Heretic: различия между версиями
Строка 408: | Строка 408: | ||
|Позволяет вам трансмутировать Библию, ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем. | |Позволяет вам трансмутировать Библию, ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем. | ||
|- | |- | ||
! | ! Боекомплект для Винтовки Зверобоя | ||
| | |Винтовка Зверобоя | ||
| | |Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя. | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Версия от 11:14, 23 мая 2022
Доступ: Куда угодно, куда ваш пропуск позволяет
Дополнительный Доступ: Куда угодно, куда вы можете вломиться или телепортироваться.
Начальство: Забытые Боги
Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обратите могущество (или умрите, пытаясь).
Руководства: Это и есть руководство.
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ
"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Мануса ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситеситесь на божественный уровень.
Покров Мануса слабеет
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Мануса. Каждая крупица этого знания дарит вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.
Вы можете получить очки этих знаний несколькими способами:
- Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
- Ожидайте открытия новых знаний, они сами придут к вам через некоторое время
- Жертвуйте членов экипажа вашим темнейшим покровителям, утоляя их голод.
К счастью, в пути к достижению запретных знаний вам были даны несколько важных способностей:
- Прикосновение Зари, которое дарует вам Хватку Мануса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на лицах, обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам.
- Ритм Жизни, который даёт вам Живое Сердце. Эта способность превращает ваше сердце (если представитель вашего вида имеет таковое) в Живое Сердце, которое позволяет вам отлеживать цели для подношения в жертву. Вы получаете способность пульсировать вашим Живым Сердцем, которое при этом пульсе укажет вам направление к одной из целей для жертвоприношения. Нажатие левой кнопки мыши даст вам возможность выбрать цель для отслеживания, нажатие же правой кнопки мыши пропустит момент выбора и укажет направление к выбранной ранее цели. Но будьте осторожны с применением этого сердца, ведь оно издает слышимые звуки биения, и стоящие рядом люди могут его услышать. Если вы по случайности потеряете сердце, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы вернуть его.
- Янтарная Призма, которая даёт вам возможность создать Призму. Призмы необходимы, если вы собираетесь применять более сильные заклинания, так что постарайтесь всегда держать одну в руке.
- Сердцебиение Мануса, которое позволяет вам жертвовать определенных людей во славу Мануса. Принесите к руне одну из целей в критическом состояние или мёртвой и активируйте руну. Так ваша жертва отправится в Мир Теней, а вы будете вознаграждены 2 очками знаний (или 3 если цель была главой отдела!).
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.
Жертвоприношение
Манус принимает в жертву только тех членов экипажа, которых он сам выбрал.
В начале раунда вам будут даны четыре цели для жертвоприношения. Вы сможете изменить этот список жертв при помощи дополнительной способности позднее, но до того момента вам придется как-то разбираться с этими:
- Одна цель всегда будет Главой Персонала. За Глав Персонала дают дополнительные очки знаний!
- Одна цель всегда будет сотрудником СБ.
- Одна цель всегда будет сотрудником вашего отдела.
- И одна цель будет всегда выбрана случайно.
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО выбранных членов экипажа. Ваши покровители не примут в жертву какого-то мимоассистента.
Следуйте указаниям своего Живого Сердца к вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на руну трансмутации и активируйте её, что совершить жертвоприношение.
Неважно, в каком состоянии жартва была принесена, она будет излечена и отправлена в Мир Теней, где она будет вынуждена уклоняться от Рук Мануса, дабы побороться за свое выживание. Они также теряют все воспоминания о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта даже в том случае, если жертва ускользнет из Рук Мануса.
Также, если вы что-то размозжили вашей жертве в ходе ее отлова, и ее невозможно просто взять и реанимировать, они зальют вашу руну кровью и кишками от края до края. Сохраняйте вашу жертву в хорошем состоянии, иначе вам придется избавляться от гор улик, по которым вас могут и вычислить!
Древние Разломы
Разломы это самый лучший способ получить очки знаний. Независимо от того, есть еретик на борту Космической Станции 13 или нет, разломы будут появляться на станции в случайных местах. Но если говорить в контексте этой статьи, то видимы эти разломы только еретикам. Эти разломы нетронуты и готовы к сбору. Наведите курсор на разлом и нажмите на правую кнопку мыши, с выбранной пустой рукой и вы соберёте силу из разлома. Но будьте осторожны - любой член экипажа может осмотреть вас и увидеть, что вы к чему-то готовитесь.
После сбора, разлом исчезнет на некоторое время. Вскоре он появится вновь и изменит свой внешний вид, став разорванной реальностью. Но более важной вещью является то, что он становится видим для всего остального экипажа.. Силу из разлома можно вычерпать всего один раз, так что не тратьте время на попытки вычерпать силы из разлома, который уже бы опустошен другими еретиками!
(Уже истощённый разлом. Запомните эту форму и свечение.)
Использование Кодекса Цикатрикс при сборе сил увеличит количество собранных очков знаний вдвое. Попробуйте рискнуть незаметностью для большей награды!
Еретические Исследования
Если у вас есть несколько очков знаний, то самое время приступить к исследованиям! Откройте вашу панель информацию об роли антагониста (Кнопка действий, в левом верхнем углу) и перейдите на вторую панель. Меню исследований формирует дерево способностей (смотрите ниже), а ваш первый выбор будет заключаться в выборе пути, который определяет ваши начальные способности, их развитие и финальную форму при Возвышении. Вы можете выбирать способности из смежных древ путей, но основной выбранный путь будет сильно влиять на стиль вашей игры.
Трансмутация - это ключ
Итак, вам в любом случае придется начать использовать магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации, вам понадобится пишущий предмет, например ручка или мелок. Активируйте Хватку Мануса в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать чертить руну. Эта зелёная руна занимает место 3x3 тайла, а также она может размещаться под другими предметами, так что лучше вам иметь место для ритуалов почище, дабы трансмутация проходила гладко.
Вы также можете стирать руны кликнув рукой с Хваткой Мануса по ней. Также вы можете использовать руны, начерченные другими еретиками.
Чтобы что-то трансмутировать, просто кликните на руну пустой рукой, пока трансмутируемый объект(в) находятся в центре неё, а также убедитесь, что ничего лишнего не лежит на руне. Ритуалы Трансмутации позволят вам создать мощные артефакты, демонических чудищ и много-много полезных инструментов, которые помогут вам в достижении абсолютных сил.
При помощи Кодекса Цикатрикс вы также можете чертить и стирать руны, и это будет гораздо быстрее чем начертание просто рукой и мелком.
Концентрация Необходима
Чтобы использовать более мощные заклинания, вам нужно будет носить Призму. Призму можно сделать при помощи трансмутации из осколка стекла и чьих-то глаз. Этот амулет необходимо носить в слоте шеи чтобы получать его эффекты.
Среди мощного еретического снаряжения также есть одна вещь, которая работает как Призма, а именно Зловещая Броня, получаемая в ходе Ритуала Бронника (но эффект Призмы работает только тогда, когда капюшон надет).
Еретический Клинок
Этот серпообразный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Он создаётся при помощи трансмутации любого ножа и компонентов, зависящих от выбранного вами пути. Его можно использовать как мощное оружие ближнего боя, так и одноразовое средство для телепортации. Просто сломайте клинок и выскользните из рук преследователей.
У каждого пути имеется свой клинок, но изначально они ничем не отличаются, кроме способа получения, названия и внешнего вида. Но также как и Хватка Мануса, ваш клинок будет становиться сильнее соразмерно исследованиям. Стоит отметить, что именно дополнительные эффекты при улучшении отличаются, в зависимости от выбранного пути.
Вы ограничены в количестве клинков, которые вы можете иметь одновременно - пути Пепла, Пустоты и Ржавчины ограничат ваш арсенал до 2 клинков, путь Плоти до 3, а путь Лезвия до пяти. Так что старайтесь не терять их!
Также, вы можете сломать ваш клинок, активировав его держа в руке, дабы экстренно телепортироваться в случайное, но (по большей части) безопасное место. Лучше потерять клинок и выжить, чем продолжать сражаться с толпами СБ и умереть.
Цели:
В начале раунда все еретики получают схожие цели:
- Целиком изучить древо еретических исследований. Вы начинаете с 4 очками знаний.
- Принести в жертву несколько людей.
- Принести в жертву одного Главу Отдела.
Некоторые еретические пути добавляют дополнительные цели:
- Призвать некоторое количество монстров. (Засчитываются только призываемые монстры, но НЕ гули!)
Чтобы возвыситься, вы должны завершить все свои цели!
Пути Разложения
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Когда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок и and хватка и какой будет ваша форма при Возвышении.
Path | Name | Description |
---|---|---|
Путь Пепла | Таинство Фонарщика | Путь Пепла выстроен вокруг огня, мобильности и умелой работы с толпой. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в фазовое состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает жизненную силу и сводит с ума всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто приобрести, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию до тла, будучи живым огненным вихрем. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти сосредоточен на призыве монстров-миньонов, контролируемых игроками, а также неиграбельных чудищах, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим. |
Путь Пустоты | Дыхание Зимы | Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность замораживать жертв и лишать их голоса, беззвучно атакуя из пустоты. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду, невидимый бронированный плащ (с кармашками!), а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми для раскрытия их полного потенциала нужно уметь пользоваться, что в некоторой степени усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится. |
Путь Лезвия | Заточение Острия | Этот путь предоставит вам идеальную возможность стать мастером боя один на один. Данный путь страдает от отсутствия разнообразия в заклинаниях и прочих инструментов, особенно поначалу, но чем дальше вы будете уходить в исследования, тем более разнообразные способности в ближнем бою вы будете получать. Вы сможете контратаковать ваших врагов или научитесь двойному хвату для вашего оружия. Позже, еретики избравшие этот путь получают способность призывать клинок, защищающий его от любых атак, в том числе и от станбатонов. Также, этот путь предоставляет инструменты, крайне упрощающие внезапное нападение на жертву. Возвышенная форма обеспечит вокруг вас ураган лезвий вокруг вас, постоянно защищающий от любых атак, вместе с этим увеличивая ваши способности в ближнем бою и силу ваших клинков. |
Путь Ржавчины | Сказ Чёрнолитейщика | Путь Ржавчины это про целительства, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами. |
Способности
Ниже представлено древо способностей. Как только вы выберете путь, то вы начнёте спускаться вниз по дереву, изучая оставшиеся способности, moving; первые несколько открытых способностей будут напрямую зависеть от выбранного пути. Также, вы можете видеть, что некоторые способности расположены между от основными путями. Их можно открыть при изучении ответвлений. Если у вас есть достаточно очков, то теоритически вы можете открыть все из этих 'нейтральных' способностей. Вы также можете углубиться в способности других путей, но вы можете выбрать только одну возможность для отметки противника и только одно специальное свойство для Клинка , и вы можете возвыситься только в ту форму, которая совпадает с вашим изначально-выбранным путём
В представленном ниже древе способности, находящиеся в тёмно-зелёных линиях, могут быть получены только в соответствии с выбранным вами путём. Способности, находящиеся на светло-зелёных линиях, являются нейтральными и могут быть выбраны любым путем.
Держите в голове то, что способности для отметки врагов, улучшений клинка и возвышенная форма стоят ДВА очка знаний.
Стартовые Способности
Название | Описание |
---|---|
Прикосновение Зари | Даёт вам возможность использовать Хватку Мануса, мощное, обезвреживающее заклинание, которым можно пользоваться без Янтарной Призмы. |
Ритм Жизни | Даёт вам Живое Сердце, ценой замены вашего обычного сердца на него, которое позволяет вам отслеживать ваши цели для жертвоприношения. Если вас каким-то образом лишат вашего Живого Сердца, вы можете трансмутировать новое, при помощи цветка мака и лужи крови, расположенных на руне. Если вам вставили кибернетическое сердце, то вам придется дополнительно использовать чьё-то органическое сердце в ритуале. Также, если представитель вашего вида не имеет сердца в привычном понимании, один из ваших органов будет наделён его свойствами. Чтобы узнать какой, откройте древо исследований, где будет указано, какой именно. |
Сердцебиение Мануса | Позволяет вам приносить людей в критическом (и более худшем) состоянии в жертву Манусу. Если у вас по какой-то причине закончились цели, то вы можете встать в центр руны трансмутации и активировать её, дабы получить новые. |
Янтарная Призма | Позволяет вам трансмутировать осколок стекла и пару чьих-то глаз в Янтарную Призму. Это небольшой амулет, необходимый еретикам для использования продвинутых заклинаний. |
Древо Еретических Способностей
Рекомендуемые Знания
Здесь собрано несколько дополнительных смертоносных знаний, которые крайне упростят ваш путь в достижении Возвышенной Формы.
Название | Требуемое исследование | Описание |
---|---|---|
Жестокое Сердце | Маска Безумия, Незавершённый Проповедник, Пустотная Фаза или Агрессивное Распространение | Позволяет вам трансмутировать цветок колокольчика, книгу и любой комбинезон, пока вы стоите на руне, дабы случайным образом изменить список ваших жертв. Этот ритуал гарантирует вам 4 новые цели для жертвоприношения (впрочем, далеко не факт, что они будут отличаться от старых). |
Кодекс Цикатрикс | Пепельный Сдвиг, Несовершенный Ритуал, Путь Аристократа, Танец с Мечом или Иссушающая Поступь. | Позволяет вам трансмутировать Библию, ручку, шкуру любого животного (человеческая кожа тоже подойдёт), чтобы создать Кодекс Цикатрикс. Данный кодекс улучшит довольно большую часть ваших способностей. Выкачивание знаний из разломов при помощи кодекса удвоит их количество, начертание рун будет ускорено в три раза, а также им куда удобнее стирать эти руны, чем другим инвентарем. |
Боекомплект для Винтовки Зверобоя | Винтовка Зверобоя | Трансмутируйте шкуру любого животного и 3 патрона для баллистического оружия, например патроны для дробовика (могут подойти даже пустые гильзы) чтобы создать обойму с тремя патронами для Винтовки Зверобоя. |
Резные Руны
Резные Руны это специальные руны, которые можно вырезать на полу при помощи Ритуального Ножа - специального предмета, получаемого на втором уровне исследований в ответвлении путей Лезвия и Пустоты. Данные руны работают как ловушки нажимного действия, срабатывающие при наступлении не-еретиков. Вы можете разместить только три руны одновременно, вместе с этим, как только вы разместили все руны, у вас есть возможность одновременно уничтожить их все, дабы переместить их в другое место при необходимости.
Crucible Potions
Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
Tips
- Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
- Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
- Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
- Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
- Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
- If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
- As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
- A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
- Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
- The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
- You can create two blades as most heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
- The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
- Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
- Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
- Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
- Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
- When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
- Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody else knows about you.
- Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
- By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
- Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
- Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
- Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
- Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
- Fear the syringe gun. Mute Toxin will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
- Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
- Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
- Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
- Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
Игровые режимы | ||||||||||