Heretic: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: либо собирая магическую энергию из разломов в реальности, разбросанных по станции, либо жертвуя членами экипажа, которых могут жаждать ваши тёмные покровители. Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием: | Вы можете увеличить свою силу двумя способами: либо собирая магическую энергию из разломов в реальности, разбросанных по станции, либо жертвуя членами экипажа, которых могут жаждать ваши тёмные покровители. Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием: | ||
* [[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Цикатрикс''' | * [[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Цикатрикс''', используемый для рисования рун, сбора воздействий и исследования новых способностей. | ||
* [[file:heart.png]] '''Живое сердце''', используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей. | * [[file:heart.png]] '''Живое сердце''', используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей. |
Версия от 06:34, 26 февраля 2022
Доступ: Везде, куда ваша роль имеет доступ
Дополнительный Доступ: Везде, куда вы можете вломиться или телепортироваться
Начальство: Древние Боги
Обязанности: Соберите разломы в реальности, убедитесь, что все они уже были взяты. Приносите в жертву людей и вознеситесь, став воплощением вашего бога.
Руководства: Это и есть гайд о еретике.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК ПРИНОСИТЬ В ЖЕРТВУ ЛЮДЕЙ
"Забытый, поглощённый, выпотрошенный. Человечество забыло жуткие силы разрушения, но покров мансуса ослаб. Мы снова заставим их вкусить страх..."
Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к тому, что вам придется поколдовать и посражаться. Соберите разломы в реальности, совершите несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.
Покров мансуса слабеет
Вы — мерзкий маленький книжный червь, находящийся в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих основных задач, состоит в том, чтобы набрать очки силы для разблокировки своих способностей.
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: либо собирая магическую энергию из разломов в реальности, разбросанных по станции, либо жертвуя членами экипажа, которых могут жаждать ваши тёмные покровители. Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:
- Кодекс Цикатрикс, используемый для рисования рун, сбора воздействий и исследования новых способностей.
- Хватка мансуса, многофункциональное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы отправить её в нокдаун и нанести лёгкий ожоговый урон с перезарядкой в 15 секунд. По мере того, как вы набираете силу, ваша "хватка" будет получать дополнительные эффекты.
Все это имеет решающее значение для вашего вознесения, поэтому не теряйте их и держите в секрете!
Разломы в реальности
Сбор разломов является лёгким способом получить очки силы. Когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики, в начале раунда на станции случайным образом появляются разломы в реальности. Изначально разломы мерцают вспышками энергии, подобной электричеству, имеют случайные названия и могут быть видны только еретикам. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на пронзённая реальность, и станет видимым для всей команды. Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики!
Уже собранный разлом. Обратите внимание на свечение.
Еретические исследования
Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Трансмутация — Ключ ко всему
В конце концов, вам нужно будет начать использовать настоящую магию. Нажав любую пустую плитку своим кодексом, вы начнёте рисовать руну трансмутации. Эти руны зелёные и занимают площадь 3x3, и, хотя они могут проходить под другими объектами, лучше так не делать, чтобы все прошло хорошо. Вы можете удалить руны, снова ударив их своим кодексом, и свободно использовать руны других еретиков. Чтобы трансмутировать, просто щёлкните по руне пустой рукой, пока соответствующий объект(ы) находится(ятся) поверх неё, убедившись, что ничто другое не мешает.
Наиболее важным применением вашей руны является жертвоприношение. Чтобы получить цель для жертвоприношения, положите проклятое сердце на центр руны и трансмутируйте его, не кладя ничего более и убедившись, что кодекс находится в вашем инвентаре. Вам будет предоставлен выбор между тремя целями, и вы сможете сжать свое проклятое сердце, используя его в руке, чтобы получить смутное представление о том, где находится выбранная вами цель. Убейте цель, перетащите обратно в руну и трансмутируйте ее тело вместе с живым сердцем, чтобы принести в жертву и заработать два очка силы.
Где-то в процессе между сбором разломов в реальности и проведением жертвоприношений вы будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше Финальное вознесение, которое не гарантирует гринтекст (хотя в сообщении о конце раунда будет написано иное), для гринтекста вам все еще нужно выполнить задания, зато даст вам огромные преимущества или преображения. После того, как вы вознеслись, все, что вам осталось, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто осмелится противостоять вам, или просто купайтесь в вашей тёмной славе.
Клинок Еретика
Клинок Еретика будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации обычного ножа вспомогательным ингредиентом на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное место в чрезвычайной ситуации!
Пути распада
Есть разные пути вероисповедания арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя все ритуалы и заклинания можно изучить, ваш первый и самый важный выбор будет определять, как ваше оружие и хватка будут развиваться, и как вас изменит ваше финальное вознесение.
Path | Name | Description |
---|---|---|
Путь пепла | Секрет Ночного Стража | Путь Пепла неразрывно связан с огнём, подвижностью, контролем над толпой и тем фактом, что вы скользкий ублюдок, который может преспокойно прогуливаться, даже будучи закованным в наручники. Данный путь крайне рекомендуется выбирать новичкам, так как он предоставляет самые невзыскательные способности, такие как вышеупомянутая возможность "прогуливаться" и возможность массового исцеления. У данного пути нет самых мощных способностей до более поздних стадий игры, но он по-прежнему доставляет удовольствие. Вознесение даёт вам возможность сжечь станцию живым огненным смерчем. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти фокусируется на воскрешении и вызове управляемых игроком миньонов. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто может дожить до конца, что делает этот путь самым трудным в целом для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам отказаться от своей человеческой формы и стать чем-то гораздо большим. |
Путь Пустоты | Мерцание Зимы | Пусть Пустоты основывается на скрытности, тишине и ледяном холоде. Данный Путь даёт возможность заглушать и понижать температуру целей, давая возможность для немедленного бесшумного убийства без помощи каких-либо других предметов или химикатов. Пустота на раннем этапе даёт вам полную невосприимчивость к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем целенаправленное моргание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. У Пустоты есть доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но для реализации их полного потенциала их необходимо использовать по-умному, что делает данный Путь умеренно сложным. Вознесение заставляет замолчать окружающих и делает вас глазом смертельной метели. |
Путь Ржавчины | Сказка Кузнеца | Путь Ржавчины — это исцеление, наведение порчи и грубое преодоление всех препятствий за счёт их разложения. Ржавчина дает вам способности, которые могут уничтожать одним выстрелом синтетиков, поджарить любую электронику, уничтожить любые территории и любое неживое существо, создавая ржавые плитки, и исцеляться, стоя на них. Ржавчина также даёт доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям, что свидетельствует об умеренной сложности данного Пути. Вознесение даёт вам беспрецедентное исцеление и выживаемость. |
Способности
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности один Знак и один Клинок/Сталь, и также лишь один раз разблокировать вознесение, соответствующее вашему изначальному пути.
В приведённом ниже дереве окрашенные тёмным цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, зелёные способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и светлым цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные.
Древо способностей Еретика
Резные рисунки
Резные рисунки — это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, у вас есть уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.
Зелья для плавильного котла
Зелья для плавильного котла (или варева) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.
Советы
- Если вы когда-нибудь потеряете своё Живое Сердце, вы можете создать новое, объединив нормальное сердце, мак (проверьте часовню!) и брызги крови.
- Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
- Неплохая идея — создать второе Живое Сердце/Кодекс и спрятать их где-нибудь, чтобы вы могли легко достать их потом. Если вы умудритесь потерять один из этих предметов, у вас будет запасной.
- Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
- Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
- В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
- Даже после вознесения вам не следует считать себя неуязвимым. Едва вам стоит поспешить, как в лицо вам прилетит поток смертоносных лазеров.
- Чтобы нарисовать новые руны, вам нужно очень долго стоять на месте. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не мотаться тело слишком долго и быстрее уйти. Возможно, у вас не будет времени нарисовать руну, если у вас на хвосте охрана.
- Плавильный котёл может быть вкручен/выкручен путём использования на нём своего Кодекс, что полезно при необходимости его перемещения.
- Для первых одного или двух жертвоприношений спрятать где-нибудь свой меч, сердце и книги и убить с использованием другого оружия - это хороший способ на раннем этапе игры скрыть тот факт, что вы еретик. Даже если вас поймает охрана, у неё не будет никаких улик, которые сразу натолкнут охрану на мысль, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из бесконечного заключения, если окажетесь там.
- Исследование Пути Аристократа позволяет вам выходить в открытый космос только с пожарным костюмом, шлемом и источником кислорода. Это может быть полезно, если там, где вы работаете, нет настоящих скафандров/тяжелых костюмов.
- Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других ближайших мобов, включая Бипски и других секьюритронов. Используйте питомцев охранных роботов против них!
- Пронзённые реальности причиняют вред нееретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Взаимодействие с ними в качестве нееретиков наносит 10 единиц повреждений головному мозгу. Взаимодействуя с ними в качестве нееретика, с вероятностью 25% ваша рука будет съедена пронзённой реальностью. Взаимодействие с ней в качестве нееретика с помощью телекинеза приведет к тому, что ваша голова буквально взорвётся.
- Если ваша жертва находится в недосягаемом для вас расстояние, или её тело кремировано/сожрано хохлами, вы можете создать себе новое живое сердце и выбрать жертву заново.
Игровые режимы | ||||||||||