Heretic: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 89 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = green
|headerfontcolor = green
|stafftype = ВРАГ
|imagebgcolor = green
|img_generic =
|img = Heretic.png
|jobtitle = Еретик
|access = Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
|additional = Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
|difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО'''
|superior = Забытые Боги
|duties = Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).
|guides = Это и есть руководство.
|quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ'
}}


|stafftype = ВРАГ
"''Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мансуса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь...''"


|imagebgcolor = green
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.


|img_generic =
==[[File:madness_rune.png]] Покров Мансуса слабеет==
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мансуса, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.


|img = Heretic.png
Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:
* Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
* Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
* Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.


|jobtitle = Еретик
К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:


|access = Везде, куда ваша роль имеет доступ
* '''Прикосновение Зари''', которое дарует вам  [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''', модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды,  [[Status_Effects#Knockdown|сбивающий её с ног]] на пять секунд, наносящий 80 [[Health#Stamina|урона выносливости]] и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на [[Chaplain|лицах]], обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
* '''Ритм Жизни''', который даёт вам [[file:heart.png]] '''Живое Сердце'''. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность '''пульсировать''' вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по  ''[[Security_Officer|случайности]]'' потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое.
* '''Янтарная Призма''', которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
* '''Сердцебиение Мансуса''', которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мансуса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так Ваша жертва отправится в Мир Теней, а Вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3, если цель была главой отдела!).


|additional = Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.


|difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО'''
===[[file:heart.png]] Жертвоприношение===
Мансус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.


|superior = Забытые боги
В начале раунда Вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента Вам придется как-то разбираться с этими:
* Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
* Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
* Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
* И одна цель будет всегда выбрана случайно.


|duties = Соберите разломы в реальности, убедитесь, что все они уже были взяты. Приносите в жертву людей и вознеситесь, став воплощением вашего бога.
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.  
|guides = Это и есть гайд о еретике.


|quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК ПРИНОСИТЬ В ЖЕРТВУ ЛЮДЕЙ'
Следуйте указаниям своего  [[file:heart.png]] '''Живого Сердца''' к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом.
Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на [[File:heretic_rune.png|32px]] '''руну трансмутации''' и активируйте её, что совершить жертвоприношение.


}}
Неважно, в каком состоянии жертва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мансуса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что Ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мансуса.


"''Забытый, поглощённый, выпотрошенный. Человечество забыло жуткие силы разрушения, но покров мансуса ослаб. Мы снова заставим их вкусить страх...''"
Также, если Вы что-то размозжили Вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте Вашу жертву в хорошем состоянии, иначе Вам придется избавляться от гор улик, по которым Вас могут и вычислить!


Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к тому, что вам придется поколдовать и посражаться. Соберите разломы в реальности, совершите несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.
===[[file:reality_fracture.gif]] Древние Разломы===
'''Разломы''' это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору.
Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и Вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть Вас и увидеть, что Вы к чему-то готовитесь.


==[[File:madness_rune.png]] Покров мансуса слабеет==
После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став '''разорванной реальностью'''. Но более важной вещью является то, '''<u>что он становится видим для всего остального экипажа.</u>'''. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!


Вы — мерзкий маленький книжный червь, находящийся в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих основных задач, состоит в том, чтобы набрать очки силы для разблокировки своих способностей.
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)


Вы можете увеличить свою силу двумя способами: либо собирая магическую энергию из разломов в реальности, разбросанных по станции, либо жертвуя членами экипажа, которых могут жаждать ваши тёмные покровители. Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!


* [[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Шрама''' (Codex Citatrix), используемый для рисования рун, сбора воздействий и исследования новых способностей.
===[[file:codex_open.png]] Еретические Исследования===
Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к '''исследованиям'''! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе '''пути''', который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.


* [[file:heart.png]] '''Проклятое сердце''', используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей.
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация - это ключ===
Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''', вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''' в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.


* [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватка мансуса''', многофункциональное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы отправить её в нокдаун и нанести лёгкий ожоговый урон с перезарядкой в 15 секунд. По мере того, как вы набираете силу, ваша "хватка" будет получать дополнительные эффекты.
Вы также можете стирать руны кликнув рукой с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хваткой Мансуса''' по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные '''другими еретиками'''.


Все это имеет решающее значение для вашего вознесения, поэтому не теряйте их и держите в секрете!
Чтобы что-то '''трансмутировать''', просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.


===[[file:reality_fracture.gif]] Разломы в реальности===
При помощи [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.


Сбор '''разломов''' является лёгким способом получить очки силы. Когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики, в начале раунда на станции случайным образом появляются разломы в реальности. Изначально разломы мерцают вспышками энергии, подобной электричеству, имеют случайные названия и могут быть видны только еретикам. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на '''пронзённая реальность''', '''<u>и станет видимым для всей команды.</u>''' Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики!
===Сконцентрируйся===
Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. '''Этот амулет необходимо носить в слоте шеи''' чтобы получать его эффекты.  


[[file:reality_fracture_harvested.gif]] Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение.
Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).


===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===
===[[file:heretic_blade.png]] Еретический Клинок===
Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.


Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора '''исследовать'''! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватка Мансуса''', ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.  


===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — Ключ ко всему===
Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!


В конце концов, вам нужно будет начать использовать настоящую магию. Нажав любую пустую плитку своим кодексом, вы начнёте рисовать '''руну трансмутации'''. Эти руны зелёные и занимают площадь 3x3, и, хотя они могут проходить под другими объектами, лучше так не делать, чтобы все прошло хорошо. Вы можете удалить руны, снова ударив их своим кодексом, и свободно использовать руны других еретиков. Чтобы '''трансмутировать''', просто щёлкните по руне пустой рукой, пока соответствующий объект(ы) находится(ятся) поверх неё, убедившись, что ничто другое не мешает.
Также, вы можете '''сломать''' ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.


Наиболее важным применением вашей руны является '''жертвоприношение'''. Чтобы получить цель для жертвоприношения, положите проклятое сердце на центр руны и трансмутируйте его, не кладя ничего более и убедившись, что кодекс находится в вашем инвентаре. Вам будет предоставлен выбор между тремя целями, и вы сможете сжать свое проклятое сердце, используя его в руке, чтобы получить смутное представление о том, где находится выбранная вами цель. Убейте цель, перетащите обратно в руну и трансмутируйте ее тело вместе с живым сердцем, чтобы принести в жертву и заработать два очка силы.
=== Цели: ===
В начале раунда все еретики получают схожие цели:


Где-то в процессе между сбором разломов в реальности и проведением жертвоприношений вы будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше '''Финальное вознесение''', которое не гарантирует гринтекст (хотя в сообщении о конце раунда будет написано иное), для гринтекста вам все еще нужно выполнить задания, зато даст вам огромные преимущества или преображения. После того, как вы вознеслись, все, что вам осталось, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто осмелится противостоять вам, или просто купайтесь в вашей тёмной славе.
* Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
* Принести в жертву несколько людей.
* Принести в жертву одного Главу Отдела.


===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===
Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:


'''Клинок Еретика''' будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации обычного ножа вспомогательным ингредиентом на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное место в чрезвычайной ситуации!
* Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, а НЕ гули!)


==[[file:alert_rune.png]] Пути разрушения==
Чтобы возвыситься, Вы должны завершить все свои цели!


Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя все ритуалы и заклинания можно изучить, ваш первый и самый важный выбор будет определять, как ваше оружие [[file: heretic_blade.png]] и хватка [[file: mansus_grasp.gif]] будут развиваться, и как вас изменит ваше финальное вознесение.
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, [[file:heretic_blade.png]] хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и какой будет ваша форма при Возвышении.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Path
! style="background-color:green" width='140px'|Path
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width='830px'|Description
|-
|-
 
!Путь Пепла
!Путь пепла
|Таинство Фонарщика
 
|Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.
|Секрет Ночного Стража
 
|Путь Пепла неразрывно связан с огнём, подвижностью, контролем над толпой и тем фактом, что вы скользкий ублюдок, который может преспокойно прогуливаться, даже будучи закованным в наручники. Данный путь крайне рекомендуется выбирать новичкам, так как он предоставляет самые невзыскательные способности, такие как вышеупомянутая возможность "прогуливаться" и возможность массового исцеления. У данного пути нет самых мощных способностей до более поздних стадий игры, но он по-прежнему доставляет удовольствие. Вознесение даёт вам возможность сжечь станцию живым огненным смерчем.


|-
|-
!Путь Плоти
!Путь Плоти
 
|Принцип Голода
|Источник Голода
|Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то ''по-настоящему великим''.
 
|Путь Плоти фокусируется на воскрешении и вызове управляемых игроком миньонов. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто может дожить до конца, что делает этот путь самым трудным в целом для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам отказаться от своей человеческой формы и стать чем-то гораздо большим.


|-
|-
!Путь Пустоты
!Путь Пустоты
|Дыхание Зимы
|Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.


|Мерцание Зимы
|-
 
!Путь Лезвия
|Пусть Пустоты основывается на скрытности, тишине и ледяном холоде. Данный Путь даёт возможность заглушать и понижать температуру целей, давая возможность для немедленного бесшумного убийства без помощи каких-либо других предметов или химикатов. Пустота на раннем этапе даёт вам полную невосприимчивость к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем целенаправленное моргание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. У Пустоты есть доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но для реализации их полного потенциала их необходимо использовать по-умному, что делает данный Путь умеренно сложным. Вознесение заставляет замолчать окружающих и делает вас глазом смертельной метели.
|Заточка Острия
|Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики, избравшие этот путь, получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.


|-
|-
!Путь Ржавчины
!Путь Ржавчины
 
|Сказ Чёрнолитейщика
|Сказка Кузнеца
|Путь Ржавчины про целительство, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.  
 
|Путь Ржавчины — это исцеление, наведение порчи и грубое преодоление всех препятствий за счёт скрытности. Ржавчина дает вам способности, которые могут уничтожать одним выстрелом синтетиков, поджарить любую электронику, уничтожить любые территории и любое неживое существо, создавая ржавые плитки, и исцеляться, стоя на них. Ржавчина также даёт доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям, что свидетельствует об умеренной сложности данного Пути. Вознесение даёт вам беспрецедентное исцеление и выживаемость.


|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности: первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также вы увидите, что некоторые способности расположены между основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то, теоретически, вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только '''одну возможность для отметки противника''' и '''только одно специальное свойство для Клинка''' , плюс можете возвыситься только в ту форму, которая '''совпадает с вашим изначально-выбранным путём'''


Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности '''один Знак''' и '''один Клинок/Сталь''', и также лишь один раз разблокировать '''вознесение, соответствующее вашему изначальному пути'''.
В представленном ниже древе, способности, находящихся в '''тёмно-зелёных линиях''' могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на '''светло-зелёных линиях''', являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.


В приведённом ниже дереве окрашенные '''тёмным''' цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, '''зелёные''' способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и '''светлым''' цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные.
Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Древо способностей Еретика''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
===Стартовые Способности===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Название
! style="background-color:green" width='830px'|Описание
|-
!Прикосновение Зари
|Даёт вам возможность использовать Хватку Мансуса, мощное обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы.
|-
!Ритм Жизни
|Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель [[Plasmaman|вашего]] [[Ethereals|вида]] не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно.
|-
!Сердцебиение Мансуса
|Позволяет вам приносить людей в критическом (и хуже) состоянии в жертву Мансусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые.
|-
!Янтарная Призма
|Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний.
|-
|}


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Древо Еретических Способностей''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Праха'''</span>
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Пепла'''</span>
|
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Плоти'''</span>
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Плоти'''</span>
|
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Пустоты'''</span>
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Пустоты'''</span>
|
| rowspan="5" |
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Ржавчины'''</span>
! scope="col" style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь Лезвия'''</span>
|
| rowspan="5" |
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь Ржавчины'''</span>
| rowspan="5" |
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Таинство Фонарщика'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Секрет Слесаря'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Принцип Голода'''
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Дыхание Зимы'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Источник Голода'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Заточка Острия'''
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Сказ Чёрнолитейщика'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Мерцание Зимы'''
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Сказка Кузнеца'''
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Следуя по Пути Пепла.<br>Трансмутируйте нож и спичку, дабы получить клинок Пепла. Количество ограничено двумя за раз.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Следуйте по пути Праха. <br> С помощью спички превратите нож в пепельный клинок.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Следуя по Пути Плоти.<br>Трансмутируйте нож и лужу крови, дабы получить клинок Плоти. Количество ограничено тремя за раз.
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Следуя по Пути Пустоты.<br>Трансмутируйте нож при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты. Количество ограничено двумя за раз.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Следуйте по пути Плоти. <br> Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Следуя по Пути Лезвия.<br>Трансмутируйте нож и два слитка серебра, дабы получить Посеребрённый Клинок. Количество ограничено пятью за раз.
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Следуя по Пути Ржавчины.<br>Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины. Количество ограничено двумя за раз.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Следуйте по пути Пустоты. <br> Превратите нож при минусовой температуре в пустотное лезвие.
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Путь ржавчины. <br> Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пепла'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пепла'''
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Плоти'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Плоти'''
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пустоты'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Пустоты'''
|
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Лезвия'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Ржавчины'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка Ржавчины'''
|
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
 
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь ненадолго ослепляет ваши жертв.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, в отношении которых вы её используете.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 25 единиц здоровья.
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь полностью лишает жертв возможности говорить на 8 секунд, а также понижает температуру их тел.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Теперь ваша Хватка мансуса превращает мёртвых игроков в гулей (с каждым игроком такое можно сделать только ОДИН РАЗ). Они выглядят как хаски и имеют 25 единиц здоровья.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь наносит дополнительный урон и увеличивает время оглушения, если ваша жертва лежит на полу или стоит спиной к вам.
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите правую кнопку мыши, дабы распространить ржавчину на какие-либо структуры и машины. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании.  
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Теперь ваша Хватка мансуса временно вырубает вашу жертву, а также снижает температуру её тела.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|
 
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Любая поверхность, на которой она используется, ржавеет. Если она используется на поверхности, которая уже ржавая, то эта поверхность разрушается.
|
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Жреца'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Жреца'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Пепельное перевоплощение'''
|style='background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;'|'''Пепельный Сдвиг'''
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Пепельные глаза'''
|style='                               border-right:dashed 2px;'|'''Пепельный Взгляд'''
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Несовершенный ритуал'''
|style='background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;'|'''Несовершенный Ритуал'''
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Плащ Пустоты'''
|style='                               border-right:dashed 2px;'|'''Плащ Пустоты'''
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Путь Аристократа'''
|style='background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;'|'''Путь Аристократа'''
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал оружейника'''
|style='                               border-right:dashed 2px;'|'''Расстроенный Ритуал'''
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Походка пиявки'''
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;'|'''Танец с Мечом'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Ритуал Жреца'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Бронника'''
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;'|'''Иссушающая Поступь'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Priest's Ritual'''
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
 
|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой в колбу (50 мл) с жуткой водой. Лечит всего понемногу, во всём немножко вредит другим.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Заклинание прогулки, которое делает вас бестелесным и позволяет проходить сквозь стены. <br>Крайне небольшая продолжительность действия: 5-6 плиток по прямой.
|style='background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены. <br>К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_medallion.png]] <br>С помощью органа глаза преобразуйте осколок стекла, чтобы создать амулет теплового зрения. <br> Вы можете видеть лучше в темноте, а также видеть живых существ сквозь стены.
|style='                               border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам инфракрасное зрение. <br> С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены. Для создания потребуется выбрать именно этот ритуал в меню Трансмутации.
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немых гулей с 50 очками здоровья, но без голоса. <br> Максимум 2 за раз.
|style='background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в безмолвную смерть: немого гуля с 50 единицами здоровья. <br> Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды, который вы можете надеть на свою униформу, и любой тип простыни. <br> Создаёт плащ, который по желанию может становиться невидимым, скрывая предметы, которые вы в нем храните. Плащ относительно бронированный.
|style='                               border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Трансмутируйте осколок стекла, любой элемент одежды, который вы можете надеть поверх вашего комбинезона, а также любое одеяло. <br> Создаёт плащ, который может становиться невидимым по желанию. У него есть дополнительные карманы, куда вы можете спрятать все свои еретические вещи и скрыть их, в случае внезапного обыска. Плащ также немного бронирован. <br> ОН НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ, ОН СТАНОВИТСЯ НЕВИДИМЫМ САМ.<br>
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Делает вас невосприимчивыми к холоду. Вы всё ещё можете получить урон из-за недостатка давления.
|style='background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать доспехи. Костюм уменьшает получаемый урон примерно вдвое.
 
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно лечитесь, стоя на ржавой плитке.
|style='                               border-right:dashed 2px;' |Трансмутируйте труп с душой, пару нитриловых или латексных перчаток и любой элемент одежды (носимый в слоте для брони) в гуля. У этих гулей может быть максимально 125 единиц здоровья, но они не могут использовать какие-либо предметы. Вместо этого их руки превращаются в мощное оружие ближнего боя. Можно использовать только одного гуля в один момент времени.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой в колбу (50 мл) с жуткой водой. Лечит всего понемногу, во всём немножко вредит другим.
|style='background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;' |Если вы будете атакованы с Посеребрённым Клинком в руке, вы немедленно совершите контратаку в атакующего. Подобный эффект срабатывает только раз в 20 секунд.
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
 
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='                               border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Трансмутируйте стол (структуру) и противогаз, чтобы создать комплект одеяний культа Древних. Данные одеяния  уменьшают входящий урон примерно вдвое. Также можно надеть капюшон который будет работать как Призма.
|
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы будете медленно регенерировать, а также получать иммунитет к оглушению от станбатонов пока стоите на ржавых тайлах.
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Знак Пепла'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'                          |[[file:heretic_flask.png]] <br>Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии данного зелья будет понемногу лечиться любой тип урона у еретиков и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|
 
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Знак Плоти'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|
 
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Знак Пустоты'''
|- style="background-color:#2aab2a;"
|
| rowspan="4" |
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Знак Ржавчины'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Пепла'''
|
| rowspan="4" |
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Плоти'''
|-style='background-color:#2aab2a;'
| rowspan="4" |
|
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Пустоты'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша хватка наносит пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. <br> Огонь распространяется на других людей, постепенно становясь все сильнее.
| rowspan="4" |
|
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Лезвия'''
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша хватка наносит метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы он истёк кровью.
| rowspan="4" |
|
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Ржавчины'''
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим мечом, чтобы значительно снизить температуру его тела.
| rowspan="4" |
|
 
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваша хватка наносит метку ржавчины при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 урона предметам, которые он переносит.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|
|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву. <br> Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.
|-style='background-color:#6EE270;'
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие Коррозии'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Маска Безумия'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Лезвия. Цели, отмеченные данной меткой, будут заперты внутри небольшой комнаты-ловушки, и они не смогут покинуть эту комнату, пока действует сила Метки. Атака отмеченной цели освободит её, но дарует вам вращающийся вокруг вас нож, защищающий от атаки любого типа урона и силы. Но данный нож защищает ровно от одной
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие Паралича'''
дистанционной атаки. 
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Плоти'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона каждой вещи, которую они несут или носят.
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Нож для резьбы'''
 
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Фаза Пустоты'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Плавильный котёл'''
|- style="background-color:#2aab2a;"
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Агрессивное распространение'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Пепел)'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Проклятие Коррозии'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Плоть)'''
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Пустота)'''
|-style='background-color:#6EE270;'
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Лезвие)'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал Знания (Ржавчина)'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Она вызывает пассивное истощение, галлюцинации у всех, кто находится вокруг её носителя. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не мог его снять...
 
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте левую и правую ногу, топор и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их параличом ноги на 5 минут.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:raw_prophet.png]] <br>Преобразуйте глаза, левую и правую руки и лужу крови в Пророка Плоти. У пророков плоти увеличена дальность обзора, а также рентген-зрение, однако они очень хрупкие и слабые.
|- style="background-color:#2aab2a;"
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:carving_knife.png]] <br>Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать нож для резьбы. Нож позволяет создавать до 3-х резных рисунков на полу, которые оказывают различное воздействие на неверующих, которые проходят по ним. Руны подробно описаны ниже на этой странице.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:void_phase.gif]]<br>Вы получаете возможность моргать на большом расстоянии, что позволяет мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация вызывает урон по площади вокруг вас и вашего целевого местоположения.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:crucible.gif]] <br>Преобразуйте стол с резервуаром для воды, чтобы создать плавильный котёл. Он позволяет создавать зелья с различными эффектами (подробнее на этой странице). Для того, чтобы создать пять зелий, необходимо достаточное количество жидкости, однако его можно наполнить органами/частями тела.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Разрушает уже проржавевшие стены.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
 
|-style='background-color:#2aab2a;'
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|
|- style="background-color:#6EE270;"
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Огненный клинок'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Проклятие Разложения'''
|
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Маска Безумия'''
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Кровопускающий меч'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Проклятие Паралича'''
|
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Нечестивый Ритуал'''
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ищущий клинок'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Кровяной Сифон'''
|
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Пустотная Фаза'''
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ядовитый клинок'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Ритуальный Нож'''
|
| style="background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;" |'''Стойка Опытного Фехтовальщика'''
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Колдовской котёл'''
|-style='background-color:#2aab2a;'
| style="background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;" |'''Агрессивное Распространение'''
|
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1;"                        |'''Проклятие Разложения'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>При атаке цели ваш клинок наносит дополнительный огненный урон.
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, на кого вы нападаете.
|- style="background-color:#6EE270;"
|
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы перенестись к ней и атаковать.
| style="background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Трансмутируйте любую маску, четыре свечи, чью-то печень и станбатон, дабы получить Маску Безумия. Она будет наносить постоянный урон выносливости и накладывать галлюцинации на всех, кто окружает носителя этой маски. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...
|
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваш клинок вызывает отравление у тех, на кого вы нападаете.
| style="background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Трансмутируйте чьи-то глаза, правую и левую руки и лужу крови, дабы призвать Нечистивого Проповедника. Проповедники имеют возможность к длинному бестелесному перемещению, рентгеновское зрение, а также увеличить радиус этого зрения. Они также могут ослеплять ваших противников и налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям, а последующие атаки будут наносить ещё больше урона.
|
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Заклинание дистанционного действия, высасывающее жизненную силу из вашей выбранной цели, излечивая ваши раны и восстанавливая вашу кровь. Также, у вас есть шанс перенести ваши раны на вашу цель. 
|-style='background-color:#6EE270;'
| style="background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>Вы получаете возможность к немедленной телепортации на большие расстояния. Телепортация наносит урон по площади всему, что вас окружает.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Рассечение'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Трансмутируйте нож, осколок стекла и лист бумаги в Ритуальный Нож. Этот нож также является довольно мощным метательным оружием, которым также можно вырезать три различные руны-ловушки, которые будут срабатывать на не-еретиков при наступлении. Подробнее об этих рунах будет рассказано ниже.
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Огненное возрождение'''
| style="background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;" |Ваши шансы на то, что при ранение у вас откроется кровотечение, уменьшаются, а ваши конечности теперь нельзя отрубить. Теперь, если уровень вашего здоровья опустится до 50%, уровень вашего сопротивления любым типам урона возрастёт, а также вы получите устойчивость к оглушению от станбатонов.
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Пепельный ритуал'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Трансмутируйте стол и бак с водой в Колдовской котёл. Данный котёл позволит вам создавать зелья с различными эффектами (подробнее об этих зельях будет рассказано ниже). При создании Ваш котёл будет заправлен жидкостью достаточной для создания только одного зельях, но ее запас можно пополнить, закинув в него чьи-то органы или части тела.
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал одиночества'''
| style="background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину на близлежащие структуры. Уже ржавые структуры будут разрушены.
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Высасывание крови'''
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Притяжение пустоты'''
 
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Ржавчины'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Шлейф энтропии'''
|- style="background-color:#2aab2a;"
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Рассечение'''
| rowspan="2" |
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Огненное Лезвие'''
|-style='background-color:#6EE270;'
| rowspan="2" |
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Кровоточащая Сталь'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, истощающее живущих поблизости людей, охваченных пламенем. Оно устраняет по 10 урона каждого типа на человека. Если человек находится в критическом состоянии, оно его добивает.
| rowspan="2" |
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:ashman.png]] <br>Преобразуйте кучу пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. У пепельников есть пепельное перевоплощение и заклинание, позволяющее им образовать огромную волну огня.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Видящее Лезвие'''
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:stalker.png]] <br>Преобразуйте пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы вызвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, приобретая их характеристики.
| rowspan="2" |
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:blood_siphon.gif]] <br>Заклинание касания, которое отнимает у других немного здоровья, чтобы исцелить вас.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Молниеносное Лезвие'''
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, которое притягивает к вам всех ближайших людей и наносит урон уже находящимся поблизости. Если они находятся от вас на расстояние в 4 или более клетки, то они также сбиваются с ног и слегка оглушаются.
| rowspan="2" |
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:rust_walker.png]] <br>Превратите лужу рвоты, голову и книгу, чтобы вызвать Ржавого Ходока. Ржавые ходоки могут стрелять волнами ржавчины.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ядовитое Лезвие'''
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов сражаться друг с другом. Он также покрывает ржавчиной любую пораженную клетку.
| rowspan="2" |
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.
 
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|- style="background-color:#2aab2a;"
|
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваше лезвие теперь будет усиливать силу огня, горящего на ваших врагах.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ритуал Повелителя Пепла'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваше лезвие  открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.
|
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>При использовании вашего лезвия на отмеченных врагах вы сможете моментально рвануть к ним для неожиданной атаки или преимущества в бою.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Последний гимн священника'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Теперь вы можете атаковать цели удерживая два Посеребрённых Клинка в двух руках. Данная атака нанесёт сразу два удара, но второй удар будет чуть слабее.
|
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваше лезвие теперь наносит дополнительный  урон ядом вашим врагам.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Вальс конца света'''
 
|
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Клятва Ржавоносца'''
|- style="background-color:#6EE270;"
|
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Гнилостный Ритуал'''
<!-- ///////////////////////////////////// Конец ряда /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;" |'''Пламенное Перерождение'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Пепельный Ритуал'''
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |'''Ритуал Одиночки'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Заклинание Рассечения'''
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |'''Тяга Пустоты'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Слуга из Зазеркалья'''
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |'''Яростная Сталь'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Винтовка Зверобоя '''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Веяние Энтропии'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |'''Гнилостный Ритуал'''
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
 
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
| style="background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, позволяющее высасывать жизненные силы из людей, вместе с этим поджигая их. Данное заклинание будет излечивать по десять единиц любого типа урона за каждого подожжёного человека. Если же цель находится в критическом состоянии, то заклинание тут же добьёт её.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Трансмутируйте кучку пепла, чью-то голову и книгу, дабы призвать Пепельника. Пепельники могут становиться нематериальными, наносить окружающим кровоточащие раны, а также распространять огромные волны огня. Несмотря на то, что Пепельники в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности по прежнему довольно сильны.
| style="background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;" |[[file:stalker.png]] <br>Трансмутируйте чей-то хвост, язык, ручку и листок бумаги, дабы призвать Преследователя. Преследователи могут маскироваться под различных небольших существ, принимая их облик и характеристики. Они также могут излучать мощные ЭМИ импульсы и становиться нематериальными, и без того являясь довольно сильными боевыми единицами.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дистанционного действия, наносящее ожоговый урон и кровоточащие раны целям, и всем, кто их окружает.
| style="background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, наносящее урон по площади, наносящее урон всем, кто вас окружает . Ближайшие враги будут сбиты с ног и оглушены, удаленные же будут притянуты ближе к вам.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Трансмутируйте пять листов титана, вспышку, элемент одежды, носимый в слоте для брони, а также пару чьих-то лёгких, дабы создать Слугу из Зазеркалья. Данные Слуги могут становиться неуязвимыми, погружаясь в различные зеркальные поверхности, например в те же зеркала, что делает из них весьма неплохих бойцов. Но они слабеют, когда не-еретики начинают их осматривать, что делает из Слуг плохих бойцов открытого боя, но идеальными диверсантами и разведчиками.
| style="background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;" |Данное заклинание призовет три вращающихся вокруг вас ножа. Эти ножи защитят вас от любой дистанционной атаки, но всего лишь три раза. Также вы можете выстрелить одним из этих ножей, нанося грубый урон и кровотечение, ценой траты этого самого ножа.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Трансмутируйте любое баллистическое оружие, например самодельный шприцемет, шкуру любого животного, камеру и одну доску, чтобы создать винтовку Зверобоя. Изначально эта винтовка заряжена тремя патронами, и стреляет как ослабленная болтовка. Впрочем, вы можете сфокусировать винтовку на удаленных целях, выстреливая более мощной и ослабляющей пулей, способной проходить сквозь стены и преследовать выбранную цель.
| style="background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, испускающее волну чистой энтропии, которая будет дизориентировать, ослеплять и отравлять ваших, заставляя их сталкиваться и атаковать друг друга. Также, оно распространяет ржавчину в радиусе действия.
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |[[file:rust_walker.png]] <br>Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Коронация Владыки Пепла'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Последняя Песнь Жреца'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вальс Конца Времён'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Серебряный Вихрь'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клятва Вестника Разложения'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Трансмутируйте 3 хаска или горящих трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь вы будете полностью защищены от природных угроз. Также вы получаете два мощных заклинания: одно окружит вас огненным вихрем, другое даст вам возможность испустить огромную волну огня.
 
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Трансмутируйте 4 трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь при помощи вашей Хватки Мансуса вы можете создать ещё три дополнительных гуля, а при помощи Несовершенного Ритуала ещё 4 Безмолвной Смерти. Но что более важно, теперь вы можете принять форму Владыки Ночи и вернуться в человеческую форму по своему желанию. Чтобы излечить эту форму вам нужно будет поедать руки ваших жертв.
 
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Трансмутируйте 3 трупа в помещении с отрицательной температурой, чтобы принять Возвысившуюся Форму. При вашем появлении все вокруг вас тут же потеряют дар речи (в прямом смысле). Также вокруг вас будет призван смертоносный буран, следующий следом за вами. Этот буран не ранит вас или ваших миньонов, но остальных же ждёт смерть.
 
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Трансмутируйте 3 обезглавленных трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Вы получите постоянно восстанавливающееся кольцо из вращающихся лезвий вокруг вас, защищающих вас от любых атак, но тратящихся при этих атаках. Ваш Посеребрённый Клинок теперь наносит колоссальное количество урона, а также обладает небольшим вампиризмом. Также вы становитесь полностью неуязвимым к оглушению и травмам, а время перезарядки заклинания Яростной Стали будет уменьшено.
 
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Трансмутируйте 3 трупа на мостике, дабы принять Возвысившуюся Форму. Теперь эффект регенерации при нахождении на ржавых тайлах будет утроен, а также вы будете получать сопротивление к самым различным воздействиям (оглушение, отбрасывание, удары током, перепады температур, давление, недостаток воздуха, взрывы, радиация и прочее). Также Ржавчина будет медленно распространяться от ваших Рун Трансмутации, постепенно покрывая всю станцию.
|}
 
===Рекомендуемые Знания===
 
Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.
 
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="140px" |Требуемое исследование
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
!Жестокое Сердце
|Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение
|Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых).
|-
!Кодекс Цикатрикс
|Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь.
|Позволяет вам трансмутировать Библию, перьевую ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем.
|-
!Боекомплект для Винтовки Зверобоя
|Винтовка Зверобоя
|Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя.
|-
|-
|-style='background-color:#2aab2a;'
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' | [[file:fire_ring.gif]]<br> Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы становитесь невосприимчивыми к огню/холоду и суровому космосу. Вы также получаете два заклинания, первое из которых окружает вас огнём на 1 минуту, а второе — образует огромную огненную волну как Пепельники.
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' | [[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы получаете возможность превращаться в Повелителя ночи и обратно по желанию.
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' | [[file:void_storm.gif]]<br>Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Теперь вы автоматически заставляете замолчать окружающих вас людей. Кроме того, вокруг вас образуется смертельная снежная буря. Шторм не причинит вреда ни вам, ни призванным вами миньонам.
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' | [[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. На ржавых клетках ваше исцеление усиливается в три раза. Ржавчина также распространяется от руны ритуала.
|[[File:heretic_rune.png]]
|}
|}


===[[file:carving_knife.png]] Резные рисунки===
===[[file:carving_knife.png]] Резные Руны===
'''Резные рисунки''' это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, у вас есть уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.
'''Резные Руны''' это специальные руны которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
 
! style="background-color:green" width='64px' |Icon
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width="64px" |Внешний вид
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
!Предупреждающая резьба
!Руна Тревоги
|Оповещает вас каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и зоны. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, поэтому её едва ли можно увидеть. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
|Данная руна вышлет вам предупреждение, когда на неё кто-то наступит, а также имя наступившего и название места. Также у данной руны крайне маленькая видимость для не-еретиков, так что ее довольно сложно заметить. Руна является многоразовой и не уничтожается при срабатывании.
|-
|-
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
!Хватающая резьба
!Обезвреживающая Руна
|Если жертва проходит по такой резьбе, то жертва оглушается на пять секунд, а её ноги получают тяжелые повреждения.
|Когда жертва наступит на руну, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат большое количество урона.
|-
|-
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
!Сводящая с ума резьба
!Руна Безумия
|При ходьбе вызывает у жертвы головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большой урон выносливости.
|Когда жертва наступит на руну, она получит спектр разнообразных дебаффов: сильное головокружение, тревожность, временную слепоту, дезориентацию, искажение речи, тошноту и огромные количества урона выносливости.
|-
|-
|}
|}
===[[file:crucible.gif]] Зелья для плавильного котла===
 
'''Зелья для плавильного котла''' (или варева) это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.
===[[file:crucible.gif]] Колдовские Зелья===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
'''Колдовские Зелья''' (они же настойки) это уникальные расходные снадобья, создаваемые при помощи колдовского котла, структуры, которую можно создать после соответствующего побочного исследования на втором этапе путей Лезвия и Ржавчины. Каждый вид зелья даёт индивидуальные баффы при приеме. Полностью заполненный тигель может создать пять различных зелий, прежде чем его нужно будет заполнить органами, для пополнения сырья.
! style="background-color:green" width='64px' |Icon
 
! style="background-color:green" width='140px'|Name
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width='766px'|Description
! style="background-color:green" width="64px" |Внешний вид
! style="background-color:green" width='64px' |Buff Icon
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="766px" |Описание
! style="background-color:green" width="64px" |Иконка Баффа
|-
|-
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
!Отвар души Горнила
!Вываренный Концентрат Души
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.
|Делает ваше тело нематериальным, позволяя проходить сквозь стены в течении 15 секунд. Как только время выйдет, то вы будете возвращены в то место, в котором вы стали нематериальным.
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
!Отвар заката и рассвета
!Настой Рассветов и Зорь
|Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.
|Позволяет вам видеть сквозь все объекты и стены в течении 60 секунд.
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
!Отвар раненого Солдата
!Зелье Раненого Бойца
течение следующих 60 секунд каждая рана будет вас лечить. Мелкие раны исцеляют 1 очко своего типа урона в секунду, умеренное лечение — 3 очка и критическое лечение — 6 очков. Вы также становитесь невосприимчивыми к замедлению урона.
| В течении 60 секунд каждая рана будет увеличивать общую скорость заживления травм. При малых ранениях постоянно будет залечиваться 1 единица каждого типа урона в секунду, при средних 3, а при критических 6. Также замедление от полученных ран больше на вас не действует.
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|-
|-
Строка 359: Строка 464:


==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==
 
* В отличие от других антагонистов-одиночек Еретики будут крайне слабыми по началу, но со временем обретут мощь. Наилучшим решением будет не привлекать к себе внимания, по крайней мере до тех пор, пока вы не создадите мощное снаряжение и изучите мощные заклинания.
*Если вы когда-нибудь потеряете своё Живое Сердце, вы можете создать новое, объединив нормальное сердце, мак (проверьте часовню!) и брызги крови.
*Для совершения многих ритуалов Трансмутации вам потребуются части тел людей или даже трупы. Вы можете достать их из своих жертв, ну или использовать тела из [[Morgue|Морга]] и создавать неразумных людей из обезьян, если у вас есть соответствующая карта допуска.
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
*Если вам никогда не приходилось действовать наравне с другими еретиками, то у вас могут возникнуть проблемы. Знания из разломов можно собрать лишь единожды, так что еретик, собравший больше разломов быстрее быстрее других быстрее достигнет Возвысившейся Формы, так как ему нужно будет принести меньшее количество жертв.
*Неплохая идея — создать второе Живое Сердце/Кодекс и спрятать их где-нибудь, чтобы вы могли легко достать их потом. Если вы умудритесь потерять один из этих предметов, у вас будет запасной.
*Ваша Хватка Мансуса искажает речь людей, на которых вы её применяете. Это может вам позволить быстро разобраться с жертвой, без особого риска быть обличенным. Но помните, это не гарантирует то, что вашу личность не смогут раскрыть!
*Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
*Разломы могут появиться в любом месте на станции, от кафетерия, общежития и тех.тоннелей до комнат Командования, [[Brig|Отдела СБ]] и его тюрем. Да даже в реакторной комнате в инженерном отделе. Лучшим решением будет проверить весь ваш отдел, все зоны куда у вас есть доступ, а также все публичные места.
*Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей.
*Если вы не можете отыскать разломы напрямую, то попробуйте воспользоваться Консолью Камер Охраны. Ее можно найти в каморке СБ в любом отделе или собрать собственноручно. Быстро пробегитесь по всем камерам, подмечая где находятся неиспользованные разломы и дело в шляпе. Также будьте осторожны, вы ведь не хотите, чтобы краснорубашечник, в каморку которого вы забрались, застукал вас за подозрительной деятельностью!
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
*За еретика ваш уровень допуска будет важен как никогда! Чем больше зон, в которые у вас есть доступ, тем более быстрым и незаметным образом вы можете собрать Разломы. Обладание допуском во все отделы будет идеально, а умение взламывать двери или убалтывать сотрудников также облегчит доступ в отделы.
*Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
*Карта [[Paramedic|Парамедика]] также будет очень ценна, так как имеет расширенный допуск во все отделы, а также доступ к шлюзам в открытый космос. Обладание таковой (будучи изначально парамедиком или украв ее) сильно упростит вам обнаружение и иссушение разломов.
*В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
*Начертание новых рун потребует от вас довольно большого количества времени, проведенного в неподвижности. К тем рунам, которые вы начертили заранее придётся долго заманивать жертву(ну или нести ее тело), а также быстро и незаметно покинуть место проведения ритуала. А при игре в открытую вам может не хватить времени чтобы начертить одноразовую руну для жертвоприношения, пока на хвосте у вас сидит СБ.
*Даже после вознесения вам не следует считать себя неуязвимым. Едва вам стоит поспешить, как в лицо вам прилетит поток смертоносных лазеров.
*Колдовской котёл можно прикрутить или открутить от пола при помощи Кодекса Цикатрикс или Хватки Мансуса, если вам требуется переместить его куда-нибудь.
*Чтобы нарисовать новые руны, вам нужно очень долго стоять на месте. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не мотаться тело слишком долго и быстрее уйти. Возможно, у вас не будет времени нарисовать руну, если у вас на хвосте охрана.
*Вы можете создать от двух до пяти клинков, в зависимости от выбранного пути. При помощи запасного клинка, припрятанного где-то у вас в рюкзаке, вы сможете с лёгкостью выбраться из различных неприятных ситуаций. Вы также можете носить свои клинки в Робе Древних или Плаще Пустоты!
*Плавильный котёл может быть вкручен/выкручен путём использования на нём своего Кодекс, что полезно при необходимости его перемещения.
*Ритуальный Нож, помимо своего прямого назначения, а именно вырезания разнообразных рун-ловушек, также является довольно мощным метательным оружием, обладающим высокой вероятностью застрять в цели. Создайте несколько, дабы в случае чего держать противника на дистанции и атаковать его!
*Для первых одного или двух жертвоприношений спрятать где-нибудь свой меч, сердце и книги и убить с использованием другого оружия - это хороший способ на раннем этапе игры скрыть тот факт, что вы еретик. Даже если вас поймает охрана, у неё не будет никаких улик, которые сразу натолкнут охрану на мысль, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из бесконечного заключения, если окажетесь там.
*После исследования Пути Аристократа, вы сможете находиться в космосе, ограничившись лишь противопожарным костюмом, дабы защититься от давления. Довольно полезная способность, если вы изначально не имеете доступа к обычным скафандрам или РИГам.
*Исследование Пути Аристократа позволяет вам выходить в открытый космос только с пожарным костюмом, шлемом и источником кислорода. Это может быть полезно, если там, где вы работаете, нет настоящих скафандров/тяжелых костюмов.
*Веяние Энтропии заставляет любое живое существо, попавшее под его воздействие, в случайном порядке атаковать других существ в том числе и офицера Бипски и других [[Security_items#Охранные роботы|Секьюритронов]]. Используйте железных друзей СБ против них же!
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других ближайших мобов, включая Бипски и других [[Securitron|секьюритронов]]. Используйте питомцев охранных роботов против них!
*Даже после Возвышения вы не становитесь полностью неуязвимым. Не рвитесь бездумно истреблять остатки экипажа, дабы не закончить глупой смертью от залпа лезеров в вашу сверхъестественную тушку.
*Пронзённые реальности причиняют вред нееретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Взаимодействие с ними в качестве нееретиков наносит 10 единиц повреждений головному мозгу. Взаимодействуя с ними в качестве нееретика, с вероятностью 25% ваша рука будет съедена пронзённой реальностью. Взаимодействие с ней в качестве нееретика с помощью телекинеза приведет к тому, что ваша голова буквально взорвётся.
*Разрывы Реальности будут наносить разнообразный вред не-еретикам в зависимости от взаимодействия с ними. При их осмотре жертва получит 10 единиц урона мозгу. Прикосновение к разрывам имеет 25% шанс того, что он сожрёт руку не-еретика. Если же вы попытаетесь взаимодействовать с разрывами при помощи телекинеза то ваша голова просто взорвется.
*Когда вы начинаете свой путь еретика, вы можете заняться созданием [[makeshift weapons|самодельного оружия]], дабы использовать его в своих ритуалах. Например вы можете создать духовое ружье для создания Винтовки Зверобоя или обмотать кусками ткани осколок стекла, дабы создать нож для ваших трансмутационных нужд.
*Независимо от того принесли вы члена экипажа в жертву живым или мертвым, он не будет помнить о том, что это сделали вы. Это значит, что для того, чтобы не быть обнаруженным, убедитесь, что ''никто'' кроме вас не знает о том, что вы сделали.
*Ваш Ритуал Знаний поможет вам получить большое количество очков, не привлекая к себе слишком много внимания (возможно). Завершите его как можно скорее, дабы быстрее обрести силы.
*В большинстве случаев, у вас сложно найти что-то, достаточное для обвинения (если конечно вы не носитесь по станции, распространяя ржавчину и вырезая экипаж). Так что, если СБ не найдёт у вас чего-то незаконного, даже если они вас подозревают, то вы легко избежите наказания.
*Обезьяны и люди, созданные из них (просто дайте любой мартышке мутадон) будут отличным источником органов и трупов, который, при наличии соответствующего уровня допуска, можно использовать в открытую.
*СБ собирается проверить ваше логово на предмет чего-то незаконного? Напоминаем, что ваша Хватка Мансуса моментально стирает руну Трансмутации, не оставляя никаких следов, что будет как нельзя кстати. Но все же будьте осторожны - у Хватки довольно большое время перезарядки и посторонние могут услышать громкий выкрик заклинания.
*Запомните то, что другие игроки будут слышать звук биения вашего Живого Сердца при использовании. Не используйте его в публичных местах, когда вокруг слишком много людей!
*Пепельный Сдвиг или Пустотная Фаза являются очень мощными способностями для побега. Если у вас есть какая-либо из этих способностей, то будет мудрым решением носить с собой Призму на случай экстренных ситуаций.
*Избегайте столкновений с людьми, вооруженными шприцеметами. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Токсин Немоты]] сразу обнулит все ваши способности к колдовству, ведь вы банально не сможете произносить заклинания.
*Ритуалы призыва будут отличным подспорьем, если за управление миньоном сядет опытный игрок.
*Большинство призываемых миньонов оставляют после своей смерти компоненты, из которых они были созданы. Конечно неприятно терять своих помощников, но вы с лёгкостью соберёте материалы, дабы создать нового.
*Гули, призванные при помощи Расстроенного Ритуала, достаточно сильны, чтобы своими когтями вскрывать замки и шлюзы.
*Яростная Сталь будет атаковать врагов в ближнем бою, пока способность будет активна. Используйте ее в узких помещениях, дабы нанести больше урона!


{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
{{Game modes}}


[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 07:06, 10 сентября 2022


ВРАГ

Heretic.png

Еретик

Доступ: Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
Дополнительный Доступ:
Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
Начальство: Забытые Боги
Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).
Руководства: Это и есть руководство.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ


"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мансуса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."

Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.

Madness rune.png Покров Мансуса слабеет

Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мансуса, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.

Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:

  • Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
  • Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
  • Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.

К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:

  • Прикосновение Зари, которое дарует вам Mansus grasp.gif Хватку Мансуса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на лицах, обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
  • Ритм Жизни, который даёт вам Heart.png Живое Сердце. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель вашего вида имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность пульсировать вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по случайности потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое.
  • Янтарная Призма, которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
  • Сердцебиение Мансуса, которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мансуса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так Ваша жертва отправится в Мир Теней, а Вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3, если цель была главой отдела!).

Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.

Heart.png Жертвоприношение

Мансус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.

В начале раунда Вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента Вам придется как-то разбираться с этими:

  • Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
  • Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
  • Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
  • И одна цель будет всегда выбрана случайно.

Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.

Следуйте указаниям своего Heart.png Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на Heretic rune.png руну трансмутации и активируйте её, что совершить жертвоприношение.

Неважно, в каком состоянии жертва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мансуса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что Ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мансуса.

Также, если Вы что-то размозжили Вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте Вашу жертву в хорошем состоянии, иначе Вам придется избавляться от гор улик, по которым Вас могут и вычислить!

Reality fracture.gif Древние Разломы

Разломы это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору. Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и Вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть Вас и увидеть, что Вы к чему-то готовитесь.

После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став разорванной реальностью. Но более важной вещью является то, что он становится видим для всего остального экипажа.. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!

Reality fracture harvested.gif (Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)

Использование Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!

Codex open.png Еретические Исследования

Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к исследованиям! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе пути, который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.

Heretic rune.png Трансмутация - это ключ

Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации, вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте Mansus grasp.gif Хватку Мансуса в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.

Вы также можете стирать руны кликнув рукой с Mansus grasp.gif Хваткой Мансуса по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные другими еретиками.

Чтобы что-то трансмутировать, просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.

При помощи Heretic forbidden book.png Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.

Сконцентрируйся

Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. Этот амулет необходимо носить в слоте шеи чтобы получать его эффекты.

Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).

Heretic blade.png Еретический Клинок

Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.

У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и Mansus grasp.gif Хватка Мансуса, ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.

Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!

Также, вы можете сломать ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.

Цели:

В начале раунда все еретики получают схожие цели:

  • Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
  • Принести в жертву несколько людей.
  • Принести в жертву одного Главу Отдела.

Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:

  • Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, а НЕ гули!)

Чтобы возвыситься, Вы должны завершить все свои цели!

Alert rune.png Пути Разложения

Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, Heretic blade.png хватка Mansus grasp.gif и какой будет ваша форма при Возвышении.

Path Name Description
Путь Пепла Таинство Фонарщика Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.
Путь Плоти Принцип Голода Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим.
Путь Пустоты Дыхание Зимы Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
Путь Лезвия Заточка Острия Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики, избравшие этот путь, получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков.
Путь Ржавчины Сказ Чёрнолитейщика Путь Ржавчины про целительство, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.

Bg ecult.png Способности

Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности: первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также вы увидите, что некоторые способности расположены между основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то, теоретически, вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только одну возможность для отметки противника и только одно специальное свойство для Клинка , плюс можете возвыситься только в ту форму, которая совпадает с вашим изначально-выбранным путём

В представленном ниже древе, способности, находящихся в тёмно-зелёных линиях могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на светло-зелёных линиях, являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.

Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.

Стартовые Способности

Название Описание
Прикосновение Зари Даёт вам возможность использовать Хватку Мансуса, мощное обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы.
Ритм Жизни Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель вашего вида не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно.
Сердцебиение Мансуса Позволяет вам приносить людей в критическом (и хуже) состоянии в жертву Мансусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые.
Янтарная Призма Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний.

Heretic forbidden book.png Древо Еретических Способностей Heretic forbidden book.png

Путь Пепла Путь Плоти Путь Пустоты Путь Лезвия Путь Ржавчины
Таинство Фонарщика Принцип Голода Дыхание Зимы Заточка Острия Сказ Чёрнолитейщика


Ash blade.png
Следуя по Пути Пепла.
Трансмутируйте нож и спичку, дабы получить клинок Пепла. Количество ограничено двумя за раз.
Flesh blade.png
Следуя по Пути Плоти.
Трансмутируйте нож и лужу крови, дабы получить клинок Плоти. Количество ограничено тремя за раз.
Void blade.png
Следуя по Пути Пустоты.
Трансмутируйте нож при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты. Количество ограничено двумя за раз.
Heretic blade.png
Следуя по Пути Лезвия.
Трансмутируйте нож и два слитка серебра, дабы получить Посеребрённый Клинок. Количество ограничено пятью за раз.
Rust blade.png
Следуя по Пути Ржавчины.
Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины. Количество ограничено двумя за раз.


Хватка Пепла Хватка Плоти Хватка Пустоты Хватка Лезвия Хватка Ржавчины
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь ненадолго ослепляет ваши жертв.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 25 единиц здоровья.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь полностью лишает жертв возможности говорить на 8 секунд, а также понижает температуру их тел.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь наносит дополнительный урон и увеличивает время оглушения, если ваша жертва лежит на полу или стоит спиной к вам.
Mansus grasp.gif
Ваша Хватка Мансуса теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите правую кнопку мыши, дабы распространить ржавчину на какие-либо структуры и машины. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании.
Ритуал Жреца Пепельный Сдвиг Пепельный Взгляд Несовершенный Ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Расстроенный Ритуал Танец с Мечом Ритуал Бронника Иссушающая Поступь Priest's Ritual


Heretic flask.png
Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
Ashen shift.gif
Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены.
К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов
Heretic medallion.png
Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам инфракрасное зрение.
С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены. Для создания потребуется выбрать именно этот ритуал в меню Трансмутации.
Poppy.png
Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в безмолвную смерть: немого гуля с 50 единицами здоровья.
Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.
Void cloak.gif
Трансмутируйте осколок стекла, любой элемент одежды, который вы можете надеть поверх вашего комбинезона, а также любое одеяло.
Создаёт плащ, который может становиться невидимым по желанию. У него есть дополнительные карманы, куда вы можете спрятать все свои еретические вещи и скрыть их, в случае внезапного обыска. Плащ также немного бронирован.
ОН НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ, ОН СТАНОВИТСЯ НЕВИДИМЫМ САМ.
Hud-freeze.gif
Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.
Трансмутируйте труп с душой, пару нитриловых или латексных перчаток и любой элемент одежды (носимый в слоте для брони) в гуля. У этих гулей может быть максимально 125 единиц здоровья, но они не могут использовать какие-либо предметы. Вместо этого их руки превращаются в мощное оружие ближнего боя. Можно использовать только одного гуля в один момент времени. Если вы будете атакованы с Посеребрённым Клинком в руке, вы немедленно совершите контратаку в атакующего. Подобный эффект срабатывает только раз в 20 секунд. Heretic armor.gif
Трансмутируйте стол (структуру) и противогаз, чтобы создать комплект одеяний культа Древних. Данные одеяния уменьшают входящий урон примерно вдвое. Также можно надеть капюшон который будет работать как Призма.
Rusty wall.png
Вы будете медленно регенерировать, а также получать иммунитет к оглушению от станбатонов пока стоите на ржавых тайлах.
Heretic flask.png
Трансмутируйте бак с водой и стеклянный осколок во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии данного зелья будет понемногу лечиться любой тип урона у еретиков и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.


Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Лезвия Метка Ржавчины
Ash blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву.
Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.
Flesh blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.
Void blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.
Heretic blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Лезвия. Цели, отмеченные данной меткой, будут заперты внутри небольшой комнаты-ловушки, и они не смогут покинуть эту комнату, пока действует сила Метки. Атака отмеченной цели освободит её, но дарует вам вращающийся вокруг вас нож, защищающий от атаки любого типа урона и силы. Но данный нож защищает ровно от одной

дистанционной атаки.

Rust blade.png
Ваша Хватка Мансуса теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона каждой вещи, которую они несут или носят.
Ритуал Знания (Пепел) Ритуал Знания (Плоть) Ритуал Знания (Пустота) Ритуал Знания (Лезвие) Ритуал Знания (Ржавчина)
Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний. Вы изучите специальный одноразовый ритуал, требующий четырех различных предметов, от какого-нибудь мусора до чьих-то органов и оружия, в самых разнообразных количествах. Завершение данного ритуала немедленно даст вам 4 очка знаний.
Проклятие Разложения Маска Безумия Проклятие Паралича Нечестивый Ритуал Кровяной Сифон Пустотная Фаза Ритуальный Нож Стойка Опытного Фехтовальщика Колдовской котёл Агрессивное Распространение Проклятие Разложения
Decal bio.png
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
Mad mask.png
Трансмутируйте любую маску, четыре свечи, чью-то печень и станбатон, дабы получить Маску Безумия. Она будет наносить постоянный урон выносливости и накладывать галлюцинации на всех, кто окружает носителя этой маски. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...
Wheelchair.png
Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.
Raw prophet.png
Трансмутируйте чьи-то глаза, правую и левую руки и лужу крови, дабы призвать Нечистивого Проповедника. Проповедники имеют возможность к длинному бестелесному перемещению, рентгеновское зрение, а также увеличить радиус этого зрения. Они также могут ослеплять ваших противников и налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям, а последующие атаки будут наносить ещё больше урона.
Blood siphon.gif
Заклинание дистанционного действия, высасывающее жизненную силу из вашей выбранной цели, излечивая ваши раны и восстанавливая вашу кровь. Также, у вас есть шанс перенести ваши раны на вашу цель.
Void phase.gif
Вы получаете возможность к немедленной телепортации на большие расстояния. Телепортация наносит урон по площади всему, что вас окружает.
Carving knife.png
Трансмутируйте нож, осколок стекла и лист бумаги в Ритуальный Нож. Этот нож также является довольно мощным метательным оружием, которым также можно вырезать три различные руны-ловушки, которые будут срабатывать на не-еретиков при наступлении. Подробнее об этих рунах будет рассказано ниже.
Ваши шансы на то, что при ранение у вас откроется кровотечение, уменьшаются, а ваши конечности теперь нельзя отрубить. Теперь, если уровень вашего здоровья опустится до 50%, уровень вашего сопротивления любым типам урона возрастёт, а также вы получите устойчивость к оглушению от станбатонов. Crucible.gif
Трансмутируйте стол и бак с водой в Колдовской котёл. Данный котёл позволит вам создавать зелья с различными эффектами (подробнее об этих зельях будет рассказано ниже). При создании Ваш котёл будет заправлен жидкостью достаточной для создания только одного зельях, но ее запас можно пополнить, закинув в него чьи-то органы или части тела.
Corrode.gif
Распространяет ржавчину на близлежащие структуры. Уже ржавые структуры будут разрушены.
Decal bio.png
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
Огненное Лезвие Кровоточащая Сталь Видящее Лезвие Молниеносное Лезвие Ядовитое Лезвие
Ash blade.png
Ваше лезвие теперь будет усиливать силу огня, горящего на ваших врагах.
Flesh blade.png
Ваше лезвие открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.
Void blade.png
При использовании вашего лезвия на отмеченных врагах вы сможете моментально рвануть к ним для неожиданной атаки или преимущества в бою.
Heretic blade.png
Теперь вы можете атаковать цели удерживая два Посеребрённых Клинка в двух руках. Данная атака нанесёт сразу два удара, но второй удар будет чуть слабее.
Rust blade.png
Ваше лезвие теперь наносит дополнительный урон ядом вашим врагам.
Гнилостный Ритуал Пламенное Перерождение Пепельный Ритуал Ритуал Одиночки Заклинание Рассечения Тяга Пустоты Слуга из Зазеркалья Яростная Сталь Винтовка Зверобоя Веяние Энтропии Гнилостный Ритуал


Rust walker.png
Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
Onfire.gif
Заклинание, позволяющее высасывать жизненные силы из людей, вместе с этим поджигая их. Данное заклинание будет излечивать по десять единиц любого типа урона за каждого подожжёного человека. Если же цель находится в критическом состоянии, то заклинание тут же добьёт её.
Ashman.png
Трансмутируйте кучку пепла, чью-то голову и книгу, дабы призвать Пепельника. Пепельники могут становиться нематериальными, наносить окружающим кровоточащие раны, а также распространять огромные волны огня. Несмотря на то, что Пепельники в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности по прежнему довольно сильны.
Stalker.png
Трансмутируйте чей-то хвост, язык, ручку и листок бумаги, дабы призвать Преследователя. Преследователи могут маскироваться под различных небольших существ, принимая их облик и характеристики. Они также могут излучать мощные ЭМИ импульсы и становиться нематериальными, и без того являясь довольно сильными боевыми единицами.
Cleave.png
Заклинание дистанционного действия, наносящее ожоговый урон и кровоточащие раны целям, и всем, кто их окружает.
Void pull.gif
Заклинание, наносящее урон по площади, наносящее урон всем, кто вас окружает . Ближайшие враги будут сбиты с ног и оглушены, удаленные же будут притянуты ближе к вам.
Трансмутируйте пять листов титана, вспышку, элемент одежды, носимый в слоте для брони, а также пару чьих-то лёгких, дабы создать Слугу из Зазеркалья. Данные Слуги могут становиться неуязвимыми, погружаясь в различные зеркальные поверхности, например в те же зеркала, что делает из них весьма неплохих бойцов. Но они слабеют, когда не-еретики начинают их осматривать, что делает из Слуг плохих бойцов открытого боя, но идеальными диверсантами и разведчиками. Данное заклинание призовет три вращающихся вокруг вас ножа. Эти ножи защитят вас от любой дистанционной атаки, но всего лишь три раза. Также вы можете выстрелить одним из этих ножей, нанося грубый урон и кровотечение, ценой траты этого самого ножа. Трансмутируйте любое баллистическое оружие, например самодельный шприцемет, шкуру любого животного, камеру и одну доску, чтобы создать винтовку Зверобоя. Изначально эта винтовка заряжена тремя патронами, и стреляет как ослабленная болтовка. Впрочем, вы можете сфокусировать винтовку на удаленных целях, выстреливая более мощной и ослабляющей пулей, способной проходить сквозь стены и преследовать выбранную цель. Entropic plume.png
Заклинание, испускающее волну чистой энтропии, которая будет дизориентировать, ослеплять и отравлять ваших, заставляя их сталкиваться и атаковать друг друга. Также, оно распространяет ржавчину в радиусе действия.
Rust walker.png
Трансмутируйте лужу рвоты, чью-то голову и книгу, дабы призвать Гнилостного Ходока. Ходоки могут выстреливать широкими волнами энтропии, распространяя ржавчину вокруг себя. Также они лечатся стоя на ржавых тайлах. Несмотря на то, что Ходоки в некоторой степени уязвимы к урону, их атакующие способности довольно сильны.
Heretic rune.png Коронация Владыки Пепла Heretic rune.png Последняя Песнь Жреца Heretic rune.png Вальс Конца Времён Heretic rune.png Серебряный Вихрь Heretic rune.png Клятва Вестника Разложения Heretic rune.png
Fire ring.gif
Трансмутируйте 3 хаска или горящих трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь вы будете полностью защищены от природных угроз. Также вы получаете два мощных заклинания: одно окружит вас огненным вихрем, другое даст вам возможность испустить огромную волну огня.
Terror of the night armsy.png
Трансмутируйте 4 трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Теперь при помощи вашей Хватки Мансуса вы можете создать ещё три дополнительных гуля, а при помощи Несовершенного Ритуала ещё 4 Безмолвной Смерти. Но что более важно, теперь вы можете принять форму Владыки Ночи и вернуться в человеческую форму по своему желанию. Чтобы излечить эту форму вам нужно будет поедать руки ваших жертв.
Void storm.gif
Трансмутируйте 3 трупа в помещении с отрицательной температурой, чтобы принять Возвысившуюся Форму. При вашем появлении все вокруг вас тут же потеряют дар речи (в прямом смысле). Также вокруг вас будет призван смертоносный буран, следующий следом за вами. Этот буран не ранит вас или ваших миньонов, но остальных же ждёт смерть.
Трансмутируйте 3 обезглавленных трупа, чтобы принять Возвысившуюся Форму. Вы получите постоянно восстанавливающееся кольцо из вращающихся лезвий вокруг вас, защищающих вас от любых атак, но тратящихся при этих атаках. Ваш Посеребрённый Клинок теперь наносит колоссальное количество урона, а также обладает небольшим вампиризмом. Также вы становитесь полностью неуязвимым к оглушению и травмам, а время перезарядки заклинания Яростной Стали будет уменьшено. Rusty reinforced wall.png
Трансмутируйте 3 трупа на мостике, дабы принять Возвысившуюся Форму. Теперь эффект регенерации при нахождении на ржавых тайлах будет утроен, а также вы будете получать сопротивление к самым различным воздействиям (оглушение, отбрасывание, удары током, перепады температур, давление, недостаток воздуха, взрывы, радиация и прочее). Также Ржавчина будет медленно распространяться от ваших Рун Трансмутации, постепенно покрывая всю станцию.

Рекомендуемые Знания

Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.

Название Требуемое исследование Описание
Жестокое Сердце Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых).
Кодекс Цикатрикс Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь. Позволяет вам трансмутировать Библию, перьевую ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем.
Боекомплект для Винтовки Зверобоя Винтовка Зверобоя Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя.

Carving knife.png Резные Руны

Резные Руны это специальные руны которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.

Внешний вид Название Описание
Alert rune.png Руна Тревоги Данная руна вышлет вам предупреждение, когда на неё кто-то наступит, а также имя наступившего и название места. Также у данной руны крайне маленькая видимость для не-еретиков, так что ее довольно сложно заметить. Руна является многоразовой и не уничтожается при срабатывании.
Tentacle rune.png Обезвреживающая Руна Когда жертва наступит на руну, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат большое количество урона.
Madness rune.png Руна Безумия Когда жертва наступит на руну, она получит спектр разнообразных дебаффов: сильное головокружение, тревожность, временную слепоту, дезориентацию, искажение речи, тошноту и огромные количества урона выносливости.

Crucible.gif Колдовские Зелья

Колдовские Зелья (они же настойки) это уникальные расходные снадобья, создаваемые при помощи колдовского котла, структуры, которую можно создать после соответствующего побочного исследования на втором этапе путей Лезвия и Ржавчины. Каждый вид зелья даёт индивидуальные баффы при приеме. Полностью заполненный тигель может создать пять различных зелий, прежде чем его нужно будет заполнить органами, для пополнения сырья.

Внешний вид Название Описание Иконка Баффа
Crucible soul brew.png Вываренный Концентрат Души Делает ваше тело нематериальным, позволяя проходить сквозь стены в течении 15 секунд. Как только время выйдет, то вы будете возвращены в то место, в котором вы стали нематериальным. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Настой Рассветов и Зорь Позволяет вам видеть сквозь все объекты и стены в течении 60 секунд. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Зелье Раненого Бойца В течении 60 секунд каждая рана будет увеличивать общую скорость заживления травм. При малых ранениях постоянно будет залечиваться 1 единица каждого типа урона в секунду, при средних 3, а при критических 6. Также замедление от полученных ран больше на вас не действует. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Советы

  • В отличие от других антагонистов-одиночек Еретики будут крайне слабыми по началу, но со временем обретут мощь. Наилучшим решением будет не привлекать к себе внимания, по крайней мере до тех пор, пока вы не создадите мощное снаряжение и изучите мощные заклинания.
  • Для совершения многих ритуалов Трансмутации вам потребуются части тел людей или даже трупы. Вы можете достать их из своих жертв, ну или использовать тела из Морга и создавать неразумных людей из обезьян, если у вас есть соответствующая карта допуска.
  • Если вам никогда не приходилось действовать наравне с другими еретиками, то у вас могут возникнуть проблемы. Знания из разломов можно собрать лишь единожды, так что еретик, собравший больше разломов быстрее быстрее других быстрее достигнет Возвысившейся Формы, так как ему нужно будет принести меньшее количество жертв.
  • Ваша Хватка Мансуса искажает речь людей, на которых вы её применяете. Это может вам позволить быстро разобраться с жертвой, без особого риска быть обличенным. Но помните, это не гарантирует то, что вашу личность не смогут раскрыть!
  • Разломы могут появиться в любом месте на станции, от кафетерия, общежития и тех.тоннелей до комнат Командования, Отдела СБ и его тюрем. Да даже в реакторной комнате в инженерном отделе. Лучшим решением будет проверить весь ваш отдел, все зоны куда у вас есть доступ, а также все публичные места.
  • Если вы не можете отыскать разломы напрямую, то попробуйте воспользоваться Консолью Камер Охраны. Ее можно найти в каморке СБ в любом отделе или собрать собственноручно. Быстро пробегитесь по всем камерам, подмечая где находятся неиспользованные разломы и дело в шляпе. Также будьте осторожны, вы ведь не хотите, чтобы краснорубашечник, в каморку которого вы забрались, застукал вас за подозрительной деятельностью!
  • За еретика ваш уровень допуска будет важен как никогда! Чем больше зон, в которые у вас есть доступ, тем более быстрым и незаметным образом вы можете собрать Разломы. Обладание допуском во все отделы будет идеально, а умение взламывать двери или убалтывать сотрудников также облегчит доступ в отделы.
  • Карта Парамедика также будет очень ценна, так как имеет расширенный допуск во все отделы, а также доступ к шлюзам в открытый космос. Обладание таковой (будучи изначально парамедиком или украв ее) сильно упростит вам обнаружение и иссушение разломов.
  • Начертание новых рун потребует от вас довольно большого количества времени, проведенного в неподвижности. К тем рунам, которые вы начертили заранее придётся долго заманивать жертву(ну или нести ее тело), а также быстро и незаметно покинуть место проведения ритуала. А при игре в открытую вам может не хватить времени чтобы начертить одноразовую руну для жертвоприношения, пока на хвосте у вас сидит СБ.
  • Колдовской котёл можно прикрутить или открутить от пола при помощи Кодекса Цикатрикс или Хватки Мансуса, если вам требуется переместить его куда-нибудь.
  • Вы можете создать от двух до пяти клинков, в зависимости от выбранного пути. При помощи запасного клинка, припрятанного где-то у вас в рюкзаке, вы сможете с лёгкостью выбраться из различных неприятных ситуаций. Вы также можете носить свои клинки в Робе Древних или Плаще Пустоты!
  • Ритуальный Нож, помимо своего прямого назначения, а именно вырезания разнообразных рун-ловушек, также является довольно мощным метательным оружием, обладающим высокой вероятностью застрять в цели. Создайте несколько, дабы в случае чего держать противника на дистанции и атаковать его!
  • После исследования Пути Аристократа, вы сможете находиться в космосе, ограничившись лишь противопожарным костюмом, дабы защититься от давления. Довольно полезная способность, если вы изначально не имеете доступа к обычным скафандрам или РИГам.
  • Веяние Энтропии заставляет любое живое существо, попавшее под его воздействие, в случайном порядке атаковать других существ в том числе и офицера Бипски и других Секьюритронов. Используйте железных друзей СБ против них же!
  • Даже после Возвышения вы не становитесь полностью неуязвимым. Не рвитесь бездумно истреблять остатки экипажа, дабы не закончить глупой смертью от залпа лезеров в вашу сверхъестественную тушку.
  • Разрывы Реальности будут наносить разнообразный вред не-еретикам в зависимости от взаимодействия с ними. При их осмотре жертва получит 10 единиц урона мозгу. Прикосновение к разрывам имеет 25% шанс того, что он сожрёт руку не-еретика. Если же вы попытаетесь взаимодействовать с разрывами при помощи телекинеза то ваша голова просто взорвется.
  • Когда вы начинаете свой путь еретика, вы можете заняться созданием самодельного оружия, дабы использовать его в своих ритуалах. Например вы можете создать духовое ружье для создания Винтовки Зверобоя или обмотать кусками ткани осколок стекла, дабы создать нож для ваших трансмутационных нужд.
  • Независимо от того принесли вы члена экипажа в жертву живым или мертвым, он не будет помнить о том, что это сделали вы. Это значит, что для того, чтобы не быть обнаруженным, убедитесь, что никто кроме вас не знает о том, что вы сделали.
  • Ваш Ритуал Знаний поможет вам получить большое количество очков, не привлекая к себе слишком много внимания (возможно). Завершите его как можно скорее, дабы быстрее обрести силы.
  • В большинстве случаев, у вас сложно найти что-то, достаточное для обвинения (если конечно вы не носитесь по станции, распространяя ржавчину и вырезая экипаж). Так что, если СБ не найдёт у вас чего-то незаконного, даже если они вас подозревают, то вы легко избежите наказания.
  • Обезьяны и люди, созданные из них (просто дайте любой мартышке мутадон) будут отличным источником органов и трупов, который, при наличии соответствующего уровня допуска, можно использовать в открытую.
  • СБ собирается проверить ваше логово на предмет чего-то незаконного? Напоминаем, что ваша Хватка Мансуса моментально стирает руну Трансмутации, не оставляя никаких следов, что будет как нельзя кстати. Но все же будьте осторожны - у Хватки довольно большое время перезарядки и посторонние могут услышать громкий выкрик заклинания.
  • Запомните то, что другие игроки будут слышать звук биения вашего Живого Сердца при использовании. Не используйте его в публичных местах, когда вокруг слишком много людей!
  • Пепельный Сдвиг или Пустотная Фаза являются очень мощными способностями для побега. Если у вас есть какая-либо из этих способностей, то будет мудрым решением носить с собой Призму на случай экстренных ситуаций.
  • Избегайте столкновений с людьми, вооруженными шприцеметами. Токсин Немоты сразу обнулит все ваши способности к колдовству, ведь вы банально не сможете произносить заклинания.
  • Ритуалы призыва будут отличным подспорьем, если за управление миньоном сядет опытный игрок.
  • Большинство призываемых миньонов оставляют после своей смерти компоненты, из которых они были созданы. Конечно неприятно терять своих помощников, но вы с лёгкостью соберёте материалы, дабы создать нового.
  • Гули, призванные при помощи Расстроенного Ритуала, достаточно сильны, чтобы своими когтями вскрывать замки и шлюзы.
  • Яростная Сталь будет атаковать врагов в ближнем бою, пока способность будет активна. Используйте ее в узких помещениях, дабы нанести больше урона!
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль
Antagtemp.png Игровые режимы