Warden: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 66: Строка 66:
Так же не забывайте заполнять базу данных экипажа и расставлять статусы. Это сильно облегчит работу офицерам.
Так же не забывайте заполнять базу данных экипажа и расставлять статусы. Это сильно облегчит работу офицерам.


==[[File:Id orange.png]] Clearance Level Check==
==[[File:Id orange.png]] Проверка доступов==
Referring back to the [[Chain_of_Command|chain of command]], remember that the [[Head of Personnel]] is not your superior, nor are they a member of the security team. If they are trying to break into the armory without prior authorization throw them in a cell so the Head of Security or Captain can have a talk with them. Remember they might not be the [[traitor|Head of Personnel]]  [[changeling|at]] [[abductor|all!!]]
Следуя [[Chain_of_Command|цепочке командования]] помните, что Глава Персонала не является вашим начальником и не является сотрудником СБ. Если он пытается проникнуть в арсенал без предварительного разрешения Главы безопасности или капитана - арестовывайте его и бросьте в камеру. Помните, что перед вами [[changeling|может быть вовсе не глава персонала]].


This goes double for anyone promoted to security. If the [[clown]] or [[mime]] shows up requesting gear, check with the Head of Security first. '''The Head of Security is the first and only authority on who may or may not be promoted to security.'''
Это так же касается любого, кто свободно входит в бриг. Вы же не собирайте выдавать клоуну или миму автомат без соответствующего разрешения главы службы безопасности? Ориентируйтесь на то, что только ваш начальник может распоряжаться кому выдавать оружие, а кому нет. И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙТЕ чтобы у офицеров и глав был имплант "Mindshield"!
 
Make sure that all officers and heads of staff have a mindshield implant or else you might have a [[Revolution|bad]] time.  


==[[File:Hudwarden.png|32px]] Lockdown==
==[[File:Hudwarden.png|32px]] Lockdown==

Версия от 22:33, 15 октября 2020

Безопасность

[[File:Generic warden.png|64px]]

Смотритель

Доступ: Полный доступ в бриге;
Начальство: Начальник охраны
Обязанности: Присматривайте за офицерами и бригом. Выпускайте заключенных, когда их время истекло, выдавайте оборудование офицерам.
Руководства: Руководство по игре за СБ, Космический закон, Судебный процесс
Сложность: Не определена
Цитата: Отсутствует

Смотритель - правая рука главы СБ и принимает руководство на себя в случае отсутствия ХоСа. В остальное время вам необходимо сохранить арсенал и порядок в бриге

Минимальные требования: Убедитесь, что в арсенале не ошивается те кому там быть не положено. Установите таймер для заключенных и убедитесь, что они не сбегут.

Brig
Ваши угодья


Policecap.png Я есть Смотритель

Ваша работа не слишком сложна. Сидите на стуле и иногда вставайте чтобы убедиться, что заключенных не забили особо ретивые офицеры, а так же что у всех выставлены таймеры. Когда на станции настанут совсем дерьмовые времена - ваша задача выдать офицерам пушки посерьезнее. Помните, что вы не обычный сотрудник СБ, и вам не нужно гоняться за преступным отребьем.

Серьезно: ОСТАВАЙТЕСЬ В БРИГЕ!

Ещё более серьезная вещь: НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ЧЕРТОВЫМ АРСЕНАЛОМ!

Megaphone red.png Мистер Диспетчер

Если у вас нет заключенных, за которыми нужно следить, ваша задача - координация действий офицеров по радиоканалу СБ. Люди часто сообщают о преступлениях и у вас всегда будет работа и поэтому офицерам не придется выяснять на месте почему нужно ловить того или иного члена экипажа. Вы так же можете мониторить камеры видеонаблюдения для оперативного выявления проблем. Так же не забывайте проверять состояние офицеров чтобы знать, что никому не требуется помощь.

Команда №1

Как Смотритель, вы имеете власть над бригом и всеми офицерами СБ внутри Брига. Если что-то случится с начальником службы безопасности, ожидается, что вы займете его должность и возглавите службу безопасности.

Detectivefedora.png Детектив

Просто не мешайте ему, он сам вполне может справиться с поиском преступников. Если он поймает крупную рыбу, напомните ему, что ему надо вызывать подмогу. Если он найдет опасную контрабанду, не храните её в обычном хранилище брига, а сразу переносите в арсенал.

Helmet.png Офицер СБ

Формально офицеры не подчиняются вам и они не обязаны выполнять ваши приказы. Но если вы видите, что офицеры откровенно бездельничают в бриге, в рамках своих обязанностей вы в вправе приказать им уйти. Но не забывайте, что вы команда - не портите с офицерами отношения.

Fedora.png Адвокат

Если повезет, адвокат может стать дополнительным уровнем безопасности следя за заключенными во время бесед с ними. Дайте ему SecHUD и не отказывайте заключенным брать у него консультации.

Securitylocker.png Снаряжение

Арсенал


Здесь полный список снаряжения СБ. Обязательно ознакомьтесь с ним!

Учитывая, что станции постоянно что-то угрожает, опытный смотритель умеет грамотно использовать свое снаряжение. В вашем шкафчике есть запасной тейзер, коробка светошумовых гранат, коробка эластичных наручников, особые перчатки которые научат вас боевому искусству крав-мага. Возьмите с собой еган из арсенала ведь если туда кто-то проникнет из космоса, у вас не будет возможности противостоять им.

Также в арсенале есть множество вещей которые помогут вам защитить бриг. Баррикады отлично подойдут если кто-то взломал аирлоки брига, а портативные флешеры помогут сдерживать плохо снаряженных злоумышленников. Следите за своим ИД и Главы Безопасности ведь если кто-то из вас его потеряет - злоумышленники проникнут в арсенал и тогда станции уже точно будет не до шуток. Так же в вашем шкафчике есть устройство удаленного управления аирлоками, с помощью него вы можете запереть некоторые аирлоки в бриге.

Отобрав снаряжение у этого криминального отродья его нужно изолировать в арсенале. Плохой идеей будет отдавать его офицерам. Не забудьте сообщить Главе Безопасности, он лучше знает где его применить.

Lockbox locked.png Импланты Implant Case.png

В арсенале есть много различных имплантов для контроля заключенных.

Химический имплант

Вводит химический имплант под кожу в котором может находиться до 50 единиц химического вещества. Само вещество необходимо ввести в имплант с помощью шприца пока он находится в упаковке. Затем вы можете удаленно активировать этот имплант с помощью "Prisoner Management Console" в вашем офисе. Имплант будет активен до тех пор, пока человек жив и уничтожится через 10 минут после смерти. Однако если субъект будет страдать от голода - имплант может стать нестабильным и самопроизвольно ввести вещества в тело или просто сломаться. Отследить имплант можно отследить с помощью "Security HUD" (синяя мигающая точка).

Отслеживающий имплант

Вводит отслеживающий маяк под кожу. С помощью "Prisoner Management Console" можно отследить местоположение имплантированного человека и даже отправить сообщения в его сознание. Используйте портативный "Bluespace" локатор для того чтобы всегда знать где находятся заключенные и не быть привязанным к консоли. Имплант уничтожится через 10 минут после смерти. Отследить имплант можно отследить с помощью "Security HUD" (красная мигающая точка).

Имплант "Mindshield"

Имплант отменяет роль революционера и возвращает человека в нормальное состояние. Однако если кто-то сопротивляется вживлению то скорее всего это глава революции. Так же имплант позволяет предотвратить вербовку в революционеры и культисты. Дополнительные импланты можно заказать на складе.

Все сотрудники СБ автоматически имплантируются в начале смены поэтому убедитесь, что вся команда имеет эти импланты. Если вы увидели, что у кого-то из офицеров отсутствует данный имплант то скорее всего перед вами предатель.

Office Chair.png Не сидите без дела

Сидеть в своем кабинете - это нормально, но время от времени не забывайте проверять заключенных. Ваша задача - защитить бриг и свою команду. Раз в несколько в минут пройтись по бригу и убедиться, что никто не умер, не сбежал, ничего не взорвалось - достаточно просто. Если кто-то шляется по бригу и это не сотрудник СБ, обязательно произведите арест и удерживайте нарушителя до прихода главы безопасности. Если вам оказывают сопротивление и вы понимаете, что все может закончиться плохо - не бойтесь стрелять на поражение.

Так же не забывайте заполнять базу данных экипажа и расставлять статусы. Это сильно облегчит работу офицерам.

Id orange.png Проверка доступов

Следуя цепочке командования помните, что Глава Персонала не является вашим начальником и не является сотрудником СБ. Если он пытается проникнуть в арсенал без предварительного разрешения Главы безопасности или капитана - арестовывайте его и бросьте в камеру. Помните, что перед вами может быть вовсе не глава персонала.

Это так же касается любого, кто свободно входит в бриг. Вы же не собирайте выдавать клоуну или миму автомат без соответствующего разрешения главы службы безопасности? Ориентируйтесь на то, что только ваш начальник может распоряжаться кому выдавать оружие, а кому нет. И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙТЕ чтобы у офицеров и глав был имплант "Mindshield"!

Hudwarden.png Lockdown

Sometimes, things get so bad you need to close everything off. You luckily have access to a grid of buttons nearby in your office, allowing you to selectively activate lockdown shutters and blast doors on the front of the Brig, the front desk at the entrance to the Brig, the Perma wing, and the Armory. Use this when the angry mob shows up to bust down the front door of the Brig.

Additionally, you can use the Deployable Barrier Grenades found in the Armory to quickly seal areas. They are essentially a super strong version of the wooden barricades that can be built. They are ID locked once deployed, and can be repaired with a welder!

Handcuffs.png Prison Wing

Space Station 13's secure Prison Wing. Once you check in, you don't check out. There are no times here - this is a place for hardened criminals. Expect to use this rarely, as many traitors get melon bowled before this becomes an option. Only you, the Head of Security, or the Captain should ever be taking people to it and only for the most heinous crimes.

If you do not pay attention, sometimes the Prison Wing may become a death camp. Periodically check it and make sure shitcurity, space carp, other traitors, or micro-meteors aren't abusing the prisoners.

Should the situation inside the prison get too messy, you always have the option to release N2O gas into the holding area. There are two canisters of the stuff near the gulag shuttle. Make sure to Drag the canister into the brig, don your internals and let 'er rip. Be sure to alert your comrades in arms about the change of atmosphere though.

Pickaxe.png Labor Camp

Space Station 13 has a completely functional labor camp. Consider sending prisoners here if they are particularly unruly and need a well-deserved vacation from the station. Before sending a prisoner to labor camp use a prisoner ID and set a point goal for them to achieve. Make sure to point out the card console in the labor ship as it is often overlooked. Prisoners are given a Sleeper, toilets and mining equipment. Be aware that many a foolish officer has died to the labor camp pickaxe. For this reason and many others be very cautious when sending prisoners here. Again, remember to give the prisoners a point goal or else they may be stuck there forever.

Light Bulb.png Tips

  • Keep a very close eye on the back of the Armory. It is common for crafty individuals to dismantle or even detonate the back portion of the Armory from Space. If you can hear them using their tools before they finish, you might be able to grab a Security Hardsuit in time to get out there and catch them!
  • Your Krav Maga gloves are a very strong part of your personal gear. The Leg Sweep ability turns your next attack into a kick that knocks down opponents and deals some stamina damage.
  • Keep watch for any suspicious individuals loitering outside the Brig. Believe it or not, a lot of Officers die just after they walk out the doors of the Brig. Even worse, someone could be preparing to set up a nasty suprise for you.
  • Try not to visibly harm the human prisoners out in the open. You never know when the ever-present AI might be watching you dish out some pain to some criminal scum. Despite them being criminals, it is the AI's job to prevent human harm. This may change however if anyone decides to program the AI's laws differently.
    • Yes, you can beat the Catpeople. Despite their appearance, they are not human and can be treated with up-most disrespect if you like. The AI will not care.
  • If you ever find yourself in close proximity to a Wizard, you might try using your Krav Maga's neck chop on the wizard. Doing so will render the Wizard unable to speak for a short time, and most wizard spells require the Wizard to speak an invocation in order to actually take effect.
    • If you can both stun and neck chop the Wizard, you can easily remove his robes and put a muzzle and straight jacket on him to render him useless.

Doubleagent.gif Auschwitz

NOTE: By default, the Warden cannot be an antagonist.

So, you're a traitor. You start with gloves, an energy gun, armor, and sunglasses. You have access to a ton of guns, and a ton of other things no station member could dream of. Problem is, you have poor access to the station, but you have a whole brig and gulag to play with (depends on how sadistic you are) and may create your own private death camp. You are less likely to be "needed" compared to a head of security, and less likely to be expected to respond to call than a security officer. Yet, running about station will attract attention (aka, "GTFO warden and back to the brig"), so get done what you need to and do it fast and remain in the safety of the brig.

If you have a "steal" objective, there's an okay chance that someone else tried to break in and steal that item, you can just take it from them. If it's an assassinate objective, well, most people go through the brig at least once. Just stun, strip, and space them. People going entirely missing from the brig isn't usually investigated if you just say their time was up, or if that pesky security is getting on your case for all those dead assistants in your office, head to the execution chamber, grab a canister of co2, go back to brig and hook the canister up to the airflow and kill everyone in security.


Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль