Head of Security: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «__NOTOC__ {{JobPageHeader |colour = BA5656 |hcolour = white |stafftype = Безопасность |img = 64px|link=Head of Security |jobt...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 37 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = BA5656
|colour = BA5656
|hcolour = white
|hcolour = white
|stafftype = Безопасность
|stafftype = Руководитель
|img = [[File:Generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]
|img_generic = Generic_hos.png
|jobtitle = Глава Службы Безопасности
|img = Hos.PNG
|jobtitle = Начальник Охраны
|access = Полный доступ в бриге;
|access = Полный доступ в бриге;
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[Captain|Капитан]]
|superior = [[Captain|Капитан]]
|duties = Управление отделом СБ
|duties = Управление отделом СБ
 
|guides = [[Guide to security|Руководство по игре за СБ]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные оперативные процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Security items|Снаряжение СБ]], [[Guide_to_Trials|Все о судах]], [[Chain of Command|Цепочка командования]], [[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment|Снаряжение глав]], [[Security_items|Снаряжение СБ]]
|guides = [[Guide to security|Руководство по игре за СБ]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные оперативные процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Security items|Снаряжение СБ]], [[Guide_to_Trials]], [[Chain of Command|Цепочка командования]]
|quote = Ладно, болваны, прекратите избивать ассистентов и возвращайтесь к работе. И убедитесь, что усмирители полностью заряжены! Я слышал, что некоторые ублюдки на станции владеют контрабандой, так что все может пойти наперекосяк.
}}
}}
{{toc right}}
Быть главой всего СБ, которому поручено защищать всю станцию и ее экипаж, непросто. ОЧЕНЬ непросто. Но, может быть, вы сможете привести свою  [[Security Officer|скромную команду]] к победе над врагами NanoTrasen.


You've worked yourself out being a [[Security Officer]]. Not hard enough for you? Well, you're in the right place. I hope. Being the Head of the entire [[Jobs#Security|Security Department]] that are tasked with protecting the entire station and its crew isn't an easy job. In fact, you have it the hardest only bested by the [[Captain]]. But just maybe, you might be able to lead your modest crew of [[Security Officer|Officers]] and the rest of the [[Brig]] personnel to victory against those who wish to bring harm and ruin to NanoTrasen.
'''Минимальные требования:''' Старайтесь поддерживать жизнь своей команды, работая вместе, общаясь, сосредотачиваясь на более крупной рыбе, а не на маленьких серых пиявках. Сделайте все, чтобы не стать щиткуритоном.
 
'''Bare minimum requirements:''' Try to keep your team alive, working together, communicating, concentrating on the bigger fish rather than small leeches and not devolve into shitcurity.
 
 
== [[File:Bulletproofhelm.png]]'''THE Peacekeeper''' ==
<span style="background-color:salmon">[[File:StunBaton.gif|32px]]'''[[Guide to security|See here to view the Guide to Security to learn the full in-and-outs of being an officer. Read this religiously if you want to be competent at being the Head of Security.]]'''[[File:StunBaton.gif|32px]]</span>
 
As head of [[security|Security]], it is your responsibility to watch over the [[Brig]], [[Bridge]], and [[Courtroom]] areas and to make sure Security Officers [[shitcurity|don't ruin everything]].  Your job isn't to hunt people down unless it's an urgent matter in one of the many places your normal security officers can't get into, so you can usually just sit in your office and let the [[Roboticist#Securitron|securitrons]] and redshirts do it for you. You have more access to the station than anyone else in security, but less than the other heads. Try not to depend on it.
 
 
== Your Office ==
[[File:hos-office.png|300px|thumb|alt=Security Office|Your office is in the main [[Security Office]], complete with posh carpeting!]]
Your office is in the [[Security Office]]. It holds several weapons, devices, a [[recharger]], and both types of security terminals, as well as a personal Head of Security Hardsuit, with slightly better armor plating and a unique look. Included as well are your usual office supplies, your unique stamp, key terminal, and a button to close the shutters on your windows.
 
Contents of the office include an [[energy gun]], your very stylish three-setting [[Guide to Head of Staff Equipment#Head of Security|X-01 Multiphase Energy Gun]], a [[stun baton]], a [[Security_items#Riot_Shield|riot shield]], [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implants]], [[Flashbang|a box of flashbangs]], a full [[Security Belt]], and multiple stylish alt outfits to wear. It is recommended that you take most of these things, as they can come in handy when you really need them. Also included in your locker is a host of miscellaneous gear ranging from loudspeakers to remote door controls, depending on how generous central command is.
 
'''[[Guide to Head of Staff Equipment#Head of Security|Have a look at all your unique equipment here.]]'''
 
==[[File:Hoscap.png|32px]] Your Authority ==
As the Head of Security, you are responsible for a lot of important security staff. It's important not to lose track of them, and make sure they are doing their job correctly. You are concerned with the following people:
 
===[[File:Helmet.png]] [[Security Officers]]===
These are your pawns, and it's your job to control them. Each of them is given an assignment when they sign up. If they're being assholes, yell at them and get them to fall in line - if they continue, throw them in the brig for a little while. It's important not to let these guys run rampant, because they can and will fuck everything up if you do. If they seem to not know what they need to do, give them a firm reminder of what they need to do. On occasion you might have a new player on your team, so don't go too hard on them. However, if they continue to be assholes or just totally incompetent, bust them back down to assistant and kick them off the force.
 
===[[File:Policecap.png]] [[Warden|The Warden]]===
This is a special security officer who acts as the Brig's watchdog. Make sure he doesn't set and/or support shitty brig times and that he doesn't leave the Brig while prisoners are present. He is next in the line of succession if you get bumped off, and your most senior lieutenant. Treat him like your right-hand man, as he can run the Brig just fine by himself under most situations.
 
===[[File:Detectivefedora.png]] [[Detective|The Detective]]===
A loose cannon at best, dangerous at worst. Generally just let him do his thing. He's used to operating with a fair degree of autonomy from Sec. Just remember to call him a loose cannon from time to time and be ready to send in the redshirts should he uncover [[Changeling|something big]].
 
===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Lawyers]]===
The Lawyers' job is to watch you and try to cite you for violating a guideline. Your authority over them is questionable, although you are completely within your rights to remove their Security radio access if it becomes an issue. When used correctly, the station's legal counselors can provide an extra layer of security by keeping an eye on things or by policing the various debris and detritus that crops up over the course of a shift. Pass out some spare sunglasses or a SecHUD (if you're feeling particularly generous) and don't refuse their clients' right to counsel. If you wind with a ''[[traitor|criminal]] attorney'' on your hands, don't hesitate to bring the hammer down.
 
 
==[[File:Clipboard paper.png]] Assignments==
Each officer is given an assignment when they join the game. Most will be assigned to guard one of the four major departments (Medbay, Research, Engineering, and Supply). Department guards are given a small security office along with limited access and are able to use that department's radio channel. Department guards are also marked with color-coded armbands. It is your job to make sure each department is staffed by a member of security. If a department becomes a hotspot for criminal activity, it may be a good idea to reallocate more men to that department.
 
==[[File:Handcuffs.png]] The [[Brig]] ==
[[File:Thebrig.png|300px|thumb|alt=Brig|The [[Brig]] is where most of your "in-and-out" prisoners will make their stay.]]
The holding area for prisoners. Security personnel, [[Heads of Staff]], and the Lawyer have access to the hallway, but only Security personnel can use the cell controls. It's still possible for normal crewmembers to view the cells through the windows behind them. As the windows are electrified, though, they're not a valid means of entry unless the person happens to have insulated gloves.
 
Prisoners try to flee all the time, so do something about the doors (portable flasher), or handcuff them to the bed as you investigate their items (make sure to release them if they aren't super dangerous). And '''SET A GOD DAMN TIME TO THE TIMER''' -- it won't lock the door unless you do this. Remember that [[Station Engineer|some]] [[Quartermaster|prisoners]] may have a toolbelt or insulated gloves, thus a means to escape if left unsupervised. Remember to remove possible weapons, unless you want [[robust|a]] [[Handcuffs|nasty]] [[Stun Baton|surprise]], but you already knew that, [[Shitcurity|right?]]


In the event that a prisoner has been deemed too dangerous to release, they can either be executed or, if you aren't <strike>a barbarian</strike> a true manly HoS, taken to the [[Prison Wing]]. The prison wing is located to the upper left of the Warden's Office. It can comfortably hold just as many prisoners as the normal brig, but it has real airlocks to block the cells and the entire wing can be locked down with impenetrable security shutters. It also has no automatic timer, so don't put someone in a permanent cell without a very good reason. If you wish to execute someone the humane way, you can also use the <s>lethal injection</s> prisoner transfer chamber located to the left of the prison wing. If you do go this route make sure you keep it reasonably a secret from any Asimov silicons, i.e. don't talk about execution over security radio.
== [[File:Bulletproofhelm.png]]'''Миротворец''' ==
<span style="background-color:salmon; font-size: 200%;">[[File:StunBaton.gif|32px]]'''[[Guide to security|Руководство по службе безопасности. Обязательно прочтите его, если вы хотите стать компетентным главой СБ.]]'''[[File:StunBaton.gif|32px]]</span>


Or you can banish a prisoner to the Lavaland Gulag. A comfortable, out of the way location where escape is 99% impossible. Just make sure to not ""'''accidently'''"" push the prisoner into the lava lake......
Как глава СБ, вы обязаны следить за бригом, мостиком и тем, чтобы ваши офицеры [[shitcurity|не испортили все окончательно]]. В ваши прямые обязанности не входит поимка и арест людей, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда обычные сотрудники службы безопасности не могут попасть, поэтому обычно вы можете просто сидеть в своем кабинете и позволять секьюритронам и краснорубашечникам делать всё за вас. У вас больше доступа к станции, чем у любого другого сотрудника службы безопасности, но меньше, чем у других глав. Постарайтесь не зависеть от них.


== You're My Favourite Deputy ==
== Ваш офис ==
You're <s>occasionally</s> almost always going to get an understaffed (or entirely absent) department staff. This is going to pose a problem, especially during times of crisis. Luckily you are capable of deputizing volunteering members of the crew without having to make them full officers.
[[File:hos-office.png|300px|thumb|На этих стульях никто никогда не сидит.]]
Ваш офис находится в Бриге. В нем есть несколько видов оружия, спец. устройств, зарядное устройство и 2 терминала безопасности, а также ваш личный, чуть более бронированный, чем остальные, скафандр с уникальным внешним видом. В комплект также входят ваши обычные канцелярские принадлежности, ваш уникальный штамп, терминал для ключей и кнопка для закрытия ставен на окнах.


With your access to the Bridge ID Console, you can give people security access. A box of armbands in your office can also be used as a badge for those who you have deputized. Hand them some gear and cuffs, give them a briefing of what you expect from them, consider [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield implant]]ing them, and set them loose on the station.
Содержимое кабинета включает в себя энергетическую винтовку, ваш очень стильный X-01 МультиФазовый энергетический пистолет, электрошоковую дубинку, телескопический щит, кейс с имплантами защиты разума, коробку со светошумовыми гранатами, полный пояс офицера и несколько стильных альтернативных нарядов для ношения.
Рекомендуется взять большинство из этих вещей, так как они могут пригодиться, когда они действительно понадобятся. В шкафчик также входит множество различных приспособлений — от громкоговорителей до пультов дистанционного управления дверями, в зависимости от щедрости Центрального Командования.


By deputizing a crewman, you are authorizing them to act as a member of security. Although you run the risk of deputizing those who are [[Clown|inexperienced]] or downright [[Traitor|treasonous]], they can prove to be a valuable asset in extraordinary circumstances.
'''[[Guide_to_Head_of_Staff_Equipment#Глава Службы Безопасности (ХоС)|Взгляните на все уникальное снаряжение здесь]]'''


==[[File:StunBaton.gif|32px]] Day to Day ==
==[[File:Hoscap.png|32px]] Ваши подчиненные ==
You'll be dealing with the possibility of several different types of threats to the station on a round-to-round basis. It's generally a good idea to be alert and ready to call out exactly what the flavor of the shift is as soon as you can confirm it, so that your officers can be informed in their decisions from that point on. Knowing how to deal with everything that can be thrown at you is crucial to working well as the Head of Security, and while this guide provides a good start, experience is the greatest teacher.
Как руководитель службы безопасности, вы отвечаете за множество сотрудников своего отдела. Важно не потерять их из виду и убедиться, что они правильно выполняют свою работу. В вашем ведении находятся следующие люди:


You have basic departmental access, which means you can easily get into Engineering, Science, Medbay, and Cargo and <s>help yourself to choice goodies</s> investigate crime.
===[[File:Helmet.png]] [[Security_Officer|Офицер Службы Безопасности]]===
Это ваши пешки и ваша задача — грамотно управлять ими. По прибытию на станцию инструктируйте каждого офицера и выдавайте им задания. Требуйте от них дисциплины, орите на них, если потребуется. Эффективным средством бывает так же посадить особо непонимающих офицеров в камеру. В крайнем случае не брезгуйте увольнять их и просить у Главы Персонала новых. Иногда в вашей команде может появиться новый игрок, поэтому не стоит слишком усердствовать с ним.


===[[File:Policecap.png]] [[Warden|Надзиратель]]===
Сторожевой пес Брига. Следите за тем, чтобы он держал под контролем все таймеры на камерах содержания заключенных, поддерживал работу Брига и не покидал его, пока там находятся заключенные. Он следующий в очереди на вашу должность, если вас сместят, и ваш самый старший лейтенант. Относитесь к нему как к своей правой руке, поскольку в большинстве ситуаций он сможет прекрасно управлять Бригом в одиночку.


==[[File:Multiphase gun stun.gif]] Shut it Down ==
===[[File:Detectivefedora.png]] [[Detective|Детектив]]===  
If the situation on the station is spiraling out of control, and your control of the brig is in question, you can attempt to lock down the brig to hostile forces. Within the Warden's Office, and your Office, are controls that allow you to lock down the brig, these will activate massive blast doors that can selectively seal off the brig, making it significantly harder for anyone to get into the brig, and more predictable. You can then use security barricades to seal off entrances, as well as using the Security Door Control to bolt off select doors to the brig (usually held by the Warden).
Просто позвольте ему заниматься своим делом. Он привык работать с достаточной степенью автономии от остального коллектива. Просто не забывайте время от времени интересоваться его делами и будьте готовы послать краснорубашечников, если он раскроет [[Changeling|что-то серьезное]].


===[[File:Flash.gif|32px]] Riot Control ===
===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Адвокат]]===
The Head of Security is a target while in [[Revolution]] mode. He's also one of the toughest people to attempt to attack directly. It is important to be reserved when you hear of flashing in random locations and don't immediately run out and start beating skulls in. This makes you an easy victim. Bear in mind that some traitors will attempt to fool you into thinking a revolution is on - a false revolutionary might instead be carrying several [[Syndicate Items|strange and powerful]] weapons. That being said, just like any other head of staff in a revolution, you need to keep on the move. Staying in one place for long -- even a place people wouldn't expect you to be -- makes you a much easier target for a mob attack or stealthy bombing.
Работа адвокатов — следить за вами и пытаться поймать ваш отдел на нарушении Космо-Закона. Ваша власть над ними под вопросом, хотя вы имеете полное право лишить их доступа к каналу связи безопасности, если это понадобится. При правильном обращении адвокаты станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, присматривая за вещами или следя за различным хламом и отходами, которые появляются в течение смены. Дайте им несколько секхудов и не запрещайте заключенным просить консультацию адвоката.


To decommission a revolutionary, you have two options: Beat their head in like the [[shitcurity|monster]] they always knew you were, or forcibly inject a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] into their brain. The former, while a good deal more satisfying, is both unreliable and dangerous - It's easy to accidentally bludgeon someone not only out of the revolution but also out of their mortal coil. The latter takes more time and is limited in uses, but ensures people will stay on your side, barring an implant removal surgery. Don't be afraid to start tazing and implanting passers-by once a revolution is on board.
==[[File:Clipboard paper.png]] Назначение офицеров в отделы==
Каждый офицер получает случайное назначение в отдел, когда присоединяется к игре. Большинство из них будет назначено охранять один из четырех основных отделов (Медицинский, Научный, Инженерный отсек и Карго). Офицерам отдела предоставляется собственный небольшой офис с ограниченным доступом в их отделе, так же они могут использовать радиоканал этого отдела. Офицеры отдела также отмечены цветными нарукавниками. Ваша задача — убедиться, что каждый отдел укомплектован сотрудником службы безопасности. Если отдел становится очагом преступной деятельности, может быть, хорошей идеей перераспределить больше людей в этот отдел.


'''<span style="color:red">DO NOT TRY TO WIN A REVOLUTION BY TURTLING. YOU WILL LOSE THE WAR OF ATTRITION.</span>'''
==[[File:Antagtemp.png|32px]]Игровые режимы==
===[[File:Flash.gif|32px]] [[Revolution|Подавление беспорядков]] ===
Начальник службы безопасности становится одной из целей во время [[Revolution|революции]]. Важно быть сдержанным, когда вы слышите о людях с флешками, и не выбегать сразу же с целью бить черепа. Это сделает вас легкой жертвой. Имейте в виду, что некоторые предатели попытаются обмануть вас, заставив думать, что началась революция — лжереволюционер может иметь при себе несколько странных и мощных видов оружия. Тем не менее, как и любая другая Глава при революции, вы должны постоянно находиться в движении. Оставаясь долго на одном месте — даже там, где люди не ожидают вас увидеть — вы становитесь более легкой мишенью для нападения толпы или незаметного взрыва.


'''Remember''': If anyone 'seems to reject an implant, they are a Head Revolutionary and must be either killed or exiled if you intend to win control of the station. While you could shove them through the gateway or onto the penal colony, it's just as good to beat them to death in the Brig and leave their body to rot in the Warden's office - Or better yet, out of sight in the Gulag where nobody will ever find it.
Чтобы вернуть революционеру лояльность, у вас есть два варианта: Пробить им голову, как монстр, которым они всегда считали вас, или насильно ввести имплант [[Security_items|Защиты разума]]. Первый способ, хотя и доставляет больше удовольствия, ненадежен и опасен — легко случайно выбить кого-то не только из революции, но и из смертной оболочки. Второй способ требует больше времени и имеет ограниченное применение, но зато гарантирует, что люди останутся на вашей стороне, если только им не проведут операцию по удалению имплантата. Не бойтесь станить и имплантатировать прохожих, как только революция официально будет выявлена на борту.


===[[File:Ritual knife.png|32px]] The Inquisition ===
'''<span style="color:red">НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОБЕДИТЬ РЕВОЛЮЦИЮ ПРИ ПОМОЩИ ГЛУХОЙ ОБОРОНЫ. ВЫ ПРОИГРАЕТЕ ВОЙНУ НА ИСТОЩЕНИЕ.</span>'''
With a cult on board, you quickly become both very important and very vulnerable. For all your gear, nothing but the [[Chaplain]] can protect you from a heretic with a piece of rune-etched paper. Success in defeating a cult is based primarily around resource management and thoroughness in your actions - It can be very difficult for the dark one's followers to complete their task when faced with a responsive Security team. It's important to acknowledge firstly the danger of a cult: It's members, much like during a revolution, blend in with the crew at large, yet can disable you instantly and drag you off to be sacrificed while you try in vain to scream for help.


The [[Chaplain]] is easily the most important person on board, barring almost nothing: They provide you with an endless source of Holy Water, your primary weapon in staving off the cult and rescuing crewmembers from it's grasp. It should be your top priority to secure them inside the Brig the instant a cult presence is confirmed, as they will very likely be an early target. Luckily, their null rod keeps them safe from magic, and can oftentimes mean the difference between victory and defeat. Force-feeding enough holy water to a cultist will force the darkness out of them, bringing them back to your side. Similarly, when applied to the floor, it is an invalid location for Wraiths attempting to jaunt.
'''Запомните''': Если имплантация на человеке не удалась и он "отвергает имплант", то, скорее всего, перед вами один из глав революции и он должен быть либо убит, либо изгнан, если вы намереваетесь вернуть контроль над станцией.


One of your greatest allies outside of the [[Chaplain]] is the [[AI]]: It's constant camera view of the station cannot see runes, but it can easily report and lock down suspicious congregations of humans. Equipping it with a P.A.L.A.D.I.N. lawset gains you an extremely powerful surveillance unit that can single-handedly flush out the cult into your waiting arms. Be aware, however, that a Wraith can very easily kill the [[AI]]. Your comrade may be sadly short-lived.
===[[File:Ritual knife.png|32px]] [[Cult|Инквизиция]] ===
Когда на борту станции есть культ, вы быстро становитесь одновременно очень важным и очень уязвимым. При всем вашем снаряжении ничто, кроме [[Chaplain|капеллана]], не сможет защитить вас от ассистента со светящейся рукой, источающей темную магию. Успех в победе над культом основан, прежде всего, на управлении ресурсами и тщательности ваших действий — последователям Темного может быть очень трудно выполнить свою задачу, столкнувшись с чуткой командой СБ. Прежде всего, важно отметить опасность культа: его члены, как и во время революции, смешиваются со всем экипажем, но при этом могут мгновенно вывести вас из строя и утащить в теха, пока вы тщетно пытаетесь позвать на помощь.


Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.
[[Chaplain|Капеллан]], несомненно, станет самым важным человеком на борту: он предоставляет вам бесконечный источник Святой Воды — ваше основное оружие в борьбе с культом и спасении членов экипажа от их скверны. Ваша первоочередная задача - обеспечить его безопасность внутри Брига, как только будет подтверждено присутствие культа, так как они, скорее всего, сделают его первой мишенью. К счастью, его священное оружие защищает от магии и часто может означать разницу между победой и поражением. Напитав культиста достаточным количеством святой воды, вы вытесните из него тьму и вернете его на свою сторону. После "лечения" будет выгодно проимплантировать человека имплантом защиты разума, чтобы тот больше не смог вернуться на темную сторону так просто. Аналогичным образом, если вылить святую воду на пол, тот станет непригодным местом для передвижения культистских духов.


Constructs, as mentioned, can be a massive mid to end game threat from a cult. Juggernauts will make up the bulk of the cult forces, not only do they have a heafty health pool but their unique armor will deflect a good portion of energy attacks, the best way to kill a Juggernaut is to use a ballistic weapon, such as a buckshot Riot Shotgun or a cargo ordered Auto Rifle.
Ваш следующий главный союзник после [[Chaplain|Капеллана]] - [[AI|ИИ]]: он постоянно мониторит множество отсеков и способен блокировать в них подозрительную активность. Оснащение его сводом законов "P.A.L.A.D.I.N." развяжет руки железному рыцарю и преподнесет вам культ на блюдечке. Однако имейте в виду, что некоторые типы духов культа могут очень легко его убить. Ваш товарищ может оказаться недолговечным.


'''Important''': Out of Holy Water? Chaplain dead, MIA, or never showed up? [[Cargo]] can order you religious supply crates, and [[Botany]] can mutate melons into holy-melons, which are rich in holy water.
Часто культ переходит от скрытной угрозы к очень явной, используя конструктов и свое специальное снаряжение. Применяйте свое преимущество в виде владения множеством лазерного и огнестрельного оружия и старайтесь не попадать в зону ближнего боя. Конструкты невероятно опасны на поздних стадиях игры, когда они способны массово производить новые оболочки и осколки. Чаще всего лучше начинать эвакуацию, когда конструкты начинают появляться в массовом порядке, так как это свидетельствует об высокой силе культа.


===[[File:Nuke.gif|32px]] Being Nuclear/Wild ===
'''Запомните''': Нет святой воды? [[Chaplain|Капеллан]] умер, пропал без вести или никогда не появлялся? Карго может заказать вам ящики с религиозными принадлежностями, а Ботаник может мутировать дыни в свядыни, которые наполнены святой водой и обладают чудесными свойствами блокирования магии.
Red hardsuits, dead AIs, telecomms explosions, oh my! Nuclear Emergencies are perhaps some of the most individually demanding rounds for a Head of Security, requiring a large deal of knowledge and raw robusting skill to overcome the terrorist strike team aboard the station. The premise is simple: There is a fukken disk, and you need to keep it. Fortunately you will start the shift with the pinpointer, making your job of finding the Captain, Clown or Operative with the nuke disk much easier.. The operatives all have pinpointers of their own, so remember that hiding the disk is never a viable option, as they can track it down. Similarly, leaving the z-level with the disk (or destroying it) will cause it to respawn at a random predetermined point on the station, which is typically a worst-case scenario.


When shit hits the fan (The AI mysteriously dies and Telecommunications is now a smoking wreck), your first priority should be to locate and secure the disk. This typically involves dragging the Captain to Brig and using your desk announcement system (Which does work with comms down) to summon your loyal minions to the brig. They'll want the bulletproof armors and some lethal weaponry, and potentially the Ion Rifle, depending on what was brought.
===[[File:Nuke.gif|32px]] [[Nuclear_Operative|Ядерная зима]] ===
Typically, it's a good idea to arm some assorted crewmen on top of your own forces, as they provide valuable meat shields for the more important people. Nuke ops also like to bomb and/or raid the armory, so your brig may become the front lines of battle.
Красные скафандры, мертвый [[AI|ИИ]], взорванные телекоммуникации, о Боже! Ядерная чрезвычайная ситуация — это, пожалуй, одни из самых сложных раундов для начальника службы безопасности, требующие большого количества знаний и умения противостоять ударной группе террористов на борту станции. Суть такова: есть чертов диск и вам нужно его сохранить. К счастью, вы начнете смену с пинпоинтером, что значительно облегчит вам задачу по поиску капитана, клоуна или оперативника с необходимым диском. У всех оперативников есть свои пинпоинтеры, поэтому помните, что прятать диск не стоит, так как они могут его отследить. Аналогично, если покинуть z-уровень с диском (или уничтожить его), он появится в случайной точке станции, что обычно является наихудшим сценарием.


Did you lose the disk? It ain't over 'til it's over, so don't be afraid to don your special Hardsuit and chase those chucklefucks right back to their own shuttle. So long as the disk escapes on the Emergency Shuttle, you are in the green. Worst case scenario you can still evacuate to the mining station/gulag.
При объявлении войны со стороны Синдиката, вы будете вынуждены в срочном порядке вооружить все состав станции (да, даже клоуна). Закажите в Карго ящики с оружием и боеприпасами к ним, пуленепробиваемыми жилетами с касками и начните устанавливать оборонительные сооружения по всей станции. Если вы не доверяете безопасность диска капитану или другим главам, возьмите эту ответственность на себя, стараясь держаться подальше от поля боя и надеяться на бравых ассистентов, стоящих на баррикадах. Лучшим выбором укрытия будет медбей, ведь Бриг имеет прямой доступ с космоса, что делает его легкой целью для бомб и обстрела с турелей шаттла Синдиката.
There are four possible endings for a Nuclear Emergency:


===[[File:Blob core.gif|32px]] Biohazard Containment ===
Вы все таки потеряли диск? Это еще не конец, так что не бойтесь надеть свой скафандр и преследовать этих ублюдков прямо до их собственного шаттла. Никогда не теряйте надежду. В худшем случае вы все равно сможете эвакуироваться на шахтерскую станцию/гулаг.
For once, a problem you can't solve by harmbatoning. With a blob on board, you take on a unique support role that will see you bouncing between the frontline and the supply lines in the rear. Once a blob has been confirmed, your first and highest priority should be to empty out the Armory and distribute the energy weapons. Typically, it's a good idea to stow the Tasers and Shotguns, seeing as they're next to useless against biomass and some chucklefuck can and will waste precious time trying to use them. Against certain chemical variants, the Riot Gear is incredibly strong as well. '''Fuck the Ion Rifle. Hide the Ion Rifle. Someone will take it and Ion you and ruin your day'''; it sounds like common sense but you will save yourself a world of hurt by just shoving it in a locked locker.


Once you've ensured the crew is armed, it's usually best to gauge where you're needed and bounce between fighting the blob and making sure new weapons crates get unlocked. You're going to be one of the three or four jobs on the station who can open up the incredibly cost-efficient laser crates (3 guns for 15 points!) so try and remember how important you are. Beyond that, you carry a couple of guns yourself, and the more fire support the merrier. Finally, when you're not lasering blob or opening crates, start fetching rechargers from the Brig or nearby Security posts to bring to the front where they're needed.
===[[File:Blob core.gif|32px]] [[Blob|Биологическая опасность]] ===
В кои-то веки проблема, которую нельзя решить с помощью хармбатона. С массой на борту вы берете на себя уникальную роль поддержки, которая заставит вас курсировать между линией фронта и линиями снабжения в тылу. После подтверждения присутствия массы вашей первоочередной задачей должно стать опустошение арсенала и распределение энергетического оружия. Как правило, усмирители и светошумовые гранаты лучше припрятать, так как против биомассы они полностью бесполезны, а какой-нибудь придурок может и будет тратить драгоценное время, пытаясь их использовать. '''К черту ионную винтовку. Спрячьте ионную винтовку. Кто-нибудь возьмет ее, воспользуется ею в толпе, испортив все ваши планы'''; это звучит как понятная всем мысль, но вы избавите себя от многих неприятностей, просто засунув ее в запертый шкафчик.


==[[File:Light Bulb.png]]Tips==
Как только вы убедитесь, что экипаж вооружен, обычно лучше всего оценить, где вы нужны, и переключаться между борьбой с массой и тем, как открыть новые ящики с оружием. Вы будете одним из трех или четырех сотрудников на станции, которые могут открывать защищенные оружейные ящики из Карго, поэтому постарайтесь помнить, насколько вы важны. Кроме того, вы сами несете пару пушек, и чем больше огневой поддержки, тем лучше. Наконец, когда вы не стреляете лазером по массе и не открываете ящики, перетащите зарядные устройства с брига или близлежащих постов охраны на фронт, где они всегда необходимы.
* If you label all the items in the armory, and all items you distribute, you'll know exactly who fucked up and how when said items turn up in the backpack of the Clown
* There are muzzles and straitjackets in the prison wing for restraining dangerous prisoners
* If you fill an air tank with 20% O2 and 80% N2O, set the pressure to 101kpa, put on someone along with a mask, and turn their internals on, you can give them a fate worse than death for close to eternity. This also keeps changelings from reviving easily, but they can just use adrenals (they also work while asleep) and then turn off internals to escape. It's still good to buy you time to get to the kitchen or cremator.
* You can use the gulag shuttle (or any other shuttle, but the gulag one is the most reliable) to gib changelings. Surprisingly useful if the gibber and cremator were destroyed.
* The Armory has a few types of special implants - If you run out, more can be ordered from Cargo
** Chemical implants can be triggered by the recipient or remotely via a prisoner control console
** Each Chemical implant can be filled up with 50 units of chemicals injected into the implant while it is still in it's casing
** Tracking Implants have three functions: They tell you the approximate distance to your target, the direction from your current position (With the tracker), and acting as a teleportation beacon
** Suspected Changelings can be implanted with a tracking implant, as it gives a special HUD icon, ex. I didn't implant that person but they have an implant, probably a ling
** You can use tracking implants to give completely private orders to individual officers even while Telecomms is down
* Giving a lethal parole implant is an effective way to keep track of your prisoners: Ask Chemistry for the deadliest 50u they can make and pump it into an implant
* Permabrig's electric razor is impractical; many people can be recognized on sight from their hairstyles and shaving them bald removes that
* Taking a Riot Shotgun, <s>filling it with buckshot shells,</s> taking it out back and sawing it off with a circular saw will let you put it in your backpack, giving you a perfect counter to energy sword/shield users.
* Disablers can be ordered from cargo for cheap (1,500 points as opposed to 2000-3000 for other weapons), and are a nice alternative to giving civilians tasers because they:
**Take at least three shots to do anything more than slow, due to the lack of a proper taser bolt option
**Have 20 shots before needing to recharge
**Are easy to identify
**Don't have a lethal function
* If you can get Sergeant Araneus a sentience potion from Xenobio, he can help assist security. Besides, a giant spider patrolling the brig gives you several badass points.
* Keeping a close eye on your Officers and other staff is usually a very good idea. Keep tabs on your Officer's life signs by getting a portable Crew Monitor from Medbay. The [[CMO]] will most likely not mind.
**This however will not be able to detect [[Changeling|Changelings]] if they are fully disquised. Beware of these creatures infiltrating your security force. They are one of the biggest threats to you and your team simply because of their ability to assimilate into any scenario seemlessly. ''The enemy might be right next to you and you would never know.''


==[[File:Light Bulb.png]]"Полезные" советы==
* Если вы промаркируете все вооружение в арсенале и все снаряжение, которые вы раздаете, вы будете точно знать, кто и как облажался, когда дробовик окажется в руках у клоуна.
* В пермабриге есть намордники и смирительные рубашки для усмирения опасных заключенных.
* Если вы заполните баллон с воздухом 20% O2 и 80% N2O, установите давление 101 кПа и наденете на кого-нибудь вместе с маской и включите подачу смеси, то можно устроить ему участь хуже смерти почти на вечность. Это также не позволяет генокрадам легко возродиться, но они могут просто использовать адреналин (он также работает во время сна), а затем отключить подачу из баллона, чтобы сбежать. Это все равно поможет вам выиграть время, чтобы добраться до кухни или крематория.
* Вы можете использовать шаттл Гулага (или любой другой шаттл, но гулаговский — самый надежный) для уничтожения генокрадов. Удивительно полезно, если мясорубка и крематорий были уничтожены.
* Если у вас закончатся импланты [[Security_items|Защиты разума]] или любые другие — новые можно заказать в Карго.
* Брить заключенных совсем необязательно. Так вы лишаете их узнаваемых черт, и их сложнее будет узнать если они сбегут.
* Если взять дробовик, <s> наполнить его картечью, </s> и отпилить циркулярной пилой ствол — вы сможете положить его в рюкзак, что станет отличным противодействием пользователям энергетических мечей/щитов.
* Не забывайте отслеживать жизненные показатели ваших офицеров. Вы же не хотите получить переодетого предателя в своей команде?
** Однако это не поможет обнаружить генокрада, если они превратятся в одного из ваших сотрудников. ''Враг может быть рядом с вами, и вы никогда этого не узнаете''.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[category: Jobs]]
[[category: Jobs]]

Текущая версия от 02:15, 26 августа 2022

Руководитель

Generic hos.png Hos.PNG

Начальник Охраны

Доступ: Полный доступ в бриге;
Начальство: Капитан
Обязанности: Управление отделом СБ
Руководства: Руководство по игре за СБ, Стандартные оперативные процедуры, Космический закон, Снаряжение СБ, Все о судах, Цепочка командования, Снаряжение глав, Снаряжение СБ
Сложность: Очень сложно
Цитата: Ладно, болваны, прекратите избивать ассистентов и возвращайтесь к работе. И убедитесь, что усмирители полностью заряжены! Я слышал, что некоторые ублюдки на станции владеют контрабандой, так что все может пойти наперекосяк.

Быть главой всего СБ, которому поручено защищать всю станцию и ее экипаж, непросто. ОЧЕНЬ непросто. Но, может быть, вы сможете привести свою скромную команду к победе над врагами NanoTrasen.

Минимальные требования: Старайтесь поддерживать жизнь своей команды, работая вместе, общаясь, сосредотачиваясь на более крупной рыбе, а не на маленьких серых пиявках. Сделайте все, чтобы не стать щиткуритоном.

Bulletproofhelm.pngМиротворец

StunBaton.gifРуководство по службе безопасности. Обязательно прочтите его, если вы хотите стать компетентным главой СБ.StunBaton.gif

Как глава СБ, вы обязаны следить за бригом, мостиком и тем, чтобы ваши офицеры не испортили все окончательно. В ваши прямые обязанности не входит поимка и арест людей, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда обычные сотрудники службы безопасности не могут попасть, поэтому обычно вы можете просто сидеть в своем кабинете и позволять секьюритронам и краснорубашечникам делать всё за вас. У вас больше доступа к станции, чем у любого другого сотрудника службы безопасности, но меньше, чем у других глав. Постарайтесь не зависеть от них.

Ваш офис

На этих стульях никто никогда не сидит.

Ваш офис находится в Бриге. В нем есть несколько видов оружия, спец. устройств, зарядное устройство и 2 терминала безопасности, а также ваш личный, чуть более бронированный, чем остальные, скафандр с уникальным внешним видом. В комплект также входят ваши обычные канцелярские принадлежности, ваш уникальный штамп, терминал для ключей и кнопка для закрытия ставен на окнах.

Содержимое кабинета включает в себя энергетическую винтовку, ваш очень стильный X-01 МультиФазовый энергетический пистолет, электрошоковую дубинку, телескопический щит, кейс с имплантами защиты разума, коробку со светошумовыми гранатами, полный пояс офицера и несколько стильных альтернативных нарядов для ношения. Рекомендуется взять большинство из этих вещей, так как они могут пригодиться, когда они действительно понадобятся. В шкафчик также входит множество различных приспособлений — от громкоговорителей до пультов дистанционного управления дверями, в зависимости от щедрости Центрального Командования.

Взгляните на все уникальное снаряжение здесь

Hoscap.png Ваши подчиненные

Как руководитель службы безопасности, вы отвечаете за множество сотрудников своего отдела. Важно не потерять их из виду и убедиться, что они правильно выполняют свою работу. В вашем ведении находятся следующие люди:

Helmet.png Офицер Службы Безопасности

Это ваши пешки и ваша задача — грамотно управлять ими. По прибытию на станцию инструктируйте каждого офицера и выдавайте им задания. Требуйте от них дисциплины, орите на них, если потребуется. Эффективным средством бывает так же посадить особо непонимающих офицеров в камеру. В крайнем случае не брезгуйте увольнять их и просить у Главы Персонала новых. Иногда в вашей команде может появиться новый игрок, поэтому не стоит слишком усердствовать с ним.

Policecap.png Надзиратель

Сторожевой пес Брига. Следите за тем, чтобы он держал под контролем все таймеры на камерах содержания заключенных, поддерживал работу Брига и не покидал его, пока там находятся заключенные. Он следующий в очереди на вашу должность, если вас сместят, и ваш самый старший лейтенант. Относитесь к нему как к своей правой руке, поскольку в большинстве ситуаций он сможет прекрасно управлять Бригом в одиночку.

Detectivefedora.png Детектив

Просто позвольте ему заниматься своим делом. Он привык работать с достаточной степенью автономии от остального коллектива. Просто не забывайте время от времени интересоваться его делами и будьте готовы послать краснорубашечников, если он раскроет что-то серьезное.

Fedora.png Адвокат

Работа адвокатов — следить за вами и пытаться поймать ваш отдел на нарушении Космо-Закона. Ваша власть над ними под вопросом, хотя вы имеете полное право лишить их доступа к каналу связи безопасности, если это понадобится. При правильном обращении адвокаты станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, присматривая за вещами или следя за различным хламом и отходами, которые появляются в течение смены. Дайте им несколько секхудов и не запрещайте заключенным просить консультацию адвоката.

Clipboard paper.png Назначение офицеров в отделы

Каждый офицер получает случайное назначение в отдел, когда присоединяется к игре. Большинство из них будет назначено охранять один из четырех основных отделов (Медицинский, Научный, Инженерный отсек и Карго). Офицерам отдела предоставляется собственный небольшой офис с ограниченным доступом в их отделе, так же они могут использовать радиоканал этого отдела. Офицеры отдела также отмечены цветными нарукавниками. Ваша задача — убедиться, что каждый отдел укомплектован сотрудником службы безопасности. Если отдел становится очагом преступной деятельности, может быть, хорошей идеей перераспределить больше людей в этот отдел.

Antagtemp.pngИгровые режимы

Flash.gif Подавление беспорядков

Начальник службы безопасности становится одной из целей во время революции. Важно быть сдержанным, когда вы слышите о людях с флешками, и не выбегать сразу же с целью бить черепа. Это сделает вас легкой жертвой. Имейте в виду, что некоторые предатели попытаются обмануть вас, заставив думать, что началась революция — лжереволюционер может иметь при себе несколько странных и мощных видов оружия. Тем не менее, как и любая другая Глава при революции, вы должны постоянно находиться в движении. Оставаясь долго на одном месте — даже там, где люди не ожидают вас увидеть — вы становитесь более легкой мишенью для нападения толпы или незаметного взрыва.

Чтобы вернуть революционеру лояльность, у вас есть два варианта: Пробить им голову, как монстр, которым они всегда считали вас, или насильно ввести имплант Защиты разума. Первый способ, хотя и доставляет больше удовольствия, ненадежен и опасен — легко случайно выбить кого-то не только из революции, но и из смертной оболочки. Второй способ требует больше времени и имеет ограниченное применение, но зато гарантирует, что люди останутся на вашей стороне, если только им не проведут операцию по удалению имплантата. Не бойтесь станить и имплантатировать прохожих, как только революция официально будет выявлена на борту.

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОБЕДИТЬ РЕВОЛЮЦИЮ ПРИ ПОМОЩИ ГЛУХОЙ ОБОРОНЫ. ВЫ ПРОИГРАЕТЕ ВОЙНУ НА ИСТОЩЕНИЕ.

Запомните: Если имплантация на человеке не удалась и он "отвергает имплант", то, скорее всего, перед вами один из глав революции и он должен быть либо убит, либо изгнан, если вы намереваетесь вернуть контроль над станцией.

Ritual knife.png Инквизиция

Когда на борту станции есть культ, вы быстро становитесь одновременно очень важным и очень уязвимым. При всем вашем снаряжении ничто, кроме капеллана, не сможет защитить вас от ассистента со светящейся рукой, источающей темную магию. Успех в победе над культом основан, прежде всего, на управлении ресурсами и тщательности ваших действий — последователям Темного может быть очень трудно выполнить свою задачу, столкнувшись с чуткой командой СБ. Прежде всего, важно отметить опасность культа: его члены, как и во время революции, смешиваются со всем экипажем, но при этом могут мгновенно вывести вас из строя и утащить в теха, пока вы тщетно пытаетесь позвать на помощь.

Капеллан, несомненно, станет самым важным человеком на борту: он предоставляет вам бесконечный источник Святой Воды — ваше основное оружие в борьбе с культом и спасении членов экипажа от их скверны. Ваша первоочередная задача - обеспечить его безопасность внутри Брига, как только будет подтверждено присутствие культа, так как они, скорее всего, сделают его первой мишенью. К счастью, его священное оружие защищает от магии и часто может означать разницу между победой и поражением. Напитав культиста достаточным количеством святой воды, вы вытесните из него тьму и вернете его на свою сторону. После "лечения" будет выгодно проимплантировать человека имплантом защиты разума, чтобы тот больше не смог вернуться на темную сторону так просто. Аналогичным образом, если вылить святую воду на пол, тот станет непригодным местом для передвижения культистских духов.

Ваш следующий главный союзник после Капеллана - ИИ: он постоянно мониторит множество отсеков и способен блокировать в них подозрительную активность. Оснащение его сводом законов "P.A.L.A.D.I.N." развяжет руки железному рыцарю и преподнесет вам культ на блюдечке. Однако имейте в виду, что некоторые типы духов культа могут очень легко его убить. Ваш товарищ может оказаться недолговечным.

Часто культ переходит от скрытной угрозы к очень явной, используя конструктов и свое специальное снаряжение. Применяйте свое преимущество в виде владения множеством лазерного и огнестрельного оружия и старайтесь не попадать в зону ближнего боя. Конструкты невероятно опасны на поздних стадиях игры, когда они способны массово производить новые оболочки и осколки. Чаще всего лучше начинать эвакуацию, когда конструкты начинают появляться в массовом порядке, так как это свидетельствует об высокой силе культа.

Запомните: Нет святой воды? Капеллан умер, пропал без вести или никогда не появлялся? Карго может заказать вам ящики с религиозными принадлежностями, а Ботаник может мутировать дыни в свядыни, которые наполнены святой водой и обладают чудесными свойствами блокирования магии.

Nuke.gif Ядерная зима

Красные скафандры, мертвый ИИ, взорванные телекоммуникации, о Боже! Ядерная чрезвычайная ситуация — это, пожалуй, одни из самых сложных раундов для начальника службы безопасности, требующие большого количества знаний и умения противостоять ударной группе террористов на борту станции. Суть такова: есть чертов диск и вам нужно его сохранить. К счастью, вы начнете смену с пинпоинтером, что значительно облегчит вам задачу по поиску капитана, клоуна или оперативника с необходимым диском. У всех оперативников есть свои пинпоинтеры, поэтому помните, что прятать диск не стоит, так как они могут его отследить. Аналогично, если покинуть z-уровень с диском (или уничтожить его), он появится в случайной точке станции, что обычно является наихудшим сценарием.

При объявлении войны со стороны Синдиката, вы будете вынуждены в срочном порядке вооружить все состав станции (да, даже клоуна). Закажите в Карго ящики с оружием и боеприпасами к ним, пуленепробиваемыми жилетами с касками и начните устанавливать оборонительные сооружения по всей станции. Если вы не доверяете безопасность диска капитану или другим главам, возьмите эту ответственность на себя, стараясь держаться подальше от поля боя и надеяться на бравых ассистентов, стоящих на баррикадах. Лучшим выбором укрытия будет медбей, ведь Бриг имеет прямой доступ с космоса, что делает его легкой целью для бомб и обстрела с турелей шаттла Синдиката.

Вы все таки потеряли диск? Это еще не конец, так что не бойтесь надеть свой скафандр и преследовать этих ублюдков прямо до их собственного шаттла. Никогда не теряйте надежду. В худшем случае вы все равно сможете эвакуироваться на шахтерскую станцию/гулаг.

Blob core.gif Биологическая опасность

В кои-то веки проблема, которую нельзя решить с помощью хармбатона. С массой на борту вы берете на себя уникальную роль поддержки, которая заставит вас курсировать между линией фронта и линиями снабжения в тылу. После подтверждения присутствия массы вашей первоочередной задачей должно стать опустошение арсенала и распределение энергетического оружия. Как правило, усмирители и светошумовые гранаты лучше припрятать, так как против биомассы они полностью бесполезны, а какой-нибудь придурок может и будет тратить драгоценное время, пытаясь их использовать. К черту ионную винтовку. Спрячьте ионную винтовку. Кто-нибудь возьмет ее, воспользуется ею в толпе, испортив все ваши планы; это звучит как понятная всем мысль, но вы избавите себя от многих неприятностей, просто засунув ее в запертый шкафчик.

Как только вы убедитесь, что экипаж вооружен, обычно лучше всего оценить, где вы нужны, и переключаться между борьбой с массой и тем, как открыть новые ящики с оружием. Вы будете одним из трех или четырех сотрудников на станции, которые могут открывать защищенные оружейные ящики из Карго, поэтому постарайтесь помнить, насколько вы важны. Кроме того, вы сами несете пару пушек, и чем больше огневой поддержки, тем лучше. Наконец, когда вы не стреляете лазером по массе и не открываете ящики, перетащите зарядные устройства с брига или близлежащих постов охраны на фронт, где они всегда необходимы.

Light Bulb.png"Полезные" советы

  • Если вы промаркируете все вооружение в арсенале и все снаряжение, которые вы раздаете, вы будете точно знать, кто и как облажался, когда дробовик окажется в руках у клоуна.
  • В пермабриге есть намордники и смирительные рубашки для усмирения опасных заключенных.
  • Если вы заполните баллон с воздухом 20% O2 и 80% N2O, установите давление 101 кПа и наденете на кого-нибудь вместе с маской и включите подачу смеси, то можно устроить ему участь хуже смерти почти на вечность. Это также не позволяет генокрадам легко возродиться, но они могут просто использовать адреналин (он также работает во время сна), а затем отключить подачу из баллона, чтобы сбежать. Это все равно поможет вам выиграть время, чтобы добраться до кухни или крематория.
  • Вы можете использовать шаттл Гулага (или любой другой шаттл, но гулаговский — самый надежный) для уничтожения генокрадов. Удивительно полезно, если мясорубка и крематорий были уничтожены.
  • Если у вас закончатся импланты Защиты разума или любые другие — новые можно заказать в Карго.
  • Брить заключенных совсем необязательно. Так вы лишаете их узнаваемых черт, и их сложнее будет узнать если они сбегут.
  • Если взять дробовик, наполнить его картечью, и отпилить циркулярной пилой ствол — вы сможете положить его в рюкзак, что станет отличным противодействием пользователям энергетических мечей/щитов.
  • Не забывайте отслеживать жизненные показатели ваших офицеров. Вы же не хотите получить переодетого предателя в своей команде?
    • Однако это не поможет обнаружить генокрада, если они превратятся в одного из ваших сотрудников. Враг может быть рядом с вами, и вы никогда этого не узнаете.
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль