Clockwork Cult

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
ВРАГ

Servant of ratvar.png

Слуга Ратвара

Доступ: Тех.тоннели
Дополнительный Доступ:
Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Ратвар
Обязанности: Забудьте включить комбинезон хамелеона, не настраивайте генерацию энергии, будьте раздавлены разъяренным мехом
Руководства: Это и есть гайд
Сложность: От средней до тяжелой
Цитата: "Что этот фонарь делае-" "QVR, URNGUR'A!!"


Несмотря на то, что Нар-Си сам по себе могущественнен, у него есть смертельный враг: Ратвар, что был заточен в свою тюрьму в результате конфликта много веков назад и бесконечно ищущий свободы. Пойманный в ловушку в месте, из которого невозможно спастись или проникнуть в него, Ратвар заручился помощью (невольных) слуг, таких как вы, чтобы освободить его.

Если вы один из таких слуг и не знаете, что делать, значит, вы пришли по адресу.

Введение и ключевые моменты

Несмотря на схожее название, часовой культ не имеет ничего общего с культом крови Нар-Си. Хотя они оба связаны с обращением (конвертированием в культиста), и обе их конечные цели состоят в том, чтобы призвать своих соответствующих богов, сходство на этом заканчивается. В то время как культ крови сосредоточен на саботаже, хаосе и скрытности из-за их статуса обычных членов экипажа, слугам Ратвара не нужно беспокоиться ни о чем подобном.

Как слуга, вы начинаете на z-уровне, полностью отделенном от станции, называемом Городом Шестерней (или Рииби, если вам так будет угодно.) У экипажа станции нет доступа к этому месту до определенного момента, город оснащён средствами для шпионажа, прослушивания и проникновения на станцию, а также маскировкой, запасными материалами и лазаретом для исцеления себя и других слуг. Самое главное, что в нем находится "Ковчег Заводного Юстициария", который вам нужно будет защищать.

В начале раунда у Ковчега есть таймер обратного отсчета от 30 до 35 минут. По истечению этого времени, команда будет уведомлена о вашем присутствии, и все слуги будут доставлены в Рииби и не смогут покинуть его; затем, по истечении пятиминутного периода, на станции откроются порталы, которые позволят экипажу получить доступ к Рииби из области на юге, к которой не могут получить доступ слуги. «Ваша цель как слуги — построить оборону и саботировать станцию, чтобы защитить Ковчег, до его активации».

Хотя такая задача и кажется очень сложной, будьте спокойны! Как слуга, вы имеете в своем распоряжении широкий спектр инструментов и других слуг, чтобы сделать защиту Ковчега как можно менее болезненной.

Часовая Плита Clockwork slab.gif

Если у вас есть опыт работы с культом крови, вы можете думать о плите с часовым механизмом как о своей версии книги заклинаний. Это важный инструмент слуги; он содержит все ваши особые способности слуги, и вы всегда должны иметь их при себе.

Часовая плита имеет несколько функций:

  • Литания позволяет вам рассказывать священные писания, особые силы и способности культа часового механизма. Большинство структур взято из Священного Писания.
  • Концентрация показывает внутриигровой . Вы можете переключаться между этим и Литанией.
  • До пяти назначенных кнопок действий позволяют читать отрывок из Священного Писания, не открывая интерфейс часовой плиты. Вы можете связать отрывок из Священного Писания, нажав кнопку «Быстрая привязка» рядом с кнопкой «Литания».

Часовые плиты также генерируют небольшое количество энергии каждую секунду. "Каждый человек-слуга должен иметь при себе плиту!" - это ключ к успеху любого культа, и вы должны держать ее при себе всегда.

Ваш интерфейс Clockinfo.png Hierophant network.png

Будучи слугой на вашем интерфейсе имеются несколько важных элементов.

Clockinfo.png Отображение глобальной информации находится в правом верхнем углу. При наведении курсора на него вы получите краткую информацию о положении дел всего культа, включая количество слуг, накопленную мощность и время, оставшееся до фазы Ковчега. Вам следует почаще обращаться к этому, чтобы знать о состоянии вашего культа.

Hierophant network.png Сеть Иерофанта ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО! Использовать её, она позволит вам отправлять сообщения всем другим слугам, независимо от расстояния. Используйте её почаще, чтобы сохранять координацию. Обратите внимание, что при использовании вы будете шептать, поэтому не используйте её рядом с теми, кто не должен вас слышать.

Силы

Слуги не используют собственную кровь для своей магии, как это делает культ Нар-Си. Вместо этого они используют мощность, измеряемую в ваттах, она похожа на обычное электричество. А вот для инструментов слуг никакая сила не работает. Энергия может быть получена различными способами с помощью различных предметов и структур. Обеспечение источника энергии - это легко и критически важно для победы в роли слуги.

Мощность используется многими структурами, и она используется для питания всего Писания. Кроме того, достижение определенных порогов мощности откроет новые уровни Священного Писания!

за 50 kW разблокирует Скрипты.

за 100 kW разблокирует Приложения,

Возвышенный

Возвышенный - ваш лидер. Избранные слугами через шпиль Возвышения, они не обычные слуги; они невидимы, бестелесны и могут взаимодействовать только очень ограниченными способами. Все, что они говорят, передается всем слугам крупным текстом, и их цель - служить наблюдателями, координаторами и лидерами.

Возвышенный может перемещаться между станцией и Рииби, может свободно передвигаться как всевидящее око. Святая вода преградит ему путь, и он не может войти в Часовню, но в остальном он не ограничен. Обратите внимание, что он не понимает ничего, сказанного на станции, если не объявлена война, это означает, что, хоть он и может видеть движения и планирование, он не может подслушивать то, что обсуждают люди.

Щелкнув средней кнопкой мыши, Возвышенный может выдавать общекультовые команды, которые воспроизводят особый звук и создают видимый маркер. Такие как "Сбор", "Перегруппировка", "Избегание", и "Подкрепление." Он также может выдавать уникальные команды, щелкнув на себя средней кнопкой мыши, что обеспечивает всеобъемлющую директиву. Включает "Защитить ковчег", "Наступление", "Отступление", "Генерируйте энергию", и "Установите защиту."

Один раз в раунд Возвышенный может активировать массовый телепорт к ковчегу. После десятисекундного перерыва, вкупе со звуком, который может слышать вся команда (слуга или нет), всех живых слуг переместит к Ковчегу.

Город Шестерней и Ковчега

Карта Города Шестерней:

City of cogs with key.png

  • В темно фиолетовой комнате находится Ковчег, который нужно защищать.
  • В оранжевой комнате находятся пульты для видеонаблюдения, которые позволяют наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Также есть два панциря часового-скарабея ; любой призрак может активировать его, чтобы стать часовым-скарабеем, крохотным заводным строительным дроном, созданным, чтобы строить и укреплять! Однако они не могут читать отрывки из Священных Писаний или покинуть Рииби.
  • В красной области показано место, куда экипаж войдет после активации Ковчега. Вы не можете получить к нему доступ и должны строить с пониманием, что экипаж станции будет нападать оттуда.
  • В розовой комнате находится Маяк Вестника. Если достаточное количество слуг проголосует за активацию маяка, взаимодействуя с ним, то слуги станут намного сильнее но потеряют эффект неожиданности, заранее предупредив команду о своем присутствии. Тщательно подумайте, прежде чем принять решение об активации маяка, действуйте быстро; у вас есть только пять минут, чтобы решить! Также в этой комнате находится невероятно полезный Шпиль Возвышения. Он позволит слуге отказаться от своего смертного тела, чтобы стать самым близким связующим звеном Равтара с миром смертных, Возвышенным. Возвышенный призрачен и невидим, он существует с единственной целью - организовать и упорядочить Слуг. Вы можете проголосовать против того, чтобы Слуга стал Возвышенным, если вы взаимодействуете со Шпилем после того, как он/она его использовали.
  • В синей комнате находится гардероб, зеркало и комод для маскировки, а также пять запасных часовых плит.
  • В зеленой комнате содержит список частот, а также четыре интеркома, которые можно настроить на любую частоту. Используйте их, чтобы шпионить за службой безопасности, командованием или другими отделами.
  • В бирюзовой комнате хранятся средства первой помощи и слиперы с мощными лечебными химическими веществами.
  • Большая область между красной областью и всеми другими комнатами - это свободное пространство для строительства.. Эта зона должна быть укреплена и застроена; Вы можете построить как опасные лабиринты, так и кучу укреплений, или всё сразу!

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда, в самой северной точке Рииби. Ваша цель как слуги - защищать его до активации (которая произойдет автоматически). Защити Ковчег ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно заканчивается поражением культа. Однако, если он завершит свой призыв, это приведет к победе культа и короткому периоду явления бога, в течение которого культ и его слуги становятся неудержимыми из-за присутствия Ратвара.

У ковчега есть пять "стадий", они перечислены ниже. На каждой стадии вы можете осмотреть Ковчег или посмотреть в «отображение глобальной информации», чтобы узнать, сколько времени осталось до его активации.

Внешний вид Длительность Описание
Arkhalted.png

Фаза строительства

Фаза подготовки

30-35 минут (зарядка)
5 минут (отсрочка)
Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы слуги должны построить укрепления и подготовить оборону Ковчега. После завершения фазы все слуги в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииби, слуги получат предупреждение. По истечении этого времени, все слуги будут помечены и видны всем, не являющимся слугами, также объявление по всей станции проинформирует команду о присутствии Ковчега. После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Слуги должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
Arkopening.gif

Фаза обороны

4 минуты Когда начнется эта фаза, порталы в Рииби откроются по всей станции почти в каждой комнате в течение одной минуты. Экипаж может войти в эти порталы, чтобы появиться в одной из трех комнат, и не может вернуться на станцию. Эта фаза состоит из первого массового нападения экипажа на Рииби и, как правило, является самой сложной фазой, поскольку команда полностью укомплектована.
Arkactive.gif

Фаза штурма

4 минуты Этот промежуток времени отмечает середину периода атаки экипажа. К этому моменту все задержавшиеся на станции, скорее всего, уже прибыли на Рииби (как и те, кому потребовалось дополнительное время, чтобы вооружиться), и будут пытаться убить вас. Если вам удалось отразить первую атаку, худшее уже позади, но будьте внимательны с вооруженными одиночками.
Arkclosing.gif

Фаза зачистки

2 минуты Если вы дошли до этого момента, поздравляю; ваша победа почти гарантирована. На данный момент команда, вероятно, была вырезана, преобразована или и то, и другое, и практически не осталось сопротивляющихся, и пытающихся остановить Ковчег. Во время этого затишья вы должны исцелить или оживить мертвых или раненых слуг, уничтожить любые вражеские трупы с матрицами жизнеспособности, починить укрепления и убедиться, что никто не прокрадется к Ковчегу.

Объявление войны Herald beacon.png

Если ваша команда самоуверенна или не намерена прятаться, вы можете провозгласить приход Ратвара - объявить войну. В комнате под Ковчегом стоит машина, называемая маяком вестника. В начале раунда у слуг есть пять минут, чтобы проголосовать за активацию, при этом как минимум половина команды должна проголосовать за. Если маяк будет активирован - экипаж будет оповещен, культ будет раскрыт, и вы получите следующие преимущества:

  • Все слуги превращаются из своей нынешней расы в модифицированных часовых големов, которые невосприимчивы к космосу и радиации, не могут кровоточить, им не нужно дышать, наносят больше урона при ударах и имеют 15% снижение урона из всех источников. По очевидным причинам это заставляет вас выделяться, стоит задуматься о маскировке.
  • Плиты станут разогнанными и будут активировать священные писания на 30% быстрее.
  • потребление энергии уменьшено на 50%.

Священные писания

Священное Писание - это уникальные силы, которой обладают слуги с часовым механизмом. Они требуют затрат энергии и сильно различаются по своим эффектам; от исцеления союзников до создания генераторов и защитных сооружений - они являются одним из ваших самых важных инструментов. Чтобы читать отрывок из Священного Писания, используйте часовую плиту и убедитесь, что у вас открыта вкладка «Литания».

Священное Писание разделено на три "уровня" - Драйвера, Скрипты и Приложения. Драйвера всегда открыты и могут быть использованы в любое время. Скрипты разблокируются, когда накоплено 50 kW мощности или когда Ковчег наполовину готов к активации, и Приложения разблокируются, когда накоплено 100 kW мощности, или когда другой слуга преобразован.

Драйверные Писание

Эти Священные Писания разблокированы по умолчанию и не требуют разблокировки.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Необходимо заклинателей
Abscond.png Побег 5 W + 95 W если тащите кого-то Возвращает вас в Рииби. Если вы тащите кого-то, дополнительная энергия будет потрачена на то, чтобы он телепортировался вместе с вами. 5 секунд 1
Kindle.png Вспышка 125 W Заряжает часовую плиту заклинателя энергией. Атака на клетку, которую вы видите с помощью плиты, запустит в нее снаряд (дальность 2 клетки); если снаряд попадает в не слугу, то он будет оглушен и обезмолвлен.Обратите внимание, что урон уменьшает продолжительность оглушения! Это заклинание - ваш основной способ поймать жертву для обращения. 3 секунды 1
Sigil of submission.png Печать подчинения 125 W Создает под вами печать подчинения. Он светится и выглядит подозрительно, поэтому не забудьте спрятать его или не размещать, пока не будете готовы; это плохая идея! Когда не-слуга удерживается над этой печатью в течение восьми секунд, в то время как другой слуга находится поблизости (это важно - иначе это не сработает), он будут преобразован в слугу(только если он является подходящей целью).


Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему, поэтому обязательно уничтожьте его, когда закончите использовать.

6 секунд 1
Hateful manacles.png Оковы ненависти 25 W Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете ударить ей любого не-слугу, чтобы надеть на него магические оковы, они работают как обычные наручники. Сделанные таким образом оковы исчезают после снятия. 1.5 секунды 1
Vanguard.png Авангард 25 W Применяет усиление Авангарда на 20 секунд. Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд. Когда эффект истечет 25% поглощенных оглушений будут применены к вам. Если вы поглотите оглушение более 30 секунд, вы потеряете сознание на удвоенное количество вместо этого. 3 секунды 1
Sentinels compromise.png Компромисс часового 100 W Заряжает плиту заклинателя энергией. Пока она заряжена, вы можете использовать её на любом слуге в пределах вашей видимости (включая себя), чтобы исцелить все их физические, термические и удушающие повреждения. Однако половина всех исцеленных повреждений превратится повреждения от токсинов, которые не излечиваются. Также удаляет всю святую воду из тела.


Поскольку в Рииби токсический урон исцеляется, это эффективная, но медленная форма лечения.

3 секунды 1
Integration cog.png Встраиваемая шестерня 10 W Создает встраиваемую шестеренку в руке. Это скрытный и медленный генератор энергии, который можно вставить в любой Автоматический Контроллер Питания, чтобы пассивно истощить его мощность и передать её культу. Это известно как «ЖИДкость» АПК. Обратите внимание, что шестеренка также может вскрыть запертую крышку БТР, поэтому вам не нужно использовать какие-либо другие инструменты, кроме самой шестерни!


Вырабатывает 5 Вт в секунду, когда находится в АПК и там есть энергия.

1 секунда 1
Clockwork slab.gif Копирка 25 W Создает новую часовую плиту. 1.5 секунды 1
Wraithspectacles.png Очки прозревашки 50 W Создает очки, которые при ношении позволяют видеть сквозь стены. При ношении они медленно выжигают глаза; глаза естественным образом заживают, когда очки не используются.


Herald beacon.png Если маяк вестника активирован, очки не наносят урона глазам, что позволяет использовать их без ограничений.

1 секунда 1
Sigiloftransgression.png Печать оШаломления 50 W Создает под вами печать ошеломления. Её почти не видно, и когда не-слуга наступает на неё, он будет оглушен примерно на десять секунд и ослеплен.


Как и все печати, его можно уничтожить, ударив по нему.

5 секунд 1

Писание киборгов

Уникальные писания, предназначенные только для киборгов-слуг. Они считаются писаниями драйверов, но только определенные киборги имеют к ним доступ.

Изображение Название Затрачиваемые компоненты Описание Время произнесения Требуется заклинателей
Judicial.png Иудейская метка N/A Заряжает плиту заклинателя иудейский силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете щелкнуть по любой клетке в пределах досягаемости, чтобы разместить иудейскую метку, которая функционирует так же, как метка жидоскопа. 3 секунды 1
Vanguard.png Групповой Авангард N/A Действует аналогично писанию Авангарда, но не активируется сразу; вместо этого он заряжает вашу плиту защитной силой в течение следующих пяти секунд. Вы можете использовать эту плиту на другом слуге из диапазона, чтобы предоставить и себе, и ему Авангард. 3 секунды 1

Писания Скриптов

Ниже приведен список всех Писаний Скриптов. Священные Скриптовые Писания требуют, чтобы общая мощность культа была не менее 50 кВт для разблокировки.

Названия Скриптовых Писаний, выделенные курсивом, означают важные писания, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Ocularwarden.png Окулярный страж 250 W Создает окулярного стража, хрупкую оборонительную турель, которая наносит урон от ожога не слугам в радиусе трех клеток.

Надзиратель наносит около 15 урона в секунду, снижается на 5% за каждую клетку между надзирателем и его целью и на 10% за каждый плотный объект между ними.

Надзиратели имеют максимальную прочность 25 и не могут быть размещены на расстоянии ближе трех плиток друг от друга.

10 секунд 1
Vitalitymatrix.png Матрица выживаемости 1 kW Создает матрицу выживаемости, трудно видимую печать, которая высасывает здоровье стоящих на ней не-слуг и наносит токсический урон.

За каждую единицу нанесенного урона создается одно очко глобальной выживаемости.

Он также уничтожит тела всех не-слуг, находящихся на нем, и произведет дополнительно 100 единиц выживаемости.

Также он потребляет жизненную силу, чтобы лечить слуг, и может воскрешать мертвых за 150 единиц выживаемости. Учтите, что таким образом слуг можно оживить только 1 раз в минуту.

6 секунд 1
Clockworkproselytizer.png Изготовитель копий 250 W Создает изготовителя копий, важный универсальный инструмент, который создает, преобразует, ремонтирует и уничтожает.

Его можно использовать для поглощения латуни, металла, стеклянных листов, а также металлических стержней для создания энергии..

Используйте его на шлюзах, стенах, плитах и т.д. чтобы сделать их похожими на часовой механизм.

Он также меняет часовые стены на часовые плиты (и наоборот) при использовании на них..

Нажмите им на свободную руку, чтобы произвести пять латунных листов стоимостью 1,25 кВт мощности. Это ваш основной способ получения стройматериалов..

По умолчанию слуги начинают с Изготовителем. Обратите внимание, что мощность берется из общего пула энергии.

2 секунды 1
Judicialvisor.png Жидоскоп 400 W Создает жидоскоп, который можно носить как очки.

При ношении он может использоваться для создания иудейской метки 3x3 в выбранной области, которая оглушает всех, кто находится поблизости, и накладывает эффект Срыв, который снижает их скорость передвижения. Через три секунды маркер взрывается, нанося физический урон всем, кто стоит на нем.

Жидоскоп имеет 30-секундную перезарядку.

1 секунда 1
Ratvarspear.png Часовое вооружение 250 W Дарует доспехи Ратвара заклинателю. Закажите сейчас и получите копье Ратвара абсолютно бесплатно!

Доспехи и копье можно призвать отдельно:

- Броня заменит одежду, которую вы носите. Она обеспечивает хорошую защиту от физического урона и пуль, а также защищает от огня, но плохо защищает лазеров. Также защищает от ударов током и скольжения. Откат призыва доспехов составляет 2 минуты.

- Копье появляется в вашей руке, и его можно призывать и отзывать по желанию. По умолчанию наносит 15 урона (10% пробития брони) и дополнительно 5 термического урона. Этот урон от горения также создает глобальную выживаемость, равную нанесенному урону.
Копье также можно метнуть, чтобы нанести цели 25 урона и оглушить ее. Это ломает копье, начинается 30-секундный откат, прежде чем его можно будет снова вызвать.

2 секунды 1
Spatialgateway.gif Пространственные врата 400 W Создает односторонний проход к выбранному слуге(он должен находиться в сознании) или часовому обелиску. По умолчанию его можно использовать только один раз и он длится 4 секунды.

Пространственные врата, открытые к заводным обелискам, имеют удвоенную продолжительность и количество использований.

8 секунд Не менее 1

Писания Приложений

Ниже приведен список всех Священных Писаний Приложений. Священные Писания Приложений требуют, чтобы культ имел мощность «100 кВт» для разблокировки.

Названия Священных Писаний, выделенные курсивом, обозначают важнейшие из Священных Писаний, необходимые для победы.

Изображение Название Затрачиваемая энергия Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Clockworkmarauder.gif Часовой мародёр 8000 W Создает оболочку для часового мародера, боевую конструкцию, способную отражать снаряды своим щитом. Быстрое повторное использование приводит к увеличению продолжительности. 8 секунд 1
Sigiloftransmission.png Печать энергообеспечения 200 W Создает печать, которая работает как точка доступа к источнику питания, обеспечивает питание всех находящихся рядом структур. Энергия берется из глобального запаса энергии.

Киборги-слуги могут использовать его для подзарядки.

Небольшие взрывы в близости него слегка зарядят его.

7 секунд 1
Maniamotor.png Манядвижок 750 W Создает манядвижок, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, вплоть до обращения.

Эффекты будут сохраняться, даже если цель покинет радиус действия или манядвижок отключится, хотя оба эти фактора заставят эффекты спадать намного быстрее.

В активном состоянии он потребляет 150 Вт энергии в секунду.

8 секунд 2
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 300 W Создает заводной обелиск, который при взаимодействии выполняет две функции: Трансляция Иерофанта и Пространственный шлюз. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелиска.

Трансляция Иерофанта отправляет сообщения всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.

Пространственный шлюз функционирует как одноименный Скрипт из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, он также двухсторонний.

Двусторонние шлюзы обоюдоостры - хотя их можно использовать для спасения слуг, если кто-то заметит ворота до того, как те закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы.

Пространственные шлюзы, открытые к обелиску, имеют удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия шлюза - 2 кВт.

8 секунд 2

Структуры, Печати, Объекты, Конструкции и Киборги

Это список различных структур и построек, доступных Слугам Ратвара.

Структуры

Механические сооружения накладывающие эффекты теряют до 50% эффективности (при 25% максимального здоровья), при потере здоровья.

Все конструкции можно открутить от пола с помощью гаечного ключа.

Это относится только к обычным конструкциям; Латунные окна, столы и двери требуют других действий и приборов для демонтажа/откручивания.

Изображение Название Прочность Описание Советы по использованию Стоимость строительства
Clockfloor.png Часовой пол N/A Заводной пол, изготовлен из латуни или изготовителем копии. Рииби покрыта им, неразрушимым и разнообразным.

Изготовители копий могут переключаться между ним и часовыми стенами за электроэнергию.

Слуги, стоящие на таком полу излечиваются от 3 ед. токсического урона в секунду. 1
Brass window single.png Латунное Окно 80 Окно изготовленное из латуни или изготовителем копий. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 1
Brass window.png Латунное Окно 120 Полноразмерное окно, изготовленное из латуни или изготовителем реплик. Имеет низкую стоимость строительства и является неплохим препятствием. 2
Brass table.png Латунный Cтол 200 Латунный стол, изготовленный из латуни или изготовителем копии.

Латунные столы можно убрать, отварив их, а затем нажать с помощью гаечного ключа или отвертки.

Имеет низкую стоимость строительства и предоставляет место для хранения вещей. 2
Wallgear.png Стенная шестерня 100 Шестерня изготовленная из латуни, изготовителем копий или остается от сломанного стенного часового механизма

По стенным шестерням можно взбираться, как по столам, откручивать от пола и если они не закреплены то разбирать их с помощью отвертки.

Стенные шестерни - это, по сути, часовые балки, их можно покрыть латунью, чтобы построить часовую стену. 3
Brass windoor.png Латунная стеклянная дверь 200 Стеклянная дверь изготовленная из латуни или изготовителем копий. Латунные стеклянные двери позволяют проходить только слугам. 3
Clockwall.png Часовая стена N/A Часовая стена изготовленная из латуни или изготовителем копии.

Изготовителем реплик можно разобрать часовые стены для возмещение 1 кВт мощности.

Служит прочным барьером. Возвышенный может нагреть так что даже роботы не смогут уничтожить её. 5
Pinion airlock.png Шестерёночный шлюз 240 Шестерёночный шлюз изготовленный из латуни или изготовителем копии..

Шестерёночные шлюзы можно снять, открутив их(гаечным ключом), а затем выломать шестерню(ломом).

Шестерёночный шлюз трудно снять и он пропускают только слуг. 5
Ocularwarden.png Окулярный страж 25 Окулярные стражи автоматически атакуют не-слугу, который видит их и находится в пределах 3 клеток от стража.

Если цель имеет рентгеновское зрение, она будет атакована сквозь стены. Если цель несет Библию, сначала будет атакована Библия.

Он наносит 15 урона в секунду, уменьшаясь на 5% за каждую клетку между целью и стражем и на 10% за каждый плотный объект.

Окулярные стражи смертоносны и сильны, но их очень легко разбить. Размещение их за баррикадами сделает их более защищенными, но менее опасными. 15
Maniamotor.png Маня мотор 100 Создает маня-мотор, который вызывает незначительные повреждения и различные негативные психические эффекты у находящихся поблизости людей, не являющихся слугами, потенциально вплоть до обращения..

Эффекты будут сохраняться, даже если цели покинут радиус действия или маня-мотор будет отключен, хотя оба этих фактора заставят эффекты спадать намного быстрее..

Для работы требуется 150 Вт мощности в секунду.

Маня-мотор исключительно хорош для защиты баз, поскольку он наносит урон атакующим и теоретически может даже обратить некоторых из атакующих. 20
Clockworkobelisk.png Часовой обелиск 150 Имеет две функции при взаимодействии: Массовое сообщение Иерофанта и Пространственные Врата. Он также функционирует как цель для всех пространственных врат, священных писаний или обелисков..

Массовое сообщение Иерофанта отправляет сообщение всем слугам. Это полезно для координации, но обычно эту роль выполняет Возвышенный.

Пространственные Врата функционирует как одноименный отрывок из Священного Писания; однако он может использоваться 5 раз и длится 10 секунд, также имеет двустороннее действие.

Пространственные врата открытые к обелиску, получают удвоенную продолжительность и число использований.

Для передачи Массового сообщения требуется 50 Вт мощности, а для открытия врат - 2 кВт.

Двусторонние ворота палка о двух концах - их можно использовать для спасения слуг, но если кто-то заметит ворота до того, как они закроются, они могут легко последовать за ними или бросить в них опасные предметы. 20

Ловушки

Ловушки - это полезные объекты, изготовленные из латунных листов. Есть два типа ловушек: отправитель и получатель.

Отправители - предметы вроде рычагов и датчиков давления. Они обнаруживают определенные условия и, когда они выполняются, отправляют сигнал всем получателям, с которыми они связаны.

Получатели - это сами ловушки вроде латунных кольев, которые активируются когда получают сигнал от отправителя.

Отправители и получатели можно связать, ударив их заводной плитой. Возвышенный также может активировать ловушки, нажимая на них.

Ловушки сделаны из латунных листов и могут быть мгновенно разобраны с помощью гаечного ключа.

Изображение Название Здоровье Описание Подсказки
Brass lever.png Отправитель - Рычаг 75 Самый простой отправитель. Активируется при нажатии. Это рычаг. Не больше, не меньше.
Pressure sensor.png Отправитель - Датчик давления 5 Датчики давления срабатывают, когда по ним проходит не слуга. В игре они в основном полупрозрачные.
После сборки датчики давления будут связаны с любыми приемниками, на которых они построены, для экономии времени.
Brass repeater.png Отправитель - Повторитель 15 Повторители можно включать и выключать. Когда они активны, они будут посылать сигнал раз в секунду. Нужны для ловушек, которые хорошо работают, когда получают сигналы с постоянными интервалами.
Brass skewer.png Получатель - Латунный Кол 40 Смертельная ловушка с кольями. Когда они не выдвинуты, их трудно увидеть, появляясь только маленький темный круг на полу.

При активации он станет плотным и заблокирует проход. Если кто-то стоит на нем, он пронзит их, нанося тяжелые повреждения и поднимая в воздух.

Люди, насаженные на колья, могут использовать предметы и оружие, но не могут уничтожить кол. Они могут сопротивляться, чтобы вырваться через 30 секунд или через 6 секунд им может помочь кто-то другой.

Киборги не будут пронзены, но получат огромный урон.

Между любыми двумя кольями должен быть зазор в одну плитку.

Великолепно сочетается с датчиками давления.
Steam vent.png Получатель - Паровая труба 100 Вентиляционное отверстие, которое входит в механизмы Reebe и выпускает излишки пара при включении.

Во время выпуска пара отверстие не видно, оно слегка смачивает любого, кто идет рядом с ним. Других эффектов не имеет.

Паровые трубы нельзя ставить непосредственно рядом друг с другом, по диагонали можно.

Особенно эффективен в сочетании с очками-прозревашками!

Печати

Печати, хоть и эффективны в качестве неожиданных ловушек, невероятно хрупки и могут быть легко удалены любым не-слугой, ударом предметом или просто ударом открытой ладонью.

Вы можете складывать несколько печатей разных типов на одной плитке, что позволяет создавать ловушки обращения, ловушки повреждения или ловушки повреждающего обращения.

Изображение Название Описание Подсказки
Sigiloftransgression.png Печать оШАЛОМления Печати оШаломления почти невидимы, и, когда их пересекает не-слуга, фиксирует этого не-слугу на месте примерно на 7 секунд, испуская яркую вспышку, которая временно ослепляет не-слуг, лишенных защиты глаз.

Печати не заглушает цель и сразу же исчезает при оглушении цели.

Попробуйте сложить печать обращения и печать оШаломления для ловушки преобразования.
Vitalitymatrix.png Матрица выживаемости Матрицы выживаемости, когда их пересекает не-слуга, истощают их здоровье, которое после небольшой задержки наполняет все матрицы выживаемости.

Однако, когда его пересекает Слуга, он будет использовать истощенную жизненную силу, чтобы быстро исцелить их от всех повреждений, пока не закончится накопленная жизненная сила. Он не может делать и то, и другое одновременно.

Матрица выживаемости также может оживлять мертвых Слуг за 20 единиц живучести плюс весь не-кислородный урон этого Слуги в выживаемости в дополнение к потреблению Матрицы.

Используйте матрицу живучести для лечения обычно трудно устранимых повреждений, таких как клеточный урон.
Sigil of submission.png Печать подчинения Печати подчинения, когда их пересекает не-слуга, попытаются подчинить их в течении 8 секунд, если они останутся на печати в течение этого времени то они будут подчинены.
Как успешные, так и неудачные попытки подчинения будут оглушать и заглушать, а также отправлять объявление по сети Иерофанта.
Sigiloftransmission.png Печать энергообеспечения Печати энергосбережения могут быть активированы для высасывания энергии из близлежащей области и будут приводить в действие Заводные сооружения в радиусе 2 клеток.

Пока он активен, он будет высасывать энергию из АПК, СМЕС, киборгов, не являющихся Слугами, и мехов, занятых не Слугами.

Печать можно заряжать латунными листами из расчета 250 Вт на лист.

Использование Изготовителя копий на нем быстро зарядит этот Изготовитель.

При пересечении киборгом-слугой он попытается зарядить этого киборга.

Конструкции

Изображение Название Здоровье Описание Советы
Clockworkmarauder.gif Часовой мародёр 120 Часовые мародёры созданы одноименным писанием и представляют собой хорошо продуманные защитные конструкции.

У них есть уникальная механика, называемая здоровье щита. Используя свой щит, мародеры могут блокировать снаряды..

Каждый снаряд, которым попадают по мародеру, имеет 100% шанс быть заблокированным и потребляет единицу щита здоровья, вне зависимости от урона который должен был быть нанесен.

Когда здоровье щита истекает, он разрушается, и снаряды начинают наносить ему свой обычный урон.

Мародеры восстанавливают единицу щита каждые 20 секунд.

Как мародер, вы авангард культа. Защищайте ваших товарищей и будьте готовы отдать жизнь жизнь за это.
Scarab.png Часовой скарабей 50 Часовые скарабеи - дружелюбные дроны-помощники, которые не могут покинуть Рииби. Два штуки появляются в комнате с камерой в начале раунда и могут быть активированы любым призраком. Вы не можете получить часовых скарабеев никаким другим способом, то есть эти двое - единственные.

Скарабеи оснащены полным набором инструментов и изготовителем копий. Их основная цель - построить оборону, и они физически неспособны покинуть Город Шестерней.

Они могут носить и использовать любое оружие, но не могут стрелять из пушек, двигаются медленно и быстро умирают.

Активация панциря часового скарабея во время раунда с культом отличного от Часового, даст вам бесконечную энергию и возможность читать священные писания. Это сделано для того, чтобы игроки могли изучить все тонкости игрового режима в безопасной среде!

Ваша цель - строить. Если выработки электроэнергии недостаточно, разберите ненужные конструкции для латуни.

Киборги

Изображение Модуль Священное писание Прочие инструменты Советы
RatvarStandard.png Стандартный Иудейская Метка, Групповой авангард Копье Ратвара, Изготовитель Киборга Ваше главное оружие в бою это Связанный Авангард который позволяет вам атаковать врагов, обычно выводящих вас из строя, вы сможете атаковать их своим копьем и иудейской меткой. Тем не менее, у вас также есть базовые способности к строительству и стабилизации критического состояния, которые зависят от вашего модуля.
RatvarEngineering.png Инженерный Копирка, Печать Энергообеспечения Изготовитель Киборга Поскольку у вас есть только простые инструменты, вы можете кое-как создать 5 слоев часовых стен вокруг базы культа.

Кроме того, вы можете производить энергию для механизмов культа и других киборгов.

RatvarJanitor.png Уборщик Копирка, Печать оШаломления, Окулярный Страж, Маня мотор Изготовитель Киборга Как киборг-уборщик вы работаете как киборг инженер, но вы создаете активную защиту вместо пассивной.

Используйте все свои инструменты, чтобы укрепить базу культа вместе с инженерным киборгом или человеком-Слугой.

RatvarMedical.png Медицинский Связанный Авангард, Компромисс Часового, Матрица выживаемости, Мантра Починки, Групповая Защита Копье Ратвара Как медицинский киборг, вы существуете, чтобы лечить и защищать других Слуг; с Компромиссом Часового вы способны оживить союзников прямо во время боя.

Вы боевой медик; со Связанным авангардом и Компромиссом Часового вас очень сложно убить или вывести из строя, особенно пока вы атакуете копьем.

RatvarPeacekeeper.png Миротворец Срыв, Иудейская Метка Копье Ратвара Вы существуете, чтобы вырезать к херам всех врагов Ратвара; с вашими Священными Писаниями вы прекрасно подходите для обезвреживания и убийства большого количества врагов.
RatvarService.png Помощник Копирка, Ящик Изобретателя, Пространственные врата, Групповая Защита, Часовой Обелиск Объектив истинного зрения Как служебный борг, вы существуете, чтобы помогать другим Слугам; вы можете раздавать плиты, делать тайники, экипировать союзников доспехами и создавать врата к союзникам или обелискам.

Ваша сила - это дружба; с Часовым обелиском вы можете говорить очень крупным текстом, что прекрасно подходит для координации Слуг.

RatvarMiner.png Шахтер Связанный Авангард, Пространственные врата Копье Ратвара, Объектив истинного зрения Как шахтер-киборг, вы в основном ведете оборонительный бой; вы можете избежать оглушения с помощью Связанного Авангарда и вашего кинетического ускорителя.

С помощью объектива истинного зрения вы можете замечать людей, собирающихся за пределами базы часового культа, или замечать исчезающих людей с мутацией Хамелеона, позволяя вам атаковать их, прежде чем они поймут, что вы знаете об их присутствии.

Стратегии Культа

Основными угрозами на этапе защиты являются передовое оружие в оружейной, карго и РнД, генетические монстры и РЦД. Одной из ваших основных задач должен быть саботаж производства таких устройств до истечения пятиминутного льготного периода. Оружейную можно легко разграбить с сообщником, чтобы уничтожить робота-охранника, генетику и карго можно подорвать или разнести, РнД можно разграбить отвёрткой и телепортировать в укромное место, а починку консолей и оборудования можно предотвратить, отправившись в инженерное хранилище. Ваш телепорт в основном бесплатный, пользуйтесь им как можно чаще. Оружие арсенала намного мощнее и незаметнее, чем все, что вы получаете ранее в раунде. Дать новообращенному электрошокер и натравить его на своих бывших друзей - не самый худший способ собрать больше новообращенных.

Культист или около того должен потратить некоторое время на строительство стен, защитных сооружений и ловушек сверху вниз на тот случай, когда экипаж попытается вторгнуться. Каждая комната и набор защитных сооружений и ловушек будут служить средством для разделения атакующей команды и создания преимущества для защищающихся. Иногда выгодно, поймать члена команды во время вторжения и вместо убийства попытаться обратить его в слугу. Если вам не повезло, вы зря потратили время на преобразование кого-то с имплантом защиты разума, иначе вас бы стало на одного больше, а их на одного меньше!

Чтобы экипаж не узнал о вашем умении телепортироваться, перемещайтесь в шлюзы. Еще круче, если вы заранее подготовились для мгновенного варпа -> оглушения. Шлюз фактически скрывает анимацию вашего перемещения, позволяя вам устроить засаду и захватить ГП/НО/Капитана/любую важную цель.

Угрозы просвещенным

Хотя слуги Ратвара наделены огромной силой, им все еще угрожают многие вещи на станции. Это могут быть как вражеские культисты, так и такие простые вещи, как космический вакуум.

Подсосы Нар-Си Cultist.png

Единственное, что Ратвар ненавидит больше, чем людей, говорящих ему, что у него дурная слава, - это последователи его заклятого врага, Нар-Си. Слуги Ратвара не только неспособны обратить их, но и пытаются сделать то, что Ратвар хочет предотвратить: прибытие Нар-Си в мир смертных. Два культа - противники, служащие соперничающим богам с соперничающими целями. Таким образом, Ратварская магия будет более эффективной против культистов Нар-Си. Но и большая часть магии Нар-Си более эффективна против слуг Ратвара.

Служба Безопасности и Священник Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Культ Нар-Си обычно отсутствует на тех станциях, где присутствуют слуги Ратвара, но бдительный взор Службы безопасности и еретических священников всегда присутствуют. Штурм службы безопасности может разрушить даже самые хорошо подготовленные оборонительные сооружения слуг, а священное оружие капеллана ослабляет магию Заводного Юстициария; например, священное оружие делает пользователя полностью невосприимчивым к воздействию печатей, а святая вода со временем вытеснит свет Ратвара из разума даже самого преданного слуги.

Для слуг самой важной целью должно быть нанесение урона и подрыв деятельности Службы безопасности. The Надзиратель и ХОП могут выдать мощное оружие экипажу, что значительно усложнит вам стадию защиты, ведь команда будет вооружена электронным и лазерным оружием, а не копьями. Однако имейте в виду, что слуги не могут нормально преобразовать офицеров службы безопасности из-за их имплант защиты разума, Если вы хотите сделать всё наверняка то вы можете похитить офицера (или лучше, ХОСа) и телепортировать его воперационную с другом чтобы хирургическим путем удалить имплант. Что насчет капеллана? Ратвар говорит: «Зарезать всех кафиров», поэтому ответ должен быть очевиден.

Ратвар

Ratvar.gif

Если вы сможете защитить Ковчег определенное время, выйдет Ратвар.

Его разрушительная мощь неоспорима, он поворачивает умы непросвещенных и искривляет стены под стать своему образу.

Мало что может бросить вызов абсолютной силе Ратвара.

Одна из них Нар-Си.

Если Ратвар и Нар-Си встретятся друг с другом,

Т̶̳͙͇͚̰̥͙̫̟̪͇̈̌̏͋̒͗̇̔̋̄̾̽о̴̮̤͍͈͉̯͕͔̣̓͊̐̆͒л̵͉͓̦̗̞̰̥̥̓̿̓̀̔́̀̚ь̶̭̲̰̱͍͕̓̀͂̑͌͒̑̚к̸͙̪͕͓͕̠̞̫͓̗̝͈̃͒̋͛͛͐̈́̋̈́́̆о̶̪̬͉̩͍̗͉͙̜͚͛̈̽̄̐͐̈́͐̀͋̓̚ͅ о҈̦͕̳̫̤͖̗̩̳̰̙̓̒̋̌д̸̥̲̦̘̫͔̝̘̰̉͐̐̈и̷̬̠͔͈̠͉̳͈́͌͑͋̄̏̎̂ͅͅн҈͈̭̳̬̮̣̪͍̗͉̊̃͒͗͛͒̅̈̿̆̍ͅ в̴̩̦̱͍̱̬̟͚̬͚͔́̈́̊̌̚̚ӹ̷̥̫̱̖͍͙͑͆̎̎̾͑͆̔й̷̠͕̮̫͉̟̗͚͓͐̇̿͒̾̏̐͒̏̂̈́ͅд̶̠̠̫͚̯̥̮̦͔͓̯̑̌͗͑̎е̵̖͎̘̘̪͔͎͍̞͚͉̐͛̀͆̌͐̓̓̅̓̉̍т̴̪͓̗͈̫̲͓̲̆͗͑͆̐ ж҈͓͉͇͎̱̀̉̇̅̾̐̄͗и̷̪̭̱͚̗͉̞̓̌̀̅̔в̵̯̜̯̯͉̰́̒̒́̇͑̌͋̔̚̚ͅы҈̠̰̦̠̒̀̋͂̂͊̆̀͑̚ͅм̶͍̦̙͉͔͇̪̫̮͐͒͌̉͌

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы