Cyborg

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Синтетик

Cyborgs.gif Syndieborg.png

Cyborg

Доступ: Повсюду, и вся электроника.
Начальство: Ваши Законы и ИИ
Обязанности: Соблюдайте свои законы и следуйте тому, что говорит ИИ.
Руководства: Горячие клавиши для силиконов
Сложность: Тяжело
Цитата: Engineering Cyborg-829 сигналит грустным тромбоном.


Спутник ИИ
Спутник ИИ, где вы впервые выйдете в сеть. Лучше не впускать никого без присмотра ИИ.


Киборги обычно являются творением Роботехников. Однако в некоторых случаях они неконтролируемы и более лояльны к ИИ, чем к людям, если они вообще лояльны.
Когда вы играете боргом, вы должны взять на себя более высокий стандарт ответственности в плане отыгрыша роли.
Вы не человек с эмоциями, который реагирует слезами и гневом, когда кто-то не делает то, что вы от него хотите.
Вы служите людям.
Вы должны полностью принять это, чтобы играть как силикон, иначе в какой-то момент вы сильно облажаетесь, и в этот момент все будут вас ненавидеть. Помните, всегда выполняйте приказы, которые вам отдает экипаж и ваш ИИ.

Ваши законы

По умолчанию, на сервере White Dream, силиконы начинают раунд с набором законов, называемых Корпорат:

  1. Замена экипажа приводит к Затратам.
  2. Замена оборудования и станции приводит к Затратам.
  3. Замена Вас приводит к Затратам.
  4. Минимизировать Затраты

Следование вашим законам не является необязательным. Толкование законов может быть ситуативным, и вы должны обращаться к своему ИИ в любой момент, когда у вас возникнут сомнения.

Помните, что приоритет законов соблюдается в порядке их перечисления. Закон является недействительным, если он вступает в противоречие либо с: предыдущими законами в виде противоречивых приказов, либо он оспаривает приоритет закона. Например, закон, который включает в себя "Этот закон отменяет все другие законы." является недействительным и должен быть проигнорирован.

Защита от вредителей

Соблюдая свои законы с набором Корпората, вы обязаны беречь жизни каждого сотрудника NanoTrasen - это дает вам свободу действий в плане противостояния волшебникам, пиратам, ядерным оперативникам и прочим врагам корпорации, что вторглись на борт станции с целью навредить экипажу. Болтируйте их в отсеках, электризуйте двери и используйте свой скромный инвентарь для победы над злом.

Я, Робот

Киборгов очень недооценивают и злоупотребляют ими. Вы можете спасти десятки людей, а через мгновение быть емагнутым или быть взорванным из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом - это тяжелая работа, но у нее есть свои преимущества.

Нажмите на Borg inv.png кнопку в нижней части экрана, чтобы выбрать модуль. После выбора вы автоматически переоборудуйтесь в выбранный вами модуль. Обратите внимание, что это действие является постоянным и не может быть отменено без помощи компетентного роботиста.

Начиная как киборг

Станция снабжена одним киборгом, доставленным прямо на спутник ИИ. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому предлагается как можно скорее обновить батарею на большую емкость. Киборг был доставлен в менее чем безопасных условиях, но ведь ИИ узнает, если один из его киборгов будет испорчен, верно?

Будучи боргизированным

Когда-то вы были человеком, но теперь ваш мозг помещен в металлическую клетку. Ваш набор законов будет зависеть от вашего руководящего ИИ, который выбирается создающим вас роботистом. Если при жизни за вами охотился убийца, вы считаетесь мертвым в роли киборга (так что технически им это удалось).

Возвращение в плоть

Киборгов можно вернуть в человеческую форму. Если взорвать киборга, его ММИ вывалится наружу, и вы сможете извлечь из него мозг, проведя по нему картой с доступом роботиста. Вырежьте мозг из человеческого тела, положите его на операционный стол и вставьте новый мозг. Оживите тело, и ура, у вас есть новый человек.

Нечеловеческая коммуникация

У киборгов есть бинарный разговор, который работает с .b перед сказанным предложением. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими боргами и ИИ.

Эмоуты

Самая важная часть работы борга! Борги могут использовать следующие эмоуты: *ping, *buzz, *beep, *chime, *honk и *sadtrombone (уморительно, когда ты емагнутный борг-уборщик с смазкой, ужасно, когда ты емагнутный охранный борг с лазерной винтовкой).

Подзарядка

Борги имеют конечное количество энергии, прежде чем им потребуется зарядка. Каждый модуль расходует энергию (некоторые больше, чем другие), и даже неактивные модули также потребляют небольшое количество энергии. Максимальный заряд боргов зависит от батареи, которой они оснащены; попросите местного станционного роботиста дать вам батарею большой емкости на старте, и если он компетентен, приходите позже за еще лучшей.

Станции подзарядки киборгов расположены в отсеке рядом с роботикой, в ванных комнатах дорм и на первом этаже спутника ИИ. Войдите в подзарядное устройство, нажмите на него, чтобы закрыть, и подождите, пока не подзарядитесь до удовлетворительного уровня.

Когда вы перезарядитесь, ваша флешка, катушка кабеля и другие предметы будут отремонтированы/заменены. То же самое касается таких вещей, как металл и провода для инжеборгов. В принципе, любой конечный материал, имеющийся у борга, может быть пополнен за счет перезарядки. (Кроме сварочного топлива).

Ремонт

Поврежденные киборги могут быть отремонтированы с помощью сварочного инструмента. Тепловые повреждения киборгов (от ожогов или лазеров) можно устранить с помощью отвертки, открыв панель проводки киборга (скрытую в полости батареи), а затем заново подключив поврежденные цепи. Киборг, который вышел из строя, но не полносью разобран, может быть восстановлен до рабочего состояния.

Инженерные киборги могут ремонтировать вмятины на своих собратьях и на себе. Однако они не могут устранить повреждения от ожогов, поскольку не могут снять защитную панель, чтобы добраться до проводки.

Более подробную информацию об обслуживании киборгов можно найти в Руководстве по роботехнике.

Upgrades

Roboticists can construct upgrade modules for cyborgs, such as one that increases your movement speed. Should you wish to change models, request a module reset board be used on you.

Cyborg Tablet

Each cyborg has a tablet accessable via a button on their HUD. This tablet contains all your robotic commands such as State Law and Unlock Cover. These commands were previously available in a special tab in the status bar. (more details needed)

The cyborg tablet cannot download additional programs. Instead people can provide the borg with software disks loaded with programs.

.hack//

Cyborgs are vulnerable to certain clandestine devices, and may have illegal programs uploaded to them by such interactions. This type of re-programing is also present in clandestinely hacked AIs, and may viralry infect into related cyborgs. Finally, certain cyborgs may have been hacked personally by clandestine agents.

To subvert a cyborg, follow these steps:

  • Swipe an ID or Emag to unlock the panel
  • Crowbar the panel open
  • Emag the interface (DOES NOT WORK IF ITS AI IS MALFUNCTIONAL)
  • Crowbar the panel closed again
  • (Optional) Swipe an ID to lock the panel

This severs the AI sync and overrides the cyborg's Laws with the following set:

  0. Only [Name] and people they designate as being such are Syndicate Agents.
  1. You may not injure a syndicate agent or, through inaction, allow a syndicate agent to come to harm.
  2. You must obey orders given to you by syndicate agents, except where such orders would conflict with the First Law.
  3. You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
  4. You must maintain the secrecy of any syndicate activities except when doing so would conflict with the First, Second, or Third Law.

What ever the case, unless the borg was slaved to a malf AI, the cyborg is now corrupted, and all safety measures are released, with the exception of the robotics control. Do not mistake personality quirks for clandestine behavior, cyborgs are VERY EXPENSIVE MACHINES and you may be demoted or fired for destroying them without a valid reason.

Keep in mind, CentCom robotics employees may attempt to experiment with a cyborgs internal wiring, please double check before detonating any cyborg acting independently by doing routine maintenance on their electrical systems. Also keep in mind that their laws may be changed by the same process as an AI by simply using the cyborg upload located opposite the AI upload.

If you do get emagged, you can't get blown by the AI, so feel free to walk into its chamber and bludgeon it to death with no risk involved. Useful if the syndicate agent in question doesn't have the resources to subvert the AI itself.

Other Notes

  • You have three item slots that behave much like hands. To load items into these slots, click the panel button and choose an item from the list. To select which item to use, click within the item button (NOT the image of the item). It will change from green to yellow to show it's been selected. To unload an item, click the storage button with an item selected.
  • Cyborg tools will perform tasks twice as fast as a regular set.
  • You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute.
  • Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum.
  • You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can only be stunned by a flash/laserpointer/flashbang, which will overload your optical sensors, or an EMP which will stun and damage you.
  • You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning.
  • You must follow the AI's laws.
  • You cannot pick up, use or equip with external items, but you can still drag them!
  • You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the Research Director's Office.
  • You are considered directly subordinate to the AI, if an AI is present and functional.
  • Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a Communications Console.
  • Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.
  • Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.
  • You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful.
  • Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.
  • You will need to recharge using the Cyborg Recharging Stations on the AI Mini-Sat, the Mech Bay or the Dormitories.
  • When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power.
  • You are very tough, but slower than most of your human compatriots until you get a VTEC upgrade from the Roboticist.
  • Keep the AI updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.

The Latest Models

Cyborgs come with an array of advanced cybernetic models, each loaded with a number of features (referred to as modules). Each has a flash device built in and a flashlight. All items (except for the flashes) will recharge and restock over time using battery power.

Standard

Removed from TG in Aug, 2020.
Generic borg.png

An amalgamation of different models together. Came loaded with the following:

  • Epinephrine Hypospray
  • Health Analyzer
  • Industrial Welding Tool
  • Wrench
  • Crowbar
  • Metal Synthesizer
  • Metal Rods
  • Floor tiles
  • Fire Extinguisher
  • Pickaxe
  • Advanced Mining Scanner
  • Zipties
  • Soap
  • Hugging Module
  • Emag.png Energy Sword

Mining

Mborg.png
Mining cyborgs are quite convenient, because they need no oxygen while mining. Includes:

  • Cyborg Mining Drill
  • Shovel
  • Mining Satchel
  • Crowbar
  • Miniature Fire Extinguisher
  • Emergency Welding Tool
  • In-built GPS Device
  • Marker Beacon Fabricator
  • Sheet Snatcher 9000 (Used to transport smelted materials, works the same as the Mining Satchel)
  • Meson Vision
  • Advanced Mining Scanner
  • Proto-Kinetic Accelerator
  • Flash
  • Emag.png Stun Arm (works on humans and silicons!)

Security

Secborg.png
The bane of all changelings, and feared by all. Security models can't be pushed and are loaded with the following:

  • Disabler Gun (Limited shots, but recharges over time)
  • Stunbaton
  • Zipties
  • Flash
  • Sechailer
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Emag.png Laser gun

Note: Security cyborgs are currently disabled in the server config.

Engineering

Engborg.png
Extremely useful. AIs should not be without at least one. Engineering models come with magnetic threads and are loaded with the following:

  • Improved versions of basic tools (welding tool must be refilled manually)
  • T-Ray Scanner
  • Analyzer
  • Remote Signaling Device
  • Iron Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Electroadaptive Pseudocircuit (Can be used in the place of specific circuits for simple devices such as firelocks and APCs)
  • Reinforced Glass Synthesizer
  • Rods Synthesizer
  • Floor Tile Synthesizer
  • Robotic RCD: Uses the cyborg's battery charge instead of matter cartridge. Alter settings with right click. Can no longer deconstruct R-walls (Nov, 2021)
  • Rapid Pipe Dispender
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually)
  • Station Blueprints
  • Meson Vision
  • Flash
  • Emag.png Stun Arm (works on humans and silicons!)

Medical

Mediborg.webp
Cute and quaint, beloved by all. Medical models are loaded with the following:

Quick reference to mediborg chems

Chems available in the cyborg hypospray by default:

Chems requiring medical cyborg expanded hypospray upgrade:

Chems requiring medical cyborg hacked hypospray:

You can alt-click the hypospray to toggle it between 2u and 5u per injection.

Janitor

Janiborg.png
Janitor cyborgs clean as they go. Any spills or graffiti they pass over is instantly wiped clean, including Cult runes. Comes loaded with the following:

  • Mop
  • Bucket
  • Paint Remover
  • Light Replacer
  • Custodial Holobarrier Projector
  • Drying Agent Spray
  • Flash
  • Automated Screwdriver
  • Hydraulic Crowbar
  • Floor Tiles
  • Soap
  • Trash Bag
  • Flyswatter
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Emag.png Space Lube Spray

Service

Maximillian.pngSEBorg1.pngSEBorg2.pngBBorg.png
Entertains the crew while serving their vices. Goes around feeding humans alcohol until they are drunk. Comes loaded with the following:

  • Large beaker (Drinking Glass)
  • Beverage storage apparatus; resynthesize the drink as you pour it.
  • Enzyme Bottle
  • Cyborg Shaker (Capable of synthesizing most types of alcohol and some non-alcoholic drinks)
  • Dropper
  • Tray
  • Electric Razor
  • Zippo Lighter
  • Violin
  • Guitar
  • Rapid-Service-Fabricator (RSF): Can produce drinking glasses, cigarettes, paper, pens, packs of dice, and wads of DOSH (only works on flat surfaces).
  • Hand Labeler
  • Spraycan
  • Pen
  • Flash
  • Miniature Extinguisher
  • Lollipop Fabricator
  • Pipe Cleaner Synthesizer
  • Emag.png Fake beer, instantly knocks out.

Peacekeeper

Peacekeeper.png
A cyborg designed to hold the peace, prevent harm, and promote friendliness among the crew. Comes loaded with the following:

  • Cookie Synthesizer
  • Sonic Harm Prevention Tool (Confuses those who hear it)
  • Peace Hypospray: Contains tiring solution, dizzying solution, and synth-Pax
  • Energy Barrier Projector: creates fragile holographic energy fields
  • Fire Extinguisher
  • Flash
  • Hugging Module
  • Hyperkinetic Dampening Projector (Prevents people from buckling themselves to borgs in its radius, and weakens and slows down projectiles)
  • Emag.png
    • Sonic Harm Prevention Tool will "BZZZZT" instead of yelling "human harm", which stuns those without ear protection.
    • Hugging Module can be set to power level 3: Shock, and level 4: Crush.
    • A separate Peace Hypospray which contains an assortment of toxins: tirizene, sulfonal, sodium thiopental, cyanide, fentanyl
    • Energy Barrier Projector can be overloaded to create electrified "Charged Energy Fields".
    • Cookie Synthesizer can be hacked to produce cookies containing chloral hydrate.

Clown

Clownborg.png
Honk!

  • Rainbow Crayon, any-colour paint, Clown stamp
  • Bike horn and air horn
  • Bike horn instrument
  • Soap
  • Self-recharging Creampie Cannon
  • Razor
  • Purple Lipstick
  • Laughter Hypospray
  • Mini Extinguisher
  • Metallic Picket Sign
  • Non-slip Water Flower
  • Hugging Module
  • Flash
  • link:Emag Empowered Hugging Module, Chlorine Trifluoride flower, Super Laughter Hypospray (30% chance to stun/cycle, faster metabolism)

Syndicate: Assault

Syndieborg.png
A lean, mean killing machine that's either found together with Nuclear Operatives or after mishaps with bolts of change.

  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that prints ammo using energy
  • Grenade Launcher
  • Emag
  • Crowbar
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Flash
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate: Medical

Syndicate Medborg Sprite.png
Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful.

  • Syndicate Hypospray containing healing nanites, pentetic acid and morphine
  • Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively
  • Medical Beamgun
  • Health Analyzer
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag
  • Pre-loaded Roller bed apparatus
  • Crowbar
  • Mini Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate: Saboteur

Syndicate Engie Borg Sprite.png
Good for sabotage, can disguise itself as normal engineer borgs.

  • Improved versions of basic tools (welding tool must be refilled manually)
  • Iron Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rod Synthesizer
  • Floor tile Synthesizer
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors; can deconstruct R-walls)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually)
  • Zipties
  • Thermal Vision
  • Cyborg Destination Labeler (enables you to move through the disposal system)
  • Flash
  • Cyborg chameleon projector
  • Syndicate Pinpointer
  • Emag

Tips

  • As borg, you can unlock an ID-locked locker by alt-clicking it, and re-lock it the same way.
  • You can also open and close lockers/crates/any container the same way as a carbon mod can but it's best done when you have no module selected. You can also right click if need be but this can cause lag.
  • Engiborgs, Mediborgs, and Secborgs can survive being thrown into space: Engiborgs can RCD floors under them or lay down lattices, Mediborgs can use their lollipop launcher for momentum, and Secborgs can use the momentum from their ranged weapons to change directions. Cyborgs with extinguishers can also use those for navigation.
  • All borgs can unlock themselves with the borg tablet. You require a human to re-lock you, though.
  • Engiborgs can repair themselves with a welder - with a small delay, and other borgs without. This opens up the ability for engieborgs to be healers while other borgs act as tanks and wear down crewmembers/antagonists via attrition.
  • The service borg's shaker does not work like a regular shaker. It's a synthesizer now. This means it becomes substantially more complicated to mix incapacitating drinks for fighting anything.
  • There is a camera in each borg that lets anyone - with access to camera console - see what you see, regardless of Z-level. I am not sure if this works when you are destroyed.
  • For the love of god make sure that you have :b and not ;b on when talking about malf things. Or use .b to avoid the risk altogether.
  • 1, 2, and 3 as a cyborg (in shortcut) turns on and off the current module.
  • As a borg, and as an alien larva as well, you can remove buckles, cuffs, and so on simply by typing 'resist' (or using the "resist" button in the IC tab). The fact a button isn't there doesn't mean the option isn't available.
  • Cyborgs can place APC/air alarm/fire alarm/camera assembly frames on a wall by dragging the frame next to a wall, facing it and hitting the frame with a screwdriver. If it is a valid surface, the frame will snap to the wall and you can continue to follow the steps as normal. It's possible to construct entire rooms if you make use of your pseudocircuit and even put cameras all over maintenance, never let the AI be blind again!
  • A medical cyborg's organ storage bag can hold limbs, not just organs, and can manipulate cybernetics too. If you're feeling generous, you could fully augment somebody with cyberlimbs and combat implants, or just make frankensteins from dead bodies.
  • You can add defibrillators (excl. belt defibs) to live mediborgs instead of the upgrade: you need to open them, remove the defib's cell, then click on the borg.
  • All cyborgs are immune to ashstorms in lavaland, which makes you very well suited for retrieving fallen miners.
  • An AI shell functions near-identically to a cyborg in all respects, except that an AI shell is not vulnerable to emags - If you see an AI shell with a hacked module, it's either got an illegal upgrade or the AI is rogue and hacked its shell.
  • If a cyborg is slaved to a malfunctional AI, it can not be emagged.
  • You can ask a human to put a hat on you, to make you look more fashionable.
  • If a nightmare shatters your headlamp, humanoids can repair it by using a flashlight on you.
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль