах вашей видимости (включая себя), чтобы исцелить все их физические, термические и удушающие повреждения. Однако половина всех исцеленных повреждений превратится в повреждения от токсинов. Также удаляет всю святую воду из тела.


Поскольку в Рииби токсический урон исцеляется, это эффективная, но медленная форма лечения.

3 секунды 1
Integration cog.png Встраиваемая шестерня 10 W Создает встраиваемую шестеренку в вашей руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно вставить в любой АПЦ, чтобы пассивно истощить его мощность и передать её культу. Это можно назвать «Шестированием» АПЦ. Обратите внимание, что шестеренка также может вскрыть запертую крышку АПЦ, поэтому вам не нужно использовать какие-либо другие инструменты, кроме самой шестерни!


Вырабатывает 5 Wt в секунду, когда находится в АПК и там есть энергия.

1 секунда 1
Clockwork slab.gif Копия 25 W Создает новый Часовой Механизм. 1.5 секунды 1
Wraithspectacles.png Очки Прозрения 50 W Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они медленно выжигают глаза; глаза естественным образом заживают, когда очки не используются.


Herald beacon.png Если маяк вестника активирован, очки не наносят урона глазам, что позволяет использовать их без ограничений.

1 секунда 1
Sigiloftransgression.png Печать Ошеломления 50 W Создает под вами Печать Ошеломления. Её почти не видно, и когда не-слуга наступает на неё, он будет оглушен и ослеплен примерно на десять секунд.


Как и все печати, её можно уничтожить, ударив по ней.

5 секунд 1

Писание Киборга

Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются Писаниями Двигателя, но только определенные модули боргов имеют к ним доступ.

Изображение Название Затрачиваемые компоненты Описание Время произнесения Требуется заклинателей
Judicial.png Метка Правосудия N/A Заряжает Часовой Механизм силой правосудия в течении пяти секунд. Вы можете щелкнуть по любой клетке в пределах досягаемости, чтобы разместить Метку Правосудия, которая функционирует так же, как метка у Забрала Правосудия. 3 секунды 1
Vanguard.png Групповой Авангард N/A Действует аналогично писанию Авангарда, но не активируется сразу; вместо этого он заряжает ваш Часовой Механизм защитной силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете использовать свои Часы на другом слуге из диапазона, чтобы предоставить и себе, и ему усиление Авангарда. 3 секунды 1

Писания Манускриптов

Ниже приведен список всех Писаний Манускриптов. Священные Манускриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 kW для разблокировки.

Названия Манускриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Ocularwarden.png Окулярный страж 250 W Создает окулярного стража, хрупкую оборонительную турель, которая наносит урон от ожога не-слугам в радиусе трех тайлов.

Страж наносит примерно 15 урона в секунду, что снижаются на 5% за каждый тайл между Стражем и его целью и на 10% за каждый непроходимый объект между ними.

Стражи имеют максимальную прочность 25 и не могут быть размещены на расстоянии ближе трех тайлов друг от друга.

10 секунд 1
Vitalitymatrix.png Матрица Живучести 1 kW Создает Матрицу Живучести, трудно видимую печать, которая высасывает здоровье и наносит урон токсинами стоящим на ней не-слугам.

За каждую единицу нанесенного урона создается одна единица Общей Жизненной Энегии.

Она также уничтожит тела всех мертвых не-слуг, находящихся на ней, и произведет дополнительно 100 единиц Энергии.

И наконец, она способна потреблять Энергию из Общего запаса, чтобы лечить слуг, и может воскрешать мертвых за 150 единиц Энергии. Учтите, что таким образом слуг можно оживить только 1 раз в минуту.

6 секунд 1
Clockworkproselytizer.png Механизм Репликации 250 W Создает Механизм Репликации, важный универсальный инструмент, который способен создавать, преобразовывать, ремонтировать и уничтожать.

Его можно использовать для поглощения латуни, металла, стеклянных листов, а также металлических стержней для создания энергии.

Используйте его на шлюзах, стенах, плитах и т.д. чтобы превратить их вншний облик в вариацию Часового Культа.

Он также меняет часовые стены на часовые плиты (и наоборот) при использовании на них.

Нажмите им на свободную руку, чтобы произвести пять латунных листов, стоимостью 1,25 kW мощности. Это ваш основной способ получения стройматериалов.

По умолчанию слуги начинают с Репликатором. Обратите внимание, что мощность берется из общего хранилища Энергии.

2 секунды 1
Judicialvisor.png Забрало Правосудия 400 W Создает специальное забрало, которое надевается на слот очков.

Меток Правосудия, размером 3x3 в выбранной области, что ненадолго оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает эффект Ярости, который снижает их скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося физический урон всем, кто стоит на нем.

Забрало Правосудия имеет 30-секундную перезарядку.

1 секунда 1
Ratvarspear.png Часовое Вооружение 250 W Дарует доспехи Ратвара заклинателю. Закажите сейчас и получите копье Ратвара абсолютно бесплатно!

Доспехи и копье можно призвать отдельно:

- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает хорошую защиту от физического урона и пуль, а также защищает от огня, но плохо защищает лазеров. Также защищает от ударов током и скольжения. Откат призыва доспехов составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно призывать и отзывать по желанию. По умолчанию наносит 15 урона (10% пробития брони) и дополнительно 5 термического урона. Этот урон от горения также превращается в единицы Общей Жизненной Энегии.
Копье можно метнуть, чтобы нанести цели 25 урона и оглушить ее. Это ломает копье и запускает 30-секундный откат, прежде чем его можно будет снова вызвать.

2 секунды 1
Spatialgateway.gif Пространственные врата 400 W Создает односторонний проход к выбранному слуге(он должен находиться в сознании) или часовому обелиску. По умолчанию его можно использовать только один раз и только в течение 4 секунд.

Пространственные врата, открытые к заводным обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Высшие Писания

Ниже приведен список всех Священных Высших Писаний. Священные Высшие Писания требуют, чтобы культ имел мощность 100 kW для разблокировки.

Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Clockworkmarauder.gif Часовой мародёр 8000 W Создает оболочку для часового мародера, боевую конструкцию, способную отражать снаряды своим щитом. Быстрое повторное использование приводит к увеличению продолжительности задержки перед следующим применением. 8 секунд 1
Sigiloftransmission.png Печать Энергопередачи 200 W Создает печать, которая работает как точка доступа к источнику питания, обеспечивает питанием всех находящихся рядом конструктов и механизмов. Энергия берется из глобального хранилища.

Киборги-слуги могут использовать её для подзарядки.

Небольшие взрывы в близости от печати слегка зарядят её.

7 секунд 1
Maniamotor.png Двигатель Помешательства 750 W Создает Двигатель, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся Слугами, вплоть до обращения.

Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или Двигатель отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее.

В активном состоянии он потребляет 150 W энергии в секунду.

8 секунд 2
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 300 W Создает Часовой обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: Трансляция Иерофанта и Пространственные врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелиска.

Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Преосвященство.

Пространственные врата функционируют как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, а также является двухсторонним.

Пространственные врата обоюдоостры — хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как те закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.

Пространственные врата, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи массового сообщения требуется 50 W мощности, а для открытия врат - 2 kW.

8 секунд 2

Механизмы, Печати, Объекты, Конструкты и Киборги

Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.

Механизмы

Сооружения Культа, накладывающие эффекты, теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья) при потере здоровья.

Все Механизмы можно открутить от пола с помощью гаечного ключа.

Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.

Изображение Название Прочность Описание Советы по использованию Стоимость строительства
Clockfloor.png Часовой пол N/A Часовой пол, изготовлен из латуни или Репликатором. Рииби покрыта им, неразрушимым и разнообразным.

Репликаторы могут переключаться между ним и часовыми стенами за энергию.

Слуги, стоящие на таком полу излечиваются от 3 ед. токсического урона в секунду. 1
Brass window single.png Латунное Окно 80 Окно изготовленное из латуни или Репликатором. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 1
Brass window.png Латунное Окно 120 Полноразмерное окно, изготовленное из латуни или Репликатором. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 2
Brass table.png Латунный Cтол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни или Репликатором.

Латунные столы можно убрать, отварив их, а затем нажать с помощью гаечного ключа или отвертки.

Имеет низкую стоимость строительства и предоставляет место для хранения вещей. 2
Wallgear.png Настенная шестерня 100 Шестерня, изготовленная из латуни, Репликатором или оставшаяся от сломанного стенного часового механизма

По стенным шестерням можно взбираться, как по столам, откручивать от пола и, если они не закреплены, то разбирать их с помощью отвертки.

Стенные шестерни - это, по сути, часовые балки, их можно покрыть латунью, чтобы построить часовую стену. 3
Brass windoor.png Латунная стеклянная дверь 200 Стеклянная дверь изготовленная из латуни или Репликатором. Латунные стеклянные двери позволяют проходить только слугам. 3
Clockwall.png Часовая стена N/A Часовая стена изготовленная из латуни или Репликатором.

Репликатором можно разобрать часовые стены для возмещение 1 kW мощности.

Служит прочным барьером. Преосвященство может укрепить так, что даже Мехи не смогут уничтожить её. 5
Pinion airlock.png Шестерёночный шлюз 240 Шестерёночный шлюз изготовленный из латуни или Репликатором.

Шестерёночные шлюзы можно снять, открутив их(гаечным ключом), а затем выломать шестерню(ломом).

Шестерёночный шлюз трудно разрушить и он пропускают только слуг. 5
Ocularwarden.png Окулярный страж 25 Окулярные стражи автоматически атакуют не-слугу, который видит их и находится в пределах 3 тайлов от стража.

Если цель имеет рентгеновское зрение, она будет атакована сквозь стены. Если цель несет Библию, сначала будет атакована Библия.

Он наносит 15 урона в секунду, что уменьшается на 5% за каждую клетку между целью и стражем и на 10% за каждый непроходимый объект.

Окулярные стражи смертоносны и сильны, но их очень легко разбить. Размещение их за баррикадами сделает их более защищенными, но менее опасными. 15
Maniamotor.png Двигатель Помешательства 100 Создает Двигатель, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся Слугами, вплоть до обращения.

Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или Двигатель отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее.

Для работы требуется 150 W мощности в секунду.

Двигатель Помешательства исключительно хорош для защиты баз, поскольку он наносит урон атакующим и теоретически может даже обратить некоторых из них. 20
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 150 Имеет две функции при взаимодействии: Трансляция Иерофанта и Пространственные врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или других обелиска.

Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Преосвященство.

Пространственные врата функционируют как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, а также является двухсторонним.

Пространственные врата, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи Массового сообщения требуется 50 W мощности, а для открытия врат - 2 kW.

Пространственные врата обоюдоостры — хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как те закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Ловушки - это полезные конструкции, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: отправитель и получатель.

Отправители - конструкции вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают наличие определенных условий и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем Получателями, с которыми они связаны.

Получатели - это сами ловушки, вроде латунных кольев, которые активируются при получении сигнала от Отправителя.

Отправителей и Получателей можно связать, ударив их Часовым Механизмом. Преосвященство также может активировать ловушки, нажимая на них.

Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Изображение Название Здоровье Описание Подсказки
Brass lever.png Отправитель - Рычаг 75 Самый простой отправитель. Активируется при нажатии. Это рычаг. Не больше, не меньше.
Pressure sensor.png Отправитель - Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит не-слуга. В игре они в основном полупрозрачные. После сборки датчики давления автоматически связываются с Получателем, на котором они были построены.
Brass repeater.png Отправитель - Повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Полезны для хитроумных ловушек, которые по вашей задумке должны работать постоянно.
Brass skewer.png Получатель - Латунный Кол 40 Смертельная ловушка с кольями. Когда они не выдвинуты, то выглядят как маленький темный круг на полу, отчего их сложно обнаружить.

При активации кол станет непроходимым объектом и заблокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзит их, нанося тяжелые повреждения и поднимая в воздух.

Люди, насаженные на колья, могут использовать предметы и оружие, но не могут уничтожить кол. Они могут сопротивляться, чтобы вырваться через 30 секунд, или кто-то другой может помочь им выбраться, потратив на это 6 секунд.

Киборги не будут нанизаны на кол, но получат огромный урон.

Между любыми двумя кольями должен быть зазор в одну плитку.

Великолепно сочетается с датчиками давления.
Steam vent.png Получатель - Паровая вентиляция 100 Вентиляционное отверстие, которое принимает участие в сложном устройстве Рииби и выпускает излишки пара при включении.


Во время выпуска пар полностью перекрывает обзор, так же заставляя намокнуть любого, кто проходит над вентиляцией. Других эффектов не имеет.

Паровые трубы нельзя ставить непосредственно рядом друг с другом, по диагонали можно.

Особенно эффективен в сочетании с Очками Прозрения!

Печати

Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой простым ударом голой рукой.

Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.

Изображение Название Описание Подсказки
Sigiloftransgression.png Печать Ошеломления Печати Ошеломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, станит этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.

Печати не заглушают цель и сразу же исчезают при её оглушении.

Попробуйте сложить Печать Подчинения и Печать Ошеломления для ловушки преобразования.
Vitalitymatrix.png Матрица Живучести Матрицы выживаемости, когда на них оказывается не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет запас Общей Жизненной Энергии.

Однако, когда на них оказывается Слуга, он будет использовать истощенную жизненную энергию, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока Энергия не закончится. Матрица не может делать и то, и другое одновременно.

Матрица Живучести также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц Энергии плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в дополнение к потреблению Матрицы.

Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон.
Sigil of submission.png Печать Подчинения Печати подчинения, когда на них оказывается не-слуга, попытаются подчинить их в течение 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.
Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать цель, а также отправлять объявление по сети Иерофанта.
Sigiloftransmission.png Печать Энергопередачи Печати Энергопередачи могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Часовые конструкции и механизмы в радиусе 2 тайлов.

Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПЦ, СМЕСов, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не-слугами.

Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 W на лист.

Использование Репликатора на нем быстро зарядит этот Репликатор.

Киборги-слуги могут пользоваться Печатью для своей зарядки.

Конструкты

Изображение Название Здоровье Описание Советы
Clockworkmarauder.gif Часовой Мародёр 120 Часовые Мародёры созданы одноименным Писанием и представляют собой хорошо продуманных защитных конструктов.

У них есть уникальная механика, называемая Щит Здоровья. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.

Каждый снаряд, которым попадают по Мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу Щита Здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.

Когда прочность Щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить конструкту свой обычный урон.

Мародеры восстанавливают единицу прочности Щита каждые 20 секунд.

Как Мародер, вы являетесь авангардной силой культа. Защищайте ваших товарищей на передовой и будьте готовы отдать жизнь за них.
Scarab.png Часовой Скарабей 50 Часовые Скарабеи — дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в начале раунда и могут быть заняты любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое — единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и Репликаторами. Их основная цель — построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.

Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.


Ваша цель — строить. Если выработки Энергии недостаточно — разберите ненужные конструкции и механизмы для латуни.

Киборги

Изображение Модуль Священное писание Прочие инструменты Советы
RatvarStandard.png Стандартный Метка Правосудия, Групповой Авангард Копье Ратвара, Репликатор Киборга Ваше главное преимущество в бою это Групповой Авангард, который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя. Для эффективного убийства врагов в у вас имеется копье и Метка Правосудия. Тем не менее у вас также есть базовые способности к строительству.
RatvarEngineering.png Инженерный Копия, Печать Энергопередачи Репликатор Киборга Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы тем не менее способны создать 5 слоев Часовых стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов.

RatvarJanitor.png Уборщик Копия, Печать Ошеломления, Окулярный Страж, Двигатель Помешательства Репликатор Киборга Модуль уборщика схож с принципом работы инженера, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой.

RatvarMedical.png Медицинский Групповой Авангард, Компромисс Часового, Матрица Живучести, Мантра Починки, Групповая Защита Копье Ратвара При выборе модуля медицинского борга вашей основной задачей становится лечение и защита других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.

Вы боевой медик; с Групповым Авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы продолжаете атаковать копьем.

RatvarPeacekeeper.png Миротворец Ярость, Метка Правосудия Копье Ратвара Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества не-слуг.
RatvarService.png Обслуга Копия, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск Линзы истинного зрения Модуль Обслуги исключительно предназначен для помощи другим Слугам; вы можете раздавать Часовые Механизмы, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.

Ваша сила в кооперации с другими Слугами; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг.

RatvarMiner.png Шахтер Групповой Авангард, Пространственные врата Копье Ратвара, Линзы истинного зрения Имея модуль шахтера, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Группового Авангард и вашего кинетического ускорителя.


Стратегии Культа

Основными угрозами на этапе Защиты являются передовое оружие из Арсенала, карго и РнД, генетические мутации из генетики и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства этих отсеков и аммуниции до истечения пятиминутного периода затишья. Оружейную можно легко разграбить в одиночку, карго можно подорвать, исследовательскую консоль генетиков можно разобрать и телепортировать платы в укромное место, а починку консолей и оборудования можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие из Арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете ранее в раунде. Дать новообращенному усмиритель и натравить его на своих бывших друзей - не самый плохой способ собрать больше жертв для обращения.

Каждый Слуга должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек вокруг своего базы до того момента, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в Слугу.

Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в малопосещаемые места, куда все имеют общий доступ (Дорм, туалеты). Будет еще лучше, если вы заранее подготовились для мгновенного телепорта -> оглушения. Любое перекрытие обзора между вами и целью скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХоПа/ХоСа/Капитана/любую другую важную шишку.

Угрозы Обращенных

Хотя Слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.

Шавки Нар-Си Cultist.png

Единственное, кого Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная репутация — это последователей его заклятого врага, Нар-Си. Эти смертные не только неспособны быть обращенные в его веру, но и всеми силами пытаются сделать то, чего Ратвар допустить не может: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два этих культа — заклятые противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.

Служба Безопасности и Священник Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор Службы безопасности и еретических священников всегда присутствуют. Штурм СБ может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения Слуг, а священное оружие капеллана ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а святая вода со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.

Для Слуг самой важной целью должно быть нанесение урона и подрыв деятельности Службы Безопасности. Надзиратель и ХОП могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена баллистическим и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что Слуги не могут нормально преобразовать офицеров СБ из-за их импланта защиты разума, если ж вы все равно хотите это сделать, то можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его в операционную для хирургического удаления импланта. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «Еретики не имеют права жить», поэтому ответ должен быть очевиден.

Ратвар

Ratvar.gif

Если вы сможете защищать Ковчег определенное время, Ратвар выйдет.

Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.

Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.

Одна из них Нар-Си.

Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,

Т҈̣͚̰̮͓̗̩̘̦̱̎͂͐̑͛̆ͅо̶̝͉͓̖̩̥̖͙̊́̌̐̀̐̎̽̂̑̐̋л̸̩̝̬̘͍̲̟̝̦͆̍͒͆̐ь̵͓̥̦̩̘̩̜̟̦̌͋͛͗͂͊̅͛́к̴̯̦̪̗̤͔̣̳͌̊̔̒̾о̶̪̫̜̰͔͓͉͗͒̇͆ͅ о̸̤̙̠̝̬̫͎̭̍͌̍̌̓́д̸̜̤̙͙̙̿̿͒̇̾͂̽̈́ͅи҈̦̱̠̠̬̙̣̘͖̲͚̩̉̋̓̒̿̆н̵͍̤͚̣̙̈́̅̔͐ о̴̫͎͓͕͇̜͇̊̈̇̋͗̾̽͌̇̔с̸̥̞̯͔́͌͌̃̑̇͗̈́̀̑т҈͔͎̞͈͌͑̏̊̅̾̇̐̏̏͊̚ͅа̷̤̫͚̦̯̮̠̩͓̙̐̔̔͒̏̀̃͗̚н̷̫̦͍͍͓̫̦̠̥͍̳͕̋́͐̉̈̊е҈̳̦͍̟͍̣̲͓̙͈̂̍̋̃̑т̷̟͎̪̦̓̇̐̏͋͗̾̐с̴̝̱̖̜̩̘͛̍̈́͆̎̉͋́я҈̦̰̫͕͕̳̰͑͐̏̌͌ в̸̲͍̟̪̬̥͉͚̾̽̿̇ ж҈͎̫̭̙͔̰͚̜̬́͛͊̂͌̽͑͊и҈̳̱͔̲̠͈̪̤̦̤͗͑͋̓̒̌̀͂͑̂̈́̃в҈̘̦͍̬̟̠̤̖̗̗̈̌́̎ы̷͈̟̠͈̲͇̋͒͊̊̓̾̅̇̋̚х҉̙̩̭̬͈̦͉̖͙̙͎̤̑̉̑́̎͋̃̾̏̏
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы