Clockwork Cult: различия между версиями
Zarri (обсуждение | вклад) |
Zarri (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 19: | Строка 19: | ||
|additional = Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться | |additional = Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться | ||
|difficulty = От средней | |difficulty = От легкой до средней | ||
|superior = Ратвар | |superior = Ратвар | ||
Строка 313: | Строка 313: | ||
![[File:clockwork_slab.gif]] | ![[File:clockwork_slab.gif]] | ||
|''' | |'''Копия''' | ||
|25 W | |25 W | ||
Строка 963: | Строка 963: | ||
=== Печати === | === Печати === | ||
Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой | Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой простым ударом голой рукой. | ||
Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения. | Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения. | ||
Строка 981: | Строка 981: | ||
![[File:Sigiloftransgression.png]] | ![[File:Sigiloftransgression.png]] | ||
|Печать | |Печать Ошеломления | ||
|Печати | |Печати Ошеломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, станит этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.<br> | ||
Печати не | Печати не заглушают цель и сразу же исчезают при её оглушении. | ||
|Попробуйте сложить | |Попробуйте сложить Печать Подчинения и Печать Ошеломления для ловушки преобразования. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 993: | Строка 993: | ||
![[File:Vitalitymatrix.png]] | ![[File:Vitalitymatrix.png]] | ||
|Матрица | |Матрица Живучести | ||
|Матрицы выживаемости, когда | |Матрицы выживаемости, когда на них оказывается не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет запас Общей Жизненной Энергии.<br> | ||
Однако, когда | Однако, когда на них оказывается Слуга, он будет использовать истощенную жизненную энергию, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока Энергия не закончится. Матрица не может делать и то, и другое одновременно.<br> | ||
Матрица | Матрица Живучести также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц Энергии плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в дополнение к потреблению Матрицы. | ||
|Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон. | |Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон. | ||
Строка 1007: | Строка 1007: | ||
![[File:Sigil of submission.png]] | ![[File:Sigil of submission.png]] | ||
|Печать | |Печать Подчинения | ||
|Печати подчинения, когда | |Печати подчинения, когда на них оказывается не-слуга, попытаются подчинить их в течение 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.<br> | ||
|Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать, а также отправлять объявление по сети Иерофанта. | |Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать цель, а также отправлять объявление по сети Иерофанта. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1017: | Строка 1017: | ||
![[File:Sigiloftransmission.png]] | ![[File:Sigiloftransmission.png]] | ||
|Печать | |Печать Энергопередачи | ||
|Печати | |Печати Энергопередачи могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Часовые конструкции и механизмы в радиусе 2 тайлов.<br> | ||
Пока он активен, он будет высасывать энергию из | Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПЦ, СМЕСов, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не-слугами.<br> | ||
Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 | Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 W на лист.<br> | ||
Использование | Использование Репликатора на нем быстро зарядит этот Репликатор. | ||
| | |Киборги-слуги могут пользоваться Печатью для своей зарядки. | ||
|- | |- | ||
Строка 1033: | Строка 1033: | ||
|} | |} | ||
=== | === Конструкты === | ||
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
Строка 1051: | Строка 1051: | ||
![[File:Clockworkmarauder.gif]] | ![[File:Clockworkmarauder.gif]] | ||
|Часовой | |Часовой Мародёр | ||
|120 | |120 | ||
|Часовые | |Часовые Мародёры созданы одноименным Писанием и представляют собой хорошо продуманных защитных конструктов.<br> | ||
У них есть уникальная механика, называемая '' | У них есть уникальная механика, называемая ''Щит Здоровья''. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды.<br> | ||
Каждый снаряд, которым попадают по | Каждый снаряд, которым попадают по Мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу Щита Здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.<br> | ||
Когда | Когда прочность Щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить конструкту свой обычный урон.<br> | ||
Мародеры восстанавливают единицу | Мародеры восстанавливают единицу прочности Щита каждые 20 секунд. | ||
|Как | |Как Мародер, вы являетесь авангардной силой культа. Защищайте ваших товарищей на передовой и будьте готовы отдать жизнь за них. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1071: | Строка 1071: | ||
![[File:Scarab.png]] | ![[File:Scarab.png]] | ||
|Часовой | |Часовой Скарабей | ||
|50 | |50 | ||
|Часовые | |Часовые Скарабеи — дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в начале раунда и могут быть заняты любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое — единственные.<br> | ||
Скарабеи оснащены полным набором инструментов и | Скарабеи оснащены полным набором инструментов и Репликаторами. Их основная цель — построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.<br> | ||
Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.<br> | Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.<br> | ||
|Ваша цель | |Ваша цель — строить. Если выработки Энергии недостаточно — разберите ненужные конструкции и механизмы для латуни. | ||
|- | |- | ||
Строка 1109: | Строка 1108: | ||
|Стандартный | |Стандартный | ||
| | |Метка Правосудия, Групповой Авангард | ||
|Копье Ратвара, | |Копье Ратвара, Репликатор Киборга | ||
|Ваше главное | |Ваше главное преимущество в бою это Групповой Авангард, который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя. Для эффективного убийства врагов в у вас имеется копье и Метка Правосудия. Тем не менее у вас также есть базовые способности к строительству. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1121: | Строка 1120: | ||
|Инженерный | |Инженерный | ||
| | |Копия, Печать Энергопередачи | ||
| | |Репликатор Киборга | ||
|Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы | |Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы тем не менее способны создать 5 слоев Часовых стен вокруг базы культа.<br> | ||
Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов. | Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов. | ||
Строка 1135: | Строка 1134: | ||
|Уборщик | |Уборщик | ||
| | |Копия, Печать Ошеломления, Окулярный Страж, Двигатель Помешательства | ||
| | |Репликатор Киборга | ||
| | |Модуль уборщика схож с принципом работы инженера, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.<br> | ||
Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой. | Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой. | ||
Строка 1149: | Строка 1148: | ||
|Медицинский | |Медицинский | ||
| | |Групповой Авангард, Компромисс Часового, Матрица Живучести, Мантра Починки, Групповая Защита | ||
|Копье Ратвара | |Копье Ратвара | ||
| | |При выборе модуля медицинского борга вашей основной задачей становится лечение и защита других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.<br> | ||
Вы боевой медик; | Вы боевой медик; с Групповым Авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы продолжаете атаковать копьем. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1163: | Строка 1162: | ||
|Миротворец | |Миротворец | ||
| | |Ярость, Метка Правосудия | ||
|Копье Ратвара | |Копье Ратвара | ||
|Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества | |Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества не-слуг. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1173: | Строка 1172: | ||
![[File:RatvarService.png]] | ![[File:RatvarService.png]] | ||
| | |Обслуга | ||
| | |Копия, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск | ||
| | |Линзы истинного зрения | ||
| | |Модуль Обслуги исключительно предназначен для помощи другим Слугам; вы можете раздавать Часовые Механизмы, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.<br> | ||
Ваша сила | Ваша сила в кооперации с другими Слугами; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг. | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
Строка 1189: | Строка 1188: | ||
|Шахтер | |Шахтер | ||
| | |Групповой Авангард, Пространственные врата | ||
|Копье Ратвара, | |Копье Ратвара, Линзы истинного зрения | ||
| | |Имея модуль шахтера, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Группового Авангард и вашего кинетического ускорителя.<br> | ||
|- | |- | ||
Строка 1203: | Строка 1201: | ||
== Стратегии Культа == | == Стратегии Культа == | ||
Основными угрозами на этапе | Основными угрозами на этапе Защиты являются передовое оружие из Арсенала, карго и РнД, генетические мутации из генетики и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства этих отсеков и аммуниции до истечения пятиминутного периода затишья. Оружейную можно легко разграбить в одиночку, карго можно подорвать, исследовательскую консоль генетиков можно разобрать и телепортировать платы в укромное место, а починку консолей и оборудования можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие из Арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете ранее в раунде. Дать новообращенному усмиритель и натравить его на своих бывших друзей - не самый плохой способ собрать больше жертв для обращения. | ||
Каждый Слуга должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек вокруг своего базы до того момента, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в Слугу. | |||
Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в | Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в малопосещаемые места, куда все имеют общий доступ (Дорм, туалеты). Будет еще лучше, если вы заранее подготовились для мгновенного телепорта -> оглушения. Любое перекрытие обзора между вами и целью скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХоПа/ХоСа/Капитана/любую другую важную шишку. | ||
== Угрозы | == Угрозы Обращенных == | ||
Хотя | Хотя Слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум. | ||
=== [[Blood Cult| | === [[Blood Cult|Шавки Нар-Си]] [[File:Cultist.png]] === | ||
Единственное, | Единственное, кого Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная репутация — это последователей его заклятого врага, Нар-Си. Эти смертные не только неспособны быть обращенные в его веру, но и всеми силами пытаются сделать то, чего Ратвар допустить не может: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два этих культа — заклятые противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара. | ||
=== [[ | === [[Security_Officer|Служба Безопасности]] и [[Chaplain|Священник]] [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] === | ||
Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор [[Security|Службы безопасности]] и [[Chaplain|еретических священников]] всегда присутствуют. Штурм | Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор [[Security|Службы безопасности]] и [[Chaplain|еретических священников]] всегда присутствуют. Штурм СБ может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения Слуг, а [[Chaplain#Null_Rod|священное оружие капеллана]] ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а [[Chaplain#GET_BEHIND_ME_NAR-NAR_RATVAR|святая вода]] со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги. | ||
Для | Для Слуг самой важной целью должно быть нанесение [[Guide to toxins|урона]] и подрыв деятельности Службы Безопасности. [[Warden|Надзиратель]] и [[Head of Security|ХОП]] могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена баллистическим и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что Слуги не могут нормально преобразовать офицеров СБ из-за их [[Security_items#Mindshield_Implant|импланта защиты разума]], если ж вы все равно хотите это сделать, то можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его в операционную для [[Surgery#Удаление имплантов|хирургического удаления импланта]]. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «'''Еретики не имеют права жить'''», поэтому ответ должен быть очевиден. | ||
== Ратвар == | == Ратвар == | ||
Строка 1229: | Строка 1227: | ||
[[File:Ratvar.gif]] | [[File:Ratvar.gif]] | ||
Если вы сможете | Если вы сможете защищать Ковчег определенное время, Ратвар выйдет. | ||
Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу. | Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу. | ||
Строка 1239: | Строка 1237: | ||
Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом, | Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом, | ||
Т҈̣͚̰̮͓̗̩̘̦̱̎͂͐̑͛̆ͅо̶̝͉͓̖̩̥̖͙̊́̌̐̀̐̎̽̂̑̐̋л̸̩̝̬̘͍̲̟̝̦͆̍͒͆̐ь̵͓̥̦̩̘̩̜̟̦̌͋͛͗͂͊̅͛́к̴̯̦̪̗̤͔̣̳͌̊̔̒̾о̶̪̫̜̰͔͓͉͗͒̇͆ͅ о̸̤̙̠̝̬̫͎̭̍͌̍̌̓́д̸̜̤̙͙̙̿̿͒̇̾͂̽̈́ͅи҈̦̱̠̠̬̙̣̘͖̲͚̩̉̋̓̒̿̆н̵͍̤͚̣̙̈́̅̔͐ о̴̫͎͓͕͇̜͇̊̈̇̋͗̾̽͌̇̔с̸̥̞̯͔́͌͌̃̑̇͗̈́̀̑т҈͔͎̞͈͌͑̏̊̅̾̇̐̏̏͊̚ͅа̷̤̫͚̦̯̮̠̩͓̙̐̔̔͒̏̀̃͗̚н̷̫̦͍͍͓̫̦̠̥͍̳͕̋́͐̉̈̊е҈̳̦͍̟͍̣̲͓̙͈̂̍̋̃̑т̷̟͎̪̦̓̇̐̏͋͗̾̐с̴̝̱̖̜̩̘͛̍̈́͆̎̉͋́я҈̦̰̫͕͕̳̰͑͐̏̌͌ в̸̲͍̟̪̬̥͉͚̾̽̿̇ ж҈͎̫̭̙͔̰͚̜̬́͛͊̂͌̽͑͊и҈̳̱͔̲̠͈̪̤̦̤͗͑͋̓̒̌̀͂͑̂̈́̃в҈̘̦͍̬̟̠̤̖̗̗̈̌́̎ы̷͈̟̠͈̲͇̋͒͊̊̓̾̅̇̋̚х҉̙̩̭̬͈̦͉̖͙̙͎̤̑̉̑́̎͋̃̾̏̏</center> | |||
</center> | |||
{{Jobs}} | {{Jobs}} |
Текущая версия от 14:56, 16 февраля 2022
Доступ: Тех.тоннели
Дополнительный Доступ: Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Ратвар
Обязанности: Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: От легкой до средней
Цитата: "Что этот фонарь делае-" "QVR, URNGUR'A!!"
Несмотря на то, что Нар-Си сам по себе могущественнен, у него есть смертельный враг: Ратвар, что был заточен в свою тюрьму в результате конфликта много веков назад и бесконечно ищущий свободы. Пойманный в ловушку в месте, из которого невозможно спастись или проникнуть в него, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.
Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.
Введение и ключевые моменты
Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (конвертированием в культиста), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса обычных членов экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.
Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.
В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги — построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».
Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.
Часовой Механизм
Если у вас есть опыт работы с культом Нар-Си, вы можете думать о часовом механизме как о своей версии магии крови. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь такой при себе.
Часовой Механизм имеет несколько функций:
- Литания позволяет вам "пропевать" священные писания, особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
- Воспоминание показывает внутриигровое краткое руководство по культу Ратвара. Вы можете свободно переключаться между этим режимом и Литанией.
- До пяти назначенных кнопок действий позволяют читать отрывки из Священного Писания, не открывая интерфейс Часового Механизма. Вы можете "привязать" отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».
Часовые Механизмы также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. Каждый человек-слуга должен иметь при себе Часы! - это ключ к успеху вашего культа, и вы должны держать эту информацию в голове.
Ваш Интерфейс
Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.
Отображение глобальной информации находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до следующей фазы Ковчега. Вам следует почаще обращать на это внимание, чтобы знать о состоянии вашего культа.
Сеть Иерофанта (ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО!). Её использование позволяет вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать специальное заклятье, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.
Энергия
Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, как обычная электроэнергия. Но никакое оборудование Слуг в подпитке мощностью не нуждается. Энергия может быть получена многими способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечить крупный запас энергии — простое и критически важное дело для победы в роли Слуги.
Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всех Священных Писаний. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания! Так достижение 50 kW открывает уровень Манускриптов, а 100 kW уровень Конструктов
Преосвященство
Преосвященство — ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Пресвященства, они не являются обычными слугами; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать с окружением только ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель — служить наблюдателями, координаторами и лидерами.
Преосвященство может перемещаться между станцией и Рииби, в виде всевидящего ока. Святая вода преграждает ему путь, и он не может войти в Церковь, но в остальном он не ограничен в своем движении и наблюдении. Обратите внимание, что он не слышит ничего, сказанного на станции, пока не объявлена война, поэтому хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.
Щелкнув средней кнопкой мыши, Преосвященство может выдавать команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие, как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Укрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что создает общую директиву. Включает в себя директивы: "Защищать Ковчег", "Наступайте", "Отступайте", "Генерируйте энергию", и "Стройте Укрепления."
Один раз в раунд Преосвященство может активировать массовый телепорт к Ковчегу. После десятисекундной задержки, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.
Город Шестерней и Ковчега
ДАННАЯ КАРТА НЕАКТУАЛЬНА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ
Карта Города Шестерней:
- В темно фиолетовой комнате находится Ковчег, который нужно защищать.
- В оранжевой комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два панциря часового-скарабея ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.
- В красной области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
- В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии. Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, Возвышенным. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
- В синей комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
- В зеленой комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
- В бирюзовой комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
- Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства.. Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!
Ковчег
Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как Слуги — защищать его до активации (которая произойдет автоматически). Защищай Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно заканчивается поражением культа. Однако если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся непобедимыми из-за присутствия Ратвара.
У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.
Объявление войны
Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:
- Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
- Часовые Механизмы станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
- потребление энергии уменьшено на 50%.
Священные писания
Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с Часовым Механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте Часовой Механизм и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».
Священное Писание разделено на три "уровня" - Писание Двигателя, Манускрипты и Конструкты. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Манускрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, а Конструкты разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности.
Писание Двигателя
Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.
Писание Киборга
Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются Писаниями Двигателя, но только определенные модули боргов имеют к ним доступ.
Писания Манускриптов
Ниже приведен список всех Писаний Манускриптов. Священные Манускриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 kW для разблокировки.
Названия Манускриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.
Высшие Писания
Ниже приведен список всех Священных Высших Писаний. Священные Высшие Писания требуют, чтобы культ имел мощность 100 kW для разблокировки.
Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.
Механизмы, Печати, Объекты, Конструкты и Киборги
Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.
Механизмы
Сооружения Культа, накладывающие эффекты, теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья) при потере здоровья.
Все Механизмы можно открутить от пола с помощью гаечного ключа.
Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.
Ловушки
Ловушки - это полезные конструкции, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: отправитель и получатель.
Отправители - конструкции вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают наличие определенных условий и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем Получателями, с которыми они связаны.
Получатели - это сами ловушки, вроде латунных кольев, которые активируются при получении сигнала от Отправителя.
Отправителей и Получателей можно связать, ударив их Часовым Механизмом. Преосвященство также может активировать ловушки, нажимая на них.
Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.
Печати
Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой простым ударом голой рукой.
Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.
Конструкты
Киборги
Стратегии Культа
Основными угрозами на этапе Защиты являются передовое оружие из Арсенала, карго и РнД, генетические мутации из генетики и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства этих отсеков и аммуниции до истечения пятиминутного периода затишья. Оружейную можно легко разграбить в одиночку, карго можно подорвать, исследовательскую консоль генетиков можно разобрать и телепортировать платы в укромное место, а починку консолей и оборудования можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие из Арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете ранее в раунде. Дать новообращенному усмиритель и натравить его на своих бывших друзей - не самый плохой способ собрать больше жертв для обращения.
Каждый Слуга должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек вокруг своего базы до того момента, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в Слугу.
Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в малопосещаемые места, куда все имеют общий доступ (Дорм, туалеты). Будет еще лучше, если вы заранее подготовились для мгновенного телепорта -> оглушения. Любое перекрытие обзора между вами и целью скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ХоПа/ХоСа/Капитана/любую другую важную шишку.
Угрозы Обращенных
Хотя Слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.
Шавки Нар-Си
Единственное, кого Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная репутация — это последователей его заклятого врага, Нар-Си. Эти смертные не только неспособны быть обращенные в его веру, но и всеми силами пытаются сделать то, чего Ратвар допустить не может: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два этих культа — заклятые противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.
Служба Безопасности и Священник
Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор Службы безопасности и еретических священников всегда присутствуют. Штурм СБ может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения Слуг, а священное оружие капеллана ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а святая вода со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.
Для Слуг самой важной целью должно быть нанесение урона и подрыв деятельности Службы Безопасности. Надзиратель и ХОП могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена баллистическим и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что Слуги не могут нормально преобразовать офицеров СБ из-за их импланта защиты разума, если ж вы все равно хотите это сделать, то можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его в операционную для хирургического удаления импланта. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «Еретики не имеют права жить», поэтому ответ должен быть очевиден.
Ратвар
Если вы сможете защищать Ковчег определенное время, Ратвар выйдет.
Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.
Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.
Одна из них Нар-Си.
Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,
Т҈̣͚̰̮͓̗̩̘̦̱̎͂͐̑͛̆ͅо̶̝͉͓̖̩̥̖͙̊́̌̐̀̐̎̽̂̑̐̋л̸̩̝̬̘͍̲̟̝̦͆̍͒͆̐ь̵͓̥̦̩̘̩̜̟̦̌͋͛͗͂͊̅͛́к̴̯̦̪̗̤͔̣̳͌̊̔̒̾о̶̪̫̜̰͔͓͉͗͒̇͆ͅ о̸̤̙̠̝̬̫͎̭̍͌̍̌̓́д̸̜̤̙͙̙̿̿͒̇̾͂̽̈́ͅи҈̦̱̠̠̬̙̣̘͖̲͚̩̉̋̓̒̿̆н̵͍̤͚̣̙̈́̅̔͐ о̴̫͎͓͕͇̜͇̊̈̇̋͗̾̽͌̇̔с̸̥̞̯͔́͌͌̃̑̇͗̈́̀̑т҈͔͎̞͈͌͑̏̊̅̾̇̐̏̏͊̚ͅа̷̤̫͚̦̯̮̠̩͓̙̐̔̔͒̏̀̃͗̚н̷̫̦͍͍͓̫̦̠̥͍̳͕̋́͐̉̈̊е҈̳̦͍̟͍̣̲͓̙͈̂̍̋̃̑т̷̟͎̪̦̓̇̐̏͋͗̾̐с̴̝̱̖̜̩̘͛̍̈́͆̎̉͋́я҈̦̰̫͕͕̳̰͑͐̏̌͌ в̸̲͍̟̪̬̥͉͚̾̽̿̇ ж҈͎̫̭̙͔̰͚̜̬́͛͊̂͌̽͑͊и҈̳̱͔̲̠͈̪̤̦̤͗͑͋̓̒̌̀͂͑̂̈́̃в҈̘̦͍̬̟̠̤̖̗̗̈̌́̎ы̷͈̟̠͈̲͇̋͒͊̊̓̾̅̇̋̚х҉̙̩̭̬͈̦͉̖͙̙͎̤̑̉̑́̎͋̃̾̏̏
Игровые режимы | ||||||||||