Construct: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
 
|colour = 8b0000 
|headerbgcolor = darkred
|hcolour = white  
 
|stafftype = Сверхъестественное
|headerfontcolor = white
 
|stafftype = Сверхъестественный
 
|imagebgcolor = gray
|imagebgcolor = gray
|img_generic = Soulstone.png
|img_generic = Soulstone.png
|img = Shade.png
|img = Shade.png
 
|jobtitle = Тень или Конструкт
|jobtitle = Тень или конструкт
|access = Любое место, куда вы сможете вломиться или бесплотно переместиться
 
|difficulty = Средне
|access = Нету
|superior = Ваш хозяин
 
|duties = Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
|additional = Любое место, куда вы сможете вломиться или перенестись.
|guides = Уникальные руководства отсутствуют
 
|quote = Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.
|difficulty = Средняя
 
|superior = Ваш Повелитель
 
|duties = Следуйте приказам вашего хозяина и защищайте его.
 
|guides = [[Mobs|Существа]]
 
|quote = Другие призраки хотели передать, что ты ужасен в этом.
 
}}
}}


Камни душ появляются в результате оккультизма или магии, например, в результате действий [[Cult|культистов]] или [[Wizard|магов]].
Камни души обычно являются объектом создания темных оккультистов или магов, таких как [[Cult|культистов Нар-Си]] и [[Wizard|волшебников]]. Их можно использовать для создания армии верных слуг.


==Общая информация==
==Общая информация==
Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные [[Cult|культистами]] автоматически становятся частью их [[Blood_Cult|Культа]], что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с [[Blood_Cult|культом]].


Тени и конструкты подчинены воле хозяина. Они должны исполнять его приказы любой ценой. Они способны понимать намерения хозяина более широко, чем синтетики. Тени и конструкты устойчивы к космосу и могут передвигаться по нему без посторонней помощи. При смерти они оставляют эктоплазму, которая используется в приготовлении призрачных бургеров. Конструкты, созданные [[Cult|культистами]], автоматически сами становятся [[Blood_Cult|культистами], что дает им способность узнавать других культистов. Умный экипаж может использовать камни душ для создания очищенных конструктов чтобы бороться с [[Blood_Cult|культом].
Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.


У некоторых конструктов есть способности, которые, как и способности мима, генокрада или волшебника могут быть активированы с помощью вкладок в правой панели интерфейса. У всех конструктов есть иммунитет к оглушению, но и у их атак нет шанса на оглушение, который имеется у обычных атак.
Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.
 
Все конструкты способны чертить определенные руны, однако, лишь раз в 3 минуты.
 
==Камни душ==


==Осколки камней душ==
[[File:Soulstone.png|64px]]<br>
[[File:Soulstone.png|64px]]<br>
Осколки камней души (или просто камни душ) используются для хранения настоящих человеческих душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.


Камни душ используются для хранения душ. Души, заключенные в них, можно выпускать в форме теней. Камни душ можно использовать на трупах или на людях в критическом состоянии при условии наличия в них души, чтобы поймать их душу в камень. Душа сможет говорить только на языке Нар-Си, но хозяин будет способен мгновенно отпустить душу и она станет тенью или сможет быть помещена в корпус конструкта, после чего сможет стать одним из типов конструктов.
Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в [[Blood Cult|культе Крови]]. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне [[Blood_Cult|культа]]. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальных, дружественных экипажу [[#Очищенные Конструкты|очищенных конструктов]].
 
Камни душ могут быть очищены любым не - [[Blood Cult|культистом]] с помощью библии. Тень внутри очистится от зла и примет белый оттенок, перестав занимать сторону [[Blood_Cult|культа]]. Очищенные камни душ можно будет поместить в корпусы конструктов, что позволит создавать особенных, преданных экипажу [[#Purified_Constructs|очищенных конструктов]]


==Тень==
==Тень==


* Здоровье: 40
* HP: 40
 
* Урон: 5-12 (0 против строений)
* Урон: 5-12 (0 против строений)


[[File:Shade.png|64px]]<br>
[[File:Shade.png|64px]]<br>
Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ [[File:Soulstone.png]] исцеляет их.


Тени хрупки, и их урон довольно низок, хотя он и выше, чем у ремесленников, но они быстры, умеют передвигаться по вентиляциям, и могут лечиться, находясь в камне душ [[File:Soulstone.png]].
==Ремесленники==


* Забавный факт, люди могут [[Disgusting|оттягивать теней]] (не то, о чем вы подумали)
* HP: 50
 
* Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)
==Ремесленник==
 
* Здоровье: 50
 
* Урон: 5 (60 единиц против построек, с одного удара уничтожает неукрепленные стены, также может лечить ударами других конструктов своей факции, лечит 5 единиц здоровья за удар).


[[File:Artificer_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Artificer_anim.gif|64px]]<br>
 
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.
Ремесленник - "дрон" культа. Он может как строить полы культа, разные типы стен культа, так и разбирать станцию (лишь одним ударом он сносит неукрепленную стену!), но его главная задача - предоставлять материалы для создания новых конструктов. Он может создавать новые камни душ и корпусы своими заклинаниями. К тому же, он может лечить ударами себя и других конструктов (5 единиц здоровьа за удар). Заметьте, ремесленники культа не могут лечить очищенных конструктов, и наоборот.


===Заклинания===
===Заклинания===


* '''Призвать пол культа''' - превращает клетку под вами в пол культа.
* '''Создать культистский пол''' - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
 
* '''Создать культистскую стену''' - Это заклинание возводит культистскую стену.
* '''Призвать стену культа''' - создает стену культа.
* '''Великое колдовство''' - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
 
* '''Создать камень души''' - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
* '''Большее заклинание''' - призывает укрепленную стену культа из металла.
* '''Малый волшебный снаряд''' - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
 
* '''Призвать Руну возрождения''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
* '''Призвать камень душ''' - это заклинание извлекает один из легендарных фрагментов прямо из мира Нар-Си.


* '''Малая магическая ракета''' - это заклинание выпускает несколько медленных, самонаводящихся снарядов в ближайшие цели. Оно оглушит их и нанесет 10 урона. Целится как в экипаж, так и в культистов, используйте с осторожностью.
==Фантом {{anchor|Wraith}}==
 
* '''Призвать воскрешающую руну''' - эта способность (технически не является заклинанием) призовет воскрешающую руну через 6 секунд после активации (нужно стоять на месте и не двигаться).
 
==Фантом {{anchor|Фантом}}==
 
* Здоровье: 65


* HP: 65
* Урон: 20 (40 против строений)
* Урон: 20 (40 против строений)


[[File:Wraith_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Wraith_anim.gif|64px]]<br>
Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать. Эта конструкция - бич [[AI|ИИ]], так как его физическое ядро обычно беззащитно перед ними.


Фантом несколько более хрупок, чем человек, но его удары сильны. Заклинание сдвига фазы, так же как и заклинание бесплотного перемещения у волшебника, позволит фантому стать на некоторое время невидимым и нематериальным, давая иммунитет к атакам и способность перемещаться через стены, однако, фантом не сможет при этом атаковать. Этот конструкт - бич [[AI|ИИ]], так как все защитные механизмы спутника бесполезны против него.
Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:
 
*1 секунда за обычную атаку
Фантом может уменьшить время перезарядки сдвига фазы атаками:
*5 секунд за крит
 
*Полная перезарядка за убийство
*1 секунда за атаку
 
*5 секунд за введение в крит
 
*Полное восстановление за убийство


===Заклинания===
===Заклинания===
 
* '''Фазовый Сдвиг''' - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.
* '''Сдвиг фазы''' - позволяет проходить сквозь стены, похоже на заклинание волшебника "внеземное перемещение".
* '''Призвать Руну телепорта''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
 
* '''Призвать руну телепорта''' - По факту не заклинание, призывает руну телепорта (занимает 6 секунд, нужно стоять на месте).


==Джаггернаут==
==Джаггернаут==


* Здоровье: 150
* HP: 150
 
* Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)
* Урон: 25 (90 против структур, с одной атаки сносит неукрепленные стены)


[[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Behemoth_anim.gif|64px]]<br>
 
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).
Джаггернауты сильны, медлительны, и имеют много здоровья. Они могут уничтожить неукрепленную стену одним ударом и наносят больше урона за удар чем фантомы. Их нельзя толкнуть или схватить. Кроме того они имеют заклинание, схожее с заклинанием вошлебника "Силовой барьер" (отличие в том, что через стену джаггернаута не сможет пройти никто, даже люди с иммунитетом к магии или сами джаггернауты). Также джаггернауты имеют иммунитет к атакам оружиями, чья сила ниже 10 (такими как огнетушители или незаточенные кухонные ножи), и даже имеют шанс отразить лазер или луч, попавший в них (однако, они все еще получат половину урона от отраженного снаряда).


===Заклинания===
===Заклинания===


* '''Щит''' - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.
* '''Щит''' - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
 
* '''Спектральный кулак''' - Направляет энергию в создаваемый кулак, выстреливая его сущность вперед в медленном, но разрушительном ударе.
* '''Эхо десницы''' - Пропускает энергию через вашу "руку", запуская вперед ее медленную, но разрушительную эссенцию.
* '''Призвать Руну барьера''' - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает Руну барьера, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.
 
* '''Призвать барьерную руну''' - Технически не заклинание, создает барьерную руну (занимает 6 секунд, нужно стоять неподвижно).


==Жнец==
==Жнец==


* Здоровье: 40
* HP: 40
 
* Урон: 15-20 (40 против строений, 0 против органиков)
* Урон: 15-20 (40 против структур, 0 против экипажа)


[[File:Harvester_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Harvester_anim.gif|64px]]<br>
Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своему Мастеру. Их атаки не наносят никакого урона органикам (гуманоидам (включая неорганических), обезьянам, ксеносам и т.д.), но каждая атака отрывает конечность, в итоге превращая жертву в подушку. Если у вас не осталось целых конечностей, но осталась хотя бы одна неотрываемая конечность, они смогут нанести вам урон напрямую, даже если вы гуманоид. Как только у вас не останется конечностей (или не будет желания уползти), они утащат вас к Нар-Си, чтобы вы сами стали новым Жнецом.


Появляются после пробуждения Нар-Си с одной целью - притащить ваше брыкающееся и орущее тело назад к Нар-Нар. Их атаки не наносят урона гуманоидам, включая неорганических гуманоидов, обезьян и т.д., но каждая атака отрезает конечность, в конце концов превращая жертву в "картошку". Внимание: даже если все ваши конечности будут отрублены, но у вас останется хоть одна неотрубаемая конечность - они смогут наносить вам урон, даже если вы гуманоид. После того, как у вас кончатся конечности (или не останется желания сопротивляться), они притащат вас к Нар-Си, и вы сами станете жнецом.
Жнецы обладают двумя способностями: одна из них - Преобразование области, превращающее небольшую область действия вокруг себя в культистскую версию, а другая - Щит, блокирующий людей, чтобы они не могли вырваться из их захвата. Наконец, они (и жертвы, которых они тащат) могут проходить сквозь культистские стены, поэтому они будут использовать свое Преобразование области, чтобы пройти через препятствия, чтобы добраться до вас.
 
У жнецов есть 2 способности - одна превращает небольшую зону вокруг жнеца в материал культа, другая создает барьер, не дающий людям сбежать. Жнецы (и жертвы, которых они тянут) смогут проходить через стены культа, поэтому первая способность может быть использована ими для преодоления препятствий между ними и вами.


===Заклинания===
===Заклинания===


* '''Превращение зоны''' - превращает структуры в небольшой зоне вокруг вас в структуры из материала культа. Эта способность превращает стены в рунические стены культа, что позволяет жнецам проходить сквозь них.
* '''Преобразование области''' - Это заклинание мгновенно преобразует часть небольшой территории вокруг вас в культистский вариант. Эта способность может превращать стены в рунические стены, позволяя Жнецам проходить сквозь них.
 
* '''Щит''' - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
* '''Щит''' - Создает временное силовое поле, защищающее себя и союзников от выстрелов.
 
==Очищенные конструкты==


==Очищенные Конструкты==
[[File:Artificer_angelic_anim.gif|64px]][[File:Floating_angelic_anim.gif|64px]][[File:Behemoth_angelic_anim.gif|64px]]<br>
[[File:Artificer_angelic_anim.gif|64px]][[File:Floating_angelic_anim.gif|64px]][[File:Behemoth_angelic_anim.gif|64px]]<br>


Любой не-[[Blood_Cult|культист]] может использовать Библию на камне душ [[Blood_Cult|культа]] или [[Wizard|волшебника]] [[File:Soulstone.png]] чтобы очистить его, после чего камень становится голубым. Если поместить такой камень в корпус конструкта, появится очищенная, ангельская версия обычного конструкта. Такие конструкты станут дружелюбными к не-культистам и будут иметь способности своих обычных версий. Очищенный ремесленник сможет производить корпуса конструктов и очищенные камни душ. Любой очищенный конструкт сможет уничтожать [[Blood_Cult#Runes|руны]] атакуя их.
Любой не-[[Blood_Cult|культист]] может использовать Библию на [[Blood_Cult|культистском]] или [[Wizard|чародейском]] осколке камня душ [[File:Soulstone.png]] для его очищения, заставив его окраситься синим цветом. Если поместить заполненный осколок очищенного камня души в оболочку конструкта, можно создать голубую ангельскую версию обычного конструкта. Они будут лояльны к команде и обладают способностями, схожими с неочищенными версиями. Очищенный Ремесленник может создавать очищенные осколки камня души и обычные оболочки конструктов. Любая очищенная конструкция может уничтожить [[Blood_Cult#Руны|руны]], атакуя их.


{{Jobs}}
{{Jobs}}


[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 09:58, 21 февраля 2022

Сверхъестественное

Soulstone.png Shade.png

Тень или Конструкт

Доступ: Любое место, куда вы сможете вломиться или бесплотно переместиться
Начальство: Ваш хозяин
Обязанности: Выполнять приказы своего хозяина и защищать его.
Руководства: Уникальные руководства отсутствуют
Сложность: Средне
Цитата: Другие призраки хотят, чтобы я передал вам, что вы все ужасны в своей работе.


Камни души обычно являются объектом создания темных оккультистов или магов, таких как культистов Нар-Си и волшебников. Их можно использовать для создания армии верных слуг.

Общая информация

Тени и конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Тени, как и любые конструкты, способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров. Конструкты, созданные культистами автоматически становятся частью их Культа, что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию". Умные члены экипажа, укравшие камни души и оболочки, могут создавать своих собственных конструктов для борьбы с культом.

Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично способностям мимов, генокрадов и волшебников с помощью вкладок в левой верхней части интерфейса. Все конструкты невосприимчивы к оглушению, но их атаки не имеют шанса нокдауна, как обычные атаки.

Все конструкты могут чертить определенные руны, но с 3-минутным периодом ожидания.

Осколки камней душ

Soulstone.png
Осколки камней души (или просто камни душ) используются для хранения настоящих человеческих душ. Они могут быть использованы для высвобождения душ в виде Теней. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого хозяин может освободить душу, и она станет Тенью, или же ее можно поместить в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.

Осколки камней душ могут быть очищены любым человеком с Библией в руках, не состоящим в культе Крови. Это очистит все содержащиеся души от зла и заставит их принять добрую сторону, и они больше не будут на стороне культа. Затем эти очищенные осколки камней душ можно поместить в оболочки конструктов, чтобы создать специальных, дружественных экипажу очищенных конструктов.

Тень

  • HP: 40
  • Урон: 5-12 (0 против строений)

Shade.png
Тени хрупки, их средний урон за удар относительно невелик (хотя все же лучше, чем у Ремесленников), но они очень быстро передвигаются, могут ползать по вентиляции, а возвращение в камень душ Soulstone.png исцеляет их.

Ремесленники

  • HP: 50
  • Урон: 5 (60 против строений, за один удар уничтожают неукрепленную стены, лечат конструктов того же мировоззрения на 5 HP за "удар" вместо того, чтобы наносить им урон)

Artificer anim.gif
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию (он может сломать неукрепленную стену одной атакой ближнего боя!), но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний. Кроме того, они могут исцелять себя и других конструктов (по 5 единиц урона за "удар"), "атакуя" их. Обратите внимание, что очищенные Ремесленники не могут исцелять конструктов культа, а Ремесленники культа не могут исцелять очищенных конструктов.

Заклинания

  • Создать культистский пол - Это заклинание возводит под вами культистский пол.
  • Создать культистскую стену - Это заклинание возводит культистскую стену.
  • Великое колдовство - Это заклинание возводит укрепленную культистскую стену.
  • Создать камень души - Это заклинание проникает в царство Нар-Си, вызывая один из легендарных фрагментов через время и пространство.
  • Малый волшебный снаряд - Это заклинание выпускает несколько медленно движущихся, самонаводящихся магических снарядов в ближайшие цели, которые оглушают их и наносят 10 единиц урона при попадании. Это касается и культистов, так что будьте осторожны при использовании.
  • Призвать Руну возрождения - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну возрождения, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Фантом

  • HP: 65
  • Урон: 20 (40 против строений)

Wraith anim.gif
Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать. Эта конструкция - бич ИИ, так как его физическое ядро обычно беззащитно перед ними.

Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:

  • 1 секунда за обычную атаку
  • 5 секунд за крит
  • Полная перезарядка за убийство

Заклинания

  • Фазовый Сдвиг - Это заклинание позволяет проходить сквозь стены, подобно бесплотному полету волшебника.
  • Призвать Руну телепорта - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает руну телепорта, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Джаггернаут

  • HP: 150
  • Урон: 25 (90 против строений, за один удар уничтожают неармированные стены)

Behemoth anim.gif
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, однако, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже люди с антимагией или джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с силой 10 или меньше (например, огнетушители и (незаточенные) кухонные ножи), и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).

Заклинания

  • Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.
  • Спектральный кулак - Направляет энергию в создаваемый кулак, выстреливая его сущность вперед в медленном, но разрушительном ударе.
  • Призвать Руну барьера - Эта способность, которая технически не является заклинанием, создает Руну барьера, если вы стоите неподвижно в течение 6 секунд после ее активации.

Жнец

  • HP: 40
  • Урон: 15-20 (40 против строений, 0 против органиков)

Harvester anim.gif
Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своему Мастеру. Их атаки не наносят никакого урона органикам (гуманоидам (включая неорганических), обезьянам, ксеносам и т.д.), но каждая атака отрывает конечность, в итоге превращая жертву в подушку. Если у вас не осталось целых конечностей, но осталась хотя бы одна неотрываемая конечность, они смогут нанести вам урон напрямую, даже если вы гуманоид. Как только у вас не останется конечностей (или не будет желания уползти), они утащат вас к Нар-Си, чтобы вы сами стали новым Жнецом.

Жнецы обладают двумя способностями: одна из них - Преобразование области, превращающее небольшую область действия вокруг себя в культистскую версию, а другая - Щит, блокирующий людей, чтобы они не могли вырваться из их захвата. Наконец, они (и жертвы, которых они тащат) могут проходить сквозь культистские стены, поэтому они будут использовать свое Преобразование области, чтобы пройти через препятствия, чтобы добраться до вас.

Заклинания

  • Преобразование области - Это заклинание мгновенно преобразует часть небольшой территории вокруг вас в культистский вариант. Эта способность может превращать стены в рунические стены, позволяя Жнецам проходить сквозь них.
  • Щит - Это заклинание создает временное силовое поле для защиты себя и союзников от подавляющего огня.

Очищенные Конструкты

Artificer angelic anim.gifFloating angelic anim.gifBehemoth angelic anim.gif

Любой не-культист может использовать Библию на культистском или чародейском осколке камня душ Soulstone.png для его очищения, заставив его окраситься синим цветом. Если поместить заполненный осколок очищенного камня души в оболочку конструкта, можно создать голубую ангельскую версию обычного конструкта. Они будут лояльны к команде и обладают способностями, схожими с неочищенными версиями. Очищенный Ремесленник может создавать очищенные осколки камня души и обычные оболочки конструктов. Любая очищенная конструкция может уничтожить руны, атакуя их.

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль